Copyright: Copyright 1999 Malz++Kassner


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Neue Zeichnung

Zeichnung öffnen

Zeichnung speichern

Zeichnung speichern unter

Zeichnungsliste

Import

Malz++Kassner CAD (*.MKD)

Erweitertes Metafile (*.EMF)

Windows Metafile (*.WMF)

Windows Bitmap (*.BMP)

Bitmaps integrieren

Bitmapliste aktualisieren

Export

Malz++Kassner CAD (*.MKD)

Erweitertes Metafile (*.EMF)

Windows Metafile (*.WMF)

Windows Bitmap (*.BMP)

Windows Bitmap, Bereich (*.BMP)

Sonstiges

Zeichnung vernichten

Duplikat erzeugen

Duplikat laden

Zeichnung archivieren

Automatisches Speichern

Zeichnung drucken

Bereich drucken

Beenden


Neue Zeichnung
Neue Zeichnung (Menü Datei)

Mit diesem Befehl wird eine neue Zeichnung angelegt. Dazu erscheint ein Dialog, in welchem Sie wählen können, welche Vorlage für die neue Zeichnung verwendet werden soll.

Nach der Auswahl der Vorlage wird die aktuelle Zeichnung nach einer eventuellen Sicherungabfrage aus dem Speicher entfernt, und die neue Zeichnung angelegt. Sie hat vorerst keinen Namen, in der Titelzeile des Hauptfensters wird als Name der Zeichnung (NAMENLOS) angezeigt.

Die Angaben der Zeichnung (siehe Angaben zur Zeichnung) sind zu Beginn leer, es werden lediglich Erstelldatum und -autor gesetzt. Um den vorgegebenen Autor zu ändern, wählen Sie bitte den Befehl Konfiguration>Optionen>Dateioptionen.

Sollen die Elemente, auf denen eine neue Zeichnung basiert, verändert werden, kann dies mit Hilfe des Befehls Vorlage>Als Standard speichern geschehen. Die nächste neu angelegte Zeichnung enthält dann automatisch diese Elemente.

Sollen die Elemente einer Zeichnung nachträglich durch die einer anderen Zeichnung ersetzt oder durch diese erweitert werden, so kann dies mit dem Befehl Import>Malz++Kassner CAD (*.MKD) geschehen.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Zeichnung öffnen
Zeichnung öffnen (Menü Datei)

Mit diesem Befehl kann eine existierende Zeichnung geöffnet, d.h. in den Arbeitsspeicher geladen werden. Dazu erscheint der Dialog Dateiauswahl, in welchem die gewünschte Zeichnungsdatei gewählt wird.

Durch Ändern der aktuellen Dateiart, können Sie auch Zeichnungen mit anderen Dateiformaten laden, wie z.B. DXF-, WMF- oder EMF-Dateien. Durch Anklicken des "Optionen"-Tasters können Sie immer die Optionen der aktuell gewählten Dateiart editieren.

Komprimierte MKD-Zeichnungen (Malz++Kassner CAD Zeichnungsdateien haben üblicherweise die Endung .MKD) werden automatisch erkannt, d.h. es gibt keinen Unterschied zwischen dem Öffnen einer komprimierten und einer normalen MKD-Zeichnung. Natürlich müssen Sie, wenn eine komprimierte MKD-Zeichnung verschlüsselt ist, das korrekte Passwort mit dem Befehl Konfiguration>Optionen>Dateioptionen angeben. Wenn das Passwort nicht korrekt ist, dann kann die verschlüsselte MKD-Zeichnung nicht geöffnet werden.

Vor dem Laden der gewählten Zeichnung wird die aktuelle Zeichnung nach einer eventuellen Sicherungabfrage aus dem Speicher entfernt. Danach wird die gewählte Zeichnung geladen und angezeigt.

Enthält die Zeichnung Instanzen von Blöcken, die sich zur Zeit noch nicht im Speicher befinden, wird beim Laden versucht, diese aus den entsprechende Bibliotheken zu laden. Konnte ein Block nicht geladen werden, wird die Instanz in Textform dargestellt. Sobald der benötigte Block zur Verfügung steht, wird die Instanz wieder korrekt angezeigt. Gleiches gilt für Malz++Kassner CAD-eigene Schriften, sofern beim Befehl Schriften keine verfügbare Ersatzschrift angegeben wurde.

Ist das Laden der Zeichnung nicht erfolgreich, wird analog zum Befehl Neue Zeichnung eine neue Zeichnung angelegt.

Verwandte Befehle:

Zeichnungsliste

Import>Malz++Kassner CAD (*.MKD)


Zeichnung speichern
Zeichnung speichern (Menü Datei)

Mit diesem Befehl kann die aktuelle Zeichnung gespeichert werden. Dazu muß sie bereits einer Datei zugeordnet sein. Ist dies nicht der Fall, d.h. wird in der Titelzeile der Zeichnungsname (NAMENLOS) angezeigt, wird statt diesen Befehls der Befehl Zeichnung speichern als aufgerufen.

Sie können wahlweise normale oder komprimierte Zeichnungen speichern. Komprimierte Zeichnungen werden mit der ZIP-Standard-Kompressionsmethode komprimiert und benötigen ca. 1/4 des Platzes den die normale Zeichnung benötigen würde. Um eine komprimierte Zeichnung zu speichern, wählen Sie den Befehl Zeichnung speichern als und wählen Sie im Dateiauswahlfenster als Dateiart "Komprimierte Zeichnungen (*.MKD)". Sobald Sie eine Zeichnung einmal komprimiert gespeichert haben, wird sie solange komprimiert gespeichert, bis Sie sie explizit als unkomprimierte Zeichnung speichern.

Komprimierte Zeichnungen können zusätzlich mit einem Passwort verschlüsselt werden. Um die Verschlüsselung mit Passwort an- und auszuschalten, benutzen Sie bitte den Befehl Konfiguration>Optionen>Dateioptionen.

Falls Sie einmal eine komprimierte Zeichnung außerhalb des Programmes (z.B. mit einem Editor) bearbeiten wollen, können Sie die komprimerte Zeichnung mit Hilfe des Programmes MKUNZIP.EXE , welches sich im Malz++Kassner CAD-Verzeichnis befindet, oder jedem anderen Standard-UNZIP-Programm entpacken und dann bearbeiten. Anschließend können Sie die geänderte Datei mit Hilfe des Programmes MKZIP.EXE oder jedem anderen Standard-ZIP-Programm wieder einpacken. Bitte beachten Sie, daß der Name der ausgepackten Datei unbedingt unverändert bleiben muß!

Vor dem Speichern erscheint eine Abfrage, ob die bisherige Zeichnungsdatei wirklich überschrieben werden soll. Dies schützt vor einem ungewollten Überschreiben wichtiger Daten.

Zeichnungsdateien enthalten keine Informationen für die Befehle Undo und Redo. Diese bleiben nur solange erhalten, wie sich die Zeichnung im Arbeitsspeicher befindet.

Verwandte Befehle:

Zeichnung speichern unter

Export>Malz++Kassner CAD (*.MKD)


Zeichnung speichern unter
Zeichnung speichern unter (Menü Datei)

Mit diesem Befehl kann die aktuelle Zeichnung in eine angegebene Datei gespeichert werden. Dazu erscheint der Dialog Dateiauswahl, in welchem die gewünschte Zeichnungsdatei gewählt wird.

Durch Ändern der aktuellen Dateiart, können Sie die aktuelle Zeichnung auch in einem anderen Dateiformaten speichern, wie z.B. als DXF-, WMF- oder EMF-Datei. Durch Anklicken des "Optionen"-Tasters können Sie immer die Optionen der aktuell gewählten Dateiart editieren.

Zeichnungsdateien von Malz++Kassner CAD haben üblicherweise die Endung .MKD . Es können aber auch andere Endungen benutzt werden, was jedoch leicht zu Verwirrung führt.

Sie können wahlweise normale oder komprimierte Zeichnungen speichern. Komprimierte Zeichnungen werden mit der ZIP-Standard-Kompressionsmethode komprimiert und benötigen ca. 1/4 des Platzes den die normale Zeichnung benötigen würde. Um eine komprimierte Zeichnung zu speichern, wählen Sie im Dateiauswahlfenster als Dateiart "Komprimierte Zeichnungen (*.MKD)". Sobald Sie eine Zeichnung einmal komprimiert gespeichert haben, wird sie solange komprimiert gespeichert, bis Sie sie explizit als unkomprimierte Zeichnung speichern.

Komprimierte Zeichnungen können zusätzlich mit einem Passwort verschlüsselt werden. Um die Verschlüsselung mit Passwort an- und auszuschalten, benutzen Sie bitte den Befehl Konfiguration>Optionen>Dateioptionen.

Falls Sie einmal eine komprimierte Zeichnung außerhalb des Programmes (z.B. mit einem Editor) bearbeiten wollen, können Sie die komprimerte Zeichnung mit Hilfe des Programmes MKUNZIP.EXE , welches sich im Malz++Kassner CAD-Verzeichnis befindet, oder jedem anderen Standard-UNZIP-Programm entpacken und dann bearbeiten. Anschließend können Sie die geänderte Datei mit Hilfe des Programmes MKZIP.EXE oder jedem anderen Standard-ZIP-Programm wieder einpacken. Bitte beachten Sie, daß der Name der ausgepackten Datei unbedingt unverändert bleiben muß!

Wird eine Zeichnung gespeichert, die bereits einer Zeichungsdatei zugewiesen ist, erscheint eine Abfrage, ob der neue Dateiname als aktueller Dateiname übernommen werden soll. In diesem Fall wird die Zeichnung bei Verwendung des Befehls Zeichnung speichern von nun an in die neue Datei gespeichert. Der neue Zeichnungsname wird in der Titelzeile angezeigt.

Zeichnungsdateien enthalten keine Informationen für die Befehle Undo und Redo. Diese bleiben nur solange erhalten, wie sich die Zeichnung im Arbeitsspeicher befindet.

Verwandte Befehle:

Zeichnung speichern

Export>Malz++Kassner CAD (*.MKD)


Zeichnungsliste
Zeichnungsliste (Menü Datei)

Mit diesem Befehl kann eine Zeichnungsliste aufgerufen werden. Die Liste enthält bis zu 14 Dateinamen von Zeichnungen, mit denen zuletzt gearbeitet wurde. Wird ein Eintrag der Liste gewählt, wird die entsprechende Zeichnung geladen.

Vor dem Laden der gewählten Zeichnung wird die aktuelle Zeichnung nach einer eventuellen Sicherungabfrage aus dem Speicher entfernt. Danach wird die gewählte Zeichnung geladen und angezeigt. Es wird zu Beginn immer eine Seitenansicht dargestellt.

Enthält die Zeichnung Instanzen von Blöcken, die sich zur Zeit noch nicht im Speicher befinden, wird beim Laden versucht, diese aus den entsprechende Bibliotheken zu laden. Konnte ein Block nicht geladen werden, wird die Instanz in Textform dargestellt. Sobald der benötigte Block zur Verfügung steht, wird die Instanz wieder korrekt angezeigt. Gleiches gilt für Malz++Kassner CAD-eigene Schriften, sofern beim Befehl Schriften keine verfügbare Ersatzschrift angegeben wurde.

Ist das Laden der Zeichnung nicht erfolgreich, wird analog zum Befehl Neue Zeichnung eine neue Zeichnung angelegt.

Die Zeichnungsliste wird dauerhaft gespeichert, ist also auch nach erneutem Programmstart sofort verfügbar. Wird dann der erste Eintrag dieser Zeichnungsliste gewählt, wird automatisch die Datei geladen, mit der zuletzt gearbeitet wurde.

Verwandter Befehl:

Zeichnung öffnen


Import>Malz++Kassner CAD (*.MKD)
Import>Malz++Kassner CAD (*.MKD) (Menü Datei)

Mit diesem Befehl können Objekte, Instanzen, Blöcke und Elemente einer anderen Datei der aktuellen Zeichnung hinzugefügt werden. Dazu erscheint der Dialog Dateiauswahl, in welchem die gewünschte Zeichnungsdatei gewählt wird. Die Auswahl der Elemente geschieht über den Taster "Optionen..." in der Dateiauswahl. Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog MKD-Elemente wählen, in welchem die zu ladenen Elemente bestimmt werden können.

Zeichnungsdateien von Malz++Kassner CAD haben üblicherweise die Endung .MKD .

Beim Hinzuladen von Blöcken kann es zu Konflikten kommen. Da Blöcke über ihren Namen identifiziert werden, müssen ihre Namen innerhalb jeder Zeichnung einmalig sein. Befinden sich nun in der hinzuzuladenden Zeichnung Blöcke mit Namen, die in der aktuellen Zeichnung bereits vorkommen, so können diese nicht hinzugeladen werden.

Da das Aussehen eines Objektes stark von den Einstellungen der Stifte, Linienmuster und Ebenen abhängt, kann sich das Aussehen der hinzugeladenen Objekte deutlich vom Aussehen in der ursprünglichen Datei unterscheiden. Die aktuellen Stifte, Linienmuster und Ebenen können sich nämlich stark von denen in der ursprünglichen Zeichnung unterscheiden.

Verwandte Befehle:

Zeichnung öffnen

Export>Malz++Kassner CAD (*.MKD)


Import>Erweitertes Metafile (*.EMF)
Import>Erweitertes Metafile (*.EMF) (Menü Datei)

Mit diesem Befehl können Objekte aus einer Datei im Enhanced Format (EMF) in die aktuelle Zeichnung eingefügt werden. Dazu erscheint der Dialog Dateiauswahl, in welchem die gewünschte EMF-Datei gewählt werden kann.

Anschließend werden die Daten in dieser Datei in Objekte umgesetzt und diese in die aktuelle Zeichnung eingefügt. Informationen über Rastergrafiken und Texte innerhalb dieser Daten werden allerdings ignoriert.

Die eingefügten Objekte werden intern so gekennzeichnet, als ob sie zuvor gewählt gewesen wären. Dadurch können genau diese Objekte im Anschluß mit Hilfe der Taste F11 direkt gewählt werden, wenn sie z.B. bewegt oder skaliert werden sollen.

Verwandter Befehl:

Export>Erweitertes Metafile (*.EMF)


Import>Windows Metafile (*.WMF)
Import>Windows Metafile (*.WMF) (Menü Datei)

Mit diesem Befehl können Objekte aus einer Datei im Windows Metafile Format (WMF) in die aktuelle Zeichnung eingefügt werden. Dazu erscheint der Dialog Dateiauswahl, in welchem die gewünschte WMF-Datei gewählt werden kann.

Anschließend werden die Daten in dieser Datei in Objekte umgesetzt und diese in die aktuelle Zeichnung eingefügt. Informationen über Rastergrafiken und Texte innerhalb dieser Daten werden allerdings ignoriert.

Die eingefügten Objekte werden intern so gekennzeichnet, als ob sie zuvor gewählt gewesen wären. Dadurch können genau diese Objekte im Anschluß mit Hilfe der Taste F11 direkt gewählt werden, wenn sie z.B. bewegt oder skaliert werden sollen.

Verwandter Befehl:

Export>Windows Metafile (*.WMF)


Import>Windows Bitmap (*.BMP)
Import>Windows Bitmap (*.BMP) (Menü Datei)

Mit diesem Befehl kann ein Bitmap-Objekt erzeugt werden. Dieses dient dazu, eine Bitmap innerhalb der Zeichnung anzuzeigen.

1.	Position eingeben

Die Position der linken, unteren Ecke der Bitmap kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Nachdem die Position eingegeben wurde, erscheint der Dialog Dateiauswahl, in welchem die gewünschte BMP-Datei gewählt werden kann.

Anschließend wird die Rastergrafik in den Speicher geladen und evtl. an die verfügbare Farbtiefe des Bildschirmes angepaßt. Die Art und Qualität dieser Umsetzung hängt dabei im wesentlichen vom verwendeten Bildschirmtreiber ab.

Es können sich bis zu 50 Bitmaps gleichzeitig im Speicher befinden. Wird eine Bitmap an mehreren Stellen gleichzeitig angezeigt, befindet sie sich nur einmal im Speicher.

Falls Sie Windows 95/98 benutzen, lesen Sie bitte unbedingt die Hinweise für Windows 95/98-Benutzer!

Bitmap-Objekte können wahlweise bei der Ausgabe (Drucker, Zwischenablage, Metafile, Rastergrafik) mit ausgegeben oder aber ignoriert werden. Dies kann mit Hilfe des Befehls Zeichnungs-Einstellungen>Ausgabe bestimmt werden. Standardmäßig werden Bitmap-Objekte ausgegeben.

Verwandte Befehle:

Import>Bitmaps integrieren

Import>Bitmapliste aktualisieren

Export>Windows Bitmap (*.BMP)

Export>Windows Bitmap, Bereich (*.BMP)


Import>Bitmaps integrieren
Import>Bitmaps integrieren (Menü Datei)

Mit diesem Befehl können bestimmte Bitmap-Objekte, die zur Zeit einen Verweis auf eine externe Bitmap verwenden, so verändert werden, daß stattdessen die Bitmap in der Zeichnung selbst gespeichert wird. So kann die Zeichnung weitergegeben werden, ohne die einzelnen Bitmaps beilegen zu müssen.

1.	Objekte wählen

Es werden alle Bitmap-Objekte gewählt, die in die Zeichnung integriert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte werden alle darunter befindlichen Bitmap-Objekte, die auf eine externe Bitmap verweisen, so verändert, daß die benutzte Bitmap in der Zeichnung selbst gespeichert wird. Die Duplikat-Funktion wirkt sich bei dieser Operation nicht aus!

Falls Sie Bitmapobjekte andersherum umwandeln wollen, d.h. von integrierter Bitmap zu externer Referenz, benutzen Sie den Standardbefehl Gestalten > Merkmale editieren und wählen Sie dort die gewünschte Bitmap mit Hilfe des Tasters "Wählen" im "Spezial"-Dialog zu Bitmaps.

Verwandte Befehle:

Import>Windows Bitmap (*.BMP)

Import>Bitmapliste aktualisieren

Sonstiges>Zeichnung archivieren


Import>Bitmapliste aktualisieren
Import>Bitmapliste aktualisieren (Menü Datei)

Mit diesem Befehl kann die programminterne Bitmapliste aktualisiert werden. Dies bewirkt, daß alle Bitmaps aus dem Speicher entfernt und anschließend alle zur Zeit benötigten Bitmaps neu von der Festplatte geladen werden.

Verwandte Befehle:

Import>Windows Bitmap (*.BMP)

Import>Bitmaps integrieren


Export>Malz++Kassner CAD (*.MKD)
Export>Malz++Kassner CAD (*.MKD) (Menü Datei)

Mit diesem Befehl können die gewählte Objekte und/oder bestimmte Elemente der aktuellen Zeichnung in eine neue Zeichnungsdatei gespeichert werden.

Zeichnungsdateien von Malz++Kassner CAD haben üblicherweise die Endung .MKD . Es können aber auch andere Endungen benutzt werden, was jedoch leicht zu Verwirrung führt.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die in die Datei kopiert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte erscheint der Dialog Dateiauswahl, in welchem die gewünschte Zeichnungsdatei gewählt wird. Die Auswahl der Elemente geschieht über den Taster "Optionen..." in der Dateiauswahl. Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog MKD-Elemente wählen, in welchem die zu speichernden Elemente bestimmt werden können.

Sollen die aktuellen Elemente ohne zusätzliche Objekte, Blöcke oder Hilfsgeometrieobjekte als Standardelemente gespeichert werden, so kann dies mit dem Befehl Vorlage>Als Standard speichern geschehen.

Verwandter Befehl:

Zeichnung speichern

Zeichnung speichern als

Import>Malz++Kassner CAD (*.MKD)


Export>Erweitertes Metafile (*.EMF)
Export>Erweitertes Metafile (*.EMF) (Menü Datei)

Mit diesem Befehl können gewählte Objekte in eine Datei im Erweiterten Metafile Format (EMF) gespeichert werden.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die in die Datei kopiert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte erscheint der Dialog Dateiauswahl, in welchem die gewünschte Zeichnungsdatei gewählt wird. Wird der Taster "Optionen..." in der Dateiauswahl betätigt, erscheint der Dialog Einstellung Ausgabe, in welchem die Ausgabeparameter eingestellt werden können.

Falls Sie Windows 95/98 benutzen, lesen Sie bitte unbedingt die Hinweise für Windows 95/98-Benutzer!

Bei der Erzeugung der Daten wird dabei wie beim Ausdruck vorgegangen, d.h. es werden die Stiftmerkmale für die Ausgabe verwendet.

Verwandter Befehl:

Import>Erweitertes Metafile (*.EMF)


Export>Windows Metafile (*.WMF)
Export>Windows Metafile (*.WMF) (Menü Datei)

Mit diesem Befehl können gewählte Objekte in eine Datei im Windows Metafile Format (WMF) gespeichert werden.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die in die Datei kopiert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte erscheint der Dialog Dateiauswahl, in welchem die gewünschte Zeichnungsdatei gewählt wird. Wird der Taster "Optionen..." in der Dateiauswahl betätigt, erscheint der Dialog Einstellung Ausgabe, in welchem die Ausgabeparameter eingestellt werden können.

Falls Sie Windows 95/98 benutzen, lesen Sie bitte unbedingt die Hinweise für Windows 95/98-Benutzer!

Bei der Erzeugung der Daten wird dabei wie beim Ausdruck vorgegangen, d.h. es werden die Stiftmerkmale für die Ausgabe verwendet.

Verwandter Befehl:

Import>Windows Metafile (*.WMF)


Export>Windows Bitmap (*.BMP)
Export>Windows Bitmap (*.BMP) (Menü Datei)

Mit diesem Befehl können Objekte der Zeichnung in eine Rastergrafik ausgegeben werden.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die in die Datei kopiert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte erscheint der Dialog Dateiauswahl, in welchem die gewünschte Zeichnungsdatei gewählt wird. Wird der Taster "Optionen..." in der Dateiauswahl betätigt, erscheint der Dialog Rastergrafik exportieren, in welchem die Parameter für den Export eingestellt werden können.

Falls Sie Windows 95/98 benutzen, lesen Sie bitte unbedingt die Hinweise für Windows 95/98-Benutzer!

Bei der Erzeugung der Daten wird dabei wie beim Ausdruck vorgegangen, d.h. es werden die Stiftmerkmale für die Ausgabe verwendet.

Verwandter Befehl:

Export>Windows Bitmap, Bereich (*.BMP)

Import>Windows Bitmap (*.BMP)


Export>Windows Bitmap, Bereich (*.BMP)
Export>Windows Bitmap, Bereich (*.BMP) (Menü Datei)

Mit diesem Befehl kann ein rechteckiger Ausschnitt der Zeichnung in eine Rastergrafik ausgegeben werden.

1.	Bereich: Eckpunkt 1 eingeben

Der erste Eckpunkt des Bereiches kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Bereich: Eckpunkt 2 eingeben

Der zweite Eckpunkt des Bereiches kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Nach der Eingabe des Bereiches erscheint der Dialog Dateiauswahl, in welchem die gewünschte Zeichnungsdatei gewählt wird. Wird der Taster "Optionen..." in der Dateiauswahl betätigt, erscheint der Dialog Rastergrafik exportieren, in welchem die Parameter für den Export eingestellt werden können.

Falls Sie Windows 95/98 benutzen, lesen Sie bitte unbedingt die Hinweise für Windows 95/98-Benutzer!

Bei der Erzeugung der Daten wird dabei wie beim Ausdruck vorgegangen, d.h. es werden die Stiftmerkmale für die Ausgabe verwendet.

Verwandter Befehl:

Export>Windows Bitmap (*.BMP)

Import>Windows Bitmap (*.BMP)


Sonstiges>Zeichnung vernichten
Sonstiges>Zeichnung vernichten (Menü Datei)

Mit diesem Befehl wird die aktuelle Zeichnung aus dem Speicher und die zugehörige Zeichnungsdatei vom Datenspeicher entfernt. Dies ist besonders nützlich während der Wartung des Zeichnungsbestandes.

Zuerst erscheint eine Sicherungsabfrage. Wird diese positiv bestätigt, wird die aktuelle Zeichnung aus dem Speicher entfernt. Außerdem wird die der Zeichnung zugeordnete Zeichnungsdatei auf dem Datenspeicher gelöscht.

Anschließend wird eine neue Zeichnung angelegt (siehe Neue Zeichnung).

Dieser Befehl ist endgültig und kann nicht mit Hilfe des Befehls Undo widerrufen werden! Die Zeichnungsdatei ist gelöscht und somit verloren.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Sonstiges>Duplikat erzeugen
Sonstiges>Duplikat erzeugen (Menü Datei)

Mit diesem Befehl kann von der aktuellen Zeichnung ein Duplikat erzeugt werden. Die aktuelle Zeichnung wird dazu in einer Datei gespeichert, die den gleichen Namen hat wie die der aktuellen Zeichnung zugeordnete Datei, jedoch die Endung DUP besitzt. Dieser Befehl kann nur benutzt werden, wenn die aktuelle Zeichnung bereits einen Namen hat.

Existiert bereits ein Duplikat gleichen Namens, erscheint zuvor eine Meldung, die ungewolltes Überschreiben vermeiden hilft.

Eine Duplikatdatei ist bis auf die Endung eine "ganz normale" Zeichnung. Sie kann wahlweise mit dem Befehl Sonstiges>Duplikat laden explizit als Duplikat geladen werden, oder aber, wie jede andere Zeichnung auch, mit dem Befehl Zeichnung öffnen.

Ein Duplikat einer Zeichnung sollte dann erzeugt werden, wenn z.B. ausgehend von der aktuellen Zeichnung eine Variante ausprobiert werden soll, oder falls Operationen durchgeführt werden sollen, die die Zeichnung unter Umständen völlig verändern und nicht mit Hilfe des Befehls Undo widerrufen werden könnten, da sie zu viele Schritte erfordern.

Verwandte Befehle:

Sonstiges>Duplikat laden

Sonstiges>Zeichnung archivieren

Sonstiges>Automatisches Speichern

Zeichnung speichern


Sonstiges>Duplikat laden
Sonstiges>Duplikat laden (Menü Datei)

Mit diesem Befehl kann ein Duplikat der aktuellen Zeichnung geladen werden. Duplikatdateien können mit den Befehlen Sonstiges>Duplikat speichern und Sonstiges>Automatisches Speichern erzeugt werden.

Das Duplikat muß den gleichen Namen haben wie die der aktuellen Zeichnung zugeordnete Datei, jedoch die Endung DUP besitzen. Dieser Befehl kann nur benutzt werden, wenn die aktuelle Zeichnung bereits einen Namen hat.

Vor dem Laden des Duplikats wird die aktuelle Zeichnung nach einer eventuellen Sicherungabfrage aus dem Speicher entfernt. Danach wird das Duplikat geladen und angezeigt. Es wird zu Beginn immer eine Seitenansicht dargestellt.

Enthält die Zeichnung Instanzen von Blöcken, die sich zur Zeit noch nicht im Speicher befinden, wird beim Laden versucht, diese aus den entsprechende Bibliotheken zu laden. Konnte ein Block nicht geladen werden, wird die Instanz in Textform dargestellt. Sobald das benötigte Block zur Verfügung steht, wird die Instanz wieder korrekt angezeigt. Gleiches gilt für Malz++Kassner CAD-eigene Schriften, sofern beim Befehl Schriften keine verfügbare Ersatzschrift angegeben wurde.

Ist das Laden des Duplikats nicht erfolgreich, wird analog zum Befehl Neue Zeichnung eine neue Zeichnung angelegt.

Verwandte Befehle:

Sonstiges>Duplikat erzeugen

Sonstiges>Zeichnung archivieren

Sonstiges>Automatisches Speichern

Zeichnung öffnen


Sonstiges>Zeichnung archivieren
Sonstiges>Zeichnung archivieren (Menü Datei)

Mit diesem Befehl kann eine Zeichnung archiviert werden. Dies bedeutet, daß von der aktuellen Zeichnung eine neue Version angelegt wird, in der alle externen Referenzen durch Referenzen auf interne Blöcke und Bitmaps ersetzt wurden. Damit ist diese neu erzeugte Zeichnungsdatei unabhängig von eventuellen Bibliotheken und Bitmaps, und kann somit ohne diese weitergegeben werden.

Es erscheint der Dialog Dateiauswahl, in welchem die gewünschte Zeichnungsdatei gewählt wird.

Zeichnungsdateien von Malz++Kassner CAD haben üblicherweise die Endung .MKD . Es können aber auch andere Endungen benutzt werden, was jedoch leicht zu Verwirrung führt.

Zeichnungsdateien enthalten keine Informationen für die Befehle Undo und Redo. Diese bleiben nur solange erhalten, wie sich die Zeichnung im Arbeitsspeicher befindet.

Die Umsetzung der externen Blöcke in internen Blöcke erfordert eine Anpassung ihrer Namen. Für jede Bibliothek wird ein neuer Ordner der Form ~x~ erzeugt, wobei x eine laufende Nummer ist. Innerhalb dieses Ordners bleiben die Namen der Blöcke und die Ordnerstruktur weitestgehend erhalten. Um die Eindeutigkeit zu gewährleisten, wird jedoch jedem Blocknamen eine Nummer nachgestellt. Diese Umsetzung ist sicher, solange sie nur einmalig durchgeführt wird. Es ist deshalb nicht zu empfehlen, eine bereits archivierte Datei mit neuen externen Referenzen zu versehen und diese erneut zu archivieren. Hierbei kann es zu versteckten und nicht mehr aufzulösenden Namenskonflikten kommen, die die Zeichnungsdatei unbrauchbar machen. Bei einer Veränderung sollte immer die ursprüngliche, nicht archivierte Zeichnung benutzt werden!

Verwandte Befehle:

Sonstiges>Duplikat erzeugen

Sonstiges>Duplikat laden

Sonstiges>Automatisches Speichern

Zeichnung öffnen


Sonstiges>Automatisches Speichern
Sonstiges>Automatisches Speichern (Menü Datei)

Mit diesem Befehl kann die Funktion zum automatischen Speichern der jeweils aktuellen Zeichnung eingestellt werden. Dazu erscheint der Dialog Automatisches Speichern.

Nach jedem Verstreichen des angegebenen Zeitintervalls wird ermittelt, ob sich die Zeichnung seit der letzten Speicherung geändert hat. Ist dies der Fall, wird das automatische Speichern aktiviert. Dazu erscheint (bei Speicherung unter unverändertem Namen) ein kleiner Dialog, in dem die Speicherung verhindert werden kann, falls es zur Zeit nicht erwünscht ist. Das Speichern als Duplikat wird grundsätzlich ohne eine Abfrage durchgeführt!

Das automatische Speichern funktioniert nur, wenn Malz++Kassner CAD im Vordergrund arbeitet und kein Dialog geöffnet ist. Die verstrichene Zeit wird jedoch in jedem Fall registriert, so daß das automatische Speichern spätestens dann ausgeführt wird, wenn der Dialog geschlossen bzw. Malz++Kassner CAD wieder aktiviert wird.

Falls die aktuelle Datei zum Zeitpunkt des automatischen Speicherns noch keinen Dateinamen hat, und die Option "Speichern als Duplikat" aktiv ist, wird sie in eine Datei mit dem Namen ~AUTO~.DUP in das Standardverzeichnis für Zeichnungen gespeichert.

Verwandte Befehle:

Sonstiges>Duplikat erzeugen

Sonstiges>Duplikat laden

Sonstiges>Zeichnung archivieren

Zeichnung speichern


Zeichnung drucken
Zeichnung drucken (Menü Datei)

Mit diesem Befehl kann die Zeichnung oder ein Teil dieser Zeichnung gedruckt werden. Der Ausdruck kann auf jedem Ausgabegerät erfolgen, für das ein Treiberprogramm installiert ist.

Nach der Auswahl des Befehls erscheint der Dialog Zeichnung drucken. In diesem Dialog können die gewünschten Druckparameter eingestellt werden.

Sollen nur einige Objekte der Zeichnung gedruckt werden, müssen diese vor dem Aufruf dieses Befehls selektiert werden, z.B. mit dem Befehl Permanente Auswahl>Setzen. Im Dialog kann dann das Markierungsfeld "Nur Selektion" gesetzt werden.

Falls Sie Windows 95/98 benutzen, lesen Sie bitte unbedingt die Hinweise für Windows 95/98-Benutzer!

Wenn Sie mit einem HPGL-Plotter arbeiten, lesen Sie bitte unbedingt den Text Hinweise für Plotterausgabe! Er enthält nähere Hinweise zur richtigen Ansteuerung eines solchen Plotters aus Malz++Kassner CAD.

Verwandter Befehl:

Bereich drucken


Bereich drucken
Bereich drucken (Menü Datei)

Mit diesem Befehl kann eine rechteckiger Bereich der Zeichnung gedruckt werden. Der Ausdruck kann auf jedem Ausgabegerät erfolgen, für das ein Treiberprogramm installiert ist.

1.	Bereich: Eckpunkt 1 eingeben

Der erste Eckpunkt des Bereiches kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Bereich: Eckpunkt 2 eingeben

Der zweite Eckpunkt des Bereiches kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Nach der Auswahl des Bereiches erscheint der Dialog Zeichnung drucken. In diesem Dialog können die gewünschten Druckparameter eingestellt werden.

Sollen nur einige Objekte innerhalb des Bereiches gedruckt werden, müssen diese vor dem Aufruf dieses Befehls selektiert werden, z.B. mit dem Befehl Permanente Auswahl>Setzen. Im Dialog kann dann das Markierungsfeld "Nur Selektion" gesetzt werden.

Falls Sie Windows 95/98 benutzen, lesen Sie bitte unbedingt die Hinweise für Windows 95/98-Benutzer!

Wenn Sie mit einem HPGL-Plotter arbeiten, lesen Sie bitte unbedingt den Text Hinweise für Plotterausgabe! Er enthält nähere Hinweise zur richtigen Ansteuerung eines solchen Plotters aus Malz++Kassner CAD.

Verwandter Befehl:

Zeichnung drucken


Beenden
Beenden (Menü Datei)

Mit diesem Befehl kann Malz++Kassner CAD beendet werden. Befinden sich Dateien im Arbeitsspeicher, deren Änderungen noch nicht gespeichert wurden, erscheinen entsprechende Meldungen. Für jede einzelne Datei kann bestimmt werden, ob sie gespeichert werden soll oder nicht.

Von allen Fenstern, in deren Steuerungsmenü der Befehl "Position merken" markiert ist, werden Position und eventuell Größe gesichert. Außerdem wird die Information gesichert, welche Fenster zur Zeit angezeigt werden und welche nicht. Gleiches gilt für die Menüzeile.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Menü Bearbeiten
Menü "Bearbeiten"

Undo

Redo

Undoinformation löschen

Ausschneiden

Kopieren

Einfügen

Kommentar

Erzeugen

Editieren

Löschen

Parameter

Anzeigen

Im Vordergrund

Alle löschen

Importieren

Exportieren

Angaben zur Zeichnung

Variablen editieren

Befehlsliste


Undo
Undo (Menü Bearbeiten)

Mit diesem Befehl kann die zuletzt durchgeführte Operation zurückgenommen werden. Dies ist bei all denen Operationen möglich, die Objekte, Instanzen oder Hilfsgeometrieobjekte erzeugen, verändern oder löschen. Zurückgenommen werden können z.B. die folgenden Befehle:

Gestalten>Merkmale ändern

Gestalten>Objekte bewegen / kopieren>Standard

Zeichnen>Linie>Standard

Zeichnen>Schraffur>Objekte

Trimmen>Objekt trimmen>Herausschneiden

Bibliothek>Block einsetzen

Einige Operationen jedoch können prinzipiell nicht zurückgenommen werden. Dies betrifft vor allem Befehle, die Einstellungen oder Definitionen verändern, sowie alle Veränderungen an Blöcken. Folgende Operationen können z.B. nicht widerrufen werden:

Datei>Neue Zeichnung

Konfiguration>Ursprung setzen

Konfiguration>Zeichnungs-Einstellungen>Ausgabe

Bibliothek>Block erzeugen

Bibliothek>Interne Blöcke aufräumen

Es können auch mehrere Operationen nacheinander schrittweise zurückgenommen werden. Die maximale Anzahl an Operationen, die widerrufen werden können, hängt von der Einstellung der "Undotiefe" beim Befehl Optionen>Allgemein ab.

Die Undo-Informationen, die für die Rücknahme der Operationen gemerkt werden müssen, werden beim Speichern einer Zeichnung nicht mitgespeichert, sind also nach Öffnen einer Zeichnung nicht mehr verfügbar!

Verwandte Befehle:

Redo

Undoinformation löschen


Redo
Redo (Menü Bearbeiten)

Mit diesem Befehl können Operationen, die zuvor mit dem Befehl Undo widerrufen wurden, erneut durchgeführt werden. Dies ist nur direkt nach der Ausführung des Undo-Befehles möglich. Wurde inzwischen schon eine weitere Operation ausgeführt, die neue Undo-Informationen erzeugt, kann dieser Befehl nicht genutzt werden.

Es können auch mehrere zuvor widerrufene Operationen schrittweise erneut durchgeführt werden. Die maximale Anzahl an Operationen, die erneut ausgeführt werden können, hängt von der Einstellung der "Undotiefe" beim Befehl Optionen>Allgemein ab.

Die Undoinformationen, die für die Rücknahme der Operationen gemerkt werden müssen, werden beim Speichern einer Zeichnung nicht mitgespeichert, sind also nach Öffnen einer Zeichnung nicht mehr verfügbar!

Verwandte Befehle:

Undo

Undoinformation löschen


Undoinformation löschen
Undoinformation löschen (Menü Bearbeiten)

Mit diesem Befehl können die aktuellen Undo-Informationen gelöscht werden. Die Undo-Information fällt bei der Ausführung jedes Befehles an, der mit Hilfe des Befehls Undo widerrufen werden kann.

Die Größe der Undo-Informationen hängt dabei i.a. von der Menge der gleichzeitig veränderten Objekte ab. Werden mehrmals nacheinander sehr viele Objekte verändert, kann dies zu einem Speicherengpaß führen. In diesem Fall sollten evtl. die Undo-Informationen gelöscht werden.

Je größer die maximale Undotiefe ist, desto mehr Undo-Informationen fallen an. Kommt es häufiger zu Speicherengpässen beim Arbeiten mit großen Objektmengen, sollte Sie entweder den verfügbaren Objektspeicher vergrößern oder die Undotiefe reduzieren (siehe zu beidem Optionen>Allgemein).

Die Undoinformationen, die für die Rücknahme der Operationen gemerkt werden müssen, werden beim Speichern einer Zeichnung nicht mitgespeichert, sind also nach Öffnen einer Zeichnung nicht mehr verfügbar!

Verwandte Befehle:

Undo

Redo


Ausschneiden
Ausschneiden (Menü Bearbeiten)

Mit diesem Befehl können gewählte Objekte in die Zwischenablage von Windows kopiert werden. Sie werden anschließend in der Zeichnung gelöscht.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die ausgeschnitten werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte werden diese in die Zwischenablage kopiert. Dort bleiben sie solange erhalten, bis erneut Daten in die Zwischenablage geschrieben werden. Dies kann auch von anderen Anwendungen geschehen.

Die ursprünglichen Objekte in der Zeichnung werden ohne weitere Nachfrage gelöscht. Sie können, falls nötig, mit dem Befehl Undo wieder restauriert werden. Der Inhalt der Zwischenablage bleibt vom dieser Rücknahme unbeeinflußt!

Die Objekte werden in zwei verschiedenen Formaten in die Zwischenablage gelegt. Das erste Format ist das übliche Zeichnungsformat von Malz++Kassner CAD (MKD). Dabei werden alle Informationen über die Objekte und Instanzen erhalten. Außerdem gibt es durch die Benutzung dieses Formates keine Qualitätsverluste bei der Arbeit mit der Zwischenablage innerhalb von Malz++Kassner CAD. Dieses Format kann zur Zeit nur von Malz++Kassner CAD gelesen werden und wird von anderen Anwendungen meistens ignoriert.

Das zweite Format ist das Erweiterte Metafile Format (EMF). Dieses Format kann von allen gängigen 32bit-Anwendungen benutzt werden. Bei der Erzeugung der Daten wird dabei wie beim Ausdruck vorgegangen, d.h. es werden die Stiftmerkmale für die Ausgabe verwendet. Es werden außerdem die aktuellen Einstellungen beim Befehl Zeichnungs-Einstellung>Ausgabe beachtet, so daß die Ausgabe in die Zwischenablage weitgehend beeinflußt werden kann.

Verwandte Befehle:

Kopieren

Einfügen


Kopieren
Kopieren (Menü Bearbeiten)

Mit diesem Befehl können gewählte Objekte in die Zwischenablage von Windows kopiert werden.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die kopiert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte werden diese in die Zwischenablage kopiert. Dort bleiben sie solange erhalten, bis erneut Daten in die Zwischenablage geschrieben werden. Dies kann auch von anderen Anwendungen geschehen.

Die Objekte werden in zwei verschiedenen Formaten in die Zwischenablage gelegt. Das erste Format ist das übliche Zeichnungsformat von Malz++Kassner CAD (MKD). Dabei werden alle Informationen über die Objekte und Instanzen erhalten. Außerdem gibt es durch die Benutzung dieses Formates keine Qualitätsverluste bei der Arbeit mit der Zwischenablage innerhalb von Malz++Kassner CAD. Dieses Format kann zur Zeit nur von Malz++Kassner CAD gelesen werden und wird von anderen Anwendungen meistens ignoriert.

Das zweite Format ist das Erweiterte Metafile Format (EMF). Dieses Format kann von allen gängigen 32bit-Anwendungen benutzt werden. Bei der Erzeugung der Daten wird dabei wie beim Ausdruck vorgegangen, d.h. es werden die Stiftmerkmale für die Ausgabe verwendet. Es werden außerdem die aktuellen Einstellungen beim Befehl Zeichnungs-Einstellung>Ausgabe beachtet, so daß die Ausgabe in die Zwischenablage weitgehend beeinflußt werden kann.

Verwandte Befehle:

Ausschneiden

Einfügen


Einfügen
Einfügen (Menü Bearbeiten)

Mit diesem Befehl kann der Inhalt der Zwischenablage von Windows in die aktuelle Zeichnung eingefügt werden. Es können dabei zwei verschiedene Formate benutzt werden:

Enthält die Zwischenablage Daten im Erweiterten Metafile Format (EMF), so werden diese in Objekte umgesetzt und in die aktuelle Zeichnung eingefügt. Informationen über Rastergrafiken und Texte innerhalb dieser Daten werden allerdings ignoriert.

Enthält die Zwischenablage Daten im üblichen Zeichnungsformat von Malz++Kassner CAD (MKD), so werden diese anstelle der EMF-Daten übernommen. Dazu werden alle Objekte, Instanzen und Blöcke zur aktuellen Zeichnung hinzugefügt.

Beim Hinzufügen der Blöcke kann es zu Konflikten kommen. Da Blöcke über ihren Namen identifiziert werden, müssen ihre Namen innerhalb jeder Zeichnung einmalig sein. Befinden sich nun in der Zwischenablage Blöcke mit Namen, die in der aktuellen Zeichnung bereits vorkommen, so können diese nicht hinzugefügt werden.

Die eingefügten Objekte und Instanzen werden intern so gekennzeichnet, als ob sie zuvor gewählt gewesen wären. Dadurch können genau diese Objekte und Instanzen im Anschluß mit Hilfe der Taste F11 direkt gewählt werden, wenn sie z.B. bewegt oder skaliert werden sollen.

Da das Aussehen eines Objektes stark von den Einstellungen der Stifte, Linienmuster und Ebenen abhängt, kann sich das Aussehen der hinzugefügten Objekte deutlich vom Aussehen in der ursprünglichen Datei unterscheiden. Die aktuellen Stifte, Linienmuster und Ebenen können sich nämlich stark von denen in der ursprünglichen Zeichnung unterscheiden.

Verwandte Befehle:

Ausschneiden

Kopieren


Kommentar>Erzeugen
Kommentar>Erzeugen (Menü Bearbeiten)

Mit diesem Befehl kann ein Kommentar erzeugt werden.

1.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt des Kommentares kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Zielpunkt eingeben

Der Zielpunkt, d.h. der Mittelpunkt des Kommentarfeldes, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Nach der Eingabe des Zielpunktes erscheint der Dialog Kommentar editieren, in dem der gewünschte Kommentar eingegeben werden kann. Er kann maximal 8000 Zeichen lang sein.

Kommentare können Variablen enthalten, siehe dazu Textvariablen und Attributanzeige.

Das Erscheinungsbild aller Kommentare kann mit Hilfe des Befehls Kommentar>Parameter bestimmt werden. Kommentare können ausschließlich am Bildschirm angezeigt werden. Es ist nicht möglich, Kommentare zu drucken oder auf eine andere Art zu exportieren.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Kommentar>Editieren
Kommentar>Editieren (Menü Bearbeiten)

Mit diesem Befehl können Kommentare nachträglich editiert werden.

1.	Kommentar wählen

Zur Identifikation des Kommentares wird mit der Maus auf dessen Kontur geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Nach der Auswahl des Kommentares erscheint der Dialog Kommentar editieren, im welchem der Kommentar editiert werden kann.

Verwandte Befehle:

Text editieren

Maß editieren>Texte editieren


Kommentar>Löschen
Kommentar>Löschen (Menü Bearbeiten)

Mit diesem Befehl können Kommentare gelöscht werden.

1.	Kommentare wählen

Es werden die Kommentare gewählt, die gelöscht werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte werden diese ohne weitere Nachfrage gelöscht. Sie können, falls nötig, mit dem Befehl Undo wieder restauriert werden.

Die Duplikat-Funktion wirkt sich bei diesem Befehl natürlich nicht aus, d.h. die Objekte werden auch dann gelöscht, wenn die Duplikat-Funktion aktiv ist.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Kommentar>Parameter
Kommentar>Parameter (Menü Bearbeiten)

Mit diesem Befehl können die Darstellungsparameter für Kommentare eingestellt werden. Dazu erscheint der Dialog Kommentarparameter.

Die Änderung dieser Darstellungsparameter wirkt sich gleichermaßen auf alle zur Zeit existierenden und auf alle fortan erstellten Kommentare aus.

Betroffener Befehl:

Kommentar>Erzeugen


Kommentar>Anzeigen
Kommentar>Anzeigen (Menü Bearbeiten)

Mit diesem Befehl kann die Anzeige von Kommentaren an- und ausgeschaltet werden.

 Wahlweise kann die Kommentaranzeige auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste umgeschaltet werden. Der Taster zeigt außerdem den aktuellen Zustand an.

Verwandte Befehle:

Kommentar>Im Vordergrund

Kommentar>Alle löschen


Kommentar>Im Vordergrund
Kommentar>Im Vordergrund (Menü Bearbeiten)

Mit diesem Befehl kann das Programm veranlaßt werden, alle Kommentare im Vordergrund vor den "normalen" Objekten anzuzeigen.

Verwandte Befehle:

Kommentar>Anzeigen

Kommentar>Alle löschen


Kommentar>Alle löschen
Kommentar>Alle löschen (Menü Bearbeiten)

Mit diesem Befehl können alle Kommentare auf einmal gelöscht werden.

Verwandte Befehle:

Kommentar>Anzeigen

Kommentar>Im Vordergrund


Kommentar>Importieren
Kommentar>Importieren (Menü Bearbeiten)

Mit diesem Befehl können Kommentare importiert werden.

Verwandte Befehle:

Kommentar>Exportieren


Kommentar>Exportieren
Kommentar>Exportieren (Menü Bearbeiten)

Mit diesem Befehl können Kommentare exportiert werden.

Verwandte Befehle:

Kommentar>Importieren


Angaben zur Zeichnung
Angaben zur Zeichnung (Menü Bearbeiten)

Mit diesem Befehl können die Angaben der aktuellen Zeichnung eingesehen und geändert werden. Dazu erscheint der Dialog Angaben editieren.

Verwandte Befehle:

Zeichnung speichern

Zeichnung speichern unter


Variablen editieren
Variablen editieren (Menü Bearbeiten)

Mit diesem Befehl können die globalen Variablen der aktuellen Zeichnung eingesehen und geändert werden. Dazu erscheint der Dialog Variablen editieren.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Befehlsliste
Befehlsliste (Menü Bearbeiten)

Mit diesem Befehl kann eine Befehlsliste aufgerufen werden. Diese Befehlsliste enthält die letzten 20 Befehle, die aufgerufen wurden. Sie bietet somit schnellen Zugriff auf die zur Zeit benötigten Befehle.

Die Befehlsliste arbeitet wie das normale Textmenü. Einzelne Einträge können also mit einem Häkchen versehen sein (falls die entsprechende Funktion aktiv ist) oder grau dargestellt sein (falls der Befehl zur Zeit nicht auswählbar ist).

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Menü Konfiguration

Seitenrahmen

Neu

Editieren

Bewegen

Aktivieren

Sortieren

Löschen

Koordinatensysteme

Liste

Editieren

Ursprung setzen

Anzeigeraster aktiv

Anzeigeraster editieren

Positionsraster aktiv

Positionsraster editieren

Ebenen

Liste

Editieren

Vorgaben

Normalzustand

Undo

Ebenenverwaltung

Wählen

Editieren

Zuweisen

Deaktivieren

Aktivieren

Einfrieren

Auftauen

Ignorieren

Beachten

Abdunkeln

Aufhellen

Ausblenden

Alle ausblenden außer

Konzentrieren auf

Stifte

Liste

Editieren

Vorgaben

Linienmuster

Normalzustand

Undo

Stiftverwaltung

Wählen

Editieren

Zuweisen

Deaktivieren

Aktivieren

Einfrieren

Auftauen

Ignorieren

Beachten

Abdunkeln

Aufhellen

Ausblenden

Alle ausblenden außer

Konzentrieren auf

Zoom

Ausschnitt

Übersicht

Seite

Alle Seiten

Originalgröße

Faktor

Vorherige Ansicht

Mitte festlegen

Zoom verdoppeln

Zoom halbieren

Zeichnungs-Einstellungen

Bildschirm

Ausgabe

Genauigkeit

Farben

Vorlage

Öffnen

Speichern als

Als Standard speichern

Programmstatus

Fenster

Neu anordnen

Fenster 2 vergrößern

Fenster 3 vergrößern

Fenster 4 vergrößern

Übersicht sichtbar

Leiste sichtbar

Stiftliste sichtbar

Ebenenliste sichtbar

Status sichtbar

Werkzeug sichtbar

Merkmalsfenster sichtbar

Blockliste sichtbar

Ratgeber sichtbar

Optionen

Fenster

Allgemein

Pfade

Dateioptionen

Zeitformat

Blockliste

Tastaturbelegung ändern

Tastaturbelegung anzeigen

Maustastenfunktion

Öffnen

Speichern als

Digitizer

Tasten- und Abtast-Optionen

Abtast-Kalibrierung

Abtast-Ursprung setzen

Belegung laden

Belegung speichern als

Informationen

Optionen


Seitenrahmen>Neu
Seitenrahmen>Neu (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann ein neuer Seitenrahmen angelegt werden.

1.	Seitenformat wählen

Nach der Auswahl des Befehls erscheint der Dialog Blattformat, in dem das gewünschte Format des neuen Seitenrahmens gewählt werden kann. Die Auswahl des Formates ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Parameter ändern (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

Nachdem der Dialog mit dem Taster "OK" beendet wurde, erscheint ein durchkreuztes Rechteck, das den Bewegungen des Fadenkreuzes folgt. Dieses symbolisiert den einzusetzenden Seitenrahmen.

2.	Position eingeben

Die Position des Einsetzpunktes des Seitenrahmens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Das Hinzufügen eines neuen Seitenrahmens wirkt sich auf die Objekte der Zeichnung nicht direkt aus. Es wird allerdings der Bildschirm neu aufgebaut zwecks besserer Übersicht.

Normalerweise werden Seitenrahmen durch einen violett gestrichelten Rahmen auf dem Bildschirm angezeigt. Diese Anzeige kann mit dem Befehl Optionen>Fenster ausgeschaltet werden.

Verwandte Befehle:

Seitenrahmen>Editieren

Seitenrahmen>Bewegen

Seitenrahmen>Aktivieren

Seitenrahmen>Sortieren

Seitenrahmen>Löschen


Seitenrahmen>Editieren
Seitenrahmen>Editieren (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann die Größe eines Seitenrahmen verändert werden. Falls mehr als ein Seitenrahmen definiert ist, erscheint dazu zuerst ein Dialog, in dem die Nummer des gewünschten Seitenrahmens gewählt werden kann.

Anschließend erscheint der Dialog Blattformat, in dem das gewünschte Seitenformat gewählt werden kann.

Die Veränderung eines Seitenrahmens wirkt sich auf die Objekte der Zeichnung nicht direkt aus. Es wird allerdings der Bildschirm neu aufgebaut zwecks besserer Übersicht.

Normalerweise werden Seitenrahmen durch einen violett gestrichelten Rahmen auf dem Bildschirm angezeigt. Diese Anzeige kann mit dem Befehl Optionen>Fenster ausgeschaltet werden.

Verwandte Befehle:

Seitenrahmen>Neu

Seitenrahmen>Bewegen

Seitenrahmen>Aktivieren

Seitenrahmen>Sortieren

Seitenrahmen>Löschen


Seitenrahmen>Bewegen
Seitenrahmen>Bewegen (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann ein existierender Seitenrahmen bewegt werden. Falls mehr als ein Seitenrahmen definiert ist, erscheint dazu zuerst ein Dialog, in dem die Nummer des gewünschten Seitenrahmens gewählt werden kann.

1.	Position eingeben

Die Position des Einsetzpunktes des Seitenrahmens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Das Bewegen eines Seitenrahmens wirkt sich auf die Objekte der Zeichnung nicht direkt aus. Es wird allerdings der Bildschirm neu aufgebaut zwecks besserer Übersicht.

Normalerweise werden Seitenrahmen durch einen violett gestrichelten Rahmen auf dem Bildschirm angezeigt. Diese Anzeige kann mit dem Befehl Optionen>Fenster ausgeschaltet werden.

Verwandte Befehle:

Seitenrahmen>Neu

Seitenrahmen>Editieren

Seitenrahmen>Aktivieren

Seitenrahmen>Sortieren

Seitenrahmen>Löschen


Seitenrahmen>Aktivieren
Seitenrahmen>Aktivieren (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann ein Seitenrahmen verändert werden. Dazu erscheint ein Dialog, in dem die Nummer des gewünschten Seitenrahmens gewählt werden kann.

Die Aktivierung eines Seitenrahmens wirkt sich auf die Objekte der Zeichnung nicht direkt aus. Es wird allerdings der Bildschirm neu aufgebaut zwecks besserer Übersicht.

Normalerweise werden Seitenrahmen durch einen violett gestrichelten Rahmen auf dem Bildschirm angezeigt. Diese Anzeige kann mit dem Befehl Optionen>Fenster ausgeschaltet werden.

Verwandte Befehle:

Seitenrahmen>Neu

Seitenrahmen>Editieren

Seitenrahmen>Bewegen

Seitenrahmen>Sortieren

Seitenrahmen>Löschen


Seitenrahmen>Sortieren
Seitenrahmen>Sortieren (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann die Reihenfolge der Seitenrahmen verändert werden. Dazu erscheint ein Dialog, in dem die jezige Nummer und die gewünschte neue Nummer des Seitenrahmens eingegeben werden kann.

Eine Umsortierung der Seitenrahmen wirkt sich auf die Objekte der Zeichnung nicht direkt aus. Es wird allerdings der Bildschirm neu aufgebaut zwecks besserer Übersicht.

Normalerweise werden Seitenrahmen durch einen violett gestrichelten Rahmen auf dem Bildschirm angezeigt. Diese Anzeige kann mit dem Befehl Optionen>Fenster ausgeschaltet werden.

Verwandte Befehle:

Seitenrahmen>Neu

Seitenrahmen>Editieren

Seitenrahmen>Bewegen

Seitenrahmen>Aktivieren

Seitenrahmen>Löschen


Seitenrahmen>Löschen
Seitenrahmen>Löschen (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann ein Seitenrahmen gelöscht werden. Dazu erscheint ein Dialog, in dem die Nummer des gewünschten Seitenrahmens gewählt werden kann.

Das Löschen eines Seitenrahmens wirkt sich auf die Objekte der Zeichnung nicht direkt aus. Es wird allerdings der Bildschirm neu aufgebaut zwecks besserer Übersicht.

Normalerweise werden Seitenrahmen durch einen violett gestrichelten Rahmen auf dem Bildschirm angezeigt. Diese Anzeige kann mit dem Befehl Optionen>Fenster ausgeschaltet werden.

Verwandte Befehle:

Seitenrahmen>Neu

Seitenrahmen>Editieren

Seitenrahmen>Bewegen

Seitenrahmen>Aktivieren

Seitenrahmen>Sortieren


Ebenen>Liste
Ebenen>Liste (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann eine Liste aller zur Zeit definierten Ebenen aufgerufen werden, in der dann eine neue aktuelle Ebene gewählt werden kann.

Falls zur Zeit der Auswahl einer Ebene in dieser Liste der Befehl Gestalten>Objekte bearbeiten aktiv ist, wird die gewählte Ebene automatisch den gewählten Objekten zugewiesen. Die aktuelle Ebene wird dann nicht geändert!

Verwandter Befehl:

Ebenen>Editieren


Ebenen>Editieren
Ebenen>Editieren (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können die Ebenen der aktuellen Zeichnung verwaltet werden. Sie können neu definiert, verändert, gelöscht und als aktuelle Ebene gewählt werden.

Dazu erscheint der Dialog Ebenen definieren.

Verwandter Befehl:

Ebenen>Liste


Ebenen>Vorgaben
Ebenen>Vorgaben (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können Vorgaben der aktuellen Zeichnung für die Ebenenzuordnung einiger bestimmter Objektarten festgelegt werden. Diese Vorgaben erleichtern die automatische Aufteilung der Zeichnung in Ebenen für verschiedene Objektarten und -bedeutungen.

Dazu erscheint der Dialog Ebenen Vorgaben, in welchem Ebenenvorgaben für einige Objektarten eingestellt werden können.

Betroffene Befehle:

Markierung

Teilung>Strecke

Teilung>Objekt

Teilung>Feld

Fläche trimmen>Fläche generieren

Maßlinie>Gerade

Maßlinie>Gebogen

Bemaßen>Strecke, Punkte

Bemaßen>Strecke, Objekt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Punkt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Objekt

Bemaßen>Radius, Punkte

Bemaßen>Radius, Objekt

Bemaßen>Durchmesser, Punkte

Bemaßen>Durchmesser, Objekt

Bemaßen>Winkel, Punkte

Bemaßen>Winkel, Linie - Linie

Bemaßen>Winkel, Kreisteil

Bemaßen>Bogenlänge, Punkte

Bemaßen>Bogenlänge, Kreisteil

Bemaßen>Koordinaten

Berechnen>Fläche

Berechnen>Umfang / Länge

Text>Einzeilig

Text>Mehrzeilig

Text>Referenz

Schraffur>Objekte

Schraffur>Generierte Fläche

Block>Einsetzen


Ebenen>Normalzustand
Ebenen>Normalzustand (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können alle Ebenen wieder in ihren Normalzustand zurückversetzt werden. Dies bedeutet, daß alle Ebenen angezeigt und ausgedruckt werden, nicht eingefroren oder abgedunkelt werden und beim Fangen beachtet werden.

Verwandter Befehl:

Ebenen>Editieren

Ebenen>Undo


Ebenen>Undo
Ebenen>Undo (Menü Konfiguration)

Dieser Befehl nimmt die letzte Veränderung an den Ebenenattributen zurück. Er funktioniert nur bei Änderungen, die mit Hilfe der unten genannten Befehle aus dem Untermenü "Ebenenverwaltung" vollzogen wurden.

Es werden nur Änderung an den Attributen "Anzeigen", "Ausgeben", "Einfrieren", "Ignorieren" und "Abdunkeln" zurückgenommen. Änderungen an der Vererbung von Merkmalen sowie Erzeugung, Löschung und Umbenennung von Ebenen bleiben davon unbeeinflußt!

Betroffene Befehle:

Ebenen>Editieren

Ebenen>Normalzustand


Ebenenverwaltung>Wählen
Ebenenverwaltung>Wählen (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann die aktive Ebene umgeschaltet werden, indem ein Objekt gewählt wird, das in der gewünschten Ebene liegt.

1.	Beliebiges Objekt identifizieren

Es kann jedes Objekt identifiziert werden, auch eines aus einer eingefrorenen Ebene.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Nach der Auswahl des Objektes wird dessen Ebenenzuordnung ermittelt und diese Ebene zur aktuellen Ebene gemacht.

Verwandte Befehle:

Ebenen>Undo

Ebenenverwaltung>Editieren

Ebenenverwaltung>Zuweisen

Ebenenverwaltung>Deaktivieren

Ebenenverwaltung>Aktivieren

Ebenenverwaltung>Einfrieren

Ebenenverwaltung>Auftauen

Ebenenverwaltung>Ignorieren

Ebenenverwaltung>Beachten

Ebenenverwaltung>Abdunkeln

Ebenenverwaltung>Aufhellen

Ebenenverwaltung>Ausblenden

Ebenenverwaltung>Alle ausblenden außer

Ebenenverwaltung>Konzentrieren auf


Ebenenverwaltung>Editieren
Ebenenverwaltung>Editieren (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können die Einstellungen einer Ebene editiert werden, indem ein Objekt gewählt wird, das in der gewünschten Ebene liegt.

1.	Beliebiges Objekt identifizieren

Es kann jedes Objekt identifiziert werden, auch eines aus einer eingefrorenen Ebene.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Nach der Auswahl des Objektes wird dessen Ebenenzuordnung ermittelt und diese Ebene wird zum Editieren angeboten. Dazu erscheint der Dialog Ebenen definieren.

Verwandte Befehle:

Ebenen>Undo

Ebenenverwaltung>Wählen

Ebenenverwaltung>Zuweisen

Ebenenverwaltung>Deaktivieren

Ebenenverwaltung>Aktivieren

Ebenenverwaltung>Einfrieren

Ebenenverwaltung>Auftauen

Ebenenverwaltung>Ignorieren

Ebenenverwaltung>Beachten

Ebenenverwaltung>Abdunkeln

Ebenenverwaltung>Aufhellen

Ebenenverwaltung>Ausblenden

Ebenenverwaltung>Alle ausblenden außer

Ebenenverwaltung>Konzentrieren auf


Ebenenverwaltung>Zuweisen
Ebenenverwaltung>Zuweisen (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können existierende Objekte und Instanzen der aktuellen Ebene zugeordnet werden.

1.	Beliebige Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Ebenenzuordnung geändert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt, auch solche aus eingefrorenen Ebenen. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte werden diese der aktuellen Ebene zugeordnet.

Ist die Duplikat-Funktion aktiv, wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese verändert. Auf diese Weise kann direkt eine Kopie mit anderer Ebenenzuordnung erzeugt werden.

Verwandte Befehle:

Ebenen>Undo

Ebenenverwaltung>Wählen

Ebenenverwaltung>Editieren

Ebenenverwaltung>Deaktivieren

Ebenenverwaltung>Aktivieren

Ebenenverwaltung>Einfrieren

Ebenenverwaltung>Auftauen

Ebenenverwaltung>Ignorieren

Ebenenverwaltung>Beachten

Ebenenverwaltung>Abdunkeln

Ebenenverwaltung>Aufhellen

Ebenenverwaltung>Ausblenden

Ebenenverwaltung>Alle ausblenden außer

Ebenenverwaltung>Konzentrieren auf


Ebenenverwaltung>Deaktivieren
Ebenenverwaltung>Deaktivieren (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können Ebenen deaktiviert werden, indem Objekte gewählt werden, die in diesen Ebenen liegen. Eine Ebene deaktivieren bedeutet, daß ihre Attribute "Einfrieren", "Ignorieren" und "Abdunkeln" gesetzt werden, d.h. die Ebene wird in Grau dargestellt, und Objekte, die ihr zugeordnet sind, können normalerweise nicht gewählt werden und werden nicht bei der Ermittlung von Fangpunkten berücksichtigt. Außerdem wird das Attribut "Ausgeben" gelöscht, so daß diese Ebene weder gedruckt noch in die Zwischenablage kopiert wird.

1.	Beliebige Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Ebenen geändert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt, auch solche aus eingefrorenen Ebenen. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte wird deren Ebenenzuordnung ermittelt, und alle betroffenen Ebenen werden deaktiviert.

Verwandte Befehle:

Ebenen>Undo

Ebenenverwaltung>Wählen

Ebenenverwaltung>Editieren

Ebenenverwaltung>Zuweisen

Ebenenverwaltung>Aktivieren

Ebenenverwaltung>Einfrieren

Ebenenverwaltung>Auftauen

Ebenenverwaltung>Ignorieren

Ebenenverwaltung>Beachten

Ebenenverwaltung>Abdunkeln

Ebenenverwaltung>Aufhellen

Ebenenverwaltung>Ausblenden

Ebenenverwaltung>Alle ausblenden außer

Ebenenverwaltung>Konzentrieren auf


Ebenenverwaltung>Aktivieren
Ebenenverwaltung>Aktivieren (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können Ebenen aktiviert werden, indem Objekte gewählt werden, die in diesen Ebenen liegen. Eine Ebene aktivieren bedeutet, daß ihre Attribute "Einfrieren", "Ignorieren" und "Abdunkeln" gelöscht werden, d.h. die Ebene wird wieder in ihren originalen Farben dargestellt, und Objekte, die ihr zugeordnet sind, können wieder gewählt werden und werden bei der Ermittlung von Fangpunkten berücksichtigt. Außerdem wird das Attribut "Ausgeben" gesetzt, so daß diese Ebene wieder gedruckt und in die Zwischenablage kopiert wird.

1.	Beliebige Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Ebenen geändert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt, auch solche aus eingefrorenen Ebenen. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte wird deren Ebenenzuordnung ermittelt, und alle betroffenen Ebenen werden aktiviert.

Verwandte Befehle:

Ebenen>Undo

Ebenenverwaltung>Wählen

Ebenenverwaltung>Editieren

Ebenenverwaltung>Zuweisen

Ebenenverwaltung>Deaktivieren

Ebenenverwaltung>Einfrieren

Ebenenverwaltung>Auftauen

Ebenenverwaltung>Ignorieren

Ebenenverwaltung>Beachten

Ebenenverwaltung>Abdunkeln

Ebenenverwaltung>Aufhellen

Ebenenverwaltung>Ausblenden

Ebenenverwaltung>Alle ausblenden außer

Ebenenverwaltung>Konzentrieren auf


Ebenenverwaltung>Einfrieren
Ebenenverwaltung>Einfrieren (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können Ebenen eingefroren werden, indem Objekte gewählt werden, die in diesen Ebenen liegen. Eine Ebene einfrieren bedeutet, daß ihr Attribut "Einfrieren" gesetzt wird, d.h. Objekte, die ihr zugeordnet sind, können normalerweise nicht gewählt und somit auch nicht verändert werden.

1.	Beliebige Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Ebenen geändert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt, auch solche aus eingefrorenen Ebenen. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte wird deren Ebenenzuordnung ermittelt, und alle betroffenen Ebenen werden eingefroren.

Verwandte Befehle:

Ebenen>Undo

Ebenenverwaltung>Wählen

Ebenenverwaltung>Editieren

Ebenenverwaltung>Zuweisen

Ebenenverwaltung>Deaktivieren

Ebenenverwaltung>Aktivieren

Ebenenverwaltung>Auftauen

Ebenenverwaltung>Ignorieren

Ebenenverwaltung>Beachten

Ebenenverwaltung>Abdunkeln

Ebenenverwaltung>Aufhellen

Ebenenverwaltung>Ausblenden

Ebenenverwaltung>Alle ausblenden außer

Ebenenverwaltung>Konzentrieren auf


Ebenenverwaltung>Auftauen
Ebenenverwaltung>Auftauen (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können Ebenen aufgetaut werden, indem Objekte gewählt werden, die in diesen Ebenen liegen. Eine Ebene auftauen bedeutet, daß ihr Attribut "Einfrieren" gelöscht wird, d.h. Objekte, die ihr zugeordnet sind, können wieder gewählt und somit verändert werden.

1.	Beliebige Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Ebenen geändert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt, auch solche aus eingefrorenen Ebenen. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte wird deren Ebenenzuordnung ermittelt, und alle betroffenen Ebenen werden aufgetaut.

