NOM Archer_Monté_Bédouin FAMILLE HUMAIN UNITE_COMBATTANTE 1 CAMP 1 TAILLE 2 [ANIMATION] ANIM__DPL BCT_DPL 8 11 ANIM__ARA BCT_ARE 8 11 ANIM__ARE BCT_ARE 8 11 ANIM__DRA BCT_ARE 8 11 ANIM__DRE BCT_ARE 8 11 ANIM__SPL BCT_SPL 8 11 ANIM__ASP - - - ANIM__VOL - - - ANIM__DEC - - - ANIM__ATT - - - ANIM__ECR - - - ANIM__SSP - - - ANIM__SIN - - - ANIM__SPJ - - - ANIM__APU - - - ANIM__CCA - - - ANIM__CCH - - - ANIM__VOR BCT_MOR 8 11 ANIM__MOR BCT_MOR 8 11 ANIM__MOV BCT_MOR 8 11 ANIM__APP - - - SELECTIONNABLE oui MORAL B ENERGIE 450 FEU_ENERGIE__MAX 1 VITESSE 7 NIVEAU 1 SORT1_IMAGE1 - SORT2_IMAGE2 - SORT3_OMBRE - SORT4_LUMIERE - SORT5_BRAISE - SORT6_CRISTAL_VERT - SORT7_ACTIVATION_ROUGE - SORT8_PORTE - SORT9_PORTE_BLEU - CLASSE ARCHER MANA - MANA__MAX - FORCE 45 REGENERATION 0 POISON - HARNAIS - FORMATION JAMAIS R - V - B - ENERGIE_PAR_NIV 15 FORCE_PAR_NIV 5 SELECTION 173 173 181 181 DEPLACEMENT 175 175 182 182 ATTAQUE 175 175 183 183 RALLIEMENT 0 GAIN_EXPERIENCE 26 PRIX_UNITE 85 CREATURE_INVOQUEE - TERRAIN_INVOCATION - . [BESTIAIRE] DESCRIPTION Ballotté au gré des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intérêts. Chéri des vents pour des raisons mystérieuses qui sont liées à son enfance trouble, il fait ses débuts de combattant dans l'armée de Ghorghor Bey. ARMES Epée de feu PA - DPL_PLAINE - DPL_FORET - DPL_MONTAGNE - DPL_RIVIERE - ATTAQUE - ROMPRE - EMBUSCADE - MARCHE_FORCEE - FORTIFICATION - SPECIALE1 - SPECIALE2 - SPECIALE3 -