NOM Ange_De_Guérison FAMILLE ANGE UNITE_COMBATTANTE 1 CAMP 0 TAILLE 2 [ANIMATION] ANIM__DPL AGD_SPL 8 11 ANIM__ARA AGD_SPL 8 11 ANIM__ARE AGD_SPL 8 11 ANIM__DRA AGD_SPL 8 11 ANIM__DRE AGD_SPL 8 11 ANIM__SPL AGD_SPL 8 11 ANIM__ASP - - - ANIM__VOL - - - ANIM__DEC - - - ANIM__ATT - - - ANIM__ECR - - - ANIM__SSP - - - ANIM__SIN AGD_SIN 8 11 ANIM__SPJ AGD_SIN 8 11 ANIM__APU - - - ANIM__CCA - - - ANIM__CCH - - - ANIM__VOR AGD_MOR 8 11 ANIM__MOR AGD_MOR 8 11 ANIM__MOV AGD_MOR 8 11 ANIM__APP - - - SELECTIONNABLE oui MORAL A ENERGIE 2500 FEU_ENERGIE__MAX 1 VITESSE 4 NIVEAU 1 SORT1_IMAGE1 SOINS SORT2_IMAGE2 RESURRECTION SORT3_OMBRE - SORT4_LUMIERE - SORT5_BRAISE - SORT6_CRISTAL_VERT - SORT7_ACTIVATION_ROUGE - SORT8_PORTE - SORT9_PORTE_BLEU - CLASSE ARCHER MANA 650 MANA__MAX 650 FORCE 60 REGENERATION 1 POISON I HARNAIS - FORMATION JAMAIS R - V - B - ENERGIE_PAR_NIV 5 FORCE_PAR_NIV 5 SELECTION 121 121 122 122 DEPLACEMENT 123 123 124 124 ATTAQUE 123 123 125 125 RALLIEMENT 0 GAIN_EXPERIENCE 270 PRIX_UNITE 900 CREATURE_INVOQUEE - TERRAIN_INVOCATION - . [BESTIAIRE] DESCRIPTION Ballotté au gré des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intérêts. Chéri des vents pour des raisons mystérieuses qui sont liées à son enfance trouble, il fait ses débuts de combattant dans l'armée de Ghorghor Bey. ARMES Epée de feu PA - DPL_PLAINE - DPL_FORET - DPL_MONTAGNE - DPL_RIVIERE - ATTAQUE - ROMPRE - EMBUSCADE - MARCHE_FORCEE - FORTIFICATION - SPECIALE1 - SPECIALE2 - SPECIALE3 -