Verwandte Befehle:

Ebenen>Undo

Ebenenverwaltung>Wählen

Ebenenverwaltung>Editieren

Ebenenverwaltung>Zuweisen

Ebenenverwaltung>Deaktivieren

Ebenenverwaltung>Aktivieren

Ebenenverwaltung>Einfrieren

Ebenenverwaltung>Ignorieren

Ebenenverwaltung>Beachten

Ebenenverwaltung>Abdunkeln

Ebenenverwaltung>Aufhellen

Ebenenverwaltung>Ausblenden

Ebenenverwaltung>Alle ausblenden außer

Ebenenverwaltung>Konzentrieren auf


Ebenenverwaltung>Ignorieren
Ebenenverwaltung>Ignorieren (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können Ebenen ignoriert werden, indem Objekte gewählt werden, die in diesen Ebenen liegen. Eine Ebene ignorieren bedeutet, daß ihr Attribut "Ignorieren" gesetzt wird, d.h. Objekte, die ihr zugeordnet sind, werden nicht bei der Ermittlung von Fangpunkten berücksichtigt.

1.	Beliebige Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Ebenen geändert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt, auch solche aus eingefrorenen Ebenen. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte wird deren Ebenenzuordnung ermittelt, und alle betroffenen Ebenen werden ignoriert.

Verwandte Befehle:

Ebenen>Undo

Ebenenverwaltung>Wählen

Ebenenverwaltung>Editieren

Ebenenverwaltung>Zuweisen

Ebenenverwaltung>Deaktivieren

Ebenenverwaltung>Aktivieren

Ebenenverwaltung>Einfrieren

Ebenenverwaltung>Auftauen

Ebenenverwaltung>Beachten

Ebenenverwaltung>Abdunkeln

Ebenenverwaltung>Aufhellen

Ebenenverwaltung>Ausblenden

Ebenenverwaltung>Alle ausblenden außer

Ebenenverwaltung>Konzentrieren auf


Ebenenverwaltung>Beachten
Ebenenverwaltung>Beachten (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können Ebenen beachten werden, indem Objekte gewählt werden, die in diesen Ebenen liegen. Eine Ebene beachten bedeutet, daß ihr Attribut "Ignorieren" gelöscht wird, d.h.Objekte, die ihr zugeordnet sind, werden bei der Ermittlung von Fangpunkten berücksichtigt.

1.	Beliebige Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Ebenen geändert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt, auch solche aus eingefrorenen Ebenen. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte wird deren Ebenenzuordnung ermittelt, und alle betroffenen Ebenen werden beachtet.

Verwandte Befehle:

Ebenen>Undo

Ebenenverwaltung>Wählen

Ebenenverwaltung>Editieren

Ebenenverwaltung>Zuweisen

Ebenenverwaltung>Deaktivieren

Ebenenverwaltung>Aktivieren

Ebenenverwaltung>Einfrieren

Ebenenverwaltung>Auftauen

Ebenenverwaltung>Ignorieren

Ebenenverwaltung>Abdunkeln

Ebenenverwaltung>Aufhellen

Ebenenverwaltung>Ausblenden

Ebenenverwaltung>Alle ausblenden außer

Ebenenverwaltung>Konzentrieren auf


Ebenenverwaltung>Abdunkeln
Ebenenverwaltung>Abdunkeln (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können Ebenen abgedunkelt werden, indem Objekte gewählt werden, die in diesen Ebenen liegen. Eine Ebene abdunkeln bedeutet, daß ihr Attribut "Abdunkeln" gesetzt wird, d.h. die Ebene wird in Grau dargestellt.

1.	Beliebige Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Ebenen geändert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt, auch solche aus eingefrorenen Ebenen. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte wird deren Ebenenzuordnung ermittelt, und alle betroffenen Ebenen werden abgedunkelt.

Verwandte Befehle:

Ebenen>Undo

Ebenenverwaltung>Wählen

Ebenenverwaltung>Editieren

Ebenenverwaltung>Zuweisen

Ebenenverwaltung>Deaktivieren

Ebenenverwaltung>Aktivieren

Ebenenverwaltung>Einfrieren

Ebenenverwaltung>Auftauen

Ebenenverwaltung>Ignorieren

Ebenenverwaltung>Beachten

Ebenenverwaltung>Aufhellen

Ebenenverwaltung>Ausblenden

Ebenenverwaltung>Alle ausblenden außer

Ebenenverwaltung>Konzentrieren auf


Ebenenverwaltung>Aufhellen
Ebenenverwaltung>Aufhellen (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können Ebenen aufgehellt werden, indem Objekte gewählt werden, die in diesen Ebenen liegen. Eine Ebene aufhellen bedeutet, daß ihr Attribut "Abdunkeln" gelöscht wird, d.h. die Ebene wird wieder in ihren originalen Farben dargestellt.

1.	Beliebige Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Ebenen geändert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt, auch solche aus eingefrorenen Ebenen. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte wird deren Ebenenzuordnung ermittelt, und alle betroffenen Ebenen werden aufgehellt.

Verwandte Befehle:

Ebenen>Undo

Ebenenverwaltung>Wählen

Ebenenverwaltung>Editieren

Ebenenverwaltung>Zuweisen

Ebenenverwaltung>Deaktivieren

Ebenenverwaltung>Aktivieren

Ebenenverwaltung>Einfrieren

Ebenenverwaltung>Auftauen

Ebenenverwaltung>Ignorieren

Ebenenverwaltung>Beachten

Ebenenverwaltung>Abdunkeln

Ebenenverwaltung>Ausblenden

Ebenenverwaltung>Alle ausblenden außer

Ebenenverwaltung>Konzentrieren auf


Ebenenverwaltung>Ausblenden
Ebenenverwaltung>Ausblenden (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können Ebenen ausgeblendet werden, indem Objekte gewählt werden, die in diesen Ebenen liegen. Eine Ebene ausblenden bedeutet, daß ihre Attribute "Anzeigen" und "Ausgeben" gelöscht werden, d.h. die Ebene wird weder angezeigt noch auf Drucker oder in die Zwischenablage ausgegeben.

1.	Beliebige Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Ebenen geändert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt, auch solche aus eingefrorenen Ebenen. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte wird deren Ebenenzuordnung ermittelt, und alle betroffenen Ebenen werden ausgeblendet.

Verwandte Befehle:

Ebenen>Undo

Ebenenverwaltung>Wählen

Ebenenverwaltung>Editieren

Ebenenverwaltung>Zuweisen

Ebenenverwaltung>Deaktivieren

Ebenenverwaltung>Aktivieren

Ebenenverwaltung>Einfrieren

Ebenenverwaltung>Auftauen

Ebenenverwaltung>Ignorieren

Ebenenverwaltung>Beachten

Ebenenverwaltung>Abdunkeln

Ebenenverwaltung>Aufhellen

Ebenenverwaltung>Alle ausblenden außer

Ebenenverwaltung>Konzentrieren auf


Ebenenverwaltung>Alle ausblenden außer
Ebenenverwaltung>Alle ausblenden außer (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können Ebenen ausgeblendet werden, indem Objekte gewählt werden, die nicht in diesen Ebenen liegen. Eine Ebene ausblenden bedeutet, daß ihre Attribute "Anzeigen" und "Ausgeben" gelöscht werden, d.h. die Ebene wird weder angezeigt noch auf Drucker oder in die Zwischenablage ausgegeben.

1.	Beliebige Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Ebenen nicht geändert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt, auch solche aus eingefrorenen Ebenen. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte wird deren Ebenenzuordnung ermittelt, und alle nicht betroffenen Ebenen werden ausgeblendet.

Verwandte Befehle:

Ebenen>Undo

Ebenenverwaltung>Wählen

Ebenenverwaltung>Editieren

Ebenenverwaltung>Zuweisen

Ebenenverwaltung>Deaktivieren

Ebenenverwaltung>Aktivieren

Ebenenverwaltung>Einfrieren

Ebenenverwaltung>Auftauen

Ebenenverwaltung>Ignorieren

Ebenenverwaltung>Beachten

Ebenenverwaltung>Abdunkeln

Ebenenverwaltung>Aufhellen

Ebenenverwaltung>Ausblenden

Ebenenverwaltung>Konzentrieren auf


Ebenenverwaltung>Konzentrieren auf
Ebenenverwaltung>Konzentrieren auf (Menü Konfiguration)

Dieser Befehl kann genutzt werden, um sich auf Ebenen zu konzentrieren, indem Objekte gewählt werden, die in diesen Ebenen liegen. Auf Ebenen konzentrieren bedeutet, daß bei allen anderen Ebenen die Attribute "Einfrieren", "Ignorieren" und "Abdunkeln" gesetzt werden, d.h. diese Ebenen werden in Grau dargestellt, und Objekte, die ihnen zugeordnet sind, können normalerweise nicht gewählt werden und werden nicht bei der Ermittlung von Fangpunkten berücksichtigt. Außerdem wird das Attribut "Ausgeben" gelöscht, so daß diese Ebenen weder gedruckt noch in die Zwischenablage kopiert werden.

1.	Beliebige Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, auf deren Ebenen konzentriert werden soll. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt, auch solche aus eingefrorenen Ebenen. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte wird deren Ebenenzuordnung ermittelt, und alle außer den betroffenen Ebenen werden deaktiviert.

Verwandte Befehle:

Ebenen>Undo

Ebenenverwaltung>Wählen

Ebenenverwaltung>Editieren

Ebenenverwaltung>Zuweisen

Ebenenverwaltung>Deaktivieren

Ebenenverwaltung>Aktivieren

Ebenenverwaltung>Einfrieren

Ebenenverwaltung>Auftauen

Ebenenverwaltung>Ignorieren

Ebenenverwaltung>Beachten

Ebenenverwaltung>Abdunkeln

Ebenenverwaltung>Aufhellen

Ebenenverwaltung>Ausblenden

Ebenenverwaltung>Alle ausblenden außer


Koordinatensysteme>Liste
Koordinatensysteme>Liste (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann eine Liste aller zur Zeit definierten Koordinatensysteme aufgerufen werden, in der dann ein neues aktuelles Koordinatensystem gewählt werden kann.

Verwandte Befehle:

Koordinatensysteme>Editieren

Koordinatensysteme>Ursprung setzen

Koordinatensysteme>Anzeigeraster aktiv

Koordinatensysteme>Anzeigeraster editieren

Koordinatensysteme>Positionsraster aktiv

Koordinatensysteme>Positionsraster editieren


Koordinatensysteme>Editieren
Koordinatensysteme>Editieren (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können die Koordinatensysteme der aktuellen Zeichnung verwaltet werden. Sie können neu definiert, verändert, gelöscht und als aktuelles Koordinatensystem des aktiven Fensters gewählt werden.

Dazu erscheint der Dialog Koordinatensysteme definieren.

Verwandte Befehle:

Koordinatensysteme>Liste

Koordinatensysteme>Ursprung setzen

Koordinatensysteme>Anzeigeraster aktiv

Koordinatensysteme>Anzeigeraster editieren

Koordinatensysteme>Positionsraster aktiv

Koordinatensysteme>Positionsraster editieren


Koordinatensysteme>Ursprung setzen
Koordinatensysteme>Ursprung setzen (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann der Ursprung des Koordinatensystems positioniert werden, das im aktiven Fenster gewählt ist.

1.	Position eingeben

Der Ursprung des Koordinatensystems kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Nach der Eingabe der Position wird der Ursprung des Koordinatensystems auf die Koordinaten dieser Position gesetzt. Der Ursprungspositionsmodus dieses Koordinatensystems wird auf "Angegebene Position" eingestellt.

Das Setzen des Ursprunges kann nicht mit Hilfe des Befehls Undo zurückgenommen werden!

Verwandte Befehle:

Koordinatensysteme>Liste

Koordinatensysteme>Editieren

Koordinatensysteme>Anzeigeraster aktiv

Koordinatensysteme>Anzeigeraster editieren

Koordinatensysteme>Positionsraster aktiv

Koordinatensysteme>Positionsraster editieren


Koordinatensysteme>Anzeigeraster aktiv
Koordinatensysteme>Anzeigeraster aktiv (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann das Anzeigeraster ein- und ausgeblendet werden. Es wird jeweils die Rastereinstellung des Fensters verändert, in dem sich zur Zeit das Fadenkreuz befindet. Befindet sich die Maus außerhalb der Zeichenfenster, wird die Einstellung des aktiven Fensters geändert.

 Wahlweise kann das Anzeigeraster auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste ein- und ausgeblendet werden. In diesem Fall wird stets die Einstellung des aktiven Fensters geändert. Der Taster zeigt außerdem den aktuellen Zustand des Anzeigerasters an.

Verwandte Befehle:

Koordinatensysteme>Liste

Koordinatensysteme>Editieren

Koordinatensysteme>Ursprung setzen

Koordinatensysteme>Anzeigeraster editieren

Koordinatensysteme>Positionsraster aktiv

Koordinatensysteme>Positionsraster editieren


Koordinatensysteme>Anzeigeraster editieren
Koordinatensysteme>Anzeigeraster editieren (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann das Anzeigeraster des aktuellen Koordinatensystems editiert werden. Dazu erscheint der Dialog Koordinatensysteme Anzeigeraster.

 Wahlweise kann das Anzeigeraster auch durch Klicken mit der rechten Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste editiert werden. In diesem Fall wird stets die Einstellung des aktiven Fensters geändert. Der Taster zeigt außerdem den aktuellen Zustand des Anzeigerasters an.

Verwandte Befehle:

Koordinatensysteme>Liste

Koordinatensysteme>Editieren

Koordinatensysteme>Ursprung setzen

Koordinatensysteme>Anzeigeraster aktiv

Koordinatensysteme>Positionsraster aktiv

Koordinatensysteme>Positionsraster editieren


Koordinatensysteme>Positionsraster aktiv
Koordinatensysteme>Positionsraster aktiv (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann das Positionsraster ein- und ausgeschaltet werden. Es wird jeweils die Rastereinstellung des Fensters verändert, in dem sich zur Zeit das Fadenkreuz befindet. Befindet sich die Maus außerhalb der Zeichenfenster, wird die Einstellung des aktiven Fensters geändert.

 Wahlweise kann das Positionsraster auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste ein- und ausgeschaltet werden. In diesem Fall wird stets die Einstellung des aktiven Fensters geändert. Der Taster zeigt außerdem den aktuellen Zustand des Positionsrasters an.

Verwandte Befehle:

Koordinatensysteme>Liste

Koordinatensysteme>Editieren

Koordinatensysteme>Ursprung setzen

Koordinatensysteme>Anzeigeraster aktiv

Koordinatensysteme>Anzeigeraster editieren

Koordinatensysteme>Positionsraster editieren


Koordinatensysteme>Positionsraster editieren
Koordinatensysteme>Positionsraster editieren (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann das Positionsraster des aktuellen Koordinatensystems editiert werden. Dazu erscheint der Dialog Koordinatensysteme Positionsraster.

 Wahlweise kann das Positionsraster auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste editiert werden. In diesem Fall wird stets die Einstellung des aktiven Fensters geändert. Der Taster zeigt außerdem den aktuellen Zustand des Positionsrasters an.

Verwandte Befehle:

Koordinatensysteme>Liste

Koordinatensysteme>Editieren

Koordinatensysteme>Ursprung setzen

Koordinatensysteme>Anzeigeraster aktiv

Koordinatensysteme>Anzeigeraster editieren

Koordinatensysteme>Positionsraster aktiv


Stifte>Liste
Stifte>Liste (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann eine Liste aller zur Zeit definierten Stifte aufgerufen werden, in der dann ein neuer aktueller Stift gewählt werden kann.

Falls zur Zeit der Auswahl eines Stiftes in dieser Liste der Befehl Gestalten>Objekte bearbeiten aktiv ist, wird der gewählte Stift automatisch den gewählten Objekten zugewiesen. Der aktuelle Stift wird dann nicht geändert!

Verwandte Befehle:

Stifte>Editieren

Stifte>Linienmuster


Stifte>Editieren
Stifte>Editieren (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können die Stifte der aktuellen Zeichnung verwaltet werden. Sie können neu definiert, verändert, gelöscht und als aktueller Stift gewählt werden.

Dazu erscheint der Dialog Stifte definieren.

Verwandte Befehle:

Stifte>Liste

Stifte>Linienmuster


Stifte>Vorgaben
Stifte>Vorgaben (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können Vorgaben der aktuellen Zeichnung für die Stiftzuordnung einiger bestimmter Objektarten festgelegt werden. Diese Vorgaben erleichtern die automatische Benutzung verschiedener Stifte für verschiedene Objektarten und -bedeutungen.

Dazu erscheint der Dialog Stifte Vorgaben, in welchem die Stiftvorgaben für einige Objektarten eingestellt werden können.

Betroffene Befehle:

Maßlinie>Gerade

Maßlinie>Gebogen

Bemaßen>Strecke, Punkte

Bemaßen>Strecke, Objekt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Punkt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Objekt

Bemaßen>Radius, Punkte

Bemaßen>Radius, Objekt

Bemaßen>Durchmesser, Punkte

Bemaßen>Durchmesser, Objekt

Bemaßen>Winkel, Punkte

Bemaßen>Winkel, Linie - Linie

Bemaßen>Winkel, Kreisteil

Bemaßen>Bogenlänge, Punkte

Bemaßen>Bogenlänge, Kreisteil

Bemaßen>Koordinaten

Berechnen>Fläche

Berechnen>Umfang / Länge

Text>Einzeilig

Text>Mehrzeilig

Text>Referenz


Stifte>Linienmuster
Stifte>Linienmuster (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können die Linienmuster der aktuellen Zeichnung verwaltet werden. Sie können neu definiert, verändert und gelöscht werden.

Dazu erscheint der Dialog Linienmuster definieren.

Verwandte Befehle:

Stifte>Liste

Stifte>Editieren


Stifte>Normalzustand
Stifte>Normalzustand (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können alle Stifte wieder in ihren Normalzustand zurückversetzt werden. Dies bedeutet, daß alle Stifte angezeigt und ausgedruckt werden, nicht eingefroren oder abgedunkelt werden und beim Fangen beachtet werden.

Verwandter Befehl:

Stifte>Editieren

Stifte>Undo


Stifte>Undo
Stifte>Undo (Menü Konfiguration)

Dieser Befehl nimmt die letzte Veränderung an den Stiftattributen zurück. Er funktioniert nur bei Änderungen, die mit Hilfe der unten genannten Befehle aus dem Untermenü "Stiftverwaltung" vollzogen wurden.

Es werden nur Änderung an den Attributen "Anzeigen", "Ausgeben", "Einfrieren", "Ignorieren" und "Abdunkeln" zurückgenommen. Änderungen an der Vererbung von Merkmalen sowie Erzeugung, Löschung und Umbenennung von Stiften bleiben davon unbeeinflußt!

Betroffene Befehle:

Stifte>Editieren

Stifte>Normalzustand


Stiftverwaltung>Wählen
Stiftverwaltung>Wählen (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann der aktive Stift umgeschaltet werden, indem ein Objekt gewählt wird, das den gewünschten Stift benutzt.

1.	Beliebiges Objekt identifizieren

Es kann jedes Objekt identifiziert werden, auch eines mit einem eingefrorenen Stift.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Nach der Auswahl des Objektes wird dessen Stiftzuordnung ermittelt und dieser Stift zum aktuellen Stift gemacht.

Verwandte Befehle:

Stifte>Undo

Stiftverwaltung>Editieren

Stiftverwaltung>Zuweisen

Stiftverwaltung>Deaktivieren

Stiftverwaltung>Aktivieren

Stiftverwaltung>Einfrieren

Stiftverwaltung>Auftauen

Stiftverwaltung>Ignorieren

Stiftverwaltung>Beachten

Stiftverwaltung>Abdunkeln

Stiftverwaltung>Aufhellen

Stiftverwaltung>Ausblenden

Stiftverwaltung>Alle ausblenden außer

Stiftverwaltung>Konzentrieren auf


Stiftverwaltung>Editieren
Stiftverwaltung>Editieren (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können die Einstellungen eines Stiftes editiert werden, indem ein Objekt gewählt wird, das den gewünschten Stift nutzt.

1.	Beliebiges Objekt identifizieren

Es kann jedes Objekt identifiziert werden, auch eines mit einem eingefrorenen Stift.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Nach der Auswahl des Objektes wird dessen Stiftzuordnung ermittelt und dieser Stift wird zum Editieren angeboten. Dazu erscheint der Dialog Stifte definieren.

Verwandte Befehle:

Stifte>Undo

Stiftverwaltung>Wählen

Stiftverwaltung>Zuweisen

Stiftverwaltung>Deaktivieren

Stiftverwaltung>Aktivieren

Stiftverwaltung>Einfrieren

Stiftverwaltung>Auftauen

Stiftverwaltung>Ignorieren

Stiftverwaltung>Beachten

Stiftverwaltung>Abdunkeln

Stiftverwaltung>Aufhellen

Stiftverwaltung>Ausblenden

Stiftverwaltung>Alle ausblenden außer

Stiftverwaltung>Konzentrieren auf


Stiftverwaltung>Zuweisen
Stiftverwaltung>Zuweisen (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können existierende Objekte und Instanzen dem aktuellen Stift zugeordnet werden.

1.	Beliebige Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Stiftzuordnung geändert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt, auch solche aus eingefrorenen Ebenen. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte werden diese dem aktuellen Stift zugeordnet.

Ist die Duplikat-Funktion aktiv, wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese verändert. Auf diese Weise kann direkt eine Kopie mit anderer Stiftzuordnung erzeugt werden.

Verwandte Befehle:

Stifte>Undo

Stiftverwaltung>Wählen

Stiftverwaltung>Editieren

Stiftverwaltung>Deaktivieren

Stiftverwaltung>Aktivieren

Stiftverwaltung>Einfrieren

Stiftverwaltung>Auftauen

Stiftverwaltung>Ignorieren

Stiftverwaltung>Beachten

Stiftverwaltung>Abdunkeln

Stiftverwaltung>Aufhellen

Stiftverwaltung>Ausblenden

Stiftverwaltung>Alle ausblenden außer

Stiftverwaltung>Konzentrieren auf


Stiftverwaltung>Deaktivieren
Stiftverwaltung>Deaktivieren (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können Stifte deaktiviert werden, indem Objekte gewählt werden, die dieses Stifte nutzen. Einen Stift deaktivieren bedeutet, daß seine Attribute "Einfrieren", "Ignorieren" und "Abdunkeln" gesetzt werden, d.h. der Stifte wird in Grau dargestellt, und Objekte, die ihm zugeordnet sind, können normalerweise nicht gewählt werden und werden nicht bei der Ermittlung von Fangpunkten berücksichtigt. Außerdem wird das Attribut "Ausgeben" gelöscht, so daß dieser Stift weder gedruckt noch in die Zwischenablage kopiert wird.

1.	Beliebige Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Stifte geändert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt, auch solche mit eingefrorenen Stiften. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte wird deren Stiftzuordnung ermittelt, und alle betroffenen Stifte werden deaktiviert.

Verwandte Befehle:

Stifte>Undo

Stiftverwaltung>Wählen

Stiftverwaltung>Editieren

Stiftverwaltung>Zuweisen

Stiftverwaltung>Aktivieren

Stiftverwaltung>Einfrieren

Stiftverwaltung>Auftauen

Stiftverwaltung>Ignorieren

Stiftverwaltung>Beachten

Stiftverwaltung>Abdunkeln

Stiftverwaltung>Aufhellen

Stiftverwaltung>Ausblenden

Stiftverwaltung>Alle ausblenden außer

Stiftverwaltung>Konzentrieren auf


Stiftverwaltung>Aktivieren
Stiftverwaltung>Aktivieren (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können Stifte aktiviert werden, indem Objekte gewählt werden, die diese Stifte nutzen. Ein Stift aktivieren bedeutet, daß seine Attribute "Einfrieren", "Ignorieren" und "Abdunkeln" gelöscht werden, d.h. der Stift wird wieder in seinen originalen Farben dargestellt, und Objekte, die ihm zugeordnet sind, können wieder gewählt werden und werden bei der Ermittlung von Fangpunkten berücksichtigt. Außerdem wird das Attribut "Ausgeben" gesetzt, so daß dieser Stift wieder gedruckt und in die Zwischenablage kopiert wird.

1.	Beliebige Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Stifte geändert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt, auch solche mit eingefrorenen Stiften. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte wird deren Ebenenzuordnung ermittelt, und alle betroffenen Ebenen werden aktiviert.

Verwandte Befehle:

Stifte>Undo

Stiftverwaltung>Wählen

Stiftverwaltung>Editieren

Stiftverwaltung>Zuweisen

Stiftverwaltung>Deaktivieren

Stiftverwaltung>Einfrieren

Stiftverwaltung>Auftauen

Stiftverwaltung>Ignorieren

Stiftverwaltung>Beachten

Stiftverwaltung>Abdunkeln

Stiftverwaltung>Aufhellen

Stiftverwaltung>Ausblenden

Stiftverwaltung>Alle ausblenden außer

Stiftverwaltung>Konzentrieren auf


Stiftverwaltung>Einfrieren
Stiftverwaltung>Einfrieren (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können Stifte eingefroren werden, indem Objekte gewählt werden, die diese Stifte nutzen. Einen Stift einfrieren bedeutet, daß sein Attribut "Einfrieren" gesetzt wird, d.h. Objekte, die ihm zugeordnet sind, können normalerweise nicht gewählt und somit auch nicht verändert werden.

1.	Beliebige Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Stifte geändert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt, auch solche mit eingefrorenen Stiften. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte wird deren Stiftzuordnung ermittelt, und alle betroffenen Stifte werden eingefroren.

Verwandte Befehle:

Stifte>Undo

Stiftverwaltung>Wählen

Stiftverwaltung>Editieren

Stiftverwaltung>Zuweisen

Stiftverwaltung>Deaktivieren

Stiftverwaltung>Aktivieren

Stiftverwaltung>Auftauen

Stiftverwaltung>Ignorieren

Stiftverwaltung>Beachten

Stiftverwaltung>Abdunkeln

Stiftverwaltung>Aufhellen

Stiftverwaltung>Ausblenden

Stiftverwaltung>Alle ausblenden außer

Stiftverwaltung>Konzentrieren auf


Stiftverwaltung>Auftauen
Stiftverwaltung>Auftauen (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können Stifte aufgetaut werden, indem Objekte gewählt werden, die diese Stifte nutzen. Einen Stift auftauen bedeutet, daß sein Attribut "Einfrieren" gelöscht wird, d.h. Objekte, die ihm zugeordnet sind, können wieder gewählt und somit verändert werden.

1.	Beliebige Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Stifte geändert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt, auch solche mit eingefrorenen Stiften. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte wird deren Stiftzuordnung ermittelt, und alle betroffenen Stifte werden aufgetaut.

Verwandte Befehle:

Stifte>Undo

Stiftverwaltung>Wählen

Stiftverwaltung>Editieren

Stiftverwaltung>Zuweisen

Stiftverwaltung>Deaktivieren

Stiftverwaltung>Aktivieren

Stiftverwaltung>Einfrieren

Stiftverwaltung>Ignorieren

Stiftverwaltung>Beachten

Stiftverwaltung>Abdunkeln

Stiftverwaltung>Aufhellen

Stiftverwaltung>Ausblenden

Stiftverwaltung>Alle ausblenden außer

Stiftverwaltung>Konzentrieren auf


Stiftverwaltung>Ignorieren
Stiftverwaltung>Ignorieren (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können Stifte ignoriert werden, indem Objekte gewählt werden, die diese Stift nutzen. Einen Stift ignorieren bedeutet, daß sein Attribut "Ignorieren" gesetzt wird, d.h. Objekte, die ihm zugeordnet sind, werden nicht bei der Ermittlung von Fangpunkten berücksichtigt.

1.	Beliebige Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Stifte geändert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt, auch solche mit eingefrorenen Stiften. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte wird deren Stiftzuordnung ermittelt, und alle betroffenen Stifte werden ignoriert.

Verwandte Befehle:

Stifte>Undo

Stiftverwaltung>Wählen

Stiftverwaltung>Editieren

Stiftverwaltung>Zuweisen

Stiftverwaltung>Deaktivieren

Stiftverwaltung>Aktivieren

Stiftverwaltung>Einfrieren

Stiftverwaltung>Auftauen

Stiftverwaltung>Beachten

Stiftverwaltung>Abdunkeln

Stiftverwaltung>Aufhellen

Stiftverwaltung>Ausblenden

Stiftverwaltung>Alle ausblenden außer

Stiftverwaltung>Konzentrieren auf


Stiftverwaltung>Beachten
Stiftverwaltung>Beachten (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können Stifte beachten werden, indem Objekte gewählt werden, die diese Stifte nutzen. Einen Stift beachten bedeutet, daß sein Attribut "Ignorieren" gelöscht wird, d.h.Objekte, die ihm zugeordnet sind, werden bei der Ermittlung von Fangpunkten berücksichtigt.

1.	Beliebige Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Stifte geändert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt, auch solche mit eingefrorenen Stiften. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte wird deren Stiftzuordnung ermittelt, und alle betroffenen Stifte werden beachtet.

Verwandte Befehle:

Stifte>Undo

Stiftverwaltung>Wählen

Stiftverwaltung>Editieren

Stiftverwaltung>Zuweisen

Stiftverwaltung>Deaktivieren

Stiftverwaltung>Aktivieren

Stiftverwaltung>Einfrieren

Stiftverwaltung>Auftauen

Stiftverwaltung>Ignorieren

Stiftverwaltung>Abdunkeln

Stiftverwaltung>Aufhellen

Stiftverwaltung>Ausblenden

Stiftverwaltung>Alle ausblenden außer

Stiftverwaltung>Konzentrieren auf


Stiftverwaltung>Abdunkeln
Stiftverwaltung>Abdunkeln (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können Stifte abgedunkelt werden, indem Objekte gewählt werden, die diese Stifte nutzen. Einen Stift abdunkeln bedeutet, daß sein Attribut "Abdunkeln" gesetzt wird, d.h. der Stift wird in Grau dargestellt.

1.	Beliebige Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Stifte geändert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt, auch solche mit eingefrorenen Stiften. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte wird deren Stiftzuordnung ermittelt, und alle betroffenen Stifte werden abgedunkelt.

Verwandte Befehle:

Stifte>Undo

Stiftverwaltung>Wählen

Stiftverwaltung>Editieren

Stiftverwaltung>Zuweisen

Stiftverwaltung>Deaktivieren

Stiftverwaltung>Aktivieren

Stiftverwaltung>Einfrieren

Stiftverwaltung>Auftauen

Stiftverwaltung>Ignorieren

Stiftverwaltung>Beachten

Stiftverwaltung>Aufhellen

Stiftverwaltung>Ausblenden

Stiftverwaltung>Alle ausblenden außer

Stiftverwaltung>Konzentrieren auf


Stiftverwaltung>Aufhellen
Stiftverwaltung>Aufhellen (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können Stifte aufgehellt werden, indem Objekte gewählt werden, die diese Stifte nutzen. Einen Stift aufhellen bedeutet, daß sein Attribut "Abdunkeln" gelöscht wird, d.h. der Stift wird wieder in seinen originalen Farben dargestellt.

1.	Beliebige Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Stifte geändert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt, auch solche mit eingefrorenen Stiften. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte wird deren Stiftzuordnung ermittelt, und alle betroffenen Stifte werden aufgehellt.

Verwandte Befehle:

Stifte>Undo

Stiftverwaltung>Wählen

Stiftverwaltung>Editieren

Stiftverwaltung>Zuweisen

Stiftverwaltung>Deaktivieren

Stiftverwaltung>Aktivieren

Stiftverwaltung>Einfrieren

Stiftverwaltung>Auftauen

Stiftverwaltung>Ignorieren

Stiftverwaltung>Beachten

Stiftverwaltung>Abdunkeln

Stiftverwaltung>Ausblenden

Stiftverwaltung>Alle ausblenden außer

Stiftverwaltung>Konzentrieren auf


Stiftverwaltung>Ausblenden
Stiftverwaltung>Ausblenden (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können Stifte ausgeblendet werden, indem Objekte gewählt werden, die diese Stifte nutzen. Einen Stift ausblenden bedeutet, daß seine Attribute "Anzeigen" und "Ausgeben" gelöscht werden, d.h. der Stift wird weder angezeigt noch auf Drucker oder in die Zwischenablage ausgegeben.

1.	Beliebige Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Stifte geändert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt, auch solche mit eingefrorenen Stiften. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte wird deren Stiftzuordnung ermittelt, und alle betroffenen Stifte werden ausgeblendet.

Verwandte Befehle:

Stifte>Undo

Stiftverwaltung>Wählen

Stiftverwaltung>Editieren

Stiftverwaltung>Zuweisen

Stiftverwaltung>Deaktivieren

Stiftverwaltung>Aktivieren

Stiftverwaltung>Einfrieren

Stiftverwaltung>Auftauen

Stiftverwaltung>Ignorieren

Stiftverwaltung>Beachten

Stiftverwaltung>Abdunkeln

Stiftverwaltung>Aufhellen

Stiftverwaltung>Alle ausblenden außer

Stiftverwaltung>Konzentrieren auf


Stiftverwaltung>Alle ausblenden außer
Stiftverwaltung>Alle ausblenden außer (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können Stifte ausgeblendet werden, indem Objekte gewählt werden, die nicht diese Stifte nutzen. Einen Stift ausblenden bedeutet, daß seine Attribute "Anzeigen" und "Ausgeben" gelöscht werden, d.h. der Stift wird weder angezeigt noch auf Drucker oder in die Zwischenablage ausgegeben.

1.	Beliebige Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Stifte nicht geändert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt, auch solche mit eingefrorenen Stiften. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte wird deren Stiftzuordnung ermittelt, und alle nicht betroffenen Stifte werden ausgeblendet.

Verwandte Befehle:

Stifte>Undo

Stiftverwaltung>Wählen

Stiftverwaltung>Editieren

Stiftverwaltung>Zuweisen

Stiftverwaltung>Deaktivieren

Stiftverwaltung>Aktivieren

Stiftverwaltung>Einfrieren

Stiftverwaltung>Auftauen

Stiftverwaltung>Ignorieren

Stiftverwaltung>Beachten

Stiftverwaltung>Abdunkeln

Stiftverwaltung>Aufhellen

Stiftverwaltung>Ausblenden

Stiftverwaltung>Konzentrieren auf


Stiftverwaltung>Konzentrieren auf
Stiftverwaltung>Konzentrieren auf (Menü Konfiguration)

Dieser Befehl kann genutzt werden, um sich auf Stifte zu konzentrieren, indem Objekte gewählt werden, die diese Stifte nutzen. Auf Stifte konzentrieren bedeutet, daß bei allen anderen Stiften die Attribute "Einfrieren", "Ignorieren" und "Abdunkeln" gesetzt werden, d.h. diese Stifte werden in Grau dargestellt, und Objekte, die ihnen zugeordnet sind, können normalerweise nicht gewählt werden und werden nicht bei der Ermittlung von Fangpunkten berücksichtigt. Außerdem wird das Attribut "Ausgeben" gelöscht, so daß diese Stifte weder gedruckt noch in die Zwischenablage kopiert werden.

1.	Beliebige Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, auf deren Stifte konzentriert werden soll. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt, auch solche mit eingefrorenen Stiften. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte wird deren Stiftzuordnung ermittelt, und alle außer den betroffenen Stiften werden deaktiviert.

Verwandte Befehle:

Stifte>Undo

Stiftverwaltung>Wählen

Stiftverwaltung>Editieren

Stiftverwaltung>Zuweisen

Stiftverwaltung>Deaktivieren

Stiftverwaltung>Aktivieren

Stiftverwaltung>Einfrieren

Stiftverwaltung>Auftauen

Stiftverwaltung>Ignorieren

Stiftverwaltung>Beachten

Stiftverwaltung>Abdunkeln

Stiftverwaltung>Aufhellen

Stiftverwaltung>Ausblenden

Stiftverwaltung>Alle ausblenden außer


Zoom>Ausschnitt
Zoom>Ausschnitt (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann die Darstellung im aktiven Zeichenfenster so verändert werden, daß ein angegebener rechteckiger Zeichnungsausschnitt in maximaler Größe vollständig sichtbar ist.

1.	Bereich: Eckpunkt 1 eingeben

Der erste Eckpunkt des Bereiches kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Bereich: Eckpunkt 2 eingeben

Der zweite Eckpunkt des Bereiches kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Nach der Eingabe des Bereiches wird die Darstellung im aktiven Zeichenfenster neu berechnet und angezeigt.

Diese Veränderung des sichtbaren Ausschnittes und somit des Zoom-Faktors kann mit dem Befehl Zoom>Vorherige Ansicht widerrufen werden.

Der Befehl Zoom>Ausschnitt unterbricht die Ausführung des zuvor aktiven Befehles nur kurzzeitig. Nachdem Zoom>Ausschnitt durch Eingabe zweier Punkte beendet oder zuvor durch Drücken der rechten Maustaste beendet wurde, wird der vorherige Befehl unbeeinflußt fortgesetzt.

Der aktuelle Zoom-Faktor der Darstellung jedes Zeichenfensters wird normalerweise in der linken, unteren Ecke des Zeichenfensters unter dem Blattsymbol angezeigt. Die Angabe erfolgt in Prozent, gemessen an der Originalgröße der Zeichnung.

Verwandte Befehle:

Zoom>Übersicht

Zoom>Seite

Zoom>Alle Seiten

Zoom>Originalgröße

Zoom>Faktor

Zoom>Mitte festlegen

Zoom>Zoom verdoppeln

Zoom>Zoom halbieren


Zoom>Übersicht
Zoom>Übersicht (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann die Darstellung im aktiven Zeichenfenster so verändert werden, daß alle Objekte und Instanzen der Zeichnung in maximaler Größe vollständig sichtbar sind.

Ist zur Zeit kein Objekt und keine Instanz vorhanden, wird eine Seitenübersicht angezeigt.

Diese Veränderung des sichtbaren Ausschnittes und somit des Zoom-Faktors kann mit dem Befehl Zoom>Vorherige Ansicht widerrufen werden.

Der aktuelle Zoom-Faktor der Darstellung jedes Zeichenfensters wird normalerweise in der linken, unteren Ecke des Zeichenfensters unter dem Blattsymbol angezeigt. Die Angabe erfolgt in Prozent, gemessen an der Originalgröße der Zeichnung.

Verwandte Befehle:

Zoom>Ausschnitt

Zoom>Seite

Zoom>Alle Seiten

Zoom>Originalgröße

Zoom>Faktor

Zoom>Mitte festlegen

Zoom>Zoom verdoppeln

Zoom>Zoom halbieren


Zoom>Seite
Zoom>Seite (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann die Darstellung im aktiven Zeichenfenster so verändert werden, daß die gesamte aktive Seite in maximaler Größe vollständig sichtbar ist.

Diese Veränderung des sichtbaren Ausschnittes und somit des Zoom-Faktors kann mit dem Befehl Zoom>Vorherige Ansicht widerrufen werden.

Der aktuelle Zoom-Faktor der Darstellung jedes Zeichenfensters wird normalerweise in der linken, unteren Ecke des Zeichenfensters unter dem Blattsymbol angezeigt. Die Angabe erfolgt in Prozent, gemessen an der Originalgröße der Zeichnung.

Verwandte Befehle:

Zoom>Ausschnitt

Zoom>Übersicht

Zoom>Alle Seiten

Zoom>Originalgröße

Zoom>Faktor

Zoom>Mitte festlegen

Zoom>Zoom verdoppeln

Zoom>Zoom halbieren


Zoom>Alle Seiten
Zoom>Alle Seiten (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann die Darstellung im aktiven Zeichenfenster so verändert werden, daß alle Seiten in maximaler Größe vollständig sichtbar sind.

Diese Veränderung des sichtbaren Ausschnittes und somit des Zoom-Faktors kann mit dem Befehl Zoom>Vorherige Ansicht widerrufen werden.

Der aktuelle Zoom-Faktor der Darstellung jedes Zeichenfensters wird normalerweise in der linken, unteren Ecke des Zeichenfensters unter dem Blattsymbol angezeigt. Die Angabe erfolgt in Prozent, gemessen an der Originalgröße der Zeichnung.

Verwandte Befehle:

Zoom>Ausschnitt

Zoom>Übersicht

Zoom>Seite

Zoom>Originalgröße

Zoom>Faktor

Zoom>Mitte festlegen

Zoom>Zoom verdoppeln

Zoom>Zoom halbieren


Zoom>Original
Zoom>Originalgröße (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann die Darstellung im aktiven Zeichenfenster so verändert werden, daß alle Objekte und Instanzen der Zeichnung in ihrer Originalgröße angezeigt werden.

Damit die Ermittlung der Originalgröße exakt sein kann, muß zuvor mit Hilfe des Befehls Optionen>Allgemein die exakte Größe des sichtbaren Bildschirmbereiches einstellt werden.

Diese Veränderung des sichtbaren Ausschnittes und somit des Zoom-Faktors kann mit dem Befehl Zoom>Vorherige Ansicht widerrufen werden.

Der aktuelle Zoom-Faktor der Darstellung jedes Zeichenfensters wird normalerweise in der linken, unteren Ecke des Zeichenfensters unter dem Blattsymbol angezeigt. Die Angabe erfolgt in Prozent, gemessen an der Originalgröße der Zeichnung.

Verwandte Befehle:

Zoom>Ausschnitt

Zoom>Übersicht

Zoom>Seite

Zoom>Alle Seiten

Zoom>Faktor

Zoom>Mitte festlegen

Zoom>Zoom verdoppeln

Zoom>Zoom halbieren


Zoom>Faktor
Zoom>Faktor (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann für die Darstellung im aktiven Fenster ein bestimmter Zoom-Faktor angegeben werden. Dazu erscheint ein Dialog, in dem der gewünschte Zoomfaktor eingegeben werden kann. Er muß zwischen 0.00000000001 und 10000000000 liegen.

Diese Veränderung des Zoom-Faktors und somit des sichtbaren Ausschnittes kann mit dem Befehl Zoom>Vorherige Ansicht widerrufen werden.

Der aktuelle Zoom-Faktor der Darstellung jedes Zeichenfensters wird normalerweise in der linken, unteren Ecke des Zeichenfensters unter dem Blattsymbol angezeigt. Die Angabe erfolgt in Prozent, gemessen an der Originalgröße der Zeichnung.

Verwandte Befehle:

Zoom>Ausschnitt

Zoom>Übersicht

Zoom>Seite

Zoom>Alle Seiten

Zoom>Originalgröße

Zoom>Mitte festlegen

Zoom>Zoom verdoppeln

Zoom>Zoom halbieren


Zoom>Vorherige Ansicht
Zoom>Vorherige Ansicht (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann die jeweils vorherige Ansicht des aktiven Zeichenfensters wiederhergestellt werden. Dazu werden die letzten 20 Veränderungen der Ansicht (Verschieben des Ausschnittes, Veränderung des Zoom-Faktors etc.) jedes sichtbaren Zeichenfensters getrennt gespeichert.

Wird dieser Befehl über die Taste NUM ÷ ausgelöst, bezieht sich der Befehl nicht zwangsläufig auf das aktive Zeichenfenster, sondern auf das Zeichenfenster, in dem sich der Mauszeiger bzw. das Fadenkreuz gerade befindet.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Zoom>Mitte festlegen
Zoom>Mitte festlegen (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann wird die Position, über der sich das Fadenkreuz befindet, in die Mitte des Zeichenfensters verschoben.

Diese Veränderung des Zoom-Faktors und somit des sichtbaren Ausschnittes kann mit dem Befehl Zoom>Vorherige Ansicht widerrufen werden.

Dieser Befehl ist primär für die Ausführung mit der Taste NUM × gedacht, da die Fadenkreuzposition nur dann Sinn macht. Im Menü wird dieser Befehl aufgeführt, um ihn auf eine andere Taste legen zu können.

Verwandte Befehle:

Zoom>Ausschnitt

Zoom>Übersicht

Zoom>Seite

Zoom>Alle Seiten

Zoom>Originalgröße

Zoom>Faktor

Zoom>Zoom verdoppeln

Zoom>Zoom halbieren


Zoom>Zoom verdoppeln
Zoom>Zoom verdoppeln (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann die Darstellung im aktiven Zeichenfenster um den Faktor zwei vergrößert werden, d.h. der Zoom-Faktor wird verdoppelt.

Diese Veränderung des Zoom-Faktors und somit des sichtbaren Ausschnittes kann mit dem Befehl Zoom>Vorherige Ansicht widerrufen werden.

Wird dieser Befehl über die Taste NUM + ausgelöst, bezieht sich der Befehl nicht zwangsläufig auf das aktive Zeichenfenster, sondern auf das Zeichenfenster, in dem sich der Mauszeiger bzw. das Fadenkreuz gerade befindet. In diesem Fall wird der Ausschnitt um die aktuelle Fadenkreuzposition herum vergrößert.

Verwandte Befehle:

Zoom>Ausschnitt

Zoom>Übersicht

Zoom>Seite

Zoom>Alle Seiten

Zoom>Originalgröße

Zoom>Faktor

Zoom>Mitte festlegen

Zoom>Zoom halbieren


Zoom>Halbieren
Zoom>Zoom halbieren (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann die Darstellung im aktiven Zeichenfenster um den Faktor zwei verkleinert werden, d.h. der Zoom-Faktor wird halbiert.

Diese Veränderung des Zoom-Faktors und somit des sichtbaren Ausschnittes kann mit dem Befehl Zoom>Vorherige Ansicht widerrufen werden.

Wird dieser Befehl über die Taste NUM - ausgelöst, bezieht sich der Befehl nicht zwangsläufig auf das aktive Zeichenfenster, sondern auf das Zeichenfenster, in dem sich der Mauszeiger bzw. das Fadenkreuz gerade befindet. In diesem Fall wird der Ausschnitt um die aktuelle Fadenkreuzposition herum verkleinert.

Verwandte Befehle:

Zoom>Ausschnitt

Zoom>Übersicht

Zoom>Seite

Zoom>Alle Seiten

Zoom>Originalgröße

Zoom>Faktor

Zoom>Mitte festlegen

Zoom>Zoom verdoppeln


Zeichnungs-Einstellungen>Bildschirm
Zeichnungs-Einstellungen>Bildschirm (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können Einstellungen verändert werden, die die Aufteilung des Bildschirmes und die Genauigkeit einiger Operationen beeinflussen. Dazu erscheint der Dialog Einstellung Bildschirm.

Die hier getätigten Einstellungen betreffen ausschließlich die Anzeige der Zeichnungselemente innerhalb der Zeichenfenster. Sie verändern keines der Zeichnungselemente direkt und wirken sich auch nicht auf die Ausgabe der Zeichnung auf einen Drucker oder Plotter, in die Zwischenablage, in ein Metafile oder eine Rastergrafik aus.

Betroffene Befehle:

Ausschneiden

Kopieren

Objekt trimmen>Komplett zerlegen

Fläche trimmen>Vereinigung (A=A+B)

Fläche trimmen>Schnitt (A=A×B)

Fläche trimmen>Differenz (A=A-B)

Fläche trimmen>Fläche generieren

Objekt wandeln in>Kurve

Objekt wandeln in>Fläche

Berechnen>Fläche

Berechnen>Umfang / Länge

Verwandte Befehle:

Zeichnungs-Einstellungen>Ausgabe

Zeichnungs-Einstellungen>Genauigkeit

Zeichnungs-Einstellungen>Farben


Zeichnungs-Einstellungen>Ausgabe
Zeichnungs-Einstellungen>Ausgabe (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können Einstellungen verändert werden, die die Darstellung der Zeichnung bei der Ausgabe beeinflussen. Dazu erscheint der Dialog Einstellung Ausgabe.

Die hier getätigten Einstellungen betreffen ausschließlich die Ausgabe der Zeichnung auf einen Drucker oder Plotter, in die Zwischenablage, in ein Metafile oder eine Rastergrafik. Sie verändern keines der Zeichnungselemente direkt und wirken sich auch nicht auf die Anzeige der Zeichnungselemente innerhalb der Zeichenfenster aus.

Radierer werden durch Übermalen des Untergrundes mit der Hintergrundfarbe erzeugt. Bei allen Ausgaben, die nicht auf den Bildschrim erfolgen, wird dabei die Füllfarbe verwendet, die in den Merkmalen des "Ausgabebereiches" eingestellt wurde. Diese Farbe wird auch wirksam, wenn der Ausgabebereich selbst nicht ausgegeben wird!!!

Betroffene Befehle:

Export>Erweitertes Metafile (*.EMF)

Export>Windows Metafile (*.WMF)

Export>Windows Bitmap (*.BMP)

Export>Windows Bitmap, Bereich (*.BMP)

Zeichnung drucken

Bereich drucken

Ausschneiden

Kopieren

Verwandte Befehle:

Zeichnungs-Einstellungen>Bildschirm

Zeichnungs-Einstellungen>Genauigkeit

Zeichnungs-Einstellungen>Farben


Zeichnungs-Einstellungen>Genauigkeit
Zeichnungs-Einstellungen>Genauigkeit (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können Einstellungen verändert werden, die die Darstellungsgenauigkeit der Zeichnung beeinflussen. Dazu erscheint der Dialog Einstellung Genauigkeit.

Die hier getätigten Einstellungen betreffen ausschließlich die Anzeige oder die Ausgabe der Zeichnungselemente. Sie verändern keines der Zeichnungselemente direkt. Die Umwandlungsgenauigkeit wirkt sich jedoch bei einigen Befehlen auf die Genauigkeit der erzeugten Objekte aus.

Verwandte Befehle:

Zeichnungs-Einstellungen>Bildschirm

Zeichnungs-Einstellungen>Ausgabe

Zeichnungs-Einstellungen>Farben


Zeichnungs-Einstellungen>Farben
Zeichnungs-Einstellungen>Farben (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können die Farben verändert werden, mit denen die Bildschirmelemente angezeigt werden. Dazu erscheint der Dialog Einstellung Farben.

Die hier gewählten Farben betreffen lediglich die Anzeige der Fenster auf dem Bildschirm und die Anzeige einiger Zeichnungselemente innerhalb der Zeichenfenster. Sie verändern keines der Zeichnungselemente direkt und wirken sich auch nicht auf die Ausgabe der Zeichnung auf einen Drucker oder Plotter, in die Zwischenablage, in ein Metafile oder eine Rastergrafik aus.

Radierer werden durch Übermalen des Untergrundes mit der Hintergrundfarbe erzeugt. Dabei wird auf dem Bildschirm die Farbe verwendet, die hier als Farbe für die "Zeichenfläche" eingestellt wurde.

Verwandte Befehle:

Zeichnungs-Einstellungen>Bildschirm

Zeichnungs-Einstellungen>Ausgabe

Zeichnungs-Einstellungen>Genauigkeit


Vorlage>Öffnen
Vorlage>Öffnen (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann eine Zeichnungsvorlage geöffnet werden. Eine Vorlage enthält folgende Zeichnungselemente: Blattformat, Ebenen, Koordinatensysteme, Stifte, Linienmuster und Zeichnungs-Einstellungen.

Verwandte Befehle:

Vorlage>Speichern als

Vorlage>Als Standard speichern


Vorlage>Speichern als
Vorlage>Speichern als (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können die aktuellen Elemente der Zeichnung als Zeichnungsvorlage gespeichert werden. Diese Elemente sind: Blattformat, Ebenen, Koordinatensysteme, Stifte, Linienmuster und Zeichnungs-Einstellungen.

Werden die Elemente in der Datei MKCAD4.MKD gespeichert, werden sie fortan als Grundlage für eine neue Zeichnung benutzt.

Verwandte Befehle:

Vorlage>Öffnen

Vorlage>Als Standard speichern


Vorlage>Als Standard speichern
Vorlage>Als Standard speichern (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können die aktuellen Elemente der Zeichnung als Standard-Zeichnungsvorlage gespeichert werden. Diese Elemente sind: Blattformat, Ebenen, Koordinatensysteme, Stifte, Linienmuster und Zeichnungs-Einstellungen.

Die Elemente werden in der Datei MKCAD4.MKD gespeichert. Sie werden dann fortan als Standard-Grundlage für eine neue Zeichnung benutzt bzw. können mit Import>Malz++Kassner CAD (*.MKD) in existierende Zeichnungen eingebunden werden.

Betroffener Befehl:

Neue Zeichnung

Verwandte Befehle:

Vorlage>Öffnen

Vorlage>Speichern als


Programmstatus
Programmstatus (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann der aktuelle Programmstatus abgefragt werden. Dazu erscheint der Dialog Programmstatus, welches zahlreiche Informationen zum aktuellen Benutzer, zur Speicherauslastung und zur sonstigen Systemkonfiguration anzeigt.

Verwandter Befehl:

Infos über Malz++Kassner CAD


Fenster>Neu anordnen
Fenster>Neu anordnen (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können alle zur Zeit sichtbaren Anzeigefenster (Werkzeugfenster, Blockliste, Leiste, etc.) neu angeordnet werden.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Fenster>Fenster 2 vergrößern
Fenster>Fenster 2 vergrößern (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann das zweite Zeichenfenster vergrößert werden. Dies bedeutet, daß das erste Zeichenfenster (welche i.a. das größte Zeichenfenster ist) und das zweite Zeichenfenster vertauscht werden.

Da das Höhen- / Breitenverhältnis aller Zeichenfenster gleich ist, bleiben die jeweils sichtbaren Zeichenausschnitte gleich, lediglich der Zoom-Faktor der beiden Fenster verändert sich.

Die Informationen für das Restaurieren des vorherigen Zooms werden bei beiden Fenstern auf die neuen Verhältnisse angepaßt.

Verwandte Befehle:

Fenster>Fenster 3 vergrößern

Fenster>Fenster 4 vergrößern


Fenster>Fenster 3 vergrößern
Fenster>Fenster 3 vergrößern (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann das dritte Zeichenfenster vergrößert werden. Dies bedeutet, daß das erste Zeichenfenster (welche i.a. das größte Zeichenfenster ist) und das dritte Zeichenfenster vertauscht werden.

Da das Höhen- / Breitenverhältnis aller Zeichenfenster gleich ist, bleiben die jeweils sichtbaren Zeichenausschnitte gleich, lediglich der Zoom-Faktor der beiden Fenster verändert sich.

Die Informationen für das Restaurieren des vorherigen Zooms werden bei beiden Fenstern auf die neuen Verhältnisse angepaßt.

Verwandte Befehle:

Fenster>Fenster 2 vergrößern

Fenster>Fenster 4 vergrößern


Fenster>Fenster 4 vergrößern
Fenster>Fenster 4 vergrößern (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann das vierte Zeichenfenster vergrößert werden. Dies bedeutet, daß das erste Zeichenfenster (welche i.a. das größte Zeichenfenster ist) und das vierte Zeichenfenster vertauscht werden.

Da das Höhen- / Breitenverhältnis aller Zeichenfenster gleich ist, bleiben die jeweils sichtbaren Zeichenausschnitte gleich, lediglich der Zoom-Faktor der beiden Fenster verändert sich.

Die Informationen für das Restaurieren des vorherigen Zooms werden bei beiden Fenstern auf die neuen Verhältnisse angepaßt.

Verwandte Befehle:

Fenster>Fenster 2 vergrößern

Fenster>Fenster 3 vergrößern


Fenster>Übersicht anzeigen
Fenster>Übersicht anzeigen (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann die Anzeige des Übersichtsfensters an- und ausgeschaltet werden.

Der Zustand des Übersichtsfensters wird dauerhaft, auch über das Programmende hinaus, gespeichert.

Verwandte Befehle:

Fenster>Leiste anzeigen

Fenster>Stiftliste anzeigen

Fenster>Ebenenliste anzeigen

Fenster>Status anzeigen

Fenster>Werkzeug anzeigen

Fenster>Merkmalsfenster anzeigen

Fenster>Blockliste anzeigen

Fenster>Ratgeber anzeigen


Fenster>Leiste anzeigen
Fenster>Leiste anzeigen (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann die Anzeige der Leiste an- und ausgeschaltet werden.

Der Zustand der Leiste wird dauerhaft, auch über das Programmende hinaus, gespeichert.

Verwandte Befehle:

Fenster>Übersicht anzeigen

Fenster>Stiftliste anzeigen

Fenster>Ebenenliste anzeigen

Fenster>Status anzeigen

Fenster>Werkzeug anzeigen

Fenster>Merkmalsfenster anzeigen

Fenster>Blockliste anzeigen

Fenster>Ratgeber anzeigen


Fenster>Stiftliste anzeigen
Fenster>Stiftliste anzeigen (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann die Anzeige der Stiftliste an- und ausgeschaltet werden.

Der Zustand der Stiftliste wird dauerhaft, auch über das Programmende hinaus, gespeichert.

Verwandte Befehle:

Fenster>Übersicht anzeigen

Fenster>Leiste anzeigen

Fenster>Ebenenliste anzeigen

Fenster>Status anzeigen

Fenster>Werkzeug anzeigen

Fenster>Merkmalsfenster anzeigen

Fenster>Blockliste anzeigen

Fenster>Ratgeber anzeigen


Fenster>Ebenenliste anzeigen
Fenster>Ebenenliste anzeigen (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann die Anzeige der Ebenenliste an- und ausgeschaltet werden.

Der Zustand der Ebenenliste wird dauerhaft, auch über das Programmende hinaus, gespeichert.

Verwandte Befehle:

Fenster>Übersicht anzeigen

Fenster>Leiste anzeigen

Fenster>Stiftliste anzeigen

Fenster>Status anzeigen

Fenster>Werkzeug anzeigen

Fenster>Merkmalsfenster anzeigen

Fenster>Blockliste anzeigen

Fenster>Ratgeber anzeigen


Fenster>Status anzeigen
Fenster>Status anzeigen (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann die Anzeige der Statuszeile an- und ausgeschaltet werden.

Die Statuszeile wird automatisch angeschaltet, sobald der Befehl Koordinateneingabe (F8) gewählt wird.

Der Zustand der Statuszeile wird dauerhaft, auch über das Programmende hinaus, gespeichert.

Verwandte Befehle:

Fenster>Übersicht anzeigen

Fenster>Leiste anzeigen

Fenster>Stiftliste anzeigen

Fenster>Ebenenliste anzeigen

Fenster>Werkzeug anzeigen

Fenster>Merkmalsfenster anzeigen

Fenster>Blockliste anzeigen

Fenster>Ratgeber anzeigen


Fenster>Werkzeug anzeigen
Fenster>Werkzeug anzeigen (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann die Anzeige des Werkzeugfensters an- und ausgeschaltet werden.

Der Zustand des Werkzeugfensters wird dauerhaft, auch über das Programmende hinaus, gespeichert.

Verwandte Befehle:

Fenster>Übersicht anzeigen

Fenster>Leiste anzeigen

Fenster>Stiftliste anzeigen

Fenster>Ebenenliste anzeigen

Fenster>Status anzeigen

Fenster>Merkmalsfenster anzeigen

Fenster>Blockliste anzeigen

Fenster>Ratgeber anzeigen


Fenster>Merkmalsfenster anzeigen
Fenster>Merkmalsfenster anzeigen (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann die Anzeige des Merkmalsfensters an- und ausgeschaltet werden.

Der Zustand des Merkmalsfensters wird dauerhaft, auch über das Programmende hinaus, gespeichert.

Verwandte Befehle:

Fenster>Übersicht anzeigen

Fenster>Leiste anzeigen

Fenster>Stiftliste anzeigen

Fenster>Ebenenliste anzeigen

Fenster>Status anzeigen

Fenster>Werkzeug anzeigen

Fenster>Blockliste anzeigen

Fenster>Ratgeber anzeigen


Fenster>Blockliste anzeigen
Fenster>Blockliste anzeigen (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann die Anzeige der Blockliste an- und ausgeschaltet werden.

Der Zustand der Blockliste wird dauerhaft, auch über das Programmende hinaus, gespeichert.

Verwandte Befehle:

Fenster>Übersicht anzeigen

Fenster>Leiste anzeigen

Fenster>Stiftliste anzeigen

Fenster>Ebenenliste anzeigen

Fenster>Status anzeigen

Fenster>Werkzeug anzeigen

Fenster>Merkmalsfenster anzeigen

Fenster>Ratgeber anzeigen


Fenster>Ratgeber anzeigen
Fenster>Ratgeber anzeigen (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann die Anzeige des Ratgebers an- und ausgeschaltet werden.

Der Zustand des Ratgebers wird dauerhaft, auch über das Programmende hinaus, gespeichert.

Verwandte Befehle:

Fenster>Übersicht anzeigen

Fenster>Leiste anzeigen

Fenster>Stiftliste anzeigen

Fenster>Ebenenliste anzeigen

Fenster>Status anzeigen

Fenster>Werkzeug anzeigen

Fenster>Merkmalsfenster anzeigen

Fenster>Blockliste anzeigen


Optionen>Fenster
Optionen>Fenster (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können Darstellungsparameter für alle Eingabe- und Anzeigefenster eingestellt werden. Dazu erscheint der Dialog Fensteroptionen.

Diese Einstellungen werden dauerhaft, auch über das Programmende hinaus, gespeichert.

Verwandte Befehle:

Optionen>Allgemein

Optionen>Pfade

Optionen>Dateioptionen

Optionen>Zeitformat

Optionen>Blockliste

Optionen>Tastaturbelegung ändern

Optionen>Tastaturbelegung anzeigen

Optionen>Maustastenfunktion

Optionen>Öffnen

Optionen>Speichern als


Optionen>Allgemein
Optionen>Allgemein (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können all die Optionen eingestellt werden, die die Speicherverwaltung und die Angaben zum Monitor betreffen. Dazu erscheint der Dialog Speicher und Monitor.

Werden in diesem Dialog Werte verändert, die den Monitor oder die Tastergröße in der Leiste betreffen, wird anschließend der komplette Arbeitsbereich von Malz++Kassner CAD neu aufgebaut.

Werden Werte verändert, die die Speicherverwaltung betreffen, wird der Speicher neu organisiert. Dazu wird zwischenzeitlich der aktuelle Speicherinhalt auf der Festplatte gesichert.

Diese Einstellungen werden dauerhaft, auch über das Programmende hinaus, gespeichert.

Verwandte Befehle:

Optionen>Fenster

Optionen>Pfade

Optionen>Dateioptionen

Optionen>Zeitformat

Optionen>Blockliste

Optionen>Tastaturbelegung ändern

Optionen>Tastaturbelegung anzeigen

Optionen>Maustastenfunktion

Optionen>Öffnen

Optionen>Speichern als


Optionen>Pfade
Optionen>Pfade (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können Standardpfade eingestellt werden. Diese Standardpfade geben für jede wichtige Dateiart an, welches Verzeichnis diese Dateien üblicherweise enthält. Dieses Verzeichnis wird dann als "Startwert" im Dialog Dateiauswahl verwendet.

Es erscheint der Dialog Standardpfade, in welchem die Standardpfade verändert werden können.

Diese Einstellungen werden dauerhaft, auch über das Programmende hinaus, gespeichert.

Verwandte Befehle:

Optionen>Fenster

Optionen>Allgemein

Optionen>Dateioptionen

Optionen>Zeitformat

Optionen>Blockliste

Optionen>Tastaturbelegung ändern

Optionen>Tastaturbelegung anzeigen

Optionen>Maustastenfunktion

Optionen>Öffnen

Optionen>Speichern als


Optionen>Dateioptionen
Optionen>Dateioptionen (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können Einstellungen verändert werden, die das Laden und Speichern von Zeichnungs- und Einstellungsdateien beeinflussen. Dazu erscheint der Dialog Dateioptionen.

Die Dateioptionen, die mit diesem Befehl geändert werden können, wirken sich äußerlich unsichtbar, aber dennoch sehr drastisch auf das Verhalten des Programmes aus! Seien Sie bitte bei der Änderung der Dateioptionen sehr vorsichtig, und belassen Sie alle Einstellung auf ihren Standardwerten, solange eine andere Einstellung nicht dringend nötig ist!

Diese Einstellungen werden dauerhaft, auch über das Programmende hinaus, gespeichert.

Verwandte Befehle:

Optionen>Fenster

Optionen>Allgemein

Optionen>Pfade

Optionen>Zeitformat

Optionen>Blockliste

Optionen>Tastaturbelegung ändern

Optionen>Tastaturbelegung anzeigen

Optionen>Maustastenfunktion

Optionen>Öffnen

Optionen>Speichern als


Optionen>Zeitformat
Optionen>Zeitformat (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann das gewünschte Darstellungsformat zur Zeit- und Datumsangaben gewählt werden. Dazu erscheint ein Dialog mit einer Liste von möglichen Formaten. Die Formate werden beispielhaft anhand der Darstellung der aktuellen Zeit und des aktuellen Datums angezeigt.

Das Darstellungsformat wirkt sich bei jeder Zeit- oder Datumsangabe aus, vor allem bei den Angaben zu Zeichnungen und Bibliotheken, aber auch beim Ausdruck von Zeit und/oder Datum in Kopf- oder Fußzeile.

Verwandte Befehle:

Optionen>Fenster

Optionen>Allgemein

Optionen>Pfade

Optionen>Dateioptionen

Optionen>Blockliste

Optionen>Tastaturbelegung ändern

Optionen>Tastaturbelegung anzeigen

Optionen>Maustastenfunktion

Optionen>Öffnen

Optionen>Speichern als


Optionen>Blockliste
Optionen>Blockliste (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können die Anzeigeparameter für das Blockliste eingestellt werden. Dazu erscheint der Dialog Blockliste Parameter.

Die geänderten Anzeigeparameter wirken sich sofort nach dem Beenden dieses Dialogs mit dem Taster "OK" aus. Wurde der Sortiermodus geändert, werden die Taster sortiert. Anschließend wird die Blockliste, falls es angeschaltet ist, neu aufgebaut.

Verwandte Befehle:

Optionen>Fenster

Optionen>Allgemein

Optionen>Pfade

Optionen>Dateioptionen

Optionen>Zeitformat

Optionen>Tastaturbelegung ändern

Optionen>Tastaturbelegung anzeigen

Optionen>Maustastenfunktion

Optionen>Öffnen

Optionen>Speichern als


Optionen>Tastaturbelegung ändern
Optionen>Tastaturbelegung ändern (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann einer Taste ein Befehl zugeordnet werden. Dazu wird zuerst ein Befehl gewählt, der einer Taste zugeordnet werden soll.

1.	Befehl wählen

Es muß der Befehl gewählt werden, der einer Taste zugeordnet werden soll. Die Auswahl des Befehles dabei kann über alle verfügbaren Wege geschehen, d.h. über die Menüzeile, das Textmenü, das Popup-Menü, das Werkzeugfenster oder über eine bereits belegte Taste.

Bei der Auswahl über eine Taste werden Untermenüs weiter "normal" angezeigt, d.h. es kann kein Untermenü direkt auf eine Taste gelegt werden. Um dies zu tun, muß im anschließend erscheinenden Dialog das Markierungsfeld "Komplettes Untermenü" gesetzt werden.

Nachdem der Befehl gewählt wurde, erscheint der Dialog Tastaturbelegung ändern, in welchem die Taste bestimmt werden kann, der der gewählte Befehl zugeordnet werden soll.

Verwandte Befehle:

Optionen>Fenster

Optionen>Allgemein

Optionen>Pfade

Optionen>Dateioptionen

Optionen>Zeitformat

Optionen>Blockliste

Optionen>Tastaturbelegung anzeigen

Optionen>Maustastenfunktion

Optionen>Öffnen

Optionen>Speichern als


Optionen>Tastaturbelegung anzeigen
Optionen>Tastaturbelegung anzeigen (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann die aktuelle Tastaturbelegung angezeigt werden. Es können einzelne Tastenbelegungen gelöscht werden, außerdem kann die Standardbelegung wiederhergestellt werden.

Zur Anzeige und Bearbeitung der Tastaturbelegung erscheint der Dialog Tastaturbelegung anzeigen.

Verwandte Befehle:

Optionen>Fenster

Optionen>Allgemein

Optionen>Pfade

Optionen>Dateioptionen

Optionen>Zeitformat

Optionen>Blockliste

Optionen>Tastaturbelegung ändern

Optionen>Maustastenfunktion

Optionen>Öffnen

Optionen>Speichern als


Optionen>Maustastenfunktion
Optionen>Maustastenfunktion (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann die Funktion der rechten und, falls vorhanden, der mittleren Maustaste bestimmt werden. Insbesondere kann gewählt werden, ob anstelle des grafischen Popup-Menüs ein Textmenü verwendet werden soll.

Zur Festlegung der Maustastenfunktion erscheint der Dialog Maustastenfunktion.

Betroffene Befehle:

Steuertasten>Mittlere Maustaste

Steuertasten>Rechte Maustaste

Verwandte Befehle:

Optionen>Fenster

Optionen>Allgemein

Optionen>Pfade

Optionen>Dateioptionen

Optionen>Zeitformat

Optionen>Blockliste

Optionen>Tastaturbelegung ändern

Optionen>Tastaturbelegung anzeigen

Optionen>Öffnen

Optionen>Speichern als


Optionen>Öffnen
Optionen>Öffnen (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann eine existierende Optionendatei geöffnet, d.h. in den Speicher geladen werden. Dazu erscheint der Dialog Dateiauswahl, in welchem die gewünschte Optionendatei gewählt wird.

