NOM Génie_Tueur FAMILLE ANGE UNITE_COMBATTANTE 1 CAMP 3 TAILLE 2 [ANIMATION] ANIM__DPL DGT_SPL 8 11 ANIM__ARA DGT_SPL 8 11 ANIM__ARE DGT_SPL 8 11 ANIM__DRA DGT_SPL 8 11 ANIM__DRE DGT_SPL 8 11 ANIM__SPL DGT_SPL 8 11 ANIM__ASP - - - ANIM__VOL - - - ANIM__DEC - - - ANIM__ATT - - - ANIM__ECR - - - ANIM__SSP - - - ANIM__SIN DGT_SIN 8 11 ANIM__SPJ - - - ANIM__APU - - - ANIM__CCA - - - ANIM__CCH - - - ANIM__VOR DGT_MOR 8 11 ANIM__MOR DGT_MOR 8 11 ANIM__MOV DGT_MOR 8 11 ANIM__APP - - - SELECTIONNABLE oui MORAL A ENERGIE 2500 FEU_ENERGIE__MAX 2 VITESSE 3 NIVEAU 1 SORT1_IMAGE1 BOULE_DE_FEU SORT2_IMAGE2 - SORT3_OMBRE - SORT4_LUMIERE - SORT5_BRAISE - SORT6_CRISTAL_VERT - SORT7_ACTIVATION_ROUGE - SORT8_PORTE - SORT9_PORTE_BLEU - CLASSE ARCHER MANA 650 MANA__MAX 650 FORCE 30 REGENERATION 1 POISON I HARNAIS - FORMATION JAMAIS R - V - B - ENERGIE_PAR_NIV 5 FORCE_PAR_NIV 5 SELECTION 509 509 509 509 DEPLACEMENT 510 510 510 510 ATTAQUE 511 511 511 511 RALLIEMENT 0 GAIN_EXPERIENCE 240 PRIX_UNITE 800 CREATURE_INVOQUEE - TERRAIN_INVOCATION - . [BESTIAIRE] DESCRIPTION Ballotté au gré des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intérêts. Chéri des vents pour des raisons mystérieuses qui sont liées à son enfance trouble, il fait ses débuts de combattant dans l'armée de Ghorghor Bey. ARMES Epée de feu PA - DPL_PLAINE - DPL_FORET - DPL_MONTAGNE - DPL_RIVIERE - ATTAQUE - ROMPRE - EMBUSCADE - MARCHE_FORCEE - FORTIFICATION - SPECIALE1 - SPECIALE2 - SPECIALE3 -