NOM Emir_Bédouin FAMILLE HUMAIN UNITE_COMBATTANTE 1 CAMP 1 TAILLE 1 [ANIMATION] ANIM__DPL BPR_DPL 8 11 ANIM__ARA BPR_ARE 8 11 ANIM__ARE BPR_ARE 8 11 ANIM__DRA BPR_ARE 8 11 ANIM__DRE BPR_ARE 8 11 ANIM__SPL BPR_SPL 8 11 ANIM__ASP - - - ANIM__VOL - - - ANIM__DEC - - - ANIM__ATT - - - ANIM__ECR - - - ANIM__SSP - - - ANIM__SIN BPR_SIN 8 11 ANIM__SPJ - - - ANIM__APU - - - ANIM__CCA - - - ANIM__CCH - - - ANIM__VOR BPR_MOR 8 11 ANIM__MOR BPR_MOR 8 11 ANIM__MOV BPR_MOR 8 11 ANIM__APP - - - SELECTIONNABLE oui MORAL A ENERGIE 500 FEU_ENERGIE__MAX 3 VITESSE 3 NIVEAU 1 SORT1_IMAGE1 SOINS SORT2_IMAGE2 - SORT3_OMBRE - SORT4_LUMIERE - SORT5_BRAISE - SORT6_CRISTAL_VERT - SORT7_ACTIVATION_ROUGE - SORT8_PORTE - SORT9_PORTE_BLEU - CLASSE GUERRIER MANA 100 MANA__MAX 100 FORCE 50 REGENERATION 0 POISON - HARNAIS - FORMATION JAMAIS R - V - B - ENERGIE_PAR_NIV 10 FORCE_PAR_NIV 5 SELECTION 162 162 163 163 DEPLACEMENT 164 164 165 165 ATTAQUE 167 167 168 168 RALLIEMENT 5 GAIN_EXPERIENCE 30 PRIX_UNITE 100 CREATURE_INVOQUEE - TERRAIN_INVOCATION - . [BESTIAIRE] DESCRIPTION Ballotté au gré des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intérêts. Chéri des vents pour des raisons mystérieuses qui sont liées à son enfance trouble, il fait ses débuts de combattant dans l'armée de Ghorghor Bey. ARMES Epée de feu PA - DPL_PLAINE - DPL_FORET - DPL_MONTAGNE - DPL_RIVIERE - ATTAQUE - ROMPRE - EMBUSCADE - MARCHE_FORCEE - FORTIFICATION - SPECIALE1 - SPECIALE2 - SPECIALE3 -