NOM Saal FAMILLE ANGE UNITE_COMBATTANTE 1 CAMP 0 TAILLE 2 [ANIMATION] ANIM__DPL AGB_DPL 8 11 ANIM__ARA AGB_SPL 8 11 ANIM__ARE AGB_SPL 8 11 ANIM__DRA AGB_SPL 8 11 ANIM__DRE AGB_SPL 8 11 ANIM__SPL AGB_SPL 8 11 ANIM__ASP - - - ANIM__VOL - - - ANIM__DEC - - - ANIM__ATT - - - ANIM__ECR - - - ANIM__SSP - - - ANIM__SIN AGB_SIN 8 11 ANIM__SPJ AGB_SIN 8 11 ANIM__APU - - - ANIM__CCA - - - ANIM__CCH - - - ANIM__VOR AGB_MOR 8 11 ANIM__MOR AGB_MOR 8 11 ANIM__MOV AGB_MOR 8 11 ANIM__APP - - - SELECTIONNABLE oui MORAL A ENERGIE 2750 FEU_ENERGIE__MAX 1 VITESSE 5 NIVEAU 1 SORT1_IMAGE1 - SORT2_IMAGE2 - SORT3_OMBRE - SORT4_LUMIERE - SORT5_BRAISE - SORT6_CRISTAL_VERT - SORT7_ACTIVATION_ROUGE - SORT8_PORTE - SORT9_PORTE_BLEU - CLASSE ARCHER MANA 400 MANA__MAX 400 FORCE 80 REGENERATION 0 POISON I HARNAIS - FORMATION JAMAIS R - V - B - ENERGIE_PAR_NIV 5 FORCE_PAR_NIV 5 SELECTION 113 113 114 114 DEPLACEMENT 115 115 116 116 ATTAQUE 117 117 118 118 RALLIEMENT 0 GAIN_EXPERIENCE 600 PRIX_UNITE 2000 CREATURE_INVOQUEE - TERRAIN_INVOCATION - . [BESTIAIRE] DESCRIPTION Ballotté au gré des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intérêts. Chéri des vents pour des raisons mystérieuses qui sont liées à son enfance trouble, il fait ses débuts de combattant dans l'armée de Ghorghor Bey. ARMES Epée de feu PA - DPL_PLAINE - DPL_FORET - DPL_MONTAGNE - DPL_RIVIERE - ATTAQUE - ROMPRE - EMBUSCADE - MARCHE_FORCEE - FORTIFICATION - SPECIALE1 - SPECIALE2 - SPECIALE3 -