Guia de ReferΩncia do Lotus BeanMachine

Criando suas pr≤prias transiτ⌡es

Entπo vocΩ tem uma idΘia de uma transiτπo realmente interessante que nπo estß disponφvel no BeanMachine, nπo Θ? A maior parte das ferramentas atuais nπo dπo a vocΩ a capacidade de usar seu pr≤prios efeitos personalizados. Com o BeanMachine vocΩ pode. O BeanMachine nπo usa tabelas ou algoritmos matemßticos especiais. Em vez disso, arquivos de imagem sπo a base para os padr⌡es de transiτπo.
Fazer sua pr≤pria transiτπo Θ fßcil. Usando uma ferramenta de ediτπo de imagens como o Adobe PhotoshopTM, crie uma nova imagem de, digamos, 100 x 100 pixels. Defina a cor de primeiro plano como preto e a cor de segundo plano como cor azul pura (R=0, G=0, B=255). Em seguida, aplique um pouco de degradΘ α imagem para que a ela vß de preto a azul puro. ╔ assim que o padrπo funciona! O BeanMachine lΩ o arquivo de padrπo e, de 0 a 255 do componente azul de RGB, exibe os pixels de imagem correspondentes. Carregue um dos arquivos de transiτπo incluφdos com o BeanMachine em sua ferramenta de ediτπo de imagens para ter uma idΘia melhor de como os padr⌡es de transiτπo sπo construφdos. Um bom exemplo para se analisar seria um dos procedimentos de preenchimento como preencher α direita.
Uma vez criada a transiτπo (recomendados salvß-la como GIF), copie-a para a pasta transitions. Quando tiver definido a propriedade transiτπo de uma imagem, a lista drop-down na divis≤ria Conex⌡es exibe os arquivos de transiτπo encontrados na pasta Transitions.