Prise en main de Lotus BeanMachine
Création de votre première applet
Lancez BeanMachine en choisissant Démarrer, puis Programmes
sous Windows. Une fois le programme BeanMachine ouvert, l'Assistant nouvelle
Applet s'affiche. Il s'agit d'un outil extrêmement simple et rapide
permettant de créer votre première applet. Dans notre exemple,
vous l'utiliserez pour ajouter une animation à la page 3 Lost
Souls.
Lisez l'introduction pour vous familiariser avec l'assistant. Ensuite,
lorsque vous serez prêt, cliquez sur Suivant pour afficher
l'onglet Animation. Comme nous souhaitons ajouter une animation,
sélectionnez Oui. Cliquez ensuite sur Chercher pour
rechercher la première image de l'animation. Dans le dossier "doc"
se trouve le fichier graphique dot001.jpg. Utilisez-le pour la
première image.
BeanMachine identifie automatiquement les autres images de l'animation.
Il effectue cette opération en recherchant les autres fichiers numérotés
séquentiellement en respectant le nom du fichier de base (dot002.jpg,
dot003.jpg, etc. ) figurant dans le dossier d'où provient la
première image. Dans notre cas, BeanMachine va récupérer
7 fichiers pour compléter votre première animation.
Ensuite, vous devez définir la vitesse de lecture de l'animation.
Sélectionnez, par exemple, A vitesse moyenne. Vous pouvez
prévisualiser votre animation en cliquant sur la bouton Aperçu.
Voilà qui est fait, l'animation est terminée. Cliquez sur
Terminer lorsque vous êtes prêt à continuer.
L'Editeur de liens ressemble à l'illustration suivante :
Vous venez de créer votre première applet Java. Voyons à
présent comment l'animer. Le plus simple est d'utiliser une "connexion".
Une connexion peut être définie comme une commande ou une
fonction interactive entre deux composants. Les connections peuvent être
représentées comme suit "si un événement
se produit, effectuez une autre opération (action)". Il peut
s'agit de n'importe quelle action, comme la lecture d'une séquence
audio, la définition d'une propriété telle que la
couleur de fond ou, dans notre cas, la lecture d'une animation.
N'oubliez pas que toute action doit être déclenchée
par un événement. En créant des connexions, vous contrôlez
les événements qui déclenchent les actions. Dans notre
cas, la diffusion de l'animation commencere dès que l'utilisateur
clique sur le bouton. Aussi, avant de créer la connexion, nous allons
ajouter un bouton.
ajout d'un bouton dynamique