NOM Hyénomide FAMILLE HUMAIN UNITE_COMBATTANTE 1 CAMP 2 TAILLE 2 [ANIMATION] ANIM__DPL CCC_DPL 8 11 ANIM__ARA CCC_ARE 8 11 ANIM__ARE CCC_ARE 8 11 ANIM__DRA CCC_ARE 8 11 ANIM__DRE CCC_ARE 8 11 ANIM__SPL CCC_SPL 8 11 ANIM__ASP - - - ANIM__VOL - - - ANIM__DEC - - - ANIM__ATT - - - ANIM__ECR - - - ANIM__SSP - - - ANIM__SIN - - - ANIM__SPJ - - - ANIM__APU - - - ANIM__CCA - - - ANIM__CCH - - - ANIM__VOR CCC_MOR 8 11 ANIM__MOR CCC_MOR 8 11 ANIM__MOV CCC_MOR 8 11 ANIM__APP - - - SELECTIONNABLE oui MORAL C ENERGIE 500 FEU_ENERGIE__MAX 1 VITESSE 7 NIVEAU 1 SORT1_IMAGE1 - SORT2_IMAGE2 - SORT3_OMBRE - SORT4_LUMIERE - SORT5_BRAISE - SORT6_CRISTAL_VERT - SORT7_ACTIVATION_ROUGE - SORT8_PORTE - SORT9_PORTE_BLEU - CLASSE GUERRIER MANA - MANA__MAX - FORCE 70 REGENERATION 0 POISON - HARNAIS - FORMATION JAMAIS R - V - B - ENERGIE_PAR_NIV 15 FORCE_PAR_NIV 10 SELECTION 304 305 304 305 DEPLACEMENT 306 307 306 307 ATTAQUE 306 308 306 308 RALLIEMENT 0 GAIN_EXPERIENCE 24 PRIX_UNITE 80 CREATURE_INVOQUEE - TERRAIN_INVOCATION - . [BESTIAIRE] DESCRIPTION Ballotté au gré des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intérêts. Chéri des vents pour des raisons mystérieuses qui sont liées à son enfance trouble, il fait ses débuts de combattant dans l'armée de Ghorghor Bey. ARMES Epée de feu PA - DPL_PLAINE - DPL_FORET - DPL_MONTAGNE - DPL_RIVIERE - ATTAQUE - ROMPRE - EMBUSCADE - MARCHE_FORCEE - FORTIFICATION - SPECIALE1 - SPECIALE2 - SPECIALE3 -