NOM Chameau_De_Bât FAMILLE HUMAIN UNITE_COMBATTANTE 1 CAMP 3 TAILLE 2 [ANIMATION] ANIM__DPL BAM_DPL 8 11 ANIM__ARA BAM_DPL 8 11 ANIM__ARE BAM_DPL 8 11 ANIM__DRA BAM_DPL 8 11 ANIM__DRE BAM_DPL 8 11 ANIM__SPL BAM_SPL 8 11 ANIM__ASP - - - ANIM__VOL - - - ANIM__DEC - - - ANIM__ATT - - - ANIM__ECR - - - ANIM__SSP - - - ANIM__SIN - - - ANIM__SPJ - - - ANIM__APU - - - ANIM__CCA - - - ANIM__CCH - - - ANIM__VOR BAM_MOR 8 11 ANIM__MOR BAM_MOR 8 11 ANIM__MOV BAM_MOR 8 11 ANIM__APP - - - SELECTIONNABLE oui MORAL D ENERGIE 400 FEU_ENERGIE__MAX 3 VITESSE 3 NIVEAU 1 SORT1_IMAGE1 - SORT2_IMAGE2 - SORT3_OMBRE - SORT4_LUMIERE - SORT5_BRAISE - SORT6_CRISTAL_VERT - SORT7_ACTIVATION_ROUGE - SORT8_PORTE - SORT9_PORTE_BLEU - CLASSE GUERRIER MANA - MANA__MAX - FORCE - REGENERATION 0 POISON - HARNAIS - FORMATION JAMAIS R - V - B - ENERGIE_PAR_NIV 5 FORCE_PAR_NIV - SELECTION 173 173 173 173 DEPLACEMENT 175 175 175 175 ATTAQUE 1004 1002 1004 1003 RALLIEMENT 0 GAIN_EXPERIENCE 9 PRIX_UNITE 30 CREATURE_INVOQUEE - TERRAIN_INVOCATION - . [BESTIAIRE] DESCRIPTION Ballotté au gré des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intérêts. Chéri des vents pour des raisons mystérieuses qui sont liées à son enfance trouble, il fait ses débuts de combattant dans l'armée de Ghorghor Bey. ARMES Epée de feu PA - DPL_PLAINE - DPL_FORET - DPL_MONTAGNE - DPL_RIVIERE - ATTAQUE - ROMPRE - EMBUSCADE - MARCHE_FORCEE - FORTIFICATION - SPECIALE1 - SPECIALE2 - SPECIALE3 -