NOM A_PorteHaut FAMILLE BATIMENT UNITE_COMBATTANTE 0 CAMP 1 TAILLE 1 [ANIMATION] ANIM__DPL GFX_PORTE_HAUT ANIM__ARA GFX_PORTE_HAUT ANIM__ARE GFX_PORTE_HAUT ANIM__DRA GFX_PORTE_HAUT ANIM__DRE GFX_PORTE_HAUT ANIM__SPL GFX_PORTE_HAUT ANIM__ASP - ANIM__VOL - ANIM__DEC - ANIM__ATT - ANIM__ECR - ANIM__SSP - ANIM__SIN - ANIM__SPJ - ANIM__APU - ANIM__CCA - ANIM__CCH - ANIM__VOR - ANIM__MOR - ANIM__MOV - ANIM__APP - SELECTIONNABLE oui MORAL C ENERGIE 80000 FEU_ENERGIE__MAX 0 VITESSE 0 NIVEAU 1 SORT1_IMAGE1 - SORT2_IMAGE2 0 SORT3_OMBRE - SORT4_LUMIERE - SORT5_BRAISE - SORT6_CRISTAL_VERT - SORT7_ACTIVATION_ROUGE - SORT8_PORTE - SORT9_PORTE_BLEU - CLASSE FORTIFICATION MANA 0 MANA__MAX 0 FORCE 300 REGENERATION 0 POISON - HARNAIS - FORMATION JAMAIS R - V - B - ENERGIE_PAR_NIV 0 FORCE_PAR_NIV 0 SELECTION 304 305 304 305 DEPLACEMENT 306 307 306 307 ATTAQUE 306 308 306 308 RALLIEMENT 0 GAIN_EXPERIENCE 24 PRIX_UNITE 80 CREATURE_INVOQUEE - TERRAIN_INVOCATION - . MATIERE PAVE