FBHFΘGE	'h
  ▄ System pomocy kontekstowej w Euro-VOKABEL 2.00
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
╧To, co widaå w tej chwili, to okno systemu pomocy programu EuroVokabel (krótko: okno pomocy w EV). Przy u╛yciu klawiszy kursorów mo╛na przesuwaå okno "nad" tekstem, by móc przeczytaå jego niewidocznÑ cz⌐ÿå. ^
  ╔══════╗     Klawisz klawiatury F5
  ║  F5  ║  <- powi⌐ksza okno na caêy ekran.
  ╚══════╝
c
Je╛eli okno wypeênia ju╛ caêy ekran, to u╛ycie klawisza F5 zmniejsza je do poprzednich rozmiarów. ╘
Wszystko, co trzeba wiedzieå o programie EuroVokabel, by jego obsêuga nie sprawiaêa ╛adnych problemów, zostaêo opisane w systemie pomocy. Nie potrzeba ╛adnej dodatkowej dokumentacji (np. ksiÑ╛kowej instrukcji). Ω
Wspóêczesne programy komputerowe wyposa╛one sÑ z reguêy w takie systemy. SÑ one niczym innym jak instrukcjÑ obsêugi danego programu. Od zwykêej (ksiÑ╛kowej) instrukcji obsêugi system pomocy ró╛ni si⌐ w zasadzie tylko dwiema cechami: 
 1. Jest kontekstowy - oznacza to, ╛e gdy za╛Ñda si⌐ pomocy w danym
    miejscu programu, to pojawiajÑ si⌐ wyjaÿnienia dotyczÑce wêaÿnie tego
    miejsca.
 2. Istnieje mo╛liwoÿå szybkiego przechodzenia do innych tematów opisanych
    w pomocy poprzez tzw. sêowa kluczowe.
┘
Pomocy mo╛na za╛Ñdaå w dowolnym momencie programu. Czynnoÿå, która byêa wykonywana do tej pory (np. wpisywanie nowego sêówka do sêownika), zostanie zawieszona i po zamkni⌐ciu okna pomocy b⌐dzie jÑ mo╛na kontynuowaå. U
System pomocy mo╛na uruchomiå z menu "Pomoc" albo przy u╛yciu okreÿlonych klawiszy: t
 ╔══════╗     W ka╛dej chwili pracy z programen mo╛na uzyskaå pomoc
 ║  F1  ║  <- naciskajÑc klawisz F1.
 ╚══════╝
H
Niektóre fragmenty tekstu sÑ wyró╛nione (innym kolorem). SÑ to tzw. sêowa kluczowe systemu pomocy, czyli zwyczajnie tytuêy nast⌐pnych okien pomocy, opisujÑcych tematy okreÿlone przez te tytuêy. Jedno ze sêów kluczowych mo╛e byå wyró╛nione jeszcze dodatkowo - mo╛na powiedzieå, ╛e jest "wybrane" spoÿród innych sêów kluczowych. Q
Poprzez wybór danego sêowa kluczowego mo╛na si⌐ dostaå do okna o takim temacie. E
Przejÿcia do okna sêowa kluczowego mo╛na dokonaå na kilka sposobów: H
 1. Przy pomocy klawisza TAB (lub Shift+TAB) mo╛na wybraå interesujÑce nas
    sêowo kluczowe. Potwierdzenie wyboru klawiszem ENTER otworzy odpowiednie
    okno.
 2. Sêowo kluczowe mo╛na wybraå poprzez klikni⌐cie myszkÑ. Nast⌐pnie trzeba
    potwierdziå wybór poprzez ENTER.
 3. Sêowo kluczowe mo╛na kliknÑå dwukrotnie myszkÑ.
└
 ╔════════╗    Podczas korzystania z pomocy, cz⌐sto dochodzi si⌐ do
 ║ Alt+F1 ║ <- interesujÑcego tematu poprzez wiele okien.
 ╚════════╝    Powtarzanie tej drogi za ka╛dym razem mo╛e byå uciÑ╛liwe.
               Dlatego te╛ EuroVokabel pami⌐ta 20 okien pomocy, które
               przeglÑdano ostatnio. Przy u╛yciu klawiszy ALT+F1 mo╛na
               wywoêaå te okna w odwrotnej kolejnoÿci.
 UWAGA:
 Poniewa╛ istnieje mo╛liwoÿå powrotu do okna poprzedniego z okna nast⌐pnego,
 radzimy korzystaå bez ograniczeΣ z tych referencji. Nie ma obawy, ╛e straci
 si⌐ coÿ z tekstu niedoczytanego do koΣca w pierwszym oknie - mo╛na zawsze do
 niego wróciå (i to do tego miejsca, w którym przerwano czytanie!).
$
 ╔═════════════╗    Ta kombinacja klawiszy wywoêuje spis treÿci pomocy.
 ║  SHIFT+F1   ║ <- Tam znajduje si⌐ alfabetyczny wykaz wszystkich tematów
 ╚═════════════╝    uj⌐tych w systemie. Poprzez spis treÿci mo╛na osiÑgnÑå
                    dowolny temat niezale╛nie od kontekstu programu.
B
Okna pomocy obsêuguje si⌐ analogicznie do innych okien programu. V
 O szczegóêach obsêugi okien w EuroVokabel mo╛na przeczytaå w:
  okna w EuroVokabel.


  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
6ç"┬6°
'H
  ▄ Punkty menu w EUROVOKABEL 2.00
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Ö
 Program EuroVokabel skêada si⌐ z dwóch cz⌐ÿci:
 z cz⌐ÿci sêownikowo-åwiczeniowej, która dost⌐pna jest po starcie programu,
 oraz z kolorowego edytora.
S
Edytor kolorowy stanowi jakby oddzielny program w programie (ma np. wêasne menu). J
 Wiersz menu cz⌐ÿci sêownikowo-åwiczeniowej zawiera nast⌐pujÑce
 punkty:
/
 Program
 Sêownik
 Åwiczenia
 Nauczone
 Pomoc
=
 Wiersz menu kolorowego edytora zawiera nast⌐pujÑce punkty:
*
 Plik
 Obrabianie
 Szukanie
 Okna
 Pomoc

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀

─π">üèô	₧	¿─╝╕φ╣≤
║ ╗	╝'4
  ▄ Punkt menu "Program"
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
|
W tym menu zebrane sÑ funkcje konfiguracyjne i sterujÑce EuroVokabel mo╛liwe jest równie╛ przejÿcie do kolorowego edytora: ]
 Program │ Katalog konfiguracji
 Program │ Konfiguracja
 Program │ Edytor
 Program │ Koniec

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
"<─¥E│G╙CδD²'4
  ▄ Punkt menu "Sêownik"
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
7
W tym menu zebrane sÑ funkcje sêownikowe EuroVokabel: b
 Sêownik │ PrzeglÑd
 Sêownik │ Rozszerzanie, zmiany
 Sêownik │ ¥Ñczenie
 Sêownik │ Optymalizacja

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
"<0n/é=óB╢'8
  ▄ Punkt menu "Åwiczenia"
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
î
W tym menu zebrane sÑ ró╛ne rodzaje åwiczeΣ dost⌐pnych w EuroVokabel oraz punkt przeglÑdania i edycji zbioru sêów przeznaczonych do nauki: Å
 Åwiczenia │ PrzeglÑd
 Åwiczenia │ Pisownia
 Åwiczenia │ Wiele znaczeΣ
 Åwiczenia │ Formy podstawowe
 Åwiczenia │ Ustne
 Åwiczenia │ Tekstowe
#
Patrz te╛ Uczenie si⌐ sêówek w EV   ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
"@.╟-▌,≤*+,(?M_'6
  ▄ Punkt menu "Nauczone"
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
u
W tym menu jest tylko jeden punkt, w którym mo╛na przeglÑdaå i powtarzaå sêowa do tej pory w dynym j⌐zyku nauczone: 
 Nauczone │ PrzeglÑd

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
">5«'0
  ▄ Punkt menu "Pomoc"
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
H
Poprzez ten punkt menu uzyskuje si⌐ dost⌐p do systemu pomocy programu. )
Do dyspozycji sÑ nast⌐pujÑce polecenia: ^
 Pomoc │ Spis treÿci
 Pomoc │ Pierwsze kroki
 Pomoc │ Poprzedni temat
 Pomoc │ O EuroVokabel

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
"D4ñ3╣2╤1Ω'
   ▄ Myszka
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Ü
Program EuroVokabel mo╛na obsêugiwaå (gdy ktoÿ nie ma myszki),poprzez u╛ywanie wyêÑcznie klawiatury, ale peêny komfort obsêugi zapewnia dopiero posêugiwanie si⌐ myszkÑ. Tak wi⌐c - myszka choå nie jest niezb⌐dna, jest bardzo zalecana. Program sam rozpoznaje czy myszka jest zainstalowana na danym komputerze - je╛eli tak, to po starcie ukazuje si⌐ kursor myszki. EV obsêugujemy tylko lewym i prawym klawiszem. T
(Gdy myszka ma trzy klawisze, to ÿrodkowy klawisz nie powoduje ╛adnego dziaêania). 5
 Dla tych, którym obcy jest "j⌐zyk" obsêugi myszki:
Æ
 Klikni⌐cie obiektu  - to naprowadzenie kursora myszki na dany obiekt,
                       zatrzymanie myszki i naciÿni⌐cie lewego przycisku.
ù
 Podwójne klikni⌐cie - to naciÿni⌐cie lewego klawisza szybko dwa razy -
                       myszka nie powinna si⌐ poruszaå pomi⌐dzy klikni⌐ciami.
R
 CiÑgni⌐cie          - to najechanie kursorem myszki na przeciÑgany obiekt,
                       nast⌐pnie naciÿni⌐cie lewego klawisza i przy
                       naciÿni⌐tym klawiszu, przesuwanie myszki.
                       Obiekt (je╛eli jest przewidziany do przeciÑgania)
                       w⌐druje wraz z kursorem myszki.

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
'
   ▄ Okna dialogowe
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  ***************************************************************************
  ╔════════╗        ╔═════════════╗
  ║  TAB   ║  lub   ║  SHIFT+TAB  ║  <- wybór kolejnego obiektu okna
  ╚════════╝        ╚═════════════╝     dialogowego
ä
  ┌───────┐
  │ DALEJ │█                         <- zamkni⌐cie okna z potwierdzeniem
  └───────┘█                            wa╛noÿci nowych ustawieΣ
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  ┌─────────────┐       ╔═════╗
  │ ZANIECHANIE │█  lub ║ ESC ║      <- zamkni⌐cie okna bez przej⌐cia
  └─────────────┘█      ╚═════╝         nowych ustawieΣ (pozostanie przy
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀                      starych)
P

  ***************************************************************************
¢
Podczas pracy z EV wi⌐kszoÿå czasu sp⌐dza si⌐ w tzw. oknach dialogowych. SwojÑ nazw⌐ zawdzi⌐czajÑ one temu, ╛e w nich "prowadzi si⌐ dialog" z komputerem.  
Przy pomocy okien tego typu przeprowadzamy np. zmiany parametrów programu, by dopasowaå jego dziaêanie do indywidualnych potrzeb. Takim oknem jest np. okno konfiguracji. Oknami dialogowymi sÑ te╛ wszystkie okna åwiczeΣ. Porównaj Uczenie si⌐ sêówek w EV. ╜
Poprzez okna dialogowe mo╛na za╛Ñdaå od komputera wykonania pewnych akcji. Komputer ze swej strony otwiera okna tego typu by u╛ytkownika o czymÿ poinformowaå, lub czegoÿ od niego za╛Ñdaå.  
Okna dialogowe wyposa╛one sÑ (w zale╛nosci o jakie okno chodzi) w ró╛ne standardowe obiekty - elementy sterujÑce. Aby sprawnie pracowaå z programem powinno si⌐ znaå cechy poszczególnych obiektów i umieå je obsêugiwaå. Obsêuga ich jest êatwa, intuicyjna. 
 Wspomniane obiekty to:
i
  Etykiety
  Linie wejÿciowe
  Listy
  Pola wyboru opcji
  Pola wyjÿciowe
  Przyciski
  Selektor koloru
╕
Szczegóêowe informacje o obsêudze poszczególnych elementów sterujÑcych mo╛na znaleÿå poprzez ich sêowa kluczowe, ni╛ej zostanÑ podane jedynie ogólne zasady obsêugi okien dialogowych. └
Element sterujÑcy, aby mógê wykonaå zwiazÑnÑ z nim funkcj⌐, musi zostaå z poczÑtku wybrany spoÿród innych. Szczególnie êatwe jest to przy u╛yciu myszki- wystarczy element zwyczajnie kliknÑå. h
Je╛eli nie mamy myszki, to nale╛y najpierw dany element wybraå przy pomocy klawisza TAB lub SHIFT+TAB. æ
  ╔════════╗        ╔═════════════╗
  ║  TAB   ║  lub   ║  SHIFT+TAB  ║  <- wybór obiektów okna dialogowego
  ╚════════╝        ╚═════════════╝

Wybrany element b⌐dzie ró╛niê si⌐ kolorem, lub innymi cechami od pozostaêych. Klawisz TAB wybiera element "nast⌐pny", a kombinacja SHIFT+TAB "poprzedni". Dalsze post⌐powanie zale╛y od rodzaju elementu, prosz⌐ o tym przeczytaå przy opisie poszczególnych elementów sterujÑcych. 
Prawie wszystkie elementy sterujÑce sÑ opisane w oknie poprzez etykiety. Etykiety majÑ podwójnÑ funkcj⌐. Po pierwsze opisujÑ dany element tak, ╛e pomaga to zorientowaå si⌐ o jego przeznaczeniu. Druga funkcja to wybór danego elementu poprzez etykiet⌐. Wi⌐cej na ten temat w Etykiety. s
Przyciski nie majÑ etykiet. Napis wyjaÿniajÑcy do czego sêu╛y dany przycisk jest umieszczony bezpoÿrednio na nim. ë
Je╛eli okno dialogowe sêu╛y do ustawienia parametrów programu to wyposa╛one jest one przewa╛nie w przyciski "DALEJ" oraz "ZANIECHANIE". \
Generalnie panuje zasada, ╛e nowe ustawienia b⌐dÑ wa╛ne, gdy potwierdzi si⌐ je przyciskiem ;  ┌─────────┐
  │ "DALEJ" │█
  └─────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Gdy naciÿnie si⌐ przycisk S  ┌───────────────┐
  │ "ZANIECHANIE" │█
  └───────────────┘█
    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
^to mimo, ╛e byå mo╛e zmienili PaΣstwo wszystkie ustawienia, konfiguracja zostanie po staremu. X
U╛ycie jednego z tych przycisków cz⌐sto koΣczy prac⌐ z danym oknem tj. zamyka to okno. a
Okno mo╛na te╛ zamknÑå poprzez klikni⌐cie Piktogramu zamykania okna, albo przy pomocy klawisza:   ╔═════╗
  ║ ESC ║
  ╚═════╝
DObie te mo╛liwoÿci sÑ równowa╛ne z u╛yciem przycisku "ZANIECHANIE". S
 WA╜NE:
 Zawsze je╛eli jest otwarte okno dialogowe, bez wzgl⌐du na to czy to okno
 otwarli PaΣstwo czy komputer, to akcje jakie mo╛na wykonaå dotyczÑ tylko
 tego okna. Nie mo╛na np. zignorowaå meldunku o bê⌐dzie i otworzyå nowego okna.
 Menu nie b⌐dzie dziaêaêo.
 Aktualnie otwarte okno nale╛y zamknÑå, by przejÿå do innych punktów menu.
┘
 UWAGA:
 W edytorze otwierane sÑ okna tekstowe (ró╛ne od dialogowych) -
 wtedy mo╛na wykonywaå ró╛ne akcje bez koniecznoÿci zamykania tych okien.
 Menu edytora jest dost⌐pne nawet po otwarciu wielu okien tekstowych.

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ⁿMk\gyü òª	├▓ê
Ze	E─<'
 
   ▄ Przyciski
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ú
Przycisk to obiekt okna dialogowego, przy pomocy którego mo╛emy wysyêaå do komputera jakieÿ polecenie. O tym, jaki to b⌐dzie rozkaz, decyduje napis na przycisku. í
 UWAGA:
 ObsêugujÑc EuroVokabel u╛ywamy dwóch rodzai klawiszy (przycisków):
 1) Klawisze (przyciski) klawiatury
 2) Przyciski (klawisze) wyst⌐pujÑce na ekranie
ƒ
Program obsêugujemy poprzez przyciski widoczne na ekranie i klawisze klawiatury. By uniknÑå ewentualnych nieporozumieΣ, w systemie pomocy przyj⌐to konwencje, q
 ╛e
    "klawisze"  <-  wyst⌐pujÑ tylko na klawiaturze i na myszce, a
    "przyciski" <-  wyêÑcznie na ekranie.

Przycisk naciskamy, gdy klikamy go myszkÑ. Mo╛emy te╛ zasymulowaå "naciÿni⌐cie" przycisku przy pomocy klawiatury. Uzyskujemy to poprzez naciÿni⌐cie wyró╛nionej w opisie przycisku litery tzw. hot-key (lub ALT+litera wyró╛niona). Prosz⌐ porównaå Linia wejÿciowa. ì
Ten sam skutek mo╛na osiÑgnÑå, je╛eli uprzednio wybierze si⌐ przycisk przy pomocy klawisza TAB (lub SHIFT+TAB) i naciÿnie ENTER lub SPACJ¿. 
    ╔═════╗         ╔═══════════╗
    ║ TAB ║    lub  ║ SHIFT+TAB ║  <- wybór przycisku
    ╚═════╝         ╚═══════════╝
              potem
    ╔═══════╗       ╔═══════════╗
    ║ ENTER ║  lub  ║ SPACJA    ║  <- potwierdzenie wywoêujÑce akcj⌐
    ╚═══════╝       ╚═══════════╝
"
 Prosz⌐ porównaå Okna dialogowe.

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
55j2'
  ▄ Etykiety
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
'
Etykieta jest zawsze poêÑczona z innym obiektem na ekranie i opisuje jego przeznaczenie. Etykieta zmienia swój kolor, gdy jej obiekt jest wybrany. Obiekt mo╛na wybraå poprzez klikni⌐cie jego etykiety. Bardzo szybko mo╛na osiÑgnÑå to samo przy pomocy klawiatury poprzez u╛ycie hot-key etykiety. 
Patrz tak╛e Okna dialogowe.   ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
3R'.
  ▄ Belka przewijania
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀

   Piktogram zamykania okna
       │
    ╔═(■)════ Belka tytulu ══════╗
    ║                            
    ║                            ▒ - Pionowa belka przewijania
    ║                            ▒
    ║                            ■ - Piktogram poêo╛enia
    ║                            ▒
    ║                            ▒
    ║                            
    ╚═▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒■▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒═╝
                 │      │
                 │    Pozioma belka przewijania
                 │
             Piktogram poêo╛enia
*
Belki przewijania umo╛liwiajÑ przeglÑdanie zawartoÿci okna (listy), gdy ta zawartoÿå jest wi⌐ksza ni╛ jego (jej) wielkoÿå. Belka pokazuje poprzez maêy, prostokÑtny piktogram poêo╛enia, w którym miejscu przeglÑdanych danych znajdujemy si⌐ w danej chwili (w stosunku do caêej dêugoÿci tych danych). 2
 Przy pomocy myszki mo╛na przeglÑdaå treÿå okna:
╧
 ■ Kiedy kliknie si⌐ strzaêk⌐ na koΣcu belki przewijania to zawartoÿå
   przesunie si⌐ o jeden wiersz (kolumn⌐).
   Gdy trzymamy przycisk myszki ciÑgle naciÿni⌐ty, to osiÑgamy ciÑgêe
   przewijanie danych.
▌
 ■ Poprzez klikanie wewn⌐trznych cz⌐ÿci belki (tj. mi⌐dzy wska½nikiem
   poêo╛enia a strzaêkami), zostanie przewini⌐ta zawartoÿå okna
   ka╛dorazowo o jedna stron⌐ odpowiednio na dóê lub do góry (w lewo lub
   w prawo).
ú
 ■ Mo╛na te╛ przeciÑgaå myszkÑ piktogram poêo╛enia na miejsce danych, które
   chce si⌐ oglÑdaå. Mo╛na to zrobiå w przybli╛eniu, w stosunku do caêoÿci
   danych.

 Obsêuga myszki w Myszka.
+
 Mo╛na te╛ u╛ywaå standardowych klawiszy:
X
  Strzaêka dóê/góra     - przesuwanie o wiersz
  PgDn, PgUp            - przesuwanie treÿci o stron⌐
  Ctrl+ PgUp            - przesuwanie si⌐ na poczÑtek treÿci
  Ctrl+ PgDn            - przesuwanie si⌐ na koniec treÿci
  Home                  - przesuwanie si⌐ na poczÑtek wiersza
  End                   - przesuwanie si⌐ na koniec wiersza

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
36w}■'
   ▄ Lista
   ▀▀▀▀▀▀▀▀
·
Lista to obiekt na ekranie, który pozwala oglÑdaå caêÑ "list⌐" zapisów. Lista posiada (pionowÑ lub poziomÑ) belk⌐ przewijania. Przy jej pomocy mo╛na dostaå si⌐ do wierszy, które nie sÑ w danym momencie widoczne na ekranie (nie mieszczÑ si⌐ na raz). ä
Je╛eli u╛ywamy wyêÑcznie klawiatury, to trzeba z poczÑtku list⌐ wybraå. (O wybieraniu obiektów mo╛na przeczytaå w okna dialogowe). :
Po wybraniu listy mo╛na u╛ywaå klawiszy kursor dóê/góra. *
Mo╛na te╛ u╛ywaå standardowych klawiszy: ñ
 PgDn, PgUp          - przesuwanie treÿci o stron⌐
 Ctrl+ PgUp          - przesuwanie si⌐ na poczÑtek listy
 Ctrl+ PgDn          - przesuwanie si⌐ na koniec listy

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
åå'ô
   ▄ Pola wyboru opcji
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 ****************************************************************************
    ╔═════╗            ╔═══════════╗
    ║ TAB ║        lub ║ SHIFT+TAB ║        <- wybór pola wyboru opcji
    ╚═════╝            ╚═══════════╝
                  potem
    ╔════════════╗     ╔═════════════╗
    ║ Kursor dóê ║ lub ║ Kursor góra ║      <- wybór konkretnej opcji
    ╚════════════╝     ╚═════════════╝
                  potem
                ╔════════╗
                ║ SPACJA ║                  <- zmiana opcji
                ╚════════╝
 ****************************************************************************
δ
Za pomacÑ pól wyboru opcji mo╛na konfigurowaå program wedêug wêasnych potrzeb. Pola te wyst⌐pujÑ w niektórych oknach dialogowych. WêÑczenie danej opcji jest zaznaczone poprzez x. Puste pole oznacza wi⌐c, ╛e dana opcja jest wyêÑczona. è
 Opcje mo╛na wêÑczyå lub wyêÑczyå na kilka sposobów:
 1) Poprzez klikni⌐cie opcji myszkÑ.
 2) Poprzez wybranie caêego pola klawiszem TAB (SHIFT+TAB), wybranie danej
    opcji klawiszami kursorów i naciÿni⌐cie SPACJI.
 3) Poprzez naciÿni⌐cie wyró╛nionej litery hot-key
    w opisie opcji. (WyjÑtkowo: kombinacji klawisza ALT (lewy) oraz hot-key,
    O tym wyjatku prosz⌐ przeczytaå w hot-key).
K
Opcje oznaczone przez x mo╛na wêÑczaå lub wyêÑczaå niezale╛nie w caêym polu. Istnieje te╛ drugi rodzaj pól, w których wêÑczenie opcji oznaczone jest przy pomocy kropki. Te opcje wykluczajÑ si⌐ wzajemnie w dannym polu tzn. wêÑczenie jednej opcji powoduje wyêÑczenie innej. Obsêuga ich jest analogiczna do obsêugi pól z krzy╛ykiem. ╞
W czasie pracy z programem mo╛e si⌐ zdarzyå, ╛e wybór niektórych opcji jest w danym momencie niemo╛liwy. Te opcje mo╛na rozpoznaå po tym, ╛e sÑ sêabiej widoczne (lub, ╛e nie dziaêa ich wêÑczanie). 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ä ':
 ▄ Piktogram zamykania okna
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ï
   Piktogram zamykania okna
       │
    ╔═(■)════ belka tytulu ══════╗
    ║                            
    ║                            ▒ - belka przewijania
    ║                            ▒
    ║                            ■ - piktogram poêo╛enia
    ║                            ▒
    ║                            ▒
    ║                            
    ╚════════════════════════════╝
å
Aktywne okno mo╛na zamknÑå poprzez klikni⌐cie myszkÑ jego piktogramu zamykania, albo te╛ poprzez zwyczajne naciÿni⌐cie klawisza ESC. 3
  ╔═════╗
  ║ ESC ║   <- zamykanie okna
  ╚═════╝

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
╠'*
  ▄ Linia wejÿciowa
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
{
Linia wejÿciowa, to nic innego, jak komfortowy edytor wierszowy, przy pomocy którego mo╛na wprowadzaå dane do komputera . 3
 Podczas edycji tekstu w liniach wejÿciowych mo╛na u╛ywaå standardowych
 klawiszy edycyjnych takich jak:
  ╔══════════════════════════════════════════════════════════════╗
  ║  BSPACE, INS, DEL, POS1, END, klawisze kursorów oraz myszk⌐. ║
  ╚══════════════════════════════════════════════════════════════╝
~
                       ╔════════╗
 Kombinacja klawiszy   ║ CTRL+Y ║  kasuje tekst w linii.
                       ╚════════╝
╗

Mo╛na zaznaczyå blok tekstu w linii. Tak zaznaczony tekst jest zast⌐powany przez pierwszÑ wprowadzonÑ liter⌐. Zaznaczanie tekstu przeprowadza si⌐ przy pomocy myszki poprzez ciÑgni⌐cie. 
 Przy pomocy klawiatury mo╛na zaznaczyå tekst poprzez klawisze:
       ╔═══════════════════════════════════════════════════════════╗
       ║  SHIFT+klawisz kursora prawo/lewo, SHIFT+HOME, SHIFT+END  ║
       ╚═══════════════════════════════════════════════════════════╝
µ
Niektóre linie wejÿciowe majÑ jeszcze dodatkowe mo╛liwoÿci edycyjne. Te linie dysponujÑ wêasnym lokalnym menu. Kombinacje klawiszy uruchamiajÑce dodatkowe mo╛lwoÿci opisane sÑ w lokalnym menu linii i prosz⌐ tam o tym przeczytaå. [
Edytowany tekst mo╛e byå dêu╛szy ni╛ miejsce które mamy do dyspozycji na ekranie. W miar⌐ potrzeby tekst b⌐dzie przesuwany. Je╛eli jest widoczny tylko fragment tekstu, to pojawiajÑ si⌐ na lewo lub na prawo strzaêki. Aby dotrzeå do ukrytego tekstu trzeba kliknÑå odpowiedniÑ strzaêk⌐, albo u╛yå klawiszy edycyjnych np. strzaêek czy END, HOME. Ka╛da linia wejÿciowa ma ÿciÿle okreÿlonÑ (ró╛nÑ w ró╛nych punktach programu) pojemnoÿå znaków, które mo╛na do niej na raz wpisaå. O tym, ╛e pojemnoÿå ta zostaêa wyczerpana, nie ma ╛adnej dodatkowej informacji. Po prostu linia nie przyjmuje nast⌐pnych znaków. H
Linie wejÿciowe posiadajÑ etykiety, a niektóre majÑ te╛ okno historii. ù
Linie wejÿciowe wybieramy jak zwykêe - poprzez klikni⌐cie myszkÑ samej linii lub jej etykiety, poprzez klawisz TAB, SHIFT+TAB, albo hot-key etykiety. 
Patrz te╛ Okna dialogowe) 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
â
 ╒~'£
0M'
  ▄ Hot-keys
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
k
Hot-keys (ang. gorÑce klawisze) sÑ to kombinacje klawiszy, których mo╛na u╛yå, by wywoêaå jakÑÿ akcj⌐. W opisach przycisków, punktów menu, czy innych obiektów programu jest przewa╛nie wyró╛niona jedna litera. Ta litera to wêaÿnie "hot-key". Po jej naciÿni⌐ciu (na klawiaturze) zostanie wykonana akcja, taka sama, jaka by zaszêa, gdybyÿmy obiekt klikn⌐li myszkÑ. .
W wi⌐kszoÿci wypadków, aby wywoêaå po╛ÑdanÑ akcj⌐, wystarczy nacisnÑå sam hot-key. WyjÑtkiem sÑ obiekty wprowadzania danych tzn. linie wejÿciowe. Poniewa╛ w liniach takich wprowadzamy tekst, to nie mo╛na byêoby rozró╛niå czy wprowadzna litera ma nale╛eå do tekstu, czy chcemy u╛yå jej jako "hot-key". .
 Zasada:
 Je╛eli aktualnie wybranym obiektem jest linia wejÿciowa to naciÿni⌐cie
 jakiejkolwiek litery jest uznawane za wprowadzanie tekstu. Je╛eli chcemy
 u╛yå danej litery jako hot-key to musimy u╛yå kombinacji:
        ╔═══════════════════╗
        ║ ALT (lewy)+litera ║
        ╚═══════════════════╝
 Uwaga:
 Przycisk
  ┌───────────────┐
  │ "ZANIECHANIE" │█
  └───────────────┘█
    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 pojawiajÑcy si⌐ w wielu oknach dialogowych nie ma hot-key,
 poniewa╛ zawsze mo╛na u╛yå w jego miejsce:
        ╔═════╗
        ║ ESC ║
        ╚═════╝
«Niektóre hot-keys nie sÑ widoczne na ekranie. IstniejÑ one niejako w ukryciu. Aby si⌐ nimi posêugiwaå, dobrze jest nauczyå si⌐ ich na pami⌐å. Opanowanie ich przyspiesza znacznie niektóre operacje. Nie potrzeba ich znaå od pierwszych minut pracy z programem. Mo╛na opanowywaå je stopniowo. Kombinacje klawiszy, które wykonujÑ jakieÿ akcje w danych oknach programu sÑ opisane w ich oknach pomocy, czy te╛ w lokalnych menu obiektów. ╠
Je╛eli w opisie skrótu klawiszowego wyst⌐pujÑ dwa klawisze poêÑczone znakiem "+" to oznacza to, ╛e aby wywoêaå akcj⌐, nale╛y nacisnÑå pierwszy klawisz i trzymajÑc go naciÿni⌐tym, nacisnÑå drugi klawisz. ]
Je╛eli w kombinacji wyst⌐pujÑ trzy klawisze np. CTRL+Q+Y, to nale╛y post⌐powaå nast⌐pujÑco: ╠
 Nale╛y nacisnÑå pierwszy klawisz (w tym wypadku CTRL) i go trzymaå,
 nast⌐pnie nacisnÑå drugi kalwisz (Q) i go zwolniå, a potem nacisnÑå trzeci
 klawisz (Y) i te╛ go zwolniå, na koΣcu zaÿ zwolniå CTRL.
ê
 Klawisz CTRL mo╛na te╛ zwolniå razem ze zwalnianiem drugiego klawisza (Q)
 - wtedy jako trzeci przyciskamy ju╛ tylko sam klawisz (Y).
¢
Skróty klawiszowe sÑ zgodne (w wi⌐kszoÿci) z edytorem WORD STAR i przyj⌐te jako standard w wielu programach. Wielu z PaΣstwa sÑ z pewnoÿciÑ dobrze znane. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
É
fz'$
  ▄ Lokalne menu
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
"
Niektóre okna czy elementy programu EV dysponujÑ tzw. lokalnym menu. Menu takie ukazuje si⌐, niezale╛nie od gêównego menu programu, zawsze w pobli╛u kursora, co umo╛liwia szczególnie szybki dost⌐p do jego punktów. Lokalne menu wywoêujemy poprzez naciÿni⌐cie prawego klawisza myszki, albo: 0    ╔═════════╗
    ║ ALT+F10 ║
    ╚═════════╝
τ
 WA╜NE:
 Lokalne menu danego obiektu mo╛na wywoêaå tylko wtedy, gdy dany obiekt jest
 wybrany. Mo╛na to poznaå po wyró╛nieniu etykiety, albo po mrugajÑcym
 w obiekcie kursorze.
 O sposobach wyboru obiektów patrz w okna dialogowe.
b
Prawie wszystkie punkty lokalnych menu majÑ zdefiniowane hot-keys. DziaêajÑ one nawet bez wywoêywania menu. Tak wi⌐c w poczÑtkowej fazie pracy z programem, gdy nie znamy jeszcze tych skrótów, mo╛na wywoêywaå lokalne menu, jako "sciÑgawk⌐" do ich nauki. W miar⌐ opanowywania skrótów pami⌐ciowo, lokalne menu u╛ywa si⌐ coraz rzadziej. O tym jakie elementy czy punkty programu dysponujÑ lokalnym menu, mo╛na dowiedzieå si⌐ w opisach tych punktów. Mo╛na to te╛ êatwo sprawdziå podczas pracy z programem: wystarczy nacisnÑå w danym miejscu prawy klawisz myszki lub ALT+F10. Je╛eli dany obiekt posiada lokalne menu to si⌐ ono pojawi. Obsêuga lokalnego menu jest analogiczna do obsêugi menu gêównego. MyszkÑ klikamy odpowiedni punkt menu. Przy pomocy klawiatury wybieramy z poczÑtku interesujÑcy nas punkt za pomocÑ klawiszy kursora "GαRA"," Dα¥" i potem naciskamy ENTER. 
Patrz te╛ Menu; #
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
"¢÷Nÿ"╦'(
  ▄ Pole wyjÿciowe
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
0
W polach wyjÿciowych pokazywane sÑ hasêa sêownikowe oraz ich znaczenia. Pola takie sÑ podobne do linii wejÿciowych, ale majÑ co najmniej podwójnÑ wysokoÿå. Co najmniej podwójnÑ, bo pole potrafi dopasowaå si⌐ do dêugoÿci tekstu - je╛eli tekst jest dêu╛szy, to pole mo╛e zajmowaå nawet do czterech linii. R
 WA╜NE:
 Tekst w tego typu polach jest tylko pokazywany - nie mo╛na go edytowaå.
W
Pole wyjÿciowe posiada lokalne menu. Operacje, które mo╛na wykonaå w polu, zawarte sÑ # w lokalnym menu pola wyjÿciowego.

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ï├²' 
  ▄ Referencje
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
╩
Eurovokabel, choå nie jest tylko komputerowym sêownikiem, ma komfortowe funkcje sêownikowe. W sêownikach spotykamy si⌐ cz⌐sto z odsyêaniami do innych haseê. Wyjaÿnimy to na przykêadzie z angielskiego: ,
 W sêowniku mo╛emy spotkaå np. taki zapis:

 Sêowo angielskie
  had

 Sêowo polskie
  /patrz/ have
ƒ
Poniewa╛ "had" jest formÑ "have", to do tego sêowa odsyêa sêownik. Przechodzenie do innego sêowa z hasêa wyjÿciowego nazwaliÿmy przechodzeniem do referencji. å
 UWAGA:
 Sêowo "patrz" w powy╛szym przykaêdzie zostaêo zapisane jako tzw. komentarz.
 O komentarzach prosz⌐ przeczytaå w komentarze.
ú
Je╛eli chcemy zobaczyå, co znaczy "have", to mo╛na by byêo (i jest to te╛ mo╛liwe!) wpisaå "have" w lini⌐ wprowadzania danych o etykiecie "Szukane sêowo" (porównaj np.Okno "Sêownik - PrzeglÑd"). Ma to jednak pewnÑ niedogodnoÿå. Komputer pokazuje natychmiast, ju╛ po pierwszej napisanej literze (tj. "h") sêowa, które sÑ alfabetycznie najbli╛sze. Sêowo "had" najprawdopodobniej zniknie (chyba ╛e jest przypadkowo pierwsze na "h"). Je╛eli zapomnimy jak si⌐ pisze sêowo, którego szukamy, to mo╛emy mieå klopoty z jego odnalezieniem. Istnieje mo╛liwoÿå przekopiowania "have" do schowka i potem wkopiowania tego zapisu do linii "Szukane sêowo" - to ju╛ jest du╛o lepsze wyjÿcie. z
W EuroVokabel opisany problem mo╛na rozwiÑzaå jeszcze êatwiej. Wystarczy umieÿciå kursor na poczÑtku sêowa "have" i nacisnÑå ENTER. (mo╛na te╛ podwójnie kliknÑå pierwszÑ liter⌐ myszkÑ) Program sam odnajdzie sêowo have i nie potrzeba nic pisaå czy kopiowaå. Jeszcze wi⌐cej: mo╛na wróciå automatycznie do hasêa wyjÿciowego, gdy╛ po przejÿciu do "referencji" pojawia si⌐ przycisk V  ┌────────┐
  │ Powrót │█ , który taki powrót umo╛liwia.
  └────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
∞Pami⌐tane sÑ hasêa, w których przechodzilismy do kolejnych referencji. Komputer mo╛e zapami⌐taå a╛ do pi⌐ciu kolejnych przejÿå, co w praktyce zawsze wystarcza. Je╛eli ktoÿ wykona wi⌐cej przejÿå ni╛ pieå, to pierwsze zostanÑ zapomniane. ╗
 Uwaga:
 W czasie przechodzenia do referencji mo╛na przeglÑdaå list⌐ sêów.
 Pami⌐tane b⌐dÑ tylko te sêowa, w których przechodzilismy do referencji,
 a nie ka╛de z przeglÑdanych z listy.

Funkcja przechodzenia do referencji jest wa╛na nie tylko, gdy w sêowniku przy danym haÿle jest odsyêacz typu: "patrz -> drugie sêowo". Poniewa╛ w programie mo╛na umieszczaå caêe zwroty (np. idiomy) to mo╛e zajÿå sytuacja, ╛e interesowaå nas b⌐dzie poszczególne sêowo ze zwrotu. ,
 Posêu╛my si⌐ znowu angielskim przykêadem:
`
 Sêowo angielskie
 about>I have no money about me
 Sêowo polskie
 nie mam przy sobie pieni⌐dzy
#
Co znaczy caêy zwrot wiemy, pisze to u doêu, ale co znaczy np. dokêadnie "about" - wystarczy podwójnie kliknÑå pierwszÑ liter⌐ "about" (lub naprowadziå na niÑ kursor tekstowy i ENTER). Uzyskamy informacj⌐ o samym "about". Nast⌐pnie przyciskiem "Powrót" mo╛emy wróciå do wyjÿciowego zwrotu. £
Wa╛ne jest, by kliknÑå pierwszÑ liter⌐ szukanego sêowa. Program, przy przechodzeniu do referencji wycina jako szukane hasêo caêy tekst od kursora w prawo. w
Funkcja ta zostaêa tak zaprogramowana, by za jednym zamachem rozwiÑzaå inny problem. W niektórych j⌐zykach np. w niemieckim popularne sÑ sêowa zêo╛one. We½my przykêad : Sonnenblumenkern oznacza pestk⌐ sêonecznika. Mo╛emy wycinaå interesujÑce nas wyrazy z takiego zêo╛onego sêowa i próbowaå têumaczyå np. od blumenkern - trafimy do kwiatu,zaÿ samo sêowo kern oznacza ziarno.  
Zobacz te╛ Sêownik - PrzeglÑd. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
9h
∩∩s
'
0
  ▄ Menu w EuroVokabel
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
(
 IstniejÑ trzy mo╛liwoÿci wyboru menu:
⌡
 ╔═════╗    Naciÿni⌐cie F10 i przy u╛yciu klawiszy kursora (lewo/prwo)
 ║ F10 ║    przeniesienie wyró╛nienia na t⌐ pozycj⌐ menu, którÑ chcemy
 ╚═════╝    otworzyå. W celu otworzenia menu nale╛y przycisnÑå strzaêk⌐ w
            dóê albo ENTER.
6
 ╔═════╗    Naciÿni⌐cie ALT oraz wyró╛nionej litery punktu menu.
 ║ Alt ║    Po rozwini⌐ciu si⌐ menu nale╛y klawiszami kursora góra/dóê
 ╚═════╝    wybraå odpowiedni rozkaz menu i potwierdziå go ENTER.
            Po otwarciu menu mo╛na te╛ wybraå odpowiedni rozkaz poprzez
            hot-key danego punktu.
ñ
 ┌──(≡)───┐  Klikni⌐cie myszkÑ odpowiedniego punktu menu gêównego,
 │ Myszka │  a po rozwini⌐ciu si⌐ menu, jeszcze jedno klikni⌐cie
 └────────┘  ╛Ñdanego rozkazu.
9

Wyró╛niona kolorem belka menu to aktualnie wybrany punkt. Za niektórymi tytuêami znajdujÑ si⌐ trzy kropki (...). Kropki oznaczajÑ, ╛e za tymi punktami kryjÑ si⌐ okna dialogowe. Za niektórymi tytuêami znajdujÑ si⌐ hot-keys. Oznacza to, ╛e ten rozkaz mo╛na wykonaå przy pomocy hot-keys nawet bez rozwijania menu. J
Mo╛na zamknÑå rozwini⌐te menu bez wyboru jakiegokolwiek punktu klawiszem -       ╔═════╗
       ║ ESC ║
       ╚═════╝
#albo klikni⌐ciem gdzieÿ obok menu.  
W czasie pracy z programem, niektóre rozkazy menu nie sÑ aktywne - nie mo╛na ich wybraå i sÑ napisane szaro, niewyra½nie. Oznacza to, ╛e operacje te w danym momencie sÑ niewykonalne np. kopiowanie bloku, gdy ╛aden blok nie zostaê jeszcze zaznaczony itp. ì
W niektórych miejscach programu mo╛na spotkaå te╛ dodatkowe, lokalne menu. Obsêuga ich jest analogiczna. Wi⌐cej na ten temat w lokalne menu .
 Patrz te╛ : Punkty menu w Euro-VOKABEL 2.00

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
m╦ zò'&
  ▄ Linia statusu
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
(
Ostatnia u doêu linia ekranu to tzw. linia statusu, w której pokazywane sÑ ró╛ne, dodatkowe informacje. MogÑ tam byå te╛ rozkazy albo hot-keys, które wywoêujÑ pewne akcje. Informacje te zale╛Ñ od kontekstu programu. Aktywne rozkazy mo╛na wybraå poprzez klikni⌐cie bezpoÿrednio na linii statusu. ñ
Gdy znajdujemy si⌐ w oknie, w którym mo╛liwe jest pisanie w obcym j⌐zyku, to linia statusu skrótowo pokazuje, jak mo╛na uzyskaå znaki specyficzne dla tego j⌐zyka. S
Specyficzne litery uzyskujemy poprzez uprzednie naciÿni⌐cie klawisza funkcyjnego (ró╛nie dla ró╛nych j⌐zyków - mo╛liwe sÑ klawisze od F3 do F9). Trzeba ka╛dorazowo nacisnÑå klawisz funkcyjny (F*), a nast⌐pnie liter⌐. Dla przykêadu: gdy chcemy napisaå niemieckie Ö, przyciskamy z poczÑtku klawisz F9 (i go puszczamy!) a potem SHIFT + "o". ▐
 UWAGA:
 Mo╛liwoÿå pisania obcych znaków poprzez trzymanie ALT i podanie
 trzech cyfr kodu ASCII istnieje te╛ i w EuroVokabel, ale jest za
 uciÑ╛liwa, by mogêa wchodziå w rachub⌐ w u╛ytecznym programie do nauki
 j⌐zyków.
┴
Informacje o uzyskiwaniu obcych znaków nale╛y traktowaå tylko jako podpowied½. Z braku miejsca np. we "francuskiej" linii statusu jest napisane "F6 a=â", ale to dotyczy te╛ innych samogêosek. g
 Uzyskiwanie polskich liter jest opisane w
 Polskie litery w EuroVokabel.
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
«J'₧
  ▄ Åwiczenia lukowe
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 ****************************************************************************
    ╔═════╗       ╔═══════════╗
    ║ TAB ║  lub  ║ SHIFT+TAB ║ <- wybór kolejnej (lub  poprzedniej) luki
    ╚═════╝       ╚═══════════╝
    ╔═══════╗
    ║ ENTER ║                   <- potwierdzenie ch⌐ci wypeênienia luki,
    ╚═══════╝                      w której stoi kursor (tekstowy)
┤
    ╔═══════╗
    ║ ALT+V ║                   <- podpowied½ (w oknie wypeêniania luki)
    ╚═══════╝
 ****************************************************************************
▓
Åwiczenia lukowe, tak popularne w podr⌐cznikach do nauki j⌐zyków obcych, to tekst lub fragment tekstu, w którym brakuje jakiegoÿ sêowa (sêów). Sêowo to uczÑcy si⌐ ma uzupeêniå. ö
Istnienie åwiczeΣ lukowych (luk do wypeênienia) mo╛na poznaå po tym, ╛e w tekÿcie brakuje jakiegoÿ wyra╛enia, a zastÑpione jest ono poprzez symbol  {...}.
5Oznacza to, ╛e trzeba tu wpisaå brakujÑce wyra╛enie. A
 UWAGA:
 Wyrazu brakujÑcego nie wpisujemy bezpoÿrednio do luki.
Y
 Aby luk⌐ wypeêniå nale╛y:
 1) Umieÿciå kursor tekstowy w luce (na jednej z trzech kropek)- np. poprzez
    klikni⌐cie luki myszkÑ lub klawisz TAB (SHIFT+TAB).
 2) NacisnÑå "ENTER".
    (punkty 1 i 2 mo╛na wykonaå równoczeÿnie klikajÑc luk⌐ podwójnie)
 3) Wpisaå tekst pasujÑcy do luki w oknie wypeêniania luki
    i potwierdziå koniec zapisu.
P
W opisie okna wypeêniania luki znajdujÑ si⌐ dodatkowe informacje na ten temat. ╠
Je╛eli wpisano prawidêowe rozwiÑzanie, to zostanie ono umieszczone w luce (klamry pozostajÑ). Je╛eli wpisano ½le, to pojawi si⌐ meldunek "Niestety ½le" i program zwyczajnie wróci do niewypeênionej luki. J
Co zrobiå, gdy nie wie si⌐ co nale╛y wpisaå ? - nale╛y u╛yå podpowiedzi: 4
  ╔═══════╗
  ║ ALT+V ║ <- podpowied½.
  ╚═══════╝

Je╛eli wypeêniono luki w danym tekÿcie, a chce si⌐ je jeszcze raz przeåwiczyå, to mo╛na wypeênienia wykasowaå. Mo╛na to zrobiå dla poszczególnej luki lub dla wszystkich luk w danym tekÿcie jednoczeÿnie. Rozkazy kasujÑce luki dost⌐pne sÑ w lokalnym menu åwiczeΣ tekstowych. Ω
Podane wy╛ej informacje wystarczajÑ, by móc wypeêniaå åwiczenia lukowe. Poniewa╛ jednak w EuroVokabel dziaêajÑ one wedêug unikalnego, wynalezionego przez autora systemu, to wymaga on troch⌐ szerszego opisu. Ten opis mo╛na znale½å w:  System åwiczeΣ lukowych w EV.