Die neu geladenen Optionen werden erst dann aktiv, wenn das Programm erneut gestartet wird. Sie sollten deshalb nach dem Laden neuer Optionen das Programm sofort verlassen und wieder starten, um die neuen Optionen zu aktivieren.

In einer Optionendatei werden alle Einstellungen gespeichert, die im Untermenü Optionen eingestellt werden können, sowie der Inhalt einiger wichtiger Dialogfenster.

Verwandte Befehle:

Optionen>Fenster

Optionen>Allgemein

Optionen>Pfade

Optionen>Dateioptionen

Optionen>Zeitformat

Optionen>Blockliste

Optionen>Tastaturbelegung ändern

Optionen>Tastaturbelegung anzeigen

Optionen>Maustastenfunktion

Optionen>Speichern als


Optionen>Speichern als
Optionen>Speichern als (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können die aktuellen Optionen in eine Optionendatei gespeichert werden. Sie können dann zu einem späteren Zeitpunkt wieder geladen und aktiviert werden.

Dazu erscheint der Dialog Dateiauswahl, in welchem der gewünschte Name der Optionendatei eingegeben wird.

In einer Optionendatei werden alle Einstellungen gespeichert, die im Untermenü Optionen eingestellt werden können, sowie der Inhalt einiger wichtiger Dialogfenster.

Verwandte Befehle:

Optionen>Fenster

Optionen>Allgemein

Optionen>Pfade

Optionen>Dateioptionen

Optionen>Zeitformat

Optionen>Blockliste

Optionen>Tastaturbelegung ändern

Optionen>Tastaturbelegung anzeigen

Optionen>Maustastenfunktion

Optionen>Öffnen


Schriften
Schriften (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl können die Schriftparameter eingestellt werden. Außerdem können Malz++Kassner CAD-eigene Schriften geladen oder aus dem Speicher entfernt werden. Dazu erscheint der Dialog Schriften.

Die Aktionen, die in diesem Dialog festgelegt werden, werden direkt nach dem Beenden des Dialogs mit dem Taster "OK" ausgeführt. Danach werden alle Zeichenfenster neu aufgebaut.

Die Liste der geladenen Schriften wird dauerhaft gespeichert. Alle Schriften, die sich zum Zeitpunkt des Beendens des Programms im Speicher befinden, werden beim nächsten Programmstart automatisch wieder geladen.

Verwandter Befehl:

Bibliotheken


Bibliotheken
Bibliotheken (Menü Bibliothek)

Mit diesem Befehl können die Bibliotheksparameter eingestellt werden. Außerdem können Bibliotheken geladen, gespeichert, aktualisiert oder aus dem Speicher entfernt werden. Dazu erscheint der Dialog Bibliotheken.

Die Aktionen, die in diesem Dialog festgelegt werden, werden direkt nach dem Beenden des Dialogs mit dem Taster "OK" ausgeführt. Danach werden alle Zeichenfenster neu aufgebaut.

Die Liste der geladenen Bibliotheken wird dauerhaft gespeichert. Alle Bibliotheken, die sich zum Zeitpunkt des Beendens des Programms im Speicher befinden, werden beim nächsten Programmstart automatisch wieder geladen. Aus den Bibliotheken, die den Cache benutzen, werden zu Beginn keine Blöcke geladen.

Verwandter Befehl:

Schriften


Menü Gestalten

Merkmale ändern

Merkmale kopieren

Merkmale kopieren Vorgaben

Text editieren

Objekte löschen

Objekte bearbeiten

Objekte bewegen / kopieren

Standard

Lotrecht

Parallel

Relativ

Objekte skalieren

Faktoren

Proportional

Beliebig

Referenzstrecke

Objekte drehen

Mittelpunkt

Beliebig

Referenzpunkte

Objekte spiegeln

Horizontal

Vertikal

Gerade

Objekte verzerren

Horizontal

Vertikal

Objekte ausrichten

Zentriert, Blatt horizontal

Zentriert, Blatt vertikal

Zentriert, Blatt beides

Zentriert, Rahmen horizontal

Zentriert, Rahmen vertikal

Zentriert, Rahmen beides

Horizontal, links

Horizontal, mittig

Horizontal, rechts

Vertikal, oben

Vertikal, mittig

Vertikal, unten

Punkte bewegen

Standard

Lotrecht

Parallel

Relativ

Einzelnen Punkt

Gruppieren

Objekte gruppieren

Gruppierung lösen

Reihenfolge

Nach hinten

Hinter Objekt

Vor Objekt

Nach vorn


Merkmale ändern
Merkmale ändern (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Merkmale von existierenden Objekten und Instanzen nachträglich geändert werden. Außerdem können alle objektspezifischen Parameter geändert werden. Dies geschieht gezielt für jede einzelne Einstellung, und kann auch bei mehreren Objekten gleichzeitig geschehen.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Merkmale geändert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte erscheint der Dialog Merkmale ändern, in dem die Merkmale der Objekte eingesehen und geändert werden können.

Werden objektspezifische Einstellungen geändert (z.B. Schriftparameter, Bemaßungsparameter etc.), wirkt sich diese Änderungen immer auf all die Objekte unter den gewählten Objekten aus, die vom jeweiligen Typ sind. Wird also z.B. die Schriftgröße bei "Standard-Text" geändert, wirkt sich diese Änderung auf alle Standard-Textobjekte aus, nicht jedoch auf Rahmen-Texte oder Bemaßungen.

Ist die Duplikat-Funktion aktiv, wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese verändert. Auf diese Weise kann direkt eine Kopie mit unterschiedlichen Merkmalen erzeugt werden.

Verwandte Befehle:

Merkmale kopieren

Text editieren


Merkmale kopieren
Merkmale kopieren (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Merkmale von existierenden Objekten und Instanzen auf andere Objekte und Instanzen übertragen werden. Dies geschieht gezielt für jede einzelne Einstellung, und kann auch bei mehreren Objekten gleichzeitig geschehen.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, denen die Merkmale des Referenzobjektes zugewiesen werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Referenzobjekt wählen

Zur Identifikation des Objektes, dessen Merkmale kopiert werden sollen, wird mit der Maus auf dessen Kontur geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Nach der Auswahl der Objekte erscheint ein Dialog, in dem Sie wählen können, welche Merkmale kopiert werden sollen.

Werden objektspezifische Einstellungen geändert (z.B. Schriftparameter, Bemaßungsparameter etc.), wirkt sich diese Änderungen immer auf all die Objekte unter den gewählten Objekten aus, die vom jeweiligen Typ sind. Wird also z.B. die Schriftgröße bei "Standard-Text" geändert, wirkt sich diese Änderung auf alle Standard-Textobjekte aus, nicht jedoch auf Rahmen-Texte oder Bemaßungen.

Ist die Duplikat-Funktion aktiv, wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese verändert. Auf diese Weise kann direkt eine Kopie mit unterschiedlichen Merkmalen erzeugt werden.

Verwandte Befehle:

Merkmale ändern

Text editieren


Merkmale kopieren Vorgaben
Merkmale kopieren (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl kann der Standardsatz von Merkmalen bestimmt werden, die mit dem Befehl Merkmale kopieren kopiert werden.

Betroffener Befehl:

Merkmale kopieren


Text editieren
Text editieren (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Texte nachträglich editiert werden. Dabei können alle Arten von Texten editiert werden: Standard-Texte, Rahmen-Texte, Referenz-Texte, Bemaßungen, Positionsnummern, Instanz-Attribute und Kommentare.

1.	Textobjekt wählen

Zur Identifikation des Objektes wird mit der Maus auf dessen Kontur geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Nach der Auswahl des Objektes erscheint, je nach Art des gewählten Objektes, ein Dialog, in dem der oder die Texte editiert werden können:

Text editieren

Maßzahl und Toleranzen

Koordinaten und Toleranzen

Attribute definieren

Kommentar editieren

Verwandte Befehle:

Merkmale ändern

Merkmale kopieren

Kommentar>Editieren

Maß editieren>Texte editieren


Objekte löschen
Objekte löschen (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können gewählte Objekte und Instanzen der Zeichnung gelöscht werden.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die gelöscht werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte werden diese ohne weitere Nachfrage gelöscht. Sie können, falls nötig, mit dem Befehl Undo wieder restauriert werden.

Die Duplikat-Funktion wirkt sich bei diesem Befehl natürlich nicht aus, d.h. die Objekte werden auch dann gelöscht, wenn die Duplikat-Funktion aktiv ist.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Objekte bearbeiten
Objekte bearbeiten (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen direkt mit der Maus bearbeitet werden. Dazu stehen alle Grundoperationen wie Bewegen, Skalieren, Drehen und Verzerren zur Verfügung. Außerdem können im Zusammenspiel mit dem Merkmalsfenster die Merkmale der Objekte und Instanzen direkt geändert werden.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die bearbeitet werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Bezugspunkt eingeben

Der erste Bezugspunkt bestimmt die Aktion, die ausgeführt werden soll. Wird in eines der Symbole geklickt, die rings um die gewählten Objekte erscheinen, wird die jeweilige Aktion gewählt. Wird an anderer Stelle in den umfassenden Rahmen geklickt, wird die Bewegen-Aktion gestartet.

3.	Bezugspunkt eingeben

Nachdem mit dem ersten Bezugspunkt die Aktion bestimmt wurde, wird mit dem zweiten Bezugspunkt deren Ausführung bestimmt. Ein durchkreuzter Rahmen zeigt dabei das ungefähre Ergebnis an. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Ist während der Eingabe des zweiten Bezugspunktes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese bearbeitet. Auf diese Weise können Objekte kopiert werden.

Wurde die Duplikat-Funktion durch Gedrückthalten der STRG-Taste aktiviert, können mehrere Zielpunkte direkt nacheinander eingegeben werden, um mehrere bearbeitete Kopien der gewählten Objekte zu erzeugen. Sobald die Taste STRG losgelassen wird, wird die Aktion beendet,. Der Befehl bleibt allerdings aktiv, so daß sofort eine neue Aktion gewählt werden kann.

Verwandte Befehle:

Objekte bewegen / kopieren>Standard

Objekte skalieren>Proportional

Objekte skalieren>Beliebig

Objekte drehen>Beliebig

Objekte verzerren>Horizontal

Objekte verzerren>Vertikal


Objekte bewegen / kopieren>Standard
Objekte bewegen / kopieren>Standard (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen der Zeichnung bewegt oder kopiert werden. Die Bewegung kann in beliebige Richtung erfolgen und wird über zwei Punkte angegeben.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die bewegt oder kopiert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt der Bewegung kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Zielpunkt eingeben

Der Zielpunkt der Bewegung kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Ist während der Eingabe des Zielpunktes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese bewegt. Auf diese Weise können Objekte kopiert werden.

Wurde die Duplikat-Funktion durch Gedrückthalten der STRG-Taste aktiviert, können mehrere Zielpunkte direkt nacheinander eingegeben werden, um mehrere Kopien der gewählten Objekte zu erzeugen. Sobald die Taste STRG losgelassen wird, wird der Befehl beendet, und es können neue Objekte gewählt und anschließend bewegt bzw. kopiert werden.

Verwandte Befehle:

Objekte bewegen / kopieren>Lotrecht

Objekte bewegen / kopieren>Parallel

Objekte bewegen / kopieren>Relativ

Mehrfachkopie>Rotation

Mehrfachkopie>Schrittweise

Objekte bearbeiten


Objekte bewegen / kopieren>Lotrecht
Objekte bewegen / kopieren>Lotrecht (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen der Zeichnung bewegt oder kopiert werden. Die Bewegung kann dabei nur lotrecht zu einem Bezugsobjekt erfolgen.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die bewegt oder kopiert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes, der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

Im Falle der Identifikation eines Ellipsenteiles wirkt sich im weiteren Verlauf die Position aus, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Wird ein Lot auf eine Ellipse gefällt, kann dieses wahlweise auf einer der beiden Seiten der Ellipse enden. Es wird nun der Punkt als Endpunkt des Lotes gewählt, der näher am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

3.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt der Bewegung kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von diesem Bezugspunkt wird ein Lot auf das Bezugsobjekt gefällt. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Auf der Geraden durch Lotfußpunkt und Bezugspunkt kann dann der Zielpunkt positioniert werden. Diese Gerade wird angezeigt, sie wird im weiteren Verlauf »Referenzgerade« genannt.

4.	Zielpunkt eingeben

Der Zielpunkt der Bewegung kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Zielpunkt der Bewegung zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt das Ausmaß der Verschiebung in Richtung der Referenzgeraden, beginnend vom zuvor eingegebenen Startpunkt, an.

Ist während der Eingabe des Zielpunktes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese bewegt. Auf diese Weise können Objekte kopiert werden.

Wurde die Duplikat-Funktion durch Gedrückthalten der STRG-Taste aktiviert, können mehrere Zielpunkte direkt nacheinander eingegeben werden, um mehrere Kopien der gewählten Objekte zu erzeugen. Sobald die Taste STRG losgelassen wird, wird der Befehl beendet, und es können neue Objekte gewählt und anschließend bewegt bzw. kopiert werden.

Verwandte Befehle:

Objekte bewegen / kopieren>Standard

Objekte bewegen / kopieren>Parallel

Objekte bewegen / kopieren>Relativ

Objekte bearbeiten


Objekte bewegen / kopieren>Parallel
Objekte bewegen / kopieren>Parallel (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen der Zeichnung bewegt oder kopiert werden. Die Bewegung kann dabei nur parallel zu einem Bezugsobjekt erfolgen.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die bewegt oder kopiert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein. Ellipsen(-teile) können nicht identifiziert werden.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

3.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt der Bewegung kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Ist das zuvor identifizierte Bezugsobjekt eine Linie, bestimmt der Bezugspunkt eine Gerade, die parallel zum Bezugsobjekt verläuft. Diese wird angezeigt, sie wird im weiteren »Referenzgerade« genannt. Ist Bezugsobjekt hingegen ein Kreis oder Kreisteil, bestimmt der Bezugspunkt einen Kreis, der konzentrisch zum Bezugsobjekt verläuft. Dieser wird angezeigt, er wird im weiteren »Referenzkreis« genannt. Auf der Referenzgeraden bzw. auf dem Referenzkreis kann dann der Zielpunkt positioniert werden. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

4.	Zielpunkt eingeben

Der Zielpunkt der Bewegung kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade bzw. den Referenzkreis gefällt, um den Zielpunkt der Bewegung zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Ist das Bezugsobjekt eine Linie, kann eine Länge eingegeben werden. Diese gibt das Ausmaß der Verschiebung in Richtung der Referenzgeraden, beginnend vom zuvor eingegebenen Startpunkt, an. In allen anderen Fällen kann ein Winkel eingegeben werden, der vom Mittelpunkt des Referenzkreises aus gemessen wird. Der Winkel kann relativ zum Winkel des Bezugspunktes angegeben werden.

Ist während der Eingabe des Zielpunktes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese bewegt. Auf diese Weise können Objekte kopiert werden.

Wurde die Duplikat-Funktion durch Gedrückthalten der STRG-Taste aktiviert, können mehrere Zielpunkte direkt nacheinander eingegeben werden, um mehrere Kopien der gewählten Objekte zu erzeugen. Sobald die Taste STRG losgelassen wird, wird der Befehl beendet, und es können neue Objekte gewählt und anschließend bewegt bzw. kopiert werden.

Verwandte Befehle:

Objekte bewegen / kopieren>Standard

Objekte bewegen / kopieren>Lotrecht

Objekte bewegen / kopieren>Relativ

Objekte bearbeiten


Objekte bewegen / kopieren>Relativ
Objekte bewegen / kopieren>Relativ (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen der Zeichnung bewegt oder kopiert werden. Die Bewegung wird dabei numerisch eingegeben.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die bewegt oder kopiert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Horizontale und vertikale Verschiebung eingeben

Nach der Auswahl des Objekte erscheint ein Dialog, in dem die gewünschte Verschiebung in horizontaler und vertikaler Richtung eingegeben werden kann. Außerdem kann hier die Duplikatfunktion durch Setzen des Markierungsfeldes "Duplikat" kurzfristig aktiviert werden.

Wird bei der Eingabe der Verschiebung die Duplikat-Funktion aktiviert, wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese bewegt. Auf diese Weise können Objekte kopiert werden.

Verwandte Befehle:

Objekte bewegen / kopieren>Standard

Objekte bewegen / kopieren>Lotrecht

Objekte bewegen / kopieren>Parallel

Objekte bearbeiten

Mehrfachkopie>Rotation

Mehrfachkopie>Schrittweise


Objekte skalieren>Faktoren
Objekte skalieren>Faktoren (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen der Zeichnung skaliert, d.h. in ihrer Größe verändert werden. Die Skalierung findet dabei bezüglich des Mittelpunktes des die Objekte umfassenden Rahmens statt.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die skaliert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Horizontalen und vertikalen Faktor eingeben

Nach der Auswahl des Objekte erscheint ein Dialog, in dem die gewünschten Skalierungsfaktoren in horizontaler und vertikaler Richtung eingegeben werden können. Außerdem kann hier die Duplikatfunktion durch Setzen des Markierungsfeldes "Duplikat" kurzfristig aktiviert werden.

Wird bei der Eingabe der Skalierungsfaktoren die Duplikat-Funktion aktiviert, wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese skaliert. Auf diese Weise können Objekte skaliert kopiert werden.

Einige Objekte können prinzipiell nicht unproportional skaliert werden. Dies sind vor allem Kreise und Kreisteile, aber auch Flächen, die Kreisbögen enthalten. Sind an einer unproportionalen Skalierung solche Objekte beteiligt, erscheint eine Meldung, die mitteilt, daß eventuelle Kreise und Kreisteile in Ellipsen und Ellipsenteile umgewandelt werden. Sie erlaubt, die Operation abzubrechen, ohne daß Veränderungen an den Objekten vorgenommen würden.

Verwandte Befehle:

Objekte skalieren>Proportional

Objekte skalieren>Beliebig

Objekte skalieren>Referenzstrecke

Objekte bearbeiten


Objekte skalieren>Proportional
Objekte skalieren>Proportional (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen der Zeichnung skaliert, d.h. in ihrer Größe verändert werden. Die Objekte werden so skaliert (und bewegt), daß sie in einen angegebenen, rechteckigen Bereich passen. Die Skalierung wird proportional vorgenommen, d.h. horizontaler und vertikaler Skalierungsfaktor sind gleich.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die skaliert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Bereich: Eckpunkt 1 eingeben

Der erste Eckpunkt des Bereiches kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Bereich: Eckpunkt 2 eingeben

Der zweite Eckpunkt des Bereiches kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Ist während der Eingabe des zweiten Eckpunktes des Bereiches die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese skaliert und bewegt. Auf diese Weise können Objekte skaliert kopiert werden.

Verwandte Befehle:

Objekte skalieren>Faktoren

Objekte skalieren>Beliebig

Objekte skalieren>Referenzstrecke

Objekte bearbeiten


Objekte skalieren>Beliebig
Objekte skalieren>Beliebig (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen der Zeichnung skaliert, d.h. in ihrer Größe verändert werden. Die Objekte werden so skaliert (und bewegt), daß sie in einen angegebenen, rechteckigen Bereich passen. Die Skalierung wird unproportional vorgenommen, d.h. horizontaler und vertikaler Skalierungsfaktor können verschieden sein.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die skaliert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Bereich: Eckpunkt 1 eingeben

Der erste Eckpunkt des Bereiches kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Bereich: Eckpunkt 2 eingeben

Der zweite Eckpunkt des Bereiches kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Ist während der Eingabe des zweiten Eckpunktes des Bereiches die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese skaliert und bewegt. Auf diese Weise können Objekte skaliert kopiert werden.

Einige Objekte können prinzipiell nicht unproportional skaliert werden. Dies sind vor allem Kreise und Kreisteile, aber auch Flächen, die Kreisbögen enthalten. Sind an einer unproportionalen Skalierung solche Objekte beteiligt, erscheint eine Meldung, die mitteilt, daß eventuelle Kreise und Kreisteile in Ellipsen und Ellipsenteile umgewandelt werden. Sie erlaubt, die Operation abzubrechen, ohne daß Veränderungen an den Objekten vorgenommen würden.

Verwandte Befehle:

Objekte skalieren>Faktoren

Objekte skalieren>Proportional

Objekte skalieren>Referenzstrecke

Objekte bearbeiten


Objekte skalieren>Referenzstrecke
Objekte skalieren>Referenzstrecke (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen der Zeichnung skaliert, d.h. in ihrer Größe verändert werden. Die Objekte werden so skaliert, daß eine angegebene Referenzstrecke hinterher eine gegebene Länge hat. Die Skalierung wird proportional vorgenommen, d.h. horizontaler und vertikaler Skalierungsfaktor sind gleich. Sie findet bezüglich des Mittelpunktes des die Objekte umfassenden Rahmens statt.

Dieser Befehl ist besonders nützlich für Maßstabsanpassungen. Ist von mindestens einer Strecke der Zeichnung die "Originallänge" bekannt, kann die gesamte Zeichnung ohne weiteres Rechnen in die korrekte Größe gebracht werden.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die skaliert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Referenzstrecke kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Referenzstrecke kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

4.	Länge eingeben

Nach der Eingabe der Referenzstrecke erscheint ein Dialog, in dem die gewünschte Länge der zuvor angegebenen Referenzstrecke eingegeben werden kann.

Ist während der Eingabe der Länge die Duplikat-Funktion aktiv, wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese skaliert. Auf diese Weise können Objekte skaliert kopiert werden.

Verwandte Befehle:

Objekte skalieren>Faktoren

Objekte skalieren>Proportional

Objekte skalieren>Beliebig

Objekte bearbeiten


Objekte drehen>Mittelpunkt
Objekte drehen>Mittelpunkt (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen der Zeichnung gedreht werden. Die Drehung findet dabei bezüglich des Mittelpunktes des die Objekte umfassenden Rahmens statt.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die gedreht werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Drehwinkel eingeben

Nach der Auswahl des Objekte erscheint ein Dialog, in dem der gewünschte Drehwinkel eingegeben werden kann. Außerdem kann hier die Duplikatfunktion durch Setzen des Markierungsfeldes "Duplikat" kurzfristig aktiviert werden.

Wird bei der Eingabe des Drehwinkels die Duplikat-Funktion aktiviert, wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese gedreht. Auf diese Weise können Objekte gedreht kopiert werden.

Verwandte Befehle:

Objekte drehen>Beliebig

Objekte drehen>Referenzpunkte

Objekte bearbeiten


Objekte drehen>Beliebig
Objekte drehen>Beliebig (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen der Zeichnung gedreht werden. Dazu werden das Rotationszentrum und der Drehwinkel durch Punkteingaben bestimmt.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die gedreht werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt, d.h. das Rotationszentrum, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Winkel eingeben

Der Drehwinkel kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Bezugspunkt bestimmt dann den Winkel. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel an.

Ist während der Eingabe des Winkels die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese gedreht. Auf diese Weise können Objekte gedreht kopiert werden.

Verwandte Befehle:

Objekte drehen>Mittelpunkt

Objekte drehen>Referenzpunkte

Objekte bearbeiten


Objekte drehen>Referenzpunkte
Objekte drehen>Referenzpunkte (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen der Zeichnung gedreht werden. Dazu werden das Rotationszentrum und der Drehwinkel durch Punkteingaben bestimmt.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die gedreht werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt, d.h. das Rotationszentrum, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Startwinkel eingeben

Der Startwinkel der Rotation kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Bezugspunkt bestimmt dann den Startwinkel. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Startwinkel der Rotation an.

4.	Endwinkel eingeben

Der Endwinkel der Rotation kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Bezugspunkt bestimmt dann den Endwinkel. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Endwinkel der Rotation an. Der Winkel kann auch relativ zum zuvor eingegebenen Startwinkel angegeben werden.

Ist während der Eingabe des Endwinkels die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese gedreht. Auf diese Weise können Objekte gedreht kopiert werden.

Verwandte Befehle:

Objekte drehen>Beliebig

Objekte drehen>Mittelpunkt

Objekte bearbeiten


Objekte spiegeln>Horizontal
Objekte spiegeln>Horizontal (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen der Zeichnung horizontal gespiegelt werden. Die Spiegelung findet dabei bezüglich der vertikalen Mittelachse des die Objekte umfassenden Rahmens statt.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die gespiegelt werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Ist während der Auswahl des letzten Objektes die Duplikat-Funktion aktiv, wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese horizontal gespiegelt. Auf diese Weise können Objekte gespiegelt kopiert werden.

Verwandte Befehle:

Objekte spiegeln>Vertikal

Objekte spiegeln>Gerade


Objekte spiegeln>Vertikal
Objekte spiegeln>Vertikal (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen der Zeichnung vertikal gespiegelt werden. Die Spiegelung findet dabei bezüglich der horizontalen Mittelachse des die Objekte umfassenden Rahmens statt.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die gespiegelt werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Ist während der Auswahl des letzten Objektes die Duplikat-Funktion aktiv, wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese vertikal gespiegelt. Auf diese Weise können Objekte gespiegelt kopiert werden.

Verwandte Befehle:

Objekte spiegeln>Horizontal

Objekte spiegeln>Gerade


Objekte spiegeln>Gerade
Objekte spiegeln>Gerade (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen der Zeichnung gespiegelt werden. Die Spiegelung findet dabei an einer angegebenen Bezugsgeraden statt.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die gespiegelt werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Bezugslinie identifizieren

Als Bezugslinie, an der gespiegelt werden soll, kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Ist während der Identifikation der Bezugslinie die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese gespiegelt. Auf diese Weise können Objekte gespiegelt kopiert werden.

Verwandte Befehle:

Objekte spiegeln>Horizontal

Objekte spiegeln>Vertikal


Objekte verzerren>Horizontal
Objekte verzerren>Horizontal (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen der Zeichnung horizontal verzerrt (geschert) werden. Die Verzerrung findet dabei bezüglich eines angegebenen Bezugspunktes statt.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die verzerrt werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt der Verzerrung kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Winkel eingeben

Der Verzerrungswinkel kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Bezugspunkt bestimmt dann den Winkel. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Verzerrungswinkel an.

Ist während der Eingabe des Winkels die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese verzerrt. Auf diese Weise können Objekte verzerrt kopiert werden.

Einige Objekte können prinzipiell nicht verzerrt werden. Dies sind vor allem Kreise und Kreisteile, aber auch Kurven und Flächen, die Kreisbögen enthalten. Sind an einer Verzerrung solche Objekte beteiligt, erscheint eine Meldung, die mitteilt, daß eventuelle Kreise und Kreisteile in Ellipsen und Ellipsenteile umgewandelt werden. Sie erlaubt, die Operation abzubrechen, ohne daß Veränderungen an den Objekten vorgenommen würden.

Verwandte Befehle:

Objekte verzerren>Vertikal

Objekte bearbeiten


Objekte verzerren>Vertikal
Objekte verzerren>Vertikal (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen der Zeichnung vertikal verzerrt (geschert) werden. Die Verzerrung findet dabei bezüglich eines angegebenen Bezugspunktes statt.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die verzerrt werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt der Verzerrung kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Winkel eingeben

Der Verzerrungswinkel kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Bezugspunkt bestimmt dann den Winkel. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Verzerrungswinkel an.

Ist während der Eingabe des Winkels die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese verzerrt. Auf diese Weise können Objekte verzerrt kopiert werden.

Einige Objekte können prinzipiell nicht verzerrt werden. Dies sind vor allem Kreise und Kreisteile, aber auch Kurven und Flächen, die Kreisbögen enthalten. Sind an einer Verzerrung solche Objekte beteiligt, erscheint eine Meldung, die mitteilt, daß eventuelle Kreise und Kreisteile in Ellipsen und Ellipsenteile umgewandelt werden. Sie erlaubt, die Operation abzubrechen, ohne daß Veränderungen an den Objekten vorgenommen würden.

Verwandte Befehle:

Objekte verzerren>Horizontal

Objekte bearbeiten


Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt horizontal
Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt horizontal (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen auf dem Blatt horizontal zentriert werden. Dazu werden sie horizontal so verschoben, daß der Abstand zum linken Blattrand gleich dem Abstand zum rechten Blattrand ist. Alle gewählten Objekte und Instanzen werden dabei als Einheit behandelt, d.h. sie werden alle um den gleichen Betrag verschoben.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die zentriert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Ist während der Auswahl des letzten Objektes die Duplikat-Funktion aktiv, wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese zentriert. Auf diese Weise können Objekte zentriert kopiert werden.

Verwandte Befehle:

Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt vertikal

Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt beides

Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen horizontal

Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen vertikal

Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen beides

Objekte ausrichten>Horizontal, links

Objekte ausrichten>Horizontal, mittig

Objekte ausrichten>Horizontal, rechts

Objekte ausrichten>Vertikal, oben

Objekte ausrichten>Vertikal, mittig

Objekte ausrichten>Vertikal, unten


Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt vertikal
Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt vertikal (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen auf dem Blatt vertikal zentriert werden. Dazu werden sie vertikal so verschoben, daß der Abstand zum oberen Blattrand gleich dem Abstand zum unteren Blattrand ist. Alle gewählten Objekte und Instanzen werden dabei als Einheit behandelt, d.h. sie werden alle um den gleichen Betrag verschoben.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die zentriert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Ist während der Auswahl des letzten Objektes die Duplikat-Funktion aktiv, wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese zentriert. Auf diese Weise können Objekte zentriert kopiert werden.

Verwandte Befehle:

Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt horizontal

Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt beides

Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen horizontal

Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen vertikal

Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen beides

Objekte ausrichten>Horizontal, links

Objekte ausrichten>Horizontal, mittig

Objekte ausrichten>Horizontal, rechts

Objekte ausrichten>Vertikal, oben

Objekte ausrichten>Vertikal, mittig

Objekte ausrichten>Vertikal, unten


Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt beides
Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt beides (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen auf dem Blatt horizontal und vertikal zentriert werden. Dazu werden sie horizontal so verschoben, daß der Abstand zum linken Blattrand gleich dem Abstand zum rechten Blattrand ist, und vertikal so verschoben, daß der Abstand zum oberen Blattrand gleich dem Abstand zum unteren Blattrand ist. Alle gewählten Objekte und Instanzen werden dabei als Einheit behandelt, d.h. sie werden alle um den gleichen Betrag verschoben.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die zentriert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Ist während der Auswahl des letzten Objektes die Duplikat-Funktion aktiv, wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese zentriert. Auf diese Weise können Objekte zentriert kopiert werden.

Verwandte Befehle:

Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt horizontal

Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt vertikal

Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen horizontal

Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen vertikal

Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen beides

Objekte ausrichten>Horizontal, links

Objekte ausrichten>Horizontal, mittig

Objekte ausrichten>Horizontal, rechts

Objekte ausrichten>Vertikal, oben

Objekte ausrichten>Vertikal, mittig

Objekte ausrichten>Vertikal, unten


Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen horizontal
Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen horizontal (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen bezüglich eines angegebenen, rechteckigen Rahmens horizontal zentriert werden. Dazu werden sie horizontal so verschoben, daß der Abstand zum linken Rahmenrand gleich dem Abstand zum rechten Rahmenrand ist. Alle gewählten Objekte und Instanzen werden dabei als Einheit behandelt, d.h. sie werden alle um den gleichen Betrag verschoben.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die zentriert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Bereich: Eckpunkt 1 eingeben

Der erste Eckpunkt des Rahmens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Bereich: Eckpunkt 2 eingeben

Der zweite Eckpunkt des Rahmens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Ist während der Eingabe des zweiten Eckpunktes des Rahmens die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese zentriert. Auf diese Weise können Objekte zentriert kopiert werden.

Verwandte Befehle:

Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt horizontal

Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt vertikal

Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt beides

Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen vertikal

Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen beides

Objekte ausrichten>Horizontal, links

Objekte ausrichten>Horizontal, mittig

Objekte ausrichten>Horizontal, rechts

Objekte ausrichten>Vertikal, oben

Objekte ausrichten>Vertikal, mittig

Objekte ausrichten>Vertikal, unten


Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen vertikal
Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen vertikal (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen bezüglich eines angegebenen, rechteckigen Rahmens vertikal zentriert werden. Dazu werden sie vertikal so verschoben, daß der Abstand zum oberen Rahmenrand gleich dem Abstand zum unteren Rahmenrand ist. Alle gewählten Objekte und Instanzen werden dabei als Einheit behandelt, d.h. sie werden alle um den gleichen Betrag verschoben.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die zentriert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Bereich: Eckpunkt 1 eingeben

Der erste Eckpunkt des Rahmens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Bereich: Eckpunkt 2 eingeben

Der zweite Eckpunkt des Rahmens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Ist während der Eingabe des zweiten Eckpunktes des Rahmens die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese zentriert. Auf diese Weise können Objekte zentriert kopiert werden.

Verwandte Befehle:

Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt horizontal

Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt vertikal

Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt beides

Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen horizontal

Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen beides

Objekte ausrichten>Horizontal, links

Objekte ausrichten>Horizontal, mittig

Objekte ausrichten>Horizontal, rechts

Objekte ausrichten>Vertikal, oben

Objekte ausrichten>Vertikal, mittig

Objekte ausrichten>Vertikal, unten


Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen beides
Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen beides (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen bezüglich eines angegebenen, rechteckigen Rahmens horizontal und vertikal zentriert werden. Dazu werden sie horizontal so verschoben, daß der Abstand zum linken Rahmenrand gleich dem Abstand zum rechten Rahmenrand ist, und vertikal so verschoben, daß der Abstand zum oberen Rahmenrand gleich dem Abstand zum unteren Rahmenrand ist. Alle gewählten Objekte und Instanzen werden dabei als Einheit behandelt, d.h. sie werden alle um den gleichen Betrag verschoben.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die zentriert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Bereich: Eckpunkt 1 eingeben

Der erste Eckpunkt des Rahmens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Bereich: Eckpunkt 2 eingeben

Der zweite Eckpunkt des Rahmens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Ist während der Eingabe des zweiten Eckpunktes des Rahmens die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese zentriert. Auf diese Weise können Objekte zentriert kopiert werden.

Verwandte Befehle:

Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt horizontal

Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt vertikal

Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt beides

Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen horizontal

Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen vertikal

Objekte ausrichten>Horizontal, links

Objekte ausrichten>Horizontal, mittig

Objekte ausrichten>Horizontal, rechts

Objekte ausrichten>Vertikal, oben

Objekte ausrichten>Vertikal, mittig

Objekte ausrichten>Vertikal, unten


Objekte ausrichten>Horizontal, links
Objekte ausrichten>Horizontal, links (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen horizontal an einer Geraden ausgerichtet werden. Dazu werden sie horizontal so verschoben, daß sie dicht an der Geraden liegen. Jedes gewählte Objekt und jede gewählte Instanz wird dabei getrennt behandelt, d.h. wird um einen individuellen Betrag verschoben.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die ausgerichtet werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Bezugslinie identifizieren

Als Bezugslinie, an der ausgerichtet werden soll, kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Ist während der Identifikation der Bezugslinie die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese ausgerichtet. Auf diese Weise können Objekte ausgerichtet kopiert werden.

Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt horizontal

Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt vertikal

Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt beides

Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen horizontal

Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen vertikal

Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen beides

Objekte ausrichten>Horizontal, mittig

Objekte ausrichten>Horizontal, rechts

Objekte ausrichten>Vertikal, oben

Objekte ausrichten>Vertikal, mittig

Objekte ausrichten>Vertikal, unten


Objekte ausrichten>Horizontal, mittig
Objekte ausrichten>Horizontal, mittig (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen horizontal an einer Geraden ausgerichtet werden. Dazu werden sie horizontal so verschoben, daß sie zentriert zur Geraden liegen. Jedes gewählte Objekt und jede gewählte Instanz wird dabei getrennt behandelt, d.h. wird um einen individuellen Betrag verschoben.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die ausgerichtet werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Bezugslinie identifizieren

Als Bezugslinie, an der ausgerichtet werden soll, kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Ist während der Identifikation der Bezugslinie die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese ausgerichtet. Auf diese Weise können Objekte ausgerichtet kopiert werden.

Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt horizontal

Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt vertikal

Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt beides

Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen horizontal

Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen vertikal

Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen beides

Objekte ausrichten>Horizontal, links

Objekte ausrichten>Horizontal, rechts

Objekte ausrichten>Vertikal, oben

Objekte ausrichten>Vertikal, mittig

Objekte ausrichten>Vertikal, unten


Objekte ausrichten>Horizontal, rechts
Objekte ausrichten>Horizontal, rechts (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen horizontal an einer Geraden ausgerichtet werden. Dazu werden sie horizontal so verschoben, daß sie dicht an der Geraden liegen. Jedes gewählte Objekt und jede gewählte Instanz wird dabei getrennt behandelt, d.h. wird um einen individuellen Betrag verschoben.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die ausgerichtet werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Bezugslinie identifizieren

Als Bezugslinie, an der ausgerichtet werden soll, kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Ist während der Identifikation der Bezugslinie die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese ausgerichtet. Auf diese Weise können Objekte ausgerichtet kopiert werden.

Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt horizontal

Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt vertikal

Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt beides

Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen horizontal

Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen vertikal

Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen beides

Objekte ausrichten>Horizontal, links

Objekte ausrichten>Horizontal, mittig

Objekte ausrichten>Vertikal, oben

Objekte ausrichten>Vertikal, mittig

Objekte ausrichten>Vertikal, unten


Objekte ausrichten>Vertikal, oben
Objekte ausrichten>Vertikal, oben (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen vertikal an einer Geraden ausgerichtet werden. Dazu werden sie vertikal so verschoben, daß sie dicht an der Geraden liegen. Jedes gewählte Objekt und jede gewählte Instanz wird dabei getrennt behandelt, d.h. wird um einen individuellen Betrag verschoben.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die ausgerichtet werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Bezugslinie identifizieren

Als Bezugslinie, an der ausgerichtet werden soll, kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Ist während der Identifikation der Bezugslinie die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese ausgerichtet. Auf diese Weise können Objekte ausgerichtet kopiert werden.

Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt horizontal

Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt vertikal

Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt beides

Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen horizontal

Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen vertikal

Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen beides

Objekte ausrichten>Horizontal, links

Objekte ausrichten>Horizontal, mittig

Objekte ausrichten>Horizontal, rechts

Objekte ausrichten>Vertikal, mittig

Objekte ausrichten>Vertikal, unten


Objekte ausrichten>Vertikal, mittig
Objekte ausrichten>Vertikal, mittig (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen vertikal an einer Geraden ausgerichtet werden. Dazu werden sie vertikal so verschoben, daß sie zentriert zur Geraden liegen. Jedes gewählte Objekt und jede gewählte Instanz wird dabei getrennt behandelt, d.h. wird um einen individuellen Betrag verschoben.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die ausgerichtet werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Bezugslinie identifizieren

Als Bezugslinie, an der ausgerichtet werden soll, kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Ist während der Identifikation der Bezugslinie die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese ausgerichtet. Auf diese Weise können Objekte ausgerichtet kopiert werden.

Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt horizontal

Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt vertikal

Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt beides

Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen horizontal

Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen vertikal

Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen beides

Objekte ausrichten>Horizontal, links

Objekte ausrichten>Horizontal, mittig

Objekte ausrichten>Horizontal, rechts

Objekte ausrichten>Vertikal, oben

Objekte ausrichten>Vertikal, unten


Objekte ausrichten>Vertikal, unten
Objekte ausrichten>Vertikal, unten (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen vertikal an einer Geraden ausgerichtet werden. Dazu werden sie vertikal so verschoben, daß sie dicht an der Geraden liegen. Jedes gewählte Objekt und jede gewählte Instanz wird dabei getrennt behandelt, d.h. wird um einen individuellen Betrag verschoben.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die ausgerichtet werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Bezugslinie identifizieren

Als Bezugslinie, an der ausgerichtet werden soll, kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Ist während der Identifikation der Bezugslinie die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese ausgerichtet. Auf diese Weise können Objekte ausgerichtet kopiert werden.

Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt horizontal

Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt vertikal

Objekte ausrichten>Zentriert, Blatt beides

Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen horizontal

Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen vertikal

Objekte ausrichten>Zentriert, Rahmen beides

Objekte ausrichten>Horizontal, links

Objekte ausrichten>Horizontal, mittig

Objekte ausrichten>Horizontal, rechts

Objekte ausrichten>Vertikal, oben

Objekte ausrichten>Vertikal, mittig


Punkte bewegen>Standard
Punkte bewegen>Standard (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können mehrere Definitionspunkte von Objekten gemeinsam verschoben werden.

1.	Punkte wählen

Es werden die Punkte gewählt, die bewegt werden sollen. Dazu werden die gewünschten Punkte angeklickt. Nähere Informationen zur Punktauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Punktauswahl.

2.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt der Bewegung kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Zielpunkt eingeben

Der Zielpunkt der Bewegung kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Die Möglichkeiten, die sich durch die Verschiebung einzelner Definitionspunkte ergeben, sind vielfältig. Entsprechend vielfältig und unerwartet sind aber auch manchmal die Auswirkung. Viele Definitionspunkte stehen in enger Beziehung zu anderen Definitionspunkten, so daß sie sich nur auf bestimmten Wegen bewegen lassen. Einige Definitionspunkte können unter Umständen auch ungenutzt sein, weil Parameter des Objektes entsprechend gesetzt wurden. Seien Sie in jedem Fall sparsam mit der Bearbeitung von Definitionspunkten.

Besonders interessant ist das Bewegen mehrerer Definitionspunkte, um mehrere Objekte gleichzeitig zu strecken oder zu kürzen. Dazu werden alle Definitionspunkte an einem Ende der Objekte selektiert und anschließend bewegt (siehe Grafik).

Sehr nützlich ist das Bewegen von Definitionspunkten auch bei der Arbeit mit Tabellen oder ähnlichen gleichmäßigen Rastern, die aus Rechtecken aufgebaut werden. Soll hier eine Grenzlinie zwischen den Rechtecken verschoben werden, ist das Bewegen der Definitionspunkt wesentlich schneller als das getrennte Skalieren aller betroffenen Rechtecke (siehe Grafik).

Die Duplikat-Funktion wirkt sich bei diesem Befehl nicht aus, d.h. die Objekte werden in jedem Fall selbst verändert. Soll eine Kopie erzeugt werden, so muß dies vorher explizit geschehen.

Verwandte Befehle:

Punkte bewegen>Lotrecht

Punkte bewegen>Parallel

Punkte bewegen>Relativ

Punkte bewegen>Einzelnen Punkt


Punkte bewegen>Lotrecht
Punkte bewegen>Lotrecht (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können mehrere Definitionspunkte von Objekten gemeinsam verschoben werden. Die Bewegung findet dabei lotrecht zu einem angegebenen Bezugsobjekt statt.

1.	Punkte wählen

Es werden die Punkte gewählt, die bewegt werden sollen. Dazu werden die gewünschten Punkte angeklickt. Nähere Informationen zur Punktauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Punktauswahl.

2.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes, der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

Im Falle der Identifikation eines Ellipsenteiles wirkt sich im weiteren Verlauf die Position aus, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Wird ein Lot auf eine Ellipse gefällt, kann dieses wahlweise auf einer der beiden Seiten der Ellipse enden. Es wird nun der Punkt als Endpunkt des Lotes gewählt, der näher am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

3.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt der Bewegung kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von diesem Bezugspunkt wird ein Lot auf das Bezugsobjekt gefällt. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Auf der Geraden durch Lotfußpunkt und Bezugspunkt kann dann der Zielpunkt positioniert werden. Diese Gerade wird angezeigt, sie wird im weiteren Verlauf »Referenzgerade« genannt.

4.	Zielpunkt eingeben

Der Zielpunkt der Bewegung kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Zielpunkt der Bewegung zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt das Ausmaß der Verschiebung in Richtung der Referenzgeraden, beginnend vom zuvor eingegebenen Startpunkt, an.

Die Möglichkeiten, die sich durch die Verschiebung einzelner Definitionspunkte ergeben, sind vielfältig. Entsprechend vielfältig und unerwartet sind aber auch manchmal die Auswirkung. Viele Definitionspunkte stehen in enger Beziehung zu anderen Definitionspunkten, so daß sie sich nur auf bestimmten Wegen bewegen lassen. Einige Definitionspunkte können unter Umständen auch ungenutzt sein, weil Parameter des Objektes entsprechend gesetzt wurden. Seien Sie in jedem Fall sparsam mit der Bearbeitung von Definitionspunkten.

Nützlich ist das Bewegen mehrerer Definitionspunkte lotrecht zu einem Bezugsobjekt, wenn z.B. eine schräge, in der Draufsicht gezeichnete Öffnung vergrößert oder verkleinert werden soll (siehe Grafik).

Die Duplikat-Funktion wirkt sich bei diesem Befehl nicht aus, d.h. die Objekte werden in jedem Fall selbst verändert. Soll eine Kopie erzeugt werden, so muß dies vorher explizit geschehen.

Verwandte Befehle:

Punkte bewegen>Standard

Punkte bewegen>Parallel

Punkte bewegen>Relativ

Punkte bewegen>Einzelnen Punkt


Punkte bewegen>Parallel
Punkte bewegen>Parallel (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können mehrere Definitionspunkte von Objekten gemeinsam verschoben werden. Die Bewegung findet dabei parallel zu einem angegebenen Bezugsobjekt statt.

1.	Punkte wählen

Es werden die Punkte gewählt, die bewegt werden sollen. Dazu werden die gewünschten Punkte angeklickt. Nähere Informationen zur Punktauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Punktauswahl.

2.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein. Ellipsen(-teile) können nicht identifiziert werden.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

3.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt der Bewegung kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Ist das zuvor identifizierte Bezugsobjekt eine Linie, bestimmt der Bezugspunkt eine Gerade, die parallel zum Bezugsobjekt verläuft. Diese wird angezeigt, sie wird im weiteren »Referenzgerade« genannt. Ist Bezugsobjekt hingegen ein Kreis oder Kreisteil, bestimmt der Bezugspunkt einen Kreis, der konzentrisch zum Bezugsobjekt verläuft. Dieser wird angezeigt, er wird im weiteren »Referenzkreis« genannt. Auf der Referenzgeraden bzw. auf dem Referenzkreis kann dann der Zielpunkt positioniert werden.

4.	Zielpunkt eingeben

Der Zielpunkt der Bewegung kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade bzw. den Referenzkreis gefällt, um den Zielpunkt der Bewegung zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Ist das Bezugsobjekt eine Linie, kann eine Länge eingegeben werden. Diese gibt das Ausmaß der Verschiebung in Richtung der Referenzgeraden, beginnend vom zuvor eingegebenen Startpunkt, an. In allen anderen Fällen kann ein Winkel eingegeben werden, der vom Mittelpunkt des Referenzkreises aus gemessen wird. Der Winkel kann relativ zum Winkel des Bezugspunktes angegeben werden.

Die Möglichkeiten, die sich durch die Verschiebung einzelner Definitionspunkte ergeben, sind vielfältig. Entsprechend vielfältig und unerwartet sind aber auch manchmal die Auswirkung. Viele Definitionspunkte stehen in enger Beziehung zu anderen Definitionspunkten, so daß sie sich nur auf bestimmten Wegen bewegen lassen. Einige Definitionspunkte können unter Umständen auch ungenutzt sein, weil Parameter des Objektes entsprechend gesetzt wurden. Seien Sie in jedem Fall sparsam mit der Bearbeitung von Definitionspunkten.

Besonders interessant ist das Bewegen mehrerer Definitionspunkte parallel zu einem Bezugsobjekt, um mehrere, schrägliegende Objekte gleichzeitig zu strecken oder zu kürzen. Dazu werden alle Definitionspunkte an einem Ende der Objekte selektiert und anschließend bewegt (siehe Grafik).

Die Duplikat-Funktion wirkt sich bei diesem Befehl nicht aus, d.h. die Objekte werden in jedem Fall selbst verändert. Soll eine Kopie erzeugt werden, so muß dies vorher explizit geschehen.

Verwandte Befehle:

Punkte bewegen>Standard

Punkte bewegen>Lotrecht

Punkte bewegen>Relativ

Punkte bewegen>Einzelnen Punkt


Punkte bewegen>Relativ
Punkte bewegen>Relativ (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können mehrere Definitionspunkte von Objekten gemeinsam verschoben werden. Die Bewegung findet dabei um einen numerisch eingegebenen, relativen Wert statt.

1.	Punkte wählen

Es werden die Punkte gewählt, die bewegt werden sollen. Dazu werden die gewünschten Punkte angeklickt. Nähere Informationen zur Punktauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Punktauswahl.

2.	Horizontale und vertikale Verschiebung eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialog, in dem die gewünschte Verschiebung in horizontaler und vertikaler Richtung eingegeben werden kann.

Die Möglichkeiten, die sich durch die Verschiebung einzelner Definitionspunkte ergeben, sind vielfältig. Entsprechend vielfältig und unerwartet sind aber auch manchmal die Auswirkung. Viele Definitionspunkte stehen in enger Beziehung zu anderen Definitionspunkten, so daß sie sich nur auf bestimmten Wegen bewegen lassen. Einige Definitionspunkte können unter Umständen auch ungenutzt sein, weil Parameter des Objektes entsprechend gesetzt wurden. Seien Sie in jedem Fall sparsam mit der Bearbeitung von Definitionspunkten.

Besonders interessant ist das relative Bewegen mehrerer Definitionspunkte, um z.B. die Endpunkte und Eckpunkte mehrerer Linien und Rechtecke gleichzeitig um einen gegebenen Werte horizontal und/oder vertikal zu bewegen. Dazu werden alle End- und Eckpunkte selektiert und anschließend bewegt (siehe Grafik).

Die Duplikat-Funktion wirkt sich bei diesem Befehl nicht aus, d.h. die Objekte werden in jedem Fall selbst verändert. Soll eine Kopie erzeugt werden, so muß dies vorher explizit geschehen.

Verwandte Befehle:

Punkte bewegen>Standard

Punkte bewegen>Lotrecht

Punkte bewegen>Parallel

Punkte bewegen>Einzelnen Punkt


Punkte bewegen>Einzelnen Punkt
Punkte bewegen>Einzelnen Punkt (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können einzelne Definitionspunkte von Objekten verschoben werden. Auf diese Weise können Manipulation an Objekten vorgenommen werden, die mit "normalen" Gestaltungsfunktionen wie Bewegen und Drehen nicht möglich wären.

Sollen mehrere Definitionspunkte gleichzeitig bewegt werden, um z.B. ein Objekt zu strecken, kann dies leichter mit Hilfe des Befehles Punkte bewegen>Standard geschehen.

1.	Definitionspunkt wählen

Der zu verschiebene Definitionspunkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem in seine Nähe geklickt wird. Liegen Definitionspunkte eines oder mehrerer Objekte auf exakt der gleichen Position, werden alle Definitionspunkte gleichermaßen verschoben! Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Zielpunkt eingeben

Die gewünschte neue Position des zuvor gewählten Definitionspunktes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Um die Definitionspunkte besser erkennen zu können, sollten Sie diese zuvor anzeigen lassen. Dies kann mit Hilfe des Befehls Zeichnungs-Einstellungen>Bildschirm geschehen.

Die Möglichkeiten, die sich durch die Verschiebung einzelner Definitionspunkte ergeben, sind vielfältig. Entsprechend vielfältig und unerwartet sind aber auch manchmal die Auswirkungen. Viele Definitionspunkte stehen in enger Beziehung zu anderen Definitionspunkten, so daß sie sich nur auf bestimmten Wegen bewegen lassen. Einige Definitionspunkte können unter Umständen auch ungenutzt sein, weil Parameter des Objektes entsprechend gesetzt wurden. Seien Sie in jedem Fall sparsam mit der Bearbeitung einzelner Definitionspunkte.

Völlig gefahrlos können folgende, häufig benötigte Operationen mit Hilfe dieses Befehles ausgeführt werden:

Verschieben von End- und Eckpunkten von Linien, Linienzügen und Polygonen (siehe Grafik)

Verändern der Halbachsen von Ellipsen bzw. Ellipsenteilen und Verschieben des Start- oder Endwinkels von Kreis- und Ellipsenteilen (siehe Grafik)

Verschieben der Rahmeneckpunkte von mehrzeiligen Texten (siehe Grafik)

Viele dieser Operationen lassen sich auch mit anderen Befehlen aus dem Menü Gestalten und dem Menü Trimmen durchführen. In einigen Fällen aber ist das Verschieben eines oder mehrerer Definitionspunkte der schnellere, direktere und flexiblere Weg.

Die Duplikat-Funktion wirkt sich bei diesem Befehl nicht aus, d.h. die Objekte werden in jedem Fall selbst verändert. Soll eine Kopie erzeugt werden, so muß dies vorher explizit geschehen.

Liegt ein Definitionspunkt außerhalb des Rahmens eines Objektes (z.B. der Angelpunkt einer Bézier-Kurve), wird dessen Verschiebung meist nicht korrekt angezeigt. In diesem Fall kann der Bildschirm evtl. durch Drücken der LeertasteIDM_EXTRA_KEY_SPACE neu aufgebaut werden. Die Verschiebung selbst ist auch ohne den Bildschirneuaufbau wirksam, der Bildschirmaufbau ist also nicht nötig!

Verwandte Befehle:

Punkte bewegen>Standard

Punkte bewegen>Lotrecht

Punkte bewegen>Parallel

Punkte bewegen>Relativ


Gruppieren>Objekte gruppieren
Gruppieren>Objekte gruppieren (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen zu einer Gruppen zusammengefaßt werden. Sie werden dann im weiteren Programmverlauf als eine Einheit behandelt.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die zu einer Gruppe zusammengefaßt werden soll. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Aus den gewählten Objekten wird eine Gruppe gebildet. Dazu wird ein Block erzeugt, der eben diese Objekte enthält. Der Block erhält einen eindeutigen Namen, der aber für die Arbeit mit dieser Gruppe normalerweise nicht relevant ist. Anschließend werden die gewählten Objekte durch ein Instanz des neu erzeugten Blockes ersetzt. Eine Gruppe ist also im Prinzip nichts anderes als ein Block.

Eine Änderung ergibt sich bei der Erzeugung einer Gruppe: Die Objekte, aus denen die Gruppe besteht, werden immer direkt nacheinander aufgebaut - sie bilden ja schließlich eine Einheit. Dadurch kann sich die Aufbaureihenfolge einzelner Objekte der Gruppe gegenüber den restlichen Objekten und Instanzen der Zeichnung ändern!

Gruppen können geschachtelt werden, d.h. Gruppen können ihrerseits wieder zu neuen Gruppen zusammengefaßt werden. Die Auflösung der Gruppen geschieht stufenweise, so daß Untergruppen erhalten bleiben.

Mit Parameter ändern (+ESC) können die Parameter dieses Befehls geändert werden. Folgende Parameter stehen zu Verfügung:

-	Ist das Markierungsfeld "Attribute editieren" gesetzt, erscheint direkt nach dem Erzeugen der Gruppe der Dialog Attribute definieren, in welchem die lokalen und globalen Attribute der neu erzeugten Gruppe editiert werden können.

-	Ist das Markierungsfeld "Merkmale auflösen" gesetzt, werden die Merkmale der Objekte, aus denen die Gruppe erzeugt wird, aufgelöst, d.h. unabhängig von Stift und Ebene gemacht. Dazu werden die jeweiligen Ausgabemerkmale der Stifte und Ebenen direkt in alle Objekte übernommen, und eventuelles "Fixieren" wird ausgeschaltet.

-	Ist das Markierungsfeld "Merkmale editieren" gesetzt, erscheint direkt nach dem Erzeugen der Gruppe der Dialog Merkmale editieren, in welchem die Merkmale der neu erzeugten Gruppe editiert werden können.

Gruppen werden von Malz++Kassner CAD automatisch gewartet, jedoch nur beim Laden und Speichern der Zeichnung. Werden alle Verweise auf eine Gruppe gelöscht, wird die zugehörige Gruppe spätestens beim Speichern der Zeichnung gelöscht. Soll sie zuvor noch einmal benutzt werden, kann sie mit dem Befehl Block>Einsetzen eingesetzt werden. Gruppen liegen grundsätzlich im Ordner "#G" der Bibliothek "* Interne Blöcke" vor. Ihre Namen sind allerdings nur wenig aussagekräftig, so daß die Auswahl der gewünschten Gruppe i.a. über die Anzeige geschehen muß.

Verwandter Befehl:

Gruppieren>Gruppierung lösen

Block>Erzeugen (Einsetzpunkt)

Block>Erzeugen (Rahmen)


Gruppieren>Gruppierung lösen
Gruppieren>Gruppierung lösen (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Gruppen aufgelöst werden. Ihre Objekte werden im weiteren Programmverlauf dann wieder als einzelne Objekte behandelt.

1.	Objekte wählen

Es werden die Gruppen gewählt, die aufgelöst werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Alle in den gewählten Objekten enthaltenen Gruppen werden aufgelöst, alle anderen Objekte bleiben unverändert. Es wird jeweils nur die obere Ebene jeder Gruppe aufgelöst. Ist eine Gruppen also geschachtelt, d.h. enthält sie Untergruppen oder Instanzen von Blöcken, bleiben diese erhalten.

Gruppen werden von Malz++Kassner CAD automatisch gewartet, jedoch nur beim Laden und Speichern der Zeichnung. Werden alle Verweise auf eine Gruppe gelöscht, wird die zugehörige Gruppe spätestens beim Speichern der Zeichnung gelöscht. Soll sie zuvor noch einmal benutzt werden, kann sie mit dem Befehl Block>Einsetzen eingesetzt werden. Gruppen liegen grundsätzlich im Ordner "#G" der Bibliothek "* Interne Blöcke" vor. Ihre Namen sind allerdings nur wenig aussagekräftig, so daß die Auswahl der gewünschten Gruppe i.a. über die Anzeige geschehen muß.

Verwandte Befehle:

Gruppieren>Objekte gruppieren

Objekt trimmen>Komplett zerlegen

Text>Auflösen

Instanzen auflösen


Reihenfolge>Nach hinten
Reihenfolge>Nach hinten (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen an den Anfang der Liste der Objekte bewegt werden, so daß sie zuerst gezeichnet werden und somit im Hintergrund liegen.

Die Reihenfolge aller gewählten Objekte untereinander bleibt unverändert.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Position in der Liste verändert werden soll. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Ist während der Auswahl des letzten Objektes die Duplikat-Funktion aktiv, wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese an den Anfang der Liste verschoben.

Verwandte Befehle:

Reihenfolge>Hinter Objekt

Reihenfolge>Vor Objekt

Reihenfolge>Nach vorn


Reihenfolge>Hinter Objekt
Reihenfolge>Hinter Objekt (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen in der Liste der Objekte vor ein angegebenes Bezugsobjekt bewegt werden, so daß sie vor diesem Objekt gezeichnet werden und somit in dessen Hintergrund liegen.

Die Reihenfolge aller gewählten Objekte untereinander bleibt unverändert.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Position in der Liste verändert werden soll. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Objekt identifizieren

Zur Identifikation des Bezugsobjektes wird mit der Maus auf dessen Kontur geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Ist während der Identifikation des Bezugsobjektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese in der Liste verschoben.

Verwandte Befehle:

Reihenfolge>Nach hinten

Reihenfolge>Vor Objekt

Reihenfolge>Nach vorn


Reihenfolge>Vor Objekt
Reihenfolge>Vor Objekt (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen in der Liste der Objekte hinter ein angegebenes Bezugsobjekt bewegt werden, so daß sie nach diesem Objekt gezeichnet werden und somit in dessen Vordergrund liegen.

Die Reihenfolge aller gewählten Objekte untereinander bleibt unverändert.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Position in der Liste verändert werden soll. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Objekt identifizieren

Zur Identifikation des Bezugsobjektes wird mit der Maus auf dessen Kontur geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Identifikation des Bezugsobjektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese in der Liste verschoben.

Verwandte Befehle:

Reihenfolge>Nach hinten

Reihenfolge>Hinter Objekt

Reihenfolge>Nach vorn


Reihenfolge>Nach vorn
Reihenfolge>Nach vorn (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen an das Ende der Liste der Objekte bewegt werden, so daß sie zuletzt gezeichnet werden und somit im Vordergrund liegen.

Die Reihenfolge aller gewählten Objekte untereinander bleibt unverändert.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Position in der Liste verändert werden soll. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Ist während der Auswahl des letzten Objektes die Duplikat-Funktion aktiv, wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese an das Ende der Liste verschoben.

Verwandte Befehle:

Reihenfolge>Nach hinten

Reihenfolge>Hinter Objekt

Reihenfolge>Vor Objekt


Menü Zeichnen

Linie

Standard

Auf Gerade

Horizontal

Vertikal

Mittelsenkrechte

Lot

Parallele

Parallele numerisch

Winkel zu Linie

Winkelhalbierende

Tangential anfügen

Lotrecht anfügen

Mittenkreuz

Linienzug

Zickzacklinie

Tangente

Objekt - Punkt

Objekt - Punkt, horizontal

Objekt - Punkt, vertikal

Objekt - Punkt - Endpunkte

Winkel - Objekt - Endpunkte

Objekt - Objekt

Polygon

Dreieck

Viereck

Parallelogramm

Rechteck

Beliebig

Polyeder

Standard

Auf Kreis

Durch 3 Punkte

Durchmesser

Seitenlänge - Mitte

Innenradius - Mitte

Kreis

Standard

Auf Kreis

Durch 3 Punkte

Durchmesser

Inkreis

Konzentrisch

Tangential

Gerade - Gerade - Gerade

Radius - Punkt - Punkt

Radius - Objekt - Punkt

Radius - Objekt - Objekt

Kreisbogen

Standard

Auf Kreis

Durch 3 Punkte

Durchmesser

Konzentrisch zu Kreis

Konzentrisch zu Kreisteil

Tangential anfügen

Lotrecht anfügen

Radius - Punkt - Punkt

Radius - Objekt - Punkt

Radius - Objekt - Objekt

Ellipse

Rechtwinklig

Gedreht

Beliebig

Auf Ellipse

Ellipsenbogen

Rechtwinklig

Beliebig

Auf Ellipse

Bogenmodus

Bogen

Sektor

Segment

Bogenmodus ändern

Bogenrichtung ändern

Bézier-Kurve

Standard

Tangential anfügen

Lotrecht anfügen

Freihandlinie

Spline

Kurve

Fläche

Äquidistante

Schraffur

Objekte

Generierte Fläche

Schraffurenliste

Schraffuren editieren

Linienfolgen editieren

Fixpunkt setzen


Linie>Standard
Linie>Standard (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine beliebige Linie erzeugt.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Die erzeugte Linie wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Linie>Auf Gerade

Linie>Horizontal

Linie>Vertikal

Linie>Mittelsenkrechte

Linie>Lot

Linie>Parallele

Linie>Parallele numerisch

Linie>Winkel zu Linie

Linie>Winkelhalbierende

Linie>Tangential anfügen

Linie>Lotrecht anfügen


Linie>Auf Gerade
Linie>Auf Gerade (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Linie erzeugt, die auf der Verlängerung einer bereits vorhandenen Linie oder auf einer Hilfsgeometriegeraden liegt.

1.	Bezugslinie identifizieren

Als Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Nach der Identifikation erscheint eine Gerade, die die Verlängerung der identifizierten Linie darstellt. Diese wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

2.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Startpunkt der Linie zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Endpunkt der Linie zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt die Länge der Linie beginnend vom zuvor eingegebenen Startpunkt an.

Die erzeugte Linie wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Linie>Standard

Linie>Horizontal

Linie>Vertikal

Linie>Mittelsenkrechte

Linie>Lot

Linie>Parallele

Linie>Parallele numerisch

Linie>Winkel zu Linie

Linie>Winkelhalbierende

Linie>Tangential anfügen

Linie>Lotrecht anfügen


Linie>Horizontal
Linie>Horizontal (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine horizontale Linie erzeugt. "Horizontal" bezieht sich dabei auf die Lage bezüglich der Ansicht! Wird also die Zeichnung gedreht dargestellt, wird die Linie entsprechend gedreht erzeugt.

1.	Bezugspunkt eingeben

Die Lage der horizontalen Linie wird durch einen Bezugspunkt angegeben, durch den die Referenzgerade verlaufen soll. Dieser Bezugspunkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Nach der Eingabe des Bezugspunktes erscheint eine Gerade, die horizontal durch den Startpunkt verläuft. Diese wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

2.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Endpunkt der Linie zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Endpunkt der Linie zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt die Länge der Linie beginnend vom zuvor eingegebenen Startpunkt an.

Die erzeugte Linie wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Linie>Standard

Linie>Auf Gerade

Linie>Vertikal

Linie>Mittelsenkrechte

Linie>Lot

Linie>Parallele

Linie>Parallele numerisch

Linie>Winkel zu Linie

Linie>Winkelhalbierende

Linie>Tangential anfügen

Linie>Lotrecht anfügen


Linie>Vertikal
Linie>Vertikal (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine vertikale Linie erzeugt. "Vertikal" bezieht sich dabei auf die Lage bezüglich der Ansicht! Wird also die Zeichnung gedreht dargestellt, wird die Linie entsprechend gedreht erzeugt.

1.	Bezugspunkt eingeben

Die Lage der vertikalen Linie wird durch einen Bezugspunkt angegeben, durch den die Referenzgerade verlaufen soll. Dieser Bezugspunkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Nach der Eingabe des Bezugspunktes erscheint eine Gerade, die horizontal durch den Startpunkt verläuft. Diese wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

2.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Endpunkt der Linie zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Endpunkt der Linie zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt die Länge der Linie beginnend vom zuvor eingegebenen Startpunkt an.

Die erzeugte Linie wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Linie>Standard

Linie>Auf Gerade

Linie>Horizontal

Linie>Mittelsenkrechte

Linie>Lot

Linie>Parallele

Linie>Parallele numerisch

Linie>Winkel zu Linie

Linie>Winkelhalbierende

Linie>Tangential anfügen

Linie>Lotrecht anfügen


Linie>Mittelsenkrechte
Linie>Mittelsenkrechte (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Linie erzeugt, die auf der Mittelsenkrechten einer anderen Linie verläuft. Die Linie wird so erzeugt, daß der rechte Winkel in der aktuellen Darstellung der Zeichnung gegeben ist.

1.	Bezugslinie identifizieren

Als Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein. Es kann keine Hilfsgeometrielinie identifiziert werden, da diese keine "Mitte" hat.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Nach der Identifikation erscheint eine Gerade, die die Mittelrechtrechte der identifizierten Linie darstellt. Diese wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

2.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Startpunkt der Linie zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Endpunkt der Linie zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt die Länge der Linie beginnend vom zuvor eingegebenen Startpunkt an.

Die erzeugte Linie wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Linie>Standard

Linie>Auf Gerade

Linie>Horizontal

Linie>Vertikal

Linie>Lot

Linie>Parallele

Linie>Parallele numerisch

Linie>Winkel zu Linie

Linie>Winkelhalbierende

Linie>Tangential anfügen

Linie>Lotrecht anfügen


Linie>Lot
Linie>Lot (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Linie erzeugt, die lotrecht zu anderen Linie (auch Hilfsgeometrie), zu einem Kreis (auch Hilfsgeometrie) oder einer Ellipse verläuft. Die Linie wird so erzeugt, daß der rechte Winkel in der aktuellen Darstellung der Zeichnung gegeben ist.

1.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes, der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt. Nach der Identifikation erscheint eine Gerade, die das verlängerte Lot darstellt. Diese wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

2.	Bezugspunkt eingeben

Die Lage des Lotes wird durch einen Bezugspunkt angegeben, durch den die Referenzgerade verlaufen soll. Dieser Bezugspunkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Wurde ein Kreis als Bezugsobjekt identifiziert, haben Sie außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt die Ausrichtung der Referenzgeraden an.

3.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Startpunkt der Linie zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

4.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Endpunkt der Linie zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt die Länge der Linie beginnend vom zuvor bestimmten Startpunkt an.

Die erzeugte Linie wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Linie>Standard

Linie>Auf Gerade

Linie>Horizontal

Linie>Vertikal

Linie>Mittelsenkrechte

Linie>Parallele

Linie>Parallele numerisch

Linie>Winkel zu Linie

Linie>Winkelhalbierende

Linie>Tangential anfügen

Linie>Lotrecht anfügen


Linie>Parallele
Linie>Parallele (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Linie erzeugt, die parallel zu einer anderen Linie oder Hilfsgeometriegeraden verläuft.

Der Abstand wird nicht numerisch, sondern implizit durch die Eingabe des Startpunktes der Linie angegeben. Soll ein bekannter, numerischer Abstand eingegeben werden, sollte stattdessen der Befehl Linie>Parallele, numerisch benutzt werden.

