Prise en main de Lotus BeanMachine
Ajout d'un bouton dynamique
BeanMachine offre un certain nombre d'options au niveau des
boutons. Vous pouvez utiliser le bouton-poussoir classique ou alors un
bouton plus tape- à- l'oeil comme un bouton dynamique. Ces boutons
ont la particularité d'afficher automatiquement des images différentes
selon l'état du bouton : pointeur de la souris positionné
au-dessus du bouton ou bouton enfoncé.
Voyons cela de plus près. Assurez-vous que la Palette affiche la
catégorie Multimédia. Dans le cas contraire, sélectionnez-la
dans la liste déroulante. Lorsque la catégorie Multimédia
est affichée, cliquez sur le composant Bouton dynamique.
Votre curseur associé au composant est chargé et prend la
forme d'un viseur. Amenez ensuite le curseur au-dessus de l'Editeur de
liens du canevas de l'applet, puis cliquez pour insérer le composant.
Pour configurer votre bouton dynamique, vous devez définir un certain
nombre de propriétés. L'onglet Propriétés
de la fenêtre Détails permet d'associer votre bouton dynamique
aux fichiers graphiques que vous avez créés. N'oubliez pas
que les boutons dynamiques ont la particularité de changer de forme
selon l'état du bouton :
Etat | Propriété | Description |
---|---|---|
normal | image | Le pointeur de la souris n'est pas positionné au-dessus du bouton |
bascule | image dynamique | Le pointeur de la souris est positionné au-dessus du bouton |
enfoncé | image enfoncée | L'utilisateur a cliqué sur le bouton à l'aide de la souris |
désactivé | image désactivée | L'utilisateur n'a pas accès au au bouton |
Pour définir les différentes images correspondant aux différents
états du bouton dynamique, activez l'onglet Propriétés
de la fenêtre Détails, sélectionnez la propriété
image et cliquez sur le bouton
situé à droite. La boîte de dialogue Ouvrir s'affiche
et vous permet d'affecter le fichier 3LSbutton3.jpg à la
propriété image. Effectuez la même opération
pour les propriétés image enfoncée et image
dynamique, en leur attribuant respectivement les fichiers 3LSbutton3P.jpg
et 3LSbutton3R.jpg. Enfin, modifiez la propriété
nom du bouton en choisissant le nom 3LostSoulsButton.
Si aucune des propriétés image dynamique, image enfoncée
ni image désactivée d'un bouton dynamique, n'est définie,
BeanMachine diffusera la séquence en utilisant le graphique spécifié.
Passons à la suite !
création d'une connexion