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
±8±z■· %	'D
  ▄ System åwiczeΣ lukowych w EV
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
w
Åwiczenia lukowe w programie EuroVokabel nie sÑ czymÿ oddzielnym, nie ma na nie oddzielnych plików, punktów menu itd. ò
Wyst⌐pujÑ one w dowolnej iloÿci i miejscu tekstów edytowanych kolorowym edytorem, gdy te teksty wczytane zostanÑ w punkcie menu Åwiczenia tekstowe. 
W åwiczeniach lukowych EuroVokabel panuje ta sama zasada, co w åwiczeniach, gdzie uczymy si⌐ sêówek. Je╛eli danÑ luk⌐ wypeênimy okreÿlonÑ iloÿå razy dobrze (i to po kolei!), to mo╛e ona na ╛yczenie pozostaå wypeêniona ju╛ na staêe (tj. przy ka╛dym ponownym wczytaniu danego tekstu) - mo╛e staå si⌐ tzw. "lukÑ nauczonÑ". TÑ, wspomnianÑ wy╛ej, okreÿlonÑ iloÿå razy ustawiamy w Konfiguracji - jest to "Iloÿå odpytywaΣ". Wielkoÿå ta jest wspólna tzn. po ustawieniu obowiÑzuje zarówno dla luk jak i dla åwiczeΣ ze sêówkami.  Porównaj te╛ Licznik.
¥Ka╛de zêe wypeênienie luki kasuje jej licznik dobrych odpowiedzi. To samo dzieje si⌐, gdy u╛yjemy podpowiedzi lub za╛Ñdamy pokazania poprawnego rozwiÑzania. ⌐
Luka wypeêniona (ale jeszcze nie wymaganÑ iloÿå razy) pozostaje wypeêniona tylko do koΣca pracy z danym tekstem tj. gdy zamkniemy okno tekstu a potem wczytamy go ponownie to ta luka pozostanie pusta. Licznik dobrych odpowiedzi b⌐dzie jednak nie zmieniony. Je╛eli luka zostanie zaznaczona jako nauczona, to b⌐dzie ona wypeêniona przy ka╛dym powtórnym wczytaniu tego tekstu. W praktyce powinno si⌐ tak dêugo pracowaå nad åwiczeniami w danym tekÿcie, a╛ wszystkie luki b⌐dÑ na staêe uzupeênione. To jest jedyna nagroda i cel, do którego powinno si⌐ dÑ╛yå w czasie pracy - wypeêniå na staêe wszystkie luki - innej nagrody czy ocen (jako caêkowicie zb⌐dnych) EuroVokabel nie wystawia. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
─√(=ⁿ╔)g'f
  ▄ Uwagi dla posiadaczy monitorów czarno-biaêych
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
]
Zintegrowany z EuroVokabel edytor oraz åwiczenia tekstowe sÑ dla posiadaczy kolorowych monitorów kolorowe. Teksty pomocy opisujÑce edytor czy åwiczenia stale traktujÑ o tekstach kolorowych. Niestety u╛ytkownicy monitorów czarno-biaêych nie majÑ mo╛liwoÿci edytowania i oglÑdania tekstów kolorowych. Program sam rozpoznaje jakiego rodzaju monitorem PaΣstwo dysponujÑ - je╛eli rozpozna monitor monochromatyczny to zablokowuje funkcje przeznaczone do pisania w kolorze. Je╛eli teksty, którymi PaΣstwo dysponujÑ sÑ kolorowe to mogÑ (w zale╛noÿci od u╛ytych kolorów) byå gorzej czytelne na monitorze monochromatycznym. Edytor przetwarza automatycznie teksty kolorowe na czarno-biaêe, gdy pracujÑ PaΣstwo z monitorem monochromatycznym. Je╛eli chcemy przerobiå tekst kolorowy na czarno-biaêy to wystarczy go wczytaå do edytora i potem tylko ponownie zapisaå na dysk. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
─âÅ─╬'	%  ▄ Okno historii
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
)
O tym, ╛e jakaÿ linia wejÿciowa posiada okno historii, poznajemy po strzaêce znajdujÑcej si⌐ na koΣcu linii, skierowanej do doêu. W oknie historii zapisywane sÑ wszystkie poprzednie wpisy w linii. Te uprzednie wpisy mo╛na przejmowaå z powrotem do linii bez koniecznoÿci ich ponownego wpisywania. "
Otwieramy okno historii poprzez: ö  ┌───(≡)───┐
  │  Myszka │    <- klik myszkÑ strzaêki
  └─────────┘
 albo klawiszem
  ╔════════════════╗
  ║ strzaêka w dóê ║
  ╚════════════════╝

Okno historii zawiera list⌐ poprzednich zapisów. Aby przejÑå zapis z listy w oknie historii do linii nale╛y wybraå potrzebny wiersz (klik myszkÑ albo klawisze kursora góra/dóê albo u╛yå belki przewijania) i potwierdziå to "Enter". Mo╛na te╛ przejÑå zapis dwukrotnym klikni⌐ciem myszkÑ. 	
Klawisz   ╔═════╗
  ║ ESC ║
  ╚═════╝
+zamyka okno historii bez przej⌐cia zapisu. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
7└'H
  ▄ Åwiczenia │ Åwiczenia tekstowe
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2
Polecenie to przenosi nas do åwiczeΣ tekstowych. *
Wi⌐cej na ich temat w Åwiczenia tekstowe 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Æ'
L
  ▄ Licznik dobrych odpowiedzi sêowa
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
É
 ***************************************************************************
  Dla ka╛dego sêowa ze zbioru åwiczeniowego EuroVokabel prowadzi:
}
                    LICZNIK DOBRYCH ODPOWIEDZI
 ***************************************************************************
è
Proces uczenia si⌐ sêówek w EuroVokabel ró╛ni si⌐ od metod u╛ywanych w innych programach do nauki j⌐zyków obcych wyst⌐pujÑcych na rynku. ≥
W EV istnieje jeden zbiór åwiczeΣ, do którego przejmujemy sêówka z gêównego sêownika programu lub podczas dopisywania nowych sêówek, których jeszcze w sêowniku nie byêo. Do zbioru åwiczeΣ mo╛na wybieraå sêówka tak╛e podczas pracy z tekstem. ╕
Zbiór åwiczeΣ jest dynamiczny tzn. w ka╛dej chwili mo╛na go rozszerzaå, mo╛e on si⌐ tak╛e zmniejszaå, gdy╛ nauczone sêowa ubywajÑ ze zbioru i przenoszÑ si⌐ do zbioru sêów nauczonych. R
Dla ka╛dego sêowa w zbiorze åwiczeniowym EV prowadzi licznik dobrych odpowiedzi. V
Je╛eli ten licznik osiÑgnie zaêo╛onÑ wielkoÿå, to program proponuje przeniesienie danego sêowa do zbioru sêów nauczonych. WymaganÑ iloÿå dobrych odpowiedzi (próg) nastawia si⌐ w oknie konfiguracji - jest to punkt "Iloÿå odpytywaΣ". Mo╛liwe sÑ ustawienia od 1 do 15. Ta sama koncepcja obowiÑzuje dla wypeêniania luk w åwiczeniach tekstowych. á
Je╛eli program proponuje przeniesienie sêowa do "nauczonych", a PaΣstwo nie zgadzajÑ si⌐ jeszcze na to, to kasuje on licznik, a sêowo pozostaje w åwiczeniach. ╞
Proponowanie przenoszenia sêów do nauczonych jest opcjonalne. Je╛eli opcja "Zapisywanie nauczonych" jest wyêÑczona, to program b⌐dzie zwi⌐kszaê czy kasowaê licznik dla danego sêowa, ale nie b⌐dzie proponowaê zapisywania go do nauczonych. Przy dobrych odpowiedziach program zwi⌐ksza licznik, ale tylko do poziomu o 1 mniejszego od wymaganej iloÿci i pozostawia go na tym poziomie mimo, ╛e mo╛na podawaå potem jeszcze dowolnie du╛o razy dobre odpowiedzi. 3
Do czego mo╛e byå przydatne wyêÑczanie tej opcji? Z
Normalnie proces uczenia si⌐ sêówek powinien przebiegaå nast⌐pujÑco: wybiera si⌐ kilkadziesiÑt sêówek do uczenia si⌐ (z praktyki wynika, ╛e im wi⌐cej tym lepiej), nast⌐pnie poznaje si⌐ je w ró╛nego rodzaju åwiczeniach. Nauczone sêówka powinny byå przenoszone do zbioru nauczonych, a do åwiczeΣ powinno si⌐ wybieraå nast⌐pne. Je╛eli ktoÿ chce z jakichÿ wzgl⌐dów (np. klasówka w szkole) nauczyå si⌐ tylko konkretnych sêów (i narazie ╛adnych innych) to niekorzystnie jest przenosiå sêowa od razu do nauczonych. Je╛eli w zbiorze åwiczeniowym pozostaje za maêa iloÿå sêów, to podczas åwiczeΣ za cz⌐sto si⌐ powtarzajÑ - z pozoru szybko je zapami⌐tamy, ale jeszcze szybciej ulecÑ z pami⌐ci. Z praktyki wynika, ╛e sêowa, które jakoÿ "nie wchodzÑ" lepiej jest "poprzetykaå" êatwiejszymi. Je╛eli ktoÿ chce si⌐ nauczyå wszystkich sêów z åwiczeΣ i mieå zbiór åwiczeniowy pusty, to powinien przy okoêo 20 sêowach wyêÑczyå opcje "Zapisywanie nauczonych". Nast⌐pnie powinien åwiczyå pozostaêe sêowa, a╛ b⌐dzie ka╛de umiaê. Potem, po wêÑczeniu opcji, b⌐dzie mo╛na przenieÿå sêowa do nauczonych ju╛ za jednym przebiegiem åwiczeΣ. A Patrz te╛: Uczenie si⌐ sêówek w EV
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ⁿôM5'D
  ▄ Åwiczenia │ Formy podstawowe
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
u
Polecenie to otwiera okno, w którym mo╛na uczyå si⌐ w szczególnie wygodny sposób sêów o wielu formach podstawowych. 1
 Zobacz te╛ Okno "Åwiczenia - Formy podstawowe"

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Ω╟#'.
  ▄ Åwiczenia │ Ustne
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
╘
Polecenie to otwiera okno, w którym mo╛na uczyå si⌐ sêów bez wpisywania czegokolwiek do komputera: czyli "ustnie". To åwiczenie mo╛na wykonywaå zarówno od strony j⌐zyka obcego jak i od strony j⌐zyka ojczystego. X
 Wyboru "strony" dokonujemy poprzez "podmenu":
  od strony obcej
  od strony ojczystej
#
Zobacz te╛ Okno "Åwiczenia-Ustne" 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
g'>
  ▄ Åwiczenia │ Wiele znaczeΣ
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
╬Polecenie to otwiera okno, w którym mo╛na uczyå si⌐ w szczególny sposób sêów o wielu znaczeniach. Iloÿå znaczeΣ, jakie trzeba ka╛dorazowo podaå, by zaliczyå odpytywanie mo╛na nastawiå w oknie konfiguracji. +
Zobacz te╛ Okno "Åwiczenia-Wiele znaczeΣ"   ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ⁿ∙δ'4
  ▄ Åwiczenia │ Pisownia
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
j
Polecenie to otwiera okno, w którym mo╛na åwiczyå pisowni⌐ sêów znajdujÑcych si⌐ w zbiorze åwiczeniowym. &
Zobacz te╛ Okno "Åwiczenia-Pisownia"   ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
∞½'4
  ▄ Åwiczenia │ PrzeglÑd
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
x
Polecenie to otwiera okno, w którym mo╛na przeglÑdaå i edytowaå sêowa znajdujÑce si⌐ aktualnie w zbiorze åwiczeniowym. &
Zobacz te╛ Okno "Åwiczenia-PrzeglÑd" 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ε╣'H
  ▄ Sêownik │ Rozszerzanie, zmiany
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ä
Polecenie to otwiera okno, w którym mo╛na wpisywaå nowe sêowa albo zmieniaå ju╛ znajdujÑce si⌐ w wewn⌐trznych sêownikach programu. 0
Zobacz te╛ Okno "Sêownik-Rozszerzanie, zmiany" 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
≡┘#'1
  ▄ Sêownik │ PrzeglÑd
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
o
Polecenie to otwiera okno, w którym mo╛na przeglÑdaå sêowa znajdujÑce si⌐ w wewn⌐trznych sêownikach programu. $
Zobacz te╛ Okno "Sêownik-PrzeglÑd" 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
∩¡'6
  ▄ Pomoc │ O EuroVokabel
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
y
Poprzez to polecenie mo╛na przywoêaå okno dialogowe z informacjami o prawach autorskich oraz numeru wersji EuroVokabel. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
]':
  ▄ Pomoc │ Poprzedni temat
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
I
Poprzez powy╛szÑ komend⌐ mo╛na przywoêaå ostatnio oglÑdane okno pomocy. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
'8
  ▄ Pomoc │ Pierwsze kroki
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
â
Poprzez danÑ komend⌐ mo╛na wywoêaå okno pomocy, od którego poczÑtkujÑcy powinni zaczÑå zaznajamianie si⌐ z programem EuroVokabel. 
 Patrz Pierwsze kroki.

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
K─'2
  ▄ Pomoc │ Spis treÿci
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Ç
Poprzez takÑ komend⌐ mo╛na otworzyå okno pomocy ze spisem treÿci tematów opisanych w systemie pomocy kontekstowej EuroVokabel. F
 Patrz:
 Spis treÿci pomocy EuroVokabel
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
N╜'2
  ▄ Nauczone │ PrzeglÑd
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
d
Polecenie to otwiera okno, gdzie mo╛na przeglÑdaå i powtarzaå sêowa nauczone (w aktualnym j⌐zyku). '
Zobacz te╛ Okno "Nauczone │ PrzeglÑd" 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Φú'
  ▄ Okna w EV
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
A
Wi⌐kszoÿå pracy z programem Euro-Vokabel wykonujemy w "oknach". ü
Okno to cz⌐ÿå ekranu, którÑ mo╛na "otwieraå" i "zamykaå". Okno dysponuje piktogramem zamykania oraz cz⌐sto belkami przewijania. 3
   Piktogram zamykania okna
       │
    ╔═(■)════ Belka tytulu ══════╗
    ║                            
    ║                            ▒ - Pionowa belka przewijania
    ║                            ▒
    ║                            ■ - Piktogram poêo╛enia
    ║                            ▒
    ║                            ▒
    ║                            
    ╚═▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒■▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒─┘ - Piktogram zmiany wielkoÿci okna
                 │      │
                 │    Pozioma belka przewijania
                 │
             Piktogram poêo╛enia
├

W wierszu tytuêowym (jest to pozioma belka u góry okna) znajduje si⌐ nazwa (tytuê) okna. Je╛eli chcemy zamknÑå okno, to trzeba kliknÑå kwadracik w lewym koΣcu belki tytuêowej lub u╛yå klawisza   ╔═════╗
  ║ ESC ║.
  ╚═════╝
«
Piktogram poêo╛enia na belce przewijania pokazuje w jakim punkcie (w stosunku do caêoÿci) danych znajdujemy si⌐ w chwili obecnej (je╛eli w oknie widzimy tyko cz⌐ÿå danych). @
 Przy u╛yciu myszki mo╛na obejrzeå inne cz⌐ÿci danych poprzez:
╚
 ■ Je╛eli klikniemy strzaêk⌐ na koΣcu belki przewijania, to pojawi si⌐
   ka╛dorazowo nast⌐pna (poprzednia) linia. Je╛eli trzymamy klawisz myszki
   naciÿni⌐ty to uzyskamy ciÑgêe przesuwanie treÿci.
┬
 ■ Je╛eli b⌐dziemy klikaå myszkÑ cz⌐ÿci belki przewijania znajdujÑce si⌐
   pomi⌐dzy piktogramem poêo╛enia a strzaêkami to treÿå zostanie
   "przekartkowana" o jednÑ stron⌐ na dóê lub do góry.
ä
 ■ Mo╛na jeszcze przeciÑgaå myszkÑ piktogram poêo╛enia, w miejsce danych
   gdzie (w stosunku do caêej treÿci) chcemy si⌐ znale½å.

 Patrz te╛ Myszka.
G
 Przy pomocy klawiatury mo╛na poruszaå si⌐ w zawartoÿci okna poprzez:
è
  Klawisz kursora GαRA, Dα¥    - jeden wiersz do góry, na dóê
  PgDn, PgUp                   - przesuwanie treÿci o stron⌐
  Ctrl+ PgUp                   - przesuwanie si⌐ na poczÑtek treÿci
  Ctrl+ PgDn                   - przesuwanie si⌐ na koniec treÿci
  Home                         - przesuwanie si⌐ na poczÑtek wiersza
  End                          - przesuwanie si⌐ na koniec wiersza
Ü
 Niektóre okna mo╛na powi⌐kszaå lub zmniejszaå (np. okna pomocy).
 Okna takie majÑ piktogram skokowej zmiany rozmiarów z prawej strony belki
 tytuêowej.
─

                  Piktogram skokowej zmiany wielkoÿci okna
                            │
                            V
  ╔═(■)══════  Tytul  ═════(|)═╗
  ║                            ▒
  ║                            ▒
  ║                            ▒
  ║                            ■
  ║                            ▒
  ║                            ▒
  ║                            ▒
  ╚═▒▒■▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒─┘ - Piktogram zmiany rozmiarów okna
╦

Klikni⌐cie piktogramu skokowej zmiany rozmiarów okna powi⌐ksza okno na caêy ekran (gdy byêo ono wczeÿniej zmniejszone) lub je╛eli zmniejszone okno byêo powi⌐kszone na caêy ekran to znowu je zmniejsza. ╚
Niektóre okna mo╛na zmniejszaå i przesuwaå (np. okna w edytorze). By zmieniå rozmiar okna ciÑgniemy myszkÑ prawy dolny róg okna (kawaêek ramki z pojedyΣczÑ liniÑ) a╛ okno osiÑgnie po╛Ñdane rozmiary. 
 Patrz te╛ Myszka.
:
 UWAGA:
 Nie mo╛na zmieniaå rozmiarów okien dialogowych.
?
Niektóre okna mo╛emy przesuwaå poprzez ciÑgni⌐cie myszkÑ jego  belki tytuêowej.
┌
 Przy u╛yciu klawiatury post⌐pujemy nast⌐pujÑco:
 - je╛eli chcemy powi⌐kszaå lub zmniejszaå rozmiary okna analogicznie jak
   podczas klikania piktogramu skokowej zmiany wielkoÿci okna, to nale╛y
   naciskaå klawisz:

  ╔════╗
  ║ F5 ║
  ╚════╝
Γ
 - by zmieniå rozmiary okna nale╛y z poczÑtku u╛yå:
  ╔═════════╗
  ║ CTRL+F5 ║
  ╚═════════╝
   Spowoduje to zmian⌐ podwójnej ramki okna na pojedyΣczÑ (co oznacza, ╛e
   okno mo╛na zmniejszaå lub przesuwaå). U╛ywajÑc nast⌐pnie
  ╔═══════════════╗
  ║ SHIFT+Kursory ║  <- zmieniamy wielkoÿå okna,
  ╚═══════════════╝
    a samymi
  ╔═══════════╗
  ║ Kursorami ║      <- je przesuwamy.
  ╚═══════════╝
  Je╛eli okno uzyskaêo ju╛ po╛Ñdane rozmiary lub poêo╛enie, to nale╛y ten
  fakt potwierdziå poprzez
  ╔═══════╗
  ║ ENTER ║
  ╚═══════╝
   albo wróciå do poprzednich rozmiarów czy poêo╛enia poprzez
  ╔═════╗
  ║ ESC ║
  ╚═════╝
   Ramka okna zrobi si⌐ znowu podwójna, co oznacza, ╛e wyszliÿmy z re╛imu
   przesuwania/zmiany rozmiarów.
é
Je╛eli okno ma poziomÑ belk⌐ przewijania to mo╛na przewijaå zawartoÿå okna w poziomie przy pomocy "Klawiszy kursora prawo/lewo". 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
σ╞■─8╘
'0
  ▄ Specjalny znak ">"
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Ç
EuroVokabel umo╛liwia wpisywanie haseê o dêugoÿci do 76 znaków. W tak dêugim zapisie mo╛na zmieÿciå nie tylko pojedyΣcze sêowa, ale te╛ caêe zwroty, idiomy czy przykêadowe zdania. Poniewa╛ taki zwrot, idiom czy zdanie ilustruje przewa╛nie u╛ycie jakiegoÿ pojedynczego sêowa, to niekorzystne jest posiadanie zwrotów, idiomów czy przykêadowych zdaΣ w sêowniku w porzÑdku alfabetycznym. Taki zwrot mo╛e bowiem zaczynaå si⌐ nie od tych wyrazów, których u╛ycie chcielibyÿmy przez umieszczenie w sêowniku zilustrowaå. W takim przypadku o wiele korzystniejsze jest, by w sêowniku hasêo oraz ilustrujÑce je dodatkowo zwroty byêy w jednym miejscu. L
Poprzez u╛ycie znaku ">" (ostry nawias prawy) uzyskujemy takie mo╛liwoÿci. 
Posêu╛my si⌐ przykêadem: / mo╛na dokonaå np. takiego zapisu w sêowniku -
<
  Sêowo francuskie:
  abondance
  Sêowo polskie:
  nadmiar
N
  Sêowo francuskie:
  abondance> en abondance
  Sêowo polskie:
  w nadmiarze
0
  i dalej np.
  abondance> en grande abondance
₧
Wszystkie te zwroty b⌐dÑ w sêowniku obok siebie i mo╛na je wygodnie przeglÑdaå w liÿcie, gdy odszukamy hasêo podstawowe "abondance". Bez u╛ycia tego znaku zwroty byêyby w sêowniku pod literÑ e i byêyby trudne do odszukania, czy do domyÿlenia si⌐, ╛e w ogóle istniejÑ, gdy znamy tylko wyraz "abondance". Mo╛na by próbowaå wpisaå z poczÑtku hasêo, a potem zwrot bez znaku ">". Np. abondance en abondance. Wtedy te╛ zwrot b⌐dzie w sêowniku w pobli╛u hasêa gêównego - ma to jednak dwie wady: po pierwsze mo╛e prowadziå do nieporozumieΣ co nale╛y do zwrotu, a co nie i po drugie (co wa╛niejsze), trzeba b⌐dzie wpisywaå ten pierwszy wyraz w åwiczeniach, gdy b⌐dziemy si⌐ takiego zwrotu uczyli. U╛ycie znaku > zaêatwia oba te problemy - znak oddziela wyra½nie hasêo od zwrotu, a poza tym umo╛liwia programowi pomijanie cz⌐ÿci do > w åwiczeniach. Je╛eli b⌐dziemy si⌐ uczyå zwrotów, to cz⌐ÿci do > nie potrzeba (i nie mo╛na!) podawå. 8
Je╛eli przeniesiemy do zbioru åwiczeniowego np. sêowo: N
  Sêowo francuskie:
  abondance> en abondance
  Sêowo polskie:
  w nadmiarze
░to w åwiczeniach pisowni b⌐dzie trzeba napisaå tylko "en abondance". Je╛eli popeêni si⌐ bêÑd i program poka╛e prawidêowy zwrot to te╛ tam nie b⌐dzie poczÑtkowego "abondance>". /
Z u╛yciem tego znaku wiÑ╛e si⌐ jedno ograniczenie na form⌐ zapisu nowych sêów do sêownika: po odrzuceniu cz⌐ÿci do znaku ">" musi coÿ jeszcze pozostaå. Inaczej mielibyÿmy w åwiczeniach czasami ╛Ñdanie napisania "niczego". Program sam sprawdza to podczas zapisu i traktuje pustÑ cz⌐ÿå po ">" jako bêÑd. 3 Patrz te╛:
 Okno "Sêownik - Rozszerzanie, zmiany"

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
R∞)≡
%'K
  ▄ Zapis cz⌐ÿci mowy i rodzai w EV
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
u
Przy uczeniu si⌐ niektórych j⌐zyków (np. niemieckiego czy francuskiego) bardzo wa╛ny jest rodzaj gramatyczny sêowa. 
EuroVokabel ma mo╛liwoÿci zapisu danych o rodzaju oraz do jakiej cz⌐ÿci mowy dane sêowo nale╛y. Poniewa╛ uczenie si⌐ rodzaju sêowa dla niektórych j⌐zyków wydaje si⌐ zb⌐dne (np. dla angielskiego), to mo╛liwoÿci wpisywania rodzaju czy cz⌐ÿci mowy sÑ opcjonalne. Ä
 Zale╛y to od opcji konfiguracji:
 "Z rozró╛nianiem cz⌐ÿci mowy",
 "Z rodzajem gramatycznym obcego" i
 "Z rodzajem gramatycznym ojczystego".

W zale╛noÿci od wêÑczenia czy wyêÑczenia tych opcji, b⌐dziemy mieli ró╛ne mo╛liwoÿci wpisywania danych o rodzaju czy cz⌐ÿciach mowy. Je╛eli jest wêÑczona opcja "Z rozró╛nianiem cz⌐ÿci mowy" to w oknie "Sêownik - Rozszerzanie, zmiany" widoczny jest przycisk G  ┌────────────┐
  │ Cz⌐ÿå mowy │█
  └────────────┘█
    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
δPo jego naciÿni⌐ciu otwiera si⌐ okno cz⌐ÿci mowy, gdzie z kolei znajdujÑ si⌐ przyciski odpowiadajÑce ró╛nym cz⌐ÿciom mowy. Po naciÿni⌐ciu odpowiedniego przycisku hasêo uzyskuje zapis o cz⌐ÿci mowy, do której nale╛y. Je╛eli hasêo jest rzeczownikiem, to pokazuje si⌐ jeszcze automatycznie okno rodzaju, gdzie mo╛na wybraå rodzaj gramatyczny. Okno to pokazuje si⌐ tylko wtedy, gdy jest aktywna conajmniej jedna z opcji "Z rodzajem gramatycznym obcego" lub "Z rodzajem gramatycznym ojczystego". h
Niektóre j⌐zyki posiadajÑ tzw. rodzajniki (np. niemiecki, francuski) - wybranie rodzaju dla hasêa w tych j⌐zykach równa si⌐ podaniu odpowiedniego rodzajnika. J⌐zyki, które rodzajników nie majÑ np. polski, majÑ rodzaj zaznaczany w postaci skrótów (m) - m⌐ski, (f) - ╛eΣski, (n) - nijaki, tlm - oznacza, ╛e dany wyraz ma tylko liczb⌐ mnogÑ. Zarówno pokazanie si⌐ okna cz⌐ÿci mowy jak i okna rodzaju nie oznacza, ╛e trzeba obowiÑzkowo wybraå jakieÿ dane z tych okien. Je╛eli z jakiÿ tam wzgl⌐dów (np. lenistwo) nie chcemy podawaå danych o cz⌐ÿci mowy czy rodzaju, to mo╛na okno zwyczajnie zamknÑå, nic nie wybierajÑc.  
Otwieranie, potwierdzanie, zamykanie okien zabiera jednak stosunkowo du╛o czasu. Jest to dobre dla poczÑtkujÑcych, gdy╛ pozwala obsêugiwaå program intuicyjnie (kierujÑc si⌐ opisami okien i przycisków widocznych na ekranie). Dla zaawansowanych jest jednak cz⌐sto za wolne i za uciÑ╛liwe. S
EuroVokabel probuje zadowoliå i jednych i drugich. Dla tych, którym ciÑgêe obsêugiwanie kolejno otwieranych okien jest za uciÑ╛liwe, wbudowano te╛ inne mo╛liwoÿci. Wpisywanie cz⌐ÿci mowy mo╛na przyspieszyå korzystajÑc z faktu, ╛e pierwsze 9 cz⌐ÿci mowy sÑ ponumerowane np. rzeczownik-1, czasownik-2, przymiotnik-3 itd. Wystarczy nacisnÑå N ╔══════════════════════╗
 ║ ALT+odpowiedni numer ║
 ╚══════════════════════╝
Ni opis cz⌐ÿci mowy pojawi si⌐ bez otwierania jakichkolwiek dodatkowych okien. ü
 UWAGA:
 1.Numer 0 ma - "bez danych" o cz⌐ÿci mowy.
 2.Cz⌐ÿci mowy o numerach powy╛ej 9 trzeba wpisywaå poprzez otwarcie
 "Okna cz⌐ÿci mowy" - wyst⌐pujÑ one jednak stosunkowo rzadko.
 3.Je╛eli nastÑpi pomyêka tzn. np. zamiast przymiotnika wpiszemy przysêówek,
 to nie trzeba nic kasowaå tylko od razu u╛yå ALT-3 (dla przymiotnika) -
 stary zapis zostanie zwyczajnie zastÑpiony nowym.
╡
Wpisywanie rodzai (rodzajników) mo╛na uproÿciå poprzez fakt, ╛e ka╛dy rodzaj ma swój numer: m⌐ski-1, ╛eΣski-2, nijaki-3, tylko liczba mnoga-4 itd. Podczas wpisywania rodzai mo╛na wpisaå tylko ten numer a nast⌐pnie spacj⌐ - program sam zamieni to na wêaÿciwy rodzaj (rodzajnik). Dane o rodzaju mo╛na te╛ zapisywaå przy pomocy klawiatury np. dla niemieckiego "der" mo╛na rodzajnik po prostu wpisaå - zostanie on przez program automatycznie rozpoznany jako rodzajnik, a nie jako sêowo. Dla j⌐zyków, które nie majÑ rodzajników, a dane o rodzaju sÑ postaci (m), (f) i (n) mo╛na nie pisaå nawiasów (uciÑ╛liwe) tylko samÑ np. liter⌐ m i spacje - program sam doda nawiasy. Poniewa╛ dane o rodzaju wpisujemy przewa╛nie dla rzeczowników, to je╛eli podamy w opisany wy╛ej sposób rodzaj (rodzajnik, cyfra+spacja albo m,f,n+spacja) to program sam domniemuje, ╛e dany wyraz jest rzeczownikiem i nie potrzeba u╛ywaå przycisku "Cz⌐ÿci mowy". Je╛eli po wpisaniu danych o rodzaju (rodzajników) zmienimy zapis odnoÿnie cz⌐ÿci mowy np. z rzeczownika na przyimek to rodzajniki pozostajÑ - nie sÑ automatycznie kasowane. Je╛eli sÑ niepotrzebne, to nale╛y je wykasowaå (np.przy u╛yciu klawiatury). Dziaêa to tak, poniewa╛ EV ma ambicje byå programem uniwersalnym, sêu╛Ñcym do uczenia si⌐ wielu ró╛nych j⌐zyków. Autor nie zna wszystkich j⌐zyków,a wi⌐c i specyficznych potrzeb jakie wyst⌐pujÑ podczas ich nauki. Ograniczenie podawania cz⌐ÿci mowy wyêÑcznie do rzeczowników mo╛e byå w niektórych j⌐zykach istotne. Dlatego te╛ istnieje inne wyjÿcie. Je╛eli chcemy wpisaå dane o rodzaju dla innej cz⌐ÿci mowy ni╛ rzeczownik to z poczÑtku wybierzmy np. w oknie cz⌐ÿci mowy prowizorycznie rzeczownik. Otworzy to okno rodzaju. Zróbmy zapis o rodzaju a potem zmieΣmy cz⌐ÿå mowy - rodzaje pozostanÑ. Mo╛e si⌐ wydawaå to nieco uciÑ╛liwe, ale wydaje si⌐ korzystniejsze ni╛ pozbycie si⌐ w ogóle mo╛liwoÿci wpisywania rodzaju dla sêów innych ni╛ rzeczowniki, zaÿ opisane przypadki zachodzÑ stosunkowo rzadko. δ
 UWAGA 1:
 Je╛eli podaliÿmy ju╛ wymagane dane o rodzaju, nacisn⌐liÿmy przycisk
 "Czeÿci mowy" a w nim przycisk "Rzeczownik" to program nie otwiera okna z
 rodzajami (rodzajnikami), by oszczedziå czas na niepotrzebne potem
 zamykanie.

 UWAGA 2:
 To, ╛e program sam rozpoznaje rodzajniki implikuje fakt, ╛e nie mo╛na
 samego rodzajnika wpisaå do sêownika. Np. po próbie wpisania niemieckiego
  "der" - rodzajnik rodzaju m⌐skiego pojawi si⌐ meldunek o bê⌐dzie. Program
  widzi bowiem danÑ lini⌐ jako pustÑ - jest rodzajnik, ale brakuje sêowa.
 Je╛eli chcemy wpisaå rodzajnik jako hasêo w sêowniku to mo╛na po "der"
 postawiå znak np. komentarza czyli "der/"- program bowiem
 rozpoznaje wyraz jako rodzajnik tylko, gdy za nim nie ma ╛adnego znaku lub
 jest spacja.

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ⁿ█≡&<╜;╝<█;9«
'╙
  ▄ Komentarze
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  ***************************************************************************
   Znak komentarza - /
  ***************************************************************************
└
W programie EuroVokabel mamy miejsce na 76 znakowe hasêo i na 176 znakowe têumaczenie. W wi⌐kszoÿci wypadków starcza to nie tylko na pojedyncze sêowa, ale jest jeszcze miejsce na dodatkowe informacje. MogÑ to byå np. szczególne formy, wskazówki gramatyczne, synonimy, idiomy, numery lekcji, gdzie to sêówko zostaêo wprowadzone itd. Takie dodatkowe informacje sÑ bardzo potrzebne w sêowniku, ale cz⌐sto nie wymagajÑ, by je odpytywaå w åwiczeniach. ≡
Dokêadnie takÑ mo╛liwoÿå daje u╛ycie komentarzy. Podczas zapisu sêów mo╛na dowolnÑ cz⌐ÿå zaznaczyå jako komentarz. Znakiem komentarza jest "/". Komentarze b⌐dÑ widoczne przy przeglÑdach, zapisywaniu, ale nie b⌐dÑ odpytywane w åwiczeniach. ÷
Przy zapisywaniu sêowa mo╛na u╛yå dowolnie du╛o komentarzy, by tylko nie przekroczyå maksymalnej dopuszczalnej dêugoÿci hasêa czy têumaczenia. Za komentarz b⌐dÑ uznane wszystkie znaki pomi⌐dzy nieparzystymi kreskami (/) a parzystymi. Przy nieparzystej iloÿci kresek jako komentarz b⌐dÑ uznane te╛ wszystkie znaki pomi⌐dzy ostatniÑ kreskÑ a koΣcem linii. Ta reguêa jest te╛ wa╛na dla szczególnego przypadku jednej kreski w linii - wszystko pomi⌐dzy tÑ kreskÑ a koΣcem linii b⌐dzie uznane za komentarz. ≡
Podczas u╛ywania komentarzy jest wa╛ne: przy zapisie nowych sêów, znaczenie nie mo╛e skêadaå si⌐ wyêÑcznie z komentarzy. (hasêo podstawowe te╛ nie, ale jest to i tak nie mo╛liwe, bo tam panuje reguêa, ╛e pierwszym znakiem musi byå litera) Q
 Patrz te╛:
 Okno "Sêownik - Rozszerzanie, zmiany"
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
≡x%':
  ▄ Zmiany w zapisie sêówek
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀

U╛ycie przycisku 7  ┌────────┐
  │ ZMIANA │█
  └────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
²w oknie "Sêownik - Rozszerzanie, zmiany" powoduje usuni⌐cie sêowa wyró╛nionego w liÿcie (oraz pokazanego w polach wyjÿciowych) ze zbioru sêownikowego i przeniesienie go do linii wejÿciowych. Poniewa╛ podczas edycji nie dozwolone sÑ: "Kasowanie", "Zmiana sêownika", "Kopiowanie", to odpowiednie przyciski sÑ niewidoczne. Przed zakoΣczeniem edycji sêowa, nie dozwolone jest te╛ wzi⌐cie do edycji nast⌐pnego, znika wi⌐c równie╛ przycisk "Zmiana", choå mo╛na to przeoczyå, bo na jego miejscu pojawia si⌐ przycisk ?  ┌──────────┐
  │ Przywróå │█
  └──────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ΓO znaczeniu tego przycisku poni╛ej. Podczas edycji sêowa mo╛emy zmieniå dosêownie wszystko np. pierwsze litery, tak ╛e sêowo po edycji znajdzie si⌐ w sêowniku w zupeênie innym miejscu, mo╛na te╛ zmieniå rodzaj czy cz⌐ÿå mowy. *
 Patrz: Zapis cz⌐ÿci mowy i rodzai w EV.
δ
 UWAGA:
 Je╛eli sêowo, które edytujemy byêo przedtem w åwiczeniach, to tam pozostanie
 w dawnej formie. To samo dotyczy kasowania - je╛eli kasujemy sêowo w
 sêowniku, to zostanie ono w åwiczeniach, jeÿli tam si⌐ uprzednio znajdowaêo.
½
Je╛eli chcemy przeedytowaå sêowo w åwiczeniach, to nale╛y je edytowaå w Åwiczenia- PrzeglÑd. Tam istnieje mo╛liwoÿå zmiany sêowa w åwiczeniach i w sêowniku równoczeÿnie. q
Aby nieopatrznie nie straciå sêowa ze sêownika, program ╛Ñda dokoΣczenia zmian (tzn. wpisania sêowa przyciskiem "Zapis"), gdy chcemy zamknÑå okno w ich trakcie. Je╛eli chcemy wykasowaå sêowo ze sêownika, to nale╛y je wykasowaå przyciskiem "Kasowanie" a nie próbowaå zamykaå okno, gdy dane sêowo przenieÿliÿmy do linii wejÿciowych (wi⌐c nie ma go chwilowo w sêowniku). 
Je╛eli w czasie edycji dokonamy nieopatrznych zmian i chcielibyÿmy wróciå do starego zapisu (by go np. jeszcze raz edytowaå), to do tego celu sêu╛y przycisk "Przywróå". W liniach edycyjnych pojawi si⌐ sêowo, takie jakie byêo w sêowniku przed rozpocz⌐ciem zmian. ╒
 UWAGA:
 Program nie zapisuje dwukrotnie tych samych sêów (liczy si⌐ hasêo!, ró╛nice
 w  znaczeniach nie grajÑ roli).
 W czasie dokonywania zmian mo╛e czasami zdarzyå si⌐, ╛e po edycji danego
 sêowa, przybierze ono form⌐ sêowa ju╛ znajdujÑcego si⌐ w sêowniku. Program
 nie chce przyjÑå zapisu takiego sêowa, pojawia si⌐ meldunek "To hasêo ju╛
 jest". Okna nie mo╛na zamknÑå, gdy╛ program chce by dokoΣczyå zmiany.
 Wykasowaå sêowa nie mo╛na, gdy╛ nie widoczny jest przycisk "Kasowanie".
 Co zrobiå?
 Wystarczy dopisaå w pierwszej linii prowizorycznie byle co, np.??, zapisaå
 takie sêowo przy u╛yciu "Zapis", a nast⌐pnie wykasowaå to sêowo
 (po zapisie przycisk "Kasowanie" b⌐dzie ju╛ dost⌐pny).
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
C	≡å&╒ ∩08½.'$
  ▄ Okno rodzaju
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
╟
To okno dialogowe umo╛liwia wpisywanie danych o rodzaju. W oknie znajdujÑ si⌐ przyciski w jednym rz⌐dzie poziomym dla sêowa obcego i poni╛ej dla sêowa polskiego (przy zapisie do sêownika polsko-obcego kolejnoÿå jest odwrotna). W opisie przycisków znajdujÑ si⌐ rodzajniki, albo symbole okreÿlajÑce rodzaj (m)-m⌐ski, (z)-╛eΣski, (n)-nijaki, lm-liczba mnoga. NaciskajÑc dany przycisk wprowadzamy informacj⌐ o rodzaju dla sêowa obcego i znaczenia polskiego. 

Przycisk M  ┌─────────────┐
  │ Bez rodzaju │█
  └─────────────┘█ 
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ 
kasuje dokonany zapis jednoczeÿnie dla obu wyrazów (tj. hasêa i têumaczenia). Sêu╛y on wyêÑcznie do skasowania danych o rodzajach dokonanych pomyêkowo - nie potrzeba go przyciskaå, gdy nie dokonano jeszcze wyboru rodzaju i z jakiÿ tam wzgl⌐dów nie chce si⌐ tego uczyniå. @
Postaå okna lub to czy ukazuje si⌐ ono w ogóle zale╛y od opcji Z konfiguracji:
 "Z rodzajem gramatycznym obcego" i
 "Z rodzajem gramatycznym ojczystego".
Γ
Je╛eli tylko jedna z tych opcji jest wyêÑczona to odpowiednie przyciski sÑ niewidoczne. Je╛eli obie opcje sÑ wyêÑczone to okno nie ukazuje si⌐ w ogóle. Okno nie ukazuje si⌐ te╛, gdy dokona si⌐ zapisu o rodzaju w inny sposób. ,
Porównaj: Zapis cz⌐ÿci mowy i rodzai w EV. 
 Przycisk
  ┌───────┐
  │ DALEJ │█
  └───────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 zamyka okno i potwierdza dokonane zapisy,
 przycisk
  ┌─────────────┐       ╔═════╗
  │ ZANIECHANIE │█  lub ║ ESC ║
  └─────────────┘█      ╚═════╝
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 zamyka okno pozostawiajÑc poprzednie zapisy.
Θ
Gdy okno jest otwarte to mo╛na dowolnie dêugo si⌐ decydowaå tzn. naciskaå przycisk np. (m) potem (n) i znowu (m). Dopóki nie potwierdzi si⌐ zapisu przyciskiem "Dalej" poÿrednie u╛ycia przycisków rodzajów nie majÑ ╛adnego znaczenia. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
)t	ⁿô8┘',
  ▄ Okno cz⌐ÿci mowy
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Γ
To okno dialogowe umo╛liwia podanie do jakiej cz⌐ÿci mowy nale╛y dany wyraz. Ka╛da z cz⌐ÿci mowy mo╛liwa do zapisania w EV ma swój przycisk. Wyboru cz⌐ÿci mowy dokonujemy naciskajÑc odpowiedni przycisk zgodnie z jego opisem. s Przycisk
  ┌────────────┐
  │ Bez danych │█
  └────────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 kasuje zapis dokonany pomyêkowo.
CTzn. je╛eli mimo otwarcia okna i wybrania ju╛ jakiejÿ cz⌐ÿci mowy decydujemy si⌐ ostatecznie, ╛e nie chcemy zapisu o cz⌐ÿci mowy dla danego wyrazu. W innym wypadku nie ma potrzeby u╛ycia tego przycisku. W razie pomyêki mo╛na bowiem przycisnÑå nast⌐pnie wêaÿciwy klawisz, a stary, pomyêkowy zapis zostanie zastÑpiony nowym. h Przycisk
  ┌───────┐
  │ DALEJ │█                      
  └───────┘█                      
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 zamyka okno i potwierdza wybór cz⌐ÿci mowy ,
  ┌─────────────┐       ╔═════╗
  │ ZANIECHANIE │█  lub ║ ESC ║   
  └─────────────┘█      ╚═════╝   
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀                
 zamyka okno, ale zostawia wszystko tak, jak byêo przed jego otwarciem.