1.	Bezugslinie identifizieren

Als Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Nach der Identifikation erscheint eine Gerade, die parallel zur identifizierten Linie verläuft und sich mit der Maus mitbewegt. Diese Gerade wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

2.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Er bestimmt die Lage einer Geraden, auf der die endgültige Linie verläuft. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

4.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Endpunkt der Linie zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt die Länge der Linie beginnend vom zuvor eingegebenen Startpunkt an.

Die erzeugte Linie wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Linie>Standard

Linie>Auf Gerade

Linie>Horizontal

Linie>Vertikal

Linie>Mittelsenkrechte

Linie>Lot

Linie>Parallele numerisch

Linie>Winkel zu Linie

Linie>Winkelhalbierende

Linie>Tangential anfügen

Linie>Lotrecht anfügen


Linie>Parallele numerisch
Linie>Parallele numerisch (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Linie erzeugt, die parallel zu einer anderen Linie oder Hilfsgeometriegeraden verläuft.

Der Zusatz ›numerisch‹ sagt aus, daß der Abstand numerisch durch Eingabe des Abstandes festgelegt wird. Ist der numerische Wert des Abstandes nicht bekannt, sondern soll die Eingabe des Abstandes implizit durch Eingabe des Startpunktes der Linie mit der Maus erfolgen, sollte stattdessen der Befehl Linie>Parallele benutzt werden.

1.	Abstand eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialog, in dem der gewünschte Abstand im voraus angegeben wird. Dieser Abstand ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Parameter ändern (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Bezugslinie identifizieren

Als Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Nach der Identifikation erscheint eine Gerade, die parallel zur identifizierten Linie verläuft und sich bei Bewegung mit der Maus im Bereich der identifizierten Linie eventuell bewegt. Diese Gerade wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

3.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Er bestimmt die Lage einer Geraden, auf der die endgültige Linie verläuft. Die Referenzgerade springt immer auf die Seite der identifizierten Linie, auf der sich auch das Fadenkreuz befindet. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

4.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

5.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Endpunkt der Linie zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt die Länge der Linie beginnend vom zuvor eingegebenen Startpunkt an.

Die erzeugte Linie wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Linie>Standard

Linie>Auf Gerade

Linie>Horizontal

Linie>Vertikal

Linie>Mittelsenkrechte

Linie>Lot

Linie>Parallele

Linie>Winkel zu Linie

Linie>Winkelhalbierende

Linie>Tangential anfügen

Linie>Lotrecht anfügen


Linie>Winkel zu Linie
Linie>Winkel zu Linie (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Linie erzeugt, die einen bestimmten, numerisch eingegebenen Winkel zu einer anderen Linie oder Hilfsgeometriegeraden hat.

1.	Winkel eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialog, in dem der gewünschte Winkel im voraus angegeben wird. Dieser Winkel ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Parameter ändern (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Bezugslinie identifizieren

Als Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Nach der Identifikation erscheint eine Gerade, die im zuvor angegebenen Winkel zur identifizierten Linie verläuft und sich mit der Maus mitbewegt. Diese Gerade wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

3.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Er bestimmt die Lage einer Geraden, auf der die endgültige Linie verläuft. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

4.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

5.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Endpunkt der Linie zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt die Länge der Linie beginnend vom zuvor eingegebenen Startpunkt an.

Die erzeugte Linie wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Linie>Standard

Linie>Auf Gerade

Linie>Horizontal

Linie>Vertikal

Linie>Mittelsenkrechte

Linie>Lot

Linie>Parallele

Linie>Parallele numerisch

Linie>Winkelhalbierende

Linie>Tangential anfügen

Linie>Lotrecht anfügen


Linie>Winkelhalbierende
Linie>Winkelhalbierende (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Linie erzeugt, die auf der Winkelhalbierenden zweier anderer Linien oder Hilfsgeometriegeraden verläuft.

1.	Bezugslinie 1 identifizieren

Als erste Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Im weiteren Verlauf wirkt sich die Position aus, an der die Linie identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Zusammen mit der Position, an der die zweite Linie identifiziert wird, bestimmt sie, welche der beiden möglichen Winkelhalbierenden benutzt werden sollen (siehe unten).

2.	Bezugslinie 2 identifizieren

Als zweite Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Im weiteren Verlauf wirkt sich die Position aus, an der die Linie identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Zusammen mit der Position, an der die erste Linie identifiziert wird, bestimmt sie, welche der beiden möglichen Winkelhalbierenden benutzt werden sollen (siehe Grafik).

Nach der Identifikation der zweite Linie erscheint eine Gerade, die auf der durch die ID-Punkte bestimmten Winkelhalbierenden verläuft. Diese Gerade wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

3.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Startpunkt der Linie zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

4.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Endpunkt der Linie zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt die Länge der Linie beginnend vom zuvor eingegebenen Startpunkt an.

Die erzeugte Linie wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Linie>Standard

Linie>Auf Gerade

Linie>Horizontal

Linie>Vertikal

Linie>Mittelsenkrechte

Linie>Lot

Linie>Parallele

Linie>Parallele numerisch

Linie>Winkel zu Linie

Linie>Tangential anfügen

Linie>Lotrecht anfügen


Linie>Tangential anfügen
Linie>Tangential anfügen (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Linie erzeugt, die sich tangential an einer Linie, einem Kreisbogen, einem Ellipsenbogen oder einer Bézier-Kurve anschließt.

1.	Bezugsobjekt identifizieren

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Nach der Identifikation erscheint eine Gerade, die tangential zum Bezugsobjekt verläuft. Diese Gerade wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

2.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Endpunkt der Linie zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt die Länge der Linie beginnend vom zuvor eingegebenen Startpunkt an.

Die erzeugte Linie wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Linie>Standard

Linie>Auf Gerade

Linie>Horizontal

Linie>Vertikal

Linie>Mittelsenkrechte

Linie>Lot

Linie>Parallele

Linie>Parallele numerisch

Linie>Winkel zu Linie

Linie>Winkelhalbierende

Linie>Tangential anfügen


Linie>Lotrecht anfügen
Linie>Lotrecht anfügen (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Linie erzeugt, die sich lotrecht an einer Linie, einem Kreisbogen, einem Ellipsenbogen oder einer Bézier-Kurve anschließt.

1.	Bezugsobjekt identifizieren

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Nach der Identifikation erscheint eine Gerade, die lotrecht zum Bezugsobjekt verläuft. Diese Gerade wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

2.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Endpunkt der Linie zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt die Länge der Linie beginnend vom zuvor eingegebenen Startpunkt an.

Die erzeugte Linie wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Linie>Standard

Linie>Auf Gerade

Linie>Horizontal

Linie>Vertikal

Linie>Mittelsenkrechte

Linie>Lot

Linie>Parallele

Linie>Parallele numerisch

Linie>Winkel zu Linie

Linie>Winkelhalbierende

Linie>Lotrecht anfügen


Linie>Mittenkreuz
Linie>Mittenkreuz (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl werden zwei Linien erzeugt. Ein verläuft horizontal, die andere verläuft vertikal. Beide kreuzen sich in ihrer Mitte im Zentrum eines zu identifizierenden Kreises oder einer zu identifizierenden Ellipse.

Dieser Befehl ist besonders dazu geeignet, Mittenkreuze für Bohrungen o.ä. in Bauteilzeichnungen anzubringen.

1.	Bezugskreis / Ellipse identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis und jede Ellipse identifiziert werden, der bzw. die einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

2.	Punkt eingeben

Die Länge der beiden Linien wird durch einen Punkt bestimmt, welcher auf der Kontur eines Kreises liegt, der die beiden Linien begrenzt. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Endpunkt der Linie zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Diese gibt den Radius des Kreises an, der die beiden Linien begrenzt. Diese Begrenzung ist immer ein Kreis, auch wenn zuvor eine Ellipse identifiziert wurde.

Die beiden erzeugten Linien werden der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthalten außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Linie>Horizontal

Linie>Vertikal


Linie>Linienzug
Linie>Linienzug (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Linienzug erzeugt. Ein Linienzug ist eine offene Folge von miteinander verbundenen Linien.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt des Linienzuges kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Punkt eingeben

Nach der Eingabe des Startpunktes können nun nacheinander mehrere Punkte eingegeben werden. Der Linienzug beginnt im Startpunkt und verläuft dann nacheinander durch alle anschließend eingegebenen Punkte. Diese Punkte können mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, Länge und/oder Winkel des jeweils nächsten Teilstücken relativ zum vorangegangenen Teilstück anzugeben. Auf diese Weise können z.B. leicht Knicke mit einem vorgegebenen Winkel gezeichnet werden.

Die Eingabe des Linienzuges wird durch Drücken der rechten Maustaste beendet. Im Gegensatz zu den meisten anderen Funktionen führt dies nicht zum Ignorieren der bisherigen Eingaben, sondern der Linienzug wird eingesetzt. Ist dies nicht erwünscht, muß anschließend der Befehl Undo gewählt werden.

Ein Linienzug kann aus bis zu 1000 Teilstücken bestehen. Wird diese Grenze während der Eingabe erreicht, werden keine weiteren Punkteingaben mehr akzeptiert. Ein Linienzug wird intern als Kurve abgelegt. Er kann also im weiteren Programmverlauf mit all den Befehlen bearbeitet werden, mit denen Kurven bearbeitet werden können.

Die erzeugte Kurve wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Es sei an dieser Stelle noch einmal darauf hingewiesen, daß alle Punkteingaben mit dem Befehl Punkteingabe zurück (ESC) oder durch Drücken der Taste ESC schrittweise wieder zurückgenommen werden können. Somit können Fehleingaben leicht korrigiert werden, ohne den gesamten Linienzug komplett neu eingeben zu müssen.

Verwandte Befehle:

Kurve

Fläche

Spline

Polygon>Beliebig

Freihandlinie


Linie>Zickzacklinie
Linie>Zickzacklinie (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Zickzacklinie erzeugt. Die Höhe und Breite der Zacken richtet sich nach der Linienbreite, mit der die Zickzacklinie angezeigt wird.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Zickzacklinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Zickzacklinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Zickzacklinien werden von Programm in den meisten Fällen wie eine einfache Linie behandelt. Dies betrifft vor allem die Befehle aus dem Menü Trimmen.

Die erzeugte Zickzacklinie wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Nach der Auswahl des Befehls Parameter editieren (UMSCH+ESC) erscheint der Zickzacklinie-Dialog, in dem der gewünschte Zackenabstand eingegeben wird. Dieser Zackenabstand gilt für alle nachfolgend erzeugten Zickzacklinien.

Der in der Zickzacklinie gespeicherte Zackenabstand bleibt im nachhinein von der Veränderung des aktuellen Zackenabstandes unbeeinflußt. Soll der Zackenabstand einer Zickzacklinie nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Merkmale ändern geschehen.

Verwandter Befehl:

Linie>Standard


Tangente>Objekt - Punkt
Tangente>Objekt - Punkt (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Linie erzeugt, die in einem gegebenen Punkt beginnt und tangential an einem Kreis oder einer Ellipse endet.

1.	Bezugskreis / Ellipse identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis und jede Ellipse identifiziert werden, der bzw. die einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Die Position, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Wird eine Tangente an einen Kreis oder eine Ellipse gelegt, kann dieses wahlweise auf beiden Seiten geschehen. Es wird nun der Tangentialpunkt als Endpunkt des Linie gewählt, der näher am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

2.	Punkt eingeben

Der Startpunkt der Tangente kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann die Tangente an das Bezugsobjekt gefällt, um den Endpunkt der Tangente zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Dieser Befehl funktioniert dann nicht, wenn der eingegebene Punkt auf der Objektkontur oder gar innerhalb des Objektes liegt. In diesem Fall wird die Eingabe des Punktes verweigert.

Die erzeugte Linie wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Tangente>Objekt - Punkt, horizontal

Tangente>Objekt - Punkt, vertikal

Tangente>Objekt - Punkt - Endpunkte

Tangente>Winkel - Objekt - Endpunkte

Tangente>Objekt - Objekt


Tangente>Objekt - Punkt, horizontal
Tangente>Objekt - Punkt, horizontal (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine horizontale Linie erzeugt, die tangential an einem Kreis oder einer Ellipse endet. "Horizontal" bezieht sich dabei auf die Lage bezüglich der Ansicht! Wird also die Zeichnung gedreht dargestellt, wird die Linie entsprechend gedreht erzeugt.

1.	Bezugskreis / Ellipse identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis und jede Ellipse identifiziert werden, der bzw. die einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Die Position, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Wird eine horizontale Tangente an einen Kreis oder eine Ellipse gelegt, kann dieses wahlweise oben oder unten geschehen. Es wird nun der Tangentialpunkt als Endpunkt des Linie gewählt, der näher am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

Nach der Identifikation des (Teil-)Objektes erscheint eine Gerade, die horizontal verläuft und das identifizierte (Teil-)Objekt tangiert. Diese Gerade wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

2.	Punkt eingeben

Der Endpunkt der Tangente kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Endpunkt der Tangente zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt die Länge der Linie beginnend vom Tangentialpunkt an.

Die erzeugte Linie wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Tangente>Objekt - Punkt

Tangente>Objekt - Punkt, vertikal

Tangente>Objekt - Punkt - Endpunkte

Tangente>Winkel - Objekt - Endpunkte

Tangente>Objekt - Objekt


Tangente>Objekt - Punkt, vertikal
Tangente>Objekt - Punkt, vertikal (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine vertikale Linie erzeugt, die tangential an einem Kreis oder einer Ellipse endet. "Vertikal" bezieht sich dabei auf die Lage bezüglich der Ansicht! Wird also die Zeichnung gedreht dargestellt, wird die Linie entsprechend gedreht erzeugt.

1.	Bezugskreis / Ellipse identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis und jede Ellipse identifiziert werden, die einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Die Position, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Wird eine vertikale Tangente an einen Kreis oder eine Ellipse gelegt, kann dieses wahlweise links oder rechts geschehen. Es wird nun der Tangentialpunkt als Endpunkt des Linie gewählt, der näher am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

Nach der Identifikation des (Teil-)Objektes erscheint eine Gerade, die vertikal verläuft und das identifizierte (Teil-)Objekt tangiert. Diese Gerade wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

2.	Punkt eingeben

Der Endpunkt der Tangente kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Endpunkt der Tangente zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt die Länge der Linie beginnend vom Tangentialpunkt an.

Die erzeugte Linie wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Tangente>Objekt - Punkt

Tangente>Objekt - Punkt, horizontal

Tangente>Objekt - Punkt - Endpunkte

Tangente>Winkel - Objekt - Endpunkte

Tangente>Objekt - Objekt


Tangente>Objekt - Punkt - Endpunkte
Tangente>Objekt - Punkt - Endpunkte (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Linie erzeugt, die auf einer Geraden liegt, die durch einen gegebenen Punkt verläuft und einen Kreis oder eine Ellipse tangiert.

1.	Bezugskreis / Ellipse identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis und jede Ellipse identifiziert werden, der bzw. die einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Die Position, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Wird eine vertikale Tangente an einen Kreis oder eine Ellipse gelegt, kann dieses wahlweise links oder rechts geschehen. Es wird nun der Tangentialpunkt als Endpunkt des Linie gewählt, der näher am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

2.	Punkt eingeben

Der Punkt, durch den die Tangente verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann eine Tangente an das identifizierte Objekt gelegt. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Nach der Eingabe des Punktes erscheint eine Gerade, die durch den Punkt verläuft und das identifizierte (Teil-)Objekt tangiert. Diese Gerade wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

3.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Startpunkt der Linie zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

4.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Endpunkt der Linie zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt die Länge der Linie beginnend vom zuvor eingegebenen Startpunkt an.

Die erzeugte Linie wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Tangente>Objekt - Punkt

Tangente>Objekt - Punkt, horizontal

Tangente>Objekt - Punkt, vertikal

Tangente>Winkel - Objekt - Endpunkte

Tangente>Objekt - Objekt


Tangente>Winkel - Objekt - Endpunkte
Tangente>Winkel - Objekt - Endpunkte (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Linie erzeugt, die auf einer Geraden liegt, die einen gegebenen Kreis oder eine gegebene Ellipse in einem bestimmten Winkel tangiert.

1.	Winkel eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialog, in dem der gewünschte Winkel im voraus angegeben wird. Dieser Winkel ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Parameter ändern (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Bezugskreis / Ellipse identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis und jede Ellipse identifiziert werden, der bzw. die einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Die Position, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Wird eine Tangente in einem bestimmten Winkel an einen Kreis oder eine Ellipse gelegt, kann dieses wahlweise auf zwei Seiten geschehen. Es wird die Tangente gewählt, deren Tangentialpunkt näher am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

Nach der Identifikation des (Teil-)Objektes erscheint eine Gerade, die im angegebenen Winkel verläuft und das identifizierte (Teil-)Objekt tangiert. Diese Gerade wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

3.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Startpunkt der Linie zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

4.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Endpunkt der Linie zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt die Länge der Linie beginnend vom zuvor eingegebenen Startpunkt an.

Die erzeugte Linie wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Tangente>Objekt - Punkt

Tangente>Objekt - Punkt, horizontal

Tangente>Objekt - Punkt, vertikal

Tangente>Objekt - Punkt - Endpunkte

Tangente>Objekt - Objekt


Tangente>Objekt - Objekt
Tangente>Objekt - Objekt (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Linie erzeugt, die tangential an zwei Kreisen bzw. Ellipsen endet.

1.	Bezugskreis / Ellipse 1 identifizieren

Als erstes Bezugsobjekt kann jeder Kreis und jede Ellipse identifiziert werden, der oder die einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Die Position, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Wird eine Tangente an zwei Kreise bzw. Ellipsen angelegt, gibt es dafür bis zu vier Möglichkeiten. Zusammen mit dem zweiten ID-Punkt bestimmt dieser ID-Punkt, welcher der bis zu vier möglichen Tangenten benutzt wird (siehe unten).

2.	Bezugskreis / Ellipse 2 identifizieren

Als zweites Bezugsobjekt kann jeder Kreis und jede Ellipse identifiziert werden, der oder die einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Die Position, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Wird eine Tangente an zwei Kreise bzw. Ellipsen angelegt, gibt es dafür bis zu vier Möglichkeiten. Zusammen mit dem ersten ID-Punkt bestimmt dieser ID-Punkt, welcher der bis zu vier möglichen Tangenten benutzt wird (siehe Grafik).

Liegt ein Kreis bzw. eine Ellipse vollständig innerhalb des anderen, ist die Berechnung einer Tangente an beide Objekte nicht möglich. In diesem Fall erscheint eine entsprechende Fehlermeldung.

Die erzeugte Linie wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Tangente>Objekt - Punkt

Tangente>Objekt - Punkt, horizontal

Tangente>Objekt - Punkt, vertikal

Tangente>Objekt - Punkt - Endpunkte

Tangente>Winkel - Objekt - Endpunkte


Polygon>Dreieck
Polygon>Dreieck (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine beliebige Fläche mit drei Ecken erzeugt.

1.	Eckpunkt 1 eingeben

Der erste Eckpunkt des Dreieckes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Eckpunkt 2 eingeben

Der zweite Eckpunkt des Dreieckes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Eckpunkt 3 eingeben

Der dritte Eckpunkt des Dreieckes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Die erzeugte Fläche wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Dreiecke erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Polygon>Viereck

Polygon>Parallelogramm

Polygon>Rechteck

Polygon>Beliebig

Fläche


Polygon>Viereck
Polygon>Viereck (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine beliebige Fläche mit vier Ecken erzeugt.

1.	Eckpunkt 1 eingeben

Der erste Eckpunkt des Dreieckes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Eckpunkt 2 eingeben

Der zweite Eckpunkt des Dreieckes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Eckpunkt 3 eingeben

Der dritte Eckpunkt des Dreieckes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

4.	Eckpunkt 4 eingeben

Der vierte Eckpunkt des Dreieckes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Die Eckpunkte können auch so positioniert werden, daß sich die Kanten des Viereckes überschneiden. Auch diese Fläche wird im weiteren Verlauf korrekt behandelt.

Die erzeugte Fläche wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Vierecke erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Polygon>Dreieck

Polygon>Parallelogramm

Polygon>Rechteck

Polygon>Beliebig

Fläche


Polygon>Parallelogramm
Polygon>Parallelogramm (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Parallelogramm erzeugt. Ein Parallelogramm ist ein Viereck, bei dem die jeweils gegenüberliegenden Kanten parallel verlaufen. Es kann auch als verzerrtes Rechteck verstanden werden.

1.	Eckpunkt 1 eingeben

Der erste Eckpunkt des Parallelogrammes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Eckpunkt 2 eingeben

Der zweite Eckpunkt des Parallelogrammes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Eckpunkt 3 eingeben

Der dritte Eckpunkt des Parallelogrammes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Der vierte Eckpunkt des Parallelogramms wird so berechnet, daß die jeweils gegenüberliegenden Kanten parallel sind.

Die erzeugte Fläche wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Parallelogramme erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Polygon>Dreieck

Polygon>Viereck

Polygon>Rechteck

Polygon>Beliebig

Fläche


Polygon>Rechteck
Polygon>Rechteck (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Rechteck erzeugt. Ein Rechteck ist ein Viereck, bei dem die jeweils benachbarten Kanten im rechten Winkel zueinander stehen, und ist somit ein Spezialfall des Parallelogramms. Mit diesem Befehl wird stets ein Rechteck erzeugt, dessen Kanten horizontal und vertikal verlaufen. "Horizontal" und "Vertikal" bezieht sich dabei auf die Lage bezüglich der Ansicht! Wird also die Zeichnung gedreht dargestellt, werden die Kanten entsprechend gedreht erzeugt.

1.	Eckpunkt 1 eingeben

Der erste Eckpunkt des Rechteckes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Eckpunkt 2 eingeben

Der zweite Eckpunkt des Rechteckes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Durch die Eingabe relativer Werte kann leicht ein Rechteck einer bestimmten Breite und Höhe erzeugt werden.

Der beiden anderen Eckpunkte des Rechteckes werden so berechnet, daß die jeweils benachbarten Kanten im rechten Winkel zueinander liegen.

Die erzeugte Fläche wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Rechtecke erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Polygon>Dreieck

Polygon>Viereck

Polygon>Parallelogramm

Polygon>Beliebig

Fläche


Polygon>Beliebig
Polygon>Beliebig (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein beliebiges Polygon erzeugt. Ein Polygon ist eine geschlossene Folge von miteinander verbundenen Linien.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt des Polygons kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Punkt eingeben

Nach der Eingabe des Startpunktes können nun nacheinander mehrere Punkte eingegeben werden. Das Polygon beginnt im Startpunkt, verläuft dann nacheinander durch alle anschließend eingegebenen Punkte und endet wieder im Startpunkt. Diese Punkte können mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, Länge und/oder Winkel des jeweils nächsten Teilstücken relativ zum vorangegangenen Teilstück anzugeben. Auf diese Weise können z.B. leicht Knicke mit einem vorgegebenen Winkel gezeichnet werden.

Die Eingabe des Polygons wird durch Drücken der rechten Maustaste beendet. Im Gegensatz zu den meisten anderen Funktionen führt dies nicht zum Ignorieren der bisherigen Eingaben, sondern das Polygon wird eingesetzt. Ist dies nicht erwünscht, muß anschließend der Befehl Undo gewählt werden.

Ein Polygon kann aus bis zu 1000 Teilstücken bestehen. Wird diese Grenze während der Eingabe erreicht, werden keine weiteren Punkteingaben mehr akzeptiert. Ein Polygon wird intern als Fläche abgelegt. Es kann also im weiteren Programmverlauf mit all den Befehlen bearbeitet werden, mit denen Flächen bearbeitet werden können.

Die erzeugte Fläche wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Polygone erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Es sei an dieser Stelle noch einmal darauf hingewiesen, daß alle Punkteingaben mit dem Befehl Punkteingabe zurück (ESC) oder durch Drücken der Taste ESC schrittweise wieder zurückgenommen werden können. Somit können Fehleingaben leicht korrigiert werden, ohne das gesamte Polygon komplett neu eingeben zu müssen.

Verwandte Befehle:

Polygon>Dreieck

Polygon>Viereck

Polygon>Parallelogramm

Polygon>Rechteck

Fläche

Kurve

Linie>Linienzug


Polygon>Standard
Polyeder>Standard (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Polyeder erzeugt. Ein Polyeder ist ein regelmäßiges Vieleck, dessen Eckpunkte alle auf einem imaginären Kreis liegen. Ein Polyeder ist folglich eine geschlossene Folge von miteinander verbundenen Linien.

Der Polyeder wird durch die Eingabe von Mittelpunkt und Radius des imaginären Kreises, auf dem alle Ecken liegen sollen, bestimmt.

1.	Seitenanzahl eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialog, in dem die gewünschte Seitenanzahl des Polyeders im voraus angegeben wird. Es sind Werte zwischen 3 und 99 einschließlich erlaubt. Diese Seitenanzahl ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Parameter ändern (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt des imaginären Kreises kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Radius eingeben

Der Radius des imaginären Kreises kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird, durch die der Kreis verlaufen soll. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Diese gibt direkt den Radius des Kreises an.

4.	Winkel eingeben

Nachdem der imaginäre Kreis bestimmt ist, kann nun der Polyeder gedreht werden. Dazu wird der Winkel eingegeben, in dem (gemessenen vom Mittelpunkt des Kreises) die erste Ecke des Polyeders liegen soll. Der Winkel kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Winkel. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Winkel an, in dem die erste Ecke des Polyeders liegen soll.

Ein Polyeder wird intern als Fläche abgelegt. Es kann also im weiteren Programmverlauf mit all den Befehlen bearbeitet werden, mit denen Flächen bearbeitet werden können.

Die erzeugte Fläche wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Polyeder>Auf Kreis

Polyeder>Durch 3 Punkte

Polyeder>Durchmesser

Polyeder>Seitenlänge - Mitte

Polyeder>Innenradius - Mitte

Fläche


Polyeder>Auf Kreis
Polyeder>Auf Kreis (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Polyeder erzeugt. Ein Polyeder ist ein regelmäßiges Vieleck, dessen Eckpunkte alle auf einem imaginären Kreis liegen. Ein Polyeder ist folglich eine geschlossene Folge von miteinander verbundenen Linien.

Der Polyeder wird durch die Identifikation eines Bezugskreises bestimmt, der den imaginären Kreis, auf dem alle Ecken liegen sollen, bestimmt.

1.	Seitenanzahl eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialog, in dem die gewünschte Seitenanzahl des Polyeders im voraus angegeben wird. Es sind Werte zwischen 3 und 99 einschließlich erlaubt. Diese Seitenanzahl ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Parameter ändern (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Bezugskreis identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis identifiziert werden, der einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Kreissegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

3.	Winkel eingeben

Nachdem der imaginäre Kreis bestimmt ist, kann nun der Polyeder gedreht werden. Dazu wird der Winkel eingegeben, in dem (gemessenen vom Mittelpunkt des Kreises) die erste Ecke des Polyeders liegen soll. Der Winkel kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Winkel. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Winkel an, in dem die erste Ecke des Polyeders liegen soll.

Ein Polyeder wird intern als Fläche abgelegt. Es kann also im weiteren Programmverlauf mit all den Befehlen bearbeitet werden, mit denen Flächen bearbeitet werden können.

Die erzeugte Fläche wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Polyeder>Standard

Polyeder>Durch 3 Punkte

Polyeder>Durchmesser

Polyeder>Seitenlänge - Mitte

Polyeder>Innenradius - Mitte

Fläche


Polyeder>Durch 3 Punkte
Polyeder>Durch 3 Punkte (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Polyeder erzeugt. Ein Polyeder ist ein regelmäßiges Vieleck, dessen Eckpunkte alle auf einem imaginären Kreis liegen. Ein Polyeder ist folglich eine geschlossene Folge von miteinander verbundenen Linien.

Der Polyeder wird durch die Eingabe von drei Punkten bestimmt, durch die der imaginäre Kreis, auf dem alle Ecken liegen sollen, verläuft.

1.	Seitenanzahl eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialog, in dem die gewünschte Seitenanzahl des Polyeders im voraus angegeben wird. Es sind Werte zwischen 3 und 99 einschließlich erlaubt. Diese Seitenanzahl ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Parameter ändern (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Punkt 1 auf Kreis eingeben

Der erste Punkt, durch den der imaginäre Kreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Punkt 2 auf Kreis eingeben

Der zweite Punkt, durch den der imaginäre Kreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

4.	Punkt 3 auf Kreis eingeben

Der dritte Punkt, durch den der imaginäre Kreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

5.	Winkel eingeben

Nachdem der imaginäre Kreis bestimmt ist, kann nun der Polyeder gedreht werden. Dazu wird der Winkel eingegeben, in dem (gemessenen vom Mittelpunkt des Kreises) die erste Ecke des Polyeders liegen soll. Der Winkel kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Winkel. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Winkel an, in dem die erste Ecke des Polyeders liegen soll.

Ein Polyeder wird intern als Fläche abgelegt. Es kann also im weiteren Programmverlauf mit all den Befehlen bearbeitet werden, mit denen Flächen bearbeitet werden können.

Die erzeugte Fläche wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Polyeder>Standard

Polyeder>Auf Kreis

Polyeder>Durchmesser

Polyeder>Seitenlänge - Mitte

Polyeder>Innenradius - Mitte

Fläche


Polyeder>Durchmesser
Polyeder>Durchmesser (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Polyeder erzeugt. Ein Polyeder ist ein regelmäßiges Vieleck, dessen Eckpunkte alle auf einem imaginären Kreis liegen. Ein Polyeder ist folglich eine geschlossene Folge von miteinander verbundenen Linien.

Der Polyeder wird durch die Eingabe von zwei Punkten bestimmt, die die Endpunkte eines Durchmessers des imaginären Kreises sind, auf dem alle Ecken liegen sollen.

1.	Seitenanzahl eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialog, in dem die gewünschte Seitenanzahl des Polyeders im voraus angegeben wird. Es sind Werte zwischen 3 und 99 einschließlich erlaubt. Diese Seitenanzahl ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Parameter ändern (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Punkt 1 auf Kreis eingeben

Der erste Punkt, durch den der imaginäre Kreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Punkt 2 auf Kreis eingeben

Der zweite Punkt, durch den imaginäre der Kreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

4.	Winkel eingeben

Nachdem der imaginäre Kreis bestimmt ist, kann nun der Polyeder gedreht werden. Dazu wird der Winkel eingegeben, in dem (gemessenen vom Mittelpunkt des Kreises) die erste Ecke des Polyeders liegen soll. Der Winkel kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Winkel. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Winkel an, in dem die erste Ecke des Polyeders liegen soll.

Ein Polyeder wird intern als Fläche abgelegt. Es kann also im weiteren Programmverlauf mit all den Befehlen bearbeitet werden, mit denen Flächen bearbeitet werden können.

Die erzeugte Fläche wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Polyeder>Standard

Polyeder>Auf Kreis

Polyeder>Durch 3 Punkte

Polyeder>Seitenlänge - Mitte

Polyeder>Innenradius - Mitte

Fläche


Polyeder>Seitenlänge - Mitte
Polyeder>Seitenlänge - Mitte (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Polyeder erzeugt. Ein Polyeder ist ein regelmäßiges Vieleck, dessen Eckpunkte alle auf einem imaginären Kreis liegen. Ein Polyeder ist folglich eine geschlossene Folge von miteinander verbundenen Linien.

Der Polyeder wird durch die Eingabe der gewünschten Seitenlänge und des Mittelpunktes des imaginären Kreises, auf dem alle Ecken liegen sollen, bestimmt.

1.	Seitenanzahl und Seitenlänge eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialog, in dem die gewünschte Seitenanzahl und Seitenlänge des Polyeders im voraus angegeben werden. Bei der Seitenanzahl sind Werte zwischen 3 und 99 einschließlich erlaubt. Seitenanzahl und Seitenlänge sind solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Parameter ändern (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt des imaginären Kreises kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Winkel eingeben

Nachdem der imaginäre Kreis bestimmt ist, kann nun der Polyeder gedreht werden. Dazu wird der Winkel eingegeben, in dem (gemessenen vom Mittelpunkt des Kreises) die erste Ecke des Polyeders liegen soll. Der Winkel kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Winkel. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Winkel an, in dem die erste Ecke des Polyeders liegen soll.

Ein Polyeder wird intern als Fläche abgelegt. Es kann also im weiteren Programmverlauf mit all den Befehlen bearbeitet werden, mit denen Flächen bearbeitet werden können.

Die erzeugte Fläche wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Polyeder>Standard

Polyeder>Auf Kreis

Polyeder>Durch 3 Punkte

Polyeder>Durchmesser

Polyeder>Innenradius - Mitte

Fläche


Polyeder>Innenradius - Mitte
Polyeder>Innenradius - Mitte (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Polyeder erzeugt. Ein Polyeder ist ein regelmäßiges Vieleck, dessen Eckpunkte alle auf einem imaginären Kreis liegen. Ein Polyeder ist folglich eine geschlossene Folge von miteinander verbundenen Linien.

Der Polyeder wird durch die Eingabe des gewünschten Innenradius' und des Mittelpunktes des imaginären Kreises, auf dem alle Ecken liegen sollen, bestimmt. Der Innenradius gibt den Radius des größten Kreises an, der innerhalb des Polyeders liegt und die Seiten der Polyeders berührt.

Der Innenradius ist genau die Hälfte der häufig angegebenen Schlüsselweite bei Sechskant-Schraubenköpfen und -muttern. Soll also z.B. die Draufsicht einer Sechskant-Schraube für Schlüsselweite 8 mm gezeichnet werden, sollte als Innenradius 4 mm eingegeben werden.

1.	Seitenanzahl und Innenradius eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialog, in dem die gewünschte Seitenanzahl und der Innenradius des Polyeders im voraus angegeben werden. Bei der Seitenanzahl sind Werte zwischen 3 und 99 einschließlich erlaubt. Seitenanzahl und Innenradius sind solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Parameter ändern (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt des imaginären Kreises kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Winkel eingeben

Nachdem der imaginäre Kreis bestimmt ist, kann nun der Polyeder gedreht werden. Dazu wird der Winkel eingegeben, in dem (gemessenen vom Mittelpunkt des Kreises) die erste Ecke des Polyeders liegen soll. Der Winkel kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Winkel. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Winkel an, in dem die erste Ecke des Polyeders liegen soll.

Ein Polyeder wird intern als Fläche abgelegt. Es kann also im weiteren Programmverlauf mit all den Befehlen bearbeitet werden, mit denen Flächen bearbeitet werden können.

Die erzeugte Fläche wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Polyeder>Standard

Polyeder>Auf Kreis

Polyeder>Durch 3 Punkte

Polyeder>Durchmesser

Polyeder>Seitenlänge - Mitte

Fläche


Kreis>Standard
Kreis>Standard (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreis erzeugt. Der Kreis wird durch die Eingabe von Mittelpunkt und Radius bestimmt.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreis gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipse>Beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt des Kreises kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Radius eingeben

Der Radius des Kreises kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird, durch die der Kreis verlaufen soll. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser gibt direkt den Radius des Kreises an.

Der erzeugte Kreis wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere konzentrische Kreise erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Kreis>Auf Kreis

Kreis>Durch 3 Punkte

Kreis>Durchmesser

Kreis>Inkreis

Kreis>Konzentrisch

Kreis>Tangential

Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Kreis>Auf Kreis
Kreis>Auf Kreis (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreis auf der Basis eines anderen Kreises oder Kreisteiles erzeugt.

Dieser Befehl ist besonders nützlich, wenn ein Kreis, der zur Zeit nur in der Hilfsgeometrie existiert, in die Zeichnung übernommen werden soll. Er kann außerdem benutzt werden, um über ein Kreisteil, daß bereits existiert, einen vollen Kreis zu zeichnen.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreis gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipse>Beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Bezugskreis identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis identifiziert werden, der einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Kreissegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Der erzeugte Kreis wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere konzentrische Kreise erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Kreis>Standard

Kreis>Durch 3 Punkte

Kreis>Durchmesser

Kreis>Inkreis

Kreis>Konzentrisch

Kreis>Tangential

Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Kreis>Durch 3 Punkte
Kreis>Durch 3 Punkte (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreis erzeugt. Der Kreis wird durch die Eingabe von drei Punkten bestimmt, durch die er verlaufen soll. Dies entspricht der Berechnung des Umkreises eines Dreieckes.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreis gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipse>Beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Punkt 1 auf Kreis eingeben

Der erste Punkt, durch den der Kreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Punkt 2 auf Kreis eingeben

Der zweite Punkt, durch den der Kreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Punkt 3 auf Kreis eingeben

Der dritte Punkt, durch den der Kreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Der erzeugte Kreis wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere konzentrische Kreise erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Kreis>Standard

Kreis>Auf Kreis

Kreis>Durchmesser

Kreis>Inkreis

Kreis>Konzentrisch

Kreis>Tangential

Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Kreis>Durchmesser
Kreis>Durchmesser (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreis erzeugt. Der Kreis wird durch die Eingabe von zwei Punkten bestimmt, die Endpunkte seines Durchmessers sind.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreis gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipse>Beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Punkt 1 auf Kreis eingeben

Der erste Punkt, durch den der Kreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Punkt 2 auf Kreis eingeben

Der zweite Punkt, durch den der Kreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Der erzeugte Kreis wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere konzentrische Kreise erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Kreis>Standard

Kreis>Auf Kreis

Kreis>Durch 3 Punkte

Kreis>Inkreis

Kreis>Konzentrisch

Kreis>Tangential

Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Kreis>Inkreis
Kreis>Inkreis (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreis erzeugt. Der Kreis wird durch die Eingabe der drei Eckpunkte eines Dreieckes bestimmt, dessen Inkreis er sein soll.

Sind statt der drei Eckpunkte des Dreieckes vielmehr die Kanten des Dreieckes bekannt, kann stattdessen der Befehl Kreis>Gerade - Gerade - Gerade benutzt werden.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreis gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipse>Beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Eckpunkt 1 eingeben

Der erste Eckpunkt des Dreieckes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Eckpunkt 2 eingeben

Der zweite Eckpunkt des Dreieckes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Eckpunkt 3 eingeben

Der dritte Eckpunkt des Dreieckes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Der erzeugte Kreis wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere konzentrische Kreise erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Kreis>Standard

Kreis>Auf Kreis

Kreis>Durch 3 Punkte

Kreis>Durchmesser

Kreis>Konzentrisch

Kreis>Tangential

Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Kreis>Konzentrisch
Kreis>Konzentrisch (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreis erzeugt, der konzentrisch zu einem anderen Kreis oder Kreisteil verläuft.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreis gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipse>Beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Bezugskreis identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis identifiziert werden, der einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Kreissegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

2.	Radius eingeben

Der Radius des Kreises kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird, durch die der Kreis verlaufen soll. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser gibt direkt den Radius des Kreises an. Der Radius kann relativ zum Radius des Bezugskreises angegeben werden.

Der erzeugte Kreis wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere konzentrische Kreise erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Kreis>Standard

Kreis>Auf Kreis

Kreis>Durch 3 Punkte

Kreis>Durchmesser

Kreis>Inkreis

Kreis>Tangential

Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Kreis>Tangential
Kreis>Tangential (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreis erzeugt, der einen gegebenen Mittelpunkt hat und tangential zu einer anderen Linie (auch Hilfsgeometrie), zu einem Kreis (auch Hilfsgeometrie) oder einer Ellipse verläuft.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreis gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipse>Beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes, der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt. Nach der Identifikation erscheint eine Gerade, auf der später der Mittelpunkt des Kreises liegen wird. Diese wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

2.	Bezugspunkt eingeben

Die Lage des Kreises und somit der Tangierpunkt der Objekte kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf das Bezugsobjekt gefällt, um den Tangierpunkt zu ermitteln.

Wurde ein Kreis als Bezugsobjekt identifiziert, bestimmt die Lage des Bezugspunktes, auf welcher Seite des Bezugskreises der Tangierpunkt liegen soll. Es wird stets der Schnittpunkt des Referenzgeraden mit dem Bezugskreis als Tangierpunkt verwendet, der näher am Bezugspunkt liegt. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Wurde ein Kreis als Bezugsobjekt identifiziert, haben Sie außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt die Ausrichtung der Referenzgeraden an.

3.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt des Kreises kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Um diesen Mittelpunkt wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Mittelpunkt des Kreises zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser gibt direkt den Radius des Kreises an.

Der erzeugte Kreis wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere konzentrische Kreise erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Kreis>Standard

Kreis>Auf Kreis

Kreis>Durch 3 Punkte

Kreis>Durchmesser

Kreis>Inkreis

Kreis>Konzentrisch

Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Kreis>Gerade - Gerade - Gerade
Kreis>Gerade - Gerade - Gerade (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreis erzeugt, der tangential zu drei Linien (auch Hilfsgeometriegeraden) verläuft.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreis gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipse>Beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Bezugslinie 1 identifizieren

Als erste Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Die Position, an der die Linie identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich bei diesem Befehl nicht aus. Da es insgesamt bis zu vier mögliche Ergebnisse gibt, wäre eine Auswahl aufgrund der Lage der ID-Punkte zu kompliziert.

2.	Bezugslinie 2 identifizieren

Als zweite Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

3.	Bezugslinie 3 identifizieren

Als dritte Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

4.	Objekt wählen

Nachdem alle drei Bezugslinien identifiziert wurden, werden alle möglichen Kreise berechnet (die Grafik stellt eine mögliche Ergebnismenge dar).

Diese werden nun zur Auswahl angeboten. Dazu erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe der gewünschte Kreis ausgewählt werden kann. Es kann jeweils nur ein Kreis gewählt werden.

Sind alle drei Bezugslinien parallel zueinander, ist die Berechnung der Kreise nicht möglich. In diesem Fall erscheint eine entsprechende Fehlermeldung. Die Berechnung funktioniert jedoch, wenn nur zwei der Bezugslinien zueinander parallel sind.

Der erzeugte Kreis wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere konzentrische Kreise erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Kreis>Standard

Kreis>Auf Kreis

Kreis>Durch 3 Punkte

Kreis>Durchmesser

Kreis>Inkreis

Kreis>Konzentrisch

Kreis>Tangential

Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Kreis>Radius - Punkt - Punkt
Kreis>Radius - Punkt - Punkt (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreis erzeugt, der einen gegebenen Radius hat und durch zwei Punkte verläuft.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreis gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipse>Beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Radius eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialog, in dem der gewünschte Radius des Kreises im voraus angegeben wird. Dieser Radius ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Parameter ändern (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Punkt 1 eingeben

Der erste Punkt, durch den der Kreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Punkt 2 eingeben

Der zweite Punkt, durch den der Kreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

4.	Objekt wählen

Nachdem die beiden Punkte eingegeben wurden, werden alle möglichen Kreise berechnet (die Grafik stellt eine mögliche Ergebnismenge dar).

Diese werden nun zur Auswahl angeboten. Dazu erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe der gewünschte Kreis ausgewählt werden kann. Es kann jeweils nur ein Kreis gewählt werden.

Ist der Abstand der beiden Punkte größer als der doppelte Radius, ist die Berechnung der Kreise nicht möglich. In diesem Fall erscheint eine entsprechende Fehlermeldung.

Der erzeugte Kreis wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere konzentrische Kreise erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Kreis>Standard

Kreis>Auf Kreis

Kreis>Durch 3 Punkte

Kreis>Durchmesser

Kreis>Inkreis

Kreis>Konzentrisch

Kreis>Tangential

Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Kreis>Radius - Objekt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Kreis>Radius - Objekt - Punkt
Kreis>Radius - Objekt - Punkt (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreis erzeugt, der einen gegebenen Radius hat, eine gegebene Linie (auch Hilfsgeometrie) oder einen gegebenen Kreis (auch Hilfsgeometrie) tangiert und durch einen gegebenen Punkt verläuft.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreis gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipse>Beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Radius eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialog, in dem der gewünschte Radius des Kreises im voraus angegeben wird. Dieser Radius ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Parameter ändern (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein. Ellipsen(-teile) können nicht identifiziert werden.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

Die Position, an der das Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich bei diesem Befehl nicht aus. Da es insgesamt bis zu vier mögliche Ergebnisse gibt, wäre eine Auswahl aufgrund der Lage des ID-Punktes zu kompliziert.

3.	Punkt eingeben

Der Punkt, durch den der Kreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

4.	Objekt wählen

Nachdem das Bezugsobjekt identifiziert und der Punkt eingegeben wurde, werden alle möglichen Kreise berechnet (die Grafik stellt eine mögliche Ergebnismenge dar).

Diese werden nun zur Auswahl angeboten. Dazu erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe der gewünschte Kreis ausgewählt werden kann. Es kann jeweils nur ein Kreis gewählt werden.

Ist der Abstand des Punktes vom Objekt größer als der doppelte Radius, ist die Berechnung der Kreise nicht möglich. In diesem Fall erscheint eine entsprechende Fehlermeldung.

Der erzeugte Kreis wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere konzentrische Kreise erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Kreis>Standard

Kreis>Auf Kreis

Kreis>Durch 3 Punkte

Kreis>Durchmesser

Kreis>Inkreis

Kreis>Konzentrisch

Kreis>Tangential

Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Kreis>Radius - Objekt - Objekt
Kreis>Radius - Objekt - Objekt (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreis erzeugt, der einen gegebenen Radius hat und zwei gegebene Linien (auch Hilfsgeometrie) oder Kreise (auch Hilfsgeometrie) tangiert.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreis gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipse>Beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Radius eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialog, in dem der gewünschte Radius des Kreises im voraus angegeben wird. Dieser Radius ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Parameter ändern (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Bezugsobjekt 1 identifizieren

Als erstes Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein. Ellipsen(-teile) können nicht identifiziert werden.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

Die Position, an der das Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich bei diesem Befehl nicht aus. Da es insgesamt bis zu acht mögliche Ergebnisse gibt, wäre eine Auswahl aufgrund der Lage des ID-Punktes zu kompliziert.

3.	Bezugsobjekt 2 identifizieren

Als zweites Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein. Ellipsen(-teile) können nicht identifiziert werden.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

4.	Objekt wählen

Nachdem beide Bezugsobjekte identifiziert wurden, werden alle möglichen Kreise berechnet (die Grafik stellt eine mögliche Ergebnismenge dar).

Diese werden nun zur Auswahl angeboten. Dazu erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe der gewünschte Kreis ausgewählt werden kann. Es kann jeweils nur ein Kreis gewählt werden.

Ist der Abstand der beiden Objekte größer als der doppelte Radius, oder wurden zwei parallele Linien identifiziert, ist die Berechnung der Kreise nicht möglich. In diesem Fall erscheint eine entsprechende Fehlermeldung.

Der erzeugte Kreis wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere konzentrische Kreise erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Kreis>Standard

Kreis>Auf Kreis

Kreis>Durch 3 Punkte

Kreis>Durchmesser

Kreis>Inkreis

Kreis>Konzentrisch

Kreis>Tangential

Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Punkt


Kreisbogen>Standard
Kreisbogen>Standard (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein beliebiger Kreisbogen erzeugt. Der Kreisbogen wird durch die Eingabe von Mittelpunkt, Radius, Start- und Endwinkel bestimmt.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreisbogen gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipsenbogen>Beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Radius eingeben

Der Radius des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird, durch die der Kreis verlaufen soll. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser gibt direkt den Radius des Kreisbogens an.

3.	Startwinkel eingeben

Der Startwinkel des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Startwinkel. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Startwinkel des Kreisbogens an.

4.	Endwinkel eingeben

Der Endwinkel des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Endwinkel. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Endwinkel des Kreisbogens an. Der Winkel kann auch relativ zum zuvor eingegebenen Startwinkel angegeben werden.

Das Aussehen des Kreisbogens wird von der aktuellen Einstellung der Bogenrichtung bestimmt. Diese wird mit dem Befehl Bogenrichtung ändern (F2), mit der Taste F2 oder über Taster in der Leiste umgestellt. Ist Bogenrichtung positiv, wird der Kreisbogen beginnend im Startwinkel in mathematisch positivem Drehsinn (d.h. entgegen dem Uhrzeigersinn) bis zum Endwinkel gezeichnet. Ist Bogenrichtung negativ, wird der Kreisbogen in mathematisch negativem Drehsinn (d.h. im Uhrzeigersinn) gezeichnet (siehe Grafik).

Das spätere Aussehen des Kreisbogens wird bereits während der Eingabe angezeigt und ändert sich sofort, wenn während der Eingabe die aktuelle Bogenrichtung geändert wird.

Der erzeugte Kreisbogen wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Die im Kreisbogen gespeicherte Bogenrichtung bleibt im nachhinein von der Veränderung der aktuellen Bogenrichtung unbeeinflußt. Soll die Bogenrichtung eines Kreisbogens nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Objekte wandeln in>Invertieren geschehen.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere konzentrische Kreisbögen erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Kreisbogen>Auf Kreis

Kreisbogen>Durch 3 Punkte

Kreisbogen>Durchmesser

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreis

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreisteil

Kreisbogen>Tangential anfügen

Kreisbogen>Lotrecht anfügen

Kreisbogen>Radius - Punkt - Punkt

Kreisbogen>Radius - Objekt - Punkt

Kreisbogen>Radius - Objekt - Objekt


Kreisbogen>Auf Kreis
Kreisbogen>Auf Kreis (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreisbogen auf der Grundlage eines bereits existierenden Kreises erzeugt. Der Kreisbogen wird neben der Identifikation einer Kreises durch die Eingabe von Start- und Endwinkel bestimmt.

Dieser Befehl ist besonders nützlich, wenn ein Kreisbogen auf Elementen der Hilfsgeometrie nachgezeichnet werden soll. In diesem Fall muß nur der Hilfsgeometriekreis identifiziert werden, anschließend werden Start- und Endwinkel als Schnittpunkte innerhalb der Hilfsgeometrie gefangen.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreisbogen gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipsenbogen>Beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Bezugskreis identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis identifiziert werden, der einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Kreissegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

2.	Startwinkel eingeben

Der Startwinkel des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Startwinkel. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Startwinkel des Kreisbogens an.

3.	Endwinkel eingeben

Der Endwinkel des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Endwinkel. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Endwinkel des Kreisbogens an. Der Winkel kann auch relativ zum zuvor eingegebenen Startwinkel angegeben werden.

Das Aussehen des Kreisbogens wird von der aktuellen Einstellung der Bogenrichtung bestimmt. Diese wird mit dem Befehl Bogenrichtung ändern (F2), mit der Taste F2 oder über Taster in der Leiste umgestellt. Ist Bogenrichtung positiv, wird der Kreisbogen beginnend im Startwinkel in mathematisch positivem Drehsinn (d.h. entgegen dem Uhrzeigersinn) bis zum Endwinkel gezeichnet. Ist Bogenrichtung negativ, wird der Kreisbogen in mathematisch negativem Drehsinn (d.h. im Uhrzeigersinn) gezeichnet (siehe Grafik).

Das spätere Aussehen des Kreisbogens wird bereits während der Eingabe angezeigt und ändert sich sofort, wenn während der Eingabe die aktuelle Bogenrichtung geändert wird.

Der erzeugte Kreisbogen wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Die im Kreisbogen gespeicherte Bogenrichtung bleibt im nachhinein von der Veränderung der aktuellen Bogenrichtung unbeeinflußt. Soll die Bogenrichtung eines Kreisbogens nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Objekte wandeln in>Invertieren geschehen.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere konzentrische Kreisbögen erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Kreisbogen>Standard

Kreisbogen>Durch 3 Punkte

Kreisbogen>Durchmesser

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreis

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreisteil

Kreisbogen>Tangential anfügen

Kreisbogen>Lotrecht anfügen

Kreisbogen>Radius - Punkt - Punkt

Kreisbogen>Radius - Objekt - Punkt

Kreisbogen>Radius - Objekt - Objekt


Kreisbogen>Durch 3 Punkte
Kreisbogen>Durch 3 Punkte (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreisbogen erzeugt, der in zwei gegebenen Punkten endet und durch einen dritten verläuft.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreisbogen gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipsenbogen>Beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Punkt auf Bogen eingeben

Der dritte Punkt, durch den der Kreisbogens verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Das Aussehen des Kreisbogens wird nicht von der aktuellen Einstellung der Bogenrichtung bestimmt, da die gewünschte Bogenrichtung implizit durch die Lage des dritten Punktes angegeben wird.

Der erzeugte Kreisbogen wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Die im Kreisbogen gespeicherte Bogenrichtung bleibt im nachhinein von der Veränderung der aktuellen Bogenrichtung unbeeinflußt. Soll die Bogenrichtung eines Kreisbogens nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Objekte wandeln in>Invertieren geschehen.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere konzentrische Kreisbögen erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Kreisbogen>Standard

Kreisbogen>Auf Kreis

Kreisbogen>Durchmesser

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreis

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreisteil

Kreisbogen>Tangential anfügen

Kreisbogen>Lotrecht anfügen

Kreisbogen>Radius - Punkt - Punkt

Kreisbogen>Radius - Objekt - Punkt

Kreisbogen>Radius - Objekt - Objekt


Kreisbogen>Durchmesser
Kreisbogen>Durchmesser (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreisbogen erzeugt. Der Kreisbogen wird durch die Eingabe von zwei Punkten bestimmt, die Endpunkte seines Durchmessers sind, sowie durch Start- und Endwinkel.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreisbogen gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipsenbogen>Beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Punkt 1 auf Kreis eingeben

Der erste Punkt, durch den der Kreisbogen verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Punkt 2 auf Kreis eingeben

Der zweite Punkt, durch den der Kreisbogen verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Startwinkel eingeben

Der Startwinkel des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Startwinkel. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Startwinkel des Kreisbogens an.

4.	Endwinkel eingeben

Der Endwinkel des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Endwinkel. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Endwinkel des Kreisbogens an. Der Winkel kann auch relativ zum zuvor eingegebenen Startwinkel angegeben werden.

Das Aussehen des Kreisbogens wird von der aktuellen Einstellung der Bogenrichtung bestimmt. Diese wird mit dem Befehl Bogenrichtung ändern (F2), mit der Taste F2 oder über Taster in der Leiste umgestellt. Ist Bogenrichtung positiv, wird der Kreisbogen beginnend im Startwinkel in mathematisch positivem Drehsinn (d.h. entgegen dem Uhrzeigersinn) bis zum Endwinkel gezeichnet. Ist Bogenrichtung negativ, wird der Kreisbogen in mathematisch negativem Drehsinn (d.h. im Uhrzeigersinn) gezeichnet (siehe Grafik).

Das spätere Aussehen des Kreisbogens wird bereits während der Eingabe angezeigt und ändert sich sofort, wenn während der Eingabe die aktuelle Bogenrichtung geändert wird.

Der erzeugte Kreisbogen wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Die im Kreisbogen gespeicherte Bogenrichtung bleibt im nachhinein von der Veränderung der aktuellen Bogenrichtung unbeeinflußt. Soll die Bogenrichtung eines Kreisbogens nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Objekte wandeln in>Invertieren geschehen.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere konzentrische Kreisbögen erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Kreisbogen>Standard

Kreisbogen>Auf Kreis

Kreisbogen>Durch 3 Punkte

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreis

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreisteil

Kreisbogen>Tangential anfügen

Kreisbogen>Lotrecht anfügen

Kreisbogen>Radius - Punkt - Punkt

Kreisbogen>Radius - Objekt - Punkt

Kreisbogen>Radius - Objekt - Objekt


Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreis
Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreis (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreisbogen erzeugt, der konzentrisch zu einem anderen Kreis verläuft. Neben der Identifikation des Kreises wird der Kreisbogen durch die Eingabe von Radius, Start- und Endwinkel bestimmt.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreisbogen gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipsenbogen>Beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Bezugskreis identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis identifiziert werden, der einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Kreissegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

2.	Radius eingeben

Der Radius des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird, durch die der Kreis verlaufen soll. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser gibt direkt den Radius des Kreises an. Der Radius kann relativ zum Radius des Bezugskreises angegeben werden.

3.	Startwinkel eingeben

Der Startwinkel des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Startwinkel. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Startwinkel des Kreisbogens an.

4.	Endwinkel eingeben

Der Endwinkel des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Endwinkel. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Endwinkel des Kreisbogens an. Der Winkel kann auch relativ zum zuvor eingegebenen Startwinkel angegeben werden.

Das Aussehen des Kreisbogens wird von der aktuellen Einstellung der Bogenrichtung bestimmt. Diese wird mit dem Befehl Bogenrichtung ändern (F2), mit der Taste F2 oder über Taster in der Leiste umgestellt. Ist Bogenrichtung positiv, wird der Kreisbogen beginnend im Startwinkel in mathematisch positivem Drehsinn (d.h. entgegen dem Uhrzeigersinn) bis zum Endwinkel gezeichnet. Ist Bogenrichtung negativ, wird der Kreisbogen in mathematisch negativem Drehsinn (d.h. im Uhrzeigersinn) gezeichnet (siehe Grafik).

Das spätere Aussehen des Kreisbogens wird bereits während der Eingabe angezeigt und ändert sich sofort, wenn während der Eingabe die aktuelle Bogenrichtung geändert wird.

Der erzeugte Kreisbogen wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Die im Kreisbogen gespeicherte Bogenrichtung bleibt im nachhinein von der Veränderung der aktuellen Bogenrichtung unbeeinflußt. Soll die Bogenrichtung eines Kreisbogens nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Objekte wandeln in>Invertieren geschehen.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere konzentrische Kreisbögen erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Kreisbogen>Standard

Kreisbogen>Auf Kreis

Kreisbogen>Durch 3 Punkte

Kreisbogen>Durchmesser

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreisteil

Kreisbogen>Tangential anfügen

Kreisbogen>Lotrecht anfügen

Kreisbogen>Radius - Punkt - Punkt

Kreisbogen>Radius - Objekt - Punkt

Kreisbogen>Radius - Objekt - Objekt


Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreisteil
Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreisteil (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreisbogen erzeugt, der konzentrisch zu einem anderen Kreisbogen verläuft. Neben der Identifikation des anderen Kreisbogens wird der Kreisbogen lediglich durch die Eingabe des Radius' bestimmt.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreisbogen gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipsenbogen>Beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Bezugskreisteil identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Kreisteil identifiziert werden, das einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Kreissegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

2.	Radius eingeben

Der Radius des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird, durch die der Kreis verlaufen soll. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser gibt direkt den Radius des Kreises an. Der Radius kann relativ zum Radius des Bezugskreisteiles angegeben werden.

Start- und Endwinkel sowie Bogenrichtung werden direkt von Bezugskreisteil übernommen.

Der erzeugte Kreisbogen wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Die im Kreisbogen gespeicherte Bogenrichtung bleibt im nachhinein von der Veränderung der aktuellen Bogenrichtung unbeeinflußt. Soll die Bogenrichtung eines Kreisbogens nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Objekte wandeln in>Invertieren geschehen.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere konzentrische Kreisbögen erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Kreisbogen>Standard

Kreisbogen>Auf Kreis

Kreisbogen>Durch 3 Punkte

Kreisbogen>Durchmesser

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreis

Kreisbogen>Tangential anfügen

Kreisbogen>Lotrecht anfügen

Kreisbogen>Radius - Punkt - Punkt

Kreisbogen>Radius - Objekt - Punkt

Kreisbogen>Radius - Objekt - Objekt


Kreisbogen>Tangential anfügen
Kreisbogen>Tangential anfügen (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreisbogen erzeugt, der sich tangential an eine Linie, einen Kreisbogen, einen Ellipsenbogen oder eine Bézier-Kurve anschließt.

1.	Bezugsobjekt identifizieren

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Nach der Identifikation erscheint eine Gerade, die tangential zum Bezugsobjekt verläuft. Diese Gerade wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

2.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt des Bogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Kreisbogen gezeichnet, der tangential am Bezugsobjekt endet. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt die Länge der Linie beginnend vom zuvor eingegebenen Startpunkt an.

Das Aussehen des Kreisbogens wird von der aktuellen Einstellung der Bogenrichtung bestimmt. Diese wird mit dem Befehl Bogenrichtung ändern (F2), mit der Taste F2 oder über Taster in der Leiste umgestellt. Ist Bogenrichtung positiv, wird der Kreisbogen beginnend im Startwinkel in mathematisch positivem Drehsinn (d.h. entgegen dem Uhrzeigersinn) bis zum Endwinkel gezeichnet. Ist Bogenrichtung negativ, wird der Kreisbogen in mathematisch negativem Drehsinn (d.h. im Uhrzeigersinn) gezeichnet (siehe Grafik).

Das spätere Aussehen des Kreisbogens wird bereits während der Eingabe angezeigt und ändert sich sofort, wenn während der Eingabe die aktuelle Bogenrichtung geändert wird.

Der erzeugte Kreisbogen wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Die im Kreisbogen gespeicherte Bogenrichtung bleibt im nachhinein von der Veränderung der aktuellen Bogenrichtung unbeeinflußt. Soll die Bogenrichtung eines Kreisbogens nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Objekte wandeln in>Invertieren geschehen.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere konzentrische Kreisbögen erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Kreisbogen>Standard

Kreisbogen>Auf Kreis

Kreisbogen>Durch 3 Punkte

Kreisbogen>Durchmesser

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreis

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreisteil

Kreisbogen>Lotrecht anfügen

Kreisbogen>Radius - Punkt - Punkt

Kreisbogen>Radius - Objekt - Punkt

Kreisbogen>Radius - Objekt - Objekt


Kreisbogen>Lotrecht anfügen
Kreisbogen>Lotrecht anfügen (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreisbogen erzeugt, der sich lotrecht an eine Linie, einen Kreisbogen, einen Ellipsenbogen oder eine Bézier-Kurve anschließt.

1.	Bezugsobjekt identifizieren

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Nach der Identifikation erscheint eine Gerade, die lotrecht zum Bezugsobjekt verläuft. Diese Gerade wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

2.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt des Bogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Kreisbogen gezeichnet, der lotrecht am Bezugsobjekt endet. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt die Länge der Linie beginnend vom zuvor eingegebenen Startpunkt an.

Das Aussehen des Kreisbogens wird von der aktuellen Einstellung der Bogenrichtung bestimmt. Diese wird mit dem Befehl Bogenrichtung ändern (F2), mit der Taste F2 oder über Taster in der Leiste umgestellt. Ist Bogenrichtung positiv, wird der Kreisbogen beginnend im Startwinkel in mathematisch positivem Drehsinn (d.h. entgegen dem Uhrzeigersinn) bis zum Endwinkel gezeichnet. Ist Bogenrichtung negativ, wird der Kreisbogen in mathematisch negativem Drehsinn (d.h. im Uhrzeigersinn) gezeichnet (siehe Grafik).

Das spätere Aussehen des Kreisbogens wird bereits während der Eingabe angezeigt und ändert sich sofort, wenn während der Eingabe die aktuelle Bogenrichtung geändert wird.

Der erzeugte Kreisbogen wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Die im Kreisbogen gespeicherte Bogenrichtung bleibt im nachhinein von der Veränderung der aktuellen Bogenrichtung unbeeinflußt. Soll die Bogenrichtung eines Kreisbogens nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Objekte wandeln in>Invertieren geschehen.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere konzentrische Kreisbögen erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Kreisbogen>Standard

Kreisbogen>Auf Kreis

Kreisbogen>Durch 3 Punkte

Kreisbogen>Durchmesser

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreis

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreisteil

Kreisbogen>Tangential anfügen

Kreisbogen>Radius - Punkt - Punkt

Kreisbogen>Radius - Objekt - Punkt

Kreisbogen>Radius - Objekt - Objekt


Kreisbogen>Radius - Punkt - Punkt
Kreisbogen>Radius - Punkt - Punkt (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreisbogen erzeugt, der einen gegebenen Radius hat und in zwei gegebenen Punkten endet.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreisbogen gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipsenbogen>Beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Radius eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialog, in dem der gewünschte Radius des Kreisbogens im voraus angegeben wird. Dieser Radius ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Parameter ändern (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Punkt 1 eingeben

Der erste Punkt, in dem der Kreisbogen enden soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8)..

3.	Punkt 2 eingeben

Der zweite Punkt, in dem der Kreisbogen enden soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

4.	Objekt wählen

Nachdem die beiden Punkte eingegeben wurden, werden alle möglichen Kreisbögen berechnet (die Grafik stellt eine mögliche Ergebnismenge dar).

Diese werden nun zur Auswahl angeboten. Dazu erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe der gewünschte Kreisbogen ausgewählt werden kann. Es kann jeweils nur ein Kreisbogen gewählt werden.

Ist der Abstand der beiden Punkte größer als der doppelte Radius, ist die Berechnung der Kreisbögen nicht möglich. In diesem Fall erscheint eine entsprechende Fehlermeldung.

Der erzeugte Kreisbogen wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Die im Kreisbogen gespeicherte Bogenrichtung bleibt im nachhinein von der Veränderung der aktuellen Bogenrichtung unbeeinflußt. Soll die Bogenrichtung eines Kreisbogens nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Objekte wandeln in>Invertieren geschehen.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere konzentrische Kreisbögen erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Kreisbogen>Standard

Kreisbogen>Auf Kreis

Kreisbogen>Durch 3 Punkte

Kreisbogen>Durchmesser

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreis

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreisteil

Kreisbogen>Tangential anfügen

Kreisbogen>Lotrecht anfügen

Kreisbogen>Radius - Objekt - Punkt

Kreisbogen>Radius - Objekt - Objekt


Kreisbogen>Radius - Objekt - Punkt
Kreisbogen>Radius - Objekt - Punkt (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreisbogen erzeugt, der einen gegebenen Radius hat, an einer gegebenen Linie (auch Hilfsgeometrie) oder einem gegebenen Kreis (auch Hilfsgeometrie) tangential beginnt und in einem gegebenen Punkt endet.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreisbogen gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipsenbogen>Beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Radius eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialog, in dem der gewünschte Radius des Kreisbogens im voraus angegeben wird. Dieser Radius ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Parameter ändern (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein. Ellipsen(-teile) können nicht identifiziert werden.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

Die Position, an der das Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich bei diesem Befehl nicht aus. Da es insgesamt bis zu acht mögliche Ergebnisse gibt, wäre eine Auswahl aufgrund der Lage des ID-Punktes zu kompliziert.

3.	Punkt eingeben

Der Punkt, in dem der Kreisbogen enden soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

4.	Objekt wählen

Nachdem das Bezugsobjekt identifiziert und der Punkt eingegeben wurde, werden alle möglichen Kreisbögen berechnet (die Grafik stellt eine mögliche Ergebnismenge dar).

Diese werden nun zur Auswahl angeboten. Dazu erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe der gewünschte Kreisbogen ausgewählt werden kann. Es kann jeweils nur ein Kreisbogen gewählt werden.

Ist der Abstand des Punktes vom Objekt größer als der doppelte Radius, ist die Berechnung der Kreisbögen nicht möglich. In diesem Fall erscheint eine entsprechende Fehlermeldung.

Der erzeugte Kreisbogen wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Die im Kreisbogen gespeicherte Bogenrichtung bleibt im nachhinein von der Veränderung der aktuellen Bogenrichtung unbeeinflußt. Soll die Bogenrichtung eines Kreisbogens nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Objekte wandeln in>Invertieren geschehen.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere konzentrische Kreisbögen erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Kreisbogen>Standard

Kreisbogen>Auf Kreis

Kreisbogen>Durch 3 Punkte

Kreisbogen>Durchmesser

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreis

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreisteil

Kreisbogen>Tangential anfügen

Kreisbogen>Lotrecht anfügen

Kreisbogen>Radius - Punkt - Punkt

Kreisbogen>Radius - Objekt - Objekt


Kreisbogen>Radius - Objekt - Objekt
Kreisbogen>Radius - Objekt - Objekt (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreis erzeugt, der einen gegebenen Radius hat und tangential an zwei gegebenen Linienn (auch Hilfsgeometrie) oder Kreisen (auch Hilfsgeometrie) endet.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreisbogen gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipsenbogen>Beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Radius eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialog, in dem der gewünschte Radius des Kreisbogens im voraus angegeben wird. Dieser Radius ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Parameter ändern (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Bezugsobjekt 1 identifizieren

Als erstes Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein. Ellipsen(-teile) können nicht identifiziert werden.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

Die Position, an der das Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich bei diesem Befehl nicht aus. Da es insgesamt bis zu acht mögliche Ergebnisse gibt, wäre eine Auswahl aufgrund der Lage des ID-Punktes zu kompliziert.

