NOM Autruche FAMILLE HUMAIN UNITE_COMBATTANTE 1 CAMP 3 TAILLE 1 [ANIMATION] ANIM__DPL DAU_DPL 8 11 ANIM__ARA DAU_ARE 8 11 ANIM__ARE DAU_ARE 8 11 ANIM__DRA DAU_ARE 8 11 ANIM__DRE DAU_ARE 8 11 ANIM__SPL DAU_SPL 8 11 ANIM__ASP - - - ANIM__VOL - - - ANIM__DEC - - - ANIM__ATT - - - ANIM__ECR - - - ANIM__SSP - - - ANIM__SIN - - - ANIM__SPJ - - - ANIM__APU - - - ANIM__CCA - - - ANIM__CCH - - - ANIM__VOR DAU_MOR 8 11 ANIM__MOR DAU_MOR 8 11 ANIM__MOV DAU_MOR 8 11 ANIM__APP - - - SELECTIONNABLE oui MORAL D ENERGIE 100 FEU_ENERGIE__MAX 1 VITESSE 4 NIVEAU 1 SORT1_IMAGE1 - SORT2_IMAGE2 - SORT3_OMBRE - SORT4_LUMIERE - SORT5_BRAISE - SORT6_CRISTAL_VERT - SORT7_ACTIVATION_ROUGE - SORT8_PORTE - SORT9_PORTE_BLEU - CLASSE GUERRIER MANA - MANA__MAX - FORCE 0 REGENERATION 0 POISON - HARNAIS - FORMATION JAMAIS R - V - B - ENERGIE_PAR_NIV 5 FORCE_PAR_NIV 0 SELECTION 478 478 478 478 DEPLACEMENT 479 479 479 479 ATTAQUE 1004 1002 1004 1003 RALLIEMENT 0 GAIN_EXPERIENCE 8 PRIX_UNITE 25 CREATURE_INVOQUEE - TERRAIN_INVOCATION - . [BESTIAIRE] DESCRIPTION Ballotté au gré des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intérêts. Chéri des vents pour des raisons mystérieuses qui sont liées à son enfance trouble, il fait ses débuts de combattant dans l'armée de Ghorghor Bey. ARMES Epée de feu PA - DPL_PLAINE - DPL_FORET - DPL_MONTAGNE - DPL_RIVIERE - ATTAQUE - ROMPRE - EMBUSCADE - MARCHE_FORCEE - FORTIFICATION - SPECIALE1 - SPECIALE2 - SPECIALE3 -