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
1▒'0
  ▄ Sêownik │ ¥Ñczenie
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
g
 Polecenie to ma dwa podmenu:
 Sêownik │ ¥Ñczenie - Normalne
 Sêownik │ ¥Ñczenie - Z pliku tekstowego

Zobacz te╛ ¥Ñczenie sêowników 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
?Q>p'@ñ'Y
  ▄ Sêownik │ ¥Ñczenie - Z pliku tekstowego
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀

To polecenie umo╛liwia doêÑczenie do aktualnego sêownika EuroVokabel sêówek znajdujÑcych si⌐ w pliku tekstowym (ASCII). Plik taki mo╛e pochodziå z innych programów (np. z innych programów do nauki j⌐zyków czy sêowników komputerowych) - musi on speêniaå jednak pewne warunki. >
 Szczegóêy w ¥Ñczenie sêowników.
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
@|'E
  ▄ Sêownik │ ¥Ñczenie - Normalne
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
δ
To polecenie umo╛liwia poêÑczenie aktualnego sêownika EuroVokabel z innym sêownikiem (ale dla tego samego j⌐zyka uczonego i ojczystego) zaêo╛onym i rozszerzanym wyêÑcznie przez program EuroVokabel (choå byå mo╛e na innym komputerze).  
 Zobacz te╛ ¥Ñczenie sêowników

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
@>'
0
  ▄ ¥Ñczenie sêowników
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
╗
Dla ka╛dego j⌐zyka, którego si⌐ uczymy, EV prowadzi sêownik obco-polski. Opcjonalnie mo╛na te╛ mieå do dyspozycji sêownik polsko-obcoj⌐zyczny. O opcjach mo╛na przeczytaå w Konfiguracji. √
Czasami mo╛e wystÑpiå potrzeba poêÑczenia sêowników. Np. dwie osoby uczyêy si⌐ tego samego j⌐zyka, a prowadziêy oddzielne, wêasne sêowniki i chcÑ teraz "wymieniå si⌐ sêówkami". mo╛na mieå te╛ do dyspozycji sêówka z innych programów j⌐zykowych na PC. Q
 ¥Ñczenie sêowników przeprowadzamy wybierajÑc polecenie menu:
 Sêownik-¥Ñczenie
/
 ¥Ñczenie mo╛na przeprowadziå na dwa sposoby.
^
 Pierwszy (normalny), to gdy êÑczymy sêowniki zaêo╛one i rozszerzane
 programem EuroVokabel.
i
 Drugi sposób to êÑczenie sêownika EuroVokabel ze sêówkami znajdujÑcymi si⌐
 w pliku tekstowym (ASCII).
{
 Menu Sêownik-¥Ñczenie ma odpowiednio dwa podmenu:
 Sêownik- ¥Ñczenie - Normalne
 Sêownik- ¥Ñczenie - Z pliku tekstowego.
o
Zarówno w êÑczeniu normalnym jak i z tekstu trzeba najpierw wybraå plik, gdzie znajdujÑ si⌐ doêÑczane sêówka. .
Po wybraniu odpowiednich poleceΣ z menu tzn. P "Sêownik- ¥Ñczenie - Normalne"
 albo
 "Sêownik- ¥Ñczenie - Z pliku tekstowego"
Votwiera si⌐ Okno "¥Ñczenie sêowników" i tam prosz⌐ przeczytaå o dalszych szczegóêach. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ⁿ▐='=5?c>ü&≥ó'<
  ▄ Okno "Zakres doêÑczania"
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
0
Poniewa╛ proces êÑczenia z potwierdzeniem przy tysiÑcach sêów doêÑczanych trwa dêugo, to mo╛na wykonywaå go na "raty". Np. po 50 sêów dziennie. W tym celu mo╛na podaå programowi zakres z jakiego chcemy êÑczyå np. dzis 1-50, jutro 51-100 itd. Zakresy wpisujemy w lini⌐ o odpowiednich etykietach. Jako ustawienie wst⌐pne podany jest maksymalny zakres, to jest od 1 do iloÿå sêów w sêowniku. Linie wejÿciowe zakresu posiadajÑ okna histori gdzie znajdujÑ si⌐ poprzednio wybierane zakresy. MogÑ one sêu╛yå do orientacji co ju╛ zostaêo doêÑczone, a co jeszcze nie. ô
 UWAGA:
 Nie mo╛na podaå zakresu o dolnym progu mniejszym od 1 a górnym
 wi⌐kszym od iloÿci sêów. B⌐dzie to sygnalizowane jako bêÑd "Zêy zakres".

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
├'σ':
  ▄ Sêownik │ Optymalizacja
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
≥
To polecenie pozwala by program przeprowadziê optymalizacj⌐ zapisu sêownika. Pozwala to zaoszcz⌐dziå czasami kilkanaÿcie (czy kilkaset) kB na twardym dysku. Radzimy od czasu do czasu wybraå ten punkt i troch⌐ poczekaå, a╛ program zoptymalizuje zapis. Meldunek "Prosz⌐ czekaå" i dane o post⌐pie prac pokazywane sÑ w linii statusu. Wybieraå to polecenie, czyli przeprowadzaå optymalizacje, powinno si⌐ tylko wtedy, gdy wpisano ostatnio du╛o sêów (albo je doêÑczono z innego sêownika!) - du╛o oznacza tu kilkaset. W innym przypadku optymalizacja nie przyniesie oszcz⌐dnoÿci. Czasami mo╛na dokonaå optymalizacji kilkakrotnie, gdy╛ w pewnych warunkach program nie mo╛e zmniejszyå pliku do mo╛liwie najmniejszego ju╛ przy pierwszym "przejÿciu" optymalizacji. M
Je╛eli ktoÿ ma du╛o miejsca na dysku to mo╛e optymalizacji nigdy nie robiå! ¥
Te informacje wystarczajÑ dla "zwykêego" u╛ytkownika programu EuroVokabel. Dla ciekawych, dlaczego i co to jest ta "optymalizacja", podajemy dodatkowe wyjaÿnienia. Plik sêówek EV podzielony jest na tzw. strony. Ka╛da strona ma 32 kB. Bez wzgl⌐du na iloÿå sêów w sêowniku (mo╛e to byå np. 0 sêów) plik musi mieå jednÑ stron⌐. W miar⌐ wpisywania nowych sêów na tej stronie mo╛e ju╛ nie byå miejsca. Wtedy program zakêada nowÑ stron⌐ i poêow⌐ treÿci poprzedniej strony (tej peênej) przekopiowuje na swie╛o utworzonÑ. Powstaje sytuacja, ╛e na pierwszej i drugiej stronie poêowa miejsca jest wolna na nast⌐pne wpisy. Na pierwszÑ stron⌐ trafiajÑ sêowa (przy zapisie dalszych, nowych) bli╛sze "a" w alfabecie, na druga stron⌐ wy╛sze (alfabetycznie) od pierwszego sêowa po podziale na strony, które jest jako pierwsze na stronie drugiej. Je╛eli teraz tak si⌐ przypadkowo zdarzy, ╛e b⌐dziemy wpisywaå sêowa zawsze alfabetycznie wy╛sze od pierwszego na drugiej stronie, to strona druga si⌐ przepeêni (i dalej podzieli), gdy na pierwszej b⌐dzie jeszcze du╛o wolnego miejsca. Je╛eli sÑ takie dziury, to podczas optymalizacji program je wypeênia i to pozwala wtedy zmniejszyå plik sêownikowy. ╗
 UWAGA:
 Post⌐powanie takie, jak w EuroVokabel jest optymalne z punktu widzenia
 teorii informatyki dla baz danych, ale dowód tego przekracza zakres pomocy i
 nie b⌐dzie tu przytaczany.

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
#w
',
  ▄ Program │ Edytor
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
?
To polecenie menu pozwala na przejÿcie do kolorowego edytora. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
─X',
  ▄ Program │ Koniec
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
∞
Wybranie tego polecenia koΣczy program i usuwa go z pami⌐ci komputera. Je╛eli dokonano zmian w zbiorach sêownikowych, åwiczeniowych, tekstach z åwiczeniami lukowymi czy te╛ konfiguracji, to te zmiany zostanÑ automatycznie zapami⌐tane. ª
O zapisie (lub nie!) zmian tekstów edytowanych kolorowym edytorem decyduje si⌐ ka╛dorazowo po zakoΣczeniu pracy nad danym tekstem - nie ma tu automatycznego zapisu. à
 Uwaga:
 Programu nie mo╛na skoΣczyå b⌐dÑc w edytorze. Trzeba przejÿå do cz⌐ÿci
 sêownikowo-åwiczeniowej (polecenie Plik │ Sêownik)

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ⁿ█─I╧4'H
  ▄ Program │ Katalog konfiguracji
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
~
To polecenie otwiera okno dialogowe, gdzie mo╛na wybraå ÿcie╛k⌐ do katalogu, gdzie EuroVokabel szuka pliku konfiguracyjnego. &
 Patrz:
 Okno "Katalog konfiguracji"

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
_⌡╤'@
  ▄ Pliki programu EuroVokabel
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
3
Do programu EuroVokabel nale╛Ñ nast⌐pujÑce pliki: █
 V.EXE        - plik wykonywalny (wêaÿciwy program)
 EVPOMOC.HLP  - plik z tekstami pomocy
 EVKoPath.cfg - plik konfiguracyjny, zawierajÑcy ÿcie╛k⌐ dost⌐pu do
                EVKonfig.cfg
 EVKonfig.cfg - plik zawierajÑcy wêaÿciwe dane konfiguracyjne
 EVHISTOR.cfg - plik zawierajÑcy zapisy w oknach historii
 EVXXXPOL.CWI - pliki ze zbiorami åwiczeniowymi, gdzie XXX oznacza pierwsze
                trzy litery j⌐zyka obcego, którego sêówka si⌐ w nich znajdujÑ
                (dla ka╛dego j⌐zyka uczonego istnieje oddzielny plik
                åwiczeniowy)
 EVXXXPOL.NAU - pliki ze zbiorami sêów nauczonych
 EVXXXPOL.SLO - pliki z wewn⌐trznym sêownikiem obco-polskim
 EVPOLXXX.SLO - pliki z wewn⌐trznym sêownikiem polsko-obcym
Γ
Plik EVHISTOR.cfg musi znajdowaå si⌐ w tym samym katalogu co program (V.EXE) tzn. w tzw. katalogu programu. To samo dotyczy pliku EVKoPath.cfg, gdzie zapisywana jest ÿcie╛ka dost⌐pu do aktualnego pliku konfiguracyjnego (EVKonfig.cfg). W tym samym katalogu co aktualny EVKonfig.cfg muszÑ znajdowaå si⌐ plik(i) åwiczeniowy(e) EVXXXPOL.CWI oraz plik(i) nauczonych EVXXXPOL.NAU. Pliki sêownikowe EVXXXPOL.SLO i opcjonalnie EVPOLXXX.SLO mogÑ znajdowaå si⌐ w dowolnym katalogu na dysku. @ ùcie╛k⌐ dost⌐pu do sêowników ustawiamy w
  Oknie konfiguracji.
âWszystkie pliki (za wyjÑtkiem tylko V.EXE) Eurovokabel mo╛e zaêo╛yå w razie potrzeby sam (z tym, ╛e zbiory ze sêowami b⌐dÑ puste). P
Poni╛sze wyjaÿnienia pozwolÑ lepiej zrozumieå funkcj⌐ plików konfiguracyjnych. í
Mimo, ╛e PC to skrót od angielskiego okreÿlenia "komputer osobisty", to jednak zdarza si⌐, ╛e na danym komputerze pracuje wi⌐cej ni╛ jedna osoba. Ka╛da z tych osób powinna mieå wêasne åwiczenia, wêasne zbiory sêów nauczonych czy wreszcie wêasnÑ konfiguracje, ale mogÑ chcieå u╛ywaå np. wpólnych sêowników. Mo╛e zajÿå te╛ przypadek, ╛e jedna osoba uczy si⌐ kilku j⌐zyków i dla ka╛dego chce mieå odr⌐bnÑ konfiguracje. Z
Eurovokabel jest tak skonstruowany, by mo╛na byêo êatwo zaspokoiå te wszystkie potrzeby. >
Odpowiednie skonfigurowanie programu wymaga jednak minimalnej znajowoÿci obsêugi komputera i DOS-u. Praktycznie wystarczy znaå poj⌐cia takie jak "plik", "katalog" czy "ÿcie╛ka". Osoby, które nie znajÑ tych poj⌐å, a chciaêyby konfigurowaå Eurovokabel powinny si⌐ wczeÿniej z nimi zapoznaå (np. z podr⌐cznika "DOS"-u). ì
Je╛eli trzeba by byêo ustawiaå wszystkie parametry programu po ka╛dym starcie to byêoby to zbyt uciÑ╛liwe. Dlatego wszystkie zmiany w konfiguracji zapisywane sÑ w pliku "EVKonfig.cfg". Informacje tam zawarte wczytywane sÑ ka╛dorazowo przed rozpocz⌐ciem pracy. W zale╛noÿci od potrzeb mo╛na mieå kilka plików konfiguracyjnych. Poniewa╛ ka╛dy nazywa si⌐ "EVKonfig.cfg", to muszÑ one znajdowaå si⌐ w oddzielnych katalogach. O tym, w którym katalogu znajduje si⌐ plik konfiguracyjny, który ma byå aktualnym, decyduje ÿcie╛ka dost⌐pu zapisywana w pliku "EVKoPath.cfg". Ten plik powinien znajdowaå si⌐ w katalogu programu i jest wczytywany jako pierwszy. Je╛eli plik "EVKoPath.cfg" znajduje si⌐ w katalogu programu i zawiera "dobrÑ" ÿcie╛k⌐, to jest ona uznawana za ÿcie╛k⌐ dost⌐pu do pliku "EVKonfig.cfg". W przypadku jakichkolwiek bê⌐dów, za katalog konfiguracji przyjmowany jest automatycznie katalog programu. 
W niektórych wypadkach wygodniejsza jest inna metoda wskazania na katalog konfiguracji. Aktualny katalog konfiguracji mo╛na podaå jako pierwszy parametr przy starcie programu. ùcie╛ka podana jako parametr przy starcie ma wi⌐kszy priorytet - ona jest uznawana za aktualnÑ ÿcie╛k⌐ dost⌐pu do konfiguracji, bez wzgl⌐du na zawartoÿå pliku "EVKoPath.cfg". Jest to szczególnie wygodne, gdy startujemy EV z innych programów np. z Windows, gdzie przy instalacji EV mo╛emy podaå jednorazowo ÿcie╛k⌐ dost⌐pu i Windows b⌐dzie jÑ pami⌐taêo. Przy podawaniu ÿcie╛ek dost⌐pu jako parametru startowego obowiÑzuje zasada: je╛eli katalog pliku konfiguracyjnego znajduje si⌐ w katalogu programu to mo╛na podaå tylko jego nazw⌐, gdy znajduje si⌐ gdzie indziej, to nale╛y podaå peênÑ ÿcie╛k⌐. #
PodsumowujÑc: je╛eli program jest startowany bez parametru lub parametr nie jest wa╛nÑ ÿcie╛kÑ, to katalog konfiguracji wczytywany jest z "EVKoPath.cfg". Gdy z kolei nie ma "EVKoPath.cfg" lub wystÑpi inny bêÑd (np. wczytywania) to za katalog konfiguracji przyjmowany jest katalog programu. A
 Patrz te╛:
 Okno "Katalog konfiguracji",
 Okno "Konfiguracji".
¡
Je╛eli w aktualnym katalogu konfiguracji nie ma pliku konfiguracyjnego, to program zamelduje, ╛e go nie znalazê i zaproponuje zaêo╛enie w tym katalogu pliku standardowego. U
 Dalsze szczegóêy w:
 BêÑd- Brak pliku konfiguracyjnego
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ⁿ]ⁿ:⌡@ⁿ^⌠7!'8
  ▄ Program │ Konfiguracja
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
g
Polecenie to otwiera okno konfiguracji, w którym mo╛na skonfigurowaå program wedêug wêasnych potrzeb. 
Patrz: / Okno konfiguracji
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ⁿOⁿ⌐'0
  ▄ Opcje konfiguracji
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
9
 W oknie konfiguracji mo╛na nastawiå nast⌐pujÑce opcje:
┼
 "Od razu do åwiczeΣ"- gdy ta opcja jest wêÑczona, to podczas wpisywania
                       nowych sêów do sêownika, b⌐dÑ one zarazem wpisywane
                       do zbioru åwiczeniowego.
j
 "Z podpowiadaniem " - wêÑczenie umo╛liwia uzyskiwanie podpowiedzi w
                       åwiczeniach.

 "Odpytywana tylko 1. forma"- bez wzgl⌐du na iloÿå form sêowa ze zbioru
                       åwiczeΣ w åwiczeniach pisowni
                       b⌐dzie odpytywana tylko pierwsza forma (ewentualne
                       podanie nast⌐pnych form nie ma znaczenia).
╫
 "Potwierdzenie kasowania" - gdy ta opcja jest wêÑczona to program ╛Ñda
                       potwierdzenia, gdy u╛yje si⌐ przycisku "Kasowanie"
                       w oknach, gdzie jest mo╛liwe kasowanie sêów.
≤
 "Odpytywanie wszystkich sêów" - opcja ta dotyczy tylko
                        åwiczenia "Wiele znaczeΣ", je╛eli
                        jest wêÑczona to nale╛y podawaå wszystkie znaczenia
                        danego sêowa. Je╛eli opcja jest wyêÑczona to w oknie
                        konfiguracji pojawi si⌐ dodatkowa linia o etykiecie
                        "Iloÿå znaczeΣ" gdzie mo╛na nastawiå iloÿå znaczeΣ,
                        jakie trzeba podawaå, by zaliczyå sêowo w åwiczeniach.

 "Zapisywanie nauczonych" - gdy ta opcja jest wêÑczona to program proponuje
                        zapisanie do zbioru sêów nauczonych sêów z åwiczeΣ,
                        dla których stan licznika osiagnÑê wielkoÿå
                        nastawionÑ w linii "Iloÿå odpytywaΣ".
╛
 "Sêownik polsko-obcoj⌐zyczny" - przy wêÑczeniu program prowadzi oprócz
                        sêownika obco-polskiego (który jest zawsze) te╛
                        sêownik polsko-obcy.

 "Z rodzajem gramatycznym obcego" - umo╛liwia podawanie, zapis, pokazywanie i
                        odpytywanie rodzaju sêowa obcego. Gdy jest wyêÑczona
                        to program nie prowadzi danych o rodzaju sêowa
                        obcoj⌐zycznego.

 "Z rodzajem gramatycznym ojczystego"- umo╛liwia podawanie, zapis,
                        pokazywanie rodzaju sêowa ojczystego. Gdy jest
                        wyêÑczona to program nie prowadzi danych o rodzaju
                        sêowa ojczystego.
Σ
 UWAGA:
 Je╛eli te dwie ostatnie opcje wyêÑczymy, a w sêowniku byêy zrobione zapisy
 o rodzaju to nie sÑ one kasowane (nie sÑ tylko chwilowo uwzgl⌐dniane).
 Je╛eli wêÑczymy t⌐ opcje, to dane o rodzaju b⌐dÑ pokazywane ponownie.
P
 "Z rozró╛nianiem cz⌐ÿci mowy" - przy wêÑczeniu program umo╛liwia podawanie,
                        zapis i pokazywanie danych do jakiej cz⌐ÿci mowy
                        nale╛y dane sêowo. Podawanie danych o rodzaju jest
                        mo╛liwe tylko wtedy, gdy jest wêÑczona ta opcja.
                        Je╛eli "Z rozró╛nianiem cz⌐ÿci mowy" wyêÑczymy, to
                        automatycznie sÑ wyêÑczone opcje "Z rodzajem
                        gramatycznym obcego" oraz "Z rodzajem gramatycznym
                        ojczystego" bez wzgl⌐du na wczeÿniejszy ich stan.
┐
 "Polskie litery - prawy ALT" - przy wêÑczeniu mo╛liwe jest uzyskiwanie
                        polskich liter poprzez prawy ALT
                        (patrz Polskie litery w EuroVokabel)

Patrz te╛: okno konfiguracji. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ⁿ5∞,╦)*
J&
ⁿP
'	"
  ▄ J⌐zyki w EV
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀

EuroVokabel jest programem uniwersalnym - mo╛e sêu╛yå do nauki wszystkich j⌐zyków, których litery mo╛na osiÑgaå w tekstowym trybie pracy na komputerach kompatybilnych z PC IBM. Aby komputer mógê byå pomocny w nauce danego j⌐zyka obcego musi znaå niektóre specyficzne cechy tego j⌐zyka. Do takich podstawowych cech nale╛Ñ np. litery czyli alfabet danego j⌐zyka. Ponadto potrzebne sÑ ró╛nego rodzaju napisy uêatwiajÑce komunikacj⌐ komputera z u╛ytkownikiem. Je╛eli dany j⌐zyk ma specyficzne litery, których nie ma na angielskiej (czy polskiej klawiaturze) to pojawia si⌐ problem wygodnego pisania tych liter. Nast⌐pny problem to sortowanie alfabetyczne sêów obcoj⌐zycznych z uwzgl⌐dnieniem specyficznych liter. Poniewa╛ ustawianie wszystkich parametrów danego j⌐zyka mo╛e byå dla poczÑtkujÑcego u╛ytkownika programu troch⌐ uciÑ╛liwe, to dla najpopularniejszych j⌐zyków (angielski, francuski, niemiecki, hiszpaΣski, êaciΣski i wêoski) wszystkie potrzebne dane EuroVokabel ma wbudowane (ju╛ zdefiniowane, nie trzeba i nie mo╛na tego zmieniaå). 0
Istnieje mo╛liwoÿå zdefiniowania innych j⌐zyków. Do tego celu przeznaczone sÑ ostatnie trzy miejsca w polu wyboru opcji o etykiecie "J⌐zyk"  w oknie konfiguracji. W standardowej konfiguracji majÑ one opisy "Inny 1", "Inny 2", "Inny 3". Je╛eli wybierzemy jeden z tych j⌐zyków to w oknie konfiguracji pojawi si⌐ dodatkowy przycisk "Parametry j⌐zyka". Przy pomocy tego przycisku przechodzimy do okna definiwania klawiszy. W oknie tym mo╛na zdefiniowaå, jak przy u╛yciu klawiszy funkcyjnych oraz normalnej klawiatury uzyskiwaå litery specyficzne dla tego j⌐zyka. 
Szczegóêy w opisie tego okna. ╨
Po zdefiniowaniu klawiszy przechodzimy do okna "Opisy", w którym definiujemy niektóre napisy pokazujÑce si⌐ w czasie pracy programu. Po dokonaniu wpisów w tych dwóch oknach zostanie zdefiniowany nowy j⌐zyk. C
Napis "Inny X" w oknie konfiguracji zostanie zastÑpiony przez podanÑ nazw⌐ j⌐zyka (w oknie "Opisy"), tak ╛e b⌐dzie nawet trudno odró╛niå, który j⌐zyk jest wbudowany, a który zdefiniowany przez nas - mo╛na to poznaå po pojawianiu si⌐ ka╛dorazowo przycisku "Parametry j⌐zyka" po wybraniu j⌐zyka zdefiniowanego samodzielnie. 	
 UWAGA:
┘Pliki sêownikowe j⌐zyków zdefiniowanych przez u╛ytkownika majÑ w nazwie litery IN (od "inny") oraz numer (1,2 lub 3). Je╛eli zdefiniuje si⌐ np. j⌐zyk norweski, to nie widaå nazwy tego j⌐zyka czy skrótu od tej nazwy w nazwach plików sêownikowych. Je╛eli b⌐dzie si⌐ definiowaå wiele j⌐zyków i cz⌐sto zmieniaå konfiguracje EV to mo╛e dojÿå do trudnoÿci jaki j⌐zyk jest pami⌐tany w danych plikach sêownikowych. Przypadek taki jest bardzo rzadki, gdy╛ prawie nikt nie uczy si⌐ np. dziesi⌐ciu j⌐zyków na raz. Je╛eli stanowi to jednak dla kogoÿ problem to mo╛e go rozwiazaå w ten sposób, ╛e pliki sêownikowe dla norweskiego oraz plik konfiguracyjny zaêo╛y w oddzielnym katalogu, który mo╛na nazwaå np. NORWESKI i zawsze tam je trzymaå. Y
 Porównaj:
 Okno "Katalog konfiguracji",
 Okno konfiguracji
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
¢»	ⁿ─u≈╜÷«⌡àⁿú'D
  ▄ Polskie litery w EuroVokabel
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
╦
Polskie litery w EuroVokabel mo╛na uzyskiwaå w dwóch standardach: "Latin 2" oraz "Mazowia". Wyboru standardu dokonujemy w oknie konfiguracji - pole "Polskie litery". Je╛eli sêownik byê zaêo╛ny i prowadzony w jednym standardzie a przeêÑczymy na inny, to program wykrywa ten fakt i na ╛yczenie mo╛e przerobiå sêownik na ten standard. Wszyskie sêowniki i teksty åwiczeΣ dostarczane wraz z programem napisane sÑ w Latin 2. EuroVokabel nie przerabia automatycznie tekstów do åwiczeΣ tekstowych. Je╛eli zachodzi taka potrzeba to mo╛na je przerobiå "r⌐cznie" w edytorze, albo zastosowaå (obcy, zewn⌐trzny) program do konwersji polskich standardów. Program nie przerabia sêowników czy tekstów na pliki bez polskich liter. ┐
EuroVokabel jest sam przystosowany do uzyskiwania polskich liter bez koniecznoÿci uºywania jakichkolwiek nakêadek. Wystarczy aby komputer byê skonfigurowany na stron⌐ kodowÑ 852 w przypadku "Latin 2" albo w inny sposób przystosowany do uzyskiwania polskich liter w jednym z dost⌐pnych w EV standardów jeszcze przed startem programu. Polskie litery uzyskujemy w ten sposób, ╛e naciskamy prawy ALT i trzymajÑc go naciÿni⌐tym naciskamy odpowiedniÑ liter⌐ bez ogonka czy kropki (X dla "ziet"). Lewy ALT sÆuºy wyêÑcznie do wywoêywania róºnych hot-key, co jest zgodne ze standardami ÿwiatowymi. Opisany wyºej sposób uzyskiwania polskich liter jest moºliwy jedynie wtedy, gdy jest wêÑczona opcja konfiguracji  "Polskie litery - prawy ALT".
ÿTen sposób uzyskiwania polskich liter jest teº polecany z uwagi na wspomnianÑ wyºej moºliwoÿå standardowego uºywania lewego ALT-u. Jeºeli jednak ktoÿ uºywa (i chce uºywaå) nakêadek, które "przechwytuja" oba ALT-y, to moºe opcje "Polskie litery - prawy ALT wyêÑczyå". Wtedy lewy Alt b⌐dzie sêuºyê do uzyskiwania polskich liter (zgodnie z dziaêaniem nakêadki), a do uruchomiania hot-key trzeba uºywaå prawego. v


 UWAGA:
 Je╛eli zmienimy standard polskich liter i bezpoÿrednio potem dalej
 pracujemy z programem, to w niektórych miejscach np. w menu litery
 pozostanÑ jeszcze nie zmienione. ZostanÑ one zmienione dopiero przy
 ponownym starcie programu.
 Jest to troch⌐ "nieeleganckie", ale wprowadzanie polskich liter do
 niemieckiego programu (jakim jest EuroVokabel) byêo ju╛ i tak bardzo
 skomplikowane a wyeliminowanie tego drobnego z pozoru mankamentu wymaga
 jeszcze bardziej powa╛nych przeróbek. Zostaê tu uwzgl⌐dniony te╛ fakt, ╛e
 "Latin 2" wyparê ju╛ praktycznie "Mazowie" oraz to, ╛e nie ma potrzeby
 cz⌐stej zmiany standardów.

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ⁿ└─p+ⁿ┬g'
(
  ▄ Pierwsze kroki
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
¢
Je╛eli sÑ PaΣstwo doÿwiadczonymi u╛ytkownikami PC to radzimy przeczytaå tylko punkt Do czego sêu╛y EUROVOKABEL?, a nast⌐pnie rozpoczÑå prac⌐ z programem. ⌠
Obsêuga programu jest w du╛ej mierze intuicyjna - okna i ich funkcje opisujÑ si⌐ cz⌐sto same poprzez tytuê, etykiety obiektów, napisy na klawiszach itd. Po szczegóêy odsyêamy w ka╛dym momencie do systemu pomocy (klawisz F1 albo menu "Pomoc"). ¡
Je╛eli ktoÿ jest poczÑtkujÑcy to powinnien przede wszystkim nauczyå si⌐ korzystania z systemu pomocy. W tym celu prosz⌐ przywoêaå okno systemu pomocy opisujÑce wêaÿnie korzystanie z niego samego. J╛eli nie wiemy jak to zrobiå to prosz⌐ postapiå nast⌐pujÑco: prosz⌐ kliknÑå podwójnie myszkÑ sêowa wyró╛nione innym kolorem w wierszu poni╛ej oznaczonym ****** (pi⌐å gwiazdek). Je╛eli ktoÿ nie ma myszki, to prosz⌐ naciskaå klawisz   ╔═════╗
  ║ TAB ║
  ╚═════╝
gtak dêugo, a╛ sêowa w wierszu z gwiazdkami zostanÑ wyró╛nione dodatkowo, a nast⌐pnie prosz⌐ przycisnÑå 9  ╔═══════╗
  ║ ENTER ║
  ╚═══════╝
 ***** system pomocy
º
 Jako nast⌐pny temat do zapoznania si⌐ proponujemy
 Do czego sêu╛y EUROVOKABEL?.
 Du╛o informacji o mo╛liwoÿciach programu daje te╛ przejrzenie
 Spisu treÿci pomocy.
s
 Prosimy te╛ o zapoznanie si⌐ z treÿciÑ pliku README.TXT, w którym podawane
 sÑ informacje "z ostatniej chwili"!.

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
L~ë
LX4╡'B
  ▄ Do czego sêu╛y EUROVOKABEL?
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
╩
EuroVokabel 2.00 jest programem niemieckim, którego polskÑ wersj⌐ majÑ PaΣstwo w tej chwili do dyspozycji. Jak to jest w zwyczaju wielu firm, postanowiono pozostawiå w polskiej wersji nazw⌐ oryginaêu. s
EuroVokabel jest uniwersalnym programem do nauki j⌐zyków obcych. Uniwesalnoÿå ta przejawia si⌐ w dwóch aspektach: ñ po pierwsze- mo╛e on byå wykorzystywany przy uczeniu si⌐ wszystkich j⌐zyków
              obcych,
 po drugie-   je╛eli podzieliå proces uczenia si⌐ j⌐zyka na poszczególne
              elementy, takie jak np. uczenie si⌐ gramatyki, sêówek, praca
              z tekstem, têumaczenie tekstów, korzystanie ze sêowników - to
              w ka╛dym z tych elementów EuroVokabel mo╛e byå niezastÑpionÑ
              pomocÑ.
G
Z powy╛szego wynika, ╛e jest on programem doÿå rozbudowanym. Dzi⌐ki jednak temu, ╛e zostaê on napisany przy u╛yciu biblioteki Turbo Vision, (amerykaΣskiej firmy Borland - zdaniem autora najlepszej na ÿwiecie biblioteki do pisania programów w trybie tekstowym na PC), obsêuga jego jest komfortowa, prosta, a cz⌐sto intuicyjna. Θ
EuroVokabel nie wymusza konkretnej metody uczenia si⌐, nie proponuje jakiegoÿ konkretnego (cudownego, super szybkiego(?)) kursu j⌐zyka, jak to robiÑ liczne inne programy. Autor programu jest zdania, ╛e nauka j⌐zyka jest kompleksowym, skomplikowanym problemem i nie mo╛e byå skutecznie prowadzona tylko przy pomocy komputera. Komputer mo╛e jÑ jednak bardzo usprawniå, zintensyfikowaå, co w konsekwencji prowadzi do znacznego skrócenia procesu uczenia si⌐ i zmniejszenia jego uciÑ╛liwoÿci. !
Program jest przeznaczony do pomocy dla wszystkich uczÑcych si⌐ j⌐zyków obcych np. w szkoêach, na ró╛nych kursach itd. Jednak sam nie ma ambicji zastÑpienia kursu czy nauczyciela. Je╛eli chcÑ z niego korzystaå "samoucy" to muszÑ oprzeå si⌐ przynajmniej na dobrym, ksiÑ╛kowym podr⌐czniku. ù
Jest on pomyÿlany jako narz⌐dzie, pomoc naukowa, coÿ w rodzaju nowoczesnego zeszytu, ksia╛ki oraz sêownika zarazem, zaimplementowanych na komputerze. ╛
MówiÑc obrazowo, ╛e tym czym dobry "Word processor" dla osób piszÑcych teksty, czym "CAD" dla osób rysujÑcych rysunki techniczne, tym jest EuroVokabel dla osób uczÑcych si⌐ j⌐zyków obcych. ê
Poni╛ej znajduje si⌐ skrótowy opis poszczególnych mo╛liwoÿci programu. Szersze opisy mo╛na uzyskaå poprzez odpowiednie sêowa kluczowe. u
EuroVokabel jest przystosowany wewn⌐trznie do nauki j⌐zyka angielskiego, francuskiego, niemieckiego, hiszpaΣskiego, êaciΣskiego i wêoskiego. Mo╛e on jednak równie dobrze sêu╛yå do nauki innych j⌐zyków. U╛ytkownik musi podaå komputerowi tylko pewne ich parametry takie jak np. specyficzne litery (oczywiÿcie tylko wtedy gdy takie wyst⌐pujÑ!), jego nazw⌐ oraz pewne napisy. H Nowe j⌐zyki definiujemy w oknie konfiguracji.
 Patrz te╛: J⌐zyki w EV.
╦
Dla ka╛dego j⌐zyka, którego si⌐ uczymy, program prowadzi super szybkie, dowolnie rozszerzalne (iloÿå sêów limitowana tylko pojemnoÿciÑ dysku twardego) sêowniki. Sêowniki te oprócz super szybkiego szukania (EV znajduje szukane przez u╛ytkownika sêowo cz⌐sto szybciej ni╛ u╛ytkownik zdÑ╛y je programowi podaå - wydaje si⌐ to z pozoru niemo╛liwe, ale to fakt!), majÑ te╛ komfortowe mo╛liwoÿci przechodzenia do odsyêaΣ, sêów b⌐dÑcych cz⌐ÿciÑ sêów zêo╛onych itd. ╒
Sêowo obce mo╛e mieå max. dêugoÿå do 76 znaków, a têumaczenie do 176. Przy takich dêugich dopuszczalnych zapisach mo╛na zapisywaå w sêownikach nie tylko sêowa, ich formy, czy wiele znaczeΣ (sama iloÿå znaczeΣ nie jest limitowana, tylko iloÿå znaków!), ale te╛ caêe zwroty, przykêady u╛ycia sêów, idiomy. Program umo╛liwia podawanie w sêowniku komentarzy, które nie sÑ potem wymagane w åwiczeniach. Istnieje te╛ mo╛liwoÿå podawania do jakiej cz⌐ÿci mowy nale╛y i jaki ma rodzaj dane sêowo. Dla j⌐zyków, które je majÑ np. niemieckiego czy francuskiego mo╛na podawaå przed sêowem rodzajniki, a mimo to sêowa b⌐dÑ umieszczane czy odnajdowane w sêowniku prawidêowo (tzn. nie na litery rodzajnika, tylko na litery samego sêowa!). ¼
Podczas umieszczania sêów w sêowniku sÑ uwzgl⌐dniane nawet takie niuanse, jak to, ╛e w danych krajach panujÑ ró╛ne zasady porzÑdku alfabetycznego. W Polsce litery specyficzne wyst⌐pujÑ po odpowiedniej literze êaciΣskiej np. "ziet" po "zet", gdy w Niemczech niemieckie "umlauty" sÑ traktowane dokêadnie jak litery "zwykêe" np. "ü" jest traktowane dokêadnie jak "u". Podobnie jak w niemieckim jest we francuskim czy hiszpaΣskim. í
Dla ka╛dego j⌐zyka istnieje te╛ specjalny sêownik, gdzie program umieszcza sêowa, których u╛ytkownik ju╛ si⌐ nauczyê. Ma to du╛e znaczenie np. przy powtórkach. q Patrz: Okno "Sêownik - PrzeglÑd"
        Okno "Sêownik - Rozszerzanie, zmiany"
        Okno "Nauczone-PrzeglÑd"
@Sêów w sêownikach mo╛na szukaå bezpoÿrednio, albo poprzez wybór danego sêowa z tekstu widzianego na ekranie. Znaczenie mo╛na kopiowaå, wi⌐c program mo╛na wykorzystaå wygodnie do têumaczeΣ (nawet profesjonalnych!). Wystarczy w jednym oknie edytora mieå oryginaê a w drugim pisaå têumaczenie. Edytor mo╛na te╛ wykorzystaå do pisania tekstów ASCII, np. plików *.BAT czy do edycji Config.sys itd. mo╛na te╛ przeglÑdaå zawartoÿå ró╛nych plików tekstowych ASCII np. instrukcji obsêugi licznych programów (pliki README). Istnieje te╛ mo╛liwoÿå przerabiania plików ASCII na kolorowe. 4
 Patrz: Åwiczenia tekstowe
        Edytor kolorowy
~
Uczenie si⌐ gramatyki umozliwiajÑ Åwiczenia tekstowe, w których mogÑ znajdowaå si⌐ przypisy gramatyczne oraz mo╛na wypeêniaå  Åwiczenia lukowe.
Pliki z takimi åwiczeniami mo╛na êatwo tworzyå i edytowaå samodzelnie. Mo╛e to sêu╛yå np. do odrabiania zadaΣ domowych z j⌐zyków obcych, a ma t⌐ zalet⌐, ╛e åwiczenia pozostanÑ w komputerze i mo╛na je potem jeszcze dowolnie dêugo przeglÑdaå i åwiczyå (np. przy powtórkach!). 1
Uczenie si⌐ sêówek zrealizowane jest w ten sposób, ╛e dla ka╛dego j⌐zyka istnieje oddzielny zbiór sêów do uczenia si⌐, tzw. zbiór åwiczeniowy. Zbiór taki jest jeden (dla danego j⌐zyka) i znajduje si⌐ zawsze automatycznie w pami⌐ci komputera. Jakie sêówka znajdÑ si⌐ w tym zbiorze (tzn. jakich sêów chce si⌐ uczyå) decyduje sam uczÑcy si⌐. Sêówka do zbioru åwiczeniowego wybierane sÑ z gêównego sêownika programu (je╛eli jakiegoÿ sêowa jeszcze w sêowniku nie ma, to trzeba je z poczÑtku do sêownika dopisaå). Wybieranie sêów do åwiczeΣ mo╛na robiå zawsze w tych miejscach programu, gdzie dost⌐pny jest sêownik tzn. prawie wsz⌐dzie. Zbiór åwiczeniowy rozszerza si⌐, gdy wybieramy do niego nowe sêowa, ale mo╛e te╛ si⌐ zmniejszaå, gdy╛ nauczone sêowa usuwane sÑ z tego zbioru i przenoszone do sêownika sêów nauczonych. _
Sêówek mo╛na si⌐ uczyå w czterech rodzajach åwiczeΣ, które sÑ tak skonstruowane, ╛e z jednej strony umo╛liwiajÑ u╛ytkownikowi stopniowe zaznajamianie si⌐ ze sêówkami, a z drugiej niektóre åwiczenia pasujÑ szczególnie do pewnego typu sêówek, np. Åwiczenia │ Formy podstawowe pasujÑ szczególnie do uczenia si⌐ form tzw. czasowników nieregularnych itd. "
 Patrz: Uczenie si⌐ sêówek w EV.