3.	Bezugsobjekt 2 identifizieren

Als zweites Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein. Ellipsen(-teile) können nicht identifiziert werden.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

4.	Objekt wählen

Nachdem beide Bezugsobjekte identifiziert wurden, werden alle möglichen Kreisbögen berechnet (die Grafik stellt eine mögliche Ergebnismenge dar).

Diese werden nun zur Auswahl angeboten. Dazu erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe der gewünschte Kreisbogen ausgewählt werden kann. Es kann jeweils nur ein Kreisbogen gewählt werden.

Ist der Abstand der beiden Objekte größer als der doppelte Radius, oder wurden zwei parallele Linien identifiziert, ist die Berechnung der Kreisbögen nicht möglich. In diesem Fall erscheint eine entsprechende Fehlermeldung.

Der erzeugte Kreisbogen wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Die im Kreisbogen gespeicherte Bogenrichtung bleibt im nachhinein von der Veränderung der aktuellen Bogenrichtung unbeeinflußt. Soll die Bogenrichtung eines Kreisbogens nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Objekte wandeln in>Invertieren geschehen.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere konzentrische Kreisbögen erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Kreisbogen>Standard

Kreisbogen>Auf Kreis

Kreisbogen>Durch 3 Punkte

Kreisbogen>Durchmesser

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreis

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreisteil

Kreisbogen>Tangential anfügen

Kreisbogen>Lotrecht anfügen

Kreisbogen>Radius - Punkt - Punkt

Kreisbogen>Radius - Objekt - Punkt


Ellipse>Rechtwinklig
Ellipse>Rechtwinklig (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine rechtwinklige Ellipse erzeugt. "Rechtwinklig" bedeutet dabei, daß die beiden Halbachsen der Ellipse rechtwinklig zueinander stehen. Bei diesem Befehl stehen sie außerdem immer horizontal und vertikal. "Horizontal" und "Vertikal" bezieht sich dabei auf die Lage bezüglich der Ansicht! Wird also die Zeichnung gedreht dargestellt, werden die Halbachsen entsprechend gedreht erzeugt.

1.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt der Ellipse kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Punkt auf Rahmen eingeben

Der Punkt auf dem die Ellipse umfassenden Rahmen kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Durch die Eingabe relativer Werte können die beiden Halbachsen der Ellipse direkt angegeben werden.

Ein rechtwinklige Ellipse wird intern als beliebige Ellipse abgelegt. Sie kann also im weiteren Programmverlauf durchaus gedreht oder verzerrt werden.

Die erzeugte Ellipse wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Ellipse>Gedreht

Ellipse>Beliebig

Ellipse>Auf Ellipse


Ellipse>Gedreht
Ellipse>Gedreht (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine gedrehte, rechtwinklige Ellipse erzeugt. "Rechtwinklig" bedeutet dabei, daß die beiden Halbachsen der Ellipse rechtwinklig zueinander stehen.

1.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt der Ellipse kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Punkt auf Rahmen eingeben

Der Punkt auf dem die Ellipse umfassenden Rahmen kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Durch die Eingabe relativer Werte können die beiden Halbachsen der Ellipse direkt angegeben werden.

3.	Winkel eingeben

Der Drehwinkel der Ellipse kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Drehwinkel. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel der Ellipse an.

Ein rechtwinklige Ellipse wird intern als beliebige Ellipse abgelegt. Sie kann also im weiteren Programmverlauf durchaus weiter gedreht oder verzerrt werden.

Die erzeugte Ellipse wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Ellipse>Rechtwinklig

Ellipse>Beliebig

Ellipse>Auf Ellipse


Ellipse>Beliebig
Ellipse>Beliebig (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine beliebige Ellipse erzeugt. "Beliebig" bedeutet dabei, daß die beiden Halbachsen getrennt eingegeben werden, und somit in einem beliebigen Winkel zueinander stehen können.

1.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt der Ellipse kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Punkt 1 auf Ellipse eingeben

Der erste Punkt, durch den die Ellipse verlaufen soll, ist der Endpunkt der erste Halbachse. Er kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Punkt 2 auf Ellipse eingeben

Der zweite Punkt, durch den die Ellipse verlaufen soll, ist der Endpunkt der zweiten Halbachse. Er kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Die erzeugte Ellipse wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Ellipse>Rechtwinklig

Ellipse>Gedreht

Ellipse>Auf Ellipse


Ellipse>Auf Ellipse
Ellipse>Auf Ellipse (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Ellipse auf der Basis einer anderen Ellipse oder eines Ellipsenteiles erzeugt.

Dieser Befehl ist besonders nützlich, wenn eine Ellipse, die zur Zeit nur in der Hilfsgeometrie existiert, in die Zeichnung übernommen werden soll. Er kann außerdem benutzt werden, um über ein Ellipsenteil, daß bereits existiert, eine volle Ellipse zu zeichnen.

1.	Bezugsellipse identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jede Ellipse identifiziert werden, der einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Ellipsensegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Die erzeugte Ellipse wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Ellipse>Rechtwinklig

Ellipse>Gedreht

Ellipse>Beliebig


Ellipsenbogen>Rechtwinklig
Ellipsenbogen>Rechtwinklig (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein rechtwinkliger Ellipsenbogen erzeugt. "Rechtwinklig" bedeutet dabei, daß die beiden Halbachsen der zugrundeliegenden Ellipse rechtwinklig zueinander stehen. Bei diesem Befehl stehen sie außerdem immer horizontal und vertikal. "Horizontal" und "Vertikal" bezieht sich dabei auf die Lage bezüglich der Ansicht! Wird also die Zeichnung gedreht dargestellt, werden die Halbachsen entsprechend gedreht erzeugt.

1.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt des Ellipsenbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Punkt auf Rahmen eingeben

Der Punkt auf dem die Ellipse umfassenden Rahmen kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Durch die Eingabe relativer Werte können die beiden Halbachsen der Ellipse direkt angegeben werden.

3.	Startwinkel eingeben

Der Startwinkel des Ellipsenbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Startwinkel. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Startwinkel des Ellipsenbogens an.

4.	Endwinkel eingeben

Der Endwinkel des Ellipsenbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Endwinkel. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Endwinkel des Ellipsenbogens an. Der Winkel kann auch relativ zum zuvor eingegebenen Startwinkel angegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Koordinateneingabe (F8).

Das Aussehen des Ellipsenbogens wird von der aktuellen Einstellung der Bogenrichtung bestimmt. Diese wird mit dem Befehl Bogenrichtung ändern (F2), mit der Taste F2 oder über Taster in der Leiste umgestellt. Ist Bogenrichtung positiv, wird der Ellipsenbogen beginnend im Startwinkel in mathematisch positivem Drehsinn (d.h. entgegen dem Uhrzeigersinn) bis zum Endwinkel gezeichnet. Ist Bogenrichtung negativ, wird der Ellipsenbogen in mathematisch negativem Drehsinn (d.h. im Uhrzeigersinn) gezeichnet (siehe Grafik).

Das spätere Aussehen des Ellipsenbogens wird bereits während der Eingabe angezeigt und ändert sich sofort, wenn während der Eingabe die aktuelle Bogenrichtung geändert wird.

Ein rechtwinkliger Ellipsenbogen wird intern als beliebiger Ellipsenbogen abgelegt. Er kann also im weiteren Programmverlauf durchaus gedreht oder verzerrt werden.

Der erzeugte Ellipsenbogen wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Die im Ellipsenbogen gespeicherte Bogenrichtung bleibt im nachhinein von der Veränderung der aktuellen Bogenrichtung unbeeinflußt. Soll die Bogenrichtung eines Ellipsenbogens nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Objekte wandeln in>Invertieren geschehen.

Verwandte Befehle:

Ellipsenbogen>Beliebig

Ellipsenbogen>Auf Ellipse


Ellipsenbogen>Beliebig
Ellipsenbogen>Beliebig (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein beliebiger Ellipsenbogen erzeugt. "Beliebig" bedeutet dabei, daß die beiden Halbachsen der zugrundeliegenden Ellipse getrennt eingegeben werden, und somit in einem beliebigen Winkel zueinander stehen können.

1.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt des Ellipsenbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Punkt 1 auf Ellipse eingeben

Der erste Punkt, durch den die Ellipse verlaufen soll, ist der Endpunkt der erste Halbachse. Er kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Punkt 2 auf Ellipse eingeben

Der zweite Punkt, durch den die Ellipse verlaufen soll, ist der Endpunkt der zweiten Halbachse. Er kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

4.	Startwinkel eingeben

Der Startwinkel des Ellipsenbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Startwinkel. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Startwinkel des Ellipsenbogens an.

5.	Endwinkel eingeben

Der Endwinkel des Ellipsenbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Endwinkel. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Endwinkel des Ellipsenbogens an. Der Winkel kann auch relativ zum zuvor eingegebenen Startwinkel angegeben werden.

Das Aussehen des Ellipsenbogens wird von der aktuellen Einstellung der Bogenrichtung bestimmt. Diese wird mit dem Befehl Bogenrichtung ändern (F2), mit der Taste F2 oder über Taster in der Leiste umgestellt. Ist Bogenrichtung positiv, wird der Ellipsenbogen beginnend im Startwinkel in mathematisch positivem Drehsinn (d.h. entgegen dem Uhrzeigersinn) bis zum Endwinkel gezeichnet. Ist Bogenrichtung negativ, wird der Ellipsenbogen in mathematisch negativem Drehsinn (d.h. im Uhrzeigersinn) gezeichnet (siehe Grafik).

Das spätere Aussehen des Ellipsenbogens wird bereits während der Eingabe angezeigt und ändert sich sofort, wenn während der Eingabe die aktuelle Bogenrichtung geändert wird.

Der erzeugte Ellipsenbogen wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Die im Ellipsenbogen gespeicherte Bogenrichtung bleibt im nachhinein von der Veränderung der aktuellen Bogenrichtung unbeeinflußt. Soll die Bogenrichtung eines Ellipsenbogens nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Objekte wandeln in>Invertieren geschehen.

Verwandte Befehle:

Ellipsenbogen>Rechtwinklig

Ellipsenbogen>Auf Ellipse


Ellipsenbogen>Auf Ellipse
Ellipsenbogen>Auf Ellipse (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Ellipsenbogen auf der Grundlage einer bereits existierenden Ellipse erzeugt. Der Ellipsenbogen wird neben der Identifikation einer Ellipse durch die Eingabe von Start- und Endwinkel bestimmt.

Dieser Befehl ist besonders nützlich, wenn ein Ellipsenbogen auf Elementen der Hilfsgeometrie nachgezeichnet werden soll. In diesem Fall muß nur die Hilfsgeometrieellipse identifiziert werden, anschließend werden Start- und Endwinkel als Schnittpunkte innerhalb der Hilfsgeometrie gefangen.

1.	Bezugsellipse identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jede Ellipse identifiziert werden, der einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Ellipsensegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

2.	Startwinkel eingeben

Der Startwinkel des Ellipsenbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Startwinkel. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Startwinkel des Kreisbogens an.

3.	Endwinkel eingeben

Der Endwinkel des Ellipsenbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Endwinkel. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Endwinkel des Kreisbogens an. Der Winkel kann auch relativ zum zuvor eingegebenen Startwinkel angegeben werden.

Das Aussehen des Ellipsenbogens wird von der aktuellen Einstellung der Bogenrichtung bestimmt. Diese wird mit dem Befehl Bogenrichtung ändern (F2), mit der Taste F2 oder über Taster in der Leiste umgestellt. Ist Bogenrichtung positiv, wird der Ellipsenbogen beginnend im Startwinkel in mathematisch positivem Drehsinn (d.h. entgegen dem Uhrzeigersinn) bis zum Endwinkel gezeichnet. Ist Bogenrichtung negativ, wird der Ellipsenbogen in mathematisch negativem Drehsinn (d.h. im Uhrzeigersinn) gezeichnet (siehe Grafik).

Das spätere Aussehen des Ellipsenbogens wird bereits während der Eingabe angezeigt und ändert sich sofort, wenn während der Eingabe die aktuelle Bogenrichtung geändert wird.

Der erzeugte Ellipsenbogen wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Die im Ellipsenbogen gespeicherte Bogenrichtung bleibt im nachhinein von der Veränderung der aktuellen Bogenrichtung unbeeinflußt. Soll die Bogenrichtung eines Ellipsenbogens nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Objekte wandeln in>Invertieren geschehen.

Verwandte Befehle:

Ellipsenbogen>Rechtwinklig

Ellipsenbogen>Beliebig


Bogenmodus>Bogen
Bogenmodus>Bogen (Menü Zeichnen)

Dieser Befehl schaltet den aktuellen Bogenmodus auf "Bogen", d.h. nachfolgend erzeugte Kreis- und Ellipsenteile werden Bögen.

Die Form eines bereits existierenden Kreis- oder Ellipsenteiles kann mit Hilfe der folgenden Befehle geändert werden:

Objekt wandeln in>Kreisbogen

Objekt wandeln in>Kreissektor

Objekt wandeln in>Kreissegment

Objekt wandeln in>Ellipsenbogen

Objekt wandeln in>Ellipsensektor

Objekt wandeln in>Ellipsensegment

 Wahlweise kann der Bogenmodus auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf die links abgebildeten Taster der Leiste umgeschaltet werden. Der Taster zeigt außerdem den aktuellen Bogenmodus an.

Verwandte Befehle:

Bogenmodus>Sektor

Bogenmodus>Segment

Bogenmodus>Bogenmodus ändern

Bogenmodus>Bogenrichtung ändern


Bogenmodus>Sektor
Bogenmodus>Sektor (Menü Zeichnen)

Dieser Befehl schaltet den aktuellen Bogenmodus auf "Sektor", d.h. nachfolgend erzeugte Kreis- und Ellipsenteile werden Sektoren.

Die Form eines bereits existierenden Kreis- oder Ellipsenteiles kann mit Hilfe der folgenden Befehle geändert werden:

Objekt wandeln in>Kreisbogen

Objekt wandeln in>Kreissektor

Objekt wandeln in>Kreissegment

Objekt wandeln in>Ellipsenbogen

Objekt wandeln in>Ellipsensektor

Objekt wandeln in>Ellipsensegment

 Wahlweise kann der Bogenmodus auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf die links abgebildeten Taster der Leiste umgeschaltet werden. Der Taster zeigt außerdem den aktuellen Bogenmodus an.

Verwandte Befehle:

Bogenmodus>Bogen

Bogenmodus>Segment

Bogenmodus>Bogenmodus ändern

Bogenmodus>Bogenrichtung ändern


Bogenmodus>Segment
Bogenmodus>Segment (Menü Zeichnen)

Dieser Befehl schaltet den aktuellen Bogenmodus auf "Segment", d.h. nachfolgend erzeugte Kreis- und Ellipsenteile werden Segmente.

Die Form eines bereits existierenden Kreis- oder Ellipsenteiles kann mit Hilfe der folgenden Befehle geändert werden:

Objekt wandeln in>Kreisbogen

Objekt wandeln in>Kreissektor

Objekt wandeln in>Kreissegment

Objekt wandeln in>Ellipsenbogen

Objekt wandeln in>Ellipsensektor

Objekt wandeln in>Ellipsensegment

 Wahlweise kann der Bogenmodus auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf die links abgebildeten Taster der Leiste umgeschaltet werden. Der Taster zeigt außerdem den aktuellen Bogenmodus an.

Verwandte Befehle:

Bogenmodus>Bogen

Bogenmodus>Sektor

Bogenmodus>Bogenmodus ändern

Bogenmodus>Bogenrichtung ändern


Bogenmodus>Bogenmodus ändern
Bogenmodus>Bogenmodus ändern (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl kann der aktuelle Bogenmodus geändert werden. Jeder Aufruf schaltet den Bogenmodus zyklisch einen Schritt in der Reihenfolge "Bogen" - "Sektor" - "Segment" weiter. Nachfolgend erzeugte Kreis- und Ellipsenteile benutzen diesen neu eingestellten Bogenmodus.

Die Form eines bereits existierenden Kreis- oder Ellipsenteiles kann mit Hilfe der folgenden Befehle geändert werden:

Objekt wandeln in>Kreisbogen

Objekt wandeln in>Kreissektor

Objekt wandeln in>Kreissegment

Objekt wandeln in>Ellipsenbogen

Objekt wandeln in>Ellipsensektor

Objekt wandeln in>Ellipsensegment

 Wahlweise kann der Bogenmodus auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf die links abgebildeten Taster der Leiste umgeschaltet werden. Der Taster zeigt außerdem den aktuellen Bogenmodus an.

Verwandte Befehle:

Bogenmodus>Bogen

Bogenmodus>Sektor

Bogenmodus>Segment

Bogenmodus>Bogenrichtung ändern


Bogenmodus>Bogenrichtung ändern
Bogenmodus>Bogenrichtung ändern (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl kann die aktuelle Bogenrichtung umgeschaltet werden. Die Bogenrichtung wirkt sich vor allem beim Erstellen von Kreis- und Ellipsenteilen aus. Sie bestimmt, in welcher Richtung der Bogen vom Startwinkel aus zum Endwinkel gezeichnet werden soll - mathematisch positiv (entgegen dem Uhrzeigersinn) oder mathematisch negativ (im Uhrzeigersinn).

Hier ein Beispiel für die Auswirkung der Bogenrichtung während der Erstellung eines Kreisbogens:

 Wahlweise kann die Bogenrichtung auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste umgeschaltet werden. Der Taster zeigt außerdem die aktuellen Bogenrichtung an.

Verwandte Befehle:

Bogenmodus>Bogen

Bogenmodus>Sektor

Bogenmodus>Segment

Bogenmodus>Bogenmodus ändern


Bézier-Kurve>Standard
Bézier-Kurve>Standard (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine beliebige Bézier-Kurve erzeugt.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Bézier-Kurve kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Angelpunkt 1 eingeben

Der erste Angelpunkt der Bézier-Kurve kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Bézier-Kurve kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

4.	Angelpunkt 2 eingeben

Der zweite Angelpunkt der Bézier-Kurve kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Die erzeugte Bézier-Kurve wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Bézier-Kurve>Tangential anfügen

Bézier-Kurve>Lotrecht anfügen


Bézier-Kurve>Tangential anfügen
Bézier-Kurve>Tangential anfügen (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Bézier-Kurve erzeugt, die sich tangential an einer Linie, einem Kreisbogen, einem Ellipsenbogen oder einer Bézier-Kurve anschließt.

1.	Bezugsobjekt identifizieren

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Nach der Identifikation erscheint eine Gerade, die tangential zum Bezugsobjekt verläuft. Diese Gerade wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

2.	Angelpunkt 1 eingeben

Der erste Angelpunkt der Bézier-Kurve kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den ersten Angelpunkt der Bézier-Kurve zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Bézier-Kurve kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

4.	Angelpunkt 2 eingeben

Der zweite Angelpunkt der Bézier-Kurve kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Die erzeugte Bézier-Kurve wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Bézier-Kurve>Standard

Bézier-Kurve>Lotrecht anfügen


Bézier-Kurve>Lotrecht anfügen
Bézier-Kurve>Lotrecht anfügen (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Bézier-Kurve erzeugt, die sich lotrecht an einer Linie, einem Kreisbogen, einem Ellipsenbogen oder einer Bézier-Kurve anschließt.

1.	Bezugsobjekt identifizieren

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Nach der Identifikation erscheint eine Gerade, die lotrecht zum Bezugsobjekt verläuft. Diese Gerade wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

2.	Angelpunkt 1 eingeben

Der erste Angelpunkt der Bézier-Kurve kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den ersten Angelpunkt der Bézier-Kurve zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Bézier-Kurve kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

4.	Angelpunkt 2 eingeben

Der zweite Angelpunkt der Bézier-Kurve kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Die erzeugte Bézier-Kurve wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Bézier-Kurve>Standard

Bézier-Kurve>Tangential anfügen


Freihandlinie>Zeichnen
Freihandlinie (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Freihandlinie erzeugt. Ähnlich wie ein Linienzug wird eine Freihandlinie als eine offene Folge von miteinander verbundenen Linien eingegeben. Daraus errechnet das Programm anschließend eine Kurve, die durch alle eingegebenen Punkte verläuft.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Freihandlinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Punkt eingeben

Nach der Eingabe des Startpunktes können nun nacheinander mehrere Punkte eingegeben werden. Die Freihandlinie beginnt im Startpunkt und verläuft dann nacheinander durch alle anschließend eingegebenen Punkte. Diese Punkte können mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, Länge und/oder Winkel des jeweils nächsten Teilstücken relativ zum vorangegangenen Teilstück anzugeben. Auf diese Weise können z.B. leicht Knicke mit einem vorgegebenen Winkel gezeichnet werden.

Die Eingabe der Freihandlinie wird durch Drücken der rechten Maustaste beendet. Im Gegensatz zu den meisten anderen Funktionen führt dies nicht zum Ignorieren der bisherigen Eingaben, sondern die Friehandlinie wird eingesetzt. Ist dies nicht erwünscht, muß anschließend der Befehl Undo gewählt werden.

Eine Freihandlinie kann aus bis zu 1000 Teilstücken bestehen. Wird diese Grenze während der Eingabe erreicht, werden keine weiteren Punkteingaben mehr akzeptiert.

Eine Freihandlinie wird intern als Kurve abgelegt. Sie kann also im weiteren Programmverlauf mit all den Befehlen bearbeitet werden, mit denen Kurven bearbeitet werden können.

Die erzeugte Kurve wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Nach der Auswahl des Befehls Parameter editieren (UMSCH+ESC) erscheint ein Dialog, in dem Parameter für die Erzeugung von Freihandlinien eingegeben wird. Diese Parameter gelten für alle nachfolgend erzeugten Freihandlinien.

Die Parameter bestehen aus einer Genauigkeit und einer Welligkeit. Die Genauigkeit bestimmt die durchschnittliche Länge der Linien, aus denen die Freihandlinie erzeugt wird, die Welligkeit bestimmt, wie weit jede dieser Linien von der Referenzlinie abweichen darf.

Bereits gezeichnete Freihandlinien bleiben von der Veränderung der aktuellen Genauigkeit unbeeinflußt. Die Genauigkeit einer einmal erstellten Freihandlinie läßt sich im nachhinein nicht mehr ändern.

Es sei an dieser Stelle noch einmal darauf hingewiesen, daß alle Punkteingaben mit dem Befehl Punkteingabe zurück (ESC) oder durch Drücken der Taste ESC schrittweise wieder zurückgenommen werden können. Somit können Fehleingaben leicht korrigiert werden, ohne die gesamte Freihandlinie komplett neu eingeben zu müssen.

Verwandte Befehle:

Kurve

Fläche

Spline

Linie>Linienzug

Polygon>Beliebig


Spline
Spline (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Spline erzeugt. Eine Spline ist eine Kurve, die durch eine gegebene Anzahl von Punkten verläuft und diese möglichst "glatt" verbindet.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Spline kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Punkt eingeben

Nach der Eingabe des Startpunktes können nun nacheinander mehrere Punkte eingegeben werden. Die Spline beginnt im Startpunkt und verläuft dann nacheinander durch alle anschließend eingegebenen Punkte. Diese Punkte können mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, Länge und/oder Winkel des jeweils nächsten Teilstücken relativ zum vorangegangenen Teilstück anzugeben.

Die Eingabe der Spline wird durch Drücken der rechten Maustaste beendet. Im Gegensatz zu den meisten anderen Funktionen führt dies nicht zum Ignorieren der bisherigen Eingaben, sondern die Spline wird eingesetzt. Ist dies nicht erwünscht, muß anschließend der Befehl Undo gewählt werden.

Eine Spline kann aus bis zu 1000 Punkten bestehen. Wird diese Grenze während der Eingabe erreicht, werden keine weiteren Punkteingaben mehr akzeptiert.

Da eine Spline sehr rechenintensiv ist, sollten Splines nur sparsam eingesetzt werden. Werden glatte Kurven benötigt, die nicht unbedingt Splines sein müssen, sind auf jeden Fall Bézier-Kurven zu bevorzugen. Bézier-Kurven können mit den Befehlen Kurve und Fläche erzeugt werden.

Die erzeugte Spline wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Kurve

Fläche

Linie>Linienzug

Polygon>Beliebig

Freihandlinie


Kurve
Kurve (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Kurve erzeugt. Eine Kurve setzt sich aus den Teilobjekten »Linie«, »Kreisbogen« und »Bézier-Kurve« zusammen. In beliebiger Kombination aneinandergefügt ergeben diese einen komplexen Linienverlauf.

Gemäß der Komplexität dieses Objektes ist auch seine Eingabe relativ komplex. Die hier beschriebene, allumfassende Eingabe einer Kurve ist nur in wenigen, speziellen Fällen nötig. Meist ist das gesteckte Ziel leichter zu erreichen.

Soll eine Kurve nur aus Linien bestehen, kann sie mit Hilfe des Befehls Linie>Linienzug eingegeben werden. In vielen anderen Fällen ist es sinnvoll, erst alle Teilobjekte (Linien, Kreisbögen etc.) zu zeichnen, um diese dann mit dem Befehl Objekte wandeln in>Kurve in Kurven zu wandeln und anschließend mit dem Befehl Kurve trimmen>Zusammensetzen zusammenzufügen.

Nach der Auswahl des Befehles geschieht erst einmal gar nichts. Zuerst muß der Startpunkt der Kurve eingegeben werden.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Kurve kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Nach der Eingabe des Startpunktes erscheint der Dialog Kurveneingabe, in dem bestimmt werden kann, wie bei der Eingabe der Kurve fortgefahren werden soll. Der weitere Ablauf der Eingabe hängt davon ab, welcher Taster in diesem Dialog betätigt wird.

Die im weiteren jeweils angegebene Folge von Punkteingaben wird stets solange wiederholt, bis die Eingabe durch Drücken der rechten Maustaste unterbrochen wird. Es erscheint dann erneut der Dialog, in dem dann eine andere Auswahl getroffen werden kann.

Die erzeugte Kurve wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Eine Kurve kann aus bis zu 1000 Punkten bestehen, wobei eine Linie einen Punkt, ein Kreisbogen zwei Punkte und eine Bézier-Kurve drei Punkte benötigt. Wird diese Grenze während der Eingabe erreicht, werden keine weiteren Punkteingaben mehr akzeptiert.

Verwandte Befehle:

Fläche

Spline

Linie>Linienzug

Polygon>Beliebig

Freihandlinie


Fläche
Fläche (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Fläche erzeugt. Eine Fläche setzt sich aus den Teilobjekten »Linie«, »Kreisbogen« und »Bézier-Kurve« zusammen. In beliebiger Kombination aneinandergefügt ergeben diese einen geschlossenen, komplexen Linienverlauf. Dieser Linienverlauf wird »Kontur« genannt. Eine Fläche kann aus mehreren, geschachtelten Konturen bestehen.

Gemäß der Komplexität dieses Objektes ist auch seine Eingabe relativ komplex. Die hier beschriebene, allumfassende Eingabe einer Fläche ist nur in wenigen, speziellen Fällen nötig. Meist ist das gesteckte Ziel leichter zu erreichen.

Soll eine Fläche nur aus Linien bestehen, kann sie mit Hilfe des Befehls Polygon>Beliebig eingegeben werden. In vielen anderen Fällen ist es sinnvoll, erst einfache Teilflächen zu zeichnen (Rechtecke, Kreise etc.), um diese dann mit den Befehlen Fläche trimmen>Vereinigung (A=A+B), Fläche trimmen>Schnitt (A=A×B) und Fläche trimmen>Differenz (A=A-B) zu verknüpfen.

Nach der Auswahl des Befehles geschieht erst einmal gar nichts. Zuerst muß der Startpunkt der ersten Kontur eingegeben werden.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der ersten Kontur kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Nach der Eingabe des Startpunktes erscheint der Dialog Kurveneingabe, in dem bestimmt werden kann, wie bei der Eingabe der Fläche fortgefahren werden soll. Der weitere Ablauf der Eingabe hängt davon ab, welcher Taster in diesem Dialog betätigt wird.

Die im weiteren jeweils angegebene Folge von Punkteingaben wird stets solange wiederholt, bis die Eingabe durch Drücken der rechten Maustaste unterbrochen wird. Es erscheint dann erneut der Dialog, in dem dann eine andere Auswahl getroffen werden kann.

Die erzeugte Fläche wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Eine Flächen kann aus bis zu 1000 Punkten bestehen, wobei eine Linie einen Punkt, ein Kreisbogen zwei Punkte und eine Bézier-Kurve drei Punkte benötigt. Wird diese Grenze während der Eingabe erreicht, werden keine weiteren Punkteingaben mehr akzeptiert. Diese 1000 Punkte können auf bis zu 100 Konturen innerhalb der Fläche verteilt werden.

Verwandte Befehle:

Fläche trimmen>Fläche generieren

Kurve

Spline

Linie>Linienzug

Polygon>Beliebig

Freihandlinie


Äquidistante
Äquidistante (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Äquidistante zu einem angegebenen Objekt erzeugt. Eine Äquidistante in eine Linie, die in allen Punkten den gleichen Abstand zum Bezugobjekt hat. Im einfachsten Fall ist dies eine Parallele zu einer Linie oder ein zu einem zweiten Kreis konzentrischer Kreis.

1.	Abstand eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialog, in dem der gewünschte Abstand im voraus angegeben wird. Dieser Abstand ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Parameter ändern (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

Der Abstand muß in einem vernünftigen Bereich liegen. Hat ein Kreis z.B. einen Radius von 10 mm, kann innerhalb des Kreises keine Äquidistante mit einem Abstand von über 10 mm erzeugt werden.

2.	Objekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Objekt identifiziert werden, das nur aus "normalen" Elementen besteht. Dies sind Linien, Kreise und Kreisteile, Ellipsen und Ellipsenbögen, sowie alle daraus zusammengesetzten Objekte. Die Objekte werden immer als Ganzes behandelt. Nicht identifiziert werden können z.B. Texte, Bemaßungen oder Instanzen.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

3.	Bezugspunkt eingeben

Nach der Identifikation des Bezugsobjektes wird ein Punkt eingegeben, der angibt, auf welcher Seite des Bezugsobjektes die Äquidistante erzeugt werden soll (siehe Grafik).

4.	Ecken runden?

Bei Objekten, die aus mehreren Teilstücken zusammengesetzt sind (z.B. aus mehreren Linien) erscheint nach der Eingabe des Bezugspunktes ein Fenster mit der Frage, ob die Ecken gerundet werden sollen. Hier kann bestimmt werden, ob die Ecken der erzeugten Äquidistante gerundet werden sollen oder nicht (siehe Grafik).

Aufgrund der Definition der Äquidistanten (gleicher Abstand in allen Punkten) müßten eigentlich alle Ecken gerundet werden. In vielen Fällen ist dies aber nicht erwünscht. Deshalb kann dieser Vorgang unterbunden werden.

Es gibt außerdem Situationen, in denen nur eine der beiden Möglichkeiten (»Runden« oder »Nicht Runden«) funktioniert. Dies ist häufig der Fall, wenn es spitze Übergänge zwischen Linien und Kreisbögen gibt.

Die Äquidistante wird intern in verschiedenen Formen abgelegt, je nachdem, von welchem Typ das Bezugsobjekt war. Bei einer Linie wird wieder eine Linie erzeugt, bei einem Kreis wieder ein Kreis. Bei allen anderen Objekttypen wird entweder eine Kurve erzeugt (falls das Bezugsobjekt eine "offene" Kontur hat) oder eine Fläche (falls das Bezugsobjekt eine "geschlossene" Kontur hat).

Das erzeugte Objekt wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Es enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Wird eine Äquidistante zu einer Fläche erzeugt, die Bézier-Kurven enthält, so kann es zu (teilweise extremen) Ungenauigkeiten kommen. Die Bézier-Kurve wird während der Berechnung der Äquidistanten lediglich als Linienzug mit drei Linien (Verbindungslinien Startpunkt - Angelpunkt 1 - Angelpunkt 2 - Endpunkt) behandelt. Ist die Bézier-Kurve relativ kurz und flach, wird diese Vereinfachung sich in der Regel nicht auswirken.

Der Befehl Äquidistante arbeitet nicht direkt mit Schriften, weder mit Malz++Kassner CAD-eigenen noch mit TrueType-Schriften. Um eine Äquidistante zu Texten erzeugen zu können, müssen diese zuvor mit dem Befehl Text>Auflösen in Kurven oder Flächen aufgelöst werden. Zu diesen kann dann eine Äquidistante erzeugt werden (siehe Grafik).

Bei den in TrueType-Schriften vorkommenden Bézier-Kurven ist das oben geschilderte Problem der Ungenauigkeit im Fall von kleineren Abständen zu vernachlässigen, da gerade in qualitativ hochwertigen TrueType-Schriften die Bézier-Kurven relativ kurz und flach sind. In jedem Fall sollte aber mit gerundeten Ecken gearbeitet werden, um das Ergebnis "glatter" aussehen zu lassen.

Verwandte Befehle:

Linie>Parallele

Linie>Parallele numerisch

Kreis>Konzentrisch

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreis

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreisteil


Schraffur>Objekte
Schraffur>Objekte (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl kann eine Fläche schraffiert werden, die sich aus der Vereinigung aller gewählten Objekte ergibt.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die schraffiert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte wird die Vereinigungsfläche der Objektmenge schraffiert. Dabei werden nur solche Objekte beachtet, die eine geschlossene Kontur haben und somit eine Fläche bestimmen. Als Schraffurart wird die aktuelle Schraffurart benutzt, die mit dem Befehl Schraffur>Schraffurenliste gewählt werden kann, der Fixpunkt einer block-basierten Schraffur kann mit Schraffur>Fixpunkt setzen bestimmt werden.

Mit Parameter ändern (+ESC) können die Parameter dieses Befehls geändert werden.

Die erzeugte Schraffur besteht aus einem oder mehreren Objekten des Typs "Schraffur". Diese Objekte werden nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Die Zuordnung des Stiftes wird aus der aktuellen Schraffurart übernommen.

Verwandter Befehl:

Schraffur>Generierte Fläche


Schraffur>Generierte Fläche
Schraffur>Generierte Fläche (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl kann eine Fläche schraffiert werden, die zuvor aus der gewählten Objekten generiert wird.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Konturen an der zu erzeugenden Fläche beteiligt sind. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Bezugspunkt eingeben

Nach der Auswahl der Objekte können nun nacheinander mehrere Bezugspunkte eingegeben werden. Die Punkte können mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Die Position der Bezugspunkte bestimmt, wo und auf welche Art die Fläche erzeugt werden soll. Jeder Bezugspunkt sollte in der Nähe eines Konturelementes liegen, das zu der erzeugten Fläche gehören soll. Er gibt an, mit welchem Element die "Suche" nach einer geschlossenen Kontur beginnen soll. Durch seine Lage relativ zu diesem Element gibt er außerdem an, ob tendenziell die "kleinstmögliche" oder die "größtmögliche" Fläche ermittelt werden soll (siehe Grafik).

Die Auswirkung des Bezugspunktes kann wie folgt (vereinfacht) veranschaulicht werden: Stellen Sie sich vor, an der Position des Bezugspunktes wird ein Farbeimer ausgeschüttet. Die Farbe verteilt sich von diesem Punkt aus in alle Richtungen, bis sie an ein gewähltes Objekt stößt.

Als Resultat bleibt ein Bereich, der mit Farbe überzogen ist, und einer, der es nicht ist. Die Grenzlinie zwischen diesen beiden Bereichen wird die Kontur der erzeugten Fläche.

Werden mehrere Referenzpunkte eingegeben, wird für jeden dieser Bezugspunkte eine Kontur entsprechend des oben geschilderten Verfahrens erzeugt. Diese Konturen werden dann zu einer Fläche kombiniert. Dadurch können leicht komplexe Flächen erzeugt werden (siehe Grafik).

Die Eingabe der Referenzpunkte wird durch Drücken der rechten Maustaste beendet. Im Gegensatz zu den meisten anderen Funktionen führt dies nicht zum Ignorieren der bisherigen Eingaben, sondern der Befehl wird mit den bisher eingegebenen Referenzpunkten ausgeführt. Ist dies nicht erwünscht, muß anschließend der Befehl Undo gewählt werden.

Nach der Eingabe der Bezugspunkte wird die Fläche generiert. Erscheint eine Fehlermeldung, obwohl die Fläche eigentlich generiert werden können müßte, muß eventuell die Toleranz erhöht werden.

Mit Parameter ändern (+ESC) können die Parameter dieses Befehls geändert werden.

Nach erfolgreicher Generierung einer Fläche wird diese Fläche schraffiert. Als Schraffurart wird die aktuelle Schraffurart benutzt, die mit dem Befehl Schraffur>Schraffurenliste gewählt werden kann, der Fixpunkt einer block-basierten Schraffur kann mit Schraffur>Fixpunkt setzen bestimmt werden.

Die erzeugte Schraffur besteht aus einem oder mehreren Objekten des Typs "Schraffur". Diese Objekte werden nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Die Zuordnung des Stiftes wird aus der aktuellen Schraffurart übernommen.

Da das Ergebnis der Generierung eine Fläche ist, können auch in der Berechnung des Ergebnisse nur deren Elemente (Linie, Kreisbogen und Bézier-Kurve) verwendet werden. Viele Objekttypen (vor allem Ellipsen und Ellipsenteile) müssen dazu in Linienzüge umgerechnet werden, was zwangsläufig zu Qualitätsverlust führt. Die Genauigkeit der Umsetzung kann mit dem Befehl Zeichnungs-Einstellungen>Genauigkeit im Eintrag "Wandeln" eingestellt werden.

Verwandter Befehl:

Schraffur>Objekte


Schraffur>Schraffurenliste
Schraffur>Schraffurenliste (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl kann eine Liste aller zur Zeit definierten Schraffuren aufgerufen werden, in der dann eine neue aktuelle Schraffur gewählt werden kann.

Betroffene Befehle:

Schraffur>Objekte

Schraffur>Generierte Fläche


Schraffur>Schraffuren editieren
Schraffur>Schraffuren editieren (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl können die Schraffuren verwaltet werden. Sie können neu definiert, verändert, gelöscht und als aktuelle Schraffurart gewählt werden.

Es erscheint der Dialog Schraffurart definieren.

Betroffene Befehle:

Schraffur>Objekte

Schraffur>Generierte Fläche


Schraffur>Linienfolgen editieren
Schraffur>Linienfolgen editieren (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl können Linienfolgen verwaltet werden. Sie können neu definiert, verändert oder gelöscht werden. Linienfolgen werden vor allem als Grundlage für Schraffuren benutzt, können aber auch im Zusammenhang mit der Mehrfachlinienfunktion (siehe Extra>Duplikat / Mehrfachlinie (F7)) verwendet werden.

Es erscheint der Dialog Linienfolge definieren.

Betroffene Befehle:

Schraffur>Objekte

Schraffur>Generierte Fläche


Schraffur>Fixpunkt setzen
Schraffur>Fixpunkt setzen (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird der Fixpunkt für die block-basierte Schraffur gesetzt. Der Punkt, der hier eingegeben wird, dient als Ausgangspunkt für das Blockraster, das während der Schraffur erzeugt wird.

1.	Urpsrung setzen

Der Fixpunkt der Schraffur kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Betroffene Befehle:

Schraffur>Objekte

Schraffur>Generierte Fläche


Menü Geometrie

Geometrie Linie

Standard

Auf Gerade

Horizontal

Vertikal

Mittelsenkrechte

Lot

Parallele

Parallele numerisch

Winkel zu Linie

Winkelhalbierende

Tangential anfügen

Lotrecht anfügen

Mittenkreuz

Geometrie Tangente

Objekt - Punkt

Objekt, horizontal

Objekt, vertikal

Winkel - Objekt

Objekt - Objekt

Geometrie Kreis

Standard

Auf Kreis

Durch 3 Punkte

Durchmesser

Inkreis

Konzentrisch

Tangential

Gerade - Gerade - Gerade

Radius - Punkt - Punkt

Radius - Objekt - Punkt

Radius - Objekt - Objekt

Geometrie Ellipse

Rechtwinklig

Gedreht

Beliebig

Auf Ellipse

Geometrie anzeigen

Geometrie einfrieren

Geometrie im Hintergrund

Geometrie Objekte löschen

Geometrie komplett löschen

Markierung

Teilung

Strecke

Objekt

Feld

Mehrfachkopie

Markierungen

Rotation

Schrittweise

Strecke

Objekt

Feld


Geometrie Linie>Standard
Geometrie Linie>Standard (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird eine beliebige Geometrielinie erzeugt.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Geometrielinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Geometrielinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Für den Fall, daß die Geometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut. Die Anzeige der Geometrie kann mit dem Befehl Geometrie anzeigen (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Geometrie Linie>Auf Gerade

Geometrie Linie>Horizontal

Geometrie Linie>Vertikal

Geometrie Linie>Mittelsenkrechte

Geometrie Linie>Lot

Geometrie Linie>Parallele

Geometrie Linie>Parallele numerisch

Geometrie Linie>Winkel zu Linie

Geometrie Linie>Winkelhalbierende

Geometrie Linie>Tangential anfügen

Geometrie Linie>Lotrecht anfügen


Geometrie Linie>Auf Gerade
Geometrie Linie>Auf Gerade (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird eine Geometrielinie erzeugt, die auf der Verlängerung einer bereits vorhandenen Linie liegt.

1.	Bezugslinie identifizieren

Als Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Für den Fall, daß die Geometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut. Die Anzeige der Geometrie kann mit dem Befehl Geometrie anzeigen (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Geometrie Linie>Standard

Geometrie Linie>Horizontal

Geometrie Linie>Vertikal

Geometrie Linie>Mittelsenkrechte

Geometrie Linie>Lot

Geometrie Linie>Parallele

Geometrie Linie>Parallele numerisch

Geometrie Linie>Winkel zu Linie

Geometrie Linie>Winkelhalbierende

Geometrie Linie>Tangential anfügen

Geometrie Linie>Lotrecht anfügen


Geometrie Linie>Horizontal
Geometrie Linie>Horizontal (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird eine horizontale Geometrielinie erzeugt. "Horizontal" bezieht sich dabei auf die Lage bezüglich des Blattes, nicht auf die Ansicht! Wird also die Zeichnung gedreht dargestellt, wird die Linie entsprechend gedreht dargestellt.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Geometrielinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Für den Fall, daß die Geometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut. Die Anzeige der Geometrie kann mit dem Befehl Geometrie anzeigen (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Geometrie Linie>Standard

Geometrie Linie>Auf Gerade

Geometrie Linie>Vertikal

Geometrie Linie>Mittelsenkrechte

Geometrie Linie>Lot

Geometrie Linie>Parallele

Geometrie Linie>Parallele numerisch

Geometrie Linie>Winkel zu Linie

Geometrie Linie>Winkelhalbierende

Geometrie Linie>Tangential anfügen

Geometrie Linie>Lotrecht anfügen


Geometrie Linie>Vertikal
Geometrie Linie>Vertikal (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird eine vertikale Geometrielinie erzeugt. "Vertikal" bezieht sich dabei auf die Lage bezüglich des Blattes, nicht auf die Ansicht! Wird also die Zeichnung gedreht dargestellt, wird die Linie entsprechend gedreht dargestellt.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Geometrielinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Für den Fall, daß die Geometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut. Die Anzeige der Geometrie kann mit dem Befehl Geometrie anzeigen (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Geometrie Linie>Standard

Geometrie Linie>Auf Gerade

Geometrie Linie>Horizontal

Geometrie Linie>Mittelsenkrechte

Geometrie Linie>Lot

Geometrie Linie>Parallele

Geometrie Linie>Parallele numerisch

Geometrie Linie>Winkel zu Linie

Geometrie Linie>Winkelhalbierende

Geometrie Linie>Tangential anfügen

Geometrie Linie>Lotrecht anfügen


Geometrie Linie>Mittelsenkrechte
Geometrie Linie>Mittelsenkrechte (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird eine Geometrielinie erzeugt, die auf der Mittelsenkrechten einer anderen Linie verläuft. Die Geometrielinie wird so erzeugt, daß der rechte Winkel in der "normalen" Darstellung der Zeichnung gegeben ist. Wird in einer verzerrten Darstellung (z.B. während der Arbeit in einer dimetrischen Ansicht) gearbeitet, ist der dort sichtbare Winkel nicht 90 Grad.

1.	Bezugslinie identifizieren

Als Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein. Es kann keine Geometrielinie identifiziert werden, da diese keine "Mitte" hat.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Für den Fall, daß die Geometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut. Die Anzeige der Geometrie kann mit dem Befehl Geometrie anzeigen (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Geometrie Linie>Standard

Geometrie Linie>Auf Gerade

Geometrie Linie>Horizontal

Geometrie Linie>Vertikal

Geometrie Linie>Lot

Geometrie Linie>Parallele

Geometrie Linie>Parallele numerisch

Geometrie Linie>Winkel zu Linie

Geometrie Linie>Winkelhalbierende

Geometrie Linie>Tangential anfügen

Geometrie Linie>Lotrecht anfügen


Geometrie Linie>Lot
Geometrie Linie>Lot (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird eine Geometrielinie erzeugt, die lotrecht zu einer anderen Linie (auch Geometrie), zu einem Kreis (auch Geometrie) oder einer Ellipse verläuft. Die Geometrielinie wird so erzeugt, daß der rechte Winkel in der "normalen" Darstellung der Zeichnung gegeben ist. Wird in einer verzerrten Darstellung (z.B. während der Arbeit in einer dimetrischen Ansicht) gearbeitet, ist der dort sichtbare Winkel nicht 90 Grad.

1.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes, der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

Im Falle der Identifikation eines Ellipsenteiles wirkt sich im weiteren Verlauf die Position aus, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Wird ein Lot auf eine Ellipse gefällt, kann dieses wahlweise auf einer der beiden Seiten der Ellipse enden. Es wird nun der Punkt als Endpunkt des Lotes gewählt, der näher am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

2.	Punkt eingeben

Der Punkt, durch den das Lot verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf das Bezugsobjekt gefällt. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Wurde ein Kreis als Bezugsobjekt identifiziert, haben Sie außerdem die Möglichkeit, Länge und Winkel des Lotes einzugeben. Der Winkel gibt dabei die Richtung des Lotes an (beginnend beim Bezugsobjekt), die Länge gibt die Länge des Lotes an. Befindet sich der ID-Punkt auf der "falschen" Seite des Kreises, wird das Lot durch den Kreis hindurch gezeichnet. In diesem Fall ist seine Länge die angegebene Länge plus dem Durchmesser des Kreises.

Für den Fall, daß die Geometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut. Die Anzeige der Geometrie kann mit dem Befehl Geometrie anzeigen (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Geometrie Linie>Standard

Geometrie Linie>Auf Gerade

Geometrie Linie>Horizontal

Geometrie Linie>Vertikal

Geometrie Linie>Mittelsenkrechte

Geometrie Linie>Parallele

Geometrie Linie>Parallele numerisch

Geometrie Linie>Winkel zu Linie

Geometrie Linie>Winkelhalbierende

Geometrie Linie>Tangential anfügen

Geometrie Linie>Lotrecht anfügen


Geometrie Linie>Parallele
Geometrie Linie>Parallele (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird eine Geometrielinie erzeugt, die parallel zu einer anderen Linie oder Geometriegeraden verläuft.

Der Abstand wird nicht numerisch, sondern implizit durch die Eingabe eines Punktes auf der Linie angegeben wird. Soll ein bekannter, numerischer Abstand eingegeben werden, sollte stattdessen der Befehl Geometrie Linie>Parallele numerisch benutzt werden.

1.	Bezugslinie identifizieren

Als Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Nach der Identifikation erscheint eine Gerade, die parallel zur identifizierten Linie verläuft und sich mit der Maus mitbewegt. Diese Gerade wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

2.	Punkt eingeben

Nach der Identifikation der Bezugslinie können nun nacheinander mehrere Punkte eingegeben werden. Jeder Punkt definiert eine Parallele, die durch diesen Punkt verläuft. Diese Punkte können mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Die Eingabe der Parallelen wird durch Drücken der rechten Maustaste beendet. Im Gegensatz zu den meisten anderen Funktionen führt dies nicht zum Ignorieren der bisherigen Eingaben, sondern alle Parallelen werden eingesetzt. Ist dies nicht erwünscht, muß anschließend der Befehl Undo gewählt werden.

Es können bis zu 1000 Parallelen in einem Durchgang eingegeben werden. Wird diese Grenze während der Eingabe erreicht, werden keine weiteren Punkteingaben mehr akzeptiert.

Für den Fall, daß die Geometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut. Die Anzeige der Geometrie kann mit dem Befehl Geometrie anzeigen (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Es sei an dieser Stelle noch einmal darauf hingewiesen, daß alle Punkteingaben mit dem Befehl Punkteingabe zurück (ESC) oder durch Drücken der Taste ESC schrittweise wieder zurückgenommen werden können. Somit können Fehleingaben leicht korrigiert werden, ohne alle bisher eingegebenen Parallelen komplett neu eingeben zu müssen.

Verwandte Befehle:

Geometrie Linie>Standard

Geometrie Linie>Auf Gerade

Geometrie Linie>Horizontal

Geometrie Linie>Vertikal

Geometrie Linie>Mittelsenkrechte

Geometrie Linie>Lot

Geometrie Linie>Parallele numerisch

Geometrie Linie>Winkel zu Linie

Geometrie Linie>Winkelhalbierende

Geometrie Linie>Tangential anfügen

Geometrie Linie>Lotrecht anfügen


Geometrie Linie>Parallele numerisch
Geometrie Linie>Parallele numerisch (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird eine Geometrielinie erzeugt, die parallel zu einer anderen Linie oder Geometriegeraden verläuft.

Der Zusatz ›numerisch‹ sagt aus, daß der Abstand numerisch durch Eingabe des Abstandes festgelegt wird. Ist der numerische Wert des Abstandes nicht bekannt, sondern soll die Eingabe des Abstandes implizit durch Eingabe eines Punktes auf der Linie mit der Maus erfolgen, sollte stattdessen der Befehl Geometrie Linie>Parallele benutzt werden.

1.	Abstand eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialog, in dem der gewünschte Abstand im voraus angegeben wird. Dieser Abstand ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Parameter ändern (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Bezugslinie identifizieren

Als Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Nach der Identifikation erscheint eine Gerade, die sich bei Bewegung mit der Maus mitbewegt. Sie springt immer in Vielfachem vom Abstand. Diese Gerade wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

3.	Punkt eingeben

Nach der Identifikation der Bezugslinie können nun nacheinander mehrere Punkte eingegeben werden. Jeder Punkt definiert eine Parallele, die ungefähr durch diesen Punkt verläuft und ein Vielfaches des angegebenen Abstandes von der Referenzgeraden hat. Diese Punkte können mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Die Eingabe der Parallelen wird durch Drücken der rechten Maustaste beendet. Im Gegensatz zu den meisten anderen Funktionen führt dies nicht zum Ignorieren der bisherigen Eingaben, sondern alle Parallelen werden eingesetzt. Ist dies nicht erwünscht, muß anschließend der Befehl Undo gewählt werden.

Es können bis zu 1000 Parallelen in einem Durchgang eingegeben werden. Wird diese Grenze während der Eingabe erreicht, werden keine weiteren Punkteingaben mehr akzeptiert.

Für den Fall, daß die Geometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut. Die Anzeige der Geometrie kann mit dem Befehl Geometrie anzeigen (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Es sei an dieser Stelle noch einmal darauf hingewiesen, daß alle Punkteingaben mit dem Befehl Punkteingabe zurück (ESC) oder durch Drücken der Taste ESC schrittweise wieder zurückgenommen werden können. Somit können Fehleingaben leicht korrigiert werden, ohne alle bisher eingegebenen Parallelen komplett neu eingeben zu müssen.

Verwandte Befehle:

Geometrie Linie>Standard

Geometrie Linie>Auf Gerade

Geometrie Linie>Horizontal

Geometrie Linie>Vertikal

Geometrie Linie>Mittelsenkrechte

Geometrie Linie>Lot

Geometrie Linie>Parallele

Geometrie Linie>Winkel zu Linie

Geometrie Linie>Winkelhalbierende

Geometrie Linie>Tangential anfügen

Geometrie Linie>Lotrecht anfügen


Geometrie Linie>Winkel zu Linie
Geometrie Linie>Winkel zu Linie (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird eine Geometrielinie erzeugt, die einen bestimmten, numerisch eingegebenen Winkel zu einer anderen Linie oder Geometriegeraden hat.

1.	Winkel eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialog, in dem der gewünschte Winkel im voraus angegeben wird. Dieser Winkel ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Parameter ändern (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Bezugslinie identifizieren

Als Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Nach der Identifikation erscheint eine Gerade, die im zuvor angegebenen Winkel zur identifizierten Linie verläuft und sich mit der Maus mitbewegt. Diese Gerade wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

3.	Punkt eingeben

Der Punkt, durch den das Linie verlaufen soll,  kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Für den Fall, daß die Geometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut. Die Anzeige der Geometrie kann mit dem Befehl Geometrie anzeigen (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Geometrie Linie>Standard

Geometrie Linie>Auf Gerade

Geometrie Linie>Horizontal

Geometrie Linie>Vertikal

Geometrie Linie>Mittelsenkrechte

Geometrie Linie>Lot

Geometrie Linie>Parallele

Geometrie Linie>Parallele numerisch

Geometrie Linie>Winkelhalbierende

Geometrie Linie>Tangential anfügen

Geometrie Linie>Lotrecht anfügen


Geometrie Linie>Winkelhalbierende
Geometrie Linie>Winkelhalbierende (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird eine Geometrielinie erzeugt, die auf der Winkelhalbierenden zweier anderer Linien oder Geometriegeraden verläuft.

1.	Bezugslinie 1 identifizieren

Als erste Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Im weiteren Verlauf wirkt sich die Position aus, an der die Linie identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Zusammen mit der Position, an der die zweite Linie identifiziert wird, bestimmt sie, welche der beiden möglichen Winkelhalbierenden benutzt werden sollen (siehe unten).

2.	Bezugslinie 2 identifizieren

Als zweite Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Im weiteren Verlauf wirkt sich die Position aus, an der die Linie identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Zusammen mit der Position, an der die erste Linie identifiziert wird, bestimmt sie, welche der beiden möglichen Winkelhalbierenden benutzt werden sollen (siehe Grafik).

Für den Fall, daß die Geometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut. Die Anzeige der Geometrie kann mit dem Befehl Geometrie anzeigen (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Geometrie Linie>Standard

Geometrie Linie>Auf Gerade

Geometrie Linie>Horizontal

Geometrie Linie>Vertikal

Geometrie Linie>Mittelsenkrechte

Geometrie Linie>Lot

Geometrie Linie>Parallele

Geometrie Linie>Parallele numerisch

Geometrie Linie>Winkel zu Linie

Geometrie Linie>Tangential anfügen

Geometrie Linie>Lotrecht anfügen


Geometrie Linie>Tangential anfügen
Geometrie Linie>Tangential anfügen (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird eine Geometrielinie erzeugt, die sich tangential an einer Linie, einem Kreisbogen, einem Ellipsenbogen oder einer Bézier-Kurve anfügt.

1.	Bezugsobjekt identifizieren

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Für den Fall, daß die Geometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut. Die Anzeige der Geometrie kann mit dem Befehl Geometrie anzeigen (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Geometrie Linie>Standard

Geometrie Linie>Auf Gerade

Geometrie Linie>Horizontal

Geometrie Linie>Vertikal

Geometrie Linie>Mittelsenkrechte

Geometrie Linie>Lot

Geometrie Linie>Parallele

Geometrie Linie>Parallele numerisch

Geometrie Linie>Winkel zu Linie

Geometrie Linie>Winkelhalbierende

Geometrie Linie>Lotrecht anfügen


Geometrie Linie>Lotrecht anfügen
Geometrie Linie>Lotrecht anfügen (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird eine Geometrielinie erzeugt, die sich lotrecht an einer Linie, einem Kreisbogen, einem Ellipsenbogen oder einer Bézier-Kurve anfügt.

1.	Bezugsobjekt identifizieren

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Für den Fall, daß die Geometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut. Die Anzeige der Geometrie kann mit dem Befehl Geometrie anzeigen (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Geometrie Linie>Standard

Geometrie Linie>Auf Gerade

Geometrie Linie>Horizontal

Geometrie Linie>Vertikal

Geometrie Linie>Mittelsenkrechte

Geometrie Linie>Lot

Geometrie Linie>Parallele

Geometrie Linie>Parallele numerisch

Geometrie Linie>Winkel zu Linie

Geometrie Linie>Winkelhalbierende

Geometrie Linie>Tangential anfügen


Geometrie Linie>Mittenkreuz
Geometrie Linie>Mittenkreuz (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl werden zwei Geometrielinien erzeugt. Ein verläuft horizontal, die andere verläuft vertikal. Beide kreuzen sich in ihrer Mitte im Zentrum eines zu identifizierenden Kreises oder einer zu indentifizierenden Ellipse.

1.	Bezugskreis / Ellipse identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis und jede Ellipse identifiziert werden, der bzw. die einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Für den Fall, daß die Geometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut. Die Anzeige der Geometrie kann mit dem Befehl Geometrie anzeigen (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Geometrie Linie>Horizontal

Geometrie Linie>Vertikal


Geometrie Tangente>Objekt - Punkt
Geometrie Tangente>Objekt - Punkt (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird eine Geometrielinie erzeugt, die in einem gegebenen Punkt beginnt und tangential an einem Kreis oder einer Ellipse vorbeiläuft.

1.	Bezugskreis / Ellipse identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis und jede Ellipse identifiziert werden, der bzw. die einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Die Position, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Wird eine Tangente an einen Kreis oder eine Ellipse gelegt, kann dieses wahlweise auf beiden Seiten geschehen. Es wird nun der Tangentialpunkt als zweiter Punkt auf der Linie gewählt, der näher am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

2.	Punkt eingeben

Der Punkt, durch den die Tangente verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann die Tangente an das Bezugsobjekt gefällt, um den zweiten auf der Tangenten zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Dieser Befehl funktioniert dann nicht, wenn der eingegebene Punkt auf der Objektkontur oder gar innerhalb des Objektes liegt. In diesem Fall wird die Eingabe des Punktes verweigert.

Für den Fall, daß die Geometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut. Die Anzeige der Geometrie kann mit dem Befehl Geometrie anzeigen (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Geometrie Tangente>Objekt, horizontal

Geometrie Tangente>Objekt, vertikal

Geometrie Tangente>Winkel - Objekt

Geometrie Tangente>Objekt - Objekt


Geometrie Tangente>Objekt, horizontal
Geometrie Tangente>Objekt, horizontal (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird eine horizontale Geometrielinie erzeugt, die tangential an einem Kreis oder einer Ellipse vorbeiläuft. "Horizontal" bezieht sich dabei auf die Lage bezüglich des Blattes, nicht auf die Ansicht! Wird also die Zeichnung gedreht dargestellt, wird die Linie entsprechend gedreht dargestellt.

1.	Bezugskreis / Ellipse identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis und jede Ellipse identifiziert werden, der bzw. die einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Die Position, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Wird eine horizontale Tangente an einen Kreis oder eine Ellipse gelegt, kann dieses wahlweise oben oder unten geschehen. Es wird nun der Tangentialpunkt als Punkt auf der Linie gewählt, der näher am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

Für den Fall, daß die Geometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut. Die Anzeige der Geometrie kann mit dem Befehl Geometrie anzeigen (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Geometrie Tangente>Objekt - Punkt

Geometrie Tangente>Objekt, vertikal

Geometrie Tangente>Winkel - Objekt

Geometrie Tangente>Objekt - Objekt


Geometrie Tangente>Objekt, vertikal
Geometrie Tangente>Objekt, vertikal (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird eine vertikale Geometrielinie erzeugt, die tangential an einem Kreis oder einer Ellipse vorbeiläuft. "Vertikal" bezieht sich dabei auf die Lage bezüglich des Blattes, nicht auf die Ansicht! Wird also die Zeichnung gedreht dargestellt, wird die Linie entsprechend gedreht dargestellt.

1.	Bezugskreis / Ellipse identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis und jede Ellipse identifiziert werden, die einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Die Position, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Wird eine vertikale Tangente an einen Kreis oder eine Ellipse gelegt, kann dieses wahlweise links oder rechts geschehen. Es wird nun der Tangentialpunkt als Endpunkt des Linie gewählt, der näher am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

Für den Fall, daß die Geometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut. Die Anzeige der Geometrie kann mit dem Befehl Geometrie anzeigen (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Geometrie Tangente>Objekt - Punkt

Geometrie Tangente>Objekt, horizontal

Geometrie Tangente>Winkel - Objekt

Geometrie Tangente>Objekt - Objekt


Geometrie Tangente>Winkel - Objekt
Geometrie Tangente>Winkel - Objekt (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird eine Geometrielinie erzeugt, die einen gegebenen Kreis oder eine gegebene Ellipse in einem bestimmten Winkel tangiert.

1.	Winkel eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialog, in dem der gewünschte Winkel im voraus angegeben wird. Dieser Winkel ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Parameter ändern (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Bezugskreis / Ellipse identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis und jede Ellipse identifiziert werden, der bzw. die einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Die Position, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Wird eine Tangente in einem bestimmten Winkel an einen Kreis oder eine Ellipse gelegt, kann dieses wahlweise auf zwei Seiten geschehen. Es wird die Tangente gewählt, deren Tangentialpunkt näher am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

Für den Fall, daß die Geometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut. Die Anzeige der Geometrie kann mit dem Befehl Geometrie anzeigen (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Geometrie Tangente>Objekt - Punkt

Geometrie Tangente>Objekt, horizontal

Geometrie Tangente>Objekt, vertikal

Geometrie Tangente>Objekt - Objekt


Geometrie Tangente>Objekt - Objekt
Geometrie Tangente>Objekt - Objekt (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird eine Geometrielinie erzeugt, die zwei Kreise bzw. Ellipsen tangiert.

1.	Bezugskreis / Ellipse 1 identifizieren

Als erstes Bezugsobjekt kann jeder Kreis und jede Ellipse identifiziert werden, der oder die einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Die Position, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Wird eine Tangente an zwei Kreise bzw. Ellipsen angelegt, gibt es dafür bis zu vier Möglichkeiten. Zusammen mit dem zweiten ID-Punkt bestimmt dieser ID-Punkt, welcher der bis zu vier möglichen Tangenten benutzt wird (siehe unten).

2.	Bezugskreis / Ellipse 2 identifizieren

Als zweites Bezugsobjekt kann jeder Kreis und jede Ellipse identifiziert werden, der oder die einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Die Position, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Wird eine Tangente an zwei Kreise bzw. Ellipsen angelegt, gibt es dafür bis zu vier Möglichkeiten. Zusammen mit dem ersten ID-Punkt bestimmt dieser ID-Punkt, welcher der bis zu vier möglichen Tangenten benutzt wird (siehe Grafik).

Liegt ein Kreis bzw. eine Ellipse vollständig innerhalb des anderen, ist die Berechnung einer Tangente an beide Objekte nicht möglich. In diesem Fall erscheint eine entsprechende Fehlermeldung.

Für den Fall, daß die Geometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut. Die Anzeige der Geometrie kann mit dem Befehl Geometrie anzeigen (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere parallele Linien erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Geometrie Tangente>Objekt - Punkt

Geometrie Tangente>Objekt, horizontal

Geometrie Tangente>Objekt, vertikal

Geometrie Tangente>Winkel - Objekt


Geometrie Kreis>Standard
Geometrie Kreis>Standard (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird ein Geometriekreis erzeugt. Der Geometriekreis wird durch die Eingabe von Mittelpunkt und Radius bestimmt.

1.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt des Geometriekreises kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Radius eingeben

Der Radius des Geometriekreises kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird, durch die der Kreis verlaufen soll. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser gibt direkt den Radius des Geometriekreises an.

Für den Fall, daß die Geometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut. Die Anzeige der Geometrie kann mit dem Befehl Geometrie anzeigen (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere konzentrische Kreise erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Geometrie Kreis>Auf Kreis

Geometrie Kreis>Durch 3 Punkte

Geometrie Kreis>Durchmesser

Geometrie Kreis>Inkreis

Geometrie Kreis>Konzentrisch

Geometrie Kreis>Tangential

Geometrie Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Geometrie Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Geometrie Kreis>Radius - Objekt - Punkt

Geometrie Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Geometrie Kreis>Auf Kreis
Geometrie Kreis>Auf Kreis (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird ein Geometriekreis auf der Basis eines anderen Kreises oder Kreisteiles erzeugt.

Dieser Befehl ist besonders nützlich, wenn ein Kreis oder Kreisbogen, der zur Zeit nur in der Zeichnung existiert, als Kreis in die Geometrie übernommen werden soll.

1.	Bezugskreis identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis identifiziert werden, der einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Kreissegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Für den Fall, daß die Geometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut. Die Anzeige der Geometrie kann mit dem Befehl Geometrie anzeigen (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere konzentrische Kreise erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Geometrie Kreis>Standard

Geometrie Kreis>Durch 3 Punkte

Geometrie Kreis>Durchmesser

Geometrie Kreis>Inkreis

Geometrie Kreis>Konzentrisch

Geometrie Kreis>Tangential

Geometrie Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Geometrie Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Geometrie Kreis>Radius - Objekt - Punkt

Geometrie Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Geometrie Kreis>Durch 3 Punkte
Geometrie Kreis>Durch 3 Punkte (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird ein Geometriekreis erzeugt. Der Geometriekreis wird durch die Eingabe von drei Punkten bestimmt, durch die er verlaufen soll. Dies entspricht der Berechnung des Umkreises eines Dreieckes.

1.	Punkt 1 auf Kreis eingeben

Der erste Punkt, durch den der Geometriekreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Punkt 2 auf Kreis eingeben

Der zweite Punkt, durch den der Geometriekreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Punkt 3 auf Kreis eingeben

Der dritte Punkt, durch den der Geometriekreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Für den Fall, daß die Geometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut. Die Anzeige der Geometrie kann mit dem Befehl Geometrie anzeigen (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere konzentrische Kreise erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Geometrie Kreis>Standard

Geometrie Kreis>Auf Kreis

Geometrie Kreis>Durchmesser

Geometrie Kreis>Inkreis

Geometrie Kreis>Konzentrisch

Geometrie Kreis>Tangential

Geometrie Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Geometrie Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Geometrie Kreis>Radius - Objekt - Punkt

Geometrie Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Geometrie Kreis>Durchmesser
Geometrie Kreis>Durchmesser (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird ein Geometriekreis erzeugt. Der Geometriekreis wird durch die Eingabe von zwei Punkten bestimmt, die Endpunkte seines Durchmessers sind.

1.	Punkt 1 auf Kreis eingeben

Der erste Punkt, durch den der Geometriekreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Punkt 2 auf Kreis eingeben

Der zweite Punkt, durch den der Geometriekreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Für den Fall, daß die Geometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut. Die Anzeige der Geometrie kann mit dem Befehl Geometrie anzeigen (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere konzentrische Kreise erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Geometrie Kreis>Standard

Geometrie Kreis>Auf Kreis

Geometrie Kreis>Durch 3 Punkte

Geometrie Kreis>Inkreis

Geometrie Kreis>Konzentrisch

Geometrie Kreis>Tangential

Geometrie Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Geometrie Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Geometrie Kreis>Radius - Objekt - Punkt

Geometrie Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Geometrie Kreis>Inkreis
Geometrie Kreis>Inkreis (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird ein Geometriekreis erzeugt. Der Geometriekreis wird durch die Eingabe der drei Eckpunkte eines Dreieckes bestimmt, dessen Inkreis er sein soll.

Sind statt der drei Eckpunkte des Dreieckes vielmehr die Kanten des Dreieckes bekannt, kann stattdessen der Befehl Geometrie Kreis>Gerade - Gerade - Gerade benutzt werden.

1.	Eckpunkt 1 eingeben

Der erste Eckpunkt des Dreieckes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Eckpunkt 2 eingeben

Der zweite Eckpunkt des Dreieckes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Eckpunkt 3 eingeben

Der dritte Eckpunkt des Dreieckes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Für den Fall, daß die Geometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut. Die Anzeige der Geometrie kann mit dem Befehl Geometrie anzeigen (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere konzentrische Kreise erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Geometrie Kreis>Standard

Geometrie Kreis>Auf Kreis

Geometrie Kreis>Durch 3 Punkte

Geometrie Kreis>Durchmesser

Geometrie Kreis>Konzentrisch

Geometrie Kreis>Tangential

Geometrie Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Geometrie Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Geometrie Kreis>Radius - Objekt - Punkt

Geometrie Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Geometrie Kreis>Konzentrisch
Geometrie Kreis>Konzentrisch (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird ein Geometriekreis erzeugt, der konzentrisch zu einem anderen Kreis oder Kreisteil verläuft.

