NOM Archer_Amazone FAMILLE HUMAIN UNITE_COMBATTANTE 1 CAMP 0 TAILLE 1 [ANIMATION] ANIM__DPL AFT_DPL 8 11 ANIM__ARA AFT_ARE 8 11 ANIM__ARE AFT_ARE 8 11 ANIM__DRA AFT_ARE 8 11 ANIM__DRE AFT_ARE 8 11 ANIM__SPL AFT_SPL 8 11 ANIM__ASP - - - ANIM__VOL - - - ANIM__DEC - - - ANIM__ATT - - - ANIM__ECR - - - ANIM__SSP - - - ANIM__SIN - - - ANIM__SPJ - - - ANIM__APU - - - ANIM__CCA - - - ANIM__CCH - - - ANIM__VOR AFT_MOR 8 11 ANIM__MOR AFT_MOR 8 11 ANIM__MOV AFT_MOR 8 11 ANIM__APP - - - SELECTIONNABLE oui MORAL C ENERGIE 160 FEU_ENERGIE__MAX 3 VITESSE 3 NIVEAU 1 SORT1_IMAGE1 - SORT2_IMAGE2 - SORT3_OMBRE - SORT4_LUMIERE - SORT5_BRAISE - SORT6_CRISTAL_VERT - SORT7_ACTIVATION_ROUGE - SORT8_PORTE - SORT9_PORTE_BLEU - CLASSE ARCHER MANA - MANA__MAX - FORCE 10 REGENERATION 0 POISON - HARNAIS - FORMATION JAMAIS R - V - B - ENERGIE_PAR_NIV 15 FORCE_PAR_NIV 5 SELECTION 19 19 20 20 DEPLACEMENT 21 21 22 22 ATTAQUE 23 23 24 24 RALLIEMENT 0 GAIN_EXPERIENCE 14 PRIX_UNITE 45 CREATURE_INVOQUEE - TERRAIN_INVOCATION - . [BESTIAIRE] DESCRIPTION Ballotté au gré des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intérêts. Chéri des vents pour des raisons mystérieuses qui sont liées à son enfance trouble, il fait ses débuts de combattant dans l'armée de Ghorghor Bey. ARMES Epée de feu PA - DPL_PLAINE - DPL_FORET - DPL_MONTAGNE - DPL_RIVIERE - ATTAQUE - ROMPRE - EMBUSCADE - MARCHE_FORCEE - FORTIFICATION - SPECIALE1 - SPECIALE2 - SPECIALE3 -