Dodatkowo program jest wyposa╛ony w mo╛liwoÿå, by na danym komputerze mogêo si⌐ uczyå wiele osób. Ka╛da osoba mo╛e mieå wêasnÑ konfiguracj⌐, zbiory åwiczeniowe, zbiory sêów nauczonych, ale mo╛e równie╛ korzystaå ze wspólnych dla wszystkich sêowników (choå nie musi!). σ
EV jest przeznaczony zasadniczo do nauki j⌐zyków obcych. Nic nie przeszkadza jednak, by go wykorzystywaå te╛ do nauki zagadnieΣ z innych dziedzin. Np. Åwiczenia lukowe êatwo jest tak formuêowaå, by mogêy sêu╛yå do nauki dosêownie wszystkich dziedzin (np. ortografii a nawet matematyki- choåby tabliczki mno╛enia!). Mo╛na prowadziå te╛ "niby sêownik", w którym zamiast sêów b⌐dÑ pytania i odpowiedzi z jaskiejÿ dziedziny. Mo╛na prowadziå te╛ sêowniki "polsko-polskie" np. wyra╛eΣ fachowych. W koΣcu super szybkie szukanie, rozszerzanie i edytowanie zapisów w sêownikach mo╛na wykorzystaå do prowadzenia zamiast sêownika np. ksiÑ╛ki adresowej, kodów pocztowych czy ksiÑ╛ki telefonicznej. Normalnie sêu╛Ñce do tego programy prowadzÑce tzw. bazy danych sÑ drogie, cz⌐sto bardziej skomplikowane w obsêudze. WyszukujÑ one wprawdzie szybko i skutecznie dane speêniajÑce pewne warunki, ale podawanie wêaÿnie tych warunków jest cz⌐sto dêugie i uciÑ╛liwe. Du╛o proÿciej jest prowadziå np. ksia╛k⌐ adresowÑ przy pomocy EV. By móc szybko wyszukiwaå np. adresy znajomych osób nale╛y je wpisaå np. podwójnie raz jako pierwsze podaå imi⌐, raz nazwisko - wtedy mo╛na szukaå danej osoby albo pod imieniem albo pod nazwiskiem. Oznacza to, ╛e pewne dane np. adresy b⌐dÑ si⌐ powtarzaå, ale je╛eli ktoÿ ma tysiÑce znajomych, to niech u╛ywa innego programu. Je╛eli ma si⌐ znajomych kilkudziesi⌐ciu, to przy wspóêczesnych pojemnoÿciach twardych dysków par⌐ kilobajtów dodatkowo nie gra ╛adnej roli, a jak szybko i wygodnie dziaêa! Γ
To skrótowe przedstawienie programu koΣczymy uwagÑ, ╛e wszystkie mo╛liwoÿci EuroVokabel zostaêy zrealizowane w komfortowy, szczególnie "przyjazny" dla u╛ytkownika sposób. Co innego bowiem mo╛liwoÿå zwykêego dopisania sêówka do sêownika (co realizuje wiele programów), a co innego mo╛liwoÿå zapisywania nowego sêówka przy ciÑgêym ÿledzeniu zawartoÿci sêownika (po ka╛dej literze!), by niepotrzebnie nie traciå czasu na próby wpisywania sêów, ju╛ dawno znajdujÑcych si⌐ w sêowniku itp. Szybkoÿå dziaêania, peêna obsêuga myszkÑ, nowoczesna platforma, nie spotykane mo╛liwoÿci edycyjne, wielookienkowy edytor, w którym mo╛na edytowaå tekst kolorowo- to tylko niektóre hasêa wyró╛niajace EuroVokabel na tle innych programów do nauki j⌐zyków. ê
Nie bez przyczyny EuroVokabel jest reklamowany w Niemczech, jako program otwierajÑcy "nowÑ epoke" w dziedzinie programów edukacyjnych. p
Na zakoΣczenie autor ╛yczy PaΣstwu przyjemnej pracy z programem oraz szybkich post⌐pów w nauce j⌐zyków obcych. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
B	ⁿΓ
I∩≡&%ΦT─\╢─╤$`*½M$█':
  ▄ Uczenie si⌐ sêówek w EV
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
=
Proces uczenia si⌐ sêówek w EuroVokabel zrealizowany jest odmiennie od tych wszystkich programów do nauki j⌐zyków, z licznych dost⌐pnych na rynku, a znanych do tej pory autorowi. W programach tych wyst⌐pujÑ praktycznie dwie metody uczenia si⌐ sêówek. Pierwsza to dzielenie sêówek na dziedziny np. dom, szkoêa, lekarz itd. W programie tego typu istniejÑ pliki z kilkuset sêówkami oddzielnie dla ka╛dej dziedziny. Plik ze sêówkami z wybranej dziedziny nale╛y wczytaå i uczyå si⌐ sêówek w nim zawartych. Ten sposób ma jednak kilka zasadniczych wad. Nikt bowiem nie zaczyna poznawania j⌐zyka od uczenia si⌐ np. 200 sêów z dziedziny "lekarz", gdzie oprócz kilku sêów naprawd⌐ podstawowych zebrane jest kilkaset, których uczÑcy si⌐ byå mo╛e nigdy w ╛yciu nie spotka (ale czymÿ musiaê jednak wypeêniå plik "lekarz" autorzy programu!). k
Druga metoda to proponowanie uczÑcemu si⌐ "cudownych" algorytmów wyboru i powtarzania sêówek z caêego dost⌐pnego sêownika (np. zawierajÑcego kilkadziesiÑt tysi⌐cy sêów - o wyborze sêówek decyduje wyêÑcznie komputer) tak, ╛e w kilka miesi⌐cy b⌐dzie on znaê j⌐zyk obcy lepiej ni╛ ci, dla których dany j⌐zyk jest j⌐zykiem ojczystym. Autor ÿledzi od lat rozwój tego typu programów i stwierdza, ╛e ich kolejne wersje zaopatrywane sÑ nie tyle w funkcje poprawiajÑce dziaêanie "niezwykêych" algorytmów, co raczej w funkcje te "cudowne" mechanizmy" wylêÑczajÑce. ùwiadczy to, zdaniem autora, jednoznacznie o ich przydatnoÿci! ═
Poniewa╛ opisane wy╛ej metody nie odpowiadaêy autorowi, to zaimplementowaê inne. W EuroVokabel uczÑcy wybiera sam sêówka, których si⌐ uczy. Uczy si⌐ wi⌐c tylko tych sêówek, o których wie, ╛e ich znajowoÿci potrzebuje na swoim poziomie nauki j⌐zyka. Program prowadzi jeden zbiór sêówek do nauki (ale oddzielnie dla ka╛dego j⌐zyka!)- krótko: zbiór åwiczeniowy. Przyj⌐to bowiem, ╛e nie ma powodu prowadziå wi⌐kszej iloÿci zbiorow ze sêówkami, których nie umiemy. I
Sêówka do pliku åwiczeniowego przejmujemy z gêównego sêownika programu. z Porównaj Pliki programu EuroVokabel,
          Okno "Sêownik - PrzeglÑd"
          Okno "Sêownik - Rozszerzanie, zmiany"
╞
Je╛eli danego sêowa nie ma w sêowniku to nale╛y je z poczÑtku do sêownika wpisaå. Program mo╛e automatycznie wpisywaå nowo zapisywane sêowa do zbioru åwiczeniowego podczas zapisu sêów do sêownika. > Patrz Opcje konfiguracji.
       Okno "Åwiczenia - PrzeglÑd"
ISêówka znajdujÑce si⌐ w zbiorze åwiczeniowym mo╛na jeszcze przeedytowaå.  Patrz Okno edycji åwiczeΣ.
[Po wybraniu sêówek mo╛na si⌐ ich uczyå w jednym z czterech åwiczeΣ które sÑ do dyspozycji: é  Okno "Åwiczenia - Formy podstawowe"
  Okno "Åwiczenia - Pisownia"
  Okno "Åwiczenia - Ustne"
  Okno "Åwiczenia - Wiele znaczeΣ"
Θ
 UWAGA:
 W dowolnym rodzaju åwiczeΣ mo╛na åwiczyå dowolne sêówka np. nic nie stoi
 na przeszkodzie, by w åwiczeniu "Formy podstawowe" åwiczyå sêówka, które
 majÑ tylko jednÑ form⌐, albo w "Wiele znaczeΣ", sêówka o jednym znaczeniu.
ù
Ro╛norodnoÿå åwiczeΣ dost⌐pnych w EuroVokabel ma kilka przyczyn. Po pierwsze proces uczenia si⌐ danego zbioru sêówek musi przebiegaå stopniowo. IstniejÑ programy, w których uczÑcy si⌐ ma do dyspozycji tylko jeden sposób odpytywania - musi od razu sêówko poprawnie napisaå. Zdaniem autora jest to wielkie nieporozumienie - skÑd uczÑcy si⌐ mo╛e znaå poprawnÑ pisowni⌐ sêówek, których dopiero chce si⌐ uczyå! #
W EuroVokabel proponowana jest metoda stopniowego "oswajania" si⌐ ze sêówkami. Proces poznawania sêów zaczyna si⌐ w momencie wyboru ich do åwiczeΣ. Nast⌐pnie sêówka powino si⌐ przejrzeå w Okno "Åwiczenia - PrzeglÑd" i ewentualnie je przeedytowaå. Dalszym krokiem jest np. kilkakrotne przejÿcie åwiczeΣ ustnych, dopiero wtedy ma sens robienie pozostaêych åwiczeΣ. Nie trzeba korzystaå z wszystkich rodzai åwiczeΣ - mo╛na wybieraå np. tylko te, które zdaniem uczÑcego si⌐ najbardziej pasujÑ do specyfiki sêów, których aktualnie chce si⌐ uczyå czy tp. Nauczone sêówka przenosimy do zbioru sêów nauczonych, a w ich miejsce powinno wybraå si⌐ sêówka nowe. Z doÿwiadczeΣ autora wynika, ╛e proces uczenia si⌐ sêówek jest najefektywniejszy gdy w zbiorze åwiczeniowym jest ich stosunkowo du╛o (np. powy╛ej 50). o
 Patrz te╛: Okno "Nauczone-PrzeglÑd"
            Licznik dobrych odpowiedzi sêowa
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
F∩)≡M%H@	ε[	φ╟	Ω9
#∞_
}
δÿ
 ε÷
`Φi)Ä 'H
  ▄ Spis treÿci pomocy EuroVokabel
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
]W spisie treÿci zebrane sÑ wszystkie tematy dost⌐pne w systemie pomocy programu EUROVOKABEL. .
 Spis treÿci podzielony jest na dwie cz⌐ÿci:

 1) cz⌐ÿå sêownikowa:

  Belka przewijania
  BêÑd- Brak pliku konfiguracyjnego
  BêÑd- Brak pliku sêownikowego
  BêÑd- ùcie╛ka wzgl⌐dna
  BêÑd- Zêa ÿcie╛ka
  Åwiczenia lukowe
  Åwiczenia tekstowe
  Do czego sêu╛y EUROVOKABEL?
  Etykiety
  Gwarancja i odpowiedzialnoÿå
  Hot-keys
  J⌐zyki w EV
  Komentarze
  Licznik dobrych odpowiedzi sêowa
  Linia statusu
  Linia wejÿciowa
  Lista
  Lokalne menu
  Lokalne menu åwiczeΣ tekstowych
  Lokalne menu linii wejÿciowej
  Lokalne menu pola wyjÿciowego
  ¥Ñczenie sêowników
  Menu
  Myszka
  Okno cz⌐ÿci mowy
  Okno "Åwiczenia - Formy podstawowe"
  Okno "Åwiczenia - Pisownia"
  Okno "Åwiczenia - PrzeglÑd"
  Okno "Åwiczenia ustne"
  Okno "Åwiczenia - Wiele znaczeΣ"
  Okno definiwania klawiszy
  Okna dialogowe
  Okno edycji åwiczeΣ
  Okna w EV
  Okno historii
  Okno "Id½ do wiersza"
  Okno "Katalog konfiguracji"
  Okno konfiguracji
  Okno "¥Ñczenie sêowników"
  Okno "¥Ñczenie sêowników - Z potwierdzeniem"
  Okno "Nauczone-PrzeglÑd"
  Okno "Niestety ½le"
  Okno "Opisy"
  Okno otwierania plików
  Okno rodzaju
  Okno "Sêownik - PrzeglÑd"
  Okno "Sêownik - Rozszerzanie, zmiany"
  Okno szukania
  Okno szukania pliku tekstowego
  Okno "Szukanie katalogu"
  Okno têumaczenia
  Okno wypeêniania luki
  Okno "Zakres doêÑczania"
  Opcje konfiguracji
  Pierwsze kroki
  Piktogram zamykania okna
  Pliki programu EuroVokabel
  Pola wyboru opcji
  Pole wyjÿciowe
  Polskie litery w EuroVokabel
  Przyciski
  Punkt menu "Åwiczenia"
  Punkt menu "Nauczone"
  Punkt menu "Pomoc"
  Punkt menu "Program"
  Punkt menu "Sêownik"
  Punkty menu w EUROVOKABEL 2.00
  Referencje
  Specjalny znak ">"
  System åwiczeΣ lukowych w EV
  System pomocy kontekstowej w Euro-VOKABEL 2.00
  Uczenie si⌐ sêówek w EV
  Uwagi dla posiadaczy monitorów czarno-biaêych
  Zapis cz⌐ÿci mowy i rodzai w EV
  Zmiany w zapisie sêówek

  2) edytor:
ä
  Edytor kolorowy
  Edytor │ Przemieszczanie kursora
  Edytor │ Rozkazy blokowe
  Edytor │ Rozkazy ró╛ne
  Edytor │ Wstawianie / Kasowanie
  Edytowanie åwiczeΣ lukowych
  Lokalne menu okna edycyjnego
  Menu "Obrabianie"
  Menu "Okna"
  Menu "Plik"
  Menu "Pomoc"
  Menu "Szukanie"
  Okno "Id½ do wiersza"
  Okno kolorowego edytora
  Okno "Lista otwartych okien"
  Okno notatnika
  Okno szukania
  Okno otwierania plików
  Okno tabeli ASCII
  Okno ustawiania konfiguracji edytora
  Okno "Zapis pliku jako"
  Okno "Zamiana tekstu"
  Punkty menu kolorowego edytora
  Selektor koloru
  Zastosowanie kolorowego edytora
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
dε⌠!⌡&≈F÷_$såL¢╣°─πIε9ⁿ
)	 #,
<NV■e ç²º@╟"▄π<∞Ω #∞%εCaδz ≈¥╣φ╩6α	'∞
∙ⁿ⌡ⁿ2≥F≤b,Φæ¼÷┬·╤;Ω∩∙≡%Θ=
√M⌠n°ë±£A┤H╧KΣ⌡F- AJRq	}û	«├┌±!
7%4S.Mä&₧-8╬:≡─∞+ ΩNΘiδé∩ñÑ┬╣ß╗⌡╕	╝	║ 	«
2	áJ	Σd	ñâ	úö	
¼
ñ	╫╜	╠╤	$¡
°	ó
φ*
├K
ε]
'N
  ▄ BêÑd- Brak pliku konfiguracyjnego
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
4
Gdy program nie mo╛e znale½å pliku konfiguracyjnego w katalogu konfiguracji, to sygnalizuje bêÑd "Nie znaleziono pliku: EVKonfig.cfg". Przewa╛nie dzieje si⌐ to wówczas gdy zmieniono katalog konfiguracji na taki, w którym pliku EVKonfig.cfg jeszcze nie byêo. Mo╛e zajÿå tak╛e przypadek, ╛e plik kiedyÿ byê, ale go skasowano (przypadkowo czy umyÿlnie, np. z poziomu DOS). Wszystko jedno jakie sÑ przyczyny braku: program musi mieå stale dost⌐pny plik konfiguracyjny, by mógê poprawnie dziaêaå. Dlatego, je╛eli program nie znajdzie pliku EVKonfig.cfg, to proponuje zaêo╛enie pliku standardowego. Gdy odpowiemy na pytanie "Zaêo╛yå nowy plik?" twierdzÑco to program zakêada standardowy plik konfiguracyjny w aktualnym katalogu konfiguracji. Je╛eli nie jest si⌐ pewnym, ╛e tego chcemy np. ustawili PaΣstwo nowy katalog konfiguracji tylko by wypróbowaå dziaêanie programu lub gdy PaΣstwo si⌐ rozmyÿlili, to mo╛na odpowiedzieå na "Zaêo╛yå nowy plik?" przeczÑco. Program nie b⌐dzie miaê jednak wczytanego pliku konfiguracyjnego a bez tego nie mo╛e normalnie dziaêaå. Wszystkie punkty menu gêównego, które wymagajÑ ustaleΣ konfiguracyjnych b⌐dÑ nieaktywne. Aktywny b⌐dzie punkt menu "Program-Katalog konfiguracji", gdzie mo╛na sprawdziå jeszcze raz czy aktualny katalog konfiguracji jest prawidêowy i ewentualnie wybraå nowy, jako aktualny. µ
Czasami mo╛e wystÑpiå jeszcze jedna przyczyna tego bê⌐du: je╛eli plik, w którym znajduje si⌐ katalog konfiguracji "EVKoPath.cfg" ulegnie uszkodzeniu, je╛eli wskazuje na nie istniejÑcy katalog (ktoÿ mógê zlikwidowaå katalog na który wskazywaê "EVKoPath.cfg") lub pliku "EVKoPath.cfg" w ogóle nie ma, to program jako katalog konfiguracji domniemuje katalog programu (katalog, w którym znajduje si⌐ V.EXE). Je╛eli wtedy w katalogu programu nie ma "EVKonfig.cfg" to wystÑpi powy╛szy bêÑd. W
 Porównaj te╛:
 Pliki programu EV
 Okno "Katalog konfiguracji",
 Okno "Konfiguracji".
F
 Sposób post⌐powania po bê⌐dzie:
 1. ZamknÑå okno "Nie znaleziono pliku: EVKonfig.cfg" np. klawisz "ESC".
 2. Ustawiå wêaÿciwÑ ÿcie╛k⌐ dost⌐pu do pliku konfiguracyjnego w
    oknie "Katalog konfiguracji"
 3. Je╛eli nie ma tam pliku konfiguracyjnego, to zgodziå si⌐ na zaêo╛enie
    standardowego.
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Fz⌡ìⁿ½⌡p'@
  ▄ BêÑd- Brak pliku sêownikowego
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 Do plików sêownikowych nale╛Ñ pliki:
 EVXXXPOL.NAU - pliki ze zbiorami sêów, które ju╛ umiemy
 EVXXXPOL.SLO - pliki z wewn⌐trznym sêownikiem obco-polskim
 EVPOLXXX.SLO - pliki z wewn⌐trznym sêownikiem polsko-obcym.
 Porównaj te╛:
 Pliki programu EV
Σ
Plik EVXXXPOL.NAU musi znajdowaå si⌐ w katalogu konfiguracji, pozostaêe w dowolnym katalogu, na który wskazuje "ùcie╛ka sêownika" w Oknie konfiguracji. Je╛eli program stwierdzi brak któregokolwiek pliku sêownikowego to sygnalizowany jest bêÑd "Brak plików sêownika!". Poni╛ej podana jest nazwa brakujÑcego pliku oraz sugestia by sprawdziå ÿcie╛k⌐ sêownika (mo╛na to zrobiå w Oknie konfiguracji). Je╛eli jesteÿmy pewni, ╛e ÿcie╛ka jest dobra (tzn. zakêadamy nowe sêowniki !) to na pytanie "Zaêo╛yå nowy plik sêownika ?" nale╛y odpowiedzieå twierdzÑco. Program zaêo╛y nowy pusty plik w odpowiednim katalogu. Je╛eli z jakiÿ wzgl⌐dów nie chcemy si⌐ zgodziå (np. nie jesteÿmy  pewni czy ÿcie╛ka jest prawidêowa) to odpowiadamy przeczÑco. Poniewa╛ program potrzebuje koniecznie plików sêownikowych to prawie wszystkie punkty menu gêównego pozostanÑ nieaktywne. Aktywne b⌐dÑ jednak punkty "Katalog konfiguracji" oraz "Konfiguracja" gdzie mo╛na jeszcze raz sprawdziå ÿcie╛ki i ewentualnie ustawiå nowe. V
BêÑd ten wyst⌐puje cz⌐sto po zaêo╛eniu standardowej konfiguracji. Standardowa konfiguracja ma puste zapisy o ÿcie╛ce sêownika dla ka╛dego j⌐zyka, a standardowym j⌐zykiem jest angielski. Pusty zapis o ÿcie╛ce wskazuje na katalog programu i je╛eli tu nie ma przypadkowo angielskich sêowników to automatycznie sygnalizowany jest omawiany bêÑd. ù
Je╛eli nie chcemy zakêadaå angielskich sêowników w katalogu programu to na pytanie "Zaêo╛yå nowy plik sêownika" nale╛y odpowiedzieå przeczÑco, wybraå 9 Okno konfiguracji i tu nastawiå dobrÑ ÿcie╛k⌐ sêownika.
ô
 WSKAZαWKA:
 Po wystÑpieniu opisywanego bê⌐du radzimy sprawdziå dokêadnie katalog
 konfiguracji, ÿcie╛k⌐ sêownika, a tak╛e aktualny j⌐zyk uczony.
W
 Porównaj te╛:
 Pliki programu EV
 Okno "Katalog konfiguracji",
 Okno "Konfiguracji".

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
F/ⁿ╞ⁿ╣ⁿF∩⌡ⁿ '0
  ▄ BêÑd - Zêa ÿcie╛ka
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
╙
Podana ÿcie╛ka musi istnieå fizycznie w drzewach katalogowych nap⌐dów komputera. Je╛eli chcemy zaêo╛yå nowe katalogi, to trzeba to wczeÿniej zrobiå w oknie "Szukanie katalogu" lub innym sposobem (np. z DOS-u). V
Prosz⌐ sprawdziå dokêadnie zapis w linii - byå mo╛e znajduje si⌐ tam bêÑd maszynowy. ╢
Gdy ÿcie╛ka w linii jest zêa, to nie mo╛emy linii opuÿciå np. u╛yå przycisku "Dalej" lub "Szukanie". Je╛eli chcemy u╛yå "Szukanie" to nale╛y z poczÑtku poprawiå zapis w linii (na jakÑÿ istniejÑcÑ ÿcie╛k⌐). Je╛eli nie mo╛emy przypomnieå sobie ╛adnej, to mo╛na po prostu caêy zapis w linii wykasowaå. Pusta linia oznacza bowiem ÿcie╛k⌐ do katalogu programu, a ta zawsze istnieje. NajszybszÑ metodÑ wykasowania zapisu jest u╛ycie "CTRL+Y". P
 UWAGA 1:
 Zgodnie z reguêami DOS-u ÿcie╛ka nie mo╛e byå dêu╛sza ni╛ 67 liter.
æ
 UWAGA 2:
 BêÑd  "Zêa ÿcie╛ka" pojawia si⌐ np. wtedy, gdy dana ÿcie╛ka byêa kiedyÿ dobra,
 a skasowaliÿmy niektóre wyst⌐pujÑce w niej katalogi.

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
⌠╚':
  ▄ BêÑd │ ùcie╛ka wzgl⌐dna
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
«
DOS pozwala na podawanie tzw. ÿcie╛ek wzgl⌐dnych tj. wychodzÑcych z aktualnego katalogu. Jest to czasami wygodne, ale prowadzi do komplikacji, gdy startujemy programy z ró╛nych katalogów aktualnych, lub gdy aktualny katalog zmienimy ju╛ w po zaêadowaniu programu (np. gdy przejdziemy do DOS). Aby tych komplikacji uniknÑå w EUROVOKABEL dozwolone jest podawanie tylko peênych ÿcie╛ek (tj. wychodzÑcych od symbolu nap⌐du np. C:\). 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
'z
  ▄ Okno têumaczenia
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 ***************************************************************************
¡
  ┌────────────┐
  │ Do åwiczeΣ │█      -> przej⌐cie do åwiczeΣ sêowa pokazywanego aktualnie
  └────────────┘█         w polach wyjÿciowych
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  ┌─────────┐
  │  ZAPIS  │█         -> 1) przej⌐cie sêowa z tekstu do sêownika
  └─────────┘█            2) swobodny dost⌐p do sêownika
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  ┌───────────┐
  │ Kasowanie │█       -> wykasowanie pokazywanego sêowa w sêowniku
  └───────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀

 Przejÿcie do referencji
î
  ┌────────┐
  │ Powrót │█           -> (widoczny po przejÿciu do referencji)
  └────────┘█              powrót z referencji
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀

 PrzeglÑdanie listy
N
 ***************************************************************************
à
W oknie têumaczenia pokazywane jest têumaczenie sêowa, podczas åwiczeΣ tekstowych lub w czasie edycji tekstów w kolorowym edytorze. R
Okno zawiera dwa pola wyjÿciowe, w których pokazywane jest w peêni sêowo najlepiej pasujÑce do szukanego spoÿród sêów znajdujacych si⌐ w sêowniku. Z prawej strony znajduje si⌐ lista sêów w sêowniku. W ÿrodku listy wyró╛nione jest znaczenie obcoj⌐zyczne sêowa, które jest pokazywane w polach wyjÿciowych. Je╛eli kogoÿ zainteresujÑ inne sêowa, to mo╛na przeglÑdaå caêÑ list⌐ (w zwykêy sposób - porównaj lista). Okno têumaczenia nie zawiera jednak linii wejÿciowej, jak to jest w oknach przeglÑdowych do bezpoÿredniego wpisywania sêowa, którego szukamy w liÿcie. Porównaj np: Okno │ Sêownik - PrzeglÑd Je╛eli chcemy dotrzeå do drugiego sêowa, a otwarte jest okno têumaczenia, mo╛emy to zrobiå ró╛nie w zale╛noÿci od tego, czy dane sêowo jest w tekÿcie czy te╛ nie. Je╛eli interesujÑce nas sêowo wyst⌐puje w tekÿcie, to nale╛y zamknÑå okno têumaczenia i w zwykêy sposób za╛Ñdaå têumaczenia dla tego drugiego sêowa. Porównaj åwiczenia tekstowe. Mo╛na te╛ u╛yå przycisku "Zapis", który otwiera okno "Rozszerzanie, zmiany". Przycisk "Zapis" sêu╛y w zasadzie do wpisywania sêów czy zwrotów, których w sêowniku jeszcze nie ma (o tym ni╛ej). mo╛na go jednak u╛yå równie╛ wtedy, gdy chcemy mieå dost⌐p do sêownika nie zamykajÑc tekstu, z którym pracujemy. Nale╛y wykasowaå zapis pojawiajÑcy si⌐ w linii wejÿciowej okna "Rozszerzanie, zmiany" i wpisywaå tam szukane sêowo. É
Je╛eli w tekÿcie spotkaliÿmy sêowo lub zwrot, którego nie ma jeszcze w sêowniku a chcielibyÿmy rozszerzyå sêownik o to sêowo (zwrot), to mo╛na u╛yå przycisku "Zapis". Otwiera on okno "Rozszerzanie, zmiany", gdzie w linii wejÿciowej pojawia si⌐ automatycznie sêowo przej⌐te z tekstu - wystarczy dopisaå tylko znaczenie i mo╛na sêowo wpisaå do sêownika. O szczegóêach zapisu sêów do sêownika wi⌐cej w  okno "Rozszerzanie, zmiany".
ùDo sêownika z tekstu mo╛na przejmowaå caêe zwroty - pierwszy wyraz zostaje pokazany automatycznie, dalsze mo╛na przejmowaå przasuwajÑc kursor w prawo. $
 UWAGA:
 1.Przejmowanie dalszych wyrazów przy pomocy "kursor prawo" dziaêa doputy,
 dopóki nie podejmie si⌐ ╛adnych czynnoÿci edycyjnach w linii wprowadzania
 danych. Je╛eli chce si⌐ wi⌐c przejÑå z tekstu caêe wyra╛enie to nale╛y
 je z poczÑtku przejÑå a dopiero potem ewentualnie edytowaå.

 2.Przejmowane sÑ tylko wyrazy znadujÑce si⌐ w linii pierwszego sêowa i w
 linii poni╛ej do wyczerpania limitu znaków na sêowo obce (tj. 76).
 W szczególnoÿci, gdy linia poni╛ej jest pusta to nic z niej nie zostanie
 przej⌐te, a tak╛e nic z linii poni╛ej tej pustej.
)
 Okno têumaczenia posiada te╛ przycisk:

  ┌───────────┐
  │ Kasowanie │█   ->  kasuje sêowo ze sêownika
  └───────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 oraz przycisk:
  ┌────────────┐
  │ Do åwiczeΣ │█  ->  przejmujemy wyró╛nione sêowo do zbioru åwiczeniowego
  └────────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 Patrz: uczenie si⌐ sêówek w EV
à
W oknie têumaczenia mo╛na te╛ przechodziå do referencji- prosz⌐ tam przeczytaå na ten temat. Tam te╛ opisana jest funkcja przycisku 7  ┌────────┐
  │ Powrót │█
  └────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
-pokazujÑcego si⌐ po przejÿciu do referencji. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 ⌡!*▌q─ó ╚gHt∩⌠Or	≡ô≡╗	≡Ö
£
Mó!Φ
'6
  ▄ Okno "Id½ do wiersza"
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
²
Okno dialogowe "Id½ do wiersza" pozwala na podanie numeru wiersza, do którego chce si⌐ przenieÿå kursor tekstowy. ╜Ñdany numer wiersza podaje si⌐ w linii wejÿciowej. Linia ta posiada te╛ okno historii, z którego mo╛na przejÑå jakiÿ wczeÿniejszy zapis. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
8╠'≤
'8
  ▄ Okno otwierania plików
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀

Okno umo╛liwiajÑce otwarcie pliku z tekstem do nauki zawiera lini⌐ wejÿciowÑ o etykiecie "Nazwa". Je╛eli wczytywanie pliku odbywa si⌐ po raz pierwszy od momentu startu programu to po otwarciu okna pojawia si⌐ tu ÿcie╛ka do katalogu konfiguracji oraz maska "*.roz", gdzie "roz" to rozszerzenie odpowiednie dla aktualnie uczonego j⌐zyka. Je╛eli zaÿ w danej sesji pracy z EuroVokabel otworzono ju╛ jakiÿ plik, to by uêatwiå wczytywanie nast⌐pnego, ÿcie╛ka ustawiana jest na katalog, w którym ten plik si⌐ znajdowaê. 3
Poni╛ej znajduje si⌐ lista o etykiecie "Pliki i katalogi", gdzie pokazane sÑ wszystkie pliki odpowiadajÑce masce, a znajdujÑce si⌐ w aktualnym katalogu oraz wszystkie istniejÑce podkatalogi. Je╛eli nie jesteÿmy w gêównym katalogu nap⌐du, to w liÿcie znajduje si⌐ jeszcze symbol katalogu nadrz⌐dnego "..\". 
Na samym dole pokazywane sÑ informacje o aktualnej ÿcie╛ce, oraz o wyró╛nionej w liÿcie pozycji. Je╛eli jest to katalog, to pojawia si⌐ odpowiednia informacja. Dla pliku w tym miejscu podana jest jego wielkoÿå, oraz informacje o dacie i czasie zaêo╛enia zbioru. ╤
Wczytanie pliku, gdy posêuguje si⌐ oknem jest bardzo proste. Wystarczy odnale½å plik w drzewie katalogów i kliknÑå go podwójnie myszkÑ. Je╛eli szukany plik jest w podkatalogu to trzeba z poczÑtku do niego przejÿå (np. te╛ poprzez dwukrotny klik myszkÑ). Do katalogu nadrz⌐dnego (czyli z powrotem) przechodzimy poprzez dwukrotny klik symbolu katalogu nadrz⌐dnego "..\". Plik mo╛emy te╛ wczytaå zaznaczajÑc jego nazw⌐ w liÿcie (poprzez jednokrotny klik myszkÑ) oraz ≥ u╛ycie przycisku
  ┌────────────┐
  │ Otwieranie │█.
  └────────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 Przycisk
  ┌─────────────┐
  │ Zaniechanie │█.
  └─────────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 przerywa wyszukiwanie pliku i wracamy do gêównego menu programu.
k
Je╛eli uwa╛amy to za celowe, to mo╛na wpisywaå nazwy plików do linii wejÿciowej albo zmieniå w niej mask⌐ szukania. Ogólnie mo╛na powiedzieå, ╛e je╛eli w linii jest widoczna maska to u╛ycie przycisku "Otwieranie" poka╛e dopiero wszystkie pliki pasujÑce do maski, je╛eli zaÿ w linii widoczna jest nazwa konkretnego pliku to przycisk "Otwieranie" wczyta ten plik. ²
Je╛eli chcemy zmieniå nap⌐d np. przeêÑczyå szukanie plików na stacj⌐ dysków elastycznych np. A: to nale╛y wpisaå symbol tej stacji do linii wejÿciowej "A:" i nacisnÑå przycisk "Otwieranie". Mo╛na te╛ od razu podaå symbol nap⌐du z maskÑ np. "A:\*.ang". l
 UWAGA 1:
 Operacje wczytywanie tekstów mo╛na wykonywaå bez myszki. Wtedy trzeba
 wybieraå poszczególne elementy okna przez TAB, w liÿcie u╛ywaå kursorów,
 by wyró╛niå ╛Ñdany plik czy katalog a nast⌐pnie potwierdzaå wybór poprzez
 ╔═══════╗
 ║ ENTER ║.
 ╚═══════╝
 Ogólnie o obsêudze okien dialogowych prosz⌐ przeczytaå w Okna dialogowe
 o obsêudze list w Lista.
"
 UWAGA 2:
 Je╛eli ktoÿ nie zna poj⌐å, takich jak ÿcie╛ka, plik, katalog, drzewo
 katalogów, maska (podstawowe poj⌐cia dla osób pracujÑcych z komputerem klasy
 IBM), to prosz⌐ si⌐ z nimi zaznajomiå z podr⌐cznika DOS-u lub z
 jakiegokolwiek podr⌐cznika ogólnie przedstawiajÑcego prac⌐ z PC.
╤
Linia wejÿciowa "Nazwa" poêÑczona jest z oknem historii, gdzie przechowywane sÑ poprzednie zapisy w linii. StÑd mo╛na przejmowaå nazwy plików otwieranych uprzednio, bez koniecznoÿci ich szukania lub pisania. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
wë	Qxπ
'X'H
  ▄ Okno szukania pliku tekstowego
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀

Okno umo╛liwiajÑce znalezienie pliku tekstowego ze sêówkami do doêÑczania zawiera lini⌐ wejÿciowÑ o etykiecie "Nazwa". Po otwarciu okna pojawia si⌐ tu ÿcie╛ka katalogu, w którym znajduje si⌐ EuroVokabel oraz maska "*.txt" (standardowe rozszerzenie dla plików tekstowych). :
Poni╛ej znajduje si⌐ lista o etykiecie "Pliki i katalogi", zawierajÑca wszystkie nazwy plików odpowiadajÑce masce, a znajdujÑce si⌐ w katalogu programu oraz wszystkie nazwy istniejÑcych podkatalogów. Je╛eli nie znajdujemy si⌐ w gêównym katalogu nap⌐du, to w liÿcie jest jeszcze symbol katalogu nadrz⌐dnego "..\". δ
Na samym dole znajduje si⌐ informacja o aktualnej ÿcie╛ce, oraz o wyró╛nionej w liÿcie pozycji. Je╛eli jest to katalog, to pojawia si⌐ odpowiednia informacja. Dla pliku w tym miejscu podana jest jego wielkoÿå, data i czas utworzenia. ▌
Wybranie pliku, gdy posêuguje si⌐ oknem jest bardzo proste. Wystarczy odnale½å plik w drzewie katalogów i kliknÑå go podwójnie myszkÑ. Je╛eli szukany plik jest w podkatalogu to trzeba z poczÑtku do niego przejÿå (np. te╛ poprzez dwukrotny klik myszkÑ). Do katalogu nadrz⌐dnego (czyli z powrotem) przechodzimy poprzez dwukrotny klik symbolu katalogu nadrz⌐dnego "..\". Plik mo╛emy te╛ wybraå markujÑc jego nazw⌐ w liÿcie (poprzez jednokrotny klik myszkÑ) oraz u╛ycie przycisku ε  ┌───────┐
  │ Dalej │█.
  └───────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 Przycisk
  ┌─────────────┐
  │ ZANIECHANIE │█
  └─────────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 przerywa wyszukiwanie pliku i wracamy do okna "¥Ñczenie sêowników"
 nie wybierajÑc ╛adnego (pliku).
c
Je╛eli uwa╛amy to za celowe, to mo╛na wpisywaå nazwy plików do linii wejÿciowej albo zmieniå w niej mask⌐ szukania. Ogólnie mo╛na powiedzieå, ╛e je╛eli w linii jest widoczna maska to u╛ycie przycisku "Dalej" poka╛e dopiero wszystkie pliki pasujÑce do maski, je╛eli zaÿ w linii widoczna jest nazwa konkretnego pliku to przycisk "Dalej" wybierze ten plik. ∙
Je╛eli chcemy zmieniå nap⌐d tzn. przeêÑczyå szukanie plików na stacj⌐ dysków elastycznych np. A: to nale╛y wpisaå symbol tej stacji do linii wejÿciowej np. A: i nacisnÑå przycisk "Dalej". Mo╛na te╛ od razu podaå symbol nap⌐du z maskÑ np. A:\*.ang. à
 UWAGA 1:
 Operacj⌐ wyszukiwania tekstów mo╛na wykonywaå bez myszki. Wtedy trzeba
 wybieraå poszczególne elementy okna przez
 ╔═════╗
 ║ TAB ║,
 ╚═════╝
 w liÿcie u╛ywaå kursorów, by wyró╛niå ╛Ñdany plik czy katalog a nast⌐pnie
 potwierdzaå wybór poprzez
 ╔═══════╗
 ║ ENTER ║.
 ╚═══════╝
 Ogólnie o obsêudze okien dialogowych prosz⌐ przeczytaå w Okna dialogowe
 a obsêudze list w Lista.

 UWAGA 2:
 Je╛eli ktoÿ nie zna takich poj⌐å jak ÿcie╛ka, plik, katalog, drzewo
 katalogów, maska (podstawowe poj⌐cia dla osób pracujÑcych z komputerem klasy
 IBM), to prosz⌐ si⌐ z nimi zapoznaå z podr⌐cznika DOS-u lub z jakiegokolwiek
 podr⌐cznika ogólnie przedstawiajÑcego prac⌐ z PC.
╤
Linia wejÿciowa "Nazwa" poêÑczona jest z oknem historii, gdzie przechowywane sÑ poprzednie zapisy w linii. StÑd mo╛na przejmowaå nazwy plików wybieranych uprzednio, bez koniecznoÿci ich szukania lub pisania. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
£«	p≥è
$
't'/
  ▄ Okno konfiguracji
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
R
To okno dialogowe pozwala na dopasowanie dziaêania programu do wêasnych potrzeb. ]
Pole wyboru opcji o etykiecie "J⌐zyk" pozwala na wybranie j⌐zyka, którego chcemy si⌐ uczyå.  Patrz te╛ J⌐zyki w EV.

Pole "Polskie litery" pozwala na wybranie jednego z dwóch standardów polskich liter albo u╛ywanie tylko alfabetu êaciΣskiego. ^
 UWAGA 1:
 Gdy u╛ywamy polskich liter, to dla niektórych j⌐zyków obcych dochodzi do
 kolizji polskich znaków z literami specyficznymi dla tych j⌐zyków- nie mo╛na
 mieå obu jednoczeÿnie (uwarunkowane jest to konstrukcjÑ samego PC a nie EV!).
 Dla uczÑcego si⌐ wa╛niejsza jest prawidêowa pisownia w obcym j⌐zyku ni╛ w
 ojczystym (bo ten ju╛ zna). Dlatego to niektórych j⌐zyków mo╛na uczyå si⌐
 tylko gdy nie u╛ywamy polskich liter. Aby uzyskiwaå prawidêowe litery obce
 nie wystarczy jednak tylko wybraå w polu "Polskie litery"  opcje
 "Bez pól. lit". Nale╛y te╛ przeêÑczyå stron⌐ kodowÑ na np. 850 lub 437
 -je╛eli ktoÿ pracuje ze zmianÑ stron kodowych, lub zlikwidowaå dziaêanie
 ró╛nych innych programów (rezydentnych), które byå mo╛e stosuje by uzyskiwaå
 polskie litery. Je╛eli ktoÿ ma polskie litery na staêe (w EPROM), to musi
 sam wybraå jakiÿ kompromis.
¼
 To, ╛e danego j⌐zyka nie mo╛na si⌐ uczyå przy konkretnym standardzie
 polskich liter poznajemy po tym, ╛e nie mo╛na go wybraå (opcja jest te╛
 wyró╛niona innym kolorem).
¢
 UWAGA 2:
 By uzyskiwaå polskie litery na danym komputerze muszÑ one byå "zaêadowane"
 jeszcze przed startem EuroVokabel np. ustawiona strona kodowa 852.

 Patrz te╛  Polskie litery.
▓
W linii wejÿciowej "ùcie╛ka sêownika" podajemy ÿcie╛k⌐, gdzie program ma szukaå plików sêownikowych j⌐zyka, którego chcemy si⌐ uczyå. Porównaj te╛ : Pliki programu EuroVokabel. c UWAGA:
 Je╛eli ta linia jest pusta to program poszukuje plików sêownikowych w
 katalogu programu.
$
ùcie╛ka jest ustawiana i pami⌐tana dla ka╛dego j⌐zyka oddzielnie. Mo╛na jÑ do linii po prostu wpisaå. Nie jest to jednak sposób najwygodniejszy z uwagi na cz⌐ste pomyêki w pisaniu i trudnoÿci z pami⌐taniem dokêadnych ÿcie╛ek. Lepszym sposobem jest u╛ycie przycisku "Szukanie", który otwiera 1 okno "Szukanie katalogu". Przy pomocy tego okna
Kmo╛na wygodnie znale½å odpowiedni katalog i przejÑå jego ÿcie╛k⌐ do linii. ^
 UWAGA:
 Przycisk "Szukanie" jest widoczny tylko gdy linia "ùcie╛ka sêownika" jest
 wybrana.
LO sposobach wybierania obiektów w oknie prosz⌐ przeczytaå w Okna dialogowe. ¡
Pole wyboru opcji o etykiecie "Opcje" pozwala na ustawienie dziesi⌐ciu opcji sterujÑcych dziaêaniem programu. O znaczeniu tych opcji prosz⌐ przeczytaå w Opcje konfiguracji 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
4âù	IΩJ(;F╬⌠rç	ÿ	¼		H1
'F
  ▄ Lokalne menu pola wyjÿciowego
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
<
Ogólnie o lokalnych menu prosz⌐ przeczytaå w lokalne menu. E
 Punkty lokalnego menu pola wyjÿciowego oraz ich skróty klawiszowe:
╕
  Kopiowanie        CTRL+INS
  Na poczÑtek       HOME
  Na koniec         END
  Sêowo na prawo    CTRL+Kursor w prawo
  Sêowo na lewo     CTRL+Kursor w lewo
  Referencje        ENTER
9
 Kopiowanie     - przenosi zaznaczony fragment tekstu do schowka.
 Na poczÑtek    - przenosi kursor na poczÑtek tekstu
 Na koniec      - przenosi kursor na koniec tekstu
 Sêowo na prawo - przenosi kursor na pierwszÑ liter⌐ nast⌐pnego sêowa
 Sêowo na lewo  - przenosi kursor na pierwszÑ liter⌐ poprzedniego sêowa
X
 Referencje sÑ omówione w Referencje,
 a sposoby zaznaczania tekstu w Linie wejÿciowe.

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
u!╘
'J
  ▄ Lokalne menu åwiczeΣ tekstowych
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
x
Okno åwiczeΣ tekstowych posiada lokalne menu, w którym wyst⌐pujÑ rozkazy uêatwiajÑce lub modyfikujÑce prac⌐ z tekstem. ª
 "Szukanie" - otwiera okno szukania - umo╛liwia odszukanie w
              tekÿcie danego sêowa lub fragmentu (jeÿli tylko takowy w
              tekÿcie istnieje).
ú
 "Id½ do wiersza" - otwiera okno "Id½ do wiersza",
                 gdzie mo╛na podaå numer linii, do której chcemy przenieÿå
                 kursor (tekstowy).
°
Nast⌐pne trzy punkty lokalnego menu modyfikujÑ przejmowanie sêów do têumaczenia. DziaêajÑ one jak przeêÑczniki, którymi mo╛na wêÑczyå i wyêÑczyå pewne opcje. Czy dana opcja jest wêÑczona czy nie, mo╛na poznaå po skrótach po prawej stronie komend. G
W zale╛noÿci od specyficznych cech j⌐zyka, którego si⌐ uczymy, czasami korzystnie jest traktowaå znak apostrofu (') jako liter⌐ nale╛ÑcÑ do sêowa np. gdy chcemy znale½å w angielskim sêowniku O'K, albo uznawaå, ╛e apostrof nie nale╛y do sêowa np. gdy têumaczymy francuskie l'hotel, gdzie (l') jest tylko skrótem rodzajnika. WychodzÑc tym rozró╛nieniom naprzeciw w lokalnym menu znajduje si⌐ komenda "Do apostrofu" - gdy jÑ wêÑczymy, to sêowo do têumaczenia b⌐dzie wybierane tak, jakby apostrof nie nale╛aê do sêowa - je╛eli zaÿ "Do apostrofu" wyêÑczymy, to apostrof nale╛y do sêowa. p
Gdy wêÑczymy "Na lewo od kursora" to do têumaczenia wybierana b⌐dzie tylko cz⌐ÿå sêowa znajdujÑca si⌐ po lewej stronie kursora, gdy wêÑczymy "Na prawo od kursora" to odpowiednio cz⌐ÿå na prawo. Jest to czasami przydatne przy têumaczeniu wyrazów zêo╛onych z kilku innych (np. wyst⌐puje to cz⌐sto w niemieckim). Porównaj te╛ uwagi na temat sêów zêo╛onych w Referencje. ^
 Uwaga:
 Opcji "Na lewo od kursora" i "Na prawo od kursora" nie mo╛na wêÑczyå
 równoczeÿnie.

Patrz te╛ Okno têumaczenia. ç
Nast⌐pne dwa punkty dotyczÑ åwiczeΣ lukowych. Je╛eli chcemy przerobiå wypeênione åwiczenia lukowe jeszcze raz, to przy pomocy punktów 2 "Kasowanie luki" czy
 "Kasowanie wszystkich luk"
.mo╛na zlikwidowaå istniejÑce ju╛ wypeênienia. ¿
Punkt "Kasowanie luki" pozwala wykasowaå wypeênienie jednej luki - tej, w której stoi w danym momencie kursor tekstowy. Je╛eli kursor tekstowy nie stoi w ╛adnej wypeênionej luce to ta opcja menu jest nieaktaywna. Punkt "Kasowanie wszystkich luk" kasuje wypeênienie luk w caêym tekÿcie - program ╛Ñda potwierdzenia tej komendy w odzielnym oknie. Ten punkt menu jest nieaktywny, gdy w tekÿcie nie ma ╛adnej wypeênionej luki. ▓
Punkt "Zmiana sêownika" pozwala na zmian⌐ aktywnwgo sêownika ze sêownika "obcoj⌐zyczno - polskiego" na "polsko - obcoj⌐zyczny", czy odwrotnie, je╛eli tylko jest wêÑczona opcja: 0  Konfiguracji "Sêownik polsko - obcoj⌐zyczny".
╖
Ostatni punkt "Otwieranie pliku" umo╛liwia wczytanie pliku, którego nazwa znajduje si⌐ w oglÑdanym tekÿcie. Funkcja ta jest przydatna wtedy gdy np. kolejne lekcje danego j⌐zyka znajdujÑ si⌐ w odzielnych plikach, a te pliki znajdujÑ si⌐ z kolei w jednym katalogu. Np. mo╛na prowadziå specjalny plik ze spisem treÿci wszystkich lekcji w danym j⌐zyku. Wtedy by wczytaå danÑ lekcj⌐ wystarczy naprowadziå kursor na nazw⌐ tej lekcji (ale nie rozszerzenie!) i wybraå punkt "Otwieranie pliku" lokalnego menu. Plik zostanie wczytany bez otwierania okna otwierania plików. Mo╛na te╛ na poczÑtku lekcji wpisywaå nazw⌐ lekcji poprzedniej, a na koΣcu nast⌐pnej - uêatwi to przechodzenie z lekcji do lekcji. A
 UWAGA:
 Program szuka pliku wyêÑcznie w katalogu, z którego wczytaê ostatni plik.
 Je╛eli nie znajdzie, to pojawia si⌐ meldunek "Pliku nie znaleziono!".
 Program przejmuje tylko nazw⌐ (rozszerzenie odpowiednie do uczonego j⌐zyka
 dodaje automatycznie) - je╛eli w tekÿcie b⌐dzie caêa ÿcie╛ka to zostanie ona
 pomini⌐ta.

