NOM Sindbad FAMILLE HUMAIN UNITE_COMBATTANTE 1 CAMP 3 TAILLE 1 [ANIMATION] ANIM__DPL DHR_DPL 8 11 ANIM__ARA DHR_ARE 8 11 ANIM__ARE DHR_ARE 8 11 ANIM__DRA DHR_ARE 8 11 ANIM__DRE DHR_ARE 8 11 ANIM__SPL DHR_SPL 8 11 ANIM__ASP - - - ANIM__VOL - - - ANIM__DEC - - - ANIM__ATT - - - ANIM__ECR - - - ANIM__SSP - - - ANIM__SIN DHR_SIN 8 11 ANIM__SPJ DHR_SIN 8 11 ANIM__APU - - - ANIM__CCA - - - ANIM__CCH - - - ANIM__VOR DHR_MOR 8 11 ANIM__MOR DHR_MOR 8 11 ANIM__MOV DHR_MOR 8 11 ANIM__APP - - - SELECTIONNABLE oui MORAL A ENERGIE 400 FEU_ENERGIE__MAX 0 VITESSE 3 NIVEAU 1 SORT1_IMAGE1 - SORT2_IMAGE2 - SORT3_OMBRE - SORT4_LUMIERE - SORT5_BRAISE - SORT6_CRISTAL_VERT - SORT7_ACTIVATION_ROUGE - SORT8_PORTE - SORT9_PORTE_BLEU - CLASSE GUERRIER MANA 200 MANA__MAX 200 FORCE 40 REGENERATION 1 POISON - HARNAIS - FORMATION JAMAIS R - V - B - ENERGIE_PAR_NIV 60 FORCE_PAR_NIV 10 SELECTION 390 391 392 393 DEPLACEMENT 394 395 396 397 ATTAQUE 398 399 400 401 RALLIEMENT 5 GAIN_EXPERIENCE 30 PRIX_UNITE 100 CREATURE_INVOQUEE - TERRAIN_INVOCATION - . [BESTIAIRE] DESCRIPTION Ballotté au gré des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intérêts. Chéri des vents pour des raisons mystérieuses qui sont liées à son enfance trouble, il fait ses débuts de combattant dans l'armée de Ghorghor Bey. ARMES Epée de feu PA - DPL_PLAINE - DPL_FORET - DPL_MONTAGNE - DPL_RIVIERE - ATTAQUE - ROMPRE - EMBUSCADE - MARCHE_FORCEE - FORTIFICATION - SPECIALE1 - SPECIALE2 - SPECIALE3 -