Introduτπo ao Lotus BeanMachine

Adicionando um botπo de ciclo

No BeanMachine, vocΩ tem algumas opτ⌡es com relaτπo aos bot⌡es. VocΩ pode usar o botπo padrπo ou algo um pouco mais interessante como um botπo de ciclo. Os bot⌡es de ciclo possuem um recurso integrado adicional para exibir automaticamente imagens diferentes quando o ponteiro do mouse estiver sobre o botπo e quando o botπo for pressionado.

Vamos tentar. Primeiro, verifique se a Paleta estß exibindo a categoria Multimφdia; se nπo estiver, escolha-a na lista drop-down. Com a categoria Multimφdia exibida, avance e clique na parte de ciclo. Isto carrega seu cursor com a parte, mudando o cursor para um sinal de cruz. Em seguida, mova o cursor sobre o Autor para a tela de applet e clique para soltar a parte.

Para configurar seu botπo de ciclo, vocΩ precisa definir algumas propriedades. A divis≤ria Propriedades da janela Detalhes Θ o local onde vocΩ associa seu botπo de ciclo a arquivos de figuras que vocΩ tiver criado. Lembre-se, os bot⌡es de ciclo podem parecer diferentes dependendo do estado em que o botπo estß:

Estado Propriedade Descriτπo
normal figura Quando o ponteiro do mouse
nπo estiver sobre o botπo
ciclo figura do ciclo Quando o ponteiro do mouse
estiver sobre o botπo
pressionado figura pressionada Quando o botπo do mouse
for clicado sobre o botπo
desativado figura desativada Quando o usußrio nπo puder
interagir com o botπo


Para definir as diferentes figuras para os diferentes estados do botπo de ciclo, na divis≤ria Propriedades na janela Detalhes, selecione a propriedade figura e pressione o botπo pequeno na direita. Isto exibirß a caixa de dißlogo Abrir onde vocΩ poderß especificar 3LSbutton3.jpg para a propriedade figura. Faτa o mesmo para a propriedade figura pressionada e a propriedade figura do ciclo, especificando 3LSbutton3P.jpg e 3LSbutton3R.jpg respectivamente. AlΘm disso, altere a propriedade nome do botπo para 3LostSoulsButton.

Se vocΩ nπo especificar figura do ciclo, figura pressionada, ou figura desativada de um botπo de ciclo, o BeanMachine completarß a seqⁿΩncia usando as imagens grßficas que tiverem sido especificadas. Certo? Vamos continuar.

fazendo uma conexπo