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
lΘ┌
∙å!»
°$$Sⁿy
·├'F
  ▄ Lokalne menu linii wejÿciowej
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
K
Lokalne menu linii wejÿciowej mo╛na wywoêaå tylko dla niektórych linii. O tej mo╛liwoÿci znajdujÑ si⌐ wzmianki w opisach poszczególnych okien. Je╛eli linia ma lokalne menu, to dysponuje te╛ z reguêy schowkiem, czyli podr⌐cznÑ pami⌐ciÑ. Zaznaczony w linii tekst mo╛na zapami⌐taå przez u╛ycie punktu lokalnego menu albo odpowiednich hot-keys. Tak zapami⌐tany tekst mo╛na nast⌐pnie gdzieÿ wkopiowaå. Schowek jest wspólny dla caêego programu - oznacza to w praktyce, ╛e mo╛na przenosiå tekst z linii do linii nawet pomi⌐dzy ró╛nymi oknami. Tym samym schowkiem dysponujÑ te╛ pola wyjÿciowe. E
 Punkty lokalnego menu linii wejÿciowej oraz ich skróty klawiszowe:

      Wytnij             SHIFT+DEL
      Kopiowanie         CTRL+INS
      Wstaw              SHIFT+INS
      Kasuj              CTRL+DEL
      Kasuj sêowo        CTRL+T
      Kasuj do kursora   CTRL+Q+H
      Kasuj od kursora   CTRL+Q+Y
      Zaniechaj          ALT+1
¿
 Wytnij        - oznacza wyrzucenie zaznaczonego fragmentu tekstu z linii i
                 przeniesienie go do schowka.
 Kopiowanie    - kopiuje zaznaczony fragment tekstu do schowka.
 Wstaw         - wstawia tekst ze schowka na pozycj⌐ kursora
 Kasuj         - oznacza wyrzucenie zaznaczonego fragmentu tekstu z linii,
                 ale bez przenoszenia go do schowka.
 Kasuj sêowo   - kasuje sêowo, w którym znajduje si⌐ kursor
 Kasuj do kur. - kasuje tekst od poczÑtku linii do kursora
 Kasuj od kur. - kasuje tekst do kursora do koΣca linii
 Zaniechaj     - je╛eli po otwarciu okna w linii byê jakiÿ tekst to mo╛emy
                 go przywróciå poprzez ten punkt menu
▐
Niektóre punkty menu sÑ czasami nieaktywne (sêabiej widoczne). Dzieje si⌐ tak dlatego, ╛e nie zawsze akcje z nimi zwiazane sÑ wykonywalne. Je╛eli np. nie ma zaznaczonego tekstu, to nie mo╛na nic wkopiowaå do schowka itd. è
Linie wejÿciowe, które dysponujÑ lokalnym menu majÑ te╛ mo╛liwoÿå szybkiego przemieszczania kursora na poczÑtek nast⌐pnego sêowa poprzez  CTRL+strzaêka w lewo/prawo,
3oraz, co jest przydatne przy pisaniu wielu znaczeΣ  ALT+strzaêka w prawo
╟wprowadza automatycznie ÿrednik i spacj⌐ (czyli "; ") na koΣcu zapisu w linii. Prawy klawisz myszki wywoêuje lokalne menu, ale u╛ycie SHIFT+prawy klawisz myszki jest równowa╛ne klawiszowi klawiatury  ╔═════╗
 ║ DEL ║.
 ╚═════╝
╨Podwojny klik sêowa znajdujÑcego si⌐ w linii wejÿciowej markuje to sêowo (wraz ze ÿrednikiem). Zaznaczone sêowo mo╛na szybko skasowaå, gdy u╛yjemy klawisza "DEL" albo kombinacji "SHIFT+prawy klawisz myszki". X
O u╛yciu skrotów literowych patrz te╛ hot-keys Ogólnie o lokalnych menu w Lokalne menu 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Uô é5
Y
'2
  ▄ Okno "Niestety ½le"
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Q
W oknie tym komputer porównuje to co PaΣstwo napisali z prawidêowÑ odpowiedziÑ. <
Zamykanie okna np. przez klawisz ESC lub przycisk "Dalej".   ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
'0
  ▄ Åwiczenia tekstowe
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
╞
Program EuroVokabel jest przeznaczony nie tylko do nauki sêówek czy zwrotów obcoj⌐zycznych ale przede wszystkim do pracy z tekstem. W zale╛noÿci od wersji programu, jakÑ dysponujemy b⌐dÑ to caêe podr⌐czniki do nauki j⌐zyka lub tylko wybrane teksty. Bez wzgl⌐du na to ile gotowych tekstów mamy na twardym dysku, mo╛na wprowadzaå nowe teksty czy edytowaå stare w zintegrowanym z EuroVokabel edytorze. Tekst, z którym chcemy pracowaå, nale╛y z poczÑtku wczytaå. Teksty sÑ przechowywane na dysku w postaci normalnych plików dosowskich. Nazwy plików mogÑ mieå tylko do oÿmiu znaków na nazw⌐ i do trzech na rozszerzenie. Trudno z takich nazw (za krótkie!) orientowaå si⌐ dokêadnie co do zawartoÿci plików. Edytor EuroVokabel dodaje automatycznie do nazwy ka╛dego tekstu rozszerzenie informujace o j⌐zyku (np. "nie"- dla niemieckiego czy "ang" dla angielskiego), wi⌐c nie mo╛na wykorzystywaå rozszerzenia do zapisania jakiejÿ innej informacji sugerujÑcej zawartoÿå pliku. û
Najlepiej teksty przechowywaå w oddzielnych katalogach i nie siliå si⌐ by w nazwie mówiå coÿ o treÿci, ale wymyÿliå sobie jakiÿ inny przejrzysty system nazewnictwa. Mo╛na np. postanowiå, ╛e w jednym pliku przechowujemy caêy rozdziaê z podr⌐cznika. Je╛eli jest to np. podr⌐cznik angielskiego dla klasy pierwszej liceum to mo╛emy pliki nazywaå np. LO1KL01.ANG, LO1KL02.ANG itd. O treÿci lekcji powino byå ju╛ w samym tekÿcie (najlepiej na poczÑtku). Mo╛na te╛ zaêo╛yå specjalny plik ze spisem treÿci poszczególnych lekcji. Jest to szczególnie polecane, gdy╛ wtedy istnieje mo╛liwoÿå wczytywania plików lekcyjnych bezpoÿrednio poprzez nazw⌐ umieszczonÑ w tekÿcie. + Porównaj Lokalne menu åwiczeΣ tekstowych.
ú
Po wybraniu punktu menu "Åwiczenia │ Åwiczenia tekstowe" pojawia si⌐ okno "Otwieranie pliku", przy pomocy którego mo╛na wybraå plik do wczytania (i go wczytaå!). P O obsêudze okna otwierania plików prosz⌐ przeczytaå w
 okno otwierania plików.
╫Do åwiczeΣ tekstowych mo╛na wczytaå tylko specjalne pliki utworzone zintegrowanym z EuroVokabel edytorem. Próba wczytywania innych plików zakoΣczy si⌐ meldunkiem "To nie jest kolorowy tekst. Wczytanie niemo╛liwe!". g
 UWAGA:
 Teksty w EV sÑ kolorowe. Oczywiÿcie z mo╛liwoÿci widzenia tekstów jako
 kolorowe mogÑ skorzystaå tylko posiadacze komputerów z kolorowymi kartami
 graficznimi (i monitorami!). Posiadacze monochromatycznych monitorów mogÑ
 pracowaå równie╛ z tymi tekstami, ale b⌐dÑ one monochromatyczne.
 Porównaj te╛:
 Uwagi dla posiadaczy monitorów czarno-biaêych
╡
Po wczytaniu pliku, tekst uka╛e si⌐ w oknie. Poniewa╛ przewa╛nie nie caêy tekst mieÿci si⌐ w oknie nale╛y umieå si⌐ w nim poruszaå. Informacje na ten temat zebrane sÑ w okna w EV. k
Praca z tekstem przypomina prac⌐ z normalnym (ksiÑ╛kowym) podr⌐cznikiem do nauki j⌐zyka. Mo╛na zapoznaå si⌐ z materiaêem zawartym w tekÿcie - przeczytaå czytanki, dialogi, opanowaå materiaê gramatyczny. Je╛eli spotkamy nowe sêowo to powinno si⌐ je przejÑå do åwiczeΣ, by si⌐ go nauczyå. W tym celu trzeba ustawiå kursor (tekstowy-mrugajÑcy) na nieznanym sêowie (poprzez klikni⌐cie myszkÑ albo przy pomocy klawiatury - strzaêki lub inne klawisze przesuwajÑce kursor) i nacisnÑå ENTER (mo╛na te╛ podwójnie kliknÑå sêowo). Program poka╛e têumaczenie nieznanego sêowa (je╛eli znajduje si⌐ ono ju╛ w wewn⌐trznym sêowniku). $
Stanie si⌐ to w oknie têumaczenia. à
W oknie têumaczenia widoczna jest lista sêów zawartych w sêowniku - sêowo, które najbardziej pasuje do szukanego jest wyró╛nione w liÿcie i pokazane w peêni w polach wyjÿciowych. Poprzez u╛ycie przycisku "Do åwiczeΣ" mo╛na przejÑå sêowo do zbioru åwiczeniowego. Szczegóêowe informacje na temat okna têumaczenia (np. co zrobiå, gdy danego sêowa nie ma jeszcze w sêowniku?) mo╛na znale½å w  okno têumaczenia.
dOkno têumaczenia mo╛na w miar⌐ potrzeb przesuwaå po ekranie. Zamykamy to okno albo zwyczyjnie (przez ESC) albo wystarczy kliknÑå myszkÑ poza obszarem okna. Czasami jest korzystnie (zale╛y to przewa╛nie od j⌐zyka, którego si⌐ uczymy) nieco zmodyfikowaå przejmowanie sêów czy ich cz⌐ÿci do têumaczenia. W lokalnym menu åwiczeΣ tekstowych znajdujÑ si⌐ rozkazy modyfikujÑce przejmowanie têumaczonych sêów. Lokalne menu zawiera te╛ rozkazy uêatwiajÑce poruszanie si⌐ po tekÿcie takie jak "Szukanie" czy "Id½ do wiersza". Lokalne menu umo╛liwia te╛ zmian⌐ aktualnego sêownika. O szczegóêach - w opisie lokalnego menu. ñ
Poruszanie si⌐ po tekÿcie uêatwia te╛ mo╛liwoÿå zapami⌐tania pewnych poêo╛eΣ kursora - mo╛na potem szybko do zapami⌐tanych miejsc powróciå. Poêo╛enie kursora jest pokazywane u doêu, w ramce okna - wiersz:kolumana. Istnieje mo╛liwoÿå zapami⌐tania do 9 ró╛nych poêo╛eΣ kursora - robi si⌐ to poprzez kombinacj⌐ klawiszy CTRL+K oraz nast⌐pnie podanie numeru, pod którym chcemy by dane poêo╛enie zostaêo zapami⌐tane np "2". q ╔══════════════════════╗
 ║ CTRL+K+numer(1 do 9) ║  <- zapami⌐tanie poêo╛enia kursora
 ╚══════════════════════╝
ô
Je╛eli pod tym numerem zapami⌐tane byêo ju╛ jakieÿ poêo╛enia to zostanie ono zwyczajnie zastÑpione nowym. Je╛eli do tej pory nie byêo pod danym numerem nic zapami⌐tywane to jest tam poêo╛enie 1:1 (pierwszy wiersz:pierwsza kolumna). Poêo╛enia te mogÑ byå automatycznie zapisywane na dysku i wykorzystywane podczas nast⌐pnej sesji pracy z danym tekstem. W tym celu musi byå jednak wêÑczone opcja edytora ( "Automatyczny zapis: pozycje kursora".
Istnieje te╛ mo╛liwoÿå, ╛e wczytywany tekst b⌐dzie pokazywany tak jak go PaΣstwo opuÿcili (po wczytaniu nie b⌐dzie widziany poczÑtek, ale to miejsce, w którym ostatnio pracowano). W tym celu musi byå wêÑczona opcja edytora "Automatyczny zapis: pozycja w tekÿcie". B
W oknie åwiczeΣ tekstowych oprócz normalnego tekstu mo╛na spotkaå åwiczenia lukowe. MajÑ one na celu åwiczenie materiaêu danej lekcji oraz sprawdzanie stopnia jego opanowania. Åwiczenia lukowe mogÑ wystÑpiå w dowolnej iloÿci i w dowolnym miejscu tekstu. W wielu programach do nauki j⌐zyka zawierajÑcych åwiczenia lukowe wyst⌐pujÑ one w specjalnych plikach - w EuroVokabel jest inaczej. Åwiczenia lukowe mo╛na wypeêniaå w dowolnej kolejnoÿci i iloÿci. Wyniki PaΣstwa sÑ zawsze zapami⌐tywane i obowiÑzujÑ w nast⌐pnej sesji pracy z programem. Ze szczegóêami prosz⌐ zapoznaå si⌐ w  åwiczenia lukowe.

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
─╖■ù·ô&╗	-6ô
	°
P
 ═
°│■⌠ ■─╔$D$D'
9
  ▄ Okno "Åwiczenia ustne"
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
î
W åwiczeniu tym nie trzeba nic pisaå. UczÑcy si⌐ ocenia sam na ile zna sêowo pokazane w polu wyjÿciowym przyciskajÑc odpowiednie przyciski ╝  ┌─────┐        ┌────────┐        ┌────────┐
  │ Nie │█,      │ Troch⌐ │█,      │ Dobrze │█.
  └─────┘█       └────────┘█       └────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀        ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀        ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
mÅwiczenia te majÑ za zadanie "oswojenie" uczÑcego si⌐ ze sêownictwem znajdujÑcym si⌐ w zbiorze åwiczeniowym. $
 Porównaj Uczenie si⌐ sêówek w EV.
ò
 Przycisk "Nie" zeruje licznik dobrych odpowiedzi danego sêowa.
 Przycisk "Troch⌐" zostawia licznik bez zmian.
 Przycisk "Dobrze" zwi⌐ksza licznik.
à
W oknie u doêu znajdujÑ si⌐ dane o iloÿci sêów w åwiczeniach, o numerze aktualnie åwiczonego sêowa oraz o stanie licznika dobrych odpowiedzi danego sêowa. Gdy wyczerpiemy wszystkie sêowa w åwiczeniu pojawi si⌐ okno z podsumowaniem oraz z pytaniem czy chcemy åwiczenie powtórzyå. Odpowied½ "nie" zamyka okno, "tak" powtarza åwiczenie od poczÑtku ale o innej, przypadkowej kolejnoÿci sêów. :
Je╛eli iloÿå dobrych odpowiedzi osiÑgnie nastawionÑ w konfiguracji "Iloÿå odpytywaΣ" to program proponuje przeniesienie danego sêowa do zbioru sêów nauczonych i usuni⌐cie go z åwiczeΣ. Je╛eli odpowiemy twierdzÑco to si⌐ tak stanie, je╛eli nie to sêowo pozostanie w åwiczeniach a jego licznik zostanie wykasowany. ì
"Iloÿå odpytywaΣ" jest wspólna tzn. po ustawieniu obowiÑzuje zarówno dla wszystkich åwiczeΣ ze sêówkami i te╛ luk w åwiczeniach tekstowych. 5 Porównaj te╛
  Licznik
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 ô╝	M·)+ⁿd▄)'<
  ▄ Okno "Nauczone-PrzeglÑd"
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
x
W tym oknie dialogowym mo╛na przeglÑdaå sêowa, których si⌐ do tej pory w danym j⌐zyku nauczyliÿmy. EuroVokabel przechowuje sêówka nauczone, gdy╛ z praktyki wiadomo, ╛e procesowi uczenia si⌐ towarzyszy (niestety!) tak╛e proces zapominania. W oknie tym mo╛na dokonywaå od czasu do czasu powtórki - tj. przejrzenia nauczonych sêów, by sprawdziå czy wszystkie jeszcze pami⌐tamy. >
Okno jest podobne do innych okien przeglÑdowych. Zawiera dwa  pola wyjÿciowe:
w pierwszym jest pokazywane sêowo obcoj⌐zyczne, a w drugim sêowo polskie. Okno zawiera te╛ linie wprowadzanie danych o etykiecie "Szukane sêowo", gdzie mo╛na wpisywaå sêowa, które chcemy w zbiorze sêów nauczonych odnale½å. Z prawej strony znajduje si⌐ lista z hasêami obcoj⌐zycznymi. Poniewa╛ w procesie powtórki, korzystnie jest nie widzieå polskiego têumaczenia (albo sêowa obcego - w zale╛noÿci "od której strony" powtarzamy), okno posiada dwa przyciski, umo╛liwiajÑce "ukrycie" nieporzÑdanych w danym momencie danych. √
 I tak : przycisk
  ┌────────────┐
  │ Ukrycie OJ │█
  └────────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 ukrywa znaczenie polskie (ojczyste), a przycisk
  ┌────────────┐
  │ Ukrycie OB │█
  └────────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 ukrywa znaczenie w j⌐zyku obcym (obce).
å
Poniewa╛ nie mo╛na ukryå obu znaczeΣ jednoczesnie, to odpowiedni przycisk znika, gdy si⌐ go naciÿnie. Pojawia si⌐ natomiast przycisk ;  ┌─────────┐
  │ Pokazaå │█
  └─────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Kktórym mo╛na przywróciå pokazywanie obu znaczeΣ. Okno posiada te╛ przycisk E  ┌───────────┐
  │ Kasowanie │█ ,
  └───────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
êktórym mo╛na skasowaå poszczególne sêowa ze zbioru. Je╛eli w miar⌐ procesu uczenia osiÑgniemy kilkaset czy mo╛e nawet kilka tysi⌐cy sêów nauczonych, to powtórka mo╛e byå dêuga i uciÑ╛liwa. Mo╛emy zmniejszyå zbiór powtarzanych sêów, poprzez wykasowanie sêów, które ju╛ "umiemy na blach⌐". Poniewa╛ w tym oknie mo╛emy te╛ korzystaå z przechodzenia do referencji, to mo╛e si⌐ tu pojawiå przcisk 9  ┌────────┐
  │ Powrót │█ .
  └────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
UJe╛eli przy powtarzaniu stwierdzimy, ╛e zapomnieliÿmy jakiegoÿ sêowa, to przyciskiem G  ┌────────────┐
  │ Do åwiczeΣ │█
  └────────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
:mo╛emy przenieÿå je do åwiczeΣ, by si⌐ go ponownie uczyå. c
 UWAGA 1:
 Przycisk "Do åwiczeΣ" przenosi sêowo do åwiczeΣ i usuwa je ze zbioru sêów
 nauczonych.
)
 UWAGA 2:
 Zbiór sêów nauczonych posortowany jest alfabetycznie od strony j⌐zyka
 obcego. Tylko w zbiorze posortowanym mo╛liwe jest "szybkie szukanie" sêów.
 Po u╛yciu klawisza "Ukrycie OB" w liÿcie pojawiajÑ si⌐ znaczenia polskie,
 które wcale nie muszÑ byå uêo╛one alfabetycznie, co wi⌐cej: sêowa szukane
 wpisywane w linii "Szukane sêowo", b⌐dÑ szukane nadal tylko w zbiorze sêów
 obcych, choå w liÿcie b⌐dzie pokazywane polskie znaczenie tych sêów.
 To samo dotyczy referencji - przejÿcia nastÑpiÑ do
 niewidocznych znaczeΣ obcych. Program mo╛na by tak zaprogramowaå, by w
 momencie ukrywania sêów obcych zablokowaå w ogóle szukanie. Zostawiono jednak
 t⌐ funkcj⌐, gdy╛ daje ona mimo wszystko pewne mo╛liwoÿci poruszania si⌐ w
 zbiorze sêów nauczonych, choå nie dziaêa tak elegancko jak od strony obcej.
a
Podczas powtarzania sêów mo╛emy sêowa wybieraå samodzielnie albo zrobiå sobie test przypadkowy. ƒ Przycisk
  ┌──────────────────┐
  │ Wybór przypadkowy│█
  └──────────────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 wybiera przypadkowo sêowo ze zbioru sêów nauczonych.
WJe╛eli dane sêowo znamy - to dobrze, je╛eli nie - to powinniÿmy przejÑå je do åwiczeΣ! e
U doêu okna znajdujÑ si⌐ informacje o numerze sêowa oglÑdanego i o ogólnej liczbie sêów nauczonych. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
D ⌠_{	├	!╖
!+
'	'
  ▄ Okno szukania
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
F
To okno dialogowe pozwala na odszukanie w tekÿcie sêów lub caêych fragmentów tekstu je╛eli tylko takowe si⌐ w tym tekÿcie znajdujÑ. Je╛eli w momencie otwarcia okna szukania kursor tekstowy stoi na jakimÿ sêowie to to sêowo automatycznie znajdzie si⌐ w linii wejÿciowej "Szukanie". Dalsze sêowa mo╛na przejÑå do linii poprzez B ╔══════════════════╗
 ║ strzaêka w prawo ║
 ╚══════════════════╝
òpod warunkiem, ╛e nie podj⌐lismy do tej pory ╛adnych innych czynnoÿci edycyjnych. Linia posiada te╛ okno historii z wyra╛eniami szukanymi wczeÿniej. B
 Szukanie mo╛na modyfikowaå poprzez opcje:
 "Du╛e/maêe litery"  - gdy ta opcja jest wêÑczona to program ró╛ró╛nia przy
                       szukaniu du╛e i maêe litery.
 "Tylko caêe sêowa"  - program odszukuje tylko caêe sêowa, a pomija te
                       fragmenty, w których szukany tekst jest np. tylko
                       cz⌐ÿciÑ skêadowÑ innego sêowa.
 "Od poczÑtku tekstu"- wymusza rozpocz⌐cie szukania zawsze od poczÑtku
                       tekstu.
 "Od kursora"        - szukanie rozpoczyna si⌐ od pozycji kursora do koΣca
                       tekstu.
╞
Po odszukaniu danego sêowa program przenosi korsor tekstowy na koniec odszukanego fragmentu i zatrzymuje si⌐. Je╛eli chcemy powtórzyå szukanie jeszcze raz w tekÿcie poni╛ej to nale╛y u╛yå klawiszy $ ╔════════╗
 ║ CTRL+L ║
 ╚════════╝
JJe╛eli danego tekstu nie znaleziono, to pojawia si⌐ odpowiedni komunikat. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
,%'
'R
  ▄ Okno "Åwiczenia - Formy podstawowe"
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
─
Podczas uczenia si⌐ sêówek cz⌐sto nie wystarcza nauczenie si⌐ tylko hasêa podstawowego. Niektóre wyrazy trzeba poznawaå wraz z ich formami podstawowymi. W wielu j⌐zykach wyst⌐pujÑ np. czasowniki nieregularne, dla których trzeba si⌐ uczyå takich form. Podobnie jest te╛ przy innych cz⌐ÿciach mowy np. dla rzeczowników celowe jest czasami oprócz podstawowego mianownika l.p. nauczenia si⌐ brzmienia danego sêowa w liczbie mnogiej czy w dopeêniaczu itd. F
W czasie zapisywania sêów do sêownika EV mo╛emy zapisywaå wyraz podstawowy wraz z formami - wystarczy je oddzielaå ÿrednikiem (;). Mo╛emy wpisywaå tyle form ile potrzeba - nie ma ograniczenia iloÿciowego, ale caêa dêugoÿå zapisu nie mo╛e przekroczyå maksymalnej dopuszczalnej dêugoÿci dla hasêa obcoj⌐zycznego tj. 76 znaków. ,
(Porównaj Sêownik - Rozszerzanie, zmiany.) Ü
Przy prowadzeniu sêownika najlepiej jest przyjÑå jakiÿ system wpisywania sêów tzn. ustaliå sobie jakie formy i dla jakiej cz⌐ÿci mowy b⌐dziemy wpisywaå. *
Iloÿå form mo╛e byå ró╛na dla ró╛nych cz⌐ÿci mowy, a nawet ró╛na dla tej samej cz⌐ÿci mowy np. dla czasowników nieregularnych powinniÿmy podawaå formy, a dla regularnych niekoniecznie. MogÑ tu dojÿå jeszcze ró╛nice wynikajace ze specyfiki danego j⌐zyka oraz potrzeb czy przyzwyczajeΣ u╛ytkownika. 
Z tych wszystkich wzgl⌐dów EV nie narzuca uczÑcemu si⌐ iloÿci form i nie podaje te╛ ich nazw. Je╛eli ktoÿ konsekwentnie post⌐puje przy wpisywaniu np. czasowników, to wie jakie formy wpisuje i w jakiej kolejnoÿci. Formy sÑ wi⌐c tylko zwyczajnie numerowane. ü
Istnieje mo╛liwoÿå niepodania danej formy, ale trzeba uwzgl⌐dniå poni╛sze uwagi. Przyjmijmy, ╛e ktoÿ podaje dla czasowników nieregularnych zawsze cztery formy podstawowe. Dla konkretnego sêowa nie chce podaå drugiej formy bo ta jest równa pierwszej. Je╛eli zwyczajnie nie poda tej drugiej formy to EV przyjmie, ╛e trzecia jest drugÑ, a czwarta trzeciÑ. Je╛eli chcemy opuÿciå jakÑÿ form⌐, a podaå nast⌐pne, to nale╛y przy zapisie takiej formy u╛yå dwa ÿredniki po kolei (ewentualne spacje pomi⌐dzy nie grajÑ roli). Podczas åwiczenia takiego sêowa miejsce, gdzie normalnie by byêa linia do wprowadzania drugiej formy, b⌐dzie po prostu puste. 
W åwiczeniu "formy podstawowe" mo╛emy åwiczyå wszystkie wyrazy tj. nawet takie, które majÑ tylko jednÑ form⌐. Program sam rozpoznaje jakie i ile form ma dane sêowo i tylko tych ╛Ñda by PaΣstwo wpisywali. U góry okna pokazuje si⌐ sêowo polskie w polu wyjÿciowym, a ni╛ej linie wejÿciowe po jednej dla danej formy. Linie wejÿciowe w tym oknie posiadajÑ lokalne menu. Je╛eli niektóre formy sÑ pomini⌐te w sêowniku, to odpowiednie linie si⌐ nie pokazujÑ. Zadaniem uczÑcego si⌐ jest wpisanie odpowiednich form do odpowiednich linii - wa╛na jest te╛ kolejnoÿå tzn. wêaÿciwa forma musi trafiå do wêaÿciwej linii. Sama kolejnoÿå wypeêniania jest jednak dowolna. Poruszanie si⌐ pomi⌐dzy obiektami okna jest takie jak w innch oknach dialogowych, choå w samych liniach mo╛liwe jest u╛ycie dodatkowo q ╔═════════════════════╗
 ║ strzaêka w dóê/gór⌐ ║
 ╚═════════════════════╝
 czy
 ╔═══════╗
 ║ ENTER ║
 ╚═══════╝
APo wypeênieniu wszystkich linii potwierdzamy to poprzez przycisk 3  ┌───────┐
  │ DALEJ │█
  └───────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀
uJe╛eli zapisy byêy prawidêowe to program przechodzi do nast⌐pnego sêowa ze zbioru åwiczeΣ -je╛eli nie to pokazuje si⌐ okno "Niestety ½le", gdzie mo╛na porównaå to co zostaêo napisane z prawidêowÑ odpowiedziÑ. Ró╛nice b⌐dÑ wyró╛nione dodatkowo, by êatwiej byêo znale½å bêÑd. Odpowied½ jest uznawana za dobrÑ, gdy prawidêowo podano wszystkie formy i nie u╛ywano podpowiedzi: = ╔═══════╗
 ║ ALT+V ║ <- uruchamia podpowiadanie.
 ╚═══════╝
+Podpowied½ dziaêa dla linii, która jest w danej chwili wybrana (w której jest kursor tekstowy). Je╛eli w momencie za╛Ñdania podpowiedzi ╛adna linia nie byêa wybrana, to program sam wybiera pierwszÑ lini⌐. Podpowied½ dziaêa nast⌐pujÑco: poprzez ka╛dorazowe naciÿni⌐cie ALT+V zostaje podpowiedziana jedna litera. W ka╛dej chwili mo╛na zaczÑå pisaå dalej samodzielnie. Je╛eli napisano ju╛ coÿ w linii a nast⌐pnie za╛Ñdano podpowiedzi, to ta cz⌐ÿå zapisu, która byêa dobra (liczÑc od poczÑtku) zostanie zachowana a podpowiedziana b⌐dzie jeszcze jedna litera. ⌡
 UWAGA:
 Ka╛de u╛ycie podpowiedzi zeruje licznik dobrych odpowiedzi dla danego sêowa.
 Odpowied½ z podpowiedziÑ, choå merytorycznie prawidêowÑ, b⌐dzie zaliczona
 jako zêa do ogólnego wyniku åwiczenia.(ale nie poka╛e si⌐ okno "Niestety
 ½le"!).

Je╛eli sêowo byêo ostatnim sêowem w zbiorze åwiczeΣ to pojawia si⌐ okno "Koniec åwiczenia", z krótkim podsumowaniem oraz pytaniem czy chcemy zaczÑå åwiczenie od poczÑtku czy te╛ nie. Je╛eli odpowiemy twierdzÑco to åwiczenie rozpocznie si⌐ ponownie, ale z innÑ przypadkowÑ kolejnoÿcia sêów. Gdy odpowiemy "Nie" to okno åwiczeΣ zostanie zamkni⌐te a åwiczenie skoΣczone. W ka╛dej chwili mo╛na åwiczenie przerwaå (poprzez zwykêe zamkni⌐cie okna) - dotychczasowe post⌐py b⌐dÑ automatycznie zapami⌐tane i wykorzystane przy nast⌐pnych åwiczeniach. Æ
U doêu okna widniejÑ informacje, które sêowo jest odpytywane i z jak licznego zbioru oraz stan licznika dobrych odpowiedzi dla aktualnego sêowa. G
Je╛eli iloÿå dobrych odpowiedzi osiÑgnie nastawionÑ w konfiguracji "Iloÿå odpytywaΣ" to program zaproponuje przeniesienie danego sêowa do zbioru sêów nauczonych a tym samym usuni⌐cie go z åwiczeΣ. Je╛eli odpowiemy twierdzÑco to si⌐ tak stanie, je╛eli nie, to sêowo pozostanie w åwiczeniach a jego licznik zostanie wykasowany. ô
"Iloÿå odpytywaΣ" jest wspólna tzn. po ustawieniu obowiÑzuje zarówno dla wszystkich åwiczeΣ ze sêówkami jak te╛ dla luk w åwiczeniach tekstowych.  Porównaj te╛
  Licznik

 UWAGA:
 Wy╛ej powiedziano, ╛e w EV nie ma ograniczeΣ co do iloÿci form, byleby
 tylko caêy zapis nie przekroczyê 76 znaków. Jest tak w istocie, choå w
 åwiczeniach "Formy podstawowe" mo╛liwe jest odpytywanie tylko 6 pierwszych
 form. Je╛eli form jest wi⌐cej, to siódma i nast⌐pne b⌐dÑ pomini⌐te.
 Ograniczenie to narzucajÑ rozmiary ekranu. W praktyce powinno to jednak
 wystarczyå. Nast⌐pnym (i chyba te╛ nieistotnym w praktyce) ograniczeniem
 jest fakt, ╛e jedna forma nie mo╛e byå dêu╛sza ni╛ 50 znaków - reszta b⌐dzie
 obci⌐ta.

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
	≡h ┼	▐	 /
£)ⁿé
)5'C
  ▄ Okno åwiczeΣ "Wiele znaczeΣ"
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀

W oknie åwiczeΣ "Wiele znaczeΣ" mo╛na w szczególny sposób åwiczyå sêowa o wielu znaczeniach. Je╛eli sêowo ma wiele znaczeΣ to dobrze jest poznaå je wszystkie. Nie uzasadnione byêoby jednak podawanie ich dokêadnie w tej samej kolejnoÿci co w sêowniku. Uczylibyÿmy si⌐ nie tylko znaczeΣ, ale i ich kolejnoÿci - co niepotrzebnie obciÑ╛a pami⌐å. Wêaÿnie temu naprzeciw wychodzi to åwiczenie. W nim podajemy oddzielnie poszczególne znaczenia sêów, ale kolejnoÿå w jakiej to robimy mo╛e byå dowolna! Obcoj⌐zyczne sêowo, którego znaczenia mamy podaå, pokazane jest u góry w polu wyjÿciowym. Poni╛ej znajduje si⌐ linia wejÿciowa o etykiecie "Napisz jedno z polskich znaczeΣ". W linii tej wpisujemy dowolne polskie znaczenie sêowa z pola wyjÿciowego. Koniec zapisu potwierdzamy B przyciskiem
  ┌───────┐
  │ DALEJ │█ 
  └───────┘█ 
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀
°Je╛eli podane znaczenie jest prawidêowe to zostanie przeniesione do listy znaczeΣ, która znajduje si⌐ poni╛ej i b⌐dzie mo╛na wpisywaå nast⌐pne znaczenie. Po wyczerpaniu si⌐ wszystkich znaczeΣ (mo╛e to nastÑpiå ju╛ za pierwszym razem, gdy sêowo ma tylko jedno znaczenie) pojawia si⌐ meldunek "Nie ma wi⌐cej znaczeΣ". Przycisk "Dalej" przenosi nas do nast⌐pnego sêowa lub pojawia si⌐ meldunek "koniec åwiczenia", gdy sêowo byêo ostatnim w zbiorze åwiczeniowym. Je╛eli odpowied½ byêa zêa, to pojawia si⌐ meldunek "Niestety ½le" i program wraca do linii wejÿciowej - czeka na nastepnÑ prób⌐ wpisania znaczenia. Je╛eli umiemy si⌐ poprawiå to dobrze, ale co zrobiå, gdy nie mo╛emy sobie przypomnieå wszystkich znaczeΣ - zostaje tylko jedno: trzeba u╛yå podpowiedzi. L Klawiszami
  ╔═══════╗
  ║ ALT+V ║
  ╚═══════╝
 mo╛na za╛Ñdaå podpowiedzi.
l
Gdy za╛Ñdamy podpowiedzi, to zostanie podpowiedziana zawsze jedna litera - mo╛na w ka╛dej chwili pisaå dalej samodzielnie. Je╛eli nie napisano nic i od razu za╛Ñdano podpowiedzi, to zostanie podpowiedziana pierwsza litera znaczenia pierwszego alfabetycznie z pozostaêych jeszcze znaczeΣ (niektóre znaczenia mogÑ ju╛ byå podane!). Je╛eli napisano ju╛ coÿ i dopiero wtedy za╛Ñdano podpowiedzi, to program szuka w swojej wewn⌐trznej liÿcie znaczeΣ tego, do którego zacz⌐ta odpowied½ najbardziej pasuje. Nast⌐pnie odrzuca to co jest ½le i dodaje jednÑ liter⌐. Po u╛yciu podpowiedzi pojawia si⌐ informacja "Z podpowiedziÑ". ÿ
 UWAGA:
 Ka╛de u╛ycie podpowiedzi kasuje licznik poprawnych odpowiedzi
 dla danego sêowa, choåby to byêa tylko jedna literka i to w jednym
 znaczeniu.

Jak widaå, w åwiczeniu "Wiele znaczeΣ" panuje doÿå surowy rygor i czasami trudno jest je zaliczyå. Trzeba podaå bowiem wszystkie znaczenia danego sêowa i to bez u╛ycia podpowiedzi! Niektórzy u╛ytkownicy b⌐dÑ mo╛e zdania, ╛e w poczÑtkowej fazie nauki j⌐zyka wystarczy znaå dwa,trzy znaczenia danego wyrazu. Istnieje mo╛liwoÿå ustawienia tego åwiczenia tak, by program zadowalaê si⌐ podaniem tylko okreÿlonej liczby znaczeΣ spoÿród wszystkich znaczeΣ danego sêowa. W tym celu trzeba wyêÑczyå opcje "Odpytywanie wszystkich znaczeΣ" w konfiguracji i podaå (tam) ile znaczeΣ ma byå odpytywanych. Informacja o tym pojawia si⌐ w oknie åwiczeΣ "wiele znaczeΣ" u doêu z prawej strony. Je╛eli pracujemy z odpytywaniem ograniczonej liczby znaczeΣ, to po podaniu tej iloÿci, program melduje "odpytywanie zaliczono" i przechodzimy do nast⌐pnego sêowa. Program pokazuje w liÿcie wszystkie znaczenia, by mo╛na byêo si⌐ z nimi oswajaå wzrokowo. W przyszêoÿci mo╛e zechcemy podnieÿå sobie poprzeczk⌐ nastawiajÑc wi⌐kszÑ iloÿå wymaganych znaczeΣ. î
U doêu ekranu podany jest numer sêowa oraz iloÿå sêów w zbiorze åwiczeniowym a tak╛e stan licznika poprawnych odpowiedzi aktualnego sêowa. 6
Linia wejÿciowa w tym oknie dysponuje lokalnym menu. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 |ó┤	)b	ⁿΣ)1 ë
':
  ▄ Okno åwiczeΣ "Pisownia"
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Y
W oknie tym mo╛na åwiczyå pisowni⌐ obcoj⌐zycznych znaczeΣ sêów ze zbioru åwiczeniowego. à
W czasie åwiczenia EV wybiera przypadkowo sêowo ze zbioru åwiczeniowego i pokazuje polskie znaczenie w polu wyjÿciowym u góry okna. U Przycisk
  ┌─────────────┐
  │ Zaniechanie │█
  └─────────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
┘(albo ka╛dy ze standardowych sposobów zamykania okien) pozwala na przerwanie åwiczenia w dowolnym momencie. Dotychczasowe rezultaty b⌐dÑ zapami⌐tane. W linii wejÿciowej o etykiecie "Napisz sêowo xxxxxx" musimy napisaå znaczenie (lub znaczenia, jeÿli jest ich wi⌐cej) obcoj⌐zyczne. Poszczególne znaczenia oddzielamy ÿrednikiem ";". EV nie zwa╛a przy tym na sposób pisania ÿrednika - wszystko jedno czy postawimy go bezpoÿrednio za pierwszym znaczeniem czy zrobimy przed ÿrednikiem spacj⌐. Nie grajÑ te╛ roli podwójne (czy wi⌐cej) spacje. Je╛eli tylko pisownia wyrazów jest prawidêowa to EV to zalicza. Linia wejÿciowa w tym oknie posiada lokalne menu. Je╛eli jest wêÑczona opcja "Z rodzajem gramatycznym obcego", to widoczny jest ü przycisk
  ┌────────┐
  │ Rodzaj │█
  └────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 poprzez który uêatwione jest wpisywania rodzaju gramatycznego.
@O poszczególnych opcjach prosz⌐ przeczytaå w okno konfiguracji. 
 UWAGA:
 Gdy opcja "Z rodzajem gramatycznym obcego" jest aktywna, to aby EV zaliczyê
 sêowo nale╛y je dobrze napisaå i dobrze wybraå rodzaj gramatyczny. (Je╛eli
 sêowo nie ma rodzaju to prawidêowo jest ╛adnego nie podaå. Nie potrzeba w
 tym celu w ogóle przyciskaå klawisza "Rodzaj")

Podawanie rodzaju mo╛na przyspieszyå poprzez fakt, ╛e rodzaje sÑ wewn⌐trznie ponumerowane i tak rodzaj m⌐ski ma nr. 1, ╛eΣski 2, nijaki 3. Poprzez napisanie np. 2 na pierwszym miejscu i naciÿni⌐ciu SPACJI program sam wpisze okreÿlenie rodzaju (rodzajnik, jeÿli dany j⌐zyk go posiada). ▐
 UWAGA:
 Okreÿlenie rodzaju musi byå zapisane w sêowniku. Cz⌐sto wpisujÑc nowe sêowa
 zapominamy o zapisaniu rodzaju. Je╛eli danych o rodzajach nie ma przy
 sêowach w sêowniku, to te╛ i w åwiczeniach same si⌐ nie znajdÑ!
f
Je╛eli skoΣczyliÿmy z pisaniem znaczeΣ (oraz opcjonalnie: podaliÿmy rodzaj) to potwierdzamy ten fakt A przyciskiem
  ┌───────┐
  │ DALEJ │█ 
  └───────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀
OJe╛eli napisano poprawnie to program przechodzi do nast⌐pnego sêowa, je╛eli zaÿ odpowied½ jest zêa, to pojawia si⌐ okno "Nestety ½le", gdzie pokazywane jest to co napisano oraz prawidêowa odpowied½. Ró╛nice b⌐dÑ wyró╛nione dodatkowo, by êatwiej mo╛na byêo znale½å bêÑd. Nast⌐pnie przechodzimy do kolejnego sêowa, ale pod warunkiem, ╛e sêowo aktualne nie byêo ostatnim w åwiczeniu. Wtedy bowiem pojawia si⌐ okno wyjÿciowe z podaniem iloÿci prawidêowych i zêych odpowiedzi oraz z pytaniem czy chcemy jeszcze raz åwiczyå. Gdy odpowiemy "Tak" to åwiczenie rozpoczyna si⌐ od poczÑtku, ale z nowÑ przypadkowÑ kolejnoÿciÑ wyrazów. Gdy odpowiemy "Nie" to okno åwiczeΣ zostanie zamkni⌐te i åwiczenie skoΣczone. Na dole okna widniejÑ informacje, które sêowo jest odpytywane, z jak licznego zbioru oraz stan licznika dobrych odpowiedzi dla aktualnego sêowa. {
Je╛eli nie mo╛emy przypomnieå sobie rozwiÑzania to mo╛na skorzystaå z podpowiedzi. Podpowied½ uzyskujemy poprzez klawisze ! ╔═══════╗
 ║ ALT+V ║
 ╚═══════╝
qDziaêa ona nast⌐pujÑco: poprzez jednorazowe naciÿni⌐cie wymienionej wy╛ej kombinacji klawiszy zostaje podpowiedziana jedna litera. W ka╛dej chwili mo╛na zaczÑå dalej pisaå samemu. Je╛eli napisaliÿmy ju╛ coÿ w linii a nast⌐pnie za╛Ñdaliÿmy podpowiedzi to ta cz⌐ÿå, która byêa dobra (liczÑc od poczÑtku) zostanie zachowana i zostanie podpowiedziana jeszcze jedna litera. ≤ UWAGA:
 Ka╛de u╛ycie podpowiedzi zeruje licznik dobrych odpowiedzi dla danego sêowa.
 Odpowied½ z podpowiedziÑ choå merytorycznie prawidêowÑ, b⌐dzie zaliczona
 jako zêa do ogólnego wyniku åwiczenia.(ale nie poka╛e si⌐ okno "Niestety
 ½le"!).
E
Je╛eli iloÿå dobrych odpowiedzi osiÑgnie nastawionÑ w konfiguracji "Iloÿå odpytywaΣ", to program zaproponuje przeniesienie danego sêowa do zbioru sêów nauczonych i usuni⌐cie go z åwiczeΣ. Je╛eli przyjmiemy propozycj⌐ to si⌐ tak stanie, je╛eli nie to sêowo pozostanie w åwiczeniach a jego licznik zostanie ustawiony na zero. ê
"Iloÿå odpytywaΣ" jest wspólna tzn. obowiÑzuje zarówno dla wszystkich åwiczeΣ ze sêówkami, ale te╛ i dla luk w åwiczeniach tekstowych. 7
 Porównaj te╛ : Licznik.
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
	 ⁿ	 δⁿ⌡)σⁿN╠)⌡'
2
  ▄ Okno edycji åwiczeΣ
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ç
Czasami, przed rozpocz⌐ciem wêaÿciwej nauki sêówek, korzystnie jest åwiczenia przeedytowaå.(Porównaj opis okna "Åwiczenia-przeglad".) ▐
W oknie edycji åwiczeΣ wyst⌐pujÑ dwie linie wejÿciowe. W pierwszej pojawia si⌐ sêowo obcoj⌐zyczne, a w drugiej znaczenie polskie. Oba te zapisy mo╛na w miar⌐ potrzeb na nowo przeedytowaå. Linie te posiadajÑ lokalne menu. ╞
 UWAGA:
 Je╛eli uczymy si⌐ sêów o wielu znaczeniach, to mo╛na bez obaw, ╛e coÿ
 stracimy, wykasowaå znaczenia, które wydajÑ si⌐ na poczÑtek mniej wa╛ne
 (których na poczÑtek nie chcemy si⌐ uczyå).


 Je╛eli po edycji sêowa z åwiczeΣ u╛yjemy przycisku
  ┌────────────┐
  │ Do åwiczeΣ │█ ,
  └────────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 to zmiany zostanÑ uwzgl⌐dnione tylko w zbiorze åwiczeniowym - zapis
 w sêowniku pozostanie nienaruszony. Je╛eli nouczymy si⌐ przedytowanego sêowa,
 to do zbioru "Sêów nauczonych" przejdzie sêowo o zmniejszonej liczbie
 znaczeΣ.
 Je╛eli jednak nast⌐pnym razem wprowadzimy to samo sêowo ze sêownika i tak je
 przeedytujemy, ╛e pozostanÑ inne znaczenia, to po wyåwiczeniu sêowa i
 zapisie go do "nauczonych", nowe znaczenia zostanÑ dodane do starych.
 Czasami niektóre znaczenia mogÑ wystÑpiå podczas nast⌐pnego uczenia
 si⌐ tego samego sêowa jeszcze raz - program uwzgl⌐dnia to automatycznie
 tj. dodajÑc kolejne znaczenia zostawia ka╛de z nich tylko raz!
╧
Je╛eli podczas przeglÑdania sêów w åwiczeniach stwierdzimy bêÑd w zapisanym sêowie (ten sam bêÑd jest te╛ w sêowniku, bo przecie╛ wêaÿnie ze sêownika przej⌐liÿmy sêowo do åwiczeΣ!), to mo╛na u╛yå przycisku M  ┌─────────────┐
  │ Do sêownika │█ .
  └─────────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Ten przycisk zmieni zapis sêowa w gêównym sêowniku i w åwiczeniach równoczeÿnie. Poniewa╛ mo╛na przy tym nieopatrznie "popsuå" sobie sêownik, operacja ta wymaga potwierdzenia w oddzielnym oknie. Zmiana w åwiczeniach zostanie jednak dokonana bez wzgl⌐du na potwierdzenie. £
 Przycisk
  ┌─────────────┐
  │ Cz⌐ÿci mowy │█ .
  └─────────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 pozwala na zmian⌐ zapisu cz⌐ÿci mowy, do której nale╛y dane sêowo.

