NOM Archer_Monté_Amazone FAMILLE HUMAIN UNITE_COMBATTANTE 1 CAMP 0 TAILLE 2 [ANIMATION] ANIM__DPL ACT_DPL 8 11 ANIM__ARA ACT_ARE 8 11 ANIM__ARE ACT_ARE 8 11 ANIM__DRA ACT_ARE 8 11 ANIM__DRE ACT_ARE 8 11 ANIM__SPL ACT_SPL 8 11 ANIM__ASP - - - ANIM__VOL - - - ANIM__DEC - - - ANIM__ATT - - - ANIM__ECR - - - ANIM__SSP - - - ANIM__SIN - - - ANIM__SPJ - - - ANIM__APU - - - ANIM__CCA - - - ANIM__CCH - - - ANIM__VOR ACT_MOR 8 11 ANIM__MOR ACT_MOR 8 11 ANIM__MOV ACT_MOR 8 11 ANIM__APP - - - SELECTIONNABLE oui MORAL B ENERGIE 400 FEU_ENERGIE__MAX 3 VITESSE 7 NIVEAU 1 SORT1_IMAGE1 - SORT2_IMAGE2 - SORT3_OMBRE - SORT4_LUMIERE - SORT5_BRAISE - SORT6_CRISTAL_VERT - SORT7_ACTIVATION_ROUGE - SORT8_PORTE - SORT9_PORTE_BLEU - CLASSE ARCHER MANA - MANA__MAX - FORCE 45 REGENERATION 0 POISON - HARNAIS - FORMATION JAMAIS R - V - B - ENERGIE_PAR_NIV 15 FORCE_PAR_NIV 5 SELECTION 48 48 49 49 DEPLACEMENT 41 41 50 50 ATTAQUE 41 41 51 51 RALLIEMENT 0 GAIN_EXPERIENCE 21 PRIX_UNITE 70 CREATURE_INVOQUEE - TERRAIN_INVOCATION - . [BESTIAIRE] DESCRIPTION Ballotté au gré des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intérêts. Chéri des vents pour des raisons mystérieuses qui sont liées à son enfance trouble, il fait ses débuts de combattant dans l'armée de Ghorghor Bey. ARMES Epée de feu PA - DPL_PLAINE - DPL_FORET - DPL_MONTAGNE - DPL_RIVIERE - ATTAQUE - ROMPRE - EMBUSCADE - MARCHE_FORCEE - FORTIFICATION - SPECIALE1 - SPECIALE2 - SPECIALE3 -