Lotus BeanMachine 入門
加入提示影像按鈕
在 BeanMachine 當中,有幾種不同的按鈕可供您選擇使用。您可以選用一般標準按鈕,也可以選用有點變化的按鈕,如提示影像按鈕。提示影像具有內建式的功能,當您將滑鼠指標移到不同的按鈕上,並且按下它時,畫面便會自動顯示不同的影像。
現在讓我們試試看吧。首先,務必讓「選用區」顯示「多媒體」種類,如果不是,請從下拉式清單中選取。待「多媒體」種類出現之後,請按一下其中的「提示影像」元件,將游標載入此元件,變成十字形。接下來,將游標移到「作家」的 applet 畫布上,然後按一下滑鼠,放下此元件。
如果您要設定提示影像按鈕,必須先設定幾個屬性。您可以從「詳細資訊」視窗的「屬性」標籤,將提示影像按鈕連結到自己建立的圖片檔。請記住,提示影像按鈕會隨著按鈕狀態的變化,而呈現不同的面貌:
狀態 |
屬性 |
說明 |
標準 |
圖片 |
滑鼠指標不在按鈕上時 |
提示影像 |
提示影像圖片 |
滑鼠指標在按鈕上時 |
被按下 |
按下的圖片 |
滑鼠指標在按鈕上被按一下時 |
被停用 |
不用的圖片 |
使用者無法與按鈕產生互動 |
如果要為不同狀態的提示影像按鈕,設定不同的圖片,請從「詳細資訊」視窗的「屬性」標籤,選取「圖片」屬性,然後按右方的小按鈕,叫出「開啟舊檔」對話框,在這裡指定
3LSbutton3.jpg
作為「圖片」屬性。然後再用同樣的方法,分別指定 3LSbutton3P.jpg
和 3LSbutton3R.jpg
,作為「按下的圖片」屬性和「提示影像圖片」屬性。同時,將按鈕的「名稱」屬性改成 3LostSoulsButton
。
如果沒有指定提示影像按鈕的「提示影像圖片」、「按下的圖片」或「不用的圖片」,BeanMachine 便會採用已經指定的圖片,完成這個程序。了解了嗎?讓我們繼續往下進行吧。
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