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ε₧ß è'>
  ▄ Okno "Åwiczenia-PrzeglÑd"
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Æ
W oknie tym mo╛na przeglÑdaå sêowa znajdujÑce si⌐ aktualnie w zbiorze åwiczeniowym. Okno jest podobne do innych okien przeglÑdowych. Zawiera dwa ] pola wyjÿciowe:
 w pierwszym jest pokazywane sêowo obcoj⌐zyczne,
 a w drugim sêowo polskie.
7Okno zawiera te╛ linie wprowadzania danych o etykiecie  "Szukane sêowo",
çgdzie mo╛na wpisywaå sêowa, które chcemy w zbiorze åwiczeniowym odnale½å. Z prawej strony znajduje si⌐ lista z hasêami obcoj⌐zycznymi. &
W oknie znajdujÑ si⌐ trzy przyciski. ò Przycisk
  ┌───────────┐
  │ Kasowanie │█ .
  └───────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 umo╛liwia wykasowanie sêowa, które sÑ w zbiorze åwiczeniowym zb⌐dne.
µPodczas kasowania sêowa program ╛Ñda od u╛ytkownika potwierdzenia w oddzielnym oknie dialogowym. To ╛Ñdanie potwierdzenia pojawia si⌐ tylko, gdy jest wêÑczona opcja "Potwierdzenie kasowania" w oknie konfiguracji. Je╛eli planuje si⌐ "du╛e kasowanie" i jest si⌐ pewnym, ╛e nie skasuje si⌐ potrzebnych danych, to mo╛na te opcje wyêÑczyå - kasowanie pójdzie du╛o szybciej. Po skoΣczonym kasowaniu radzimy jednak t⌐ opcje wêÑczyå, by nie skasowaå potem przypadkowo jakichÿ potrzebnych sêów. ─
 UWAGA:
 Opcja "Potwierdzenie kasowania" dotyczy caêego programu, tzn. gdy jest
 wyêÑczona, to nie b⌐dzie si⌐ pojawiaêo ╛Ñdanie potwierdzenia kasowania
 równie╛ w innych oknach np. w "Sêowniku".
Ñ
Sêowa do åwiczeΣ przejmujemy ze sêownika. Wiele sêów ma po kilka znaczeΣ. Dobrze jest aby byêy one wszystkie w sêowniku. Jest to wa╛ne np. przy robieniu têumaczeΣ. Q
Do åwiczeΣ przejmowane sÑ wi⌐c czasem sêowa z wieloma znaczeniami, z których nie wszystkie mogÑ wydawaå si⌐ równie wa╛ne (byå mo╛e nie wszystkich znaczeΣ chcemy si⌐ uczyå od razu). Mo╛e zajÿå te╛ przypadek, ╛e odkryjemy w zapisanym sêowie jakichÿ bêÑd i zechcemy go poprawiå. JednÑ z metod poprawienia sêowa mogêoby byå wykasowanie bê⌐dnego sêowa z åwiczeΣ, wyszukanie tego sêowa w sêowniku, przeedytowanie go a nast⌐pnie przej⌐cie do åwiczeΣ. Jest to droga dêuga i uciÑ╛liwa. Poniewa╛ opisane wy╛ej przypadki pojawiajÑ si⌐ cz⌐sto, to istnieje mo╛liwoÿå edycji sêów zapisanych w åwiczeniach. V Do tego celu sêu╛y przycisk
  ┌────────┐
  │ Zmiana │█ .
  └────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
δPo naciÿni⌐ciu tego przycisku mo╛na przeedytowaå sêowo, które aktualnie znajduje si⌐ w polach wyjÿciowych. Poniewa╛ edycja åwiczeΣ odbywa si⌐ w oddzielnym oknie, to o jej przeprowadzaniu prosz⌐ przeczytaå w opisie okna edycji åwiczeΣ. Ü
 W oknie przeglÑdu åwiczeΣ znajduje si⌐ jeszcze jeden przycisk:
  ┌────────────────┐
  │ posort./nie po │█ .
  └────────────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ïJest to skrót od "posortowane/ nie posortowane". Przyciskiem tym mo╛emy spowodowaå, ╛e sêowa w liÿcie b⌐dÑ raz pokazywane w porzÑdku alfabetycznym, a raz w kolejnoÿci wprowadzania ich do åwiczeΣ. Celowoÿå tego wymaga pewnego wyjaÿnienia. Cz⌐sto zda╛a si⌐, ╛e przjmujemy do åwiczeΣ sêowa z wyst⌐pujÑce w jakimÿ tekÿcie, czy podr⌐czniku. Je╛eli po przej⌐ciu np. 50 sêów, które cz⌐ÿciowo byêy w sêowniku, a cz⌐ÿciowo zostaêy dopisane, chcemy jeszcze raz sprawdziå czy nie ma bê⌐dów maszynowych w przepisywaniu (zda╛a si⌐ to w praktyce cz⌐sto) to wygodniej jest mieå sêowa uêo╛one w kolejnoÿci wpisywania ni╛ alfabetycznie. ¥atwiej je porównaå z tekstem. X
W linii wejÿciowej mo╛na wpisywaå sêowa, które chcemy odszukaå w zbiorze åwiczeniowym. q
U doêu okna pokazany jest numer sêowa, które widzimy w polach wyjÿciowych oraz ogólna iloÿå sêów w åwiczeniach. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 ╥?[	▐	ⁿzφà	┬'=
  ▄ Okno "Sêownik - PrzeglÑd"
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
-
W tym oknie dialogowym mo╛na przeglÑdaå sêowa znajdujÑce si⌐ w wewn⌐trznym sêowniku programu. Okno jest podobne do innych okien przeglÑdowych. Zawiera dwa pola wyjÿciowe: w pierwszym jest pokazywane sêowo obcoj⌐zyczne, a w drugim sêowo polskie. Okno zawiera te╛ lini⌐ wprowadzania danych o etykiecie  "Szukane sêowo",
gdzie mo╛na wpisywaå sêowa, które chce si⌐ w sêowniku odszukaå. Podczas wpisywania sêowa program szuka sêów, które alfabetycznie najbardziej pasujÑ do chwilowego zapisu w linii. Poniewa╛ dzieje si⌐ to po ka╛dej literze, to cz⌐sto nie trzeba nawet wpisywaå caêego sêowa by uzyskaå jego têumaczenie. Nale╛y stale obserwowaå pola wyjÿciowe - czasami po napisaniu poczÑtku wyrazu jest on ju╛ znaleziony. Mo╛na powiedzieå, ╛e EuroVokabel znajduje sêowa szybciej (ÿrednio biorÑc) ni╛ potrafimy podaå sêowo o które nam chodzi. ú
 UWAGA:
 Podczas wpisywania sêowa w linii "Szukane sêowo" nie nale╛y wpisywaå danych
 o rodzaju (np. rodzajników) - te dane nie sÑ tu automatycznie uwzgl⌐dniane.
/
Z prawej strony znajduje si⌐ lista z hasêami obcoj⌐zycznymi. List⌐ mo╛na w ka╛dej chwili przeglÑdaå w zwykêy dla list sposób - zapis w linii "Szukane sêowo" nie ma wtedy znaczenia. Je╛eli podczas szukania danego sêowa poprzez wpisywanie do linii "Szukane sêowo" zobaczymy to sêowo w liÿcie, to mo╛na je przejÑå do pól wyjÿciowych poprzez klikni⌐cie myszkÑ sêowa w liÿcie. Je╛eli w linii znajduje si⌐ ju╛ jakieÿ sêowo a chcemy znale½å inne to przypominamy, ╛e najszybszym sposobem wykasowania zapisu w linii (by potem dokonaå nowego) jest kombinacja klawiszy ╢ ╔════════╗
 ║ CTRL+Y ║.
 ╚════════╝
 Przycisk
  ┌───────────┐
  │ Kasowanie │█ .
  └───────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 umo╛liwia wykasowanie sêowa, które wydaje si⌐ w sêowniku zb⌐dne.
╓Podczas kasowania sêowa program ╛Ñda potwierdzenia w oddzielnym oknie dialogowym. To ╛Ñdanie potwierdzenia pojawia si⌐ tylko, gdy jest wêÑczona opcja "Potwierdzenie kasowania" w oknie konfiguracji. Je╛eli planujemy "du╛e kasowanie" i jesteÿmy pewni, ╛e nie skasujemy potrzebnych danych, to mo╛na powy╛szÑ opcje wyêÑczyå - kasowanie pójdzie du╛o szybciej. Po skoΣczonym kasowaniu radzimy jednak t⌐ opcje wêÑczyå, by nie skasowaå potem przypadkowo jakiÿ potrzebnych sêów. ╔
 UWAGA:
 Opcja "Potwierdzenie kasowania" dotyczy caêego programu, tj. gdy jest
 wyêÑczona, to nie b⌐dzie si⌐ pojawiaêo ╛Ñdanie potwierdzenia kasowania
 te╛ w innych oknach np. w "PrzeglÑd-Åwiczenia".
]
Poniewa╛ w tym oknie mo╛emy korzystaå z przechodzenia do referencji, to mo╛e si⌐ tu pojawiå C przycisk
  ┌────────┐
  │ Powrót │█ .
  └────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
;O znaczeniu tego przycisku prosz⌐ przeczytaå w referencji. è
 Przycisk
  ┌────────────┐
  │ Do åwiczeΣ │█ .
  └────────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 kopiuje wyró╛nione w liÿcie sêowo do zbioru åwiczeΣ.
c
U doêu okna podane sÑ informacje, o numerze sêowa oglÑdanego i o ogólnej liczbie sêów w sêowniku. 2
 UWAGA:
 Okna "PrzeglÑd-Sêownik" nie mo╛na przesuwaå po ekranie. Gdy okno to jest
 otwarte to niedost⌐pne jest gêówne menu programu. Oznacza to, ╛e nie mo╛emy
 otworzyå nast⌐pnego okna czy wywoêaå jakiejÿ innej czynnoÿci z menu. Je╛eli
 chcemy robiå coÿ innego to nale╛y uprzednio okno przeglÑdu zamknÑå.

 Patrz Okna w EV.
!
Okno to mo╛emy zawsze zamykaå je╛eli jest niepotrzebne. Program pami⌐ta ostatnie sêowo jakie byêo oglÑdane i po ponownym otwarciu okna sêowo to automatycznie zostanie odszukane - mo╛na wi⌐c wróciå do tego miejsca przeglÑdu, w którym go opuÿciliÿmy. Czasami przy szukaniu sêów mo╛e byå pomocne u╛ycie schowka. Zarówno z linii "Szukane sêowo" jak i z pól wyjÿciowych mo╛na przekopiowaå ich treÿå (czy cz⌐ÿå treÿci) do podr⌐cznej pami⌐ci czyli schowka. O u╛yciu schowka prosz⌐ przeczytaå w lokalne menu linii oraz w lokalne menu pola wyjÿciowego. y
Je╛eli jest wêÑczona opcja "Sêownik polsko-obcoj⌐zyczny" (patrz Konfiguracja) to w oknie przeglÑdu znajduje si⌐ jeszcze g przycisk
  ┌─────────────────┐
  │ Zmiana sêownika │█ ,
  └─────────────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
^który umo╛liwia zamian⌐ sêownika z obcoj⌐zyczno-polskiego na polsko-obcoj⌐zyczny i odwrotnie. ß
 UWAGA 1:
 Do zbioru åwiczeniowego sêówek mo╛na przejmowaå tylko sêowa ze sêownika
 obcoj⌐zyczno-polskiego. Po zmienie sêownika na polsko-obcoj⌐zyczny przycisk
 "Do åwiczeΣ" znika.
 UWAGA 2:
 Zbiory sêownikowe sÑ bardzo cenne. Je╛eli z jakichÿ wzgl⌐dów (np. awaria
 zasilania, bêÑd obsêugi (np. zrestartowanie lub wyêÑczenie komputera w
 chwili zapisywania sêowników na twardy dysk) ulegnÑ one uszkodzeniu to mo╛e
 to oznaczaå zaprzepaszczenie wielu godzin pracy sp⌐dzonej nad rozszerzaniem
 sêowników.
 Z tego wzgl⌐du zaleca si⌐ robienie co jakiÿ czas sêowników zapasowych
 ( o rozszerzeniu .BAK). Aby uêatwiå robienie takich kopii w oknie znajduje
 si⌐ przycisk "Tworzenie pliku .BAT". Je╛eli chcÑ PaΣstwo wykonaå kopi⌐
 aktualnie aktywnego sêownika to wystarczy u╛yå ten przycisk i poczekaå a╛
 program wykona kopi⌐ na twardym dysku. Eurovokabel wykonuje kopi⌐ w katalogu
 gdzie znajduje si⌐ sêownik oryginalny. Je╛eli istnieje w katalogu sêowników
 plik .BAK to w oknie przeglÑdu pokazuje si⌐ dodatkowo przycisk "Odtwa╛anie
 z pliku .BAK". Aby uczyniå aktywnÑ poprzedniÑ wersj⌐ sêownika wystarczy
 nacisnÑå ten przycisk. Wersja .BAK b⌐dzie aktywnym sêownikiem, a wersja
 aktualna do tej pory zostanie wersjÑ .BAK (tzn. nastÑpi zamiana wersji).

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
E ┌Ea	Fⁿ┐!{

6«	 í²╗ⁿ' V
  ▄ Okno "Sêownik - Rozszerzanie, zmiany"
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Θ
W tym oknie dialogowym dokonujemy wpisów nowych sêów do sêowników EuroVokabel albo mo╛emy dokonaå zmian w zapisie starych. Nowe sêowa mo╛emy caêkowicie od nowa wpisywaå lub przejmowaå je z tekstu. Poniewa╛ przejmowanie z tekstu ró╛ni si⌐ tylko tym, ╛e w pierwszej linii wejÿciowej pojawia si⌐ automatycznie sêowo z tekstu (i nie trzeba go w zwiÑzku z tym wpisywaå) to dalsze wyjaÿnienia b⌐dÑ dotyczyêy tylko zwykêego wprowadzania sêów. Prosz⌐ porównaå te╛ np. uwagi w Åwiczenia tekstowe. 3
U góry okna znajdujÑ si⌐ dwie linie wejÿciowe, których etykiety okreÿlajÑ ich przeznaczenie. Dêugoÿå hasêa w EuroVokabel jest ograniczona do 76 znaków a dêugoÿå têumaczenia do 176 znaków. Aby wpisaå nowe sêowo nale╛y wprowadziå hasêo oraz têumaczenie do odpowiednich linii wejÿciowych i nast⌐pnie nacisnÑå = przycisk
  ┌───────┐
  │ ZAPIS │█
  └───────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀
T
Je╛eli zapisy w liniach byêy prawidêowe, to program umieÿci nowe sêowo w sêowniku. Σ
 Podczas wpisywania nowych sêów nale╛y przestrzegaå nast⌐pujÑcych reguê:
 1) Pierwszy znak w pierwszej linii musi byå literÑ.
 2) Zapis w drugiej linii nie mo╛e skêadaå si⌐ z samych
   komentarzy, linia nie mo╛e byå te╛ pusta.
╩
 UWAGA:
 Znak ">" (ostry nawias prawy) ma w EV specjalne przeznaczenie. Przy u╛ywaniu
 tego znaku pojawia si⌐ jeszcze jedno ograniczenie co do wpisu sêów.
 O tym prosz⌐ przeczytaå w specjalny znak">".
q
Gdy te reguêy nie b⌐dÑ przestrzegane to pojawi si⌐ meldunek o bê⌐dzie: "Niedozwolony zapis w linii wejÿciowej". ε
Program nie przyjmuje dwukrotnie tych samych haseê - przy próbie wpisania hasêa znajdujÑcego si⌐ ju╛ w sêowniku pojawi si⌐ odpowiedni meldunek o bê⌐dzie. Linie wprowadzania danch posiadajÑ lokalne menu linii. Podczas wprowadzania sêowa do pierwszej linii, program równoczeÿnie z wpisywaniem kolejnych liter, szuka takiego sêowa znajdujÑcego si⌐ w sêowniku,które alfabetycznie najbardziej pasuje do nowego zapisu. Wyró╛nia je w liÿcie oraz pokazuje w polach wyjÿciowych. Dzieje si⌐ to dlatego by nie traciå czasu na wpisywanie sêów, które znajdujÑ si⌐ ju╛ w sêowniku. W czasie wpisywania nowych haseê mo╛na dowolnie przeglÑdaå w zwykêy sposób list⌐. Je╛eli znajdziemy w liÿcie sêowa, które chcielibyÿmy umieÿciå w zbiorze åwiczeΣ to mo╛na to wykonaå V przyciskiem
  ┌────────────┐
  │ Do åwiczeΣ │█ .
  └────────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
╚Obie linie wejÿciowe oraz pola wyjÿciowe posiadajÑ wspólny schowek, co mo╛na wykorzystywaå przy zapisie np. gdy nowe hasêo niewiele ró╛ni si⌐ od innego to mo╛na coÿ przekopiowaå i tylko przeedytowaå. ; Patrz:
 lokalne menu linii
 Lokalne menu pola wyjÿciowego
╗
 UWAGA 1:
 Do zbioru åwiczeniowego sêówek mo╛na przejmowaå tylko sêowa ze
 sêownika obcoj⌐zyczno-polskiego. Gdy jesteÿmy w sêowniku
 polsko-obcoj⌐zycznym to przycisk "Do åwiczeΣ" znika.
║
 UWAGA 2:
 Do åwiczeΣ jest przejmowane zawsze tylko sêowo wyró╛nione w danej chwili w
 liÿcie i pokazane w polach wyjÿciowych. Ewentualna zawartoÿå linii
 wejÿciowych nie ma znaczenia.
║
 UWAGA 3:
 Je╛eli jest wêÑczona opcja konfiguracji "Od razu do
 åwiczeΣ", to przy zapisie nowego sêowa do sêownika zostanie ono tak╛e
 automatycznie umieszczone w zbiorze åwiczeniowym.
°
Zbiór åwiczeΣ te╛ nie pozwala na zapisanie danego hasêa podwójnie. Gdy dane hasêo znajduje si⌐ ju╛ w zbiorze pojawi si⌐ odpowiedni meldunek. Je╛eli przej⌐cie hasêa do åwiczeΣ odbyêo si⌐ prawidêowo, to ten fakt zostanie potwierdzony krótkim "O'K". ╢
EuroVokabel ma komfortowe mo╛liwoÿci zapisu rodzaju sêowa oraz do jakiej cz⌐ÿci mowy dane sêowo nale╛y. Z tymi mo╛liwoÿciami prosz⌐ zapoznaå si⌐ w: Zapis cz⌐ÿci mowy i rodzai w EV. 
Do oddzielania od siebie poszczególnych form czy znaczeΣ wybrany zostaê ÿrednik (;). Poszczególne znaczenia (formy) trzeba obowiÑzkowo oddzielaå ÿrednikami, gdy╛ tylko wtedy sÑ one dla programu ró╛nymi znaczeniami (formami) - jest to bardzo wa╛ne w åwiczeniach. ?
By uêatwiå wpisywanie wielu form czy wielu znaczeΣ kombinacja N ╔══════════════════════╗
 ║ ALT+strzaêka w prawo ║
 ╚══════════════════════╝
Fautomatycznie wpisuje "; "- ÿrednik i spacj⌐ na koΣcu zapisu w linii. J
 U╛ycie przycisku
  ┌────────┐
  │ Zmiana │█
  └────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
«pozwala na przeedytowanie ju╛ istniejÑcego zapisu, by poprawiå ewentualne bê⌐dy czy wprowadziå uzupeênienia. O dokonywaniu zmian prosz⌐ przeczytaå w Zmiany w zapisie sêówek. )
W oknie rozszerzaΣ i zmian istnieje te╛ Q przycisk
  ┌────────────┐
  │ Kopiowanie │█
  └────────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
∞którym mo╛na przekopiowaå sêowo ze sêownika do linii wejÿciowych. Mo╛e byå to celowe je╛eli sêowo, które wpisujemy jest podobne do ju╛ znajdujÑcego si⌐ w sêowniku. Wystarczy wkopiowaå to stare i je troch⌐ przerobiå, by mieå nowy zapis. 3
 "Kopiowanie" ma te╛ jeszcze innÑ, wa╛nÑ funkcj⌐.
ùPoniewa╛ opcjonalnie EV mo╛e mieå te╛ sêownik polsko - obcoj⌐zyczny, to cz⌐sto przy wpisywaniu danego sêowa do sêownika mo╛na go wpisaå do sêownika "w drugÑ stron⌐". Poniewa╛ nie zawsze to jest sensowne to program tego nie robi automatycznie. Je╛eli chcemy odwróciå sêowo tzn. na pierwszym miejscu postawiå znaczenie polskie i wpisaå je do sêownika polsko - obcoj⌐zycznego, to nale╛y wkopiowaå sêowo do linii wejÿciowych a nast⌐pnie dokonaå "Zmiany sêownika". Po zmianie sêownika w liniach pozostanie wkopiowana treÿå - tyle tylko, ╛e odwrócona. Mo╛na jÑ jeszcze w miar⌐ potrzeb przeedytowaå i wpisaå do tego drugiego sêownika (zwyczajnie - przyciskiem "Zapis"). n
W oknie "Rozszerzanie, zmiany" mo╛emy korzystaå z przechodzenia do referencji. Wtedy pojawia si⌐ w tym oknie A przycisk
  ┌────────┐
  │ POWRαT │█
  └────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
1O jego znaczeniu prosz⌐ przeczytaå w Referencje. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
^`,xt9╛
7ƒ ß╧ µ 8
²L
ⁿ8&:!
'6
  ▄ Okno wypeêniania luki
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ù
W tym oknie dialogowym wpisujemy tekst, który nast⌐pnie zostanie wstawiony do luki w åwiczeniach tekstowych. Okno zawiera lini⌐ wejÿciowÑ o etykiecie " "Wpisaå tekst pasujÑcy w luk⌐!".
╪Okno ukazuje si⌐ w takiej pozycji na tle tekstu, ╛e zawsze jest widoczna luka, do której mamy podaå wyra╛enie. Je╛eli chcemy odsêoniå inne fragmenty tekstu to mo╛na okno przesuwaå ( o przesuwaniu okien w Okna w EV). 3
Po wpisaniu tekstu do linii potwierdzamy ten fakt Y przyciskiem
  ┌─────────────┐
  │ Wypeênianie │█
  └─────────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ 
Je╛eli podamy dobry tekst, to luka zostanie tym tekstem wypeêniona. Przy niepoprawnym tekÿcie pojawi si⌐ meldunek "Niestety ½le!", okno zostanie zamkni⌐te, a program powróci do niewypeênionej luki. Je╛eli nie wiemy co wpisaå to mo╛na u╛yå podpowiedzi poprzez klawisze ' ╔═════════╗
 ║  ALT+V  ║
 ╚═════════╝
<Kasuje to jednak licznik dobrych odpowiedzi dla danej luki. z Patrz
  Licznik dobrych odpowiedzi.
 Mo╛na te╛ u╛yå przycisku
  ┌─────────┐
  │ Pokazaå │█
  └─────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
@Program poka╛e prawidêowÑ odpowied½, ale to te╛ kasuje licznik. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
>▓6╝	ⁿ)╠'>
  ▄ Okno "¥Ñczenie sêowników"
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
g
W oknie tym mo╛emy wybraå plik ze sêówkami, które chcemy doêÑczyå do aktualnego sêownika EuroVokabel. Σ
Je╛eli êÑczymy normalnie tzn. przejmujemy sêówka ze sêownika utworzonego przez EuroVokabel, to plik doêÑczany musi mieå dokêadnie t⌐ samÑ nazw⌐ co aktualny sêownik. Przy êÑczeniu z pliku tekstowego, plik musi speêniaå warunki: ; 1) musi byå to czysty kod ASCII (tzn. bez dodatkowych znaków formatujÑcych)
 2) wiersz w takim pliku musi byå zbudowany nast⌐pujÑco:
 dla sêownika obco-polskiego:
 znaczenie obcoj⌐zyczne znak rozdzielajÑcy znaczenie polskie
 dla sêownika polsko-obcego:
 znaczenie polskie znak rozdzielajÑcy znaczenie obcoj⌐zyczne
Θ
Jako znak rozdzielajÑcy mo╛na wybraå dowolny znak, który nie jest literÑ czy cyfrÑ i nie jest u╛ywany w caêym pliku do innego celu, ni╛ rozdzielanie znaczeΣ. Wiersze muszÑ nast⌐powaå kolejno po sobie - nie mo╛e byå wierszy pustych. δ
U góry okna znajduje si⌐ linia o etykiecie "ùcie╛ka z nazwÑ aktualnego sêownika". Te linie wypeênia sam program i nie mo╛na tu nic edytowaå. Sêu╛y ona jako przypomnienie w jakim katalogu znajduje si⌐ i jakÑ ma nazw⌐ aktualny sêownik. Z
Poni╛ej znajduje si⌐ pusta linia wejÿciowa o etykiecie "ùcie╛ka z nazwÑ doêÑczanego pliku". W tej linii mo╛na podaå ÿcie╛k⌐ z nazwÑ pliku, którego sêówka chcemy doêÑczyå. Teoretycznie mo╛na te dane zwyczajnie w linie wpisaå. Jest to jednak uciÑ╛liwe i nie zalecane z uwagi na cz⌐ste pomyêki w pisaniu takich danych. Lepszym sposobem jest u╛ycie K przycisku
  ┌──────────┐
  │ Szukanie │█.
  └──────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
╔Otworzy si⌐ wtedy dodatkowe okno, w którym b⌐dzie mo╛na przeglÑdaå wszystkie nap⌐dy  komputera i wybraå odpowiedni plik bez pisania czegokolwiek. Podczas "szukania" dla êÑczenia normalnego ukazuje si⌐ Okno "Szukanie katalogu" tak zaprogramowane, ╛e pokazuje tylko pliki sêownikowe zawarte w katalogach nap⌐du. Je╛eli dotrzemy przy pomocy okna "Szukanie katalogu" do katalogu, w którym jest plik sêownikowy ze sêówkami do doêÑczenia to nale╛y nacisnÑå tylko = przycisk
  ┌───────┐
  │ Dalej │█
  └───────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀
(w oknie "Szukanie katalogu"). Okno zostanie zamkni⌐te, a ÿcie╛ka z nazwÑ pliku pojawi si⌐ w linii "ùcie╛ka z nazwÑ doêÑczanego pliku". Je╛eli w danym katalogu b⌐dÑ pliki sêownikowe EV, ale tylko dla innych j⌐zyków ni╛ aktualnie aktywny, to po "Dalej" linia pozostanie pusta. z
Podczas "szukania" dla êÑczenia z tekstu ukazuje si⌐ okno "Szukanie tekstu", które jest identyczne z oknem otwierania plików wi⌐c tam prosz⌐ przeczytaå o jego obsêudze. Ró╛nica to tytuê okna i to, ╛e zamiast przycisku "Otwieranie" wyst⌐puje przycisk "Dalej". Przycisk ten nale╛y u╛yå, gdy nazwa ╛Ñdanego pliku znajduje si⌐ ju╛ w linii "Nazwa". Do "szukania" plików tekstowych u╛ywane jest inne okno ni╛ okno "Szukanie katalogu", gdy╛ podczas szukania tekstu mo╛emy zmieniaå rozszerzenia nazwy, czego nie mo╛na zrobiå w oknie "Szukanie katalogu". Okno otwierania plików otwierane jest ze wst⌐pnym zaêo╛eniem, ╛e szukamy plików *.txt. ª
 Uwaga:
 Nazwa pliku doêÑczanego musi byå przej⌐ta do linii "Nazwa" a nie tylko
 widoczna w liÿcie u doêu - jest to ró╛nica w stosunku do okna
 "Szukania katalogu".
▄
Je╛eli przeprowadzamy êÑczenie z tekstu, to w oknie "¥Ñczenie sêowników" znajduje si⌐ jeszcze jedna (krótka) linia, o etykiecie "Znak dzielÑcy", gdzie mo╛na podaå znak, jakim w pliku tekstowym rozdzielane sÑ znaczenia. p
Zarówno przy êÑczeniu normalnym jak i z tekstu, proces ten mo╛e odbywaå si⌐ na dwa sposoby - rodzaje êÑczenia. J
Rodzaj êÑczenia mo╛na nastawiå w polu wyboru opcji o etykiecie "Rodzaj". ? SÑ tam dwie opcje
  "Automatycznie" oraz
  "Z ptwierdzeniem".
`By zrozumieå znaczenie tych opcji nale╛y wiedzieå jak EV êÑczy sêowniki. Je╛eli EV spotyka w doêÑczanym sêowniku sêowa nowe (tzn. nie znajdujÑce si⌐ do tej pory w sêowniku aktualnym), to doêÑcza je automatycznie do sêownika aktualnego. Je╛eli jednak program spotka sêowo, które w sêowniku aktualnym równie╛ si⌐ znajduje, to sÑ trzy mo╛liwoÿci (opcje): M 1.Mo╛e zostawiå sêowo tak jak byêo tzn. ze znaczeniami ze sêownika
   aktualnego.
   Opcja "Tylko stare znaczenia".
 2.Mo╛e przejÑå tylko znaczenia ze sêownika doêÑczanego, a stare zlikwidowaå.
   Opcja "Tylko nowe znaczenia".
 3.Mo╛e pododawaå znaczenia i tak poêÑczone umieÿciå w sêowniku aktualnym.
   Opcja "Dodawanie znaczeΣ".
]
 UWAGA:
 Je╛eli pewne znaczenia pokrywajÑ si⌐ w obu sêownikach, to EV we½mie je tylko
 raz!

Je╛eli wybierzemy rodzaj êÑczenia "Automatycznie" to trzeba jeszcze wybraå w polu wyboru opcji o etykiecie "Opcje" odpowiedniÑ opcj⌐ êÑczenia. Po naciÿni⌐ciu przycisku "Dalej" EuroVokabel poêÑczy sêowniki automatycznie zgodnie z wybranÑ opcjÑ, a u╛ytkownik nie musi w nic ingerowaå. 
Gdy program spotka sêowo, które ju╛ jest w sêowniku, podczas êÑczenia "Z potwierdzeniem",  to otwiera ka╛dorazowo nowe okno "¥Ñczenie sêowników - Z potwierdzeniem. W oknie tym mo╛na wybraå ró╛ne wersje znaczeΣ lub je przeedytowaå. O szczegóêach prosz⌐ przeczytaå w opisie tego okna. r
Poniewa╛ proces êÑczenia dla du╛ych sêowników mo╛e trwaå kilka minut przy êÑczeniu automatycznym, a przy êÑczeniu z potwierdzeniem nawet bardzo dêugo, to mo╛na go na ╛yczenie przerwaå. Informacja o tej mo╛liwoÿci pojawia si⌐ przed wêaÿciwym rozpocz⌐ciem êÑczenia. W czasie êÑczenia pojawia si⌐ w linii statusu napis "Prosz⌐ czekaå" oraz informacja o post⌐pie êÑczenia. A
¥Ñczenie mo╛emy przerwaå naciskajÑc dowolny klawisz klawiatury. º
Istnieje te╛ mo╛liwoÿå doêÑczania tylko cz⌐ÿci sêownika. W tym celu mo╛emy podaå zakres z jakiego chcemy doêÑczaå sêowa. Zakres wybieramy w oknie "Zakres doêÑczania. ≤
Je╛eli êÑczymy sêowa z pliku tekstowego, to program przed wêaÿciwym êÑczeniem sprawdza wszystkie linie tekstu pod wzgl⌐dem syntaksu tzn. czy speênione sÑ warunki na plik tekstowy (o których wy╛ej) i wymogi odnoÿnie nowych zapisów w sêowniku. / Patrz
 Okno "Sêownik - Rozszerzanie, zmiany".
)O tym sprawdzaniu i o post⌐pie informuje meldunek w linii statusu. Je╛eli program stwierdzi bêÑd syntaksu to podaje informacj⌐ na ten temat wraz z numerem bê⌐dnego wiersza i zatrzymuje êÑczenie. Je╛eli chcemy nadal êÑczyå sêówka z tego pliku to nale╛y bêÑd poprawiå i zaczÑå wszystko od poczÑtku. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
	╡⌠·╛	µ
Ñ≤δ+#╕
A╧≡Σ%'d
  ▄ Okno "¥Ñczenie sêowników - Z potwierdzeniem"
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
4
W oknie tym widzimy cztery pola wyjÿciowe, których etykiety okreÿlajÑ ich zawartoÿå. W pierszym polu jest pokazane sêowo obcoj⌐zyczne wyst⌐pujÑce w obu sêownikach, a w dalszych trzech polach sêowo polskie w trzech wersjach wynikajÑcych z mo╛liwych trzech opcji êÑczenia(porównaj Okno "¥Ñczenie sêowników"). P Przyciskami
  ┌───────────┐
  │ Przej⌐cie │█
  └───────────┘█
    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
▐znajdujacymi si⌐ po prawej stronie ka╛dego pola powodujemy, ╛e do sêownika aktualnego przaj⌐ta zostanie treÿå tego pola. Je╛eli chcemy wybraå treÿå z jakiegoÿ pola, która wymaga jeszcze przed zapisem edycji to nale╛y u╛yå C przycisków
  ┌────────┐
  │ ZMIANA │█
  └────────┘█
    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀
:Treÿå tego pola pojawi si⌐ w linii wejÿciowej o etykiecie I "Sêowo polskie po edycji" i mo╛na jÑ tu edytowaå. Po edycji przejmujemy
Isêowo do sêownika poprzez przycisk "Przej⌐cie" znajdujÑcy si⌐ pod liniÑ. Ñ
 UWAGA 1:
 Powy╛szy opis jest aktualny dla sêowników obcoj⌐zyczno-polskich. Je╛eli êÑczymy
 sêowniki polsko-obcoj⌐zyczne to etykiety pól odpowiednio si⌐ zmieniajÑ.
$
 UWAGA 2:
 Po "przej⌐ciu" program kontynuuje êÑczenie dopóki nie spotka nast⌐pnego
 sêowa wyst⌐pujÑcego w obu sêownikach. Wtedy znowu otwiera okno êÑczenia z
 potwierdzeniem itd. Je╛eli zamkniemy to okno nic nie przejmujÑc, to
 program zostawi sêowo takim jakie w sêowniku byêo. Pyta on przy tym czy
 nie chcemy by proces êÑczenia zostaê przerwany. Je╛eli odpowiemy twierdzÑco
 to proces êÑczenia zostanie przerwany, ale z zachowaniem zmian zrobionych do
 tej pory. Je╛eli odpowiemy przeczÑco to êÑczenie zostanie kontynuowane dla
 dalszych sêów.
⌡
 UWAGA 3:
 Podczas edycji sêów mo╛na korzystaå z faktu, ╛e pola i linia posiadajÑ
 wspólny schowek. Pozwala to na kopiowanie treÿci z pól do linii.
 O u╛yciu schowka prosz⌐ przeczytaå w lokalne menu linii
 oraz w lokalne menu pola wyjÿciowego.

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 üÖ≥}' Z²u'<
  ▄ Okno "Szukanie katalogu"
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
╤
Okno dialogowe "Szukanie katalogu" pozwala poruszaå si⌐ w drzewach katalogowych nap⌐dów dyskowych komputera. Jest to przydatne, jeÿli chcemy odnale½å pewne pliki EuroVokabel na dyskach np. podczas ustawiania ( konfiguracji
 lub
 êÑczenia sêowników.
$W oknie w perwszej linii znajduje si⌐ ÿcie╛ka z nazwÑ katalogu wyró╛nionego w drzewie katalogów znajdujacym si⌐ poni╛ej. Je╛eli chcemy przejÿå do innego katalogu, to nale╛y kliknÑå go dwukrotnie myszkÑ. Je╛eli katalogów jest tak du╛o, ╛e nie mieszczÑ si⌐ one na raz w oknie to nale╛y u╛yå belki przewijania, by zobaczyå dalszÑ treÿå okna. Je╛eli u╛ywamy wyêÑcznie klawiatury to nale╛y wybraå okno "Drzewo katalog." (np. przy pomocy TAB) i nast⌐pnie szukaå katalogu przy pomocy klawiszy kursora dóê/góra. Gdy odnajdÑ PaΣstwo interesujacy katalog to é
 U╛ycie przycisku
  ┌────────┐
  │ ZMIANA │█
  └────────┘█
    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 przeniesie nas do tego katalogu. (to samo robi ENTER).
j
W oknie u doêu sÑ pokazane pliki programu EuroVokabel o nazwach i rozszerzeniach wa╛nych w danej chwili. ½
 UWAGA:
 W zale╛noÿci w jakim miejscu programu pojawi si⌐ okno "Szukanie katalogu"
 - mo╛e ono pokazywaå ró╛ne pliki. Program sam to wybiera i nie mo╛na tu nic
 zmieniå!
U
Je╛eli w danym katalogu nie ma plików o nazwach przyj⌐tych w EV to okno jest puste. b
W oknie "Pliki" pokazywana jest informacja o nazwie, wielkoÿci i ostatniej zmianie danego pliku. 2
Je╛eli wybierzemy dany katalog i potwierdzimy to @ przyciskiem
  ┌───────┐
  │ Dalej │█
  └───────┘█
    ▀▀▀▀▀▀▀▀
9to ten nowy katalog zostanie przekazany do EuroVokabel". U Przycisk
  ┌─────────────┐
  │ Zaniechanie │█
  └─────────────┘█
    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
-zamyka okno i nic nie przekazuje programowi. ┼
Poni╛ej znajdujÑ si⌐ trzy przyciski, które mogÑ si⌐ czasami przydaå przy pracy z EuroVokabel, ale równie dobrze mo╛na te czynnoÿci wykonaå z poziomu "DOS"-u czy programów typu "Norton Commander". Φ
  ┌─────────────────┐
  │ Tworz. katalogu │█  <- pozwala utworzyå nowy katalog
  └─────────────────┘█     (otwiera si⌐ okno "Tworzenie katalogu", gdzie
    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀      mo╛na podaå nazw⌐ katalogu, który chcemy utworzyå)
v
  ┌────────────────┐
  │ Kasowanie kat. │█   <- pozwala skasowaå katalog
  └────────────────┘█
    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
█
 UWAGA:
 Zarówno tworzenie czy kasowanie katalogu podlega reguêom "DOS".
  ┌─────────────────┐
  │ Kasowanie pliku │█   <- pozwala skasowaå plik wyró╛niony w oknie "Pliki"
  └─────────────────┘█
    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
a
 UWAGA:
 Je╛eli dany plik jest aktualnie otwarty (u╛ywany) przez EV, to nie mo╛na go
 skasowaå.

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
>ⁿ@"W'
B
  ▄ Okno "Katalog konfiguracji"
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Ω
W tym oknie mo╛na wybraå ÿcie╛k⌐ dost⌐pu do pliku konfiguracyjnego EV (tzw. ÿcie╛k⌐ konfiguracji), czyli edytowaå zawartoÿå nale╛Ñcego do programu EuroVokabel pliku "EVKoPath.cfg". Do czego wi⌐cej sêu╛y ten plik w Pliki programu EV. l
ùcie╛k⌐ konfiguracji wybieramy wpisujÑc jÑ do linii wejÿciowej o etykiecie "ùcie╛ka konfiguracji, åwiczeΣ i nauczonych". Nale╛y wpisaå peênÑ ÿcie╛k⌐ poczynajÑc od symbolu nap⌐du. EV nie akceptuje ÿcie╛ek wzgl⌐dnych. Poniewa╛ podczas wpisywania êatwo o pomyêk⌐, a poza tym cz⌐sto trudno pami⌐taå dokêadnie caêÑ ÿcie╛k⌐ to sÑ dwa uêatwienia. Po pierwsze mo╛na u╛yå K przycisku
  ┌──────────┐
  │ Szukanie │█,
  └──────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
+który otworzy okno "Szukanie katalogu". Przy jego pomocy mo╛na przeglÑdaå drzewo katalogów nap⌐dów dyskowych komputera, by znale½å pliki EV na dyskach. Po drugie mo╛na skorzystaå z faktu, ╛e wczeÿniej wybrane ÿcie╛ki pami⌐tane sÑ w oknie historii linii "ùcie╛ka konfiguracji, åwiczeΣ i nauczonych". 2
Po wybraniu katalogu potwierdzamy to przyciskiem 4  ┌───────┐
  │ Dalej │█.
  └───────┘█
    ▀▀▀▀▀▀▀▀
Je╛eli program znajdzie zbiór konfiguracyjny w wybranym katalogu, to wczyta go i b⌐dzie pracowaê dalej wedêug tej nowej konfiguracji. Je╛eli zaÿ nie znajdzie, to domniemuje, ╛e chcemy zaêo╛yå w tym nowym katalogu nowy plik konfiguracyjny. To domniemanie trzeba potwierdziå. Wraz z meldunkiem, ╛e nie znaleziono pliku konfiguracyjnego pojawia si⌐ wi⌐c pytanie, czy chcemy zaêo╛yå nowy zbiór konfiguracyjny. Je╛eli odpowiemy twierdzÑco to program zaêo╛y standardowy plik konfiguracyjny. Ten plik trzeba potem dopasowaå do swoich potrzeb.  Patrz:
 Okno konfiguracji.
|Je╛eli odpowiemy przeczÑco (np. gdy znale½liÿmy si⌐ przez pomyêk⌐ w danym katalogu lub gdy np. wyprobówujemy tylko dziaêanie programu) to program nie mo╛e podjÑå normalnej pracy - EV musi koniecznie mieå wczytany plik konfiguracyjny by móc pracowaå. Prawie wszystkie punkty menu programu przestanÑ wtedy byå aktywne. Czynne b⌐dÑ tylko menu pomocy, punkt "Koniec" oraz "Katalog konfiguracji". Te punkty sÑ aktywne, by umo╛liwiå nastepnÑ prób⌐ wybrania katalogu, w którym rzeczywiÿcie znajduje si⌐ plik konfiguracyjny lub chcemy takowy zaêo╛yå. Mo╛na skorzystaå z pomocy by dowiedzieå si⌐ co robiå dalej, albo skoΣczyå prac⌐ z programem. ö
 UWAGA 1:
 Nowy katalog konfiguracji zostanie zapami⌐tany na dysku, gdy skoΣczymy prac⌐
 z programem i obowiÑzuje przy nast⌐pnym starcie programu.
±
 UWAGA 2:
 Jak wynika z powy╛szego EV nie ma oddzielnych funkcji (w sensie np.
 odpowiedniego punktu menu czy przycisku w jakimÿ z okien), które umo╛liwiaêy
 by zaêo╛enie nowego pliku konfiguracyjnego w jakimÿ katalogu. Je╛eli chcemy
 zaêo╛yå nowy plik konfiguracyjny w nowym katalogu, to nale╛y z poczÑtku
 wybraå ten nowy katalog, najlepiej poprzez "Szukanie" i
 okno "Szukanie pliku".
 Podkreÿlamy, ╛e katalog, który ma zawieraå nowy plik konfiguracyjny musi ju╛
 istnieå gdy go wybieramy tzn. nie mo╛na podaå w linii "ùcie╛ka konfiguracji,
 åwiczeΣ i nauczonych" ÿcie╛ki do katalogu, który jeszcze nie istnieje.
 Je╛eli chcemy zaêo╛yå nowy katalog dla pliku konfiguracyjnego, to mo╛na to
 zrobiå w oknie "Szukanie pliku" poprzez przycisk "Tworz. katalogu".
 (nie potrzeba np. przechodziå do DOS, czy u╛ywaå jakiÿ innych programów)
 Po potwierdzeniu przyciskiem "Dalej" wyboru katalogu, EuroVokabel
 automatycznie utworzy standardowy zbiór konfiguracyjny w tym katalogu,
 je╛eli si⌐ tylko na to zgodzimy.