1.	Bezugskreis identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis identifiziert werden, der einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Kreissegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

2.	Radius eingeben

Nach der Identifikation der Bezugslinie können nun nacheinander mehrere Punkte eingegeben werden. Jeder Punkt definiert einen konzentrischen Kreis, der durch diesen Punkt verläuft. Diese Punkte können mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser gibt direkt den Radius des Geometriekreises an. Der Radius kann relativ zum Radius des Bezugskreises angegeben werden.

Die Eingabe der konzentrischen Kreise wird durch Drücken der rechten Maustaste beendet. Im Gegensatz zu den meisten anderen Funktionen führt dies nicht zum Ignorieren der bisherigen Eingaben, sondern alle konzentrischen Kreise werden eingesetzt. Ist dies nicht erwünscht, muß anschließend der Befehl Undo gewählt werden.

Es können bis zu 1000 konzentrische Kreise in einem Durchgang eingegeben werden. Wird diese Grenze während der Eingabe erreicht, werden keine weiteren Punkteingaben mehr akzeptiert.

Für den Fall, daß die Geometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut. Die Anzeige der Geometrie kann mit dem Befehl Geometrie anzeigen (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere konzentrische Kreise erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Es sei an dieser Stelle noch einmal darauf hingewiesen, daß alle Punkteingaben mit dem Befehl Punkteingabe zurück (ESC) oder durch Drücken der Taste ESC schrittweise wieder zurückgenommen werden können. Somit können Fehleingaben leicht korrigiert werden, ohne alle bisher eingegebenen konzentrischen Kreise komplett neu eingeben zu müssen.

Verwandte Befehle:

Geometrie Kreis>Standard

Geometrie Kreis>Auf Kreis

Geometrie Kreis>Durch 3 Punkte

Geometrie Kreis>Durchmesser

Geometrie Kreis>Inkreis

Geometrie Kreis>Tangential

Geometrie Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Geometrie Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Geometrie Kreis>Radius - Objekt - Punkt

Geometrie Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Geometrie Kreis>Tangential
Geometrie Kreis>Tangential (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird ein Geometriekreis erzeugt, der einen gegebenen Mittelpunkt hat und tangential zu einer anderen Linie (auch Geometrie), zu einem Kreis (auch Geometrie) oder einer Ellipse verläuft.

1.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes, der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt. Nach der Identifikation erscheint eine Gerade, auf der später der Mittelpunkt des Kreises liegen wird. Diese wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

2.	Bezugspunkt eingeben

Die Lage des Kreises und somit der Tangierpunkt der Objekte kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf das Bezugsobjekt gefällt, um den Tangierpunkt zu ermitteln.

Wurde ein Kreis als Bezugsobjekt identifiziert, bestimmt die Lage des Bezugspunktes, auf welcher Seite des Bezugskreises der Tangierpunkt liegen soll. Es wird stets der Schnittpunkt des Referenzgeraden mit dem Bezugskreis als Tangierpunkt verwendet, der näher am Bezugspunkt liegt. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Wurde ein Kreis als Bezugsobjekt identifiziert, haben Sie außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt die Ausrichtung der Referenzgeraden an.

3.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt des Kreises kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Um diesen Mittelpunkt wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Mittelpunkt des Kreises zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser gibt direkt den Radius des Kreises an.

Für den Fall, daß die Geometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut. Die Anzeige der Geometrie kann mit dem Befehl Geometrie anzeigen (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere konzentrische Kreise erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Geometrie Kreis>Standard

Geometrie Kreis>Auf Kreis

Geometrie Kreis>Durch 3 Punkte

Geometrie Kreis>Durchmesser

Geometrie Kreis>Inkreis

Geometrie Kreis>Konzentrisch

Geometrie Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Geometrie Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Geometrie Kreis>Radius - Objekt - Punkt

Geometrie Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Geometrie Kreis>Gerade - Gerade - Gerade
Geometrie Kreis>Gerade - Gerade - Gerade (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird ein Geometriekreis erzeugt, der tangential zu drei Linien (auch Geometriegeraden) verläuft.

1.	Bezugslinie 1 identifizieren

Als erste Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Die Position, an der die Linie identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich bei diesem Befehl nicht aus. Da es insgesamt bis zu vier mögliche Ergebnisse gibt, wäre eine Auswahl aufgrund der Lage der ID-Punkte zu kompliziert.

2.	Bezugslinie 2 identifizieren

Als zweite Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

3.	Bezugslinie 3 identifizieren

Als dritte Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

4.	Objekt wählen

Nachdem alle drei Bezugslinien identifiziert wurden, werden alle möglichen Geometriekreise berechnet (die Grafik stellt eine mögliche Ergebnismenge dar).

Diese werden nun zur Auswahl angeboten. Dazu erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe der gewünschte Geometriekreis ausgewählt werden kann. Es kann jeweils nur ein Kreis gewählt werden.

Sind alle drei Bezugslinien parallel zueinander, ist die Berechnung der Geometriekreise nicht möglich. In diesem Fall erscheint eine entsprechende Fehlermeldung. Die Berechnung funktioniert jedoch, wenn nur zwei der Bezugslinien zueinander parallel sind.

Für den Fall, daß die Geometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut. Die Anzeige der Geometrie kann mit dem Befehl Geometrie anzeigen (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere konzentrische Kreise erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Geometrie Kreis>Standard

Geometrie Kreis>Auf Kreis

Geometrie Kreis>Durch 3 Punkte

Geometrie Kreis>Durchmesser

Geometrie Kreis>Inkreis

Geometrie Kreis>Konzentrisch

Geometrie Kreis>Tangential

Geometrie Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Geometrie Kreis>Radius - Objekt - Punkt

Geometrie Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Geometrie Kreis>Radius - Punkt - Punkt
Geometrie Kreis>Radius - Punkt - Punkt (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird ein Geometriekreis erzeugt, der einen gegebenen Radius hat und durch zwei Punkte verläuft.

1.	Radius eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialog, in dem der gewünschte Radius des Geometriekreises im voraus angegeben wird. Dieser Radius ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Parameter ändern (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Punkt 1 eingeben

Der erste Punkt, durch den der Geometriekreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Punkt 2 eingeben

Der zweite Punkt, durch den der Geometriekreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

4.	Objekt wählen

Nachdem die beiden Punkte eingegeben wurden, werden alle möglichen Geometriekreise berechnet (die Grafik stellt eine mögliche Ergebnismenge dar).

Diese werden nun zur Auswahl angeboten. Dazu erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe der gewünschte Geometriekreis ausgewählt werden kann. Es kann jeweils nur ein Kreis gewählt werden.

Ist der Abstand der beiden Punkte größer als der doppelte Radius, ist die Berechnung der Geometriekreise nicht möglich. In diesem Fall erscheint eine entsprechende Fehlermeldung.

Für den Fall, daß die Geometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut. Die Anzeige der Geometrie kann mit dem Befehl Geometrie anzeigen (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere konzentrische Kreise erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Geometrie Kreis>Standard

Geometrie Kreis>Auf Kreis

Geometrie Kreis>Durch 3 Punkte

Geometrie Kreis>Durchmesser

Geometrie Kreis>Inkreis

Geometrie Kreis>Konzentrisch

Geometrie Kreis>Tangential

Geometrie Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Geometrie Kreis>Radius - Objekt - Punkt

Geometrie Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Geometrie Kreis>Radius - Objekt - Punkt
Geometrie Kreis>Radius - Objekt - Punkt (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird ein Geometriekreis erzeugt, der einen gegebenen Radius hat, eine gegebene Linie (auch Geometrie) oder einen gegebenen Kreis (auch Geometrie) tangiert und durch einen gegebenen Punkt verläuft.

1.	Radius eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialog, in dem der gewünschte Radius des Geometriekreises im voraus angegeben wird. Dieser Radius ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Parameter ändern (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein. Ellipsen(-teile) können nicht identifiziert werden.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

Die Position, an der das Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich bei diesem Befehl nicht aus. Da es insgesamt bis zu vier mögliche Ergebnisse gibt, wäre eine Auswahl aufgrund der Lage des ID-Punktes zu kompliziert.

3.	Punkt eingeben

Der Punkt, durch den der Geometriekreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

4.	Objekt wählen

Nachdem das Bezugsobjekt identifiziert und der Punkt eingegeben wurde, werden alle möglichen Geometriekreise berechnet (die Grafik stellt eine mögliche Ergebnismenge dar).

Diese werden nun zur Auswahl angeboten. Dazu erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe der gewünschte Geometriekreis ausgewählt werden kann. Es kann jeweils nur ein Kreis gewählt werden.

Ist der Abstand des Punktes vom Objekt größer als der doppelte Radius, ist die Berechnung der Geometriekreise nicht möglich. In diesem Fall erscheint eine entsprechende Fehlermeldung.

Für den Fall, daß die Geometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut. Die Anzeige der Geometrie kann mit dem Befehl Geometrie anzeigen (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere konzentrische Kreise erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Geometrie Kreis>Standard

Geometrie Kreis>Auf Kreis

Geometrie Kreis>Durch 3 Punkte

Geometrie Kreis>Durchmesser

Geometrie Kreis>Inkreis

Geometrie Kreis>Konzentrisch

Geometrie Kreis>Tangential

Geometrie Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Geometrie Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Geometrie Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Geometrie Kreis>Radius - Objekt - Objekt
Geometrie Kreis>Radius - Objekt - Objekt (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird ein Geometriekreis erzeugt, der einen gegebenen Radius hat und zwei gegebene Linien (auch Geometrie) oder Kreise (auch Geometrie) tangiert.

1.	Radius eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialog, in dem der gewünschte Radius des Geometriekreises im voraus angegeben wird. Dieser Radius ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Parameter ändern (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Bezugsobjekt 1 identifizieren

Als erstes Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein. Ellipsen(-teile) können nicht identifiziert werden.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

Die Position, an der das Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich bei diesem Befehl nicht aus. Da es insgesamt bis zu acht mögliche Ergebnisse gibt, wäre eine Auswahl aufgrund der Lage des ID-Punktes zu kompliziert.

3.	Bezugsobjekt 2 identifizieren

Als zweites Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein. Ellipsen(-teile) können nicht identifiziert werden.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

4.	Objekt wählen

Nachdem beide Bezugsobjekte identifiziert wurden, werden alle möglichen Geometriekreise berechnet (die Grafik stellt eine mögliche Ergebnismenge dar).

Diese werden nun zur Auswahl angeboten. Dazu erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe der gewünschte Geometriekreis ausgewählt werden kann. Es kann jeweils nur ein Kreis gewählt werden.

Ist der Abstand der beiden Objekte größer als der doppelte Radius, oder wurden zwei parallele Linien identifiziert, ist die Berechnung der Geometriekreise nicht möglich. In diesem Fall erscheint eine entsprechende Fehlermeldung.

Für den Fall, daß die Geometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut. Die Anzeige der Geometrie kann mit dem Befehl Geometrie anzeigen (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Mehrfachlinien-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden entsprechend der aktuellen Mehrfachlinieneinstellung mehrere konzentrische Kreise erzeugt. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Verwandte Befehle:

Geometrie Kreis>Standard

Geometrie Kreis>Auf Kreis

Geometrie Kreis>Durch 3 Punkte

Geometrie Kreis>Durchmesser

Geometrie Kreis>Inkreis

Geometrie Kreis>Konzentrisch

Geometrie Kreis>Tangential

Geometrie Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Geometrie Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Geometrie Kreis>Radius - Objekt - Punkt


Geometrie Ellipse>Rechtwinklig
Geometrie Ellipse>Rechtwinklig (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird eine rechtwinklige Geometrieellipse erzeugt. "Rechtwinklig" bedeutet dabei, daß die beiden Halbachsen der Ellipse rechtwinklig zueinander stehen. Bei diesem Befehl stehen sie außerdem immer horizontal und vertikal. "Horizontal" und "Vertikal" bezieht sich dabei auf die Lage bezüglich des Blattes, nicht auf die Ansicht! Wird also die Zeichnung gedreht dargestellt, werden die Halbachsen entsprechend gedreht dargestellt.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Hilfegeometriekreis gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Hilfegeometrie Ellipse>Beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt der Ellipse kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Punkt auf Rahmen eingeben

Der Punkt auf dem die Ellipse umfassenden Rahmen kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Durch die Eingabe relativer Werte können die beiden Halbachsen der Ellipse direkt angegeben werden.

Ein rechtwinklige Ellipse wird intern als beliebige Ellipse abgelegt. Sie kann also im weiteren Programmverlauf durchaus gedreht oder verzerrt werden.

Für den Fall, daß die Geometrie zur Zeit der Erzeugung des Kreises noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut.

Die Anzeige der Geometrie kann mit dem Befehl Geometrie anzeigen (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Verwandte Befehle:

Geometrie Ellipse>Gedreht

Geometrie Ellipse>Beliebig

Geometrie Ellipse>Auf Ellipse


Geometrie Ellipse>Gedreht
Geometrie Ellipse>Gedreht (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird eine gedrehte, rechtwinklige Geometrieellipse erzeugt. "Rechtwinklig" bedeutet dabei, daß die beiden Halbachsen der Ellipse rechtwinklig zueinander stehen.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Hilfegeometriekreis gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Hilfegeometrie Ellipse>Beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt der Ellipse kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Punkt auf Rahmen eingeben

Der Punkt auf dem die Ellipse umfassenden Rahmen kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Durch die Eingabe relativer Werte können die beiden Halbachsen der Ellipse direkt angegeben werden.

3.	Winkel eingeben

Der Drehwinkel der Ellipse kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Drehwinkel. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel der Ellipse an.

Ein rechtwinklige Ellipse wird intern als beliebige Ellipse abgelegt. Sie kann also im weiteren Programmverlauf durchaus weiter gedreht oder verzerrt werden.

Für den Fall, daß die Geometrie zur Zeit der Erzeugung des Kreises noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut.

Die Anzeige der Geometrie kann mit dem Befehl Geometrie anzeigen (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Verwandte Befehle:

Geometrie Ellipse>Rechtwinklig

Geometrie Ellipse>Beliebig

Geometrie Ellipse>Auf Ellipse


Geometrie Ellipse>Beliebig
Geometrie Ellipse>Beliebig (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird eine beliebige Geometrieellipse erzeugt. "Beliebig" bedeutet dabei, daß die beiden Halbachsen getrennt eingegeben werden, und somit in einem beliebigen Winkel zueinander stehen können.

Dieser Befehl ist besonders nützlich, um in einer isometrischen oder dimetrische Darstellung einen "Kreis" einzugeben. Dazu müssen die beiden Halbachsen der Ellipse in die jeweiligen Hauptrichtungen verlaufen.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Hilfegeometriekreis gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Hilfegeometrie Ellipse>Beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt der Ellipse kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Punkt 1 auf Ellipse eingeben

Der erste Punkt, durch den die Ellipse verlaufen soll, ist der Endpunkt der erste Halbachse. Er kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Punkt 2 auf Ellipse eingeben

Der zweite Punkt, durch den die Ellipse verlaufen soll, ist der Endpunkt der zweiten Halbachse. Er kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Für den Fall, daß die Geometrie zur Zeit der Erzeugung des Kreises noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut.

Die Anzeige der Geometrie kann mit dem Befehl Geometrie anzeigen (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Verwandte Befehle:

Geometrie Ellipse>Rechtwinklig

Geometrie Ellipse>Gedreht

Geometrie Ellipse>Auf Ellipse


Geometrie Ellipse>Auf Ellipse
Geometrie Ellipse>Auf Ellipse (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird eine Geometrieellipse auf der Basis einer anderen Ellipse oder eines Ellipsenteiles erzeugt.

Dieser Befehl ist besonders nützlich, wenn eine Ellipse, die zur Zeit nur in der Zeichnung existiert, in die Geometrie übernommen werden soll. Er kann außerdem benutzt werden, um über ein Ellipsenteil, daß bereits existiert, eine volle Ellipse zu zeichnen.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Hilfegeometriekreis gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Hilfegeometrie Ellipse>Beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Bezugsellipse identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jede Ellipse identifiziert werden, der einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Ellipsensegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Für den Fall, daß die Geometrie zur Zeit der Erzeugung des Kreises noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut.

Die Anzeige der Geometrie kann mit dem Befehl Geometrie anzeigen (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Verwandte Befehle:

Geometrie Ellipse>Rechtwinklig

Geometrie Ellipse>Gedreht

Geometrie Ellipse>Beliebig


Geometrie anzeigen
Geometrie anzeigen (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl kann die Anzeige aller Hilfsgeometrieobjekte an- und ausgeschaltet werden.

 Wahlweise kann die Geometrieanzeige auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste umgeschaltet werden. Der Taster zeigt außerdem den aktuellen Zustand an.

Verwandte Befehle:

Geometrie einfrieren

Geometrie im Hintergrund


Geometrie einfrieren
Geometrie einfrieren (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl können alle Hilfsgeometrieobjekte eingefroren oder deren Einfrierung aufgehoben werden.

 Wahlweise kann die Geometrieeinfrierung auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste umgeschaltet werden. Der Taster zeigt außerdem den aktuellen Zustand an.

Verwandte Befehle:

Geometrie anzeigen

Geometrie im Hintergrund


Geometrie im Hintergrund
Geometrie in Hintergrund (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl kann das Programm veranlaßt werden, alle Hilfsgeometrieobjekte im Hintergrund hinter den "normalen" Objekten anzuzeigen.

Verwandte Befehle:

Geometrie einfrieren

Geometrie anzeigen


Geometrie Objekte löschen
Geometrie Objekte löschen (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl können Geometrie-Objekte gelöscht werden.

1.	Geometrieobjekte wählen

Es werden die Geometrieobjekte gewählt, die gelöscht werden sollen. Dazu werden die gewünschten Geometrieobjekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Geometrieobjekte werden diese ohne weitere Nachfrage gelöscht. Sie können, falls nötig, mit dem Befehl Undo wieder restauriert werden.

Verwandter Befehl:

Geometrie komplett löschen


Geometrie komplett löschen
Geometrie komplett löschen (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl können alle Geometrie-Objekte auf einmal gelöscht werden.

Verwandter Befehl:

Geometrie Objekte löschen


Markierung
Markierung (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl kann eine einzelne Markierung erzeugt werden. Eine Markierung ist ein Punkt in der Zeichnung, der durch ein kleines Markierungssymbol ( [image] ) dargestellt wird. Markierungen können benutzt werden, um bestimmte Positionen zu speichern und diese später weiterzubenutzen.

1.	Position eingeben

Die gewünschte Position der Markierung kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Die erzeugte Markierung wird wie jedes andere Objekte einer Ebene zugeordnet, die dann eingefroren und/oder ausgeblendet werden kann. Markierungen werden nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen.

Markierungen werden normalerweise nur auf dem Bildschirm angezeigt. Bei der Ausgabe auf Drucker oder Plotter, in die Zwischenablage, in ein Metafile oder in eine Rastergrafik werden sie ignoriert.

Sollen Markierungen bei der Ausgabe beachtet werden, so muß das entsprechende Markierungsfeld im Dialog des Befehls Zeichnungs-Einstellungen>Ausgabe gesetzt werden. Dort kann auch die Erscheinungsform der Markierungen bei der Ausgabe bestimmt werden.

Verwandte Befehle:

Teilung>Strecke

Teilung>Objekt

Teilung>Feld


Teilung>Strecke
Teilung>Strecke (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl kann eine Strecke nach verschiedenen mathematischen Verfahren aufgeteilt werden. An den jeweiligen Teilungsstellen wird eine Markierung eingesetzt.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der zu unterteilenden Strecke kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der zu unterteilenden Strecke kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Nach der Eingabe des beiden Streckenendpunkte erscheint der Dialog Teilung, in welchem die Teilungsparameter eingestellt werden können. Nach der Eingabe der Teilungsparameter werden an alle berechneten Teilungspunkte Markierungen gesetzt.

Die erzeugten Markierungen werden wie jedes andere Objekte einer Ebene zugeordnet, die dann eingefroren und/oder ausgeblendet werden kann. Alle erzeugten Markierungen bilden zusammen ein Objekt, d.h. sie können nur gemeinsam bearbeitet oder gelöscht werden.

Markierungen werden nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen.

Markierungen werden normalerweise nur auf dem Bildschirm angezeigt. Bei der Ausgabe auf Drucker oder Plotter, in die Zwischenablage, in ein Metafile oder in eine Rastergrafik werden sie ignoriert.

Sollen Markierungen bei der Ausgabe beachtet werden, so muß das entsprechende Markierungsfeld im Dialog des Befehls Zeichnungs-Einstellungen>Ausgabe gesetzt werden. Dort kann auch die Erscheinungsform der Markierungen bei der Ausgabe bestimmt werden.

Verwandte Befehle:

Markierung

Teilung>Objekt

Teilung>Feld


Teilung>Objekt
Teilung>Objekt (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl kann die Kontur eines Objektes nach verschiedenen mathematischen Verfahren aufgeteilt werden. An den jeweiligen Teilungsstellen wird eine Markierung eingesetzt.

1.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes, der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

Für die Teilung wird die Kontur des jeweiligen Objektes aufgeteilt. Diese wird im weiteren allgemein als »Strecke« bezeichnet.

Welcher Punkt bei der Teilung als "Startpunkt" interpretiert wird, hängt von der Art des Bezugsobjektes ab. Die Drehrichtung der Aufteilung wird von der aktuellen Einstellung der Bogenrichtung bestimmt. Diese wird mit dem Befehl Bogenrichtung ändern (F2), mit der Taste F2 oder über Taster in der Leiste umgestellt. Ist Bogenrichtung positiv, wird der Kreisbogen beginnend im Startwinkel in mathematisch positivem Drehsinn (d.h. entgegen dem Uhrzeigersinn) aufgeteilt. Ist Bogenrichtung negativ, wird der Kreisbogen in mathematisch negativem Drehsinn (d.h. im Uhrzeigersinn) aufgeteilt.

Ellipsen und Ellipsenbögen werden gesondert behandelt. Da Ellipsen und Ellipsenbögen in technischen Zeichnungen meist für die Darstellung von Kreisen in isometrischen oder dimetrischen Ansichten benutzt werden, werden sie entsprechend behandelt. Sie werden also bei der Aufteilung analog zu einem Kreis behandelt.

Nach der Auswahl des Bezugsobjektes erscheint der Dialog Teilung, in welchem die Teilungsparameter eingestellt werden können. Nach der Eingabe der Teilungsparameter werden an alle berechneten Teilungspunkte Markierungen gesetzt.

Die erzeugten Markierungen werden wie jedes andere Objekte einer Ebene zugeordnet, die dann eingefroren und/oder ausgeblendet werden kann. Alle erzeugten Markierungen bilden zusammen ein Objekt, d.h. sie können nur gemeinsam bearbeitet oder gelöscht werden.

Markierungen wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen.

Markierungen werden normalerweise nur auf dem Bildschirm angezeigt. Bei der Ausgabe auf Drucker oder Plotter, in die Zwischenablage, in ein Metafile oder in eine Rastergrafik werden sie ignoriert.

Sollen Markierungen bei der Ausgabe beachtet werden, so muß das entsprechende Markierungsfeld im Dialog des Befehls Zeichnungs-Einstellungen>Ausgabe gesetzt werden. Dort kann auch die Erscheinungsform der Markierungen bei der Ausgabe bestimmt werden.

Verwandte Befehle:

Markierung

Teilung>Strecke

Teilung>Feld


Teilung>Feld
Teilung>Feld (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl kann ein zweidimensionales Feld nach verschiedenen mathematischen Verfahren aufgeteilt werden. An den jeweiligen Teilungsstellen wird eine Markierung eingesetzt.

Das Feld wird in Form eines Parallelogramms eingegeben. Ein Parallelogramm ist ein Viereck, bei dem die jeweils gegenüberliegenden Kanten parallel verlaufen. Es kann auch als verzerrtes Rechteck verstanden werden.

1.	Eckpunkt 1 eingeben

Der erste Eckpunkt des Parallelogrammes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Eckpunkt 2 eingeben

Der zweite Eckpunkt des Parallelogrammes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Eckpunkt 3 eingeben

Der dritte Eckpunkt des Parallelogrammes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Für die Teilung werden die beiden Strecken Punkt 1 - Punkt 2 und Punkt 1 - Punkt 3 geteilt. Diese werden im weiteren allgemein als »Strecke« bezeichnet.

Nach der Eingabe der drei Punkte erscheint zweimal nacheinander der Dialog Teilung, in welchen die Teilungsparameter für jede der beiden Strecken getrennt eingestellt werden können. Nach der Eingabe der Teilungsparameter werden an alle berechneten Teilungspunkte Markierungen gesetzt.

Die erzeugten Markierungen werden wie jedes andere Objekte einer Ebene zugeordnet, die dann eingefroren und/oder ausgeblendet werden kann. Alle erzeugten Markierungen bilden zusammen ein Objekt, d.h. sie können nur gemeinsam bearbeitet oder gelöscht werden.

Markierungen wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen.

Markierungen werden normalerweise nur auf dem Bildschirm angezeigt. Bei der Ausgabe auf Drucker oder Plotter, in die Zwischenablage, in ein Metafile oder in eine Rastergrafik werden sie ignoriert.

Sollen Markierungen bei der Ausgabe beachtet werden, so muß das entsprechende Markierungsfeld im Dialog des Befehls Zeichnungs-Einstellungen>Ausgabe gesetzt werden. Dort kann auch die Erscheinungsform der Markierungen bei der Ausgabe bestimmt werden.

Verwandte Befehle:

Markierung

Teilung>Strecke

Teilung>Objekt


Mehrfachkopie>Markierungen
Mehrfachkopie>Markierungen (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl kann eine Menge von gewählten Objekte mehrfach kopiert werden. Die Kopien werden dabei an all die Positionen gesetzt, an denen sich eine selektierte Markierung befindet.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die kopiert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt innerhalb der Objekte kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Der Bezugspunkt gibt den Punkt an, der exakt auf den Markierungen plaziert werden soll. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Nach der Auswahl der Objekte und der Eingabe des Bezugspunktes werden die gewählten Objekte an alle zur Zeit selektierten Markierungen kopiert. Ist keine selektierte Markierung vorhanden, erscheint eine Fehlermeldung.

Verwandte Befehle:

Mehrfachkopie>Rotation

Mehrfachkopie>Schrittweise

Mehrfachkopie>Strecke

Mehrfachkopie>Objekt

Mehrfachkopie>Feld


Mehrfachkopie>Rotation
Mehrfachkopie>Rotation (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl kann eine Menge von gewählten Objekten mehrfach kopiert werden. Die Kopien werden dabei kreisförmig um einen angegebenen Mittelpunkt angeordnet. Die Objekte werden während des Kopierens gedreht.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die kopiert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt, d.h. der Punkt, um den die Kopien angeordnet werden sollen, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Schrittanzahl eingeben

Nach der Auswahl der Objekte und der Eingabe des Bezugspunktes erscheint ein Dialog, in dem die gewünschte Schrittanzahl eingegeben wird. Es sind Werte zwischen 2 und 250 erlaubt. Diese Anzahl von Schritten wird gleichmäßig auf eine ganze Umdrehung verteilt.

Die bereits vorhandenen Originalobjekte werden beibehalten. Wird also eine Schrittanzahl von 10 angegeben, werden neun zusätzliche Kopien der Objekte erzeugt und zusammen mit den Originalobjekten gleichmäßig auf einem Kreis um den Bezugspunkt angeordnet.

Verwandte Befehle:

Mehrfachkopie>Markierungen

Mehrfachkopie>Schrittweise

Mehrfachkopie>Strecke

Mehrfachkopie>Objekt

Mehrfachkopie>Feld


Mehrfachkopie>Schrittweise
Mehrfachkopie>Schrittweise (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl kann eine Menge von gewählten Objekte mehrfach kopiert werden. Die Kopien werden dabei jeweils um eine gegebene Schrittweite verschoben.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die kopiert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt der Kopie, d.h. der Startpunkt des Verschiebungsvektors, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Zielpunkt eingeben

Der Zielpunkt der Kopie, d.h. der Endpunkt des Verschiebungsvektors, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Auf diese Weise kann die Verschiebung leicht numerisch, entweder polar oder durch relative Koordinaten, angegeben werden.

3.	Schrittanzahl eingeben

Nach der Auswahl der Objekte und der Eingabe von Bezugs- und Zielpunkt erscheint ein Dialog, in dem die gewünschte Schrittanzahl eingegeben wird. Es sind Werte zwischen 1 und 250 erlaubt.

Die bereits vorhandenen Originalobjekte werden beibehalten. Wird eine Schrittanzahl von 10 angegeben, werden zehn Kopien der Objekte erzeugt und schrittweise um den angegebenen Verschiebungsvektor verschoben.

Verwandte Befehle:

Mehrfachkopie>Markierungen

Mehrfachkopie>Rotation

Mehrfachkopie>Strecke

Mehrfachkopie>Objekt

Mehrfachkopie>Feld


Mehrfachkopie>Strecke
Mehrfachkopie>Strecke (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl kann eine Menge von gewählten Objekte mehrfach kopiert werden. Die Kopien werden dabei auf Teilungspunkten einer eingegebenen Strecke positioniert, die nach verschiedenen mathematischen Verfahren berechnet werden können.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die kopiert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt innerhalb der Objekte kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Der Bezugspunkt gibt den Punkt an, der exakt auf den Teilungspunkten plaziert werden soll. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der zu unterteilenden Strecke kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

4.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der zu unterteilenden Strecke kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Nach der Auswahl der Objekte und der Eingabe von Bezugspunkt und Streckenendpunkten erscheint der Dialog Teilung, in welchem die Teilungsparameter eingestellt werden können.

Nach der Eingabe der Teilungsparameter werden die Objekte an alle berechneten Teilungspunkte der Strecke kopiert.

Verwandte Befehle:

Mehrfachkopie>Markierungen

Mehrfachkopie>Rotation

Mehrfachkopie>Schrittweise

Mehrfachkopie>Objekt

Mehrfachkopie>Feld


Mehrfachkopie>Objekt
Mehrfachkopie>Objekt (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl kann eine Menge von gewählten Objekte mehrfach kopiert werden. Die Kopien werden dabei auf Teilungspunkten eines identifizierten Objektes positioniert, die nach verschiedenen mathematischen Verfahren berechnet werden können.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die kopiert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt innerhalb der Objekte kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Der Bezugspunkt gibt den Punkt an, der exakt auf den Teilungspunkten plaziert werden soll. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes, der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

Für die Teilung wird die Kontur des jeweiligen Objektes aufgeteilt. Diese wird im weiteren allgemein als »Strecke« bezeichnet.

Welcher Punkt bei der Teilung als "Startpunkt" interpretiert wird, hängt von der Art des Bezugsobjektes ab. Die Drehrichtung der Aufteilung wird von der aktuellen Einstellung der Bogenrichtung bestimmt. Diese wird mit dem Befehl Bogenrichtung ändern (F2), mit der Taste F2 oder über Taster in der Leiste umgestellt. Ist Bogenrichtung positiv, wird der Kreisbogen beginnend im Startwinkel in mathematisch positivem Drehsinn (d.h. entgegen dem Uhrzeigersinn) aufgeteilt. Ist Bogenrichtung negativ, wird der Kreisbogen in mathematisch negativem Drehsinn (d.h. im Uhrzeigersinn) aufgeteilt.

Ellipsen und Ellipsenbögen werden gesondert behandelt. Da Ellipsen und Ellipsenbögen in technischen Zeichnungen meist für die Darstellung von Kreisen in isometrischen oder dimetrischen Ansichten benutzt werden, werden sie entsprechend behandelt. Sie werden also bei der Aufteilung analog zu einem Kreis behandelt.

Nach der Auswahl der Objekte, der Eingabe von Bezugspunkt und der Identifikation des Bezugsobjektes erscheint der Dialog Teilung, in welchem die Teilungsparameter eingestellt werden können.

Nach der Eingabe der Teilungsparameter werden die Objekte an alle berechneten Teilungspunkte des Bezugsobjektes kopiert und eventuell gedreht.

Verwandte Befehle:

Mehrfachkopie>Markierungen

Mehrfachkopie>Rotation

Mehrfachkopie>Schrittweise

Mehrfachkopie>Strecke

Mehrfachkopie>Feld


Mehrfachkopie>Feld
Mehrfachkopie>Feld (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl kann eine Menge von gewählten Objekte mehrfach kopiert werden. Die Kopien werden dabei auf Teilungspunkten eines zweidimensionales Feldes positioniert, die nach verschiedenen mathematischen Verfahren berechnet werden können.

Das Feld wird in Form eines Parallelogramms eingegeben. Ein Parallelogramm ist ein Viereck, bei dem die jeweils gegenüberliegenden Kanten parallel verlaufen. Es kann auch als verzerrtes Rechteck verstanden werden.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die kopiert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt innerhalb der Objekte kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Der Bezugspunkt gibt den Punkt an, der exakt auf den Teilungspunkten plaziert werden soll. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Eckpunkt 1 eingeben

Der erste Eckpunkt des Parallelogrammes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

4.	Eckpunkt 2 eingeben

Der zweite Eckpunkt des Parallelogrammes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

5.	Eckpunkt 3 eingeben

Der dritte Eckpunkt des Parallelogrammes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Für die Teilung werden die beiden Strecken Punkt 1 - Punkt 2 und Punkt 1 - Punkt 3 geteilt. Diese werden im weiteren allgemein als »Strecke« bezeichnet.

Nach Auswahl der Objekte und Eingabe von Bezugspunkt und der drei Punkte erscheint zweimal nacheinander der Dialog Teilung, in welchen die Teilungsparameter für jede der beiden Strecken getrennt eingestellt werden können.

Nach der Eingabe der Teilungsparameter werden die Objekte an alle berechneten Teilungspunkte des Feldes kopiert.

Verwandte Befehle:

Mehrfachkopie>Markierungen

Mehrfachkopie>Rotation

Mehrfachkopie>Schrittweise

Mehrfachkopie>Strecke

Mehrfachkopie>Objekt


Menü Trimmen

Objekt trimmen

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Aufspalten

Komplett zerlegen

Länge / Radius bis Punkt

Länge / Radius bis Objekt

Winkel bis Punkt

Winkel bis Objekt

Drehsinn umkehren

Kurve trimmen

Editieren

Zusammensetzen

Zerschneiden

Fläche trimmen

Fläche generieren

Vereinigung (A=A+B)

Schnitt (A=A×B)

Differenz (A=A-B)

Konturen kombinieren

Auflösen in Konturen

Startpunkt festlegen

Zusammensetzen

Objekte verbinden

Ecke fasen

Objekt - Objekt

Eine Ecke

Komplett

Ecke runden, Außenbogen

Objekt - Objekt

Eine Ecke

Komplett

Ecke runden, Innenbogen

Objekt - Objekt

Eine Ecke

Komplett

Objekt wandeln in

Invertieren

Zickzacklinie

Kreis

Kreisbogen

Kreissektor

Kreissegment

Ellipse

Ellipsenbogen

Ellipsensektor

Ellipsensegment

Kurve

Fläche

Begrenzung

Erzeugen, innerhalb

Erzeugen, außerhalb

Auflösen


Objekt trimmen>Herausschneiden
Objekt trimmen>Herausschneiden (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann aus einem existierenden Objekt ein Stück herausgeschnitten werden. Wahlweise kann, wenn möglich, auch ein Ende des Objektes gekappt werden.

1.	Zu trimmendes Objekt identifizieren

Als zu trimmendes Objekt kann jedes Standardobjekt identifiziert werden. Standardobjekte sind Linien, Kreise, Kreisteile, Ellipsen, Ellipsenteile, Kurven, Flächen und Schraffuren. Die Objekte werden immer als Ganzes behandelt, Sektoren und Segmente werden wie Bögen behandelt.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte Objekt wird im weiteren »Trimmobjekt« genannt.

Die Position, an der das Trimmobjekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Sie bestimmt, welcher Teil des Objektes herausgeschnitten bzw. gekappt werden soll. Siehe dazu die Grafiken am Ende dieses Abschnittes.

2.	Punkt 1 eingeben

Der erste Trennpunkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf das Trimmobjekt gefällt, um den exakten Trennpunkt zu ermitteln. In den meisten Fällen ist es sinnvoll, einen Schnittpunkt des Trimmobjektes mit anderen Objekten zu fangen. Dazu wird die Taste UMSCHALT während der Punkteingabe gedrückt gehalten. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Ist das Bezugsobjekt ein Kreis, ein Kreisteil, eine Ellipse oder ein Ellipsenteil, haben Sie außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser wird vom Mittelpunkt des Trimmobjektes aus gemessen.

3.	Punkt 2 eingeben

Der zweite Trennpunkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf das Trimmobjekt gefällt, um den exakten Trennpunkt zu ermitteln. In den meisten Fällen ist es sinnvoll, einen Schnittpunkt des Trimmobjektes mit anderen Objekten zu fangen. Dazu wird die Taste UMSCHALT während der Punkteingabe gedrückt gehalten. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Ist das Trimmobjekt eine Linie, haben Sie die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt die Länge der Linie beginnend vom zuvor eingegebenen Startpunkt an. In allen anderen Fällen kann ein Winkel eingegeben werden, der vom Mittelpunkt des Trimmobjektes aus gemessen wird. Der Winkel kann relativ zum Winkel des ersten Punktes angegeben werden.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird das Trimmobjekt nicht selbst getrimmt, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese getrimmt.

Nach der Eingabe der beiden Trennpunkte wird das Trimmobjekt getrimmt. Liegen beide Trennpunkte auf der Objektkontur, wird ein Stück herausgetrennt oder es werden beide überstehenden Ende abgetrennt. Liegt ein Trennpunkt außerhalb der Kontur, wird ein Ende des Objektes gekappt. Es wird jeweils das Teilstück entfernt, das am nahesten am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

Trimmen von Linien:

Trimmen von Kreis- und Ellipsenteilen:

Merken Sie sich am besten eine Grundregel für das Trimmen: Das Objekt ändert sich immer dort, wo es angeklickt wird!

Liegen beide Punkte außerhalb der Objektkontur, erscheint eine Fehlermeldung.

Soll ein Nicht-Standardobjekt getrimmt werden (z.B. eine Kurve oder eine Fläche), muß dieses zuvor mit dem Befehl Objekt trimmen>Komplett zerlegen in seine Grundelemente zerlegt werden. Diese können dann getrimmt werden.

Verwandte Befehle:

Objekt trimmen>Aufspalten

Objekt trimmen>Länge / Radius bis Punkt

Objekt trimmen>Länge / Radius bis Objekt

Objekte verbinden


Objekt trimmen>Aufspalten
Objekt trimmen>Aufspalten (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann ein existierendes Objekt in zwei Teile gespalten werden.

1.	Zu trimmendes Objekt identifizieren

Als zu trimmendes Objekt kann jedes Standardobjekt identifiziert werden. Standardobjekte sind Linien, Kreise, Kreisteile, Ellipsen, Ellipsenteile, Kurven, Flächen und Schraffuren. Die Objekte werden immer als Ganzes behandelt, Sektoren und Segmente werden wie Bögen behandelt.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte Objekt wird im weiteren »Trimmobjekt« genannt.

2.	Punkt 1 eingeben

Der erste Trennpunkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf das Trimmobjekt gefällt, um den exakten Trennpunkt zu ermitteln. In den meisten Fällen ist es sinnvoll, einen Schnittpunkt des Trimmobjektes mit anderen Objekten zu fangen. Dazu wird die Taste UMSCHALT während der Punkteingabe gedrückt gehalten. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Ist das Trimmobjekt ein Kreis, ein Kreisteil, eine Ellipse oder ein Ellipsenteil, haben Sie außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser wird vom Mittelpunkt des Bezugsobjektes aus gemessen.

Ist das Trimmobjekt ein Kreis oder eine Ellipse, muß ein zweiter Trennpunkt eingegeben werden. In anderen Fällen ist die Eingabe nicht nötig.

3.	Punkt 2 eingeben

Der zweite Trennpunkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf das Trimmobjekt gefällt, um den exakten Trennpunkt zu ermitteln. In den meisten Fällen ist es sinnvoll, einen Schnittpunkt des Trimmobjektes mit anderen Objekten zu fangen. Dazu wird die Taste UMSCHALT während der Punkteingabe gedrückt gehalten. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Dabei kann ein Winkel eingegeben werden, der vom Mittelpunkt des Trimmobjektes aus gemessen wird. Der Winkel kann relativ zum Winkel des ersten Punktes angegeben werden.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird das Trimmobjekt nicht selbst getrimmt, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese getrimmt.

Nach der Eingabe der Trennpunkte wird das Trimmobjekt gespalten. Liegt der Trennpunkt außerhalb der Objektkontur, erscheint eine Fehlermeldung.

Soll ein Nicht-Standardobjekt getrimmt werden (z.B. eine Kurve oder eine Fläche), muß dieses zuvor mit dem Befehl Objekt trimmen>Komplett zerlegen in seine Grundelemente zerlegt werden. Diese können dann getrimmt werden.

Verwandte Befehle:

Objekt trimmen>Herausschneiden

Objekt trimmen>Komplett zerlegen

Kurve trimmen>Zerschneiden

Objekte verbinden


Objekt trimmen>Komplett zerlegen
Objekt trimmen>Komplett zerlegen (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl können existierende Objekte in ihre Grundelemente zerlegt werden. Diese Grundelemente sind Linien, Kreise und Kreisbögen.

Dieser Befehl ist nützlich, wenn komplizierte Objekte getrimmt werden müssen. Da die Trimmfunktionen nur mit Standardobjekten arbeiten, müssen Objekte wie Kurven, Flächen und Schraffuren vor dem Trimmen in ihre Grundelemente zerlegt werden.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die in ihre Grundelemente zerlegt werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Ist während der Auswahl der Objekte die Duplikat-Funktion aktiv, werden nicht die gewählten Objekt zerlegt, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese zerlegt.

Soll ein Text zerlegt werden, so muß dieser zuerst mit Hilfe des Befehls Text>Auflösen in Flächen aufgelöst werden. Diese können dann anschließend mit dem hier beschriebenen Befehl zerlegt werden. Ähnliches gilt für Gruppen und Instanzen, die müssen ebenfalls zuerst aufgelöst werden.

Verwandte Befehle:

Objekt trimmen>Herausschneiden

Objekt trimmen>Aufspalten

Kurve trimmen>Zerschneiden

Gruppieren>Gruppierung lösen

Text>Auflösen

Instanzen auflösen


Objekt trimmen>Länge / Radius bis Punkt
Objekt trimmen>Länge / Radius bis Punkt (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann ein existierendes Objekt verändert werden. Handelt es sich um eine Linie, kann die Länge der Linie verändert werden. Handelt es sich hingegen um einen Kreis oder ein Kreisteil, kann der Radius verändert werden. Das Ausmaß der Änderung wird durch eine Punkteingabe bestimmt.

1.	Zu trimmendes Objekt identifizieren

Als zu trimmendes Objekt kann jedes Standardobjekt identifiziert werden. Standardobjekte sind in diesem Fall Linien, Kreise und Kreisteile. Die Objekte werden immer als Ganzes behandelt, Sektoren und Segmente werden wie Bögen behandelt.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte Objekt wird im weiteren »Trimmobjekt« genannt.

Die Position, an der die Linie identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Sie bestimmt, welches Ende der Linie verschoben werden soll. Siehe dazu die Grafiken am Ende dieses Abschnittes.

Ist das Trimmobjekt eine Linie, erscheint eine Gerade in Verlängerung der Linie. Sie wird  »Referenzgerade« genannt und kann genutzt werden, um ihre Schnittpunkte mit anderen Objekten zu fangen.

2.	Punkt eingeben

Der Punkt, bis zu dem die Länge bzw. der Radius verändert werden soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. In den meisten Fällen ist es sinnvoll, einen Schnittpunkt des Trimmobjektes oder der Referenzgeraden mit anderen Objekten zu fangen. Dazu wird die Taste UMSCHALT während der Punkteingabe gedrückt gehalten. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Ist das Trimmobjekt eine Linie, kann eine Länge eingegeben werden. Die Länge kann relativ zur aktuellen Länge der Linie angegeben werden. Sie bestimmt die resultierende Länge der Linie. Um diese Länge zu erreichen wird der Endpunkt der Linie verschoben, der näher am ID-Punkt liegt. Ist das Trimmobjekt hingegen ein Kreis oder ein Kreisteil, haben Sie die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Der Radius kann relativ zum aktuellen Radius des Kreises bzw. Kreisteiles angegeben werden. Er bestimmt den resultierenden Radius des Trimmobjektes.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird das Trimmobjekt nicht selbst getrimmt, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese getrimmt.

Nach der Eingabe des Punktes wird das Trimmobjekt getrimmt. Ist das Trimmobjekt eine Linie, wird jeweils der Endpunkt der Linie bewegt, der am nahesten am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

Merken Sie sich am besten eine Grundregel für das Trimmen: Das Objekt ändert sich immer dort, wo es angeklickt wird!

Soll ein Nicht-Standardobjekt getrimmt werden (z.B. eine Kurve oder eine Fläche), muß dieses zuvor mit dem Befehl Objekt trimmen>Komplett zerlegen in seine Grundelemente zerlegt werden. Diese können dann getrimmt werden.

Verwandte Befehle:

Objekt trimmen>Herausschneiden

Objekt trimmen>Aufspalten

Objekt trimmen>Länge / Radius bis Objekt

Objekt trimmen>Winkel bis Punkt

Objekt trimmen>Winkel bis Objekt

Objekte verbinden


Objekt trimmen>Länge / Radius bis Objekt
Objekt trimmen>Länge / Radius bis Objekt (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann ein existierendes Objekt verändert werden. Handelt es sich um eine Linie, kann die Länge der Linie verändert. Handelt es sich hingegen um einen Kreis oder ein Kreisteil, kann der Radius verändert werden. Das Ausmaß der Änderung wird durch den Schnittpunkt bzw. Tangentialpunkt mit einem gegebenen Objekt bestimmt.

1.	Zu trimmendes Objekt identifizieren

Als zu trimmendes Objekt kann jedes Standardobjekt identifiziert werden. Standardobjekte sind in diesem Fall Linien, Kreise und Kreisteile. Die Objekte werden immer als Ganzes behandelt, Sektoren und Segmente werden wie Bögen behandelt.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte Objekt wird im weiteren »Trimmobjekt« genannt.

Ist das Trimmobjekt eine Linie, wirkt sich die Position, an der die Linie identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), im weiteren Verlauf aus. Sie bestimmt, welches Ende der Linie verschoben werden soll. Siehe dazu die Grafiken am Ende dieses Abschnittes.

2.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes, der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

Die Position, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Hat das Trimmobjekt mehrere mögliche Schnittpunkte bzw. Tangentialpunkte mit dem Bezugsobjekt, wird der Punkt gewählt, der näher am ID-Punkt liegt.

Ist während der Auswahl des Bezugsobjektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird das Trimmobjekt nicht selbst getrimmt, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese getrimmt.

Nach der Eingabe des Punktes wird das Trimmobjekt getrimmt. Ist das Trimmobjekt eine Linie, wird jeweils der Endpunkt der Linie bewegt, der am nahesten am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

Merken Sie sich am besten eine Grundregel für das Trimmen: Das Objekt ändert sich immer dort, wo es angeklickt wird!

Soll ein Nicht-Standardobjekt getrimmt werden (z.B. eine Kurve oder eine Fläche), muß dieses zuvor mit dem Befehl Objekt trimmen>Komplett zerlegen in seine Grundelemente zerlegt werden. Diese können dann getrimmt werden.

Verwandte Befehle:

Objekt trimmen>Herausschneiden

Objekt trimmen>Aufspalten

Objekt trimmen>Länge / Radius bis Punkt

Objekt trimmen>Winkel bis Punkt

Objekt trimmen>Winkel bis Objekt

Objekte verbinden


Objekt trimmen>Winkel bis Punkt
Objekt trimmen>Winkel bis Punkt (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann ein existierendes Objekt verändert werden. Handelt es sich um eine Linie, wird die Ausrichtung der Linie verändert. Handelt es sich hingegen um ein Kreisteil oder Ellipsenteil, wird der Start- oder Endwinkel verändert. Das Ausmaß der Änderung wird durch eine Punkteingabe bestimmt.

1.	Zu trimmendes Objekt identifizieren

Als zu trimmendes Objekt kann jedes Standardobjekt identifiziert werden. Standardobjekte sind in diesem Fall Linien, Kreisteile und Ellipsenteile. Die Objekte werden immer als Ganzes behandelt, Sektoren und Segmente werden wie Bögen behandelt.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte Objekt wird im weiteren »Trimmobjekt« genannt.

Die Position, an der das Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Sie bestimmt, welcher Endpunkt der Linie bzw. welcher Winkel des Bogens verändert werden soll.

Nach der Identifikation erscheint ein Kreis oder eine Ellipse, im weiteren »Referenzobjekt« genannt. Dieses gibt die möglichen Positionen des neuen Endpunktes an.

2.	Punkt eingeben

Der Punkt, bis zu dem der Winkel verändert werden soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von diesem Punkt wird dann ein Lot auf das Referenzobjekt gefällt. In den meisten Fällen ist es sinnvoll, einen Schnittpunkt des Referenzobjektes mit anderen Objekten zu fangen. Dazu wird die Taste UMSCHALT während der Punkteingabe gedrückt gehalten. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Dabei kann ein Winkel eingegeben werden. Der Winkel kann relativ zum aktuellen Winkel angegeben werden. Er bestimmt den resultierenden Winkel des Trimmobjektes.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird das Trimmobjekt nicht selbst getrimmt, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese getrimmt.

Nach der Eingabe des Punktes wird das Trimmobjekt getrimmt. Ist das Trimmobjekt eine Linie, wird jeweils der Endpunkt der Linie bewegt, der am nahesten am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

Ist das Trimmobjekt ein Kreisteil oder Ellipsenteil, wird der Winkel des Bogenendes verändert, an dessen Endpunkt der ID-Punkt am nahesten liegt (siehe Grafik).

Merken Sie sich am besten eine Grundregel für das Trimmen: Das Objekt ändert sich immer dort, wo es angeklickt wird!

Soll ein Nicht-Standardobjekt getrimmt werden (z.B. eine Kurve oder eine Fläche), muß dieses zuvor mit dem Befehl Objekt trimmen>Komplett zerlegen in seine Grundelemente zerlegt werden. Diese können dann getrimmt werden.

Verwandte Befehle:

Objekt trimmen>Herausschneiden

Objekt trimmen>Aufspalten

Objekt trimmen>Länge / Radius bis Punkt

Objekt trimmen>Länge / Radius bis Objekt

Objekt trimmen>Winkel bis Objekt


Objekt trimmen>Winkel bis Objekt
Objekt trimmen>Winkel bis Objekt (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann ein existierendes Objekt verändert werden. Handelt es sich um eine Linie, wird die Ausrichtung der Linie verändert. Handelt es sich hingegen um ein Kreisteil oder Ellipsenteil, wird der Start- oder Endwinkel verändert. Das Ausmaß der Änderung wird durch den Schnittpunkt bzw. Tangentialpunkt mit einem gegebenen Objekt bestimmt.

1.	Zu trimmendes Objekt identifizieren

Als zu trimmendes Objekt kann jedes Standardobjekt identifiziert werden. Standardobjekte sind in diesem Fall Linien, Kreisteile und Ellipsenteile. Die Objekte werden immer als Ganzes behandelt, Sektoren und Segmente werden wie Bögen behandelt.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte Objekt wird im weiteren »Trimmobjekt« genannt.

Die Position, an der das Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Sie bestimmt, welcher Endpunkt der Linie bzw. welcher Winkel des Bogens verändert werden soll.

2.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes, der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

Die Position, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Hat das Trimmobjekt mehrere mögliche Schnittpunkte bzw. Tangentialpunkte mit dem Bezugsobjekt, wird der Punkt gewählt, der näher am ID-Punkt liegt.

Ist während der Auswahl des Bezugsobjektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird das Trimmobjekt nicht selbst getrimmt, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese getrimmt.

Nach der Eingabe des Punktes wird das Trimmobjekt getrimmt. Ist das Trimmobjekt eine Linie, wird jeweils der Endpunkt der Linie bewegt, der am nahesten am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

Ist das Trimmobjekt ein Kreisteil oder Ellipsenteil, wird der Winkel des Bogenendes verändert, an dessen Endpunkt der ID-Punkt am nahesten liegt (siehe Grafik).

Merken Sie sich am besten eine Grundregel für das Trimmen: Das Objekt ändert sich immer dort, wo es angeklickt wird!

Soll ein Nicht-Standardobjekt getrimmt werden (z.B. eine Kurve oder eine Fläche), muß dieses zuvor mit dem Befehl Objekt trimmen>Komplett zerlegen in seine Grundelemente zerlegt werden. Diese können dann getrimmt werden.

Verwandte Befehle:

Objekt trimmen>Herausschneiden

Objekt trimmen>Aufspalten

Objekt trimmen>Länge / Radius bis Punkt

Objekt trimmen>Länge / Radius bis Objekt

Objekt trimmen>Winkel bis Punkt


Objekt trimmen>Drehsinn umkehren
Objekt trimmen>Drehsinn umkehren (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann der Drehsinn eines existierenden Objektes umgekehrt werden. Optisch verändert sich das Objekt dabei nicht, lediglich die eventuell eingeschaltete Anzeige des Richtungspfeiles verrät die Änderung.

1.	Objekt identifizieren

Als Objekt kann jedes Standardobjekt identifiziert werden. Standardobjekte sind in diesem Fall Linien, Kreisteile, Ellipsenteile, Flächen und Kurven.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl des Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird das Trimmobjekt nicht selbst getrimmt, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese getrimmt.

Verwandte Befehle:

Fläche trimmen>Startpunkt festlegen

Objekte wandeln in>Invertieren


Kurve trimmen>Editieren
Kurve trimmen>Editieren (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann eine existierende Kurve bearbeitet werden. Es können Elemente eingefügt, umgewandelt oder gelöscht werden.

Einzelne Punkte der Kurve (Endpunkte, Eckpunkte und Angelpunkte) können jederzeit mit dem Befehl Einzelnen Punkt bewegen bewegt werden.

1.	Kurve identifizieren

Zur Identifikation der Kurve wird mit der Maus auf die gewünschte Kurve geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Kurven dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Kurve ausgewählt werden kann.

Die Position, an der die Kurve identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Sie bestimmt, welches Element der Kurve bearbeitet werden soll bzw. an welchem Punkt ein Element eingefügt werden soll.

Nach der Identifikation der Kurve erscheint der Dialog Kurve editieren, in dem eine Aktion ausgewählt werden kann, die mit dem Element bzw. an dem Knoten der Kurve ausgeführt werden soll, der am nahesten am ID-Punkt liegt. Der weitere Ablauf der Eingabe hängt davon ab, welcher Taster in diesem Dialog betätigt wird.

Ist während der Auswahl der Operation die Duplikat-Funktion aktiv, wird die Kurve nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Linienzüge und Freihandlinien werden intern als Kurven abgelegt und können somit direkt mit diesem Befehl bearbeitet werden. Alle anderen Objekte müssen bei Bedarf zuerst mit dem Befehl Objekt wandeln in>Kurve in eine Kurve umgewandelt werden.

Verwandte Befehle:

Kurve trimmen>Zusammensetzen

Kurve trimmen>Zerschneiden


Kurve trimmen>Zusammensetzen
Kurve trimmen>Zusammensetzen (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann eine neue Kurve aus mehreren bereits existierenden Objekten zusammengesetzt werden.

1.	Objekt identifizieren

Als Objekt kann jedes offene Standardobjekt identifiziert werden. Dies kann eine Linie, ein Kreisbogen, ein Ellipsenbogen oder eine Kurve sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Die Position, an der das Objekt identifiziert wird (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Sie bestimmt, welches Ende des Objektes als "Anfang" anzusehen ist, und definiert damit die Richtung, in der die Kurve fortgesetzt wird.

Nach der Auswahl jedes Objektes sucht das Programm automatisch eine möglichst lange geschlossene Kontur. Kommt es dabei an eine Stelle, die entweder offen ist, oder mehr als eine Fortsetzung erlaubt, stoppt es. Der Benutzer kann dann das Objekt identifizieren, mit dem es weitergehen soll.

Die Auswahl der Konturelemente wird durch Drücken der rechten Maustaste beendet. Im Gegensatz zu den meisten anderen Funktionen führt dies nicht zum Ignorieren der bisherigen Eingaben, sondern die zusammengesetzte Fläche wird eingesetzt. Ist dies nicht erwünscht, muß anschließend der Befehl Undo gewählt werden.

Mit Parameter ändern (+ESC) können die Parameter dieses Befehls geändert werden. Die Option "Objekte trimmen" gibt an, ob Objekte an offenen Stellen getrimmt oder einfach durch eine Linien verbunden werden sollen.

Eine zusammengesetzte Kurve kann aus bis zu 1000 Elementen bestehen. Wird diese Grenze während der Eingabe erreicht, werden keine weiteren Konturidentifikationen mehr akzeptiert.

Die erzeugte Kurve wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während des Beendens der Funktion die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden die ursprünglichen Objekte beibehalten, ansonsten werden sie gelöscht.

Es sei an dieser Stelle noch einmal darauf hingewiesen, daß alle Punkteingaben mit dem Befehl Punkteingabe zurück (ESC) oder durch Drücken der Taste ESC schrittweise wieder zurückgenommen werden können. Somit können Fehleingaben leicht korrigiert werden, ohne alle Konturelemente erneut identifizieren zu müssen.

Verwandte Befehle:

Kurve trimmen>Editieren

Kurve trimmen>Zerschneiden


Kurve trimmen>Zerschneiden
Kurve trimmen>Zerschneiden (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann eine existierende Kurve an einem ihrer Knoten aufgetrennt werden.

1.	Kurve identifizieren

Zur Identifikation der Kurve wird mit der Maus auf die gewünschte Kurve geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Kurven dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Kurve ausgewählt werden kann.

Die Position, an der die Kurve identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Sie bestimmt, an welchem Ende der Kurve das nachfolgend identifizierte Objekt angehängt werden werden soll.

Ist während der Auswahl der Kurve die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der Kurve erzeugt und diese zerschnitten, die ursprüngliche Kurve bleibt also erhalten.

Linienzüge werden intern als Kurven abgelegt und können somit direkt mit diesem Befehl bearbeitet werden. Alle anderen Objekte müssen bei Bedarf zuerst mit dem Befehl Objekt wandeln in>Kurve in eine Kurve umgewandelt werden.

Verwandte Befehle:

Kurve trimmen>Editieren

Kurve trimmen>Zusammensetzen

Objekt trimmen>Herausschneiden

Objekt trimmen>Aufspalten

Objekt trimmen>Komplett zerlegen


Fläche trimmen>Fläche generieren
Fläche trimmen>Fläche generieren (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann eine Fläche aus einzelnen Konturelementen generiert werden. Dies ist besonders dann von Nutzen, wenn Flächen schraffiert oder gefüllt werden sollen, die noch nicht als solche vorliegen, sondern sich nur als Zwischenraum anderer Objekte ergeben.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Konturen an der neu zu erzeugenden Fläche beteiligt sind. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Bezugspunkt eingeben

Nach der Auswahl der Objekte können nun nacheinander mehrere Bezugspunkte eingegeben werden. Die Punkte können mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Die Position der Bezugspunkte bestimmt, wo und auf welche Art die Fläche erzeugt werden soll. Jeder Bezugspunkt sollte in der Nähe eines Konturelementes liegen, das zu der erzeugten Fläche gehören soll. Er gibt an, mit welchem Element die "Suche" nach einer geschlossenen Kontur beginnen soll. Durch seine Lage relativ zu diesem Element gibt er außerdem an, ob tendenziell die "kleinstmögliche" oder die "größtmögliche" Fläche ermittelt werden soll (siehe Grafik).

Die Auswirkung des Bezugspunktes kann wie folgt (vereinfacht) veranschaulicht werden: Stellen Sie sich vor, an der Position des Bezugspunktes wird ein Farbeimer ausgeschüttet. Die Farbe verteilt sich von diesem Punkt aus in alle Richtungen, bis sie an ein gewähltes Objekt stößt.

Als Resultat bleibt ein Bereich, der mit Farbe überzogen ist, und einer, der es nicht ist. Die Grenzlinie zwischen diesen beiden Bereichen wird die Kontur der erzeugten Fläche.

Werden mehrere Referenzpunkte eingegeben, wird für jeden dieser Bezugspunkte eine Kontur entsprechend des oben geschilderten Verfahrens erzeugt. Diese Konturen werden dann zu einer Fläche kombiniert. Dadurch können leicht komplexe Flächen erzeugt werden (siehe Grafik).

Die Eingabe der Referenzpunkte wird durch Drücken der rechten Maustaste beendet. Im Gegensatz zu den meisten anderen Funktionen führt dies nicht zum Ignorieren der bisherigen Eingaben, sondern der Befehl wird mit den bisher eingegebenen Referenzpunkten ausgeführt. Ist dies nicht erwünscht, muß anschließend der Befehl Undo gewählt werden.

Nach der Eingabe der Bezugspunkte wird die Fläche generiert und eingesetzt. Erscheint eine Fehlermeldung, obwohl die Fläche eigentlich generiert werden können müßte, muß eventuell die Toleranz erhöht werden. Mit Parameter ändern (+ESC) können die Parameter dieses Befehls geändert werden.

Generierte Flächen werden nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt im Zusammenhang mit dem Befehl Stifte>Vorgaben für die Stiftzuordnung.

Da das Ergebnis der Generierung eine Fläche ist, können auch in der Berechnung des Ergebnisse nur deren Elemente (Linie, Kreisbogen und Bézier-Kurve) verwendet werden. Viele Objekttypen (vor allem Ellipsen und Ellipsenteile) müssen dazu in Linienzüge umgerechnet werden, was zwangsläufig zu Qualitätsverlust führt. Die Genauigkeit der Umsetzung kann mit dem Befehl Zeichnungs-Einstellungen>Genauigkeit im Eintrag "Wandeln" eingestellt werden.

Die gewählten Objekte, auf deren Grundlage die Fläche generiert wurde, werden dabei weder verändert noch gelöscht. Sollen sie anschließend gelöscht werden, kann dies am einfachsten mit dem Befehl Objekte löschen bzw. durch Drücken der Taste ENTF geschehen. Die dann geforderte Auswahl der zu löschenden Objekte kann einfach durch Drücken der Taste F11 geschehen. Dadurch werden genau die Objekte gelöscht, die zuvor für die Generierung der Fläche gewählt wurden.

Verwandte Befehle:

Fläche trimmen>Vereinigung (A=A+B)

Fläche trimmen>Schnitt (A=A×B)

Fläche trimmen>Differenz (A=A-B)

Fläche trimmen>Konturen kombinieren

Fläche trimmen>Auflösen in Konturen

Fläche trimmen>Zusammensetzen


Fläche trimmen>Vereinigung (A=A+B)
Fläche trimmen>Vereinigung (A=A+B) (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl können existierende, flächige Objekte zu einer einzigen Fläche verbunden werden, die all die Bereiche der Zeichnung abdeckt, die zuvor von mindestens einer der beiden Flächen abgedeckt wurden. Dies entspricht der Vereinigung zweier Flächen gemäß der Mengentheorie.

Folgende Objekttypen gelten als "flächige" Objekte: Kreis, Kreissektor, Kreissegment, Ellipse, Ellipsensektor, Ellipsensegment und Fläche. Ellipsen und Ellipsenteile werden dabei für die Berechnung in einen Linienzug umgerechnet, sind also auch im Ergebnis "nur" als Linienzug enthalten.

1.	Flächiges Objekt 1 identifizieren

Zur Identifikation des ersten Objektes wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

2.	Flächiges Objekt 2 identifizieren

Zur Identifikation des zweiten Objektes wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl des zweiten Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), bleiben die ursprünglichen Objekte erhalten. Ansonsten werden sie gelöscht.

Das Ergebnis ist in jedem Fall ein Objekt des Typs "Fläche", welches aber eventuell aus mehreren Teilflächen besteht. Nachfolgend eine Grafik mit Beispielen der Vereinigung:

Die Reihenfolge, in der die beiden Objekte identifiziert werden, ist bei der Vereinigung ohne Einfluß auf das Ergebnis.

Dieser Befehl arbeitet mit allen Objekten, die eine geschlossene Kontur haben. Diese werden für die Berechnung automatisch in Flächen umgesetzt.

Viele Objekttypen können nicht verlustfrei in eine Fläche umgewandelt werden. Ellipsen und Ellipsenteile müssen dazu in Linienzüge umgerechnet werden, was zwangsläufig zu Qualitätsverlust führt. Die Genauigkeit der Umsetzung kann mit dem Befehl Zeichnungs-Einstellungen>Genauigkeit im Eintrag "Wandeln" eingestellt werden.

Die ursprünglichen Objekte (die bei aktiver Duplikat-Funktion erhalten bleiben), bleiben von dieser Umsetzung unbeeinflußt. Es können auch Flächen benutzt werden, die "Löcher" haben.

Es kann Probleme geben, wenn die beiden Objekte eine (teilweise) gemeinsame Kante haben. In diesem Fall kann es trotz der hohen Rechengenauigkeit von 16 Nachkommastellen zu Fehlinterpretationen kommen. Verlassen Sie sich bitte nicht darauf, daß Flächen, die sich berühren, immer oder niemals vereinigt werden. Dies ist von Fall zu Fall verschieden. Eventuell besteht das Ergebnis aus einem Objekt, welches die beiden ursprünglichen Flächen als Teilflächen unverändert beinhaltet.

Verwandte Befehle:

Fläche trimmen>Fläche generieren

Fläche trimmen>Schnitt (A=A×B)

Fläche trimmen>Differenz (A=A-B)

Fläche trimmen>Konturen kombinieren

Fläche trimmen>Auflösen in Konturen

Fläche trimmen>Zusammensetzen


Fläche trimmen>Schnitt (A=A×B)
Fläche trimmen>Schnitt (A=A×B) (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl können existierende, flächige Objekte zu einer einzigen Fläche verbunden werden, die all die Bereiche der Zeichnung abdeckt, die zuvor von beiden Flächen abgedeckt wurden. Dies entspricht dem Schnitt zweier Flächen gemäß der Mengentheorie.

Folgende Objekttypen gelten als "flächige" Objekte: Kreis, Kreissektor, Kreissegment, Ellipse, Ellipsensektor, Ellipsensegment und Fläche. Ellipsen und Ellipsenteile werden dabei für die Berechnung in einen Linienzug umgerechnet, sind also auch im Ergebnis "nur" als Linienzug enthalten.

1.	Flächiges Objekt 1 identifizieren

Zur Identifikation des ersten Objektes wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

2.	Flächiges Objekt 2 identifizieren

Zur Identifikation des zweiten Objektes wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl des zweiten Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), bleiben die ursprünglichen Objekte erhalten. Ansonsten werden sie gelöscht.

Das Ergebnis ist in jedem Fall ein Objekt des Typs "Fläche", welches aber eventuell aus mehreren Teilflächen besteht. Nachfolgend eine Grafik mit Beispielen des Schnittes:

Die Reihenfolge, in der die beiden Objekte identifiziert werden, ist bei der Schnittbildung ohne Einfluß auf das Ergebnis.

Dieser Befehl arbeitet mit allen Objekten, die eine geschlossene Kontur haben. Diese werden für die Berechnung automatisch in Flächen umgesetzt.

Viele Objekttypen können nicht verlustfrei in eine Fläche umgewandelt werden. Ellipsen und Ellipsenteile müssen dazu in Linienzüge umgerechnet werden, was zwangsläufig zu Qualitätsverlust führt. Die Genauigkeit der Umsetzung kann mit dem Befehl Zeichnungs-Einstellungen>Genauigkeit im Eintrag "Wandeln" eingestellt werden.

Die ursprünglichen Objekte (die bei aktiver Duplikat-Funktion erhalten bleiben), bleiben von dieser Umsetzung unbeeinflußt. Es können auch Flächen benutzt werden, die "Löcher" haben.

Es kann Probleme geben, wenn die beiden Objekte eine (teilweise) gemeinsame Kante haben. In diesem Fall kann es trotz der hohen Rechengenauigkeit von 16 Nachkommastellen zu Fehlinterpretationen kommen. Verlassen Sie sich bitte nicht darauf, daß Kanten, in denen sich Objekte berühren, immer oder niemals erhalten bleiben werden. Dies ist von Fall zu Fall verschieden.

