NOM Vishap FAMILLE HUMAIN UNITE_COMBATTANTE 1 CAMP 2 TAILLE 2 [ANIMATION] ANIM__DPL CGA_DPL 8 11 ANIM__ARA CGA_ARE 8 11 ANIM__ARE CGA_ARE 8 11 ANIM__DRA CGA_ARE 8 11 ANIM__DRE CGA_ARE 8 11 ANIM__SPL CGA_SPL 8 11 ANIM__ASP - - - ANIM__VOL - - - ANIM__DEC - - - ANIM__ATT - - - ANIM__ECR - - - ANIM__SSP - - - ANIM__SIN - - - ANIM__SPJ - - - ANIM__APU - - - ANIM__CCA - - - ANIM__CCH - - - ANIM__VOR CGA_MOR 8 11 ANIM__MOR CGA_MOR 8 11 ANIM__MOV CGA_MOR 8 11 ANIM__APP - - - SELECTIONNABLE oui MORAL A ENERGIE 4750 FEU_ENERGIE__MAX 1 VITESSE 4 NIVEAU 1 SORT1_IMAGE1 - SORT2_IMAGE2 - SORT3_OMBRE - SORT4_LUMIERE - SORT5_BRAISE - SORT6_CRISTAL_VERT - SORT7_ACTIVATION_ROUGE - SORT8_PORTE - SORT9_PORTE_BLEU - CLASSE GUERRIER MANA - MANA__MAX - FORCE 425 REGENERATION 0 POISON I HARNAIS - FORMATION JAMAIS R - V - B - ENERGIE_PAR_NIV 15 FORCE_PAR_NIV 10 SELECTION 352 353 352 353 DEPLACEMENT 354 355 354 355 ATTAQUE 356 357 356 357 RALLIEMENT 0 GAIN_EXPERIENCE 390 PRIX_UNITE 1300 CREATURE_INVOQUEE - TERRAIN_INVOCATION - . [BESTIAIRE] DESCRIPTION Ballotté au gré des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intérêts. Chéri des vents pour des raisons mystérieuses qui sont liées à son enfance trouble, il fait ses débuts de combattant dans l'armée de Ghorghor Bey. ARMES Epée de feu PA - DPL_PLAINE - DPL_FORET - DPL_MONTAGNE - DPL_RIVIERE - ATTAQUE - ROMPRE - EMBUSCADE - MARCHE_FORCEE - FORTIFICATION - SPECIALE1 - SPECIALE2 - SPECIALE3 -