NOM Simourgh FAMILLE HUMAIN UNITE_COMBATTANTE 1 CAMP 1 TAILLE 2 [ANIMATION] ANIM__DPL BGD_DPL 8 11 ANIM__ARA BGD_ARE 8 11 ANIM__ARE BGD_ARE 8 11 ANIM__DRA BGD_ARE 8 11 ANIM__DRE BGD_ARE 8 11 ANIM__SPL BGD_SPL 8 11 ANIM__ASP - - - ANIM__VOL - - - ANIM__DEC - - - ANIM__ATT - - - ANIM__ECR - - - ANIM__SSP - - - ANIM__SIN - - - ANIM__SPJ - - - ANIM__APU - - - ANIM__CCA - - - ANIM__CCH - - - ANIM__VOR BGD_MOR 8 11 ANIM__MOR BGD_MOR 8 11 ANIM__MOV BGD_MOR 8 11 ANIM__APP - - - SELECTIONNABLE oui MORAL A ENERGIE 3000 FEU_ENERGIE__MAX 1 VITESSE 3 NIVEAU 1 SORT1_IMAGE1 - SORT2_IMAGE2 - SORT3_OMBRE - SORT4_LUMIERE - SORT5_BRAISE - SORT6_CRISTAL_VERT - SORT7_ACTIVATION_ROUGE - SORT8_PORTE - SORT9_PORTE_BLEU - CLASSE GUERRIER MANA - MANA__MAX - FORCE 300 REGENERATION 1 POISON I HARNAIS - FORMATION JAMAIS R - V - B - ENERGIE_PAR_NIV 10 FORCE_PAR_NIV 15 SELECTION 215 215 216 216 DEPLACEMENT 217 217 218 218 ATTAQUE 219 219 220 220 RALLIEMENT 0 GAIN_EXPERIENCE 120 PRIX_UNITE 400 CREATURE_INVOQUEE - TERRAIN_INVOCATION - . [BESTIAIRE] DESCRIPTION Ballotté au gré des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intérêts. Chéri des vents pour des raisons mystérieuses qui sont liées à son enfance trouble, il fait ses débuts de combattant dans l'armée de Ghorghor Bey. ARMES Epée de feu PA - DPL_PLAINE - DPL_FORET - DPL_MONTAGNE - DPL_RIVIERE - ATTAQUE - ROMPRE - EMBUSCADE - MARCHE_FORCEE - FORTIFICATION - SPECIALE1 - SPECIALE2 - SPECIALE3 -