Guia de ReferΩncia do Lotus BeanMachine

Divis≤ria Propriedades

A divis≤ria Propriedades da janela Detalhes Θ o local onde vocΩ personaliza as propriedades das partes. As propriedades determinam a aparΩncia e o comportamento de uma parte.

Hß trΩs tipos de campo na pßgina Propriedades: ediτπo direta, opτπo e caixa de dißlogo. Clique em uma cΘlula para ativß-la ou use as teclas de direτπo para mover-se para a linha que deseja e em seguida pressione Enter.

Ediτπo direta: digite diretamente sobre a entrada atual em destaque. Quando estiver editando diretamente, se clicar com o botπo direito do mouse, um menu serß exibido fornecendo a funτπo da ┴rea de TransferΩncia para que vocΩ a use (recortar, copiar, colar, etc).

Opτπo: selecione um item na lista.

Caixa de dißlogo: pressione o botπo pequeno no lado direito e complete os campos da caixa de dißlogo, como a paleta de cor.

Para exibir as propriedades de uma parte, selecione uma parte no Autor ou use Parte Selecionada na barra de ferramentas principal.



Atalhos de Teclado da Divis≤ria Propriedades

Teclas de direτπo Movem a Ωnfase de seleτπo atravΘs das linhas de propriedade. As setas para cima/baixo rolam para cima e para baixo atravΘs das linhas, realτando cada linha
Enter Ativa ou salva a cΘlula atual
Escape Descarta as alteraτ⌡es feitas durante a ediτπo de uma cΘlula

Usando URLs Absolutos na Divis≤ria Propriedades
AlΘm de usar arquivos texto, de ßudio e imagem locais como propriedades de partes em seu applet, o BeanMachine permite que vocΩ use URLs absolutos e relativos. Isso pode ser especialmente ·til se vocΩ estiver criando um applet que use uma parte de multimφdia dinΓmica. Por exemplo, vamos supor que vocΩ esteja criando um applet com uma Fita Perfurada e que vocΩ gostaria de mudar a mensagem diariamente. Usando um editor de texto simples, escreva a mensagem que vocΩ gostaria de exibir primeiro, salve-a e coloque-a em seu servidor. VocΩ pode, em seguida, usar esse arquivo texto como a mensagem de Fita Perfurada inserindo seu endereτo de URL no campo origem de texto da divis≤ria Propriedades. Entπo, sempre que vocΩ quiser mudar a mensagem que sua Fita Perfurada exibe, simplesmente edite esse arquivo de texto. Nπo hß necessidade de republicar seu applet.

VocΩ pode digitar URLs em vez de nomes de arquivos para muitas das partes de BeanMachine. Isso inclui Imagens, Animaτπo e Fita Perfurada. VocΩ pode atΘ mesmo usar URLs como propriedades para partes como ┴udio e Ciclos. Obter o conte·do para uma parte de um URL Θ uma ≤tima forma de modificar seu applet sem ter que republicß-lo. Em seguida, falaremos sobre o uso de URLs Relativos como propriedades.


Usando URLs Relativas na Divis≤ria Propriedades
Normalmente, ao criar um site da Web complexo, vocΩ desejarß manter toda suas mφdia (arquivos de texto, imagens e fotografias) na mesma pasta em seu servidor da Web. Normalmente, isso apresentaria um pequeno problema para a criaτπo de applets que necessitassem de sua pr≤pria mφdia. Entretanto, o BeanMachine oferece uma forma de manter sua estrutura organizacional e ainda assim tornar o material interessante. VocΩ pode fazer isto atravΘs do uso de URLs relativos na divis≤ria Propriedades da janela Detalhes.

No BeanMachine, vocΩ pode fazer referΩncia α mφdia relativa α pßgina HTML que chama seu applet. Se vocΩ jß teve qualquer experiΩncia codificando HTML manualmente, Θ a mesma convenτπo. Vamos colocar isto de uma outra forma: para informar a seu applet para executar, vocΩ precisarß ter uma pßgina HTML que chame seu applet. Esse arquivo HTML Θ um dos arquivos que o BeanMachine produz para vocΩ quando vocΩ o publica. Quando o arquivo HTML que chama seu applet Θ colocado em um servidor da Web, ele possui um local especφfico, relativo a outras pastas e arquivos. Ao usar um URL relativo para uma propriedade como imagem ou som, vocΩ poderß informar a seu applet para ir para sua mφdia original em uma pasta diferente no servidor da Web.

Isso Θ feito usando-se a seguinte sintaxe para a propriedade que vocΩ estß definindo:

./caminho/nome_de_arquivo.ext

Por exemplo, vamos supor que minhaImagem esteja contido na pasta minhaMidia no mesmo nφvel da pßgina HTML. Para usar minhaImagem como uma propriedade figura em seu applet, vocΩ digitaria:

./minhaMidia/minhaImagem.gif

O ./ indica um URL relativo e indica que seu applet deve procurar pela pasta minhaMidia no mesmo nφvel de diret≤rio da pßgina HTML. Por exemplo, vocΩ poderia informar a seu applet para procurar mais alto na estrutura do diret≤rio usando ./../minhaMidia. Isto informa a seu applet para subir um nφvel e procurar pela pasta lß. Como resultado, vocΩ pode agrupar uma sΘrie de instruτ⌡es para procurar em qualquer lugar da estrutura de diret≤rio do seu servidor, como ./../../minhaMφdia/minhaImagem.gif. Essa instruτπo informa a seu applet para procurar pela imagem subindo dois nφveis na estrutura do diret≤rio para encontrar a pasta minhaMidia.

O BeanMachine tambΘm aceita barras comuns no lugar de barras inversas. Por exemplo:

./minhaMidia/minhaImagem.gif

Θ tratado da mesma forma que:

.\minhaMidia\minhaImagem.gif