NOM Kharkadam_Dressé FAMILLE HUMAIN UNITE_COMBATTANTE 1 CAMP 0 TAILLE 2 [ANIMATION] ANIM__DPL AMK_DPL 8 11 ANIM__ARA AMK_ARE 8 11 ANIM__ARE AMK_ARE 8 11 ANIM__DRA AMK_ARE 8 11 ANIM__DRE AMK_ARE 8 11 ANIM__SPL AMK_SPL 8 11 ANIM__ASP - - - ANIM__VOL - - - ANIM__DEC - - - ANIM__ATT - - - ANIM__ECR - - - ANIM__SSP - - - ANIM__SIN - - - ANIM__SPJ - - - ANIM__APU - - - ANIM__CCA - - - ANIM__CCH - - - ANIM__VOR AMK_MOR 8 11 ANIM__MOR AMK_MOR 8 11 ANIM__MOV AMK_MOR 8 11 ANIM__APP - - - SELECTIONNABLE oui MORAL C ENERGIE 1750 FEU_ENERGIE__MAX 1 VITESSE 3 NIVEAU 1 SORT1_IMAGE1 - SORT2_IMAGE2 - SORT3_OMBRE - SORT4_LUMIERE - SORT5_BRAISE - SORT6_CRISTAL_VERT - SORT7_ACTIVATION_ROUGE - SORT8_PORTE - SORT9_PORTE_BLEU - CLASSE GUERRIER MANA - MANA__MAX - FORCE 150 REGENERATION 0 POISON - HARNAIS - FORMATION JAMAIS R - V - B - ENERGIE_PAR_NIV 15 FORCE_PAR_NIV 10 SELECTION 67 67 68 68 DEPLACEMENT 69 69 70 70 ATTAQUE 71 71 72 72 RALLIEMENT 0 GAIN_EXPERIENCE 63 PRIX_UNITE 210 CREATURE_INVOQUEE - TERRAIN_INVOCATION - . [BESTIAIRE] DESCRIPTION Ballotté au gré des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intérêts. Chéri des vents pour des raisons mystérieuses qui sont liées à son enfance trouble, il fait ses débuts de combattant dans l'armée de Ghorghor Bey. ARMES Epée de feu PA - DPL_PLAINE - DPL_FORET - DPL_MONTAGNE - DPL_RIVIERE - ATTAQUE - ROMPRE - EMBUSCADE - MARCHE_FORCEE - FORTIFICATION - SPECIALE1 - SPECIALE2 - SPECIALE3 -