NOM Esprit_Des_Tempêtes FAMILLE HUMAIN UNITE_COMBATTANTE 1 CAMP 3 TAILLE 2 [ANIMATION] ANIM__DPL DTR_DPL 8 11 ANIM__ARA DTR_ARE 8 11 ANIM__ARE DTR_ARE 8 11 ANIM__DRA DTR_ARE 8 11 ANIM__DRE DTR_ARE 8 11 ANIM__SPL DTR_SPL 8 11 ANIM__ASP - - - ANIM__VOL - - - ANIM__DEC - - - ANIM__ATT - - - ANIM__ECR - - - ANIM__SSP - - - ANIM__SIN - - - ANIM__SPJ - - - ANIM__APU - - - ANIM__CCA - - - ANIM__CCH - - - ANIM__VOR DTR_MOR 8 11 ANIM__MOR DTR_MOR 8 11 ANIM__MOV DTR_MOR 8 11 ANIM__APP - - - SELECTIONNABLE oui MORAL C ENERGIE 4500 FEU_ENERGIE__MAX 2 VITESSE 2 NIVEAU 1 SORT1_IMAGE1 - SORT2_IMAGE2 - SORT3_OMBRE - SORT4_LUMIERE - SORT5_BRAISE - SORT6_CRISTAL_VERT - SORT7_ACTIVATION_ROUGE - SORT8_PORTE - SORT9_PORTE_BLEU - CLASSE GUERRIER MANA - MANA__MAX - FORCE 450 REGENERATION 0 POISON I HARNAIS - FORMATION JAMAIS R - V - B - ENERGIE_PAR_NIV 15 FORCE_PAR_NIV 10 SELECTION 514 514 514 514 DEPLACEMENT 515 515 515 515 ATTAQUE 516 516 516 516 RALLIEMENT 0 GAIN_EXPERIENCE 240 PRIX_UNITE 800 CREATURE_INVOQUEE - TERRAIN_INVOCATION - . [BESTIAIRE] DESCRIPTION Ballotté au gré des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intérêts. Chéri des vents pour des raisons mystérieuses qui sont liées à son enfance trouble, il fait ses débuts de combattant dans l'armée de Ghorghor Bey. ARMES Epée de feu PA - DPL_PLAINE - DPL_FORET - DPL_MONTAGNE - DPL_RIVIERE - ATTAQUE - ROMPRE - EMBUSCADE - MARCHE_FORCEE - FORTIFICATION - SPECIALE1 - SPECIALE2 - SPECIALE3 -