Prise en main de Lotus BeanMachine
Publication de votre applet
Lorsque vous avez terminé de développer vos applets,
vous devez passer à la phase de publication qui consiste a les rendre
accessibles sur un serveur Web. En d'autres termes, vous devez récupérer
à un endroit tous les fichiers de médias et le code Java
utilisé par votre applet. Par exemple, l'applet 3 Lost Souls
que vous avez créée fait appel à un certain nombre
de fichiers de médias. Les fichiers graphiques (animations) et le
fichier audio doivent être placés sur le serveur avec le fichier
Java (.class) créé par BeanMachine. Heureusement, BeanMachine
prend en charge automatiquement cette opération.
Il suffit de cliquer sur le bouton Publier de la barre d'outils
principale pour démarrer l'Assistant de publication. Cet assistant
permet de placer votre applet n'importe où sur votre système
de gestion de fichiers local ou distant. Nous allons effectuer la publication
sur votre système de gestion de fichiers local. Le champ Emplacement
contient déjà le nom du dossier Publish. Il s'agit
de l'emplacement cible de tous les fichiers nécessaires à
l'exécution de l'applet. Evidemment, vous pouvez choisir un autre
nom de dossier.
Lorsque vous cliquez sur le bouton Publier de l'Assistant de publication,
BeanMachine identifie et repère tous les fichiers de médias
utilisés dans votre applet et les copie à l'emplacement spécifié.
Lorsque vous êtes prêt à configurer votre serveur Web,
il suffit de copier tous ces fichiers tels quels, à partir du dossier
Publish, dans un dossier du serveur. N'oubliez pas que pour une exécution
correcte de l'applet, tous les fichiers de médias doivent
se trouver sur le serveur, dans le même dossier que le fichier Java
(.class). N'ayez aucun souci, votre applet télécharge uniquement
les fichiers dont elle a besoin pour son exécution.
L'Assistant de publication va plus loin. Pour en savoir plus, reportez-vous
à la section Détails sur
la publication d'une applet du Guide de référence de
BeanMachine.
Le Guide de référence est aussi une autre source d'informations
détaillées sur BeanMachine, avec notamment une présentation
générale technique des composants disponibles, des instructions
sur l'opération d'importation de vos propres composants et même
une section consacrée au développement en langage Java.
Maintenant que vous possédez le savoir-faire, oubliez le guide
et animez votre site. Entraînez-vous. Amusez-vous. BeanMachine offre
toute la souplesse et les moyens pour tirer pleinement profit de Java sans
écrire la moindre ligne de code . Il suffit de laisser libre cours
à votre imagination.