Verwandte Befehle:

Fläche trimmen>Fläche generieren

Fläche trimmen>Vereinigung (A=A+B)

Fläche trimmen>Differenz (A=A-B)

Fläche trimmen>Konturen kombinieren

Fläche trimmen>Auflösen in Konturen

Fläche trimmen>Zusammensetzen


Fläche trimmen>Differenz (A=A-B)
Fläche trimmen>Differenz (A=A-B) (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl können existierende, flächige Objekte zu einer einzigen Fläche verbunden werden, die all die Bereiche der Zeichnung abdeckt, die zuvor nur von der ersten Fläche und nicht von der zweiten Fläche abgedeckt wurden. Dies entspricht der Differenz zweier Flächen gemäß der Mengentheorie.

Folgende Objekttypen gelten als "flächige" Objekte: Kreis, Kreissektor, Kreissegment, Ellipse, Ellipsensektor, Ellipsensegment und Fläche. Ellipsen und Ellipsenteile werden dabei für die Berechnung in einen Linienzug umgerechnet, sind also auch im Ergebnis "nur" als Linienzug enthalten.

1.	Flächiges Objekt 1 identifizieren

Zur Identifikation des ersten Objektes wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

2.	Flächiges Objekt 2 identifizieren

Zur Identifikation des zweiten Objektes wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl des zweiten Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), bleiben die ursprünglichen Objekte erhalten. Ansonsten werden sie gelöscht.

Das Ergebnis ist in jedem Fall ein Objekt des Typs "Fläche", welches aber eventuell aus mehreren Teilflächen besteht. Nachfolgend eine Grafik mit Beispielen der Differenz:

Beachten Sie bitte, daß bei der Differenzbildung die Reihenfolge, in der die beiden Objekte identifiziert werden, ausschlaggebend ist. Es wird immer das zuletzt identifizierte Objekt vom zuerst identifizierten Objekt "abgezogen"!

Dieser Befehl arbeitet mit allen Objekten, die eine geschlossene Kontur haben. Diese werden für die Berechnung automatisch in Flächen umgesetzt.

Viele Objekttypen können nicht verlustfrei in eine Fläche umgewandelt werden. Ellipsen und Ellipsenteile müssen dazu in Linienzüge umgerechnet werden, was zwangsläufig zu Qualitätsverlust führt. Die Genauigkeit der Umsetzung kann mit dem Befehl Zeichnungs-Einstellungen>Genauigkeit im Eintrag "Wandeln" eingestellt werden.

Die ursprünglichen Objekte (die bei aktiver Duplikat-Funktion erhalten bleiben), bleiben von dieser Umsetzung unbeeinflußt. Es können auch Flächen benutzt werden, die "Löcher" haben.

Es kann Probleme geben, wenn die beiden Objekte eine (teilweise) gemeinsame Kante haben. In diesem Fall kann es trotz der hohen Rechengenauigkeit von 16 Nachkommastellen zu Fehlinterpretationen kommen. Verlassen Sie sich bitte nicht darauf, daß Kanten, in denen sich Objekte berühren, immer oder niemals erhalten bleiben werden. Dies ist von Fall zu Fall verschieden.

Verwandte Befehle:

Fläche trimmen>Fläche generieren

Fläche trimmen>Vereinigung (A=A+B)

Fläche trimmen>Schnitt (A=A×B)

Fläche trimmen>Konturen kombinieren

Fläche trimmen>Auflösen in Konturen

Fläche trimmen>Zusammensetzen


Fläche trimmen>Konturen kombinieren
Fläche trimmen>Konturen kombinieren (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl können existierende, flächige Objekte zu einer einzigen Fläche verbunden werden. Dabei werden lediglich die Konturen aller Objekte in einer Fläche zusammengefaßt.

Folgende Objekttypen gelten als "flächige" Objekte: Kreis, Kreissektor, Kreissegment, Ellipse, Ellipsensektor, Ellipsensegment und Fläche.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die zur einer Fläche zusammengefaßt werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Ist während der Auswahl des letzten Objektes die Duplikat-Funktion aktiv, bleiben die ursprünglichen Objekte vollständig erhalten. Ansonsten werden all die Objekte gelöscht, die für die neue erzeugte Fläche verwendet wurden. Sind unter anderem auch Objekte gewählt worden, die nicht benutzt werden können (Linien, Texte, Bemaßungen etc.), so bleiben diese in jedem Fall unverändert.

Das Ergebnis ist in jedem Fall ein Objekt des Typs "Fläche", welches aber eventuell aus mehreren Teilflächen besteht. Nachfolgend eine Grafik mit Beispielen der Kombination. Die unterschiedlich farbigen Schraffuren geben die Bereiche an, die als "in der Fläche" angesehen werden. Alle anderen Bereiche gelten als "außerhalb der Fläche". Dies schließt eventuelle Löcher ein.

Die hier schraffiert dargestellten Bereiche der Objekte würden schraffiert oder gefüllt, wenn das jeweilige Objekt schraffiert oder gefüllt werden würde. Die Auswirkung dieser Kombination kann mengentheoretisch wie folgt ausgedrückt werden: ( Objekt 1 - Objekt 2 ) × ( Objekt 2 - Objekt 1 ).

Dieser Befehl arbeitet mit allen Objekten, die eine geschlossene Kontur haben. Diese werden für die Berechnung automatisch in Flächen umgesetzt.

Viele Objekttypen können nicht verlustfrei in eine Fläche umgewandelt werden. Die Genauigkeit der Umsetzung kann mit dem Befehl Zeichnungs-Einstellungen>Genauigkeit im Eintrag "Wandeln" eingestellt werden.

Die ursprünglichen Objekte (die bei aktiver Duplikat-Funktion erhalten bleiben), bleiben von dieser Umsetzung unbeeinflußt. Es können auch Flächen benutzt werden, die "Löcher" haben.

Verwandte Befehle:

Fläche trimmen>Fläche generieren

Fläche trimmen>Vereinigung (A=A+B)

Fläche trimmen>Schnitt (A=A×B)

Fläche trimmen>Differenz (A=A-B)

Fläche trimmen>Auflösen in Konturen

Fläche trimmen>Zusammensetzen


Fläche trimmen>Auflösen in Konturen
Fläche trimmen>Auflösen in Konturen (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl können existierende Flächen, die mehr als eine Kontur beinhalten, in ihre einzelnen Konturen zerlegt werden.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die in ihre Konturen aufgelöst werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Ist während der Auswahl des letzten Objektes die Duplikat-Funktion aktiv, bleiben die ursprünglichen Objekte vollständig erhalten. Ansonsten werden sie gelöscht.

Das Ergebnis sind mehrere Objekte des Typs "Fläche", welche jeweils aus genau einer Kontur bestehen. Nachfolgend eine Grafik mit Beispielen der Auflösung. Die unterschiedlich farbigen Schraffuren geben die Bereiche an, die als "in der Fläche" angesehen werden. Alle anderen Bereiche gelten als "außerhalb der Fläche". Dies schließt eventuelle Löcher ein.

Die hier schraffiert dargestellten Bereiche der Objekte würden schraffiert oder gefüllt, wenn das jeweilige Objekt schraffiert oder gefüllt werden würde.

Verwandte Befehle:

Fläche trimmen>Fläche generieren

Fläche trimmen>Vereinigung (A=A+B)

Fläche trimmen>Schnitt (A=A×B)

Fläche trimmen>Differenz (A=A-B)

Fläche trimmen>Konturen kombinieren

Fläche trimmen>Zusammensetzen


Fläche trimmen>Startpunkt festlegen
Fläche trimmen>Startpunkt festlegen (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann die Position des Startpunktes innerhalb einer vorhandenen Fläche festgelegt werden. Optisch verändert sich das Objekt dabei nicht, lediglich die eventuell eingeschaltete Anzeige des Richtungspfeiles verrät die Änderung.

1.	Fläche identifizieren

Zur Identifikation der Fläche wird mit der Maus auf die gewünschte Fläche geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Flächen dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Fläche ausgewählt werden kann.

2.	Punkt eingeben

Die neue Lage des Startpunktes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Es wird der Punkt der gewählten Fläche zum neuen Startpunkt seiner Kontur, der am nahesten an diesem Punkt liegt. Alle anderen Konturen bleiben davon unberührt.

Ist während der Eingabe des Punktes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird die Fläche nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Verwandte Befehle:

Objekt trimmen>Drehsinn umkehren

Objekte wandeln in>Invertieren


Fläche trimmen>Zusammensetzen
Fläche trimmen>Zusammensetzen (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann eine neue Fläche aus mehreren bereits existierenden Objekten zusammengesetzt werden.

1.	Objekt identifizieren

Als Objekt kann jedes offene Standardobjekt identifiziert werden. Dies kann eine Linie, ein Kreisbogen, ein Ellipsenbogen oder eine Kurve sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Die Position, an der das Objekt identifiziert wird (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Sie bestimmt, welches Ende des Objektes als "Anfang" anzusehen ist, und definiert damit die Richtung, in der die Fläche fortgesetzt wird.

Nach der Auswahl jedes Objektes sucht das Programm automatisch eine möglichst lange geschlossene Kontur. Kommt es dabei an eine Stelle, die entweder offen ist, oder mehr als eine Fortsetzung erlaubt, stoppt es. Der Benutzer kann dann das Objekt identifizieren, mit dem es weitergehen soll.

Die Auswahl der Konturelemente wird durch Drücken der rechten Maustaste beendet. Im Gegensatz zu den meisten anderen Funktionen führt dies nicht zum Ignorieren der bisherigen Eingaben, sondern die zusammengesetzte Fläche wird eingesetzt. Ist dies nicht erwünscht, muß anschließend der Befehl Undo gewählt werden.

Mit Parameter ändern (+ESC) können die Parameter dieses Befehls geändert werden. Die Option "Objekte trimmen" gibt an, ob Objekte an offenen Stellen getrimmt oder einfach durch eine Linien verbunden werden sollen.

Eine zusammengesetzte Fläche kann aus bis zu 1000 Elementen bestehen. Wird diese Grenze während der Eingabe erreicht, werden keine weiteren Identifikationen mehr akzeptiert.

Die erzeugte Fläche wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Ist während des Beendens der Funktion die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden die ursprünglichen Objekte beibehalten, ansonsten werden sie gelöscht.

Es sei an dieser Stelle noch einmal darauf hingewiesen, daß alle Punkteingaben mit dem Befehl Punkteingabe zurück (ESC) oder durch Drücken der Taste ESC schrittweise wieder zurückgenommen werden können. Somit können Fehleingaben leicht korrigiert werden, ohne alle Konturelemente erneut identifizieren zu müssen.

Verwandte Befehle:

Fläche trimmen>Fläche generieren

Fläche trimmen>Vereinigung (A=A+B)

Fläche trimmen>Schnitt (A=A×B)

Fläche trimmen>Differenz (A=A-B)

Fläche trimmen>Konturen kombinieren

Fläche trimmen>Auflösen in Konturen


Objekte verbinden
Objekte verbinden (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl können zwei Objekte so getrimmt werden, daß sich eine durchgehenden Kontur bildet.

1.	Zu trimmendes Objekt 1 identifizieren

Als zu trimmendes Objekt kann jedes Standardobjekt identifiziert werden. Standardobjekte sind Linien, Kreise, Kreisteile, Ellipsen und Ellipsenteile. Die Objekte werden immer als Ganzes behandelt, Sektoren und Segmente werden wie Bögen behandelt.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Im weiteren Verlauf wirkt sich die Position aus, an der das Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Sie bestimmt, welches Ende dieses Objekt verändert wird. Siehe dazu die Grafiken am Ende dieses Abschnittes.

2.	Zu trimmendes Objekt 2 identifizieren

Als zu trimmendes Objekt kann jedes Standardobjekt identifiziert werden. Standardobjekte sind Linien, Kreise, Kreisteile, Ellipsen und Ellipsenteile. Die Objekte werden immer als Ganzes behandelt, Sektoren und Segmente werden wie Bögen behandelt.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Im weiteren Verlauf wirkt sich die Position aus, an der das Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Sie bestimmt, welches Ende dieses Objekt verändert wird. Siehe dazu die Grafiken am Ende dieses Abschnittes.

Ist während der Auswahl des zweiten Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), bleiben die ursprünglichen Objekte erhalten. Ansonsten werden sie gelöscht.

Die Position der beiden ID-Punkte bestimmt, welches Ende der Objekte verändert wird. Es wird jeweils das Ende des Objektes verändert, dessen Endpunkt näher am ID-Punkt liegt. Auf diese Weise kann jede der maximal vier möglichen "Ecken" erzeugt werden (siehe Grafik).

Merken Sie sich am besten eine Grundregel für das Trimmen: Das Objekt ändert sich immer dort, wo es angeklickt wird!

Sind beide identifizierten Objekte parallel, erscheint eine Fehlermeldung.

Verwandte Befehle:

Objekt trimmen>Aufspalten

Objekt trimmen>Herausschneiden


Ecke fasen>Objekt - Objekt
Ecke fasen>Objekt - Objekt (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl können zwei Linien so getrimmt werden, daß sich eine Ecke bildet, die anschließend gleich gefast wird.

1.	Winkel und Länge eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialog, in dem der gewünschte Fasenwinkel und die Fasenlänge im voraus angegeben werden. Winkel und Länge sind solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Parameter ändern (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Linie 1 identifizieren

Zur Identifikation der ersten Linie wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Im weiteren Verlauf wirkt sich die Position aus, an der die Linie identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Sie bestimmt, welches Ende dieser Linie verändert wird. Siehe dazu die Grafiken am Ende dieses Abschnittes.

3.	Linie 2 identifizieren

Zur Identifikation der zweiten Linie wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Im weiteren Verlauf wirkt sich die Position aus, an der die Linie identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Sie bestimmt, welches Ende dieser Linie verändert wird. Siehe dazu die Grafiken am Ende dieses Abschnittes.

Ist während der Auswahl des zweiten Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), bleiben die ursprünglichen Linien erhalten. Ansonsten werden sie gelöscht.

Die Fasenlänge ist der Abstand des Fasenstartpunktes von Schnittpunkt der beiden identifizierten Linien, sie wird auf der zuerst identifizierten Linie aufgetragen.

Die Position der beiden ID-Punkte bestimmt, welches Ende der Linien verändert wird. Es wird jeweils das Ende der Linie verändert, dessen Endpunkt näher am ID-Punkt liegt. Auf diese Weise kann jede der maximal vier möglichen Ecke erzeugt und gefast werden (siehe Grafik).

Merken Sie sich am besten eine Grundregel für das Trimmen: Das Objekt ändert sich immer dort, wo es angeklickt wird!

Sind beide identifizierten Linien parallel, erscheint eine Fehlermeldung.

Soll eine Ecke innerhalb einer Kurve oder Fläche gefast werden, kann dies direkt mit den Befehlen Ecke fasen>Eine Ecke und Ecke fasen>Komplett geschehen.

Verwandte Befehle:

Ecke fasen>Eine Ecke

Ecke fasen>Komplett

Ecke runden, Außenbogen>Objekt - Objekt

Ecke runden, Außenbogen>Eine Ecke

Ecke runden, Außenbogen>Komplett

Ecke runden, Innenbogen>Objekt - Objekt

Ecke runden, Innenbogen>Eine Ecke

Ecke runden, Innenbogen>Komplett


Ecke fasen>Eine Ecke
Ecke fasen>Eine Ecke (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann eine Ecke innerhalb einer Kurve oder Fläche gefast werden. Es können nur Ecken gefast werden, die sich aus zwei Linien zusammensetzen.

1.	Winkel und Länge eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialog, in dem der gewünschte Fasenwinkel und die Fasenlänge im voraus angegeben werden. Winkel und Länge sind solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Parameter ändern (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Kurve / Fläche identifizieren

Zur Identifikation der Kurve oder Fläche wird mit der Maus auf die Kontur des gewünschtes Objektes geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Im weiteren Verlauf wirkt sich die Position aus, an der das Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Sie bestimmt, welches Ecke des Objekte gefast wird (siehe Grafik).

Merken Sie sich am besten eine Grundregel für das Trimmen: Das Objekt ändert sich immer dort, wo es angeklickt wird!

Ist während der Auswahl der Kurve bzw. Fläche die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst gefast, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese gefast.

Sind beide die beiden Linien der "Ecke" parallel, erscheint eine Fehlermeldung.

Soll eine Ecke gefast werden, die sich aus zwei einzelnen Linie zusammensetzt, kann dies direkt mit dem Befehl Ecke fasen>Objekt - Objekt geschehen. Alle Ecken einer Kurve bzw. Fläche auf einmal können mit Ecke fasen>Komplett gefast werden.

Verwandte Befehle:

Ecke fasen>Objekt - Objekt

Ecke fasen>Komplett

Ecke runden, Außenbogen>Objekt - Objekt

Ecke runden, Außenbogen>Eine Ecke

Ecke runden, Außenbogen>Komplett

Ecke runden, Innenbogen>Objekt - Objekt

Ecke runden, Innenbogen>Eine Ecke

Ecke runden, Innenbogen>Komplett


Ecke fasen>Komplett
Ecke fasen>Komplett (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl können alle Ecken innerhalb einer Kurve oder Fläche gleichzeitig gefast werden. Es werden nur Ecken gefast, die sich aus zwei Linien zusammensetzen.

1.	Winkel und Länge eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialog, in dem der gewünschte Fasenwinkel und die Fasenlänge im voraus angegeben werden. Winkel und Länge sind solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Parameter ändern (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Kurve / Fläche identifizieren

Zur Identifikation der Kurve oder Fläche wird mit der Maus auf die Kontur des gewünschtes Objektes geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl der Kurve bzw. Fläche die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst gefast, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese gefast.

Soll eine Ecke gefast werden, die sich aus zwei einzelnen Linie zusammensetzt, kann dies direkt mit dem Befehl Ecke fasen>Objekt - Objekt geschehen. Eine einzelne Ecke der Kurve bzw. Fläche kann mit Ecke fasen>Komplett gefast werden.

Verwandte Befehle:

Ecke fasen>Objekt - Objekt

Ecke fasen>Eine Ecke

Ecke runden, Außenbogen>Objekt - Objekt

Ecke runden, Außenbogen>Eine Ecke

Ecke runden, Außenbogen>Komplett

Ecke runden, Innenbogen>Objekt - Objekt

Ecke runden, Innenbogen>Eine Ecke

Ecke runden, Innenbogen>Komplett


Ecke runden, Außenbogen>Objekt - Objekt
Ecke runden, Außenbogen>Objekt - Objekt (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl können zwei Linien so getrimmt werden, daß sich eine Ecke bildet, die anschließend gleich mit einem nach außen gewölbten Kreisbogen gerundet wird.

1.	Radius eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialog, in dem der gewünschte Rundungswinkel im voraus angegeben wird. Dieser Radius ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Parameter ändern (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Linie 1 identifizieren

Zur Identifikation der ersten Linie wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Im weiteren Verlauf wirkt sich die Position aus, an der die Linie identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Sie bestimmt, welches Ende dieser Linie verändert wird. Siehe dazu die Grafiken am Ende dieses Abschnittes.

3.	Linie 2 identifizieren

Zur Identifikation der zweiten Linie wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Im weiteren Verlauf wirkt sich die Position aus, an der die Linie identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Sie bestimmt, welches Ende dieser Linie verändert wird. Siehe dazu die Grafiken am Ende dieses Abschnittes.

Ist während der Auswahl des zweiten Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), bleiben die ursprünglichen Linien erhalten. Ansonsten werden sie gelöscht.

Die Position der beiden ID-Punkte bestimmt, welches Ende der Linien verändert wird. Es wird jeweils das Ende der Linie verändert, dessen Endpunkt näher am ID-Punkt liegt. Auf diese Weise kann jede der maximal vier möglichen Ecke erzeugt und gerundet werden (siehe Grafik).

Merken Sie sich am besten eine Grundregel für das Trimmen: Das Objekt ändert sich immer dort, wo es angeklickt wird!

Sind beide identifizierten Linien parallel, erscheint eine Fehlermeldung.

Soll eine Ecke innerhalb einer Kurve oder Fläche gerundet werden, kann dies direkt mit den Befehlen Ecke runden, Außenbogen>Eine Ecke und Ecke runden, Außenbogen>Komplett geschehen.

Verwandte Befehle:

Ecke fasen>Objekt - Objekt

Ecke fasen>Eine Ecke

Ecke fasen>Komplett

Ecke runden, Außenbogen>Eine Ecke

Ecke runden, Außenbogen>Komplett

Ecke runden, Innenbogen>Objekt - Objekt

Ecke runden, Innenbogen>Eine Ecke

Ecke runden, Innenbogen>Komplett


Ecke runden, Außenbogen>Eine Ecke
Ecke runden, Außenbogen>Eine Ecke (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann eine Ecke innerhalb einer Kurve oder Fläche mit einem nach außen gewölbten Kreisbogen gerundet werden. Es können nur Ecken gerundet werden, die sich aus zwei Linien zusammensetzen.

1.	Radius eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialog, in dem der gewünschte Rundungswinkel im voraus angegeben wird. Dieser Radius ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Parameter ändern (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Kurve / Fläche identifizieren

Zur Identifikation der Kurve oder Fläche wird mit der Maus auf die Kontur des gewünschtes Objektes geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Im weiteren Verlauf wirkt sich die Position aus, an der das Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Sie bestimmt, welches Ecke des Objekte gerundet wird (siehe Grafik).

Merken Sie sich am besten eine Grundregel für das Trimmen: Das Objekt ändert sich immer dort, wo es angeklickt wird!

Ist während der Auswahl der Kurve bzw. Fläche die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst gerundet, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese gerundet.

Sind beide die beiden Linien der "Ecke" parallel, erscheint eine Fehlermeldung.

Soll eine Ecke gerundet werden, die sich aus zwei einzelnen Linie zusammensetzt, kann dies direkt mit dem Befehl Ecke runden, Außenbogen>Objekt - Objekt geschehen. Alle Ecken einer Kurve bzw. Fläche auf einmal können mit Ecke runden, Außenbogen>Komplett gefast werden.

Verwandte Befehle:

Ecke fasen>Objekt - Objekt

Ecke fasen>Eine Ecke

Ecke fasen>Komplett

Ecke runden, Außenbogen>Objekt - Objekt

Ecke runden, Außenbogen>Komplett

Ecke runden, Innenbogen>Objekt - Objekt

Ecke runden, Innenbogen>Eine Ecke

Ecke runden, Innenbogen>Komplett


Ecke runden, Außenbogen>Komplett
Ecke runden, Außenbogen>Komplett (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl können alle Ecken innerhalb einer Kurve oder Fläche gleichzeitig mit einem nach außen gewölbten Kreisbogen gerundet werden. Es werden nur Ecken gerundet, die sich aus zwei Linien zusammensetzen.

1.	Radius eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialog, in dem der gewünschte Rundungswinkel im voraus angegeben wird. Dieser Radius ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Parameter ändern (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Kurve / Fläche identifizieren

Zur Identifikation der Kurve oder Fläche wird mit der Maus auf die Kontur des gewünschtes Objektes geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl der Kurve bzw. Fläche die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst gerundet, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese gerundet.

Soll eine Ecke gerundet werden, die sich aus zwei einzelnen Linie zusammensetzt, kann dies direkt mit dem Befehl Ecke runden, Außenbogen>Objekt - Objekt geschehen. Eine einzelne Ecke der Kurve bzw. Fläche kann mit Ecke runden, Außenbogen>Komplett gefast werden.

Verwandte Befehle:

Ecke fasen>Objekt - Objekt

Ecke fasen>Eine Ecke

Ecke fasen>Komplett

Ecke runden, Außenbogen>Objekt - Objekt

Ecke runden, Außenbogen>Eine Ecke

Ecke runden, Innenbogen>Objekt - Objekt

Ecke runden, Innenbogen>Eine Ecke

Ecke runden, Innenbogen>Komplett


Ecke runden, Innenbogen>Objekt - Objekt
Ecke runden, Innenbogen>Objekt - Objekt (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl können zwei Linien so getrimmt werden, daß sich eine Ecke bildet, die anschließend gleich mit einem nach innen gewölbten Kreisbogen gerundet wird (auch als "Kehlen" bekannt).

1.	Radius eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialog, in dem der gewünschte Rundungswinkel im voraus angegeben wird. Dieser Radius ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Parameter ändern (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Linie 1 identifizieren

Zur Identifikation der ersten Linie wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Im weiteren Verlauf wirkt sich die Position aus, an der die Linie identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Sie bestimmt, welches Ende dieser Linie verändert wird. Siehe dazu die Grafiken am Ende dieses Abschnittes.

3.	Linie 2 identifizieren

Zur Identifikation der zweiten Linie wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Im weiteren Verlauf wirkt sich die Position aus, an der die Linie identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Sie bestimmt, welches Ende dieser Linie verändert wird. Siehe dazu die Grafiken am Ende dieses Abschnittes.

Ist während der Auswahl des zweiten Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), bleiben die ursprünglichen Linien erhalten. Ansonsten werden sie gelöscht.

Die Position der beiden ID-Punkte bestimmt, welches Ende der Linien verändert wird. Es wird jeweils das Ende der Linie verändert, dessen Endpunkt näher am ID-Punkt liegt. Auf diese Weise kann jede der maximal vier möglichen Ecke erzeugt und gerundet werden (siehe Grafik).

Merken Sie sich am besten eine Grundregel für das Trimmen: Das Objekt ändert sich immer dort, wo es angeklickt wird!

Sind beide identifizierten Linien parallel, erscheint eine Fehlermeldung.

Soll eine Ecke innerhalb einer Kurve oder Fläche gerundet werden, kann dies direkt mit den Befehlen Ecke runden, Innenbogen>Eine Ecke und Ecke runden, Innenbogen>Komplett geschehen.

Verwandte Befehle:

Ecke fasen>Objekt - Objekt

Ecke fasen>Eine Ecke

Ecke fasen>Komplett

Ecke runden, Außenbogen>Objekt - Objekt

Ecke runden, Außenbogen>Eine Ecke

Ecke runden, Außenbogen>Komplett

Ecke runden, Innenbogen>Eine Ecke

Ecke runden, Innenbogen>Komplett


Ecke runden, Innenbogen>Eine Ecke
Ecke runden, Innenbogen>Eine Ecke (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann eine Ecke innerhalb einer Kurve oder Fläche mit einem nach innen gewölbten Kreisbogen gerundet werden (auch als "Kehlen" bekannt). Es können nur Ecken gerundet werden, die sich aus zwei Linien zusammensetzen.

1.	Radius eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialog, in dem der gewünschte Rundungswinkel im voraus angegeben wird. Dieser Radius ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Parameter ändern (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Kurve / Fläche identifizieren

Zur Identifikation der Kurve oder Fläche wird mit der Maus auf die Kontur des gewünschtes Objektes geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Im weiteren Verlauf wirkt sich die Position aus, an der das Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Sie bestimmt, welches Ecke des Objekte gerundet wird (siehe Grafik).

Merken Sie sich am besten eine Grundregel für das Trimmen: Das Objekt ändert sich immer dort, wo es angeklickt wird!

Ist während der Auswahl der Kurve bzw. Fläche die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst gerundet, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese gerundet.

Sind beide die beiden Linien der "Ecke" parallel, erscheint eine Fehlermeldung.

Soll eine Ecke gerundet werden, die sich aus zwei einzelnen Linie zusammensetzt, kann dies direkt mit dem Befehl Ecke runden, Innenbogen>Objekt - Objekt geschehen. Alle Ecken einer Kurve bzw. Fläche auf einmal können mit Ecke runden, Innenbogen>Komplett gefast werden.

Verwandte Befehle:

Ecke fasen>Objekt - Objekt

Ecke fasen>Eine Ecke

Ecke fasen>Komplett

Ecke runden, Außenbogen>Objekt - Objekt

Ecke runden, Außenbogen>Eine Ecke

Ecke runden, Außenbogen>Komplett

Ecke runden, Innenbogen>Objekt - Objekt

Ecke runden, Innenbogen>Komplett


Ecke runden, Innenbogen>Komplett
Ecke runden, Innenbogen>Komplett (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl können alle Ecken innerhalb einer Kurve oder Fläche gleichzeitig mit einem nach innen gewölbten Kreisbogen gerundet werden (auch als "Kehlen" bekannt). Es werden nur Ecken gerundet, die sich aus zwei Linien zusammensetzen.

1.	Radius eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialog, in dem der gewünschte Rundungswinkel im voraus angegeben wird. Dieser Radius ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Parameter ändern (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Kurve / Fläche identifizieren

Zur Identifikation der Kurve oder Fläche wird mit der Maus auf die Kontur des gewünschtes Objektes geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl der Kurve bzw. Fläche die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst gerundet, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese gerundet.

Soll eine Ecke gerundet werden, die sich aus zwei einzelnen Linie zusammensetzt, kann dies direkt mit dem Befehl Ecke runden, Innenbogen>Objekt - Objekt geschehen. Eine einzelne Ecke der Kurve bzw. Fläche kann mit Ecke runden, Innenbogen>Komplett gefast werden.

Verwandte Befehle:

Ecke fasen>Objekt - Objekt

Ecke fasen>Eine Ecke

Ecke fasen>Komplett

Ecke runden, Außenbogen>Objekt - Objekt

Ecke runden, Außenbogen>Eine Ecke

Ecke runden, Außenbogen>Komplett

Ecke runden, Innenbogen>Objekt - Objekt

Ecke runden, Innenbogen>Eine Ecke


Objekt wandeln in>Invertieren
Objekt wandeln in>Invertieren (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann ein Kreis- oder Ellipsenteil invertiert werden. Dies bedeutet, daß anschließend genau das Gegenstück zum bisherigen Bogen gezeichnet wird.

1.	Objekt identifizieren

Als zu wandelndes Objekt kann prinzipiell jedes Objekt identifiziert werden. Die Umwandlung macht jedoch nur bei einigen Objekttypen Sinn.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl des Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Soll ein Kreisbogen innerhalb einer Kurve invertiert werden, kann dies mit dem Befehl Kurve trimmen>Editieren geschehen. Bei einem Kreisbogen innerhalb einer Fläche muß die Fläche zuerst mit Objekt wandeln in>Kurve in einer Kurve umgewandelt werden, um dann ebenfalls mit zuvor genanntem Befehl editiert werden zu können.

Verwandte Befehle:

Objekt trimmen>Drehsinn umkehren

Objekte wandeln in>Zickzacklinie

Objekte wandeln in>Kreis

Objekte wandeln in>Kreisbogen

Objekte wandeln in>Kreissektor

Objekte wandeln in>Kreissegment

Objekte wandeln in>Ellipse

Objekte wandeln in>Ellipsenbogen

Objekte wandeln in>Ellipsensektor

Objekte wandeln in>Ellipsensegment

Objekte wandeln in>Kurve

Objekte wandeln in>Fläche


Objekt wandeln in>Zickzacklinie
Objekt wandeln in>Zickzacklinie (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann eine normale Linie in eine Zickzacklinie umgewandelt werden.

1.	Objekt identifizieren

Als zu wandelndes Objekt kann prinzipiell jedes Objekt identifiziert werden. Die Umwandlung macht jedoch nur bei einigen Objekttypen Sinn.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl des Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Verwandte Befehle:

Objekte wandeln in>Invertieren

Objekte wandeln in>Kreis

Objekte wandeln in>Kreisbogen

Objekte wandeln in>Kreissektor

Objekte wandeln in>Kreissegment

Objekte wandeln in>Ellipse

Objekte wandeln in>Ellipsenbogen

Objekte wandeln in>Ellipsensektor

Objekte wandeln in>Ellipsensegment

Objekte wandeln in>Kurve

Objekte wandeln in>Fläche


Objekt wandeln in>Kreis
Objekt wandeln in>Kreis (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann ein beliebiges Kreisteil in einen Vollkreis umgewandelt werden.

1.	Objekt identifizieren

Als zu wandelndes Objekt kann prinzipiell jedes Objekt identifiziert werden. Die Umwandlung macht jedoch nur bei einigen Objekttypen Sinn.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl des Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Verwandte Befehle:

Objekte wandeln in>Invertieren

Objekte wandeln in>Zickzacklinie

Objekte wandeln in>Kreisbogen

Objekte wandeln in>Kreissektor

Objekte wandeln in>Kreissegment

Objekte wandeln in>Ellipse

Objekte wandeln in>Ellipsenbogen

Objekte wandeln in>Ellipsensektor

Objekte wandeln in>Ellipsensegment

Objekte wandeln in>Kurve

Objekte wandeln in>Fläche


Objekt wandeln in>Kreisbogen
Objekt wandeln in>Kreisbogen (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann ein beliebiges Kreisteil in einen Kreisbogen umgewandelt werden.

1.	Objekt identifizieren

Als zu wandelndes Objekt kann prinzipiell jedes Objekt identifiziert werden. Die Umwandlung macht jedoch nur bei einigen Objekttypen Sinn.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl des Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Soll ein Kreis in einen Kreisbogen umgewandelt werden, so kann dies mit dem Befehl Objekt trimmen>Herausschneiden geschehen.

Verwandte Befehle:

Objekte wandeln in>Invertieren

Objekte wandeln in>Zickzacklinie

Objekte wandeln in>Kreis

Objekte wandeln in>Kreissektor

Objekte wandeln in>Kreissegment

Objekte wandeln in>Ellipse

Objekte wandeln in>Ellipsenbogen

Objekte wandeln in>Ellipsensektor

Objekte wandeln in>Ellipsensegment

Objekte wandeln in>Kurve

Objekte wandeln in>Fläche


Objekt wandeln in>Kreissektor
Objekt wandeln in>Kreissektor (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann ein beliebiges Kreisteil in einen Kreissektor umgewandelt werden.

1.	Objekt identifizieren

Als zu wandelndes Objekt kann prinzipiell jedes Objekt identifiziert werden. Die Umwandlung macht jedoch nur bei einigen Objekttypen Sinn.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl des Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Soll ein Kreis in einen Kreissektor umgewandelt werden, so kann dies mit dem Befehl Objekt trimmen>Herausschneiden geschehen.

Verwandte Befehle:

Objekte wandeln in>Invertieren

Objekte wandeln in>Zickzacklinie

Objekte wandeln in>Kreis

Objekte wandeln in>Kreisbogen

Objekte wandeln in>Kreissegment

Objekte wandeln in>Ellipse

Objekte wandeln in>Ellipsenbogen

Objekte wandeln in>Ellipsensektor

Objekte wandeln in>Ellipsensegment

Objekte wandeln in>Kurve

Objekte wandeln in>Fläche


Objekt wandeln in>Kreissegment
Objekt wandeln in>Kreissegment (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann ein beliebiges Kreisteil in ein Kreissegment umgewandelt werden.

1.	Objekt identifizieren

Als zu wandelndes Objekt kann prinzipiell jedes Objekt identifiziert werden. Die Umwandlung macht jedoch nur bei einigen Objekttypen Sinn.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl des Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Soll ein Kreis in ein Kreissegment umgewandelt werden, so kann dies mit dem Befehl Objekt trimmen>Herausschneiden geschehen.

Verwandte Befehle:

Objekte wandeln in>Invertieren

Objekte wandeln in>Zickzacklinie

Objekte wandeln in>Kreis

Objekte wandeln in>Kreisbogen

Objekte wandeln in>Kreissektor

Objekte wandeln in>Ellipse

Objekte wandeln in>Ellipsenbogen

Objekte wandeln in>Ellipsensektor

Objekte wandeln in>Ellipsensegment

Objekte wandeln in>Kurve

Objekte wandeln in>Fläche


Objekt wandeln in>Ellipse
Objekt wandeln in>Ellipse (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann ein Kreis, ein Kreisteil oder ein Ellipsenteil in eine Ellipse umgewandelt werden.

1.	Objekt identifizieren

Als zu wandelndes Objekt kann prinzipiell jedes Objekt identifiziert werden. Die Umwandlung macht jedoch nur bei einigen Objekttypen Sinn.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl des Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Bei der Umwandlung eines Kreises oder Kreisteiles in eine Ellipse wird eine rechtwinklige Ellipse erzeugt, deren Halbachsen als Länge den Radius des ursprünglichen Kreises haben und waagerecht bzw. senkrecht verlaufen.

Verwandte Befehle:

Objekte wandeln in>Invertieren

Objekte wandeln in>Zickzacklinie

Objekte wandeln in>Kreis

Objekte wandeln in>Kreisbogen

Objekte wandeln in>Kreissektor

Objekte wandeln in>Kreissegment

Objekte wandeln in>Ellipsenbogen

Objekte wandeln in>Ellipsensektor

Objekte wandeln in>Ellipsensegment

Objekte wandeln in>Kurve

Objekte wandeln in>Fläche


Objekt wandeln in>Ellipsenbogen
Objekt wandeln in>Ellipsenbogen (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann ein beliebiges Kreisteil oder Ellipsenteil in einen Ellipsenbogen umgewandelt werden.

1.	Objekt identifizieren

Als zu wandelndes Objekt kann prinzipiell jedes Objekt identifiziert werden. Die Umwandlung macht jedoch nur bei einigen Objekttypen Sinn.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl des Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Bei der Umwandlung eines Kreisteiles in einen Ellipsenbogen wird eine rechtwinklige Ellipse zugrundegelegt, deren Halbachsen als Länge den Radius des ursprünglichen Kreisteiles haben und waagerecht bzw. senkrecht verlaufen.

Soll eine Ellipse in einen Ellipsenbogen umgewandelt werden, so kann dies mit dem Befehl Objekt trimmen>Herausschneiden geschehen.

Verwandte Befehle:

Objekte wandeln in>Invertieren

Objekte wandeln in>Zickzacklinie

Objekte wandeln in>Kreis

Objekte wandeln in>Kreisbogen

Objekte wandeln in>Kreissektor

Objekte wandeln in>Kreissegment

Objekte wandeln in>Ellipse

Objekte wandeln in>Ellipsensektor

Objekte wandeln in>Ellipsensegment

Objekte wandeln in>Kurve

Objekte wandeln in>Fläche


Objekt wandeln in>Ellipsensektor
Objekt wandeln in>Ellipsensektor (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann ein beliebiges Kreisteil oder Ellipsenteil in einen Ellipsensektor umgewandelt werden.

1.	Objekt identifizieren

Als zu wandelndes Objekt kann prinzipiell jedes Objekt identifiziert werden. Die Umwandlung macht jedoch nur bei einigen Objekttypen Sinn.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl des Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Bei der Umwandlung eines Kreisteiles in einen Ellipsensektor wird eine rechtwinklige Ellipse zugrundegelegt, deren Halbachsen als Länge den Radius des ursprünglichen Kreisteiles haben und waagerecht bzw. senkrecht verlaufen.

Soll eine Ellipse in einen Ellipsensektor umgewandelt werden, so kann dies mit dem Befehl Objekt trimmen>Herausschneiden geschehen.

Verwandte Befehle:

Objekte wandeln in>Invertieren

Objekte wandeln in>Zickzacklinie

Objekte wandeln in>Kreis

Objekte wandeln in>Kreisbogen

Objekte wandeln in>Kreissektor

Objekte wandeln in>Kreissegment

Objekte wandeln in>Ellipse

Objekte wandeln in>Ellipsenbogen

Objekte wandeln in>Ellipsensegment

Objekte wandeln in>Kurve

Objekte wandeln in>Fläche


Objekt wandeln in>Ellipsensegment
Objekt wandeln in>Ellipsensegment (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann ein beliebiges Kreisteil oder Ellipsenteil in ein Ellipsensegment umgewandelt werden.

1.	Objekt identifizieren

Als zu wandelndes Objekt kann prinzipiell jedes Objekt identifiziert werden. Die Umwandlung macht jedoch nur bei einigen Objekttypen Sinn.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl des Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Bei der Umwandlung eines Kreisteiles in ein Ellipsensegment wird eine rechtwinklige Ellipse zugrundegelegt, deren Halbachsen als Länge den Radius des ursprünglichen Kreisteiles haben und waagerecht bzw. senkrecht verlaufen.

Soll eine Ellipse in ein Ellipsensegment umgewandelt werden, so kann dies mit dem Befehl Objekt trimmen>Herausschneiden geschehen.

Verwandte Befehle:

Objekte wandeln in>Invertieren

Objekte wandeln in>Zickzacklinie

Objekte wandeln in>Kreis

Objekte wandeln in>Kreisbogen

Objekte wandeln in>Kreissektor

Objekte wandeln in>Kreissegment

Objekte wandeln in>Ellipse

Objekte wandeln in>Ellipsenbogen

Objekte wandeln in>Ellipsensektor

Objekte wandeln in>Kurve

Objekte wandeln in>Fläche


Objekt wandeln in>Kurve
Objekt wandeln in>Kurve (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann ein Objekt in eine Kurve umgewandelt werden. Eine Kurve ist ein "offenes" Objekt, d.h. sie hat keine zwangsläufig geschlossene Kontur und kann somit nicht gefüllt werden. Werden Objekte in Kurven gewandelt, die zum Umwandlungszeitpunkt gefüllt dargestellt wurden, sind diese nach der Umwandlung nicht sichtbar! Sie sind aber weiterhin vorhanden.

1.	Objekt identifizieren

Als zu wandelndes Objekt kann prinzipiell jedes Objekt identifiziert werden. Die Umwandlung macht jedoch nur bei einigen Objekttypen Sinn.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl des Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Viele Objekttypen können nicht verlustfrei in eine Kurve umgewandelt werden. Splines müssen dazu in Linienzüge umgerechnet werden, was zwangsläufig zu Qualitätsverlust führt. Die Genauigkeit der Umsetzung kann mit dem Befehl Zeichnungs-Einstellungen>Genauigkeit im Eintrag "Wandeln" eingestellt werden.

Eine Fläche kann nur dann in eine Kurve umgewandelt werden, wenn sie eine einzige Kontur beinhaltet. Besteht sie aus mehreren Konturen, muß sie zuvor mit Hilfe des Befehls Fläche trimmen>Auflösen in Konturen in einzelne Konturen zerlegt werden.

Verwandte Befehle:

Objekte wandeln in>Invertieren

Objekte wandeln in>Zickzacklinie

Objekte wandeln in>Kreis

Objekte wandeln in>Kreisbogen

Objekte wandeln in>Kreissektor

Objekte wandeln in>Kreissegment

Objekte wandeln in>Ellipse

Objekte wandeln in>Ellipsenbogen

Objekte wandeln in>Ellipsensektor

Objekte wandeln in>Ellipsensegment

Objekte wandeln in>Fläche

Text>Auflösen


Objekt wandeln in>Fläche
Objekt wandeln in>Fläche (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann ein Objekt in eine Fläche umgewandelt werden.

1.	Objekt identifizieren

Als zu wandelndes Objekt kann prinzipiell jedes Objekt identifiziert werden. Die Umwandlung macht jedoch nur bei einigen Objekttypen Sinn.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl des Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Viele Objekttypen können nicht verlustfrei in eine Fläche umgewandelt werden. Die Genauigkeit der Umsetzung kann mit dem Befehl Zeichnungs-Einstellungen>Genauigkeit im Eintrag "Wandeln" eingestellt werden.

Verwandte Befehle:

Objekte wandeln in>Invertieren

Objekte wandeln in>Zickzacklinie

Objekte wandeln in>Kreis

Objekte wandeln in>Kreisbogen

Objekte wandeln in>Kreissektor

Objekte wandeln in>Kreissegment

Objekte wandeln in>Ellipse

Objekte wandeln in>Ellipsenbogen

Objekte wandeln in>Ellipsensektor

Objekte wandeln in>Ellipsensegment

Objekte wandeln in>Kurve

Text>Auflösen


Begrenzung>Erzeugen, innerhalb
Begrenzung>Erzeugen, innerhalb (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann ein Begrenzungsobjekt erzeugt werden, welches nur seinen inneren Bereich sichtbar läßt.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die begrenzt werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Flächiges Objekt identifizieren

Als Begrenzungsobjekt kann jedes füllbare Objekt identifiziert werden.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl des Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden die Objekte nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Viele Objekttypen können nicht verlustfrei in eine Fläche umgewandelt werden. Die Genauigkeit der Umsetzung kann mit dem Befehl Zeichnungs-Einstellungen>Genauigkeit im Eintrag  "Wandeln" eingestellt werden.

Verwandte Befehle:

Begrenzung>Erzeugen, innerhalb

Begrenzung>Auflösen


Begrenzung>Erzeugen, außerhalb
Begrenzung>Erzeugen, außerhalb (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann ein Begrenzungsobjekt erzeugt werden, welches nur seinen äußeren Bereich sichtbar läßt.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die begrenzt werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Flächiges Objekt identifizieren

Als Begrenzungsobjekt kann jedes füllbare Objekt identifiziert werden.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl des Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), werden die Objekte nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Viele Objekttypen können nicht verlustfrei in eine Fläche umgewandelt werden. Die Genauigkeit der Umsetzung kann mit dem Befehl Zeichnungs-Einstellungen>Genauigkeit im Eintrag "Wandeln" eingestellt werden.

Verwandte Befehle:

Begrenzung>Erzeugen, innerhalb

Begrenzung>Auflösen


Begrenzung>Auflösen
Begrenzung>Auflösen (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann ein Begrenzungsobjekt in eine Fläche und eine Instanz aufgelöst werden.

1.	Begrenzung identifizieren

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl des Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Verwandte Befehle:

Begrenzung>Erzeugen, innerhalb

Begrenzung>Erzeugen, außerhalb


Menü Beschriften

Text

Standard

Rahmen

Referenz

Auflösen

Maßlinie

Gerade

Gebogen

Bemaßen

Strecke, Punkte

Strecke, Objekt

Abstand, Objekt - Punkt

Abstand, Objekt - Objekt

Radius, Punkte

Radius, Objekt

Durchmesser, Punkte

Durchmesser, Objekt

Winkel, Punkte

Winkel, Linie - Linie

Winkel, Kreisteil

Bogenlänge, Punkte

Bogenlänge, Kreisteil

Koordinaten

Berechnen

Fläche

Umfang / Länge

Maßparameter

Maßlinie editieren

Drehen

Positionieren

Maß editieren

Drehen

Positionieren

Aktualisieren

Texte editieren

Werte ermitteln

Koordinaten

Strecke

Abstand Objekt - Punkt

Abstand Objekt - Objekt

Radius

Relativer Winkel

Fläche / Umfang

Schriften


Text>Standard
Text>Standard (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl kann ein Standard-Text erzeugt werden. Ein solcher Text kann aus bis zu 8000 Zeichen bestehen, die in mehreren Zeilen dargestellt werden.

1.	Text eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint der Dialog Standardtext eingeben, in dem neben der eigentlichen Texteingabe die gewünschten Schriftparameter eingestellt werden können. Der Text und die Parameter bleiben solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Parameter ändern (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Position eingeben

Die Textposition kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Der erzeugte Text wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Texte können Variablen enthalten, siehe dazu Textvariablen und Attributanzeige.

Verwandte Befehle:

Text>Rahmen

Text>Referenz


Text>Rahmen
Text>Rahmen (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl kann ein Rahmen-Text erzeugt werden. Ein solcher Text kann aus bis zu 8000 Zeichen bestehen, die in mehreren Zeilen dargestellt werden. Als Textbegrenzung wird ein Rechteck eingegeben, welches nachträglich gedreht und skaliert werden kann.

1.	Bereich: Eckpunkt 1 eingeben

Der erste Eckpunkt des Textbereiches kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Bereich: Eckpunkt 2 eingeben

Der zweite Eckpunkt des Textbereiches kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Text eingeben

Nach der Eingabe des Textbereiches erscheint der Dialog Rahmentext eingeben, in dem neben der eigentlichen Texteingabe die gewünschten Schriftparameter eingestellt werden können.

Der erzeugte Text wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Texte können Variablen enthalten, siehe dazu Textvariablen und Attributanzeige.

Der Textbereich wird intern durch drei Punkte dargestellt. Diese spannen ein Parallelogramm auf. Wird einer der Punkte verschoben (z.B. mit Einzelnen Punkt bewegen), paßt sich der Text an diese Änderungen an.

Die Veränderung betrifft immer nur die Verlaufsrichtung der einzelnen Textzeilen. Es wird weder die Schriftgröße verändert, noch werden die einzelnen Zeichen verzerrt dargestellt. In den folgenden Grafiken werden beispielhaft die Auswirkungen der Verschiebung der Definitionspunkte gezeigt.

Verwandte Befehle:

Text>Standard

Text>Referenz


Text>Referenz
Text>Referenz (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl kann ein Referenz-Text erzeugt werden. Ein solcher Text kann aus bis zu 8000 Zeichen bestehen, die in mehreren Zeilen dargestellt werden.

1.	Text eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint der Dialog Standardtext eingeben, in dem neben der eigentlichen Texteingabe die gewünschten Schriftparameter eingestellt werden können. Der Text und die Parameter bleiben solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Parameter ändern (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt, d.h. der Endpunkt des Hinweispfeiles, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Zielpunkt eingeben

Der Zielpunkt, d.h. die Lage des Referenztextfeldes, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Der erzeugte Text wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Texte können Variablen enthalten, siehe dazu Textvariablen und Attributanzeige.

Verwandte Befehle:

Text>Standard

Text>Rahmen


Text>Auflösen
Text>Auflösen (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl können Textobjekte in einzelne Schriftzeichen aufgelöst werden. Die Schriftzeichen werden i.a. in Kurven oder Flächen umgewandelt. Dies funktioniert gleichermaßen mit Malz++Kassner CAD-eigenen Schriften wie mit TrueType-Schriften.

1.	Textobjekte wählen

Es werden die Textobjekte gewählt, die aufgelöst werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Ist während der Auswahl der Objekte die Duplikat-Funktion aktiv, werden die Textobjekte nicht selbst aufgelöst, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese aufgelöst.

Bitte beachten Sie, daß die einzelnen Schriftzeichen in Form von Flächen deutlich mehr Speicher benötigen als die ursprünglichen Textobjekte. Eine aufgelöste Zeile einer komplizierten Schrift kann durchaus einige 100 KByte groß werden! Neben dem erhöhten Speicherbedarf führt die Umwandlung außerdem zu einem deutlich verlangsamten Bildaufbau, und der Text kann nicht mehr editiert werden. Das Auflösen von Texten ist i.a. nur nötig, wenn einzelne Schriftzeichen manipuliert werden sollen.

Treten bei der Ausgabe von TrueType-Schriften bei einem bestimmten Ausgabegerät ernsthafte Probleme auf, so können die TrueType-Schriften wahlweise auf dem Bildschirm und/oder während des Ausdrucks simultan in Flächen umgewandelt werden (siehe Markierungsfeld "TrueType immer als Fläche" in den Dialogen Zeichnungs-Einstellungen>Bildschirm und Zeichnungs-Einstellungen>Ausgabe). Die Objekte selbst bleiben von dieser Einstellung unbeeinflußt und können somit weiterhin beliebig editiert werden. Außerdem steigt der Speicherbedarf dadurch nicht.

Verwandter Befehl:

Gruppieren>Gruppierung lösen

Objekt trimmen>Komplett zerlegen

Instanzen auflösen


Maßlinie>Gerade
Maßlinie>Gerade (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl wird eine gerade Maßlinie erzeugt. Eine gerade Maßlinie ist im Prinzip eine Linie mit zwei Endsymbolen wie z.B. Pfeilspitze oder Punkt.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Maßlinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Maßlinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Nach Auswahl des Befehls Parameter ändern (+ESC) erscheint der Dialog Maßlinie, mit dessen Hilfe die Parameter dieses Befehls geändert werden können.

Die erzeugte Maßlinie wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Verwandte Befehle:

Maßlinie>Gebogen

Linie>Standard


Maßlinie>Gebogen
Maßlinie>Gebogen (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl wird eine gebogene Maßlinie erzeugt. Eine gebogene Maßlinie ist im Prinzip ein Kreisbogen mit zwei Endsymbolen wie z.B. Pfeilspitze oder Punkt.

1.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Radius eingeben

Der Radius des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird, durch die der Kreis verlaufen soll. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser gibt direkt den Radius des Kreisbogens an.

3.	Startwinkel eingeben

Der Startwinkel des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Startwinkel. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Startwinkel des Kreisbogens an.

4.	Endwinkel eingeben

Der Endwinkel des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Endwinkel. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Endwinkel des Kreisbogens an. Der Winkel kann auch relativ zum zuvor eingegebenen Startwinkel angegeben werden.

Das Aussehen des Kreisbogens wird von der aktuellen Einstellung der Bogenrichtung bestimmt. Diese wird mit dem Befehl Bogenrichtung ändern (F2), mit der Taste F2 oder über Taster in der Leiste umgestellt. Ist Bogenrichtung positiv, wird der Kreisbogen beginnend im Startwinkel in mathematisch positivem Drehsinn (d.h. entgegen dem Uhrzeigersinn) bis zum Endwinkel gezeichnet. Ist Bogenrichtung negativ, wird der Kreisbogen in mathematisch negativem Drehsinn (d.h. im Uhrzeigersinn) gezeichnet (siehe Grafik).

Das spätere Aussehen des Kreisbogens wird bereits während der Eingabe angezeigt und ändert sich sofort, wenn während der Eingabe die aktuelle Bogenrichtung geändert wird.

Nach Auswahl des Befehls Parameter ändern (+ESC) erscheint der Dialog Maßlinie, mit dessen Hilfe die Parameter dieses Befehls geändert werden können.

Die erzeugte Maßlinie wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Die in der gebogenen Maßlinie gespeicherte Bogenrichtung bleibt im nachhinein von der Veränderung der aktuellen Bogenrichtung unbeeinflußt. Soll die Bogenrichtung einer gebogenen Maßpfeiles nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Objekte wandeln in>Invertieren geschehen.

Verwandte Befehle:

Maßlinie>Gerade

Kreisbogen>Standard


Bemaßen>Strecke, Punkte
Bemaßen>Strecke, Punkte (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl kann eine Strecke bemaßt werden, deren Endpunkte direkt eingegeben werden. Damit können auch Strecken bemaßt werden, die nicht in Form einer Kante oder Linie vorgegeben sind.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Maßlinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Maßlinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Nach der Eingabe der zu bemaßenden Strecke muß nun die Lage der Maßlinie und der Maßzahl bestimmt werden. Dazu müssen einige Punkte eingegeben werden. Wieviele und welche Punkte eingegeben werden müssen, hängt von den zuvor eingestellten Maßparametern ab.

Nach Auswahl des Befehls Parameter ändern (+ESC) erscheint der Dialog Bemaßung mit Maßlinie, mit dessen Hilfe die Parameter dieses Befehls geändert werden können.

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist und die Maßrichtung auf "Beliebig" eingestellt ist:

3.	Maßlinienrichtung eingeben

Die Richtung der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, der zusammen mit dem Startpunkt der zu bemaßenden Strecke eine Gerade definiert, in deren Richtung das Maß verlaufen soll. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt die Richtung des Maßes an.

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist:

4.	Maßlinienposition eingeben

Die Position der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, durch den sie verlaufen soll. Ist ein bestimmter Abstand vorgegeben, so bestimmt der Punkt die ungefähre Lage der Maßlinien. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt den Abstand der Maßlinien von der zu bemaßenden Strecke an.

Ist der Maßlinienmodus auf "Volle Länge, beliebig" eingestellt, gibt dieser Punkt außerdem den Startpunkt der Maßlinie an, bestimmt also die Richtung der eventuellen Maßhilfslinie.

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist und der Maßlinienmodus auf "Teillänge, lotrecht" eingestellt ist:

5.	Maßlinienendpunkt eingeben

Der Endpunkt der Maßlinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Maßlinie gefällt, um den Endpunkt der Maßlinie zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Falls "Maßzahl zentrieren" oder "Maßzahl dicht" nicht gesetzt ist:

6.	Maßzahlposition eingeben

Die Position der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage der Maßzahl ist eventuell durch die Einstellung "Maßzahl zentriert" oder "Maßzahl dicht" eingeschränkt. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Falls "Maßzahl drehen" gesetzt ist:

7.	Maßzahlrichtung eingeben

Die Richtung der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zur Maßzahlposition bestimmt dann den Drehwinkel der Maßzahl. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel der Maßzahl an.

Nachdem alle benötigten Punkte eingegeben wurden, wird die Bemaßung erzeugt. Wurde in den Maßparametern das Markierungsfeld "Toleranzen" gesetzt, erscheint zuvor noch der Dialog Maßzahl und Toleranzen, in dem Toleranzen und sonstige Zusatztexte zur Maßzahl eingegeben werden können.

Die erzeugte Bemaßung wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Maßtexte können Variablen enthalten, siehe dazu Textvariablen und Attributanzeige.

Eine Bemaßung enthält zwei Merkmalssätze - einen für die Maßlinie und einen für den Maßtext. Somit ist es z.B. möglich, den Maßtext in einer anderen Farbe darzustellen als die Maßlinie, oder den Maßtext einer anderen Ebene zuzuweisen als die Maßlinie.

Wird der Befehl Merkmale ändern auf eine Bemaßung angewendet, kann im erscheinenden Dialog mit Hilfe des Reiters zwischen diesen beiden Merkmalssätzen umgeschaltet werden, so daß beide getrennt eingesehen und verändert werden können.

Verwandte Befehle:

Bemaßen>Strecke, Punkte

Bemaßen>Strecke, Objekt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Punkt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Objekt

Bemaßen>Bogenlänge, Punkte

Bemaßen>Bogenlänge, Kreisteil

Berechnen>Umfang / Länge


Bemaßen>Strecke, Objekt
Bemaßen>Strecke, Objekt (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl kann eine Strecke bemaßt werden, die als einzelne Linie oder als Kantenelement innerhalb eines anderen Objektes existiert.

1.	Bezugslinie identifizieren

Als Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Die Position, an der die Bezugslinie identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Sie bestimmt, welcher der Strecke als "Startpunkt" betrachtet wird. Es ist stets der Endpunkt der Strecke, der näher am ID-Punkt liegt.

Nach der Identifikation der zu bemaßenden Strecke muß nun die Lage der Maßlinie und der Maßzahl bestimmt werden. Dazu müssen einige Punkte eingegeben werden. Wieviele und welche Punkte eingegeben werden müssen, hängt von den zuvor eingestellten Maßparametern ab.

Nach Auswahl des Befehls Parameter ändern (+ESC) erscheint der Dialog Bemaßung mit Maßlinie, mit dessen Hilfe die Parameter dieses Befehls geändert werden können.

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist und die Maßrichtung auf "Beliebig" eingestellt ist:

2.	Maßlinienrichtung eingeben

Die Richtung der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, der zusammen mit dem Startpunkt der zu bemaßenden Strecke eine Gerade definiert, in deren Richtung das Maß verlaufen soll. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt die Richtung des Maßes an.

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist:

3.	Maßlinienposition eingeben

Die Position der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, durch den sie verlaufen soll. Ist ein bestimmter Abstand vorgegeben, so bestimmt der Punkt die ungefähre Lage der Maßlinien. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt den Abstand der Maßlinien von der zu bemaßenden Strecke an.

Ist der Maßlinienmodus auf "Volle Länge, beliebig" eingestellt, gibt dieser Punkt außerdem den Startpunkt der Maßlinie an, bestimmt also die Richtung der eventuellen Maßhilfslinie.

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist und der Maßlinienmodus auf "Teillänge, lotrecht" eingestellt ist:

4.	Maßlinienendpunkt eingeben

Der Endpunkt der Maßlinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Maßlinie gefällt, um den Endpunkt der Maßlinie zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Falls "Maßzahl zentrieren" oder "Maßzahl dicht" nicht gesetzt ist:

5.	Maßzahlposition eingeben

Die Position der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage der Maßzahl ist eventuell durch die Einstellung "Maßzahl zentriert" oder "Maßzahl dicht" eingeschränkt. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Falls "Maßzahl drehen" gesetzt ist:

6.	Maßzahlrichtung eingeben

Die Richtung der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zur Maßzahlposition bestimmt dann den Drehwinkel der Maßzahl. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel der Maßzahl an.

Nachdem alle benötigten Punkte eingegeben wurden, wird die Bemaßung erzeugt. Wurde in den Maßparametern das Markierungsfeld "Toleranzen" gesetzt, erscheint zuvor noch der Dialog Maßzahl und Toleranzen, in dem Toleranzen und sonstige Zusatztexte zur Maßzahl eingegeben werden können.

Die erzeugte Bemaßung wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Maßtexte können Variablen enthalten, siehe dazu Textvariablen und Attributanzeige.

Eine Bemaßung enthält zwei Merkmalssätze - einen für die Maßlinie und einen für den Maßtext. Somit ist es z.B. möglich, den Maßtext in einer anderen Farbe darzustellen als die Maßlinie, oder den Maßtext einer anderen Ebene zuzuweisen als die Maßlinie.

Wird der Befehl Merkmale ändern auf eine Bemaßung angewendet, kann im erscheinenden Dialog mit Hilfe des Reiters zwischen diesen beiden Merkmalssätzen umgeschaltet werden, so daß beide getrennt eingesehen und verändert werden können.

Verwandte Befehle:

Bemaßen>Strecke, Punkte

Bemaßen>Abstand, Objekt - Punkt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Objekt

Bemaßen>Bogenlänge, Punkte

Bemaßen>Bogenlänge, Kreisteil

Berechnen>Umfang / Länge


Bemaßen>Abstand, Objekt - Punkt
Bemaßen>Abstand, Objekt - Punkt (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl kann eine Strecke bemaßt werden, die als Abstand eines Punktes von einem Objekt definiert ist.

1.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes, der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Im Falle der Identifikation eines Kreisteiles bzw. eines Ellipsenteiles wirkt sich im weiteren Verlauf die Position aus, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Wird der Abstand eines Punktes von einem Kreis gemessen, kann dieser Abstand wahlweise zu einer der beiden Seiten des Kreises berechnet werden. Es wird nun der Punkt als Endpunkt des Abstandes gewählt, der näher am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

2.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt des Abstandes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf das Bezugsobjekt gefällt, um den Abstand zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Nach der Bestimmung des Abstandes und somit der zu bemaßenden Strecke muß nun die Lage der Maßlinie und der Maßzahl bestimmt werden. Dazu müssen einige Punkte eingegeben werden. Wieviele und welche Punkte eingegeben werden müssen, hängt von den zuvor eingestellten Maßparametern ab.

Nach Auswahl des Befehls Parameter ändern (+ESC) erscheint der Dialog Bemaßung mit Maßlinie, mit dessen Hilfe die Parameter dieses Befehls geändert werden können.

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist:

3.	Maßlinienposition eingeben

Die Position der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, durch den sie verlaufen soll. Ist ein bestimmter Abstand vorgegeben, so bestimmt der Punkt die ungefähre Lage der Maßlinien. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt den Abstand der Maßlinien von der zu bemaßenden Strecke an.

Ist der Maßlinienmodus auf "Volle Länge, beliebig" eingestellt, gibt dieser Punkt außerdem den Startpunkt der Maßlinie an, bestimmt also die Richtung der eventuellen Maßhilfslinie.

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist und der Maßlinienmodus auf "Teillänge, lotrecht" eingestellt ist:

4.	Maßlinienendpunkt eingeben

Der Endpunkt der Maßlinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Maßlinie gefällt, um den Endpunkt der Maßlinie zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Falls "Maßzahl zentrieren" oder "Maßzahl dicht" nicht gesetzt ist:

5.	Maßzahlposition eingeben

Die Position der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage der Maßzahl ist eventuell durch die Einstellung "Maßzahl zentriert" oder "Maßzahl dicht" eingeschränkt. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Falls "Maßzahl drehen" gesetzt ist:

6.	Maßzahlrichtung eingeben

Die Richtung der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zur Maßzahlposition bestimmt dann den Drehwinkel der Maßzahl. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel der Maßzahl an.

Nachdem alle benötigten Punkte eingegeben wurden, wird die Bemaßung erzeugt. Wurde in den Maßparametern das Markierungsfeld "Toleranzen" gesetzt, erscheint zuvor noch der Dialog Maßzahl und Toleranzen, in dem Toleranzen und sonstige Zusatztexte zur Maßzahl eingegeben werden können.

Die erzeugte Bemaßung wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Maßtexte können Variablen enthalten, siehe dazu Textvariablen und Attributanzeige.

Eine Bemaßung enthält zwei Merkmalssätze - einen für die Maßlinie und einen für den Maßtext. Somit ist es z.B. möglich, den Maßtext in einer anderen Farbe darzustellen als die Maßlinie, oder den Maßtext einer anderen Ebene zuzuweisen als die Maßlinie.

Wird der Befehl Merkmale ändern auf eine Bemaßung angewendet, kann im erscheinenden Dialog mit Hilfe des Reiters zwischen diesen beiden Merkmalssätzen umgeschaltet werden, so daß beide getrennt eingesehen und verändert werden können.

Verwandte Befehle:

Bemaßen>Strecke, Punkte

Bemaßen>Strecke, Objekt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Objekt

Bemaßen>Bogenlänge, Punkte

Bemaßen>Bogenlänge, Kreisteil

Berechnen>Umfang / Länge


Bemaßen>Abstand, Objekt - Objekt
Bemaßen>Abstand, Objekt - Objekt (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl kann eine Strecke bemaßt werden, die als Abstand zweier Objekte voneinander definiert ist.

1.	Bezugsobjekt 1 identifizieren

Als erstes Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein. Ellipsen und Ellipsenteile können nicht identifiziert werden.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Im Falle der Identifikation eines Kreises oder Kreisteiles wirkt sich im weiteren Verlauf die Position aus, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Siehe dazu die Grafiken weiter unten.

2.	Bezugsobjekt 2 identifizieren

Als erstes Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein. Ellipsen und Ellipsenteile können nicht identifiziert werden.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Im Falle der Identifikation eines Kreises oder Kreisteiles wirkt sich im weiteren Verlauf die Position aus, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Die beiden ID-Punkte bestimmen, welcher der möglichen Abstände verwendet wird (siehe Grafiken).

Nach der Bestimmung des Abstandes und somit der zu bemaßenden Strecke muß nun die Lage der Maßlinie und der Maßzahl bestimmt werden. Dazu müssen einige Punkte eingegeben werden. Wieviele und welche Punkte eingegeben werden müssen, hängt von den zuvor eingestellten Maßparametern ab.

Nach Auswahl des Befehls Parameter ändern (+ESC) erscheint der Dialog Bemaßung mit Maßlinie, mit dessen Hilfe die Parameter dieses Befehls geändert werden können.

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist:

3.	Maßlinienposition eingeben

Die Position der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, durch den sie verlaufen soll. Ist ein bestimmter Abstand vorgegeben, so bestimmt der Punkt die ungefähre Lage der Maßlinien. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt den Abstand der Maßlinien von der zu bemaßenden Strecke an.

Ist der Maßlinienmodus auf "Volle Länge, beliebig" eingestellt, gibt dieser Punkt außerdem den Startpunkt der Maßlinie an, bestimmt also die Richtung der eventuellen Maßhilfslinie.

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist und der Maßlinienmodus auf "Teillänge, lotrecht" eingestellt ist:

4.	Maßlinienendpunkt eingeben

Der Endpunkt der Maßlinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Maßlinie gefällt, um den Endpunkt der Maßlinie zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Falls "Maßzahl zentrieren" oder "Maßzahl dicht" nicht gesetzt ist:

5.	Maßzahlposition eingeben

Die Position der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage der Maßzahl ist eventuell durch die Einstellung "Maßzahl zentriert" oder "Maßzahl dicht" eingeschränkt. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Falls "Maßzahl drehen" gesetzt ist:

6.	Maßzahlrichtung eingeben

Die Richtung der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zur Maßzahlposition bestimmt dann den Drehwinkel der Maßzahl. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel der Maßzahl an.

Nachdem alle benötigten Punkte eingegeben wurden, wird die Bemaßung erzeugt. Wurde in den Maßparametern das Markierungsfeld "Toleranzen" gesetzt, erscheint zuvor noch der Dialog Maßzahl und Toleranzen, in dem Toleranzen und sonstige Zusatztexte zur Maßzahl eingegeben werden können.

Die erzeugte Bemaßung wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Maßtexte können Variablen enthalten, siehe dazu Textvariablen und Attributanzeige.

Eine Bemaßung enthält zwei Merkmalssätze - einen für die Maßlinie und einen für den Maßtext. Somit ist es z.B. möglich, den Maßtext in einer anderen Farbe darzustellen als die Maßlinie, oder den Maßtext einer anderen Ebene zuzuweisen als die Maßlinie.

Wird der Befehl Merkmale ändern auf eine Bemaßung angewendet, kann im erscheinenden Dialog mit Hilfe des Reiters zwischen diesen beiden Merkmalssätzen umgeschaltet werden, so daß beide getrennt eingesehen und verändert werden können.

