NOM Ane_Bâté FAMILLE HUMAIN UNITE_COMBATTANTE 1 CAMP 3 TAILLE 2 [ANIMATION] ANIM__DPL CAB_DPL 8 11 ANIM__ARA CAB_ARE 8 11 ANIM__ARE CAB_ARE 8 11 ANIM__DRA CAB_ARE 8 11 ANIM__DRE CAB_ARE 8 11 ANIM__SPL CAB_SPL 8 11 ANIM__ASP - - - ANIM__VOL - - - ANIM__DEC - - - ANIM__ATT - - - ANIM__ECR - - - ANIM__SSP - - - ANIM__SIN - - - ANIM__SPJ - - - ANIM__APU - - - ANIM__CCA - - - ANIM__CCH - - - ANIM__VOR CAB_MOR 8 11 ANIM__MOR CAB_MOR 8 11 ANIM__MOV CAB_MOR 8 11 ANIM__APP - - - SELECTIONNABLE oui MORAL D ENERGIE 300 FEU_ENERGIE__MAX 3 VITESSE 3 NIVEAU 1 SORT1_IMAGE1 - SORT2_IMAGE2 - SORT3_OMBRE - SORT4_LUMIERE - SORT5_BRAISE - SORT6_CRISTAL_VERT - SORT7_ACTIVATION_ROUGE - SORT8_PORTE - SORT9_PORTE_BLEU - CLASSE GUERRIER MANA - MANA__MAX - FORCE 0 REGENERATION 0 POISON - HARNAIS - FORMATION JAMAIS R - V - B - ENERGIE_PAR_NIV 5 FORCE_PAR_NIV 0 SELECTION 472 472 472 472 DEPLACEMENT 473 473 473 473 ATTAQUE 1004 1002 1004 1003 RALLIEMENT 0 GAIN_EXPERIENCE 9 PRIX_UNITE 30 CREATURE_INVOQUEE - TERRAIN_INVOCATION - . [BESTIAIRE] DESCRIPTION Ballotté au gré des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intérêts. Chéri des vents pour des raisons mystérieuses qui sont liées à son enfance trouble, il fait ses débuts de combattant dans l'armée de Ghorghor Bey. ARMES Epée de feu PA - DPL_PLAINE - DPL_FORET - DPL_MONTAGNE - DPL_RIVIERE - ATTAQUE - ROMPRE - EMBUSCADE - MARCHE_FORCEE - FORTIFICATION - SPECIALE1 - SPECIALE2 - SPECIALE3 -