NOM Maître_Des_Batailles FAMILLE ANGE UNITE_COMBATTANTE 1 CAMP 1 TAILLE 2 [ANIMATION] ANIM__DPL BGC_SPL 8 11 ANIM__ARA BGC_ARE 8 11 ANIM__ARE BGC_ARE 8 11 ANIM__DRA BGC_ARE 8 11 ANIM__DRE BGC_ARE 8 11 ANIM__SPL BGC_SPL 8 11 ANIM__ASP - - - ANIM__VOL - - - ANIM__DEC - - - ANIM__ATT - - - ANIM__ECR - - - ANIM__SSP - - - ANIM__SIN BGC_SIN 8 11 ANIM__SPJ BGC_SIN 8 11 ANIM__APU - - - ANIM__CCA - - - ANIM__CCH - - - ANIM__VOR BGC_MOR 8 11 ANIM__MOR BGC_MOR 8 11 ANIM__MOV BGC_MOR 8 11 ANIM__APP - - - SELECTIONNABLE oui MORAL A ENERGIE 2000 FEU_ENERGIE__MAX 1 VITESSE 4 NIVEAU 1 SORT1_IMAGE1 - SORT2_IMAGE2 - SORT3_OMBRE - SORT4_LUMIERE - SORT5_BRAISE - SORT6_CRISTAL_VERT - SORT7_ACTIVATION_ROUGE - SORT8_PORTE - SORT9_PORTE_BLEU - CLASSE ARCHER MANA 650 MANA__MAX 650 FORCE 100 REGENERATION 1 POISON I HARNAIS - FORMATION JAMAIS R - V - B - ENERGIE_PAR_NIV 5 FORCE_PAR_NIV 5 SELECTION 246 246 247 247 DEPLACEMENT 248 248 249 249 ATTAQUE 248 248 250 250 RALLIEMENT 0 GAIN_EXPERIENCE 360 PRIX_UNITE 1200 CREATURE_INVOQUEE - TERRAIN_INVOCATION - . [BESTIAIRE] DESCRIPTION Ballotté au gré des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intérêts. Chéri des vents pour des raisons mystérieuses qui sont liées à son enfance trouble, il fait ses débuts de combattant dans l'armée de Ghorghor Bey. ARMES Epée de feu PA - DPL_PLAINE - DPL_FORET - DPL_MONTAGNE - DPL_RIVIERE - ATTAQUE - ROMPRE - EMBUSCADE - MARCHE_FORCEE - FORTIFICATION - SPECIALE1 - SPECIALE2 - SPECIALE3 -