Verwandte Befehle:

Bemaßen>Strecke, Punkte

Bemaßen>Strecke, Objekt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Punkt

Bemaßen>Bogenlänge, Punkte

Bemaßen>Bogenlänge, Kreisteil

Berechnen>Umfang / Länge


Bemaßen>Radius, Punkte
Bemaßen>Radius, Punkte (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl kann der Radius eines Kreises bemaßt werden, dessen Mittelpunkt und Radius direkt eingegeben wird. Damit können auch Radien bemaßt werden, deren Bezugskreis nicht in Form eines Objektes vorliegt.

1.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt des Bezugskreises kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Radius eingeben

Der Radius des Bezugskreises kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird, durch die der Bezugskreis verlaufen soll. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser gibt direkt den Radius des Bezugskreises an.

Nach der Eingabe des zu bemaßenden Bezugskreises muß nun die Lage der Maßlinie und der Maßzahl bestimmt werden. Dazu müssen einige Punkte eingegeben werden. Wieviele und welche Punkte eingegeben werden müssen, hängt von den zuvor eingestellten Maßparametern ab.

Nach Auswahl des Befehls Parameter ändern (+ESC) erscheint der Dialog Bemaßung mit Maßlinie, mit dessen Hilfe die Parameter dieses Befehls geändert werden können.

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist und die Maßrichtung auf "Beliebig" eingestellt ist:

3.	Maßlinienrichtung eingeben

Die Richtung der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, der zusammen mit dem Mittelpunkt des Bezugskreises eine Gerade definiert, in deren Richtung das Maß verlaufen soll. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Ist der Maßlinienmodus auf "Teillänge, lotrecht" eingestellt, gibt dieser Punkt außerdem an, auf welcher Seite des Bezugskreises die Maßlinie ansetzen soll (siehe Grafik).

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist:

4.	Maßlinienposition eingeben

Die Position der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, durch den sie verlaufen soll. Ist ein bestimmter Abstand vorgegeben, so bestimmt der Punkt die ungefähre Lage der Maßlinien. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Ist der Maßlinienmodus nicht "Teillänge, lotrecht", haben Sie außerdem die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt den Abstand der Maßlinien von der zu bemaßenden Strecke an.

Ist der Maßlinienmodus auf "Teillänge, lotrecht" eingestellt, gibt dieser Punkt den Endpunkt der Maßlinie an. Von diesem ein Lot auf die Maßlinie gefällt, um den Endpunkt zu ermitteln.

Ist der Maßlinienmodus auf "Volle Länge, beliebig" eingestellt, gibt dieser Punkt außerdem den Startpunkt der Maßlinie an, bestimmt also die Richtung der eventuellen Maßhilfslinie.

Falls "Maßzahl zentrieren" oder "Maßzahl dicht" nicht gesetzt ist:

5.	Maßzahlposition eingeben

Die Position der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage der Maßzahl ist eventuell durch die Einstellung "Maßzahl zentriert" oder "Maßzahl dicht" eingeschränkt. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Falls "Maßzahl drehen" gesetzt ist:

6.	Maßzahlrichtung eingeben

Die Richtung der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zur Maßzahlposition bestimmt dann den Drehwinkel der Maßzahl. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel der Maßzahl an.

Nachdem alle benötigten Punkte eingegeben wurden, wird die Bemaßung erzeugt. Wurde in den Maßparametern das Markierungsfeld "Toleranzen" gesetzt, erscheint zuvor noch der Dialog Maßzahl und Toleranzen, in dem Toleranzen und sonstige Zusatztexte zur Maßzahl eingegeben werden können. Der Vortext wird mit "R " initialisiert.

Die erzeugte Bemaßung wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Maßtexte können Variablen enthalten, siehe dazu Textvariablen und Attributanzeige.

Eine Bemaßung enthält zwei Merkmalssätze - einen für die Maßlinie und einen für den Maßtext. Somit ist es z.B. möglich, den Maßtext in einer anderen Farbe darzustellen als die Maßlinie, oder den Maßtext einer anderen Ebene zuzuweisen als die Maßlinie.

Wird der Befehl Merkmale ändern auf eine Bemaßung angewendet, kann im erscheinenden Dialog mit Hilfe des Reiters zwischen diesen beiden Merkmalssätzen umgeschaltet werden, so daß beide getrennt eingesehen und verändert werden können.

Verwandte Befehle:

Bemaßen>Radius, Objekt

Bemaßen>Durchmesser, Punkte

Bemaßen>Durchmesser, Objekt


Bemaßen>Radius, Objekt
Bemaßen>Radius, Objekt (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl kann der Radius eines Kreises bemaßt werden, der als einzelner Kreis oder als Kantenelement innerhalb eines anderen Objektes existiert.

1.	Bezugskreis identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis identifiziert werden, der einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Kreissegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Nach der Auswahl des zu bemaßenden Bezugskreises muß nun die Lage der Maßlinie und der Maßzahl bestimmt werden. Dazu müssen einige Punkte eingegeben werden. Wieviele und welche Punkte eingegeben werden müssen, hängt von den zuvor eingestellten Maßparametern ab.

Nach Auswahl des Befehls Parameter ändern (+ESC) erscheint der Dialog Bemaßung mit Maßlinie, mit dessen Hilfe die Parameter dieses Befehls geändert werden können.

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist und die Maßrichtung auf "Beliebig" eingestellt ist:

2.	Maßlinienrichtung eingeben

Die Richtung der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, der zusammen mit dem Mittelpunkt des Bezugskreises eine Gerade definiert, in deren Richtung das Maß verlaufen soll. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt die Richtung des Maßes an.

Ist der Maßlinienmodus auf "Teillänge, lotrecht" eingestellt, gibt dieser Punkt außerdem an, auf welcher Seite des Bezugskreises die Maßlinie ansetzen soll (siehe Grafik).

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist:

3.	Maßlinienposition eingeben

Die Position der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, durch den sie verlaufen soll. Ist ein bestimmter Abstand vorgegeben, so bestimmt der Punkt die ungefähre Lage der Maßlinien. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Ist der Maßlinienmodus nicht "Teillänge, lotrecht", haben Sie außerdem die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt den Abstand der Maßlinien von der zu bemaßenden Strecke an.

Ist der Maßlinienmodus auf "Teillänge, lotrecht" eingestellt, gibt dieser Punkt den Endpunkt der Maßlinie an. Von diesem ein Lot auf die Maßlinie gefällt, um den Endpunkt zu ermitteln.

Ist der Maßlinienmodus auf "Volle Länge, beliebig" eingestellt, gibt dieser Punkt außerdem den Startpunkt der Maßlinie an, bestimmt also die Richtung der eventuellen Maßhilfslinie.

Falls "Maßzahl zentrieren" oder "Maßzahl dicht" nicht gesetzt ist:

4.	Maßzahlposition eingeben

Die Position der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage der Maßzahl ist eventuell durch die Einstellung "Maßzahl zentriert" oder "Maßzahl dicht" eingeschränkt. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Falls "Maßzahl drehen" gesetzt ist:

5.	Maßzahlrichtung eingeben

Die Richtung der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zur Maßzahlposition bestimmt dann den Drehwinkel der Maßzahl. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel der Maßzahl an.

Nachdem alle benötigten Punkte eingegeben wurden, wird die Bemaßung erzeugt. Wurde in den Maßparametern das Markierungsfeld "Toleranzen" gesetzt, erscheint zuvor noch der Dialog Maßzahl und Toleranzen, in dem Toleranzen und sonstige Zusatztexte zur Maßzahl eingegeben werden können. Der Vortext wird mit "R " initialisiert.

Die erzeugte Bemaßung wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Maßtexte können Variablen enthalten, siehe dazu Textvariablen und Attributanzeige.

Eine Bemaßung enthält zwei Merkmalssätze - einen für die Maßlinie und einen für den Maßtext. Somit ist es z.B. möglich, den Maßtext in einer anderen Farbe darzustellen als die Maßlinie, oder den Maßtext einer anderen Ebene zuzuweisen als die Maßlinie.

Wird der Befehl Merkmale ändern auf eine Bemaßung angewendet, kann im erscheinenden Dialog mit Hilfe des Reiters zwischen diesen beiden Merkmalssätzen umgeschaltet werden, so daß beide getrennt eingesehen und verändert werden können.

Verwandte Befehle:

Bemaßen>Radius, Punkte

Bemaßen>Durchmesser, Punkte

Bemaßen>Durchmesser, Objekt


Bemaßen>Durchmesser, Punkte
Bemaßen>Durchmesser, Punkte (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl kann der Durchmesser eines Kreises bemaßt werden, dessen Mittelpunkt und Radius direkt eingegeben wird. Damit können auch Durchmesser bemaßt werden, deren Bezugskreis nicht in Form eines Objektes vorliegt.

1.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt des Bezugskreises kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Radius eingeben

Der Radius des Bezugskreises kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird, durch die der Bezugskreis verlaufen soll. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser gibt direkt den Radius des Bezugskreises an.

Nach der Eingabe des zu bemaßenden Bezugskreises muß nun die Lage der Maßlinie und der Maßzahl bestimmt werden. Dazu müssen einige Punkte eingegeben werden. Wieviele und welche Punkte eingegeben werden müssen, hängt von den zuvor eingestellten Maßparametern ab.

Nach Auswahl des Befehls Parameter ändern (+ESC) erscheint der Dialog Bemaßung mit Maßlinie, mit dessen Hilfe die Parameter dieses Befehls geändert werden können.

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist und die Maßrichtung auf "Beliebig" eingestellt ist:

3.	Maßlinienrichtung eingeben

Die Richtung der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, der zusammen mit dem Mittelpunkt des Bezugskreises eine Gerade definiert, in deren Richtung das Maß verlaufen soll. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt die Richtung des Maßes an.

Ist der Maßlinienmodus auf "Teillänge, lotrecht" eingestellt, gibt dieser Punkt außerdem an, auf welcher Seite des Bezugskreises die Maßlinie ansetzen soll (siehe Grafik).

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist:

4.	Maßlinienposition eingeben

Die Position der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, durch den sie verlaufen soll. Ist ein bestimmter Abstand vorgegeben, so bestimmt der Punkt die ungefähre Lage der Maßlinien. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Ist der Maßlinienmodus nicht "Teillänge, lotrecht", haben Sie außerdem die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt den Abstand der Maßlinien von der zu bemaßenden Strecke an.

Ist der Maßlinienmodus auf "Teillänge, lotrecht" eingestellt, gibt dieser Punkt den Endpunkt der Maßlinie an. Von diesem ein Lot auf die Maßlinie gefällt, um den Endpunkt zu ermitteln.

Falls "Maßzahl zentrieren" oder "Maßzahl dicht" nicht gesetzt ist:

5.	Maßzahlposition eingeben

Die Position der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage der Maßzahl ist eventuell durch die Einstellung "Maßzahl zentriert" oder "Maßzahl dicht" eingeschränkt. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Falls "Maßzahl drehen" gesetzt ist:

6.	Maßzahlrichtung eingeben

Die Richtung der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zur Maßzahlposition bestimmt dann den Drehwinkel der Maßzahl. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel der Maßzahl an.

Nachdem alle benötigten Punkte eingegeben wurden, wird die Bemaßung erzeugt. Wurde in den Maßparametern das Markierungsfeld "Toleranzen" gesetzt, erscheint zuvor noch der Dialog Maßzahl und Toleranzen, in dem Toleranzen und sonstige Zusatztexte zur Maßzahl eingegeben werden können. Der Vortext wird mit "Ø" initialisiert.

Die erzeugte Bemaßung wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Maßtexte können Variablen enthalten, siehe dazu Textvariablen und Attributanzeige.

Eine Bemaßung enthält zwei Merkmalssätze - einen für die Maßlinie und einen für den Maßtext. Somit ist es z.B. möglich, den Maßtext in einer anderen Farbe darzustellen als die Maßlinie, oder den Maßtext einer anderen Ebene zuzuweisen als die Maßlinie.

Wird der Befehl Merkmale ändern auf eine Bemaßung angewendet, kann im erscheinenden Dialog mit Hilfe des Reiters zwischen diesen beiden Merkmalssätzen umgeschaltet werden, so daß beide getrennt eingesehen und verändert werden können.

Verwandte Befehle:

Bemaßen>Radius, Punkte

Bemaßen>Radius, Objekt

Bemaßen>Durchmesser, Objekt


Bemaßen>Durchmesser, Objekt
Bemaßen>Durchmesser, Objekt (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl kann der Durchmesser eines Kreises bemaßt werden, der als einzelner Kreis oder als Kantenelement innerhalb eines anderen Objektes existiert.

1.	Bezugskreis identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis identifiziert werden, der einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Kreissegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Nach der Auswahl des zu bemaßenden Bezugskreises muß nun die Lage der Maßlinie und der Maßzahl bestimmt werden. Dazu müssen einige Punkte eingegeben werden. Wieviele und welche Punkte eingegeben werden müssen, hängt von den zuvor eingestellten Maßparametern ab.

Nach Auswahl des Befehls Parameter ändern (+ESC) erscheint der Dialog Bemaßung mit Maßlinie, mit dessen Hilfe die Parameter dieses Befehls geändert werden können.

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist und die Maßrichtung auf "Beliebig" eingestellt ist:

2.	Maßlinienrichtung eingeben

Die Richtung der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, der zusammen mit dem Mittelpunkt des Bezugskreises eine Gerade definiert, in deren Richtung das Maß verlaufen soll. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt die Richtung des Maßes an.

Ist der Maßlinienmodus auf "Teillänge, lotrecht" eingestellt, gibt dieser Punkt außerdem an, auf welcher Seite des Bezugskreises die Maßlinie ansetzen soll (siehe Grafik).

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist:

3.	Maßlinienposition eingeben

Die Position der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, durch den sie verlaufen soll. Ist ein bestimmter Abstand vorgegeben, so bestimmt der Punkt die ungefähre Lage der Maßlinien. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Ist der Maßlinienmodus nicht "Teillänge, lotrecht", haben Sie außerdem die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt den Abstand der Maßlinien von der zu bemaßenden Strecke an.

Ist der Maßlinienmodus auf "Teillänge, lotrecht" eingestellt, gibt dieser Punkt den Endpunkt der Maßlinie an. Von diesem ein Lot auf die Maßlinie gefällt, um den Endpunkt zu ermitteln.

Falls "Maßzahl zentrieren" oder "Maßzahl dicht" nicht gesetzt ist:

4.	Maßzahlposition eingeben

Die Position der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage der Maßzahl ist eventuell durch die Einstellung "Maßzahl zentriert" oder "Maßzahl dicht" eingeschränkt. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Falls "Maßzahl drehen" gesetzt ist:

5.	Maßzahlrichtung eingeben

Die Richtung der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zur Maßzahlposition bestimmt dann den Drehwinkel der Maßzahl. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel der Maßzahl an.

Nachdem alle benötigten Punkte eingegeben wurden, wird die Bemaßung erzeugt. Wurde in den Maßparametern das Markierungsfeld "Toleranzen" gesetzt, erscheint zuvor noch der Dialog Maßzahl und Toleranzen, in dem Toleranzen und sonstige Zusatztexte zur Maßzahl eingegeben werden können. Der Vortext wird mit "Ø" initialisiert.

Die erzeugte Bemaßung wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Maßtexte können Variablen enthalten, siehe dazu Textvariablen und Attributanzeige.

Eine Bemaßung enthält zwei Merkmalssätze - einen für die Maßlinie und einen für den Maßtext. Somit ist es z.B. möglich, den Maßtext in einer anderen Farbe darzustellen als die Maßlinie, oder den Maßtext einer anderen Ebene zuzuweisen als die Maßlinie.

Wird der Befehl Merkmale ändern auf eine Bemaßung angewendet, kann im erscheinenden Dialog mit Hilfe des Reiters zwischen diesen beiden Merkmalssätzen umgeschaltet werden, so daß beide getrennt eingesehen und verändert werden können.

Verwandte Befehle:

Bemaßen>Radius, Punkte

Bemaßen>Radius, Objekt

Bemaßen>Durchmesser, Punkte


Bemaßen>Winkel, Punkte
Bemaßen>Winkel, Punkte (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl kann ein Winkel bemaßt werden, der durch die Endpunkte zweier Schenkel angegeben wird. Damit können auch Winkel bemaßt werden, die nicht durch existierende Objektkanten vorgegeben sind.

1.	Startpunkt Schenkel 1 eingeben

Der Startpunkt der Maßlinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Endpunkt Schenkel 1 eingeben

Der Endpunkt der Maßlinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Startpunkt Schenkel 2 eingeben

Der Startpunkt der Maßlinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

4.	Endpunkt Schenkel 2 eingeben

Der Endpunkt der Maßlinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Nach der Eingabe der Schenkel des zu bemaßenden Winkels muß nun die Lage der Maßlinie und der Maßzahl bestimmt werden. Dazu müssen einige Punkte eingegeben werden. Wieviele und welche Punkte eingegeben werden müssen, hängt von den zuvor eingestellten Maßparametern ab.

Nach Auswahl des Befehls Parameter ändern (+ESC) erscheint der Dialog Bemaßung mit Maßlinie, mit dessen Hilfe die Parameter dieses Befehls geändert werden können.

5.	Maßlinienposition eingeben

Die Position der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, durch den sie verlaufen soll. Ist ein bestimmter Abstand vorgegeben, so bestimmt der Punkt die ungefähre Lage der Maßlinien. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Maßlinienposition muß auch dann angegeben werden, wenn die Maßlinie später nicht angezeigt werden soll, da sie u.a. den Winkel bestimmt. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser Radius gibt direkt den Radius der Maßlinie an.

Wird während der Eingabe der Maßlinienposition die Taste STRG gedrückt gehalten, wird der "große" Winkel (über 180°) bemaßt. Ansonsten wird der "kleine" Winkel (unter 180°) bemaßt (siehe Grafik).

Falls "Maßzahl zentrieren" oder "Maßzahl dicht" nicht gesetzt ist:

6.	Maßzahlposition eingeben

Die Position der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage der Maßzahl ist eventuell durch die Einstellung "Maßzahl zentriert" oder "Maßzahl dicht" eingeschränkt. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Falls "Maßzahl drehen" gesetzt ist:

7.	Maßzahlrichtung eingeben

Die Richtung der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zur Maßzahlposition bestimmt dann den Drehwinkel der Maßzahl. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel der Maßzahl an.

Nachdem alle benötigten Punkte eingegeben wurden, wird die Bemaßung erzeugt. Wurde in den Maßparametern das Markierungsfeld "Toleranzen" gesetzt, erscheint zuvor noch der Dialog Maßzahl und Toleranzen, in dem Toleranzen und sonstige Zusatztexte zur Maßzahl eingegeben werden können. Der Nachtext wird mit "°" initialisiert.

Die erzeugte Bemaßung wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Maßtexte können Variablen enthalten, siehe dazu Textvariablen und Attributanzeige.

Eine Bemaßung enthält zwei Merkmalssätze - einen für die Maßlinie und einen für den Maßtext. Somit ist es z.B. möglich, den Maßtext in einer anderen Farbe darzustellen als die Maßlinie, oder den Maßtext einer anderen Ebene zuzuweisen als die Maßlinie.

Wird der Befehl Merkmale ändern auf eine Bemaßung angewendet, kann im erscheinenden Dialog mit Hilfe des Reiters zwischen diesen beiden Merkmalssätzen umgeschaltet werden, so daß beide getrennt eingesehen und verändert werden können.

Verwandte Befehle:

Bemaßen>Winkel, Linie - Linie

Bemaßen>Winkel, Kreisteil


Bemaßen>Winkel, Linie - Linie
Bemaßen>Winkel, Linie - Linie (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl kann ein Winkel bemaßt werden, der durch zwei Schenkel angegeben wird. Damit können Winkel bemaßt werden, die durch existierende Objektkanten vorgegeben sind.

1.	Bezugslinie 1 identifizieren

Als erste Bezugslinie (bzw. erster Schenkel) kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

2.	Bezugslinie 2 identifizieren

Als zweite Bezugslinie (bzw. zweiter Schenkel) kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Die Lage des ID-Punktes bezüglich des jeweiligen Schenkels gibt die Richtung an, in der der Winkel vom Schnittpunkt aus gesehen beginnt bzw. endet.

Nach der Auswahl der Schenkel des zu bemaßenden Winkels muß nun die Lage der Maßlinie und der Maßzahl bestimmt werden. Dazu müssen einige Punkte eingegeben werden. Wieviele und welche Punkte eingegeben werden müssen, hängt von den zuvor eingestellten Maßparametern ab.

Nach Auswahl des Befehls Parameter ändern (+ESC) erscheint der Dialog Bemaßung mit Maßlinie, mit dessen Hilfe die Parameter dieses Befehls geändert werden können.

3.	Maßlinienposition eingeben

Die Position der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, durch den sie verlaufen soll. Ist ein bestimmter Abstand vorgegeben, so bestimmt der Punkt die ungefähre Lage der Maßlinien. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Maßlinienposition muß auch dann angegeben werden, wenn die Maßlinie später nicht angezeigt werden soll, da sie u.a. den Winkel bestimmt. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser Radius gibt direkt den Radius der Maßlinie an.

Wird während der Eingabe der Maßlinienposition die Taste STRG gedrückt gehalten, wird der "große" Winkel (über 180°) bemaßt. Ansonsten wird der "kleine" Winkel (unter 180°) bemaßt (siehe Grafik).

Falls "Maßzahl zentrieren" oder "Maßzahl dicht" nicht gesetzt ist:

4.	Maßzahlposition eingeben

Die Position der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage der Maßzahl ist eventuell durch die Einstellung "Maßzahl zentriert" oder "Maßzahl dicht" eingeschränkt. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Falls "Maßzahl drehen" gesetzt ist:

5.	Maßzahlrichtung eingeben

Die Richtung der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zur Maßzahlposition bestimmt dann den Drehwinkel der Maßzahl. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel der Maßzahl an.

Nachdem alle benötigten Punkte eingegeben wurden, wird die Bemaßung erzeugt. Wurde in den Maßparametern das Markierungsfeld "Toleranzen" gesetzt, erscheint zuvor noch der Dialog Maßzahl und Toleranzen, in dem Toleranzen und sonstige Zusatztexte zur Maßzahl eingegeben werden können. Der Nachtext wird mit "°" initialisiert.

Die erzeugte Bemaßung wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Maßtexte können Variablen enthalten, siehe dazu Textvariablen und Attributanzeige.

Eine Bemaßung enthält zwei Merkmalssätze - einen für die Maßlinie und einen für den Maßtext. Somit ist es z.B. möglich, den Maßtext in einer anderen Farbe darzustellen als die Maßlinie, oder den Maßtext einer anderen Ebene zuzuweisen als die Maßlinie.

Wird der Befehl Merkmale ändern auf eine Bemaßung angewendet, kann im erscheinenden Dialog mit Hilfe des Reiters zwischen diesen beiden Merkmalssätzen umgeschaltet werden, so daß beide getrennt eingesehen und verändert werden können.

Verwandte Befehle:

Bemaßen>Winkel, Punkte

Bemaßen>Winkel, Kreisteil


Bemaßen>Winkel, Kreisteil
Bemaßen>Winkel, Kreisteil (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl kann der Öffnungswinkel eines bereits existierenden Kreisteiles direkt bemaßt werden.

1.	Bezugskreisteil identifizieren

Als Bezugskreisteil kann jedes Kreisteil (Kreisbogen, -sektor oder -segment) identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch ein Kreisbogen innerhalb einer Kurve oder eine gebogene Maßlinie sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Kreisteil geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Kreisteile dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Kreisteil ausgewählt werden kann.

Nach der Auswahl des Kreisteiles und somit des zu bemaßenden Winkels muß nun die Lage der Maßlinie und der Maßzahl bestimmt werden. Dazu müssen einige Punkte eingegeben werden. Wieviele und welche Punkte eingegeben werden müssen, hängt von den zuvor eingestellten Maßparametern ab.

Nach Auswahl des Befehls Parameter ändern (+ESC) erscheint der Dialog Bemaßung mit Maßlinie, mit dessen Hilfe die Parameter dieses Befehls geändert werden können.

2.	Maßlinienposition eingeben

Die Position der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, durch den sie verlaufen soll. Ist ein bestimmter Abstand vorgegeben, so bestimmt der Punkt die ungefähre Lage der Maßlinien. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Maßlinienposition muß auch dann angegeben werden, wenn die Maßlinie später nicht angezeigt werden soll, da sie u.a. den Winkel bestimmt. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser Radius gibt direkt den Radius der Maßlinie an.

Wird während der Eingabe der Maßlinienposition die Taste STRG gedrückt gehalten, wird der "große" Winkel (über 180°) bemaßt. Ansonsten wird der "kleine" Winkel (unter 180°) bemaßt.

Falls "Maßzahl zentrieren" oder "Maßzahl dicht" nicht gesetzt ist:

3.	Maßzahlposition eingeben

Die Position der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage der Maßzahl ist eventuell durch die Einstellung "Maßzahl zentriert" oder "Maßzahl dicht" eingeschränkt. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Falls "Maßzahl drehen" gesetzt ist:

4.	Maßzahlrichtung eingeben

Die Richtung der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zur Maßzahlposition bestimmt dann den Drehwinkel der Maßzahl. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt Drehwinkel der Maßzahl an.

Nachdem alle benötigten Punkte eingegeben wurden, wird die Bemaßung erzeugt. Wurde in den Maßparametern das Markierungsfeld "Toleranzen" gesetzt, erscheint zuvor noch der Dialog Maßzahl und Toleranzen, in dem Toleranzen und sonstige Zusatztexte zur Maßzahl eingegeben werden können. Der Nachtext wird mit "°" initialisiert.

Die erzeugte Bemaßung wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Maßtexte können Variablen enthalten, siehe dazu Textvariablen und Attributanzeige.

Eine Bemaßung enthält zwei Merkmalssätze - einen für die Maßlinie und einen für den Maßtext. Somit ist es z.B. möglich, den Maßtext in einer anderen Farbe darzustellen als die Maßlinie, oder den Maßtext einer anderen Ebene zuzuweisen als die Maßlinie.

Wird der Befehl Merkmale ändern auf eine Bemaßung angewendet, kann im erscheinenden Dialog mit Hilfe des Reiters zwischen diesen beiden Merkmalssätzen umgeschaltet werden, so daß beide getrennt eingesehen und verändert werden können.

Verwandte Befehle:

Bemaßen>Winkel, Punkte

Bemaßen>Winkel, Linie - Linie


Bemaßen>Bogenlänge, Punkte
Bemaßen>Bogenlänge, Punkte (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl kann die Bogenlänge eines Kreisteiles bemaßt werden, das durch Mittelpunkt, Radius, Start- und Enwinkel angegeben wird. Damit können auch Bogenlängen bemaßt werden, die nicht durch existierende Kreisteile vorgegeben sind.

1.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt des Bezugskreisteiles kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Radius eingeben

Der Radius des Bezugskreisteiles kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird, durch die der Bezugskreis verlaufen soll. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser gibt direkt den Radius des Bezugskreisteiles an.

3.	Startwinkel eingeben

Der Startwinkel des Bezugskreisteiles kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Startwinkel. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Startwinkel des Bezugskreisteiles an.

4.	Endwinkel eingeben

Der Endwinkel des Bezugskreisteiles kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Endwinkel. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Endwinkel des Bezugskreisteiles an. Der Winkel kann auch relativ zum zuvor eingegebenen Startwinkel angegeben werden.

Das Aussehen des Bezugskreisteiles wird von der aktuellen Einstellung der Bogenrichtung bestimmt. Diese wird mit dem Befehl Bogenrichtung ändern (F2), mit der Taste F2 oder über Taster in der Leiste umgestellt. Ist Bogenrichtung positiv, wird das Kreisteil beginnend im Startwinkel in mathematisch positivem Drehsinn (d.h. entgegen dem Uhrzeigersinn) bis zum Endwinkel gezeichnet. Ist Bogenrichtung negativ, wird das Kreisteil in mathematisch negativem Drehsinn (d.h. im Uhrzeigersinn) gezeichnet (siehe Grafik).

Das spätere Aussehen des Bezugskreisteiles wird bereits während der Eingabe angezeigt und ändert sich sofort, wenn während der Eingabe die aktuelle Bogenrichtung geändert wird.

Nach der Eingabe des Kreisteiles und somit des zu bemaßenden Winkels muß nun die Lage der Maßlinie und der Maßzahl bestimmt werden. Dazu müssen einige Punkte eingegeben werden. Wieviele und welche Punkte eingegeben werden müssen, hängt von den zuvor eingestellten Maßparametern ab.

Nach Auswahl des Befehls Parameter ändern (+ESC) erscheint der Dialog Bemaßung mit Maßlinie, mit dessen Hilfe die Parameter dieses Befehls geändert werden können.

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist:

5.	Maßlinienposition eingeben

Die Position der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, durch den sie verlaufen soll. Ist ein bestimmter Abstand vorgegeben, so bestimmt der Punkt die ungefähre Lage der Maßlinien. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser Radius gibt direkt den Radius der Maßlinie an.

Falls "Maßzahl zentrieren" oder "Maßzahl dicht" nicht gesetzt ist:

6.	Maßzahlposition eingeben

Die Position der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage der Maßzahl ist eventuell durch die Einstellung "Maßzahl zentriert" oder "Maßzahl dicht" eingeschränkt. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Falls "Maßzahl drehen" gesetzt ist:

7.	Maßzahlrichtung eingeben

Die Richtung der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zur Maßzahlposition bestimmt dann den Drehwinkel der Maßzahl. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel der Maßzahl an.

Nachdem alle benötigten Punkte eingegeben wurden, wird die Bemaßung erzeugt. Wurde in den Maßparametern das Markierungsfeld "Toleranzen" gesetzt, erscheint zuvor noch der Dialog Maßzahl und Toleranzen, in dem Toleranzen und sonstige Zusatztexte zur Maßzahl eingegeben werden können.

Die erzeugte Bemaßung wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Maßtexte können Variablen enthalten, siehe dazu Textvariablen und Attributanzeige.

Eine Bemaßung enthält zwei Merkmalssätze - einen für die Maßlinie und einen für den Maßtext. Somit ist es z.B. möglich, den Maßtext in einer anderen Farbe darzustellen als die Maßlinie, oder den Maßtext einer anderen Ebene zuzuweisen als die Maßlinie.

Wird der Befehl Merkmale ändern auf eine Bemaßung angewendet, kann im erscheinenden Dialog mit Hilfe des Reiters zwischen diesen beiden Merkmalssätzen umgeschaltet werden, so daß beide getrennt eingesehen und verändert werden können.

Verwandte Befehle:

Bemaßen>Bogenlänge, Kreisteil

Berechnen>Umfang / Länge


Bemaßen>Bogenlänge, Kreisteil
Bemaßen>Bogenlänge, Kreisteil (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl kann die Bogenlänge eines bereits existierenden Kreisteiles direkt bemaßt werden.

1.	Bezugskreisteil identifizieren

Als Bezugskreisteil kann jedes Kreisteil (Kreisbogen, -sektor und -segment) identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch ein Kreisbogen innerhalb einer Kurve oder eine gebogene Maßlinie sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Kreisteil geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Kreisteile dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Kreisteil ausgewählt werden kann.

Nach der Identifikation des Kreisteiles und somit des zu bemaßenden Winkels muß nun die Lage der Maßlinie und der Maßzahl bestimmt werden. Dazu müssen einige Punkte eingegeben werden. Wieviele und welche Punkte eingegeben werden müssen, hängt von den zuvor eingestellten Maßparametern ab.

Nach Auswahl des Befehls Parameter ändern (+ESC) erscheint der Dialog Bemaßung mit Maßlinie, mit dessen Hilfe die Parameter dieses Befehls geändert werden können.

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist:

2.	Maßlinienposition eingeben

Die Position der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, durch den sie verlaufen soll. Ist ein bestimmter Abstand vorgegeben, so bestimmt der Punkt die ungefähre Lage der Maßlinien. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser Radius gibt direkt den Radius der Maßlinie an.

Falls "Maßzahl zentrieren" oder "Maßzahl dicht" nicht gesetzt ist:

3.	Maßzahlposition eingeben

Die Position der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage der Maßzahl ist eventuell durch die Einstellung "Maßzahl zentriert" oder "Maßzahl dicht" eingeschränkt. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Falls "Maßzahl drehen" gesetzt ist:

4.	Maßzahlrichtung eingeben

Die Richtung der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zur Maßzahlposition bestimmt dann den Drehwinkel der Maßzahl. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel der Maßzahl an.

Nachdem alle benötigten Punkte eingegeben wurden, wird die Bemaßung erzeugt. Wurde in den Maßparametern das Markierungsfeld "Toleranzen" gesetzt, erscheint zuvor noch der Dialog Maßzahl und Toleranzen, in dem Toleranzen und sonstige Zusatztexte zur Maßzahl eingegeben werden können.

Die erzeugte Bemaßung wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Maßtexte können Variablen enthalten, siehe dazu Textvariablen und Attributanzeige.

Eine Bemaßung enthält zwei Merkmalssätze - einen für die Maßlinie und einen für den Maßtext. Somit ist es z.B. möglich, den Maßtext in einer anderen Farbe darzustellen als die Maßlinie, oder den Maßtext einer anderen Ebene zuzuweisen als die Maßlinie.

Wird der Befehl Merkmale ändern auf eine Bemaßung angewendet, kann im erscheinenden Dialog mit Hilfe des Reiters zwischen diesen beiden Merkmalssätzen umgeschaltet werden, so daß beide getrennt eingesehen und verändert werden können.

Verwandte Befehle:

Bemaßen>Bogenlänge, Punkte

Berechnen>Umfang / Länge


Bemaßen>Koordinaten
Bemaßen>Koordinaten (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl können Koordinaten eines Punktes bemaßt werden.

1.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt, dessen Koordinaten bemaßt werden sollen, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Nach der Eingabe des Bezugspunktes muß nun die Lage der Maßzahl bestimmt werden. Dazu müssen ein oder zwei Punkte eingegeben werden. Wieviele Punkte eingegeben werden müssen, hängt von den zuvor eingestellten Maßparametern ab.

Nach Auswahl des Befehls Parameter ändern (+ESC) erscheint der Dialog Bemaßung ohne Maßlinie, mit dessen Hilfe die Parameter dieses Befehls geändert werden können.

2.	Maßzahlposition eingeben

Die Position der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Falls "Maßzahl drehen" gesetzt ist:

3.	Maßzahlrichtung eingeben

Die Richtung der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zur Maßzahlposition bestimmt dann den Drehwinkel der Maßzahl. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel der Maßzahl an.

Nachdem alle benötigten Punkte eingegeben wurden, wird die Bemaßung erzeugt. Wurde in den Maßparametern das Markierungsfeld "Toleranzen" gesetzt, erscheint zuvor noch der Dialog Koordinaten und Toleranzen, in dem Toleranzen und sonstige Zusatztexte zur Maßzahl eingegeben werden können. Der Vortext wird mit "(" initialisiert, der Mitteltext mit "/" und der Nachtext mit ")".

Die erzeugte Bemaßung wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Maßtexte können Variablen enthalten, siehe dazu Textvariablen und Attributanzeige.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Berechnen>Fläche
Berechnen>Fläche (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl können die Flächeninhalte mehrerer gewählter Objekte errechnet und als Maßzahl eingesetzt werden. Die Flächen werden einmalig berechnet, anschließend wird der ermittelte Gesamtwert in einer maßstabsunabhängigen Form gespeichert. Die Anzeige der Maßzahl wird dem jeweils aktiven Maßstab angepaßt.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Flächen berechnet und aufaddiert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte wird deren Fläche berechnet. Dabei müssen komplexe Objekte mit Bézier-Kurven und Ellipsenteilen für die Flächenberechnung in Linienzüge umgerechnet werden. Die Genauigkeit der Umsetzung kann mit dem Befehl Zeichnungs-Einstellungen>Genauigkeit im Eintrag "Wandeln" eingestellt werden.

Der Flächeninhalt von Objekten des Typs "Fläche" kann nur dann korrekt berechnet werden, wenn sich die Konturen der Fläche nicht überschneiden!

Anschließend muß die Lage der Maßzahl bestimmt werden. Dazu müssen ein oder zwei Punkte eingegeben werden. Wieviele Punkte eingegeben werden müssen, hängt von den zuvor eingestellten Maßparametern ab.

Mit Parameter ändern (+ESC) können die Parameter dieses Befehls geändert werden.

2.	Maßzahlposition eingeben

Die Position der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Falls "Maßzahl drehen" gesetzt ist:

3.	Maßzahlrichtung eingeben

Die Richtung der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zur Maßzahlposition bestimmt dann den Drehwinkel der Maßzahl. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel der Maßzahl an.

Nachdem alle benötigten Punkte eingegeben wurden, wird die Bemaßung erzeugt. Wurde in den Maßparametern das Markierungsfeld "Toleranzen" gesetzt, erscheint zuvor noch der Dialog Maßzahl und Toleranzen, in dem Toleranzen und sonstige Zusatztexte zur Maßzahl eingegeben werden können. Der Vortext wird mit dem Flächensymbol initialisiert.

Die erzeugte Bemaßung wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Maßtexte können Variablen enthalten, siehe dazu Textvariablen und Attributanzeige.

Verwandter Befehl:

Berechnen>Umfang / Länge


Berechnen>Umfang / Länge
Berechnen>Umfang / Länge (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl können die Umfänge und Kantenlängen mehrerer gewählter Objekte errechnet und als Maßzahl eingesetzt werden. Die Umfänge und Längen werden einmalig berechnet, anschließend wird der ermittelte Gesamtwert in einer maßstabsunabhängigen Form gespeichert. Die Anzeige der Maßzahl wird dem jeweils aktiven Maßstab angepaßt.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Umfänge und Längen berechnet und aufaddiert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte wird deren Umfang berechnet. Dabei müssen komplexe Objekte mit Bézier-Kurven und Ellipsenteilen für die Umfangberechnung in Linienzüge umgerechnet werden. Die Genauigkeit der Umsetzung kann mit dem Befehl Zeichnungs-Einstellungen>Genauigkeit im Eintrag "Wandeln" eingestellt werden.

Anschließend muß die Lage der Maßzahl bestimmt werden. Dazu müssen ein oder zwei Punkte eingegeben werden. Wieviele Punkte eingegeben werden müssen, hängt von den zuvor eingestellten Maßparametern ab.

Mit Parameter ändern (+ESC) können die Parameter dieses Befehls geändert werden.

2.	Maßzahlposition eingeben

Die Position der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Falls "Maßzahl drehen" gesetzt ist:

3.	Maßzahlrichtung eingeben

Die Richtung der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zur Maßzahlposition bestimmt dann den Drehwinkel der Maßzahl. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel der Maßzahl an.

Nachdem alle benötigten Punkte eingegeben wurden, wird die Bemaßung erzeugt. Wurde in den Maßparametern das Markierungsfeld "Toleranzen" gesetzt, erscheint zuvor noch der Dialog Maßzahl und Toleranzen, in dem Toleranzen und sonstige Zusatztexte zur Maßzahl eingegeben werden können.

Die erzeugte Bemaßung wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Maßtexte können Variablen enthalten, siehe dazu Textvariablen und Attributanzeige.

Verwandte Befehle:

Bemaßen>Strecke, Objekt

Bemaßen>Bogenlänge, Kreisteil

Berechnen>Fläche


Maßparameter
Maßparameter (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl können die allgemeinen Maßparameter eingestellt werden. Dies sind die Parameter, die für alle Bemaßungsarten gleichermaßen gelten. Dazu erscheint der Dialog Allgemeine Maßparameter.

Die hier eingestellten Maßparameter werden allen neu erzeugten Bemaßungen zugewiesen. Sollen die Maßparameter von bereits exitierenden Bemaßungen geändert werden, so kann dies mit dem Befehl Merkmale ändern geschehen.

Betroffene Befehle:

Bemaßen>Strecke, Punkte

Bemaßen>Strecke, Objekt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Punkt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Objekt

Bemaßen>Radius, Punkte

Bemaßen>Radius, Objekt

Bemaßen>Durchmesser, Punkte

Bemaßen>Durchmesser, Objekt

Bemaßen>Winkel, Punkte

Bemaßen>Winkel, Linie - Linie

Bemaßen>Winkel, Kreisteil

Bemaßen>Bogenlänge, Punkte

Bemaßen>Bogenlänge, Kreisteil

Bemaßen>Koordinaten

Berechnen>Fläche

Berechnen>Umfang / Länge


Maßlinie editieren>Drehen
Maßlinie editieren>Drehen (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl kann die Maßrichtung einer existierenden Bemaßung nachträglich geändert werden. Die eventuelle Maßlinie der Bemaßung wird entsprechend mitgedreht.

1.	Bemaßungsobjekt identifizieren

Es kann jedes Bemaßungsobjekt identifiziert werden. Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

2.	Maßlinienrichtung eingeben

Die neue Richtung der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, der zusammen mit dem Startpunkt des Maßes eine Gerade definiert, in deren Richtung das Maß verlaufen soll. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt die Richtung des Maßes an.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird das Bemaßungsobjekt nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Nach der Eingabe der neuen Maßlinienrichtung wird das Bemaßungsobjekt entsprechend angepaßt, der Modus für die Maßlinienrichtung wird auf "Beliebig" gesetzt.

Verwandte Befehle:

Maßlinie editieren>Positionieren

Maß editieren>Drehen

Maß editieren>Positionieren


Maßlinie editieren>Positionieren
Maßlinie editieren>Positionieren (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl kann die Lage bzw. Länge der Maßlinie einer existierenden Bemaßung nachträglich geändert werden.

1.	Bemaßungsobjekt identifizieren

Es kann jedes Bemaßungsobjekt identifiziert werden. Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

2.	Maßlinienposition eingeben

Die neue Position der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, durch den die Maßlinie verlaufen soll. Ist beim gewählten Bemaßungsobjekt der Maßlinienmodus "Teillänge, lotrecht" gewählt, gibt dieser Punkt den Endpunkt der Maßlinie an. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt die Richtung des Maßes an. Ist der Maßlinienmodus nicht "Teillänge, lotrecht", haben Sie außerdem die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt die Verschiebung der Maßlinie an.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird das Bemaßungsobjekt nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Nach der Eingabe der neuen Maßlinienposition wird das Bemaßungsobjekt entsprechend angepaßt, der Modus für den Maßlinienabstand wird auf "Beliebig" gesetzt.

Verwandte Befehle:

Maßlinie editieren>Drehen

Maß editieren>Drehen

Maß editieren>Positionieren


Maß editieren>Drehen
Maß editieren>Drehen (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl kann die Drehrichtung der Maßzahl einer existierenden Bemaßung nachträglich geändert werden.

1.	Bemaßungsobjekt identifizieren

Es kann jedes Bemaßungsobjekt identifiziert werden. Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

4.	Maßzahlrichtung eingeben

Die Richtung der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zur Maßzahlposition bestimmt dann den Drehwinkel der Maßzahl. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel der Maßzahl an.

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird das Bemaßungsobjekt nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Nach der Eingabe der neuen Maßzahlposition wird das Bemaßungsobjekt entsprechend angepaßt, der Maßzahlmodus "Gedreht" wird eingestellt.

Verwandte Befehle:

Maß editieren>Positionieren

Maßlinie editieren>Drehen

Maßlinie editieren>Positionieren


Maß editieren>Positionieren
Maß editieren>Positionieren (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl kann die Lage der Maßzahl einer existierenden Bemaßung nachträglich geändert werden.

1.	Bemaßungsobjekt identifizieren

Es kann jedes Bemaßungsobjekt identifiziert werden. Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

2.	Maßzahlposition eingeben

Die neue Position der Maßzahl wird durch einen Punkt bestimmt, der die Mitte der Basislinie des Textes angibt. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STRG gedrückt gehalten wird), wird das Bemaßungsobjekt nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Nach der Eingabe der neuen Maßzahlposition wird das Bemaßungsobjekt entsprechend angepaßt, ein eventueller Maßzahlmodus "Zentriert" wird gelöscht.

Der Maßzahlplazierungsmodus ("Beliebig", "Dicht" oder "Innerhalb") wird von diesem Befehl nicht beeinflußt, er muß explizit mit Hilfe des Befehles Merkmale ändern geändert werden.

Verwandte Befehle:

Maß editieren>Drehen

Maßlinie editieren>Drehen

Maßlinie editieren>Positionieren


Maß editieren>Aktualisieren
Maß editieren>Aktualisieren (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl können die Maßzahlen gewählter Bemaßungen neu berechnet werden. Sie passen sich somit geänderten Maßstäben oder einer geänderten Zuordnung an ein Koordinatensystem an.

1.	Maßzahlen wählen

Es werden die Bemaßungsobjekte gewählt, deren Maßzahlen neu berechnet werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Bemaßungsobjekte werden deren Maßzahlen neu berechnet und eingesetzt. Dies geschieht unabhängig davon, ob der Maßzahlmodus "Anpassen" gesetzt ist oder nicht.

Der Maßzahlmodus "Anpassen" wird von diesem Befehl nicht verändert! Sollen die Maßzahlen von Objekten von nun an automatisch neu berechnet werden, so muß bei diesen Objekten mit Hilfe des Befehls Merkmale ändern der Maßzahlmodus "Anpassen" explizit gesetzt werden.

Verwandter Befehl:

Maß editieren>Texte editieren


Maß editieren>Texte editieren
Maß editieren>Texte editieren (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl können die Maßtexte einer gewählten Bemaßung editiert werden.

1.	Bemaßungsobjekt identifizieren

Es kann jedes Bemaßungsobjekt identifiziert werden. Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Nach der Auswahl des Objektes erscheint ein Dialog, in dem die Texte editiert werden können:

Maßzahl und Toleranzen

Koordinaten und Toleranzen

Verwandter Befehl:

Kommentar>Editieren

Text editieren

Maß editieren>Aktualisieren


Werte ermitteln>Koordinaten
Werte ermitteln>Koordinaten (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl können Koordinaten eines Punktes ermittelt werden.

1.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt, dessen Koordinaten ermittelt werden sollen, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Nach der Eingabe des Bezugspunktes errscheint ein Dialogfenster, in dem die Koordinaten des Punktes angezeigt werden.

Verwandte Befehle:

Werte ermitteln>Strecke

Werte ermitteln>Abstand Objekt - Punkt

Werte ermitteln>Abstand Objekt - Objekt

Werte ermitteln>Radius

Werte ermitteln>Relativer Winkel

Werte ermitteln>Fläche / Umfang


Werte ermitteln>Strecke
Werte ermitteln>Strecke (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl können die Länge und Richtung einer Strecke ermittelt werden, deren Endpunkte direkt eingegeben werden.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Strecke kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Strecke kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Nach der Eingabe der zu ermittelnden Strecke erscheint ein Dialogfenster, in dem die Streckenwerte angezeigt werden.

Verwandte Befehle:

Werte ermitteln>Koordinaten

Werte ermitteln>Abstand Objekt - Punkt

Werte ermitteln>Abstand Objekt - Objekt

Werte ermitteln>Radius

Werte ermitteln>Relativer Winkel

Werte ermitteln>Fläche / Umfang


Werte ermitteln>Abstand Objekt - Punkt
Werte ermitteln>Abstand Objekt - Punkt (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl kann der Abstand zwischen einem Objekt und einem Punkt ermittelt werden.

1.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes, der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Im Falle der Identifikation eines Kreisteiles bzw. eines Ellipsenteiles wirkt sich im weiteren Verlauf die Position aus, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Wird der Abstand eines Punktes von einem Kreis gemessen, kann dieser Abstand wahlweise zu einer der beiden Seiten des Kreises berechnet werden. Es wird nun der Punkt als Endpunkt des Abstandes gewählt, der näher am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

2.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt des Abstandes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf das Bezugsobjekt gefällt, um den Abstand zu ermitteln. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Nach der Eingabe des zu ermittelnden Abstandes erscheint ein Dialogfenster, in dem der Abstandswert angezeigt werden.

Verwandte Befehle:

Werte ermitteln>Koordinaten

Werte ermitteln>Strecke

Werte ermitteln>Abstand Objekt - Objekt

Werte ermitteln>Radius

Werte ermitteln>Relativer Winkel

Werte ermitteln>Fläche / Umfang


Werte ermitteln>Abstand Objekt - Objekt
Werte ermitteln>Abstand Objekt - Objekt (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl kann der Abstand zwischen zwei Objekten ermittelt werden.

1.	Bezugsobjekt 1 identifizieren

Als erstes Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein. Ellipsen und Ellipsenteile können nicht identifiziert werden.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Im Falle der Identifikation eines Kreises oder Kreisteiles wirkt sich im weiteren Verlauf die Position aus, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Siehe dazu die Grafiken weiter unten.

2.	Bezugsobjekt 2 identifizieren

Als erstes Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein. Ellipsen und Ellipsenteile können nicht identifiziert werden.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Im Falle der Identifikation eines Kreises oder Kreisteiles wirkt sich im weiteren Verlauf die Position aus, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Die beiden ID-Punkte bestimmen, welcher der möglichen Abstände verwendet wird (siehe Grafiken).

Nach der Eingabe des zu ermittelnden Abstandes erscheint ein Dialogfenster, in dem der Abstandswert angezeigt werden.

Verwandte Befehle:

Werte ermitteln>Koordinaten

Werte ermitteln>Strecke

Werte ermitteln>Abstand Objekt - Punkt

Werte ermitteln>Radius

Werte ermitteln>Relativer Winkel

Werte ermitteln>Fläche / Umfang


Werte ermitteln>Radius
Werte ermitteln>Radius (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl kann der Radius eines Kreises oder Kreisteiles ermittelt werden.

1.	Bezugskreis identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis identifiziert werden, der einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Kreissegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Nach der Eingabe des zu ermittelnden Radius' erscheint ein Dialogfenster, in dem der Radius angezeigt werden.

Verwandte Befehle:

Werte ermitteln>Koordinaten

Werte ermitteln>Strecke

Werte ermitteln>Abstand Objekt - Punkt

Werte ermitteln>Abstand Objekt - Objekt

Werte ermitteln>Relativer Winkel

Werte ermitteln>Fläche / Umfang


Werte ermitteln>Relativer Winkel
Werte ermitteln>Relativer Winkel (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl kann ein relativer Winkel ermittelt werden, deren Schenkelendpunkte direkt eingegeben werden.

1.	Startpunkt Schenkel 1 eingeben

Der Startpunkt der Maßlinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Endpunkt Schenkel 1 eingeben

Der Endpunkt der Maßlinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Startpunkt Schenkel 2 eingeben

Der Startpunkt der Maßlinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

4.	Endpunkt Schenkel 2 eingeben

Der Endpunkt der Maßlinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

5.	Maßlinienposition eingeben

Die Position der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, durch den sie verlaufen soll. Ist ein bestimmter Abstand vorgegeben, so bestimmt der Punkt die ungefähre Lage der Maßlinien. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Maßlinienposition muß auch dann angegeben werden, wenn die Maßlinie später nicht angezeigt werden soll, da sie u.a. den Winkel bestimmt. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser Radius gibt direkt den Radius der Maßlinie an.

Wird während der Eingabe der Maßlinienposition die Taste STRG gedrückt gehalten, wird der "große" Winkel (über 180°) bemaßt. Ansonsten wird der "kleine" Winkel (unter 180°) bemaßt (siehe Grafik).

Nach der Eingabe des zu ermittelnden Winkels erscheint ein Dialogfenster, in dem der Winkel angezeigt werden.

Verwandte Befehle:

Werte ermitteln>Koordinaten

Werte ermitteln>Strecke

Werte ermitteln>Abstand Objekt - Punkt

Werte ermitteln>Abstand Objekt - Objekt

Werte ermitteln>Radius

Werte ermitteln>Fläche / Umfang


Werte ermitteln>Fläche / Umfang
Werte ermitteln>Fläche / Umfang (Menü Beschriften)

Mit diesem Befehl können die Flächeninhalte und Umfänge mehrerer gewählter Objekte ermittelt werden.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Flächen und Umfänge berechnet und aufaddiert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Objekte wird deren Fläche und Umfang berechnet. Dabei müssen komplexe Objekte mit Bézier-Kurven und Ellipsenteilen für die Flächenberechnung in Linienzüge umgerechnet werden. Die Genauigkeit der Umsetzung kann mit dem Befehl Zeichnungs-Einstellungen>Genauigkeit im Eintrag "Wandeln" eingestellt werden.

Der Flächeninhalt von Objekten des Typs "Fläche" kann nur dann korrekt berechnet werden, wenn sich die Konturen der Fläche nicht überschneiden!

Anschließend erscheint ein Dialogfenster, in dem die Gesamtfläche und der Gesamtumfang angezeigt werden.

Falls Objekte gewählt werden, die offen sind und somit keinen Flächeninhalt haben, werden diese nur bei der Berechnung des Umfangs berücksichtigt.

Verwandte Befehle:

Werte ermitteln>Koordinaten

Werte ermitteln>Strecke

Werte ermitteln>Abstand Objekt - Punkt

Werte ermitteln>Abstand Objekt - Objekt

Werte ermitteln>Radius

Werte ermitteln>Relativer Winkel


Menü Bibliothek

Block

Einsetzen

Erzeugen (Einsetzpunkt)

Erzeugen (Rahmen)

Bearbeiten

Positionsnummer

Zuordnen

Löschen

Neu ordnen

Stückliste generieren

Interne Blöcke aufräumen

Externe Blöcke umwandeln

Instanzen auflösen

Blockname ersetzen

Bibliotheksname ersetzen

Bibliotheken


Block>Einsetzen
Block>Einsetzen (Menü Bibliothek)

Mit diesem Befehl kann die Instanz eines Blockes erzeugt und in der Zeichnung plaziert werden. Es können auch Instanzen von Blöcken erzeugt werden, die sich zur Zeit noch nicht im Speicher befinden. Diese werden dann (sofern das automatische Laden der Bibliothek eingestellt ist) automatisch geladen.

1.	Block und Parameter wählen

Nach der Auswahl des Befehls erscheint der Dialog Block einsetzen, in dem der gewünschte Block gewählt wird. Außerden können einige Parameter eingestellt werden. Die Blockauswahl und die Parameter sind solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Parameter ändern (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

Nachdem der Dialog mit dem Taster "OK" beendet wurde, erscheint ein durchkreuztes Rechteck, das den Bewegungen des Fadenkreuzes folgt. Dieses symbolisiert den einzusetzenden Block. Das Rechteck ist bereits der gewählten Drehung und Skalierung des Blocks angepaßt.

2.	Position eingeben

Die Position des Einsetzpunktes des Blockes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Nach der Eingabe des Einsetzpunktes wird die Instanz des gewählten Blockes erzeugt. Wurde im Bereich  "Lokale Attribute" der Parameter das Markierungsfeld "Editieren" gesetzt, erscheint zuvor noch der Dialog Attribute definieren, in dem die lokalen Attribute der Instanz editiert werden können. Wird dieser Dialog mit dem Taster "Abbruch" beendet, wird die Instanz trotzdem erzeugt! Es werden lediglich die Änderungen an den Attributen ignoriert.

Zur Anzeige von Attributen innerhalb von Blöcken siehe Textvariablen und Attributanzeige.

Die erzeugte Instanz wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Der Instanz wird außerdem der aktuelle Stift zugeordnet, was sich jedoch i.a. nicht auf das Erscheinungsbild des instanziierten Blocks auswirkt.

Die Instanz eines Blocks kann nur angezeigt werden, wenn sich der entsprechende Block im Speicher befindet. Ist dies zu einem späteren Zeitpunkt einmal nicht der Fall (z.B. weil die entsprechende Bibliothek nicht verfügbar ist), wird am Einsetzpunkt der Instanz ein Text der Form "(Bibliotheksname)Blockname" angezeigt. Die Instanz selbst kann dann trotzdem wie üblich bearbeitet werden. Es können lokale Attribute editiert werden, Gestaltungsbefehle wie Kopieren, Drehen und Skalieren wirken sich normal aus. Sobald der zugehörige Block wieder verfügbar ist, wird die Instanz wieder normal angezeigt.

Soll eine Zeichnung an jemanden weitergegeben werden, der die verwendeten Bibliotheken eventuell nicht zur Verfügung hat, sollten alle externen Blöcke in interne Blöcke umgewandelt werden (siehe Externe Blöcke umwandeln).

Verwandte Befehle:

Block>Erzeugen (Einsetzpunkt)

Block>Erzeugen (Rahmen)


Block>Erzeugen (Einsetzpunkt)
Block>Erzeugen (Einsetzpunkt) (Menü Bibliothek)

Mit diesem Befehl kann ein neuer Block erzeugt werden. Neben der Auswahl der Objekte und Instanzen, die den Block bilden sollen, wird ein Einsetzpunkt angegeben.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte und Instanzen gewählt, aus denen der neue Block erzeugt werden soll. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Bezugspunkt eingeben

Die Position des späteren Einsetzpunktes des Blockes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Der Einsetzpunkt sollte an eine markante Stelle des Blocks gesetzt werden, z.B. an den Endpunkt einer Linie oder den Eckpunkt eines Rechteckes. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Nach der Eingabe des Einsetzpunktes erscheint der Dialog Block erzeugen, in dem der Name des neu zu erzeugenden Blockes eingegeben wird. Außerdem können noch einige Parameter eingestellt werden. Nach dem Beenden des Dialogs mit dem Taster "OK" wird der Block erzeugt.

Wurde in den Parametern das Markierungsfeld "Attribute editieren" gesetzt, erscheint der Dialog Attribute definieren, in dem die lokalen und globalen Attribute des Blockes editiert werden können. Wird dieser Dialog mit dem Taster "Abbruch" beendet, wird der Block trotzdem erzeugt! Es werden lediglich die Änderungen an den Attributen ignoriert.

Zur Anzeige von Attributen innerhalb von Blöcken siehe Textvariablen und Attributanzeige.

Wurde in den Parametern das Markierungsfeld "Merkmale editieren" gesetzt, erscheint der Dialog Merkmale editieren, in dem die Merkmale des Blockes editiert werden können. Wird dieser Dialog mit dem Taster "Abbruch" beendet, wird der Block trotzdem erzeugt! Es werden lediglich die Änderungen an den Merkmalen ignoriert.

Blöcke dürfen selbst Instanzen anderer Blöcke und Gruppen enthalten, d.h. geschachtelte Instanzen sind möglich. So ist es z.B. möglich, aus mehreren Blöcken unterschiedlicher Bibliotheken ein größeres Bauteil zusammenzusetzen. Es gibt dabei jedoch zwei Einschränkungen, um eventuelle Probleme zu vermeiden:

Innerhalb von externen Blöcken dürfen keine internen Blöcke oder Gruppen verwendet werden! Dies würde nämlich dazu führen, daß der externe Block und somit die gesamte Bibliothek von der Zeichnung abhängig wäre, die den internen Block bzw. die Gruppe enthält.

Die maximale Schachtelungstiefe von Blöcken und Gruppen beträgt 10 Ebenen. Tiefere Verschachtelungen werden zwar zugelassen, jedoch nicht mehr angezeigt. Wird versehentlich ein Ringschluß erzeugt (Block X enthält Instanz von Y, Block Y enthält Instanz von X), entspricht dies einer unendlich großen Schachtelungstiefe, die entsprechenden Blöcke werden somit nicht angezeigt.

Allgemein sollte innerhalb von Bibliotheken auf unnötige Schachtelungen verzichtet werden. Sie erschweren die Übersicht und sind im allgemeinen schwerer zu warten.

Verwandte Befehle:

Block>Einsetzen

Block>Erzeugen (Rahmen)

Gruppieren>Objekte gruppieren


Block>Erzeugen (Rahmen)
Block>Erzeugen (Rahmen) (Menü Bibliothek)

Mit diesem Befehl kann ein neuer Block erzeugt werden. Neben der Auswahl der Objekte und Instanzen, die den Block bilden sollen, wird ein Bereich angegeben, der die Ausmaße des Blocks bestimmt.

Die Erzeugung von Blöcken mit einem Rahmen ist nur nötig, wenn diese Blöcke als Schriftzeichen in einer Malz++Kassner CAD-eigenen Schrift verwendet werden sollen. Zur genauen Beschreibung der Erzeugung von Schriften siehe die Beschreibung der Schrift-Bibliotheken in Malz++Kassner Open CAD Interface Documentation (MKI_LIB4.HLP)).

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte und Instanzen gewählt, aus denen der neue Block erzeugt werden soll. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Bereich: Eckpunkt 1 eingeben

Der erste Eckpunkt des Bereiches kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Dieser Eckpunkt gibt außerdem der Einsetzpunkt des Blocks an. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Bei einem Schriftzeichen sollte dieser Punkt die linke Begrenzung des Zeichens auf der Basislinie sein (siehe Grafik). Dieser Punkt muß nicht unbedingt auf dem umfassenden Rahmen des Blocks liegen.

3.	Bereich: Eckpunkt 2 eingeben

Der zweite Eckpunkt des Bereiches kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Bei einem Schriftzeichen sollte dieser Punkt die rechte Begrenzung des Zeichens in der Höhe der Großbuchstaben (Ascentlinie) sein (siehe Grafik). Dieser Punkt muß nicht unbedingt auf dem umfassenden Rahmen des Blocks liegen.

Nach der Eingabe des Bereiches erscheint der Dialog Block erzeugen, in dem der Name des neu zu erzeugenden Blockes eingegeben wird. Außerdem können noch einige Parameter eingestellt werden. Nach dem Beenden des Dialogs mit dem Taster "OK" wird der Block erzeugt.

Wurde in den Parametern das Markierungsfeld "Attribute editieren" gesetzt, erscheint der Dialog Attribute definieren, in dem die lokalen und globalen Attribute des Blockes editiert werden können. Wird dieser Dialog mit dem Taster "Abbruch" beendet, wird der Block trotzdem erzeugt! Es werden lediglich die Änderungen an den Attributen ignoriert.

Zur Anzeige von Attributen innerhalb von Blöcken siehe Textvariablen und Attributanzeige.

Wurde in den Parametern das Markierungsfeld "Merkmale editieren" gesetzt, erscheint der Dialog Merkmale editieren, in dem die Merkmale des Blockes editiert werden können. Wird dieser Dialog mit dem Taster "Abbruch" beendet, wird der Block trotzdem erzeugt! Es werden lediglich die Änderungen an den Merkmalen ignoriert.

Blöcke dürfen selbst Instanzen anderer Blöcke und Gruppen enthalten. So ist es z.B. möglich, aus mehreren Blöcken unterschiedlicher Bibliotheken ein größeres Bauteil zusammenzusetzen. Es gibt dabei jedoch zwei Einschränkungen, die Probleme vermeiden sollen.

Innerhalb von externen Blöcken dürfen keine internen Blöcke oder Gruppen verwendet werden! Dies würde nämlich dazu führen, daß der externe Block und somit die gesamte Bibliothek von der Zeichnung abhängig wäre, die den internen Block bzw. die Gruppe enthält.

Die maximale Schachtelungstiefe von Blöcken und Gruppen beträgt 10 Ebenen. Tiefere Verschachtelungen werden zwar zugelassen, jedoch nicht mehr angezeigt. Wird versehentlich ein Ringschluß erzeugt (Block X enthält Instanz von Y, Block Y enthält Instanz von X), entspricht dies einer unendlich großen Schachtelungstiefe, die entsprechenden Blöcke werden somit nicht angezeigt.

Allgemein sollte innerhalb von Bibliotheken auf unnötige Schachtelungen verzichtet werden. Sie erschweren die Übersicht und sind im allgemeinen schwerer zu warten.

Verwandte Befehle:

Block>Einsetzen

Block>Erzeugen (Einsetzpunkt)

Gruppieren>Objekte gruppieren


Block>Bearbeiten
Block>Bearbeiten (Menü Bibliothek)

Mit diesem Befehl können Blöcke und Ordner bearbeitet werden. Sie können gelöscht, kopiert oder umbenannt werden, außerdem können Attribute und Merkmale der einzelnen Blöcke editiert werden. Dazu erscheint der Dialog Block bearbeiten.

Die Operationen, die in diesem Dialog durchgeführt werden, wirken sich sofort auf die Blöcke im Speicher aus und können nicht zurückgenommen werden (es gibt keinen Taster "Abbruch" !!!). Es sollte also besonders behutsam vorgegangen werden.
Werden mit diesem Befehl Blöcke gelöscht, so kann dieses Löschen nicht mit Hilfe des Befehls Undo widerrufen werden! Wurden externe Blöcke versehentlich gelöscht oder anderweitig verändert, sollte die betreffende Bibliothek mit dem Befehl Bibliotheken aktualisiert werden, ohne die Veränderungen zuvor zu speichern.

Verwandte Befehle:

Externe Blöcke umwandeln

Blockname ersetzen

Bibliotheksname ersetzen


Positionsnummer>Zuordnen
Positionsnummer>Zuordnen (Menü Bibliothek)

Mit diesem Befehl kann einer Menge von Objekten eine Positionsnummer zugeordnet werden. Dies geschieht, indem die gewählten Objekte zusammen mit einem Referenztext in einer speziellen Gruppe zusammengefaßt und mit einem Attribut, der eigentlichen Positionsnummer, versehen werden.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte und Instanzen gewählt, denen eine Positionsnummer zugeordnet werden soll. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

2.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt, d.h. der Endpunkt des Hinweispfeiles, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Zielpunkt eingeben

Der Zielpunkt, d.h. die Lage des Referenztextfeldes, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Nach der Eingabe des Zielpunktes erscheint ein Dialog, in dem die gewünschte Positionsnummer eingegeben werden kann. Als Vorgabe erscheint hier die kleinste noch nicht vergebene Positionsnummer.

Wurde die Positionsnummer eingegeben, werden die gewählten Objekte zu einem Block zusammengefaßt und mit der Positionsnummer verknüpft.

Verwandte Befehle:

Positionsnummer>Löschen

Positionsnummer>Neu ordnen


Positionsnummer>Löschen
Positionsnummer>Löschen (Menü Bibliothek)

Mit diesem Befehl können Positionsnummern gelöscht. Dazu werden die zuvor erzeugten Gruppen aus Objekten und den Positionsnummern gewählt. Diese werden aufgelöst und eine eventueller Referenztext, der die Positionsnummer anzeigt, gelöscht.

1.	Instanzen wählen

Es werden die Instanzen der Positionsnummergruppen gewählt, die aufgelöst werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Instanzen werden alle darin enthaltenen Positionsnummern aufgelöst, d.h. die Positionsnummern selbst werden gelöscht, und die Blöcke, die die zugeordneten Objekte enthalten, werden aufgelöst.

Verwandte Befehle:

Positionsnummer>Zuordnen

Positionsnummer>Neu ordnen


Positionsnummer>Neu ordnen
Positionsnummer>Neu ordnen (Menü Bibliothek)

Mit diesem Befehl können alle zur Zeit existierenden Positionsnummern neu geordnet werden. Neu ordnen bedeutet, daß die numerischen Werte der Positionsnummern so verändert werden, daß keine "Lücken" mehr existieren.

Nachdem dieser Befehl gewählt wurde, erscheint ein Dialog, welcher fragt, ob gleiche Positionsnummern gleich bleiben sollen. Wird hier mit "Ja" geantwortet, erhalten Positionsnummern, die zuvor gleiche Werte hatten, auch hinterher gleiche Werte - aber nicht notwendigerweise dieselben wie zuvor.

Verwandte Befehle:

Positionsnummer>Zuordnen

Positionsnummer>Löschen


Stückliste generieren
Stückliste generieren (Menü Bibliothek)

Mit diesem Befehl kann eine Stückliste generiert werden. Eine Stückliste ist eine tabellenartige Auflistung von lokalen, globalen und impliziten Attributen, die in Instanzen und Blöcken der aktuellen Zeichnung, sowie in den aktuell geladenen Bibliotheken definiert sind. Dazu erscheint der Dialog Stückliste generieren, in welchem die Parameter für die Stückliste eingestellt werden können.

Eine Stückliste kann auch erzeugt werden, wenn weder lokale noch globale Attribute definiert sind. Jede Instanz besitzt einige implizite Attribute (Blockname, Bibliotheksname, Position etc.), die in jedem Fall verfügbar sind. Aus diesen kann jederzeit eine Stückliste generiert werden.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Interne Blöcke aufräumen
Interne Blöcke aufräumen (Menü Bibliothek)

Mit diesem Befehl werden die internen Blöcke der aktuellen Zeichnung aufgeräumt. Dies bedeutet, daß alle internen Blöcke, die zur Zeit definiert sind, aber in der Zeichnung nicht benutzt werden, gelöscht werden.

Bevor dieser Befehl endgültig ausgeführt wird, erscheint noch eine Abfrage, um ein versehentliches Löschen interner Blöcke zu vermeiden.

Gruppen werden von diesem Befehl nicht gelöscht