NOM Khariat FAMILLE HUMAIN UNITE_COMBATTANTE 1 CAMP 3 TAILLE 1 [ANIMATION] ANIM__DPL DAF_DPL 8 11 ANIM__ARA DAF_ARE 8 11 ANIM__ARE DAF_ARE 8 11 ANIM__DRA DAF_ARE 8 11 ANIM__DRE DAF_ARE 8 11 ANIM__SPL DAF_DPL 8 11 ANIM__ASP - - - ANIM__VOL - - - ANIM__DEC - - - ANIM__ATT - - - ANIM__ECR - - - ANIM__SSP - - - ANIM__SIN - - - ANIM__SPJ - - - ANIM__APU - - - ANIM__CCA - - - ANIM__CCH - - - ANIM__VOR DAF_MOR 8 11 ANIM__MOR DAF_MOR 8 11 ANIM__MOV DAF_MOR 8 11 ANIM__APP - - - SELECTIONNABLE oui MORAL B ENERGIE 400 FEU_ENERGIE__MAX 3 VITESSE 0 NIVEAU 1 SORT1_IMAGE1 - SORT2_IMAGE2 - SORT3_OMBRE - SORT4_LUMIERE - SORT5_BRAISE - SORT6_CRISTAL_VERT - SORT7_ACTIVATION_ROUGE - SORT8_PORTE - SORT9_PORTE_BLEU - CLASSE ARCHER MANA - MANA__MAX - FORCE 40 REGENERATION 0 POISON I HARNAIS - FORMATION JAMAIS R - V - B - ENERGIE_PAR_NIV 10 FORCE_PAR_NIV 5 SELECTION 534 534 534 534 DEPLACEMENT 535 535 535 535 ATTAQUE 536 536 536 536 RALLIEMENT 0 GAIN_EXPERIENCE 30 PRIX_UNITE 100 CREATURE_INVOQUEE - TERRAIN_INVOCATION - . [BESTIAIRE] DESCRIPTION Ballotté au gré des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intérêts. Chéri des vents pour des raisons mystérieuses qui sont liées à son enfance trouble, il fait ses débuts de combattant dans l'armée de Ghorghor Bey. ARMES Epée de feu PA - DPL_PLAINE - DPL_FORET - DPL_MONTAGNE - DPL_RIVIERE - ATTAQUE - ROMPRE - EMBUSCADE - MARCHE_FORCEE - FORTIFICATION - SPECIALE1 - SPECIALE2 - SPECIALE3 -