NOM Kotrob FAMILLE ANGE UNITE_COMBATTANTE 1 CAMP 2 TAILLE 2 [ANIMATION] ANIM__DPL CGE_DPL 8 11 ANIM__ARA CGE_SPL 8 11 ANIM__ARE CGE_SPL 8 11 ANIM__DRA CGE_SPL 8 11 ANIM__DRE CGE_SPL 8 11 ANIM__SPL CGE_SPL 8 11 ANIM__ASP - - - ANIM__VOL - - - ANIM__DEC - - - ANIM__ATT - - - ANIM__ECR - - - ANIM__SSP - - - ANIM__SIN CGE_SIN 8 11 ANIM__SPJ - - - ANIM__APU - - - ANIM__CCA - - - ANIM__CCH - - - ANIM__VOR CGE_MOR 8 11 ANIM__MOR CGE_MOR 8 11 ANIM__MOV CGE_MOR 8 11 ANIM__APP - - - SELECTIONNABLE oui MORAL A ENERGIE 2250 FEU_ENERGIE__MAX 1 VITESSE 4 NIVEAU 1 SORT1_IMAGE1 - SORT2_IMAGE2 - SORT3_OMBRE - SORT4_LUMIERE - SORT5_BRAISE - SORT6_CRISTAL_VERT - SORT7_ACTIVATION_ROUGE - SORT8_PORTE - SORT9_PORTE_BLEU - CLASSE ARCHER MANA 400 MANA__MAX 400 FORCE 80 REGENERATION 0 POISON I HARNAIS - FORMATION JAMAIS R - V - B - ENERGIE_PAR_NIV 5 FORCE_PAR_NIV 5 SELECTION 367 367 368 368 DEPLACEMENT 369 369 370 370 ATTAQUE 369 369 371 371 RALLIEMENT 0 GAIN_EXPERIENCE 585 PRIX_UNITE 1950 CREATURE_INVOQUEE - TERRAIN_INVOCATION - . [BESTIAIRE] DESCRIPTION Ballotté au gré des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intérêts. Chéri des vents pour des raisons mystérieuses qui sont liées à son enfance trouble, il fait ses débuts de combattant dans l'armée de Ghorghor Bey. ARMES Epée de feu PA - DPL_PLAINE - DPL_FORET - DPL_MONTAGNE - DPL_RIVIERE - ATTAQUE - ROMPRE - EMBUSCADE - MARCHE_FORCEE - FORTIFICATION - SPECIALE1 - SPECIALE2 - SPECIALE3 -