Prise en main de Lotus BeanMachine

Publication de votre applet


Lorsque vous avez terminé de développer vos applets, vous devez passer à la phase de publication qui consiste a les rendre accessibles sur un serveur Web. En d'autres termes, vous devez récupérer à un endroit tous les fichiers de médias et le code Java utilisé par votre applet. Par exemple, l'applet 3 Lost Souls que vous avez créée fait appel à un certain nombre de fichiers de médias. Les fichiers graphiques (animations) et le fichier audio doivent être placés sur le serveur avec le fichier Java (.class) créé par BeanMachine. Heureusement, BeanMachine prend en charge automatiquement cette opération.

Il suffit de cliquer sur le bouton Publier de la barre d'outils principale pour démarrer l'Assistant de publication. Cet assistant permet de placer votre applet n'importe où sur votre système de gestion de fichiers local ou distant. Nous allons effectuer la publication sur votre système de gestion de fichiers local. Le champ Emplacement contient déjà le nom du dossier Publish. Il s'agit de l'emplacement cible de tous les fichiers nécessaires à l'exécution de l'applet. Evidemment, vous pouvez choisir un autre nom de dossier.

Lorsque vous cliquez sur le bouton Publier de l'Assistant de publication, BeanMachine identifie et repère tous les fichiers de médias utilisés dans votre applet et les copie à l'emplacement spécifié. Lorsque vous êtes prêt à configurer votre serveur Web, il suffit de copier tous ces fichiers tels quels, à partir du dossier Publish, dans un dossier du serveur. N'oubliez pas que pour une exécution correcte de l'applet, tous les fichiers de médias doivent se trouver sur le serveur, dans le même dossier que le fichier Java (.class). N'ayez aucun souci, votre applet télécharge uniquement les fichiers dont elle a besoin pour son exécution.

L'Assistant de publication va plus loin. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section Détails sur la publication d'une applet du Guide de référence de BeanMachine.

Le Guide de référence est aussi une autre source d'informations détaillées sur BeanMachine, avec notamment une présentation générale technique des composants disponibles, des instructions sur l'opération d'importation de vos propres composants et même une section consacrée au développement en langage Java.

Maintenant que vous possédez le savoir-faire, oubliez le guide et animez votre site. Entraînez-vous. Amusez-vous. BeanMachine offre toute la souplesse et les moyens pour tirer pleinement profit de Java sans écrire la moindre ligne de code . Il suffit de laisser libre cours à votre imagination.