NOM Tapis_Volant_Ghoûle FAMILLE ANGE UNITE_COMBATTANTE 1 CAMP 2 TAILLE 2 [ANIMATION] ANIM__DPL CVL_DPL 8 11 ANIM__ARA CVL_ARE 8 11 ANIM__ARE CVL_ARE 8 11 ANIM__DRA CVL_ARE 8 11 ANIM__DRE CVL_ARE 8 11 ANIM__SPL CVL_SPL 8 11 ANIM__ASP - - - ANIM__VOL - - - ANIM__DEC - - - ANIM__ATT - - - ANIM__ECR - - - ANIM__SSP - - - ANIM__SIN - - - ANIM__SPJ - - - ANIM__APU - - - ANIM__CCA - - - ANIM__CCH - - - ANIM__VOR CVL_MOR 8 11 ANIM__MOR CVL_MOR 8 11 ANIM__MOV CVL_MOR 8 11 ANIM__APP - - - SELECTIONNABLE oui MORAL D ENERGIE 750 FEU_ENERGIE__MAX 3 VITESSE 5 NIVEAU 1 SORT1_IMAGE1 - SORT2_IMAGE2 - SORT3_OMBRE - SORT4_LUMIERE - SORT5_BRAISE - SORT6_CRISTAL_VERT - SORT7_ACTIVATION_ROUGE - SORT8_PORTE - SORT9_PORTE_BLEU - CLASSE ARCHER MANA - MANA__MAX - FORCE 20 REGENERATION 0 POISON - HARNAIS - FORMATION JAMAIS R - V - B - ENERGIE_PAR_NIV 10 FORCE_PAR_NIV 1 SELECTION 337 338 337 338 DEPLACEMENT 339 340 339 340 ATTAQUE 339 341 339 341 RALLIEMENT 0 GAIN_EXPERIENCE 68 PRIX_UNITE 225 CREATURE_INVOQUEE - TERRAIN_INVOCATION - . [BESTIAIRE] DESCRIPTION Ballotté au gré des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intérêts. Chéri des vents pour des raisons mystérieuses qui sont liées à son enfance trouble, il fait ses débuts de combattant dans l'armée de Ghorghor Bey. ARMES Epée de feu PA - DPL_PLAINE - DPL_FORET - DPL_MONTAGNE - DPL_RIVIERE - ATTAQUE - ROMPRE - EMBUSCADE - MARCHE_FORCEE - FORTIFICATION - SPECIALE1 - SPECIALE2 - SPECIALE3 -