NOM Mère_Des_Ombres FAMILLE HUMAIN UNITE_COMBATTANTE 1 CAMP 2 TAILLE 1 [ANIMATION] ANIM__DPL CGD_DPL 8 11 ANIM__ARA CGD_ARE 8 11 ANIM__ARE CGD_ARE 8 11 ANIM__DRA CGD_ARE 8 11 ANIM__DRE CGD_ARE 8 11 ANIM__SPL CGD_SPL 8 11 ANIM__ASP - - - ANIM__VOL - - - ANIM__DEC - - - ANIM__ATT - - - ANIM__ECR - - - ANIM__SSP - - - ANIM__SIN - - - ANIM__SPJ - - - ANIM__APU - - - ANIM__CCA - - - ANIM__CCH - - - ANIM__VOR CGD_MOR 8 11 ANIM__MOR CGD_MOR 8 11 ANIM__MOV CGD_MOR 8 11 ANIM__APP - - - SELECTIONNABLE oui MORAL A ENERGIE 2500 FEU_ENERGIE__MAX 1 VITESSE 3 NIVEAU 1 SORT1_IMAGE1 - SORT2_IMAGE2 - SORT3_OMBRE - SORT4_LUMIERE - SORT5_BRAISE - SORT6_CRISTAL_VERT - SORT7_ACTIVATION_ROUGE - SORT8_PORTE - SORT9_PORTE_BLEU - CLASSE GUERRIER MANA - MANA__MAX - FORCE 225 REGENERATION 0 POISON I HARNAIS - FORMATION JAMAIS R - V - B - ENERGIE_PAR_NIV 15 FORCE_PAR_NIV 10 SELECTION 344 345 344 345 DEPLACEMENT 346 347 346 347 ATTAQUE 348 349 348 349 RALLIEMENT 0 GAIN_EXPERIENCE 99 PRIX_UNITE 330 CREATURE_INVOQUEE - TERRAIN_INVOCATION - . [BESTIAIRE] DESCRIPTION Ballotté au gré des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intérêts. Chéri des vents pour des raisons mystérieuses qui sont liées à son enfance trouble, il fait ses débuts de combattant dans l'armée de Ghorghor Bey. ARMES Epée de feu PA - DPL_PLAINE - DPL_FORET - DPL_MONTAGNE - DPL_RIVIERE - ATTAQUE - ROMPRE - EMBUSCADE - MARCHE_FORCEE - FORTIFICATION - SPECIALE1 - SPECIALE2 - SPECIALE3 -