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
F\o	Ü	⌠≥'╠ⁿû⌠''$
  ▄ Okno "Opisy"
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
⌐
W tym oknie dialogowym mo╛na zdefiniwaå niektóre napisy ukazujÑce si⌐ w czasie pracy programu ╛e zdefinowanym przez u╛ytkownika j⌐zykiem oraz podaå niektóre inne dane. 
W linii wejÿciowej o etykiecie "Nazwa" nale╛y podaå nazw⌐ j⌐zyka np. norweski. Nazwa ta b⌐dzie ukazywaêa si⌐ w linii statusu (wtedy, gdy niepotrzebna jest ÿciÑgawka zamiany znaczenia klawiszy - patrz Okno definiwania klawiszy) a tak╛e w oknie konfiguracji w polu "J⌐zyki". í
W linii "Sêowo xxxxxx (obce)" podajemy napis ukazujÑcy si⌐ np. w oknach przeglÑdów, jako etykieta. Przykêadowo dla norweskiego nale╛y wpisaå "Sêowo norweskie". ÿ
W linii "Sêowo xxxxxx (ojczyste)" podajemy napis ukazujÑcy si⌐ te╛ np. w oknach przeglÑdów. Przykêadowo dla norweskiego nale╛y wpisaå "Sêowo polskie". ½
 UWAGA:
 Przedefiniowanie tego napisu jest przydatne je╛eli wykorzystujemy
 EuroVokabel do innych celów ni╛ nauka j⌐zyka obcego np. poj⌐å z jakiejÿ
 dziedziny nauki itd.
¢
W linii "Napisz sêowo xxxxxx" nale╛y podaå tekst ukazujÑcy si⌐ w Åwiczeniach pisowni. Przykêadowo dla norweskiego nale╛y wpisaå "Napisz sêowo norweskie". 2
Nast⌐pne punkty wymagajÑ nieco wi⌐cej wyjaÿnieΣ. í
Pola wyboru opcji "Sposób uporzÑdkowania sêownika" pozwala ustawiå jak b⌐dÑ traktowane sêowa zaczynajÑce si⌐ na litery specyficzne dla danego j⌐zyka jeÿli chodzi o kolejnoÿå umieszczania ich w sêowniku. IstniejÑ j⌐zyki (np. niemiecki), w których litery specyficzne traktuje si⌐ jak normalne litery (jeÿli chodzi o kolejnoÿå alfabetycznÑ haseê w sêowniku). Na przykêad niemiecki znak "ü" (u z dwoma kropkami u góry) wg. niemieckich zasad traktuje si⌐ jak "u" (tyko w przypadku konfliktow "ü" jest pó½niejsze). Tak wi⌐c np. niemieckie sêowo "über" w niemieckich sêownikach wyst⌐puje tam gdzie sêowa na "u" czyli gdzieÿ miedzy sêowami na "ua..." a "uc...". Polskie zasady traktowania liter specyficznych sÑ inne - traktuje si⌐ je jako zupeênie oddzielne litery. Sêowa zaczynajÑce si⌐ na litery z ogonkami wyst⌐pujÑ po sêowach na danÑ liter⌐ bez ogonka tzn. np. sêowa rozpoczynajÑce si⌐ na "ziet" wyst⌐pujÑ po sêowach na "zet" itd. j
Te dwa sposoby (nazwano je symbolicznie "polskim" i "niemieckim") mo╛na wybraå dla definiowanego j⌐zyka. ª
 UWAGA 1:
 Je╛eli zakêadamy nowy sêownik i wybierzemy dany sposób uporzÑdkowania to
 uporzÑdkowania tego nie mo╛na zmieniaå ju╛ przez caêy czas prowadzenia tego
 sêownika. Program nie b⌐dzie zmieniaê bowiem automatycznie ustawienia sêów w
 sêowniku za ka╛dym razem gdy zmienimy "Sposób uporzÑdkowania sêownika".
 Je╛eli w trakcie prowadzenia sêownika zmienimy sposób uporzÑdkowania, to ten
 nowy b⌐dzie obowiÑzywaê dopiero przy wpisywaniu nowych sêów - mo╛e wtedy
 dojÿå do pewnego "baêaganu" w sêowniku. Je╛eli nastÑpi pomyêka (ze strony
 u╛ytkownika) i dojdzie mimo wszystko do "baêaganu" w sêowniku, to mo╛na
 sêownik skorygowaå poprzez "poêÑczenie" go z pustym sêownikiem.

 Patrz:
 ¥Ñczenie sêowników
╥
Jako nast⌐pne wyst⌐pujÑ dwie linie o wspólnej etykiecie "Zamiana do sortowania". W górnej linii nale╛y podaå wszystkie litery specyficzne dla danego j⌐zyka. Nale╛y podaå wszystkie tzn. maêe i du╛e litery jedna za drugÑ (bez spacji). Litery mogÑ byå podawane w dowolnej kolejnoÿci. Mo╛na te╛ podaå inne znaki, których obecnoÿå ma wpêywaå na kolejnoÿå alfabetycznÑ wyrazów w sêowniku (jest to tak rzadki przypadek, ╛e autorowi nie przychodzi do gêowy ╛aden przykêad, gdzie to mo╛na wykorzystaå, ale specyfika ró╛nych j⌐zyków mo╛e byå doprawdy "ró╛na"). W linii dolnej trzeba podaå du╛Ñ liter⌐ z alfabetu angielskiego dla ka╛dej litery z linii górnej. Ta litera angielska to litera za jakÑ program ma traktowaå liter⌐ specyficznÑ umieszczajÑc sêowa w sêowniku. W polskim sposobie uporzÑdkowania sêów wyrazy zaczynajÑce si⌐ na danÑ liter⌐ specyficzna b⌐dÑ nast⌐powaå po podanej literze angielskiej, a w niemieckim b⌐dÑ, traktowane tak jakby zaczynaêy si⌐ na t⌐ liter⌐ (angielskÑ). ε
Dla przykêadu: je╛eli norweski ma miedzy innymi maêe "a z kóêkiem" oraz du╛e "a z kóêkiem" to obie te litery nale╛y napisaå w górnej linii. W linii dolnej nale╛y umieÿciå pod ka╛dym "a z kóêkiem" - du╛Ñ, normalnÑ (angielskÑ) liter⌐ "A". 
 UWAGA 2.
 Je╛eli mamy ju╛ zaêo╛ony sêownik i sÑ ju╛ w nim wpisane sêowa, a zmienimy
 dane w liniach "Zamiana do sortowania", to stare sêowa pozostanÑ posortowane
 wedêug starych danych - jest to analogiczne do sytuacji jaka powstaje po
 zmianie sposobu uporzÑdkowania - patrz UWAGA 1.
═
Litery specyficzne mo╛na wybieraå z widocznej tabeli ASCII, gdzie sÑ umieszczone wszystkie znaki, jakie mo╛na osiÑgnÑå na danym komputerze w konkretnej konfiguracji. (o przejmowaniu znaków z tej tabeli w  Okno definiwania klawiszy)

W linii "Litery specyficzne dla j⌐zyka" nale╛y podaå wszystkie znaki, które w danym j⌐zyku uznawane sÑ za litery. Jest to potrzebne komputerowi, by mógê prawidêowo rozpoznawaå np. gdzie koΣczÑ si⌐ wyrazy itd. Nale╛y podaå maêe i du╛e litery, w dowolnej kolejnoÿci, bez spacji. ┌
 UWAGA:
 W górnej linii "Zamiana do sortowania" te╛ trzeba byêo podaå wszystkie
 litery specyficzne dla j⌐zyka. Mo╛e zajÿå przypadek, ╛e dla j⌐zyka który
 definiujemy wystarczy wkopiowaå poprostu zawartoÿå górnej linii "Zamiana do
 sortowania" do linii "Litery specyficzne dla j⌐zyka". Mo╛e ktoÿ spytaå
 dlaczego trzeba wi⌐c to podawaå dwa razy? EuroVokabel ma ambicje byå
 programem uniwersalnym. Byå mo╛e istniejÑ j⌐zyki, gdzie wygodnie jest
 niektóre znaki traktowaå jako litery np. jakieÿ kreski, odwrócone
 wykrzykniki, wtedy mo╛na je dopisaå w tej linii. Autor programu nie zna
 wszystkich j⌐zyków i ich potrzeb. Na wszelki wypadek przygotowaê program na
 wiele mo╛liwoÿci (choå wcale nie jest pewny, ╛e na wszystkie (?)).
B
Linie wejÿciowe w tym oknie majÑ lokalne menu i wspólny schowek. ╟
Ostatnia linia w oknie ma etykiete "Opis rzeczownika". W linii tej nale╛y podaå wyra╛enia opisujÑce w danym j⌐zyku rodzaje. Ustawione wstepnie sÑ skróty (m)- dla m⌐skiego, (z)- dla ╛enskiego i (n)- dla nijakiego. Je╛eli dany j⌐zyk ma rodzajniki to mo╛na tu je podaå. Nale╛y przestrzegaå nast⌐pujÑcych reguê: na opis jednego rodzaju przeznaczone sÑ cztery znaki. Je╛eli opis jest krótszy to nale╛y dodaå spacje, a je╛eli jest dêu╛szy to trzeba go skróciå do czterech znaków. Mo╛na podaå do 10 opisów. Nale╛y podawaå opisy po kolei zawsze po cztery znaki. Komputer, by wiedzieå jakie opisy majÑ mieå rodzaje w definiowanym j⌐zyku, dzieli po prostu zapis w tej linii tak, ╛e dla ka╛dego rodzaju (ma je wewn⌐trznie ponumerowane od 1 do 10) wycina 4 znaki i je zapami⌐tuje. Co tu b⌐dzie konkretnie napisane, to jest mu wszystko jedno. Je╛eli podczas zapisu nowych sêów spotka na poczÑtku wyrazu zapis równy jakiemuÿ ze zdefiniowanych opisów rodzajów to traktuje to jako informacj⌐ o rodzaju a nie jako cz⌐ÿå wyrazu! Je╛eli opis rodzaju jest krótszy od czterech znaków (tzn. zawiera spacje np. na koΣcu) to komputer do opisu rodzaju dodaje spacje, je╛eli jest równy czterem znakom to opis b⌐dzie bez spacji. Przykêadowo dla j⌐zyka niemieckigo (który ma rodzajniki) mo╛na by byêo podaå (ale nie trzeba-jest to ju╛ zrobione) "der die das " (ostatnia spacja wa╛na!). Dlaczego mo╛na podaå a╛ do 10 opisów rzeczownika? Autor nie zna j⌐zyka, w którym by byêo wi⌐cej ni╛ 3 rodzaje. Po pierwsze nikomu to nie szkodzi - mo╛na podaå mniej ni╛ 10 (mo╛na podaå nawet 0!). Po drugie mo╛na przy podawaniu opisów uwzgl⌐dniå nie tylko rodzaje ale te╛ i przyj⌐te skróty rodzajników jak np. francuskie l', albo podaå ╛e dane hasêo ma tylko liczb⌐ mnogÑ itp. ■
Je╛eli dokonamy ju╛ wszystkich wpisów w tym oknie i potwierdzimy to przyciskiem "Dalej" to nowy j⌐zyk zostanie zdefiniowany a program powróci do Okna konfiguracji. "Zaniechanie" robi to samo tylko, ╛e nie przejmuje nic z tego, co ewentualnie zmieniono. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
,╤Σ	#>
≈ùⁿ╝∞Æ@L≈ 9ⁿ▓'
>
  ▄ Okno definiwania klawiszy
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
-
Aby móc wygodnie pisaå litery specyficzne dla danego j⌐zyka obcego przy pomocy klawiatury, na której takich liter nie ma, nale╛y mieå mo╛liwoÿå przedefiniowywania klawiszy. W EuroVokabel robi si⌐ to klawiszami funkcyjnymi (od F3 do F9). Je╛eli chcemy uzyskaå innÑ liter⌐ ni╛ ta, która uzyskujemy przy pomocy zwykêego nacisniecia klawisza klawiatury, to nale╛y nacisnÑå odpowiedni klawisz funkcyjny a nast⌐pnie liter⌐, która jest przedefiniowana. Najlepiej przedefiniowywaå klawisze o literach podobnych do specyficznej w danym j⌐zyku. Je╛eli np. w j⌐zyku norweskim potrzebujemy A z kóêkiem u góry to najlepiej przedefiniowaå wêaÿnie liter⌐ A. (je╛eli ustalimy, ╛e taka zmian⌐ dla A robimy przy pomocy klawisza F3 to chcÑc napisaå kiedykolwiek "A z kóêkiem" b⌐dziemy musieli nacisnÑå z poczÑtku F3 a nast⌐pnie A) h
W oknie widzimy po dwie linie wejÿciowe dla ka╛dego klawisza funkcyjnego. W górnej linii wpisujemy wszystkie litery normalnie osiagane z klawiatury, które by chcieli PaΣstwo "obêo╛yå" innymi. TrzymajÑc si⌐ przykêadu: je╛eli chcemy by po naciÿni⌐ciu "F3 i a" pojawiaêo si⌐ "a z kóêkiem" to nale╛y w górnej linii o etykiecie F3 napisaå "a". W linii dolnej dokêadnie pod tym "a" nale╛y napisaå "a z kóêkiem". Jak to jednak zrobiå gdy jeszcze nie dziaêa przedefiniowanie klawiszy. Mo╛na znale½å kod ASCII znaku "a z kóêkiem" w widocznej tabeli kodów ASCII (widoczne sÑ w niej wszystkie znaki jakie mo╛na uzyskaå na komputerze w danej konfiguracji) i wpisaå ten znak trzymajÑc lewy ALT oraz podajÑc kod znaku (ten sposób wprowadzania znaków jest opisywany w podr⌐cznikach DOS). Mo╛na te╛ po wybraniu znaku w tabeli ASCII wkopiowaå go w lini⌐ przy u╛yciu klawiszy "SHIFT+INS". ╒
 UWAGA 1:
 U╛ycie tabeli ASCII jest bardzo proste: myszkÑ nale╛y kliknÑå odpowiedni
 znak w tabeli. Je╛eli u╛ywamy wyêÑcznie klawiatury to nale╛y wybraå tabel⌐
 a nast⌐pnie dany znak klawiszami kursorów. Wybrany znak i jego kod ASCII
 pokazywany jest u doêu tabeli. Po wybraniu znaku znajduje si⌐ on
 automatycznie w schowku i mo╛na go wkopiowywaå w dowolnÑ lini⌐. Linie
 wejÿciowe w tym oknie posiadajÑ lokalne menu co mo╛na
 wykorzystaå podczas wkopiowywania znaku.
╡
 UWAGA 2:
 Poniewa╛ ka╛demu znakowi w górnej linii musi odpowiadaå znak w dolnej linii,
 to zapisy w obu liniach dla danego klawisza funkcyjnego muszÑ byå równe
 (co do dêugoÿci!)
Æ
Na samym dole okna znajduje si⌐ linia wejÿciowa o etykiecie "Zapis do wiersza statusu". Tu mo╛na podaå krótki tekst, który b⌐dzie ukazywaê si⌐ w = linii statusu wtedy, gdy w programie b⌐dzie coÿ do pisania.
xMo╛na zamieÿciå tu informacj⌐ (krótkÑ, skrótowÑ ÿciÑgawk⌐) np. jakie litery uzyskujemy przy pomocy klawiszy funkcyjnch. 
Je╛eli skoΣczymy podawanie danych w tym oknie i potwierdzimy to przyciskiem "Dalej" to przejdziemy do nast⌐pnego okna "Opisy". Gdy u╛yjemy przycisku "Zaniechanie" to ewentualne zapisy w oknie zostanÑ pomini⌐te i wrócimy z powrotem do okna konfiguracji (okno "Opisy" nie uka╛e si⌐). 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
à i#±	
÷'D
  ▄ Gwarancja i odpowiedzialnoÿå
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
d
 Je╛eli ktoÿ u╛ywa programu EuroVokabel, to tym samym wyra╛a zgod⌐ na
 poni╛sze warunki:
 1) Nie dajemy gwarancji, ╛e program EuroVokabel oraz dodatkowe komponenty
    do niego, b⌐dÑ dziaêaêy na dowolnym PC i w dowolnej konfiguracji
    hardwerowej i softwerowej.
 2) Nie odpowiadamy za ╛adne szkody wynikêe podczas u╛ytkowania EuroVokabel
    oraz za ╛adne szkody wynikêe z niemo╛liwoÿci u╛ytkowania EuroVokabel w
    pewnych zastosowaniach. Odnosi si⌐ to w szczególnoÿci do strat, jakie
    mógê ponieÿå u╛ytkownik z powodu u╛ytkowania programu, takich jak:
    utrata danych dowolnego rodzaju, dowolnych strat materialnych i moralnych
    oraz nast⌐pstw tych strat!
 3) Je╛eli zauwa╛Ñ PaΣstwo bê⌐dy w programie, to prosimy zawiadomiå nas
    (autora lub sprzedawc⌐ programu) o nich, abyÿmy mogli przeprowadziå
    niezb⌐dne korekty w przyszêych wersjach programu.

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
'"
  ▄ Menu "Plik"
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ÿ
W tym menu edytora zebrane sÑ funkcje zarzÑdzania plikami, ustawiania opcji, a tak╛e przechodzenia do "DOS-u" lub do cz⌐ÿci "sêownikowej" EuroVokabel. ≥
 SÑ tu nast⌐pujÑce polecenia:
  Plik │ Nowy tekst
  Plik │ Otwieranie kolor
  Plik │ Zapis na dysk
  Plik │ Zapis jako
  Plik │ Otwieranie ASCII
  Plik │ Zapis jako ASCII
  Plik │ Opcje
  Plik │ Do DOS-u
  Plik │ Drukowanie
  Plik │ Sêownik

 Patrz te╛ menu

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
┼▄╞≡╟
╚!╔5╩O╦i╬x═è╧₧"╣'.
  ▄ Menu "Obrabianie"
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
D
W tym menu edytora zebrane sÑ funkcje pomocne przy edycji tekstów. ╙
 Dostepne sÑ nast⌐pujÑce polecenia:
  Obrabianie│ Kolorowanie
  Obrabianie│ Wycinanie
  Obrabianie│ Kopiowanie
  Obrabianie│ Wstawianie
  Obrabianie│ Kasowanie
  Obrabianie│ Notatnik
  Obrabianie│ Tabela ASCII

 Patrz te╛ menu

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
╤Ü╥┤╙╠╘σ╒■╓╨-"R'*
  ▄ Menu "Szukanie"
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
û
W tym menu edytora zebrane sÑ funkcje, które pozwalajÑ odszukaå czy zamieniå na inny fragment w tekÿcie, albo przenieÿå kursor do dowolnego wiersza. î
 Dostepne sÑ nast⌐pujÑce polecenia:
  Szukanie │ Szukanie hasêa
  Szukanie │ Zamiana
  Szukanie │ Szukaå dalej
  Szukanie │ Id½ do wiersza

 Patrz te╛ menu

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
┌Φ█╪┘3"Y'"
  ▄ Menu "Okna"
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
é
W tym menu edytora zebrane sÑ funkcje, które pozwalajÑ zmieniaå wielkoÿå i poêo╛enie otwartych okien oraz wybieraå okno aktywne. %
 Dostepne sÑ nast⌐pujÑce polecenia:
ó
  Okna │ Wielkoÿå/Pozycja
  Okna │ Pwi⌐kszenie
  Okna │ Obok siebie
  Okna │ Na zakêadk⌐
  Okna │ Nast⌐pne
  Okna │ Poprzednie
  Okna │ Zamykanie
  Okna │ Lista

 Patrz te╛ menu

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
	▄═▌τ▐ⁿ▀α&ß8ΓLπ_"x'0
  ▄ Punkt menu "Pomoc"
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
I
Poprzez ten punkt menu uzyskujemy dost⌐p do systemu pomocy EuroVokabel. (
 Do dyspozycji sÑ nast⌐pujÑce rozkazy:
^
 Pomoc │ Spis treÿci
 Pomoc │ Pierwsze kroki
 Pomoc │ Poprzedni temat
 Pomoc │ O EuroVokabel

  Patrz te╛ menu

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
σñΦ╣τ╤µΩ"
'*
  ▄ Selektor koloru
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
!
Ten obiekt umo╛liwia ustawienie koloru têa oraz koloru liter wpisywanego tekstu. Obiekty tego typu u╛ywane sÑ w oknach edytora kolorowego. Mo╛liwe jest wybranie 16 kolorów dla liter (górny rzÑd) oraz 8 kolorów dla têa (dolny rzÑd). Zmiana koloru polega na klikni⌐ciu myszkÑ prostokÑtu o ╛Ñdanym kolorze. Przy u╛yciu klawiatury nale╛y z poczÑtku wybraå selektor np. przy u╛yciu TAB, lub hot-keys etykiety, a nast⌐pnie klawiszami kursorsora wybraå odpowiedni prostokÑt. Próbka tekstu o wybranych aktualnie kolorach jest widoczna z prawej strony. ╗
 UWAGA:
 Poniewa╛ w oknach edycyjnych klawisz TAB ma inne wa╛ne znaczenie,
 (porównaj edytor) to tam selektor wybieramy przy pomocy
 ╔═════════════╗
 ║  SHIFT+TAB  ║  
 ╚═════════════╝.

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
─ú─ú'*
  ▄ Edytor kolorowy
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Ä
Zintegrowany z EuroVokabel edytor pozwala na redagowanie tekstów, które nast⌐pnie mo╛na wykorzystywaå w procesie uczenia si⌐ j⌐zyków obcych. Ö
W tym punkcie opisana jest tylko obsêuga edytora. Ogólnie o jego licznych mo╛liwych zastosowaniach prosz⌐ przeczytaå w Zastosowanie kolorowego edytora. u
 UWAGA:
 Posiadacze monitorów monochromatycznych powinni przeczytaå:
 Uwagi dla posiadaczy monitorów czarno-biaêych
{
Edytor w EuroVokabel jest jakby oddzielnym programem w programie. Przechodzimy do niego poprzez punkt menu Program │ Edytor z cz⌐ÿci sêownikowo-åwiczeniowej. Po u╛yciu tego polecenia pokazuje si⌐ nowe menu, które za wyjÑtkiem jednego punktu, sêu╛y wyêÑcznie edycji tekstów. Tym punktem jest Plik │ Sêownik, przy pomocy którego mo╛emy powróciå do cz⌐ÿci sêownikowo-åwiczeniowej. Ω
 UWAGA:
 Programu EuroVokabel nie mo╛na skoΣczyå z edytora. Je╛eli jesteÿmy w
 edytorze, a chcemy skoΣczyå sesj⌐ pracy z programem to nale╛y powróciå do
 cz⌐ÿci sêownikowo-åwiczeniowej i tam dopiero u╛yå polecenia
 Program │ Koniec.
e
Edycja tekstu odbywa si⌐ w oknach edycyjnych i przypomina pisanie na normalnej maszynie do pisania. ╔
Edytor umo╛liwia otwarcie wielu okien edycyjnych, w których mogÑ byå widoczne równoczeÿnie ró╛ne teksty. Mo╛liwe jest te╛ otwarcie wielu okien dla tego samego tekstu (by oglÑdaå np. ró╛ne fragmenty). ì
Mo╛liwoÿci edycyjne, jakie osiagamy poprzez poszczególne punkty menu podane sÑ w opisach tych puntow. Patrz Punkty menu kolorowego edytora. $
 Dalsze informacje znajdujÑ si⌐ w:
V
  Przemieszczanie kursora
  Wstawianie / Kasowanie
  Rozkazy blokowe
  Rozkazy ró╛ne

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ε1&Ö-C3╧δD6Hφ╟∞δ(ΩAΘS
'.
  ▄ Plik │ Nowy tekst
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
R
To polecenie otwiera nowe okno edytora o zast⌐pczym tytule "Bez nazwy". Wybieramy to polecenie, gdy chcemy edytowaå nowy tekst, który ma byå z reguêy zapisany w nowym pliku. Je╛eli b⌐dziemy chcieli taki tekst zapisaå na dysku to program automatycznie otwiera Okno "Zapis pliku jako", w którym mo╛na nadaå nowo zakêadanemu plikowi nazw⌐. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
¡
3':
  ▄ Plik │ Otwieranie kolor
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
∩
To polecenie otwiera okno otwierania plików, w którym mo╛na wybraå plik z kolorowym tekstem i go wczytaå. Po wczytaniu pliku otwiera si⌐ nowe okno edytora, w którym widoczny jest wêaÿnie co wczytany tekst. Tekst taki mo╛na poddaå edycji. ≤
 UWAGA:
 Przy pomocy tego polecenia mo╛na wczytaå tylko "kolorowy tekst" tzn. tekst
 napisany przy pomocy edytora EuroVokabel. Próby wczytania innego tekstu
 zakoΣczÑ si⌐ meldunkiem:
       "To nie jest kolorowy tekst! Wczytanie niemo╛liwe".

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
¼
Q'4
  ▄ Plik │ Zapis na dysk
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ß
To polecenie zapisuje na dysk tekst znajdujÑcy si⌐ w aktywnym oknie edytora. Je╛eli aktywne okno ma tytuê "Bez nazwy" to edytor otwiera automatycznie okno "Zapis pliku jako", gdzie mo╛na nadaå nazw⌐ nowo tworzonemu plikowi. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
¡
╠'.
  ▄ Plik │ Zapis jako
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
#
To polecenie otwiera okno "Zapis pliku jako", w którym mo╛na zapisaå tekst znajdujÑcy si⌐ w aktualnie aktywnym oknie edytora np. pod innÑ nazwÑ. Mo╛liwe jest nadanie plikowi nowej nazwy, a wi⌐c utworzenie nowego pliku lub przepisanie treÿciÑ z okna edytora jakiegoÿ pliku ju╛ istniejÑcego. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
¡
E':
  ▄ Plik │ Otwieranie ASCII
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 
To polecenie otwiera okno otwierania plików, w którym mo╛na wybraå plik tekstowy (czysty plik ASCII, czyli niekolorowy), by tekst w nim zawarty ewentualnie pokolorowaå, têumaczyå na inny j⌐zyk czy choåby tylko przeczytaå. Edytor przerabia format pliku na tekst kolorowy ju╛ przy wczytywaniu. Je╛eli b⌐dziemy chcieli ten tekst zapisaå (np. po ewentualnej edycji) na dysku poleceniem Plik │ Zapis na dysk to tekst zostanie zapisany jako kolorowy w nowym pliku o starej nazwie, ale o rozszezeniu odpowiednim do aktualnego j⌐zyka uczonego. Wyjÿciowy plik ASCII zostanie w starej postaci. Nowy plik utworzony zostanie w katalogu pliku ASCII. Je╛eli chcemy utworzyå nowy plik jako ASCII albo zmodyfikowaå stary plik ASCII to nale╛y u╛yå polecenia Plik │ Zapis jako ASCII. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
¼
Q╟║╩!':
  ▄ Plik │ Zapis jako ASCII
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
*
To polecenie otwiera okno "Zapis pliku jako", w którym mo╛na wybraå nazw⌐ dla pliku, w którym zostanie zapisany tekst zajdujÑcy si⌐ w aktywnym oknie. Tekst zostanie zapisany jako czysty tekst ASCII. Dzi⌐ki temu mo╛e byå ewentualnie obrabiany przez inne programy, które umiejÑ wczytaå tekst ASCII. ~
 UWAGA:
 Je╛eli edytowano tekst kolorowy i zapisano go przy u╛yciu tego punktu menu,
 to tekst b⌐dzie uwa╛any ju╛ za zapisany. Przy próbie zamkni⌐cia okna z takim
 tekstem nie b⌐dzie ostrze╛enia o koniecznoÿci zapisania zmodyfikowanego
 tekstu. Ostro╛nie wi⌐c z zamykaniem okna edytora je╛eli chcemy zachowaå
 zmiany w tekÿcie kolorowym i równolegle zapisaå dany tekst jako ASCII!

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
¡
Q'$
  ▄ Plik │ Opcje
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
-
To polecenie pozwala ustawiå opcje edytora. K
 Patrz Okno ustawiania konfiguracji edytora.
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
╠Z$'	T
  ▄ Okno ustawiania konfiguracji edytora
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
â
W tym oknie dialogowym mo╛na dokonaå ustawieΣ pewnych opcji edytora, dopasowujÑc jego dziaêanie do wêasnych potrzeb czy upodobaΣ. f
 W polu wyboru opcji o etykiecie "Opcje" mo╛na dokonaå
 nast⌐pujÑcych ustawieΣ:
 1) Automatyczne akapitowanie - gdy jest wêÑczone to program podczas
                                tworzenia nowej linii (klawisz "ENTER")
                                ustawia kursor tekstowy pod pierwszÑ literÑ
                                linii poprzednich, przy wyêÑczeniu - na
                                poczÑtku linii
 2) Zakêadanie pliku .BAK     - gdy jest wêÑczone, to po edycji tekstu
                                ju╛ wczeÿniej znajdujÑcego si⌐ na dysku i
                                zapisaniu nowej wersji, uprzednia wersja
                                znajdzie si⌐ w pliku o rozszerzeniu .BAK.
                                Sêu╛y to jako rezerwa - czasami zda╛a si⌐, ╛e
                                nie podobajÑ si⌐ nam dokonane zmiany i
                                chcielibyÿmy wróciå do starej wersji.
 3) Zaznaczanie mrugajÑce     - po wêÑczeniu zaznaczone fragmenty tekstu nie
                                zmieniajÑ koloru, ale mo╛na je poznaå po tym
                                ╛e mrugajÑ.

 UWAGA:
  W edytorze wyst⌐puje cz⌐sto potrzeba zaznaczania fragmentu tekstu.
  Poniewa╛ edytor EuroVokabel jest kolorowy to pojawia si⌐ problem jakÑ
  kombinacje kolorów (litery/têo) wybraå na kolor zaznaczania. Tej kombinacji
  nie powinno si⌐ u╛ywaå do normalnego tekstu, by mo╛na byêo odró╛niå to co
  jest zaznaczone od tego co nie. Oznacza to, ╛e jednÑ kombinacj⌐ kolorów
  musimy przeznaczyå na zaznaczanie.
  Je╛eli ktoÿ sobie tego nie ╛yczy to mo╛e wybraå zaznaczanie mrugajÑce, co
  jednak na dêu╛szÑ met⌐, bardziej m⌐czy oczy.
╞
Je╛eli opcja "Zaznaczanie mrugajÑce" jest wyêÑczona to pojawia si⌐ selektor koloru o etykiecie "Kolor zaznaczania", przy pomocy którego mo╛na wybraå kolory w jakich b⌐dzie realizowane zaznaczanie. 1
 Pole wyboru opcji o etykiecie "Automatyczny zapis"
 posiada dwie opcje:
 1) Pozycja w tekÿcie - je╛eli jest wêÑczona to EuroVokabel zapisuje razem
                        z tekstem pozycj⌐, jakÑ zajmowaê kursor tekstowy
                        podczas zapisywania tekstu na dysku. Je╛eli wczytanie
                        tekstu odbywa si⌐ te╛ przy aktywnej tej opcji to
                        po wczytaniu zobaczymy tekst w miejscu, w którym go
                        opuÿciliÿmy.
                        (dotyczy to tylko tekstów kolorowych - nie ASCII!)

 2) Pozycje kursora   - przy wêÑczonej tej opcji, zapisywane sÑ i b⌐dÑ
                        dost⌐pne po ponownym wczytaniu pliku ewentualnie
                        zapami⌐tane (poprzez CTRL+K+cyfra od 1 do 9) pozycje
                        kursora. (Porównaj Åwiczenia tekstowe)
ñ
Po potwierdzeniu przyciskiem "Dalej" nowe ustawienia zostanÑ przyj⌐te i okno zostanie zamkni⌐te. Poprzez "Zaniechanie" zamykamy okno rezygnujÑc z nowych ustawieΣ. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
\▄├£ X'.
  ▄ Plik │ Drukowanie
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
O
To polecenie umo╛liwia wydrukowanie tekstu znajdujÑcego si⌐ w aktywnym oknie. Å
Drukownie jest mo╛liwe tylko na drukarce podêÑczonej do portu LPT1. Drukowany jest tylko czysty kod ASCII, bez koloru, 55 wierszy na stronie. ä
EuroVokabel nie ma ambicji zast⌐powaå dobrych programów do obróbki tekstu, wi⌐c funkcja "Drukowanie" jest zaprogramowana skromnie. ▓
Je╛eli majÑ PaΣstwo bardziej wyrafinowane potrzeby odnoÿnie drukowania, to mo╛na zapisaå tekst jako ASCII, a potem obrobiå go jakimÿ (zewn⌐trznym) programem do obróbki tekstów. !
 Patrz Plik │ Zapis jako ASCII.

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
╩K'*
  ▄ Plik │ Do DOS-u
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
É
Poprzez to polecenie mo╛na przejÿå do DOS-u nie usuwajÑc EuroVokabel z pami⌐ci komputera. Powrót do programu poprzez komend⌐ "exit" i "ENTER". 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
'(
  ▄ Plik │ Sêownik
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
j
To polecenie przerywa prac⌐ z edytorem i umo╛liwia powrót do cz⌐ÿci sêownikowo-åwiczeniowej EUROVOKABEL. Q
Polecenie to jest aktywne tylko wtedy gdy sÑ zamkni⌐te wszystkie okna edycyjne.   ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
'<
  ▄ Obrabianie│ Tabela ASCII
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Ü
To polecenie otwiera okno, w którym jest pokazana tabela kodu ASCII tzn. wszystkie znaki graficzne jakie sÑ dost⌐pne na komputerze w danej konfiguracji. !
Polecenie to ma hot-key: ALT+T. c
 O korzystaniu z tej tabeli prosz⌐ przeczytaå w:
 Okno tabeli ASCII.
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Φ╫+':
  ▄ Obrabianie│ Kolorowanie
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
è
To polecenie zakolorowuje zaznaczony blok tekstu na aktualnie obowiÑzujacy kolor têa i liter (aktualnie nastawiony w selektorze koloru). 
Polecenie to ma hot-key: > ╔═══════╗
 ║ ALT+C ║
 ╚═══════╝
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
├▒╓'6
  ▄ Obrabianie│ Wycinanie
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
J
To polecenie wycina z tekstu zaznaczony blok i przenosi go do notatnika. 
Polecenie to ma hot-key: R ╔═════════════╗
 ║  SHIFT+DEL  ║
 ╚═════════════╝  
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Æ'8
  ▄ Obrabianie│ Kopiowanie
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
A
To polecenie przekopiowuje zaznaczony blok tekstu do notatnika. U
 UWAGA:
 W edytorze EuroVokabel nie mo╛na przekopiowaå wi⌐cej ni╛ 1000 linii naraz.

Polecenie to ma hot-key: - ╔═══════════╗
 ║  CTRL+INS ║
 ╚═══════════╝

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
α'8
  ▄ Obrabianie│ Wstawianie
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
u
To polecenie wkopiowuje zaznaczony aktualnie w notatniku blok tekstu w miejsce kursora tekstowego w aktywnym oknie. 
Polecenie to ma hot-key: 5 ╔═════════════╗
 ║  SHIFT+INS  ║
 ╚═════════════╝  

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
┐'6
  ▄ Obrabianie│ Kasowanie
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀

To polecenie kasuje zaznaczony blok tekstu i nie przenosi go do notatnika. (tak skasowanego tekstu nie mo╛na ju╛ przywróciå!) 
Polecenie to ma hot-key: * ╔══════════╗
 ║ CTRL+DEL ║
 ╚══════════╝

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
╟'4
  ▄ Obrabianie│ Notatnik
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
y
To polecenie otwiera okno notatnika czyli podr⌐cznej pami⌐ci, w której trzymane sÑ kopiowane lub wycinane bloki tekstu. 7
 Patrz:
 Okno notatnika.
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ñ╕'.
  ▄ Okno tabeli ASCII
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀

W oknie tym widaå wszystkie znaki graficzne jakie sÑ dost⌐pne na komputerze, w tej konfiguracji, w jakiej wystartowaê EuroVokabel. Taka tabela jest szczególnie przydatna, jeÿli chcemy u╛yå w tekÿcie znaków, które sÑ trudno osiÑgalne przy pomocy klawiatury (np. cz⌐ÿci ramek). æ
U╛ywanie tabeli jest bardzo proste. Po wywoêaniu jej poprzez polecenie Obrabianie│ Tabela ASCII okno tabeli jest oknem aktywnym. Przy pomocy myszki nale╛y kliknÑå znak, który chcemy nastawå. Ten wybrany znak pokazany zostaje w dolnym wierszu okna wraz z jego kodem ASCII w postaci dziesi⌐tnej i szesnastkowej. Przy pomocy klawiatury ustawiamy kursor tabeli na ╛Ñdany znak u╛ywajÑc klawiszy kursorów. `
Nastawiony w tabeli znak mo╛na wkopiowywaå w dowolne aktywne okno tekstowe przy pomocy hot-key ' ╔═════════╗
 ║  ALT+A  ║
 ╚═════════╝
ÑNie ma znaczenia czy tabela jest w momencie wkopiowywania otwarta czy zamkni⌐ta. Dany znak jest dost⌐pny tak dêugo, a╛ go zmienimy (w opisany wy╛ej sposób) na inny. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
╨î-':
  ▄ Szukanie │ Szukaå dalej
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Q
To polecenie pozwala powtórzyå ostatnie szukanie. Hot-key dla tego polecenia to ^ ╔════════╗
 ║ CTRL+L ║
 ╚════════╝
 Patrz te╛:
  Okno szukania.
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
nΘ╛
'>
  ▄ Szukanie │ Id½ do wiersza
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Æ
To polecenie otwiera okno "Id½ do wiersza", w którym mo╛na wybraå wiersz, do którego chcemy przenieÿå si⌐ z kursorem w aktywnym oknie edycyjnym. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
∙U'>
  ▄ Szukanie │ Szukanie hasêa
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
|
To polecenie otwiera okno szukania, w którym mo╛na wybraå tekst, który chcemy odszukaå w aktywnym oknie edycyjnym edytora. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
úU
'0
  ▄ Szukanie │ Zamiana
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ÄTo polecenie otwiera okno "Zamiana tekstu", w którym mo╛na wybraå tekst, który ma zostaå zastÑpiony innym tekstem w aktywnym oknie edycyjnym. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
óF'N
  ▄ Okna │ Wielkoÿå/Pozycja (CTRL+F5)
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
C
To polecenie umo╛liwia zmian⌐ wielkoÿci i pozycji aktywnego okna. 
 Wielkoÿå
 ▀▀▀▀▀▀▀▀
7
 Wielkoÿå okna mo╛na zmieniaå, gdy po wybraniu tego polecenia u╛yjemy
 klawiszy
 ╔════════════════╗
 ║ SHIFT+Strzaêki ║.
 ╚════════════════╝
 Gdy okno osiÑgnie ju╛ po╛ÑdanÑ wielkoÿå potwierdzamy to poprzez
 ╔═══════╗
 ║ ENTER ║,
 ╚═══════╝
 a klawisz
 ╔═════╗
 ║ ESC ║
 ╚═════╝
 przywraca poprzedniÑ wielkoÿå.
3
 Pozycja
 ▀▀▀▀▀▀▀
 Po wybraniu polecenia "Okna │ Wielkoÿå/Pozycja (CTRL+F5)" mo╛na zmieniaå
 pozycj⌐ okna przy u╛yciu klawiszy kursorów.
 Je╛eli okno osiÑgnie ╛ÑdanÑ pozycj⌐ to potwierdzamy to klawiszem
 ╔═══════╗
 ║ ENTER ║,
 ╚═══════╝
 a klawisz
 ╔═════╗
 ║ ESC ║
 ╚═════╝
 przywraca poprzedniÑ pozycj⌐.
/
 UWAGA:
 Po wybraniu tego polecenia w linii statusu ukazuje si⌐ opis
 klawiszy, które mo╛na u╛ywaå do opisanych wy╛ej zmian. Jest to tylko
 ÿciÑgawka, tych komend nie mo╛na wyzwoliå np. przez klikni⌐cie myszkÑ.
 O zmianie poêo╛enia i wielkoÿci okien przy pomocy myszki prosz⌐ przeczytaå
 w  Okna w EV.

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
#8
65	'>
  ▄ Okna │ Ppwi⌐kszenie  (F5)
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
»
Poprzez to polecenie powiekszamy aktualnie aktywne okno do maksymalnej wielkoÿci. Je╛eli okno posiada ju╛ maksymalnÑ wielkoÿå, to to polecenie przywraca wielkoÿå poprzedniÑ. l
Ten sam efekt przynosi podwójne klikni⌐cie belki tytuêowej albo piktogramu skokowej zmiany wielkoÿci okna. 
 Patrz te╛: Okna w EV.

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
6g	'0
  ▄ Okna │ Obok siebie
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
0
To polecenie ustawia otwarte okna obok siebie. m
 ┌────────────────────────────────────┐
 │ ╔════════════1══╗┌────────────2──┐ │
 │ ║               ║│               │ │
 │ ║               ║│               │ │
 │ ║               ║│               │ │
 │ ║               ║│               │ │
 │ ╚═══════════════╝└───────────────┘ │
 │ ┌────────────3──┐┌────────────4──┐ │
 │ │               ││               │ │
 │ │               ││               │ │
 │ │               ││               │ │
 │ │               ││               │ │
 │ └───────────────┘└───────────────┘ │
 └────────────────────────────────────┘
   Okna ustawione obok siebie.
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
'0
  ▄ Okna │ Na zakêadk⌐
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
lTo polecenie ustawia wszystkie otwarte okna "na zakêadk⌐" tzn. przesuni⌐te wobec siebie o wiersz i kolumne. Z
 ┌──────────────────────────1─┐
 │┌─────────────────────────2─┐
 ││┌────────────────────────3─┐
 │││╔═══════════════════════4═╗
 │││║                         ║
 │││║                         ║
 │││║                         ║
 │││║                         ║
 │││║                         ║
 └└└╚═════════════════════════╝
      Okna "na zakêadk⌐"

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
'7
  ▄ Okna │ Nast⌐pne   (F6)
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
D
To polecenie czyni aktywnym nast⌐pne okno spoÿród otwartych okien. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
';
  ▄ Okna │ Poprzednie   (SHIFT+F6)
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
B
To polecenie czyni aktywnym okno, które byêo aktywne poprzednio. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
'4
  ▄ Okna │ Zamykanie   (ESC)
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
₧
To polecenie zamyka okno aktywne w danym momencie. Okno mo╛na te╛ zamknÑå poprzez klikni⌐cie piktogramu zamykania w lewym, górnym rogu albo klawiszem "ESC". 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ô'.
  ▄ Okna │ Lista   (Alt+0)
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
_
To polecenie otwiera okno dialogowe, w którym widoczna jest lista aktaualnie otwartych okien. <
 Patrz  Lista otwartych okien
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
EΣù'D
  ▄ Okno "Lista otwartych okien"
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
▄
W oknie tym widoczna jest lista aktaualnie otwartych okien edycyjnych. Okna sÑ identifikowane poprzez nazw⌐ pliku, który pokazujÑ. Je╛eli dla danego pliku otwarto wi⌐cej ni╛ jedno okno to sÑ one dodatkowo ponumerowane. ┐
Je╛eli wybierzemy jakieÿ okno z listy (np.podwójny klik myszkÑ lub klawisz kursora góra/dóê i ENTER) to okno to b⌐dzie oknem aktywnym i stanie si⌐ widoczne, je╛eli byêo do tej pory zakryte. @ Przyciskiem
  ┌───────┐
  │ KASUJ │█
  └───────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2mo╛na usunÑå dane okno z listy, czyli je zamknÑå. :
 UWAGA:
 Lista nie pokazuje Notatnika oraz tabeli ASCII.

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
'2
  ▄ Pomoc "Spis treÿci"
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
n
Ta komenda wywoêuje okno pomocy ze spisem treÿci wszystkich tematów opisanych w systemie pomocy EuroVokabel. E
 Patrz: Spis treÿci pomocy EuroVokabel
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
N¬'6
  ▄ Pomoc "O EuroVokabel"
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
z
Poprzez danÑ komend⌐ mo╛na przywoêaå okno dialogowe z informacjami o prawach autorskich oraz numerze wersji EuroVokabel. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
':
  ▄ Pomoc "Poprzedni temat"
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
G
Poprzez podanÑ komend⌐ mo╛na przywoêaå ostatnio oglÑdane okno pomocy. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
'8
  ▄ Pomoc "Pierwsze kroki"
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ä
Poprzez powy╛szÑ komend⌐ wywoêujemy okno pomocy, od którego poczÑtkujÑcy powinni zaczÑå zaznajamianie si⌐ z programem EuroVokabel. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
'8
  ▄ Edytor │ Rozkazy ró╛ne
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
¬
 Aktywowanie menu                      │ F10
 Wybór selektora koloru                │ SHIFT+TAB
 Zapis na dysk                         │ F2
 Otwieranie pliku                      │ F3
 Zamykanie okna                        │ ESC
 Zapami⌐tywanie pozycji kursora (1-9)  │ CTRL+K+n (gdzie n = 1..9)
 Do zapami⌐tanej pozycji kursora (1-9) │ CTRL+Q+n (gdzie n = 1..9)
 Przywoêanie pomocy                    │ F1
 Powtarzanie ostatniego szukania       │ CTRL+L
 Przywoêanie tabeli ASCII              │ ALT+T
 Kopiowanie znaku z tabeli ASCII       │ ALT+A
 Kolorowanie znaku                     │ ALT+kursor prawo/lewo
 Przejmowanie koloru ze znaku obok     │ SHIFT+ALT+kursor prawo/lewo

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
'<
  ▄ Edytor │ Rozkazy blokowe
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀

 Zaznaczanie poczÑtku bloku     │ CTRL+K+B
 Zaznaczanie koΣca    bloku     │ CTRL+K+K
 Wstawianie bloku z notatnika   │ CTRL+K+C lub SHIFT+INS
 Wycinanie bloku                │ CTRL+K+V lub SHIFT+DEL
 Kasowanie bloku                │ CTRL+K+Y lub CTRL+DEL
 WyêÑczanie zaznaczenia         │ CTRL+K+H
 Kopiowanie do notatnika        │ CTRL+INS
 Kolorowanie zaznaczonego bloku │ ALT+C

 Zaznaczaå blok lub rozszerzaå zaznaczenie mo╛na te╛ poprzez klawisze:
 ╔═════════════════════════════════════════════════════════╗
 ║ SHIFT+ró╛ne klawisze sêu╛Ñce do przemieszczania kursora ║
 ╚═════════════════════════════════════════════════════════╝
 Patrz Przemieszczanie kursora

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
∞┬'J
  ▄ Edytor │ Wstawianie / Kasowanie
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Z
 Wstawianie / Nadpisywanie    │ CTRL+V lub INS
 Nowy wiersz                  │ ENTER
 Kasowanie wiersza            │ CTRL+Y
 Kasowanie koΣca wiersza      │ CTRL+Q+Y
 Kasowanie poczÑtku wiersza   │ CTRL+Q+H
 Kasowanie znaku na lewo      │ CTRL+H lub Backspace
 Kasowanie znaku pod kursorem │ CTRL+G lub Del
 Kasowanie sêowa na prawo     │ CTRL+T
	
 UWAGA:
∙
 Je╛eli u╛yjemy klawisza
  ╔═════╗
  ║ DEL ║
  ╚═════╝
 w momencie, gdy kursor tekstowy stoi za ostatnim znakiem w wierszu, to
 spowoduje to przenoszenie sêów z wiersza poni╛ej. Gdy w wierszu poni╛ej nie
 ma ╛adnych znaków to zostanie on usuni⌐ty.
ª
 Klawisz
  ╔═══════════╗
  ║ Backspace ║
  ╚═══════════╝
 powoduje normalnie kasowanie znaku na lewo od kursora i przeniesienie
 kursora na danÑ pozycj⌐. Je╛eli jednak pomi⌐dzy pozycjÑ kursora a poczÑtkiem
 wiersza nie ma ╛adnych znaków to klawisz ten dziaêa inaczej.
 Gdy pozycja kursora jest wi⌐ksza od akapitu to przesuwa on caêÑ zawartoÿå
 wiersza i kursor na pozycj⌐ akapitu. W przeciwnym przypadku nast⌐puje
 przesuwanie do pierwszej szpalty. Je╛eli kursor stoi w pierwszej szpalcie,
 to u╛ycie klawisza Backspace powoduje przenoszenie sêów do wiersza powy╛ej
 (je╛eli jest tam jeszcze miejsce!) albo je╛eli wiersz kursora nie zawiera
 znaków - wykasowanie tego wiersza.

