Prise en main de Lotus BeanMachine

Création d'une connexion

Avant de décrire à proprement parler la création d'une connexion, sélectionnez le composant Animation et attribuez la valeur non à la propriété lancement automatique. Lorsque la propriété lancement automatique est définie sur oui, l'animation est diffusée automatiquement au démarrage de l'applet. Dans notre cas, cependant, l'animation doit démarrer au moment où l'utilisateur clique sur le bouton.

Revenons à notre connexion. D'abord, vous devez vous assurer que le bouton est sélectionné. Trois indications permettent de savoir si un composant est sélectionné dans l'Editeur de liens. Un composant sélectionné affiche des poignées de sélection, son nom s'affiche dans la barre de titre de la fenêtre Détails et dans la liste déroulante Composant sélectionné de la barre d'outils principale. Si le bouton dynamique est sélectionné, la barre de titre de la fenêtre Détails doit afficher Détails - 3LostSoulsButton. Cliquez sur l'onglet Connexions. La liste des connexions est vide car vous n'avez pas encore créé de connexions pour votre bouton dynamique.

La création de cette connexion s'effectue de gauche à droite. Sélectionnez la première cellule sous Quand. Une liste déroulante affiche tous les événements qui peuvent être lancés à partir du bouton dynamique. Comme nous souhaitons définir le début de l'animation au moment où l'utilisateur clique sur le bouton dynamique, sélectionnez l'événement cliqué dans la liste.

Ensuite, sélectionnez la cellule sous l'option Composant. Une liste affiche tous les composants actuellement disponibles dans l'applet que vous pouvez associer à votre bouton dynamique. Sélectionnez Animation1 dans la liste.

La dernière cellule est la liste Faire. Cette liste affiche toutes les actions que peut réaliser le composant d'animation en cliquant sur le bouton. Pour définir le début de l'animation au moment où l'utilisateur clique sur le bouton, sélectionnez l'action démarrer. C'est terminé. Vous venez de créer une connexion .



Vous allez, à présent, apprendre à enregistrer et à tester votre applet.

enregistrement et test d'une applet