NOM Kharkadam FAMILLE HUMAIN UNITE_COMBATTANTE 1 CAMP 3 TAILLE 2 [ANIMATION] ANIM__DPL DKH_DPL 8 11 ANIM__ARA DKH_ARE 8 11 ANIM__ARE DKH_ARE 8 11 ANIM__DRA DKH_ARE 8 11 ANIM__DRE DKH_ARE 8 11 ANIM__SPL DKH_SPL 8 11 ANIM__ASP - - - ANIM__VOL - - - ANIM__DEC - - - ANIM__ATT - - - ANIM__ECR - - - ANIM__SSP - - - ANIM__SIN - - - ANIM__SPJ - - - ANIM__APU - - - ANIM__CCA - - - ANIM__CCH - - - ANIM__VOR DKH_MOR 8 11 ANIM__MOR DKH_MOR 8 11 ANIM__MOV DKH_MOR 8 11 ANIM__APP - - - SELECTIONNABLE oui MORAL C ENERGIE 1500 FEU_ENERGIE__MAX 3 VITESSE 3 NIVEAU 1 SORT1_IMAGE1 - SORT2_IMAGE2 - SORT3_OMBRE - SORT4_LUMIERE - SORT5_BRAISE - SORT6_CRISTAL_VERT - SORT7_ACTIVATION_ROUGE - SORT8_PORTE - SORT9_PORTE_BLEU - CLASSE GUERRIER MANA - MANA__MAX - FORCE 150 REGENERATION 0 POISON - HARNAIS - FORMATION JAMAIS R - V - B - ENERGIE_PAR_NIV 15 FORCE_PAR_NIV 10 SELECTION 67 67 67 67 DEPLACEMENT 69 69 69 69 ATTAQUE 73 73 73 73 RALLIEMENT 0 GAIN_EXPERIENCE 54 PRIX_UNITE 80 CREATURE_INVOQUEE - TERRAIN_INVOCATION - . [BESTIAIRE] DESCRIPTION Ballotté au gré des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intérêts. Chéri des vents pour des raisons mystérieuses qui sont liées à son enfance trouble, il fait ses débuts de combattant dans l'armée de Ghorghor Bey. ARMES Epée de feu PA - DPL_PLAINE - DPL_FORET - DPL_MONTAGNE - DPL_RIVIERE - ATTAQUE - ROMPRE - EMBUSCADE - MARCHE_FORCEE - FORTIFICATION - SPECIALE1 - SPECIALE2 - SPECIALE3 -