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
':
  ▄ Przemieszczanie kursora
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
â
  Przemiszczenie kursora o:
 Znak w lewo        │ CTRL+S lub strzaêka w lewo
 Znak w prawo       │ CTRL+D lub strzaêka w prawo
 Sêowo w lewo       │ CTRL+A lub CTRL+straêka w lewo
 Sêowo w prawo      │ CTRL+F lub CTRL+strzaêka w prawo
 Wiersz w gór⌐      │ CTRL+E lub strzaêka w gór⌐
 Wiersz w dóê       │ CTRL+X lub strzaêka w dóê
 Stron⌐ w gór⌐      │ PgUp
 Stron⌐ w doêu      │ PgDn
_
  Przemieszczenie kursora na:
 PoczÑtek pliku     │ CTRL+PgUp
 Koniec pliku       │ CTRL+PgDn
ö
 UWAGA:
 Klawisz TAB powoduje ustawianie kursora pod poczÑtkiem sêowa w linii górnej,
 co mo╛na wykorzystywaå przy pisaniu tekstu w postaci tabel.

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
'H
  ▄ Punkty menu kolorowego edytora
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
╡
 Menu Plik zawiera nast⌐pujÑce punkty:
  Nowy tekst
  Otwieranie kolor
  Zapis na dysk
  Zapis jako
  Otwieranie ASCII
  Zapis jako ASCII
  Opcje
  Do DOS-u
  Drukowanie
  Sêownik
ê
 Menu Obrabianie zawiera nast⌐pujÑce punkty:
  Kolorowanie
  Wycinanie
  Kopiowanie
  Wstawianie
  Kasowanie
  Notatnik
  Tabela ASCII
g
 Menu Szukanie zawiera nast⌐pujÑce punkty:
  Szukanie hasêa
  Zamiana
  Szukaå dalej
  Id½ do wiersza
╩
 Menu Okna zawiera nast⌐pujÑce punkty:
  Okna │ Wielkoÿå/Pozycja
  Okna │ Ppwi⌐kszenie
  Okna │ Obok siebie
  Okna │ Na zakêadk⌐
  Okna │ Nast⌐pne
  Okna │ Poprzednie
  Okna │ Zamykanie
  Okna │ Lista
j
 Menu Pomoc zawiera nast⌐pujÑce punkty:
  Spis treÿci
  Pierwsze kroki
  Poprzedni temat
  O EuroVokabel

 Patrz te╛ menu

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
'╕P┼s
╞Ç╟ô
╚ú
╔░╩├╦╓╬▐═Θ
╧÷╣
╤.╥<	╙H
╘U
╒b	╓n╨y║ì┌┤█┼╪╧┘▐╗⌠▄▌1▐G▀\αqßâΓùπ¬╝╛σΓΦ≡τµ
"-'
J
  ▄ Zastosowanie kolorowego edytora
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Ä
Zintegrowany z EuroVokabel edytor pozwala na redagowanie tekstów, które nast⌐pnie mo╛na wykorzystywaå w procesie uczenia si⌐ j⌐zyków obcych. ö
Bez ╛adnych ograniczeΣ mo╛na tworzyå nowe teksty lub edytowaå stare np. te, które zamieszczone sÑ ju╛ w programie (ró╛ne, w zale╛noÿci od wersji). α
Edytor mo╛e te╛ obrabiaå teksty ASCII, wi⌐c mo╛e byå wykorzystywany w celach zakêadania plików *.BAT, Config.SYS, do czytania, kolorowania czy têumaczenia plików tekstowych (np. plików README zawartych w wielu programach). 
Gêównym przeznaczeniem edytora jest jednak nauka j⌐zyków. Mo╛na nim bowiem przepisywaå caêe rozdziaêy z podr⌐czników do nauki j⌐zyków, które potem b⌐dÑ wykorzystywane w procesie nauki. Posiadanie podr⌐cznika w komputerze ma du╛o zalet i bardzo przyspiesza proces uczenia si⌐. (
 Porównaj Do czego sêu╛y EUROVOKABEL?.
╜
Przy pomocy kolorowego edytora mo╛na êatwo edytowaå åwiczenia lukowe, które mo╛na wypeêniaå podczas åwiczeΣ tekstowych w cz⌐ÿci sêownikowo-åwiczeniowej. O samej edycji prosz⌐ przeczytaå w  edytowanie åwiczeΣ lukowych.
Edytowane åwiczenia mo╛na wydrukowaå. Pozwala to np. na odrabianie prac domowych na komputerze podczas uczenia si⌐ j⌐zyków obcych w szkole, gdzie cz⌐sto zadawane sÑ åwiczenia lukowe. Tekst åwiczeΣ mo╛e pozostaå na dysku, co mo╛e okazaå si⌐ nieocenionÑ pomocÑ (np. przed klasówkÑ!). P
W czasie edycji tekstów dost⌐pne sÑ sêowniki EuroVokabel. Program mo╛e byå wi⌐c wykorzystany podczas têumaczeΣ tekstów obcoj⌐zycznych. Wystarczy wczytaå tekst do têumaczenia do jednego okna oraz otworzyå nowe okno, gdzie b⌐dziemy pisaå tekst têumaczony. W czasie pracy z edytorem dost⌐pne sÑ wszystkie funkcje sêownikowe EV. Mo╛na wi⌐c têumaczyå sêowa wyst⌐pujÑce w tekÿcie, przejmowaå z tekstu nowe sêowa lub wyra╛enia do sêowników itd. W szczególnoÿci mo╛na kopiowaå zaznaczone w oknie têumaczenia znaczenie sêowa do notatnika, a nast⌐pnie umieszczaå to têumaczenie w tekÿcie têumaczonym. D
 Porównaj
 Okno têumaczenia
 Okno "Sêownik - Rozszerzanie, zmiany"
¡
Okna edycyjne posiadajÑ lokalne menu, poprzez które mo╛na modyfikowaå sposób wyboru sêów do têumaczenia oraz zmieniå sêownik z obco-polskiego na polsko-obcy lub odwrotnie. A
 Patrz Lokalne menu okna edycyjnego
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
	Lm$┐∩∩H°b°█≡φ%,Ñ╚'B
  ▄ Edytowanie åwiczeΣ lukowych
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀

Edycja åwiczeΣ lukowych przy u╛yciu kolorowego edytora jest bardzo prosta. Polega ona na wzi⌐ciu w nawiasy klamrowe ("{" oraz "}") fragmentu tekstu w danym wierszu. Po wczytaniu tekstu w czasie åwiczeΣ tekstowych, w to miejsce pojawia si⌐ trzy kropki "{...}". Je╛eli tekst w luce jest dêu╛szy ni╛ trzy litery to wiersz zostanie "skrócony", a je╛eli krótszy to wydêu╛ony. Gdy ktoÿ edytuje åwiczenia lukowe w formie tabeli, to skrócenia lub wydêu╛enia mogÑ zaburzyå regularny wyglÑd strony.SÑ one jednak wa╛ne- - inaczej dêugoÿå wolnego miejsca mo╛e w pewnych wypadkach sugerowaå prawidêowÑ odpowied½. Je╛eli chcemy wi⌐c redagowaå åwiczenia w formie tabeli i zale╛y nam na porzÑdnym wyglÑdzie to mo╛na skorzystaå z faktu, ╛e EV nie przesuwa kreski pionowej (│) oraz dwóch kresek pionowych (║). α
 Przy edycji åwiczeΣ lukowych nale╛y przestrzegaå nast⌐pujÑcych reguê:
 1. Luka musi byå w caêoÿci zawarta w jednym wierszu tzn. nie mo╛e rozciÑgaå
    si⌐ poprzez dwa lub wi⌐cej wierszy.
 2. W danym wierszu nie mo╛e byå wi⌐cej ni╛ cztery luki.
 3. Prosz⌐ zwracaå uwag⌐ na kolejnoÿå nawiasów. Je╛eli otworzono nawias "{"
    to musi on byå zakoΣczony nawiasem "}".
 4. Istnieje mo╛liwoÿå redagowania luk pustych. W tym celu nale╛y umieÿciå
    pomi⌐dzy nawiasami spacj⌐ ("{ }").
░
Przed zapisem tekstu na dysk program sprawdza, czy sÑ zachowane te reguêy. Je╛eli nie, to pojawi si⌐ meldunek o bê⌐dzie nawiasów oraz numer wiersza, gdzie ten bêÑd wyst⌐puje. G WA╜NE:
 By móc zapisaå tekst na dysk trzeba z poczÑtku bêÑd poprawiå.


  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
─h'
8
  ▄ Okno otwierania plików
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
┤
Okno umo╛liwiajÑce otwarcie pliku z tekstem do nauki zawiera linie wejÿciowÑ o etykiecie "Nazwa". Je╛eli wczytywanie pliku odbywa si⌐ po raz pierwszy od momentu startu programu to po otwarciu okna pojawia si⌐ tu ÿcie╛ka do katalogu konfiguracji oraz maska "*.roz", gdzie "roz" to rozszerzenie odpowiednie dla aktualnie uczonego j⌐zyka. Je╛eli zaÿ w danej sesji pracy z EuroVokabel otworzono ju╛ jakiÿ plik, to by uêatwiå wczytywanie nast⌐pnego, ÿcie╛ka ustawiana jest na katalog, w którym znajdowaê si⌐ ten ostatnio wczytany plik. Maska "*.roz" ukazuje si⌐ je╛eli okno u╛ywane jest do wczytywania tekstów kolorowych. Gdy okno otwarte jest do wczytywania tekstów ASCII to maska jest "*.txt". >
Poni╛ej znajduje si⌐ lista o etykiecie "Pliki i katalogi", gdzie pokazane sÑ wszystkie pliki odpowiadajÑce masce, a znajdujÑce si⌐ w aktualnym katalogu oraz wszystkie istniejÑce podkatalogi. Je╛eli nie znajdujÑ si⌐ PaΣstwo w gêównym katalogu nap⌐du to w liÿcie znajduje si⌐ jeszcze symbol katalogu nadrz⌐dnego "..\". 
Na samym dole znajduje si⌐ informacja o aktualnej ÿcie╛ce, oraz o wyró╛nionej w liÿcie pozycji. Je╛eli jest to katalog, to pojawia si⌐ odpowiednia informacja. Dla pliku w tym miejscu podana jest jego wielkoÿå, nast⌐pnie podane sÑ informacje o dacie i czasie jego utworzenia. ╜
Wczytanie pliku, gdy posêuguje si⌐ oknem jest bardzo proste. Wystarczy odnale½å plik w drzewie katalogów i kliknÑå go podwójnie myszkÑ. Je╛eli szukany plik jest w podkatalogu to trzeba z poczÑtku do niego przejÿå (np. te╛ poprzez dwukrotny klik myszkÑ). Do katalogu nadrz⌐dnego (czyli z powrotem) przechodzimy poprzez dwukrotny klik symbolu katalogu nadrz⌐dnego "..\". Plik mo╛emy te╛ wczytaå markujÑc jego nazw⌐ w liÿcie (poprzez jednokrotny klik myszkÑ) oraz u╛ycie przycisku "Otwieranie". Przycisk "Zaniechanie" przerywa wyszukiwanie pliku i wracamy do gêównego menu edytora. Je╛eli uwa╛ajÑ PaΣstwo to za celowe, to mogÑ PaΣstwo wpisywaå nazwy plików do linii wejÿciowej albo zmieniå w niej mask⌐ szukania. Ogólnie mo╛na powiedzieå, ╛e je╛eli w linii jest widoczna maska to u╛ycie przycisku "Otwieranie" poka╛e dopiero wszystkie pliki pasujÑce do maski, je╛eli zaÿ w linii widoczna jest nazwa konkretnego pliku to przycisk "Otwieranie" wczyta ten plik. ²
Je╛eli chcemy zmieniå nap⌐d np. przeêÑczyå szukanie plików na stacj⌐ dysków elastycznych np. A: to nale╛y wpisaå symbol tej stacji do linii wejÿciowej np. A: i nacisnÑå przycisk "Otwieranie". Mo╛na te╛ od razu podaå symbol nap⌐du z maskÑ np. A:\*.ang. W
 UWAGA 1:
 Operacj⌐ wczytywania tekstów mo╛na wykonywaå bez myszki. Wtedy trzeba
 wybieraå poszczególne elementy okna przez TAB, w liÿcie u╛ywaå kursorów,
 by wyró╛niå ╛Ñdany plik czy katalog a nast⌐pnie potwierdzaå wybór poprzez
 "ENTER".
 Ogólnie o obsêudze okien dialogowych prosz⌐ przeczytaå w Okna dialogowe,
 a o obsêudze list w Lista.
1
 UWAGA 2:
 Je╛eli nie znane sÑ PaΣstwu poj⌐cia takie jak ÿcie╛ka, plik, katalog, drzewo
 katalogów, maska (podstawowe poj⌐cia dla osób pracujÑcych z komputerem klasy
 IBM), to prosz⌐ si⌐ z nimi zaznajomiå z podr⌐cznika DOS-u lub z
 jakiegokolwiek innego podr⌐cznika ogólnie przedstawiajÑcego prac⌐ z PC.
╤
Linia wejÿciowa "Nazwa" poêÑczona jest z oknem historii, gdzie przechowywane sÑ poprzednie zapisy w linii. StÑd mo╛na przejmowaå nazwy plików otwieranych uprzednio, bez koniecznoÿci ich szukania lub pisania. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
wë	╤$I'½':
  ▄ Okno "Zapis pliku jako"
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
e
To okno umo╛liwia zapisanie pliku z nadaniem mu nowej nazwy albo wybranie pliku, który zostanie "przepisany" nowÑ treÿciÑ. Okno to zawiera lini⌐ wejsciowÑ o etykiecie "Nazwa". Je╛eli w danej sesji pracy z EuroVokabel nie otworzono jeszcze ╛adnego pliku, to po otwarciu okna pojawia si⌐ tu ÿcie╛ka do katalogu konfiguracji oraz maska "*.roz", gdzie "roz" to rozszerzenie odpowiednie dla aktualnie uczonego j⌐zyka. Je╛eli zaÿ w danej sesji pracy z EuroVokabel otworzyli PaΣstwo ju╛ jakiÿ plik, to by uêatwiå otwarcie nast⌐pnego, ÿcie╛ka ustawiana jest na katalog, w którym znajdowaê si⌐ ten ostatnio otwarty plik. 8
Poni╛ej znajduje si⌐ lista o etykiecie "Pliki i katalogi", gdzie pokazane sÑ wszystkie pliki odpowiadajÑce masce, a znajdujÑce si⌐ w aktualnym katalogu oraz wszystkie istniejÑce podkatalogi. Je╛eli nie znajdujemy si⌐ w gêównym katalogu nap⌐du to w liÿcie znajduje si⌐ jeszcze symbol katalogu nadrz⌐dnego "..\". 
Na samym dole znajduje si⌐ informacja o aktualnej ÿcie╛ce, oraz o wyró╛nionej w liÿcie pozycji. Je╛eli jest to katalog, to pojawia si⌐ odpowiednia informacja. Dla pliku w tym miejscu podana jest jego wielkoÿå, nast⌐pnie podane sÑ informacje o dacie i czasie jego utworzenia. X
Wybranie nazwy dla pliku, który chcÑ PaΣstwo zapisaå gdy posêuguje si⌐ oknem jest bardzo proste. Je╛eli ma to byå nowy plik to jego nazw⌐ wpisujemy do linii "Nazwa". Mo╛na te╛ podaå nazw⌐ z caêÑ ÿcie╛kÑ. Je╛eli chcemy tworzony plik zapisaå w konkretnym katalogu to wygodniej jest z poczÑtku przejÿå do tego katalogu a dopiero nast⌐pnie wpisaå samÑ nazw⌐ (bez ÿcie╛ki). Rozszerzenia mo╛emy nie podawaå, gdy╛ program sam doda rozszerzenie odpowiednie do uczonego j⌐zyka (je╛eli podamy inne rozszerzenie to program i tak je zmieni!). Je╛eli chcemy przepisaå plik ju╛ istniejÑcy to mo╛emy jego nazw⌐ (ewentualnie ze ÿcie╛kÑ) wpisaå w linii "Nazwa". Wygodniej jest jednak odszukaå dany plik w drzewie katalogów i kliknÑå go podwójnie myszkÑ. Je╛eli szukany plik jest w podkatalogu to trzeba z poczÑtku do niego przejÿå (np. te╛ poprzez dwukrotny klik myszkÑ). U
Przepisanie pliku ju╛ istniejÑcego wymaga jeszcze potwierdzenia w oddzielnym oknie. «
Do katalogu nadrz⌐dnego (czyli z powrotem) przechodzimy poprzez dwukrotny klik symbolu katalogu nadrz⌐dnego "..\". Plik mo╛emy te╛ wybraå markujÑc jego nazw⌐ w liÿcie (poprzez jednokrotny klik myszkÑ) oraz u╛ycie przycisku "Otwieranie". Przycisk "Zaniechanie" przerywa wyszukiwanie pliku i wracamy do gêównego menu edytora. Je╛eli uwa╛ajÑ PaΣstwo to za celowe, to mo╛na wpisywaå nazwy plików do linii wejÿciowej albo zmieniå w niej mask⌐ szukania. Ogólnie mo╛na powiedzieå, ╛e je╛eli w linii jest widoczna maska to u╛ycie przycisku "Dalej" poka╛e dopiero wszystkie pliki pasujÑce do maski, je╛eli zaÿ w linii widoczna jest nazwa konkretnego pliku to przycisk "Dalej" wybiera ten plik. ■
Je╛eli chcÑ PaΣstwo zmieniå nap⌐d np. przeêÑczyå szukanie plików na stacj⌐ dysków elastycznych np. A: to nale╛y wpisaå symbol tej stacji do linii wejÿciowej np. A: i nacisnÑå przycisk "Dalej". Mo╛na te╛ od razu podaå symbol nap⌐du z maskÑ np. A:\*.ang. T
 UWAGA 1:
 Operacje wyszukiwania plików mo╛na wykonywaå bez myszki. Wtedy trzeba
 wybieraå poszczególne elementy okna przez TAB, w liÿcie u╛ywaå kursorów,
 by wyró╛niå ╛Ñdany plik czy katalog a nast⌐pnie potwierdzaå wybór poprzez
 "ENTER".
 Ogólnie o obsêudze okien dialogowych prosz⌐ przeczytaå w Okna dialogowe
 a obsêudze list w Lista.
*
 UWAGA 2:
 Je╛eli nie znane sÑ PaΣstwu poj⌐cia takie jak ÿcie╛ka, plik, katalog, drzewo
 katalogów, maska (podstawowe poj⌐cia dla osób pracujÑcych z komputerem klasy
 IBM), to prosz⌐ si⌐ z nimi zaznajomiå z podr⌐cznika DOS-u lub z
 jakiegokolwiek podr⌐cznika ogólnie przedstawiajÑcego prac⌐ z PC.
╪
Linia wejÿciowa "Nazwa" poêÑczona jest z oknem historii, gdzie przechowywane sÑ poprzednie zapisy w linii. StÑd mogÑ PaΣstwo przejmowaå nazwy plików wybieranych uprzednio, bez koniecznoÿci ich szukania lub pisania. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
╟┘	╢%
p
Æ
'φ'6
  ▄ Okno "Id½ do wiersza"
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
²
Okno dialogowe "Id½ do wiersza" pozwala na podanie numeru wiersza, do którego chce si⌐ przenieÿå kursor tekstowy. ╜Ñdany numer wiersza podaje si⌐ w linii wejÿciowej. Linia ta posiada te╛ okno historii, z którego mo╛na przejÑå jakiÿ wczeÿniejszy zapis. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
8╠'≤
'z
  ▄ Okno têumaczenia
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 ***************************************************************************
¡
  ┌────────────┐
  │ Do åwiczeΣ │█      -> przej⌐cie do åwiczeΣ sêowa pokazywanego aktualnie
  └────────────┘█         w polach wyjÿciowych
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  ┌─────────┐
  │  ZAPIS  │█         -> 1) przej⌐cie sêowa z tekstu do sêownika
  └─────────┘█            2) swobodny dost⌐p do sêownika
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  ┌───────────┐
  │ Kasowanie │█       -> wykasowanie pokazywanego sêowa w sêowniku
  └───────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀

 Przejÿcie do referencji
î
  ┌────────┐
  │ Powrót │█           -> (widoczny po przejÿciu do referencji)
  └────────┘█              powrót z referencji
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀

 PrzeglÑdanie listy
N
 ***************************************************************************
à
W oknie têumaczenia pokazywane jest têumaczenie sêowa, podczas åwiczeΣ tekstowych lub w czasie edycji tekstów w kolorowym edytorze. R
Okno zawiera dwa pola wyjÿciowe, w których pokazywane jest w peêni sêowo najlepiej pasujÑce do szukanego spoÿród sêów znajdujacych si⌐ w sêowniku. Z prawej strony znajduje si⌐ lista sêów w sêowniku. W ÿrodku listy wyró╛nione jest znaczenie obcoj⌐zyczne sêowa, które jest pokazywane w polach wyjÿciowych. Je╛eli kogoÿ zainteresujÑ inne sêowa, to mo╛na przeglÑdaå caêÑ list⌐ (w zwykêy sposób - porównaj lista). Okno têumaczenia nie zawiera jednak linii wejÿciowej, jak to jest w oknach przeglÑdowych do bezpoÿredniego wpisywania sêowa, którego szukamy w liÿcie. Porównaj np: Okno │ Sêownik - PrzeglÑd Je╛eli chcemy dotrzeå do drugiego sêowa, a otwarte jest okno têumaczenia, mo╛emy to zrobiå ró╛nie w zale╛noÿci od tego, czy dane sêowo jest w tekÿcie czy te╛ nie. Je╛eli interesujÑce nas sêowo wyst⌐puje w tekÿcie, to nale╛y zamknÑå okno têumaczenia i w zwykêy sposób za╛Ñdaå têumaczenia dla tego drugiego sêowa. Porównaj åwiczenia tekstowe. Mo╛na te╛ u╛yå przycisku "Zapis", który otwiera okno "Rozszerzanie, zmiany". Przycisk "Zapis" sêu╛y w zasadzie do wpisywania sêów czy zwrotów, których w sêowniku jeszcze nie ma (o tym ni╛ej). mo╛na go jednak u╛yå równie╛ wtedy, gdy chcemy mieå dost⌐p do sêownika nie zamykajÑc tekstu, z którym pracujemy. Nale╛y wykasowaå zapis pojawiajÑcy si⌐ w linii wejÿciowej okna "Rozszerzanie, zmiany" i wpisywaå tam szukane sêowo. É
Je╛eli w tekÿcie spotkaliÿmy sêowo lub zwrot, którego nie ma jeszcze w sêowniku a chcielibyÿmy rozszerzyå sêownik o to sêowo (zwrot), to mo╛na u╛yå przycisku "Zapis". Otwiera on okno "Rozszerzanie, zmiany", gdzie w linii wejÿciowej pojawia si⌐ automatycznie sêowo przej⌐te z tekstu - wystarczy dopisaå tylko znaczenie i mo╛na sêowo wpisaå do sêownika. O szczegóêach zapisu sêów do sêownika wi⌐cej w  okno "Rozszerzanie, zmiany".
ùDo sêownika z tekstu mo╛na przejmowaå caêe zwroty - pierwszy wyraz zostaje pokazany automatycznie, dalsze mo╛na przejmowaå przasuwajÑc kursor w prawo. $
 UWAGA:
 1.Przejmowanie dalszych wyrazów przy pomocy "kursor prawo" dziaêa doputy,
 dopóki nie podejmie si⌐ ╛adnych czynnoÿci edycyjnach w linii wprowadzania
 danych. Je╛eli chce si⌐ wi⌐c przejÑå z tekstu caêe wyra╛enie to nale╛y
 je z poczÑtku przejÑå a dopiero potem ewentualnie edytowaå.

 2.Przejmowane sÑ tylko wyrazy znadujÑce si⌐ w linii pierwszego sêowa i w
 linii poni╛ej do wyczerpania limitu znaków na sêowo obce (tj. 76).
 W szczególnoÿci, gdy linia poni╛ej jest pusta to nic z niej nie zostanie
 przej⌐te, a tak╛e nic z linii poni╛ej tej pustej.
)
 Okno têumaczenia posiada te╛ przycisk:

  ┌───────────┐
  │ Kasowanie │█   ->  kasuje sêowo ze sêownika
  └───────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 oraz przycisk:
  ┌────────────┐
  │ Do åwiczeΣ │█  ->  przejmujemy wyró╛nione sêowo do zbioru åwiczeniowego
  └────────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 Patrz: uczenie si⌐ sêówek w EV
à
W oknie têumaczenia mo╛na te╛ przechodziå do referencji- prosz⌐ tam przeczytaå na ten temat. Tam te╛ opisana jest funkcja przycisku 7  ┌────────┐
  │ Powrót │█
  └────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
-pokazujÑcego si⌐ po przejÿciu do referencji. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
 ⌡!*▌q─ó ╚gHt∩⌠Or	≡ô≡╗	≡Ö
£
Mó!Φ
'
8
 ▄ Okno kolorowego edytora
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
j
W oknie tym edytujemy teksty, które nast⌐pnie mo╛na wykorzystywaå w procesie uczenia si⌐ j⌐zyków obcych. 8
 Funkcje poszczególnych klawiszy podane sÑ w punktach:
V
  Przemieszczanie kursora
  Wstawianie / Kasowanie
  Rozkazy blokowe
  Rozkazy ró╛ne
;
Ogólne informacje o obsêudze okien podane sÑ w okna w EV. <
 Patrz te╛ : Edytor kolorowy,
             Selektor koloru

Podczas pracy z edytorem mo╛na otworzyå dowolnie du╛o okien. Jedynym ograniczeniem jest wielkoÿå dost⌐pnej pami⌐ci operacyjnej komputera. EuroVokabel wczytuje ka╛dy tekst w caêoÿci do pami⌐ci. Je╛eli otworzymy du╛o okien lub gdy edytowane teksty sÑ bardzo dêugie (np. kilka tysi⌐cy wierszy), to mo╛e si⌐ zdarzyå, ╛e pami⌐å zostanie wyczerpana. W praktyce nie powinno si⌐ pisaå tekstów dêu╛szych ni╛ 1000 wierszy. Z jednej strony bowiem wystarcza to w zupeênoÿci na rozdziaê z podr⌐cznika, a z drugiej dêugie teksty sÑ "niepor⌐czne" w obsêudze (np. szukanie odpowiednich miejsc, dêugie wczytywanie, zapisywanie czy kopiowanie na dysk). O wyczerpaniu si⌐ pami⌐ci program informuje oddzielnym komunikatem. Je╛eli caêa pami⌐å jest zaj⌐ta to nie mo╛na wykonywaå operacji edycyjnych, które wymagajÑ nowych zasobów pami⌐ciowych tj. takich jak pisanie nowych znaków, wkopiowywanie tekstu do i z notatnika itd. By móc dalej pracowaå z edytorem nale╛y (je╛eli to mo╛liwe) zmniejszyå iloÿå otwartych okien i plików, albo zmniejszyå dêugoÿå redagowanego tekstu. ë
Okno to posiada lokalne menu. Wyst⌐pujÑ w nim rozkazy modyfikujÑce przejmowanie sêów do têumaczenia oraz umo╛liwiajÑce zmian⌐ sêownika. $ Patrz Lokalne menu okna edycyjnego
 
 ▄
 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
	∞▐δ°ΩΘ#
6a	─z├ÿ╘ÑS' V
  ▄ Okno "Sêownik - Rozszerzanie, zmiany"
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Θ
W tym oknie dialogowym dokonujemy wpisów nowych sêów do sêowników EuroVokabel albo mo╛emy dokonaå zmian w zapisie starych. Nowe sêowa mo╛emy caêkowicie od nowa wpisywaå lub przejmowaå je z tekstu. Poniewa╛ przejmowanie z tekstu ró╛ni si⌐ tylko tym, ╛e w pierwszej linii wejÿciowej pojawia si⌐ automatycznie sêowo z tekstu (i nie trzeba go w zwiÑzku z tym wpisywaå) to dalsze wyjaÿnienia b⌐dÑ dotyczyêy tylko zwykêego wprowadzania sêów. Prosz⌐ porównaå te╛ np. uwagi w Åwiczenia tekstowe. 3
U góry okna znajdujÑ si⌐ dwie linie wejÿciowe, których etykiety okreÿlajÑ ich przeznaczenie. Dêugoÿå hasêa w EuroVokabel jest ograniczona do 76 znaków a dêugoÿå têumaczenia do 176 znaków. Aby wpisaå nowe sêowo nale╛y wprowadziå hasêo oraz têumaczenie do odpowiednich linii wejÿciowych i nast⌐pnie nacisnÑå = przycisk
  ┌───────┐
  │ ZAPIS │█
  └───────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀
T
Je╛eli zapisy w liniach byêy prawidêowe, to program umieÿci nowe sêowo w sêowniku. Σ
 Podczas wpisywania nowych sêów nale╛y przestrzegaå nast⌐pujÑcych reguê:
 1) Pierwszy znak w pierwszej linii musi byå literÑ.
 2) Zapis w drugiej linii nie mo╛e skêadaå si⌐ z samych
   komentarzy, linia nie mo╛e byå te╛ pusta.
╩
 UWAGA:
 Znak ">" (ostry nawias prawy) ma w EV specjalne przeznaczenie. Przy u╛ywaniu
 tego znaku pojawia si⌐ jeszcze jedno ograniczenie co do wpisu sêów.
 O tym prosz⌐ przeczytaå w specjalny znak">".
q
Gdy te reguêy nie b⌐dÑ przestrzegane to pojawi si⌐ meldunek o bê⌐dzie: "Niedozwolony zapis w linii wejÿciowej". ε
Program nie przyjmuje dwukrotnie tych samych haseê - przy próbie wpisania hasêa znajdujÑcego si⌐ ju╛ w sêowniku pojawi si⌐ odpowiedni meldunek o bê⌐dzie. Linie wprowadzania danch posiadajÑ lokalne menu linii. Podczas wprowadzania sêowa do pierwszej linii, program równoczeÿnie z wpisywaniem kolejnych liter, szuka takiego sêowa znajdujÑcego si⌐ w sêowniku,które alfabetycznie najbardziej pasuje do nowego zapisu. Wyró╛nia je w liÿcie oraz pokazuje w polach wyjÿciowych. Dzieje si⌐ to dlatego by nie traciå czasu na wpisywanie sêów, które znajdujÑ si⌐ ju╛ w sêowniku. W czasie wpisywania nowych haseê mo╛na dowolnie przeglÑdaå w zwykêy sposób list⌐. Je╛eli znajdziemy w liÿcie sêowa, które chcielibyÿmy umieÿciå w zbiorze åwiczeΣ to mo╛na to wykonaå V przyciskiem
  ┌────────────┐
  │ Do åwiczeΣ │█ .
  └────────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
╚Obie linie wejÿciowe oraz pola wyjÿciowe posiadajÑ wspólny schowek, co mo╛na wykorzystywaå przy zapisie np. gdy nowe hasêo niewiele ró╛ni si⌐ od innego to mo╛na coÿ przekopiowaå i tylko przeedytowaå. ; Patrz:
 lokalne menu linii
 Lokalne menu pola wyjÿciowego
╗
 UWAGA 1:
 Do zbioru åwiczeniowego sêówek mo╛na przejmowaå tylko sêowa ze
 sêownika obcoj⌐zyczno-polskiego. Gdy jesteÿmy w sêowniku
 polsko-obcoj⌐zycznym to przycisk "Do åwiczeΣ" znika.
║
 UWAGA 2:
 Do åwiczeΣ jest przejmowane zawsze tylko sêowo wyró╛nione w danej chwili w
 liÿcie i pokazane w polach wyjÿciowych. Ewentualna zawartoÿå linii
 wejÿciowych nie ma znaczenia.
║
 UWAGA 3:
 Je╛eli jest wêÑczona opcja konfiguracji "Od razu do
 åwiczeΣ", to przy zapisie nowego sêowa do sêownika zostanie ono tak╛e
 automatycznie umieszczone w zbiorze åwiczeniowym.
°
Zbiór åwiczeΣ te╛ nie pozwala na zapisanie danego hasêa podwójnie. Gdy dane hasêo znajduje si⌐ ju╛ w zbiorze pojawi si⌐ odpowiedni meldunek. Je╛eli przej⌐cie hasêa do åwiczeΣ odbyêo si⌐ prawidêowo, to ten fakt zostanie potwierdzony krótkim "O'K". ╢
EuroVokabel ma komfortowe mo╛liwoÿci zapisu rodzaju sêowa oraz do jakiej cz⌐ÿci mowy dane sêowo nale╛y. Z tymi mo╛liwoÿciami prosz⌐ zapoznaå si⌐ w: Zapis cz⌐ÿci mowy i rodzai w EV. 
Do oddzielania od siebie poszczególnych form czy znaczeΣ wybrany zostaê ÿrednik (;). Poszczególne znaczenia (formy) trzeba obowiÑzkowo oddzielaå ÿrednikami, gdy╛ tylko wtedy sÑ one dla programu ró╛nymi znaczeniami (formami) - jest to bardzo wa╛ne w åwiczeniach. ?
By uêatwiå wpisywanie wielu form czy wielu znaczeΣ kombinacja N ╔══════════════════════╗
 ║ ALT+strzaêka w prawo ║
 ╚══════════════════════╝
Fautomatycznie wpisuje "; "- ÿrednik i spacj⌐ na koΣcu zapisu w linii. J
 U╛ycie przycisku
  ┌────────┐
  │ Zmiana │█
  └────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
«pozwala na przeedytowanie ju╛ istniejÑcego zapisu, by poprawiå ewentualne bê⌐dy czy wprowadziå uzupeênienia. O dokonywaniu zmian prosz⌐ przeczytaå w Zmiany w zapisie sêówek. )
W oknie rozszerzaΣ i zmian istnieje te╛ Q przycisk
  ┌────────────┐
  │ Kopiowanie │█
  └────────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
∞którym mo╛na przekopiowaå sêowo ze sêownika do linii wejÿciowych. Mo╛e byå to celowe je╛eli sêowo, które wpisujemy jest podobne do ju╛ znajdujÑcego si⌐ w sêowniku. Wystarczy wkopiowaå to stare i je troch⌐ przerobiå, by mieå nowy zapis. 3
 "Kopiowanie" ma te╛ jeszcze innÑ, wa╛nÑ funkcj⌐.
ùPoniewa╛ opcjonalnie EV mo╛e mieå te╛ sêownik polsko - obcoj⌐zyczny, to cz⌐sto przy wpisywaniu danego sêowa do sêownika mo╛na go wpisaå do sêownika "w drugÑ stron⌐". Poniewa╛ nie zawsze to jest sensowne to program tego nie robi automatycznie. Je╛eli chcemy odwróciå sêowo tzn. na pierwszym miejscu postawiå znaczenie polskie i wpisaå je do sêownika polsko - obcoj⌐zycznego, to nale╛y wkopiowaå sêowo do linii wejÿciowych a nast⌐pnie dokonaå "Zmiany sêownika". Po zmianie sêownika w liniach pozostanie wkopiowana treÿå - tyle tylko, ╛e odwrócona. Mo╛na jÑ jeszcze w miar⌐ potrzeb przeedytowaå i wpisaå do tego drugiego sêownika (zwyczajnie - przyciskiem "Zapis"). n
W oknie "Rozszerzanie, zmiany" mo╛emy korzystaå z przechodzenia do referencji. Wtedy pojawia si⌐ w tym oknie A przycisk
  ┌────────┐
  │ POWRαT │█
  └────────┘█
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
1O jego znaczeniu prosz⌐ przeczytaå w Referencje. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
^`,xt9╛
7ƒ ß╧ µ 8
²L
ⁿ8&:!
'6
  ▄ Okno "Zamiana tekstu"
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
▒
W linii wejÿciowej o etykiecie "Szukanie" mo╛na podaå fragment tekstu, który chcemy zmieniå w oknie edycyjnym. (liczÑ si⌐ tylko litery, ró╛nice w kolorze nie sÑ uwzgl⌐dniane). ▀
Do linii tej mo╛na przejmowaå tekst z okna edycyjnego poprzez kolejne naciskanie klawisza kursora w prawo. Przejmowanie tekstu jest mo╛liwe tak dêugo, a╛ nie podejmie si⌐ jakichkolwiek innych czynnoÿci edycyjnych w linii. ┐
W linii o etykiecie "Zamiana przez" podajemy tekst, którym ma byå zastÑpiony tekst z linii "Szukanie". Tekst ten mo╛na pisaå kolorowo i takim, kolorowym zostanie zastÑpiony odszukany tekst. X
Aktualny kolor liter i têa wybieramy w selektorze koloru, znajdujÑcym si⌐ u doêu okna. ╟
 Operacja "Zamiana" ma cztery opcje:
 1) Du╛e/maêe lit.    - je╛eli jest wêÑczona to podczas wyszukiwania tekstu
                        do zamiany rozró╛nia si⌐ pomi⌐dzy du╛ymi i maêymi
                        literami.
 2) Tylko caêe sêowa  - gdy jest wêÑczone to program odszukuje i zamienia,
                        tylko te fragmenty, które sÑ oddzielnymi sêowami.
                        Je╛eli szukany fragment jest cz⌐ÿciÑ jakiegoÿ sêowa
                        to zostanie pomini⌐ty.
 3) Z potwierdzeniem  - gdy jest wêÑczone, to po znalezieniu przez program
                        fragmentu do zamiany, program ╛Ñda potwierdzenia, ╛e
                        chcemy zamieniå ten fragment.
 4) Zamieniaå wszystko- gdy jest wêÑczone to program zamienia wszystkie
                        napotkane fragmenty do koΣca tekstu. Je╛eli ta opcja
                        jest wyêÑczona to program zamienia tylko pierwszy
                        napotkany fragment.

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
:M	├«'&
  ▄ Okno szukania
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Φ
To okno dialogowe pozwala na odszukanie w tekÿcie sêów lub caêych fragmentów tekstu je╛eli tylko takowe si⌐ w tym tekÿcie znajdujÑ. Je╛eli w momencie otwarcia okna szukania kursor tekstowy stoi na jakimÿ sêowie, to to sêowo automatycznie znajdzie si⌐ w linii wejÿciowej. Dalsze sêowa mo╛na przejÑå do linii poprzez klawisz kursora w prawo pod warunkiem, ╛e nie podj⌐to do tej pory ╛adnych czynnoÿci edycyjnych w tej linii. Linia posiada te╛ okno historii ze sêowami szukanymi wczeÿniej. I
 Szukanie mo╛na modyfikowaå poprzez opcje:
 "Du╛e/maêe litery"  - gdy ta opcja jest wêÑczona to program rozró╛nia przy
                       szukaniu du╛e i maêe litery.
 "Tylko caêe sêowa"  - program odszukuje tylko caêe sêowa, tzn. pomija te
                       fragmenty, w których szukany tekst jest tylko cz⌐ÿciÑ
                       skêadowÑ innego sêowa.
 "Od poczÑtku tekstu"- wymusza rozpocz⌐cie szukania zawsze od poczÑtku tekstu
 "Od kursora"        - szukanie rozpoczyna si⌐ od pozycji kursora do koΣca
                       tekstu, poczÑtkowy tekst jest pomijany.
╧
Po odszukaniu danego sêowa program przenosi korsor tekstowy na koniec odszukanego fragmentu i zatrzymuje si⌐. Je╛eli chcemy powtórzyå szukanie danego fragmentu jeszcze raz w tekÿcie poni╛ej, to nale╛y u╛yå . klawiszy
 ╔════════╗
 ║ CTRL+L ║
 ╚════════╝
GGdy danego tekstu nie znaleziono, to pojawia si⌐ odpowiedni komunikat. 
  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
+%'ß
'(
  ▄ Okno notatnika
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀

W oknie notatnika przechowywane sÑ kopiowane lub wyci⌐te bloki tekstu. Je╛eli zachodzi taka potrzeba, to mo╛na tekst w notatniku edytowaå. Blok tekstu, który jest zaznaczony w notatniku, mo╛na wkopiowaå w inne okna (w okno notatnika nie!) poprzez polecenie Obrabianie│ Wstawianie. U
 UWAGA:
 W edytorze EuroVokabel nie mo╛na przekopiowaå wi⌐cej ni╛ 1000 linii naraz.

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
╘+'D
  ▄ Lokalne menu okna edycyjnego
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ä
Okno edycyjne posiada lokalne menu, w którym wyst⌐pujÑ rozkazy modyfikujÑce przejmowanie sêów do têumaczenia oraz zmian⌐ sêownika. ∞
Trzy punkty lokalnego menu modyfikujÑce przejmowanie sêów do têumaczenia dziaêajÑ jak przeêÑczniki, którymi mo╛na wêÑczyå i wyêÑczyå pewne opcje. Czy dana opcja jest wêÑczona czy nie, mo╛na poznaå po skrótach po prawej stronie komend. É
W zale╛noÿci od specyficznych cech j⌐zyka, którego si⌐ uczymy, czasami korzystnie jest traktowaå znak apostrofu (') jako liter⌐ nale╛ÑcÑ do sêowa np. gdy chcemy znale½å w angielskim sêowniku O'K, albo uznawaå, ╛es apostrof nie nale╛y do sêowa np. gdy têumaczymy francuskie l'hotel, gdzie (l') jest tylko skrótem rodzajnika. WychodzÑc tym rozró╛nieniom naprzeciw w lokalnym menu znajduje si⌐ komenda α  "Do apostrofu" - gdy jÑ wêÑczymy, to sêowo do têumaczenia b⌐dzie wybierane
                   tak, jakby apostrof nie nale╛aê do sêowa - je╛eli zaÿ
                   "Do apostrofu" wyêÑczymy, to apostrof nale╛y do sêowa.
ß
 Gdy wêÑczymy
  "Na lewo od kursora" - do têumaczenia wybierana b⌐dzie tylko cz⌐ÿå sêowa
                         znajdujÑca si⌐ po lewej stronie kursora,
 gdy wêÑczymy
  "Na prawo od kursora" to odpowiednio cz⌐ÿå na prawo.
«
Jest to czasami przydatne przy têumaczeniu wyrazów zêo╛onych z kilku innych (np. wyst⌐puje to cz⌐sto w niemieckim). Porównaj te╛ uwagi na temat sêów zêo╛onych w Referencje. ^
 Uwaga:
 Opcji "Na lewo od kursora" i "Na prawo od kursora" nie mo╛na wêÑczyå
 równoczeÿnie.

 Patrz te╛ Okno têumaczenia.
3
 Punkt
  "Zmiana sêownika" pozwala na zmian⌐ aktywnwgo sêownika ze sêownika
                    "obcoj⌐zyczno - polskiego" na "polsko - obcoj⌐zyczny",
                    czy odwrotnie, je╛eli tylko jest wêÑczona opcja:
                    Konfiguracji
                    "Sêownik polsko - obcoj⌐zyczny".

  ▄
  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
\!¿
°ⁿ!'¬        âoàUP                                            ¢ÅW.φ3å5f=F@úGXJS]Bc¬eús║z*Ç╢ë╗É║ö}ÿVÖ√Ñº╬¿>¬6½=¼n¡g«H»°»▒▓■▓P┼σ╧Äτeε`∙▓╤U	¿αδç0≤1σ2╕@╤L"W╕\â┼ö                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    mí¢¬-│Z╖n╣╟╔6╦ƒ╪)σ≡X≤xF
45'                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ñ-j<rBX[Wjα{bänÆ¿ ╛▄├╢▄«ΣT∩o²0D(                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            ,?.≡/Ö1x3                        ╪48÷>¿@∙B@D├E8IOL LfY\ε\^v_«`▒ac5dfe^fíjúkÑlæmüns¼têw«yVz{|µ|¬úÇÇü.éâ%å2ë│Äòæ─òƒ                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                ÉÑF│K├║─                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                ╒≤█∩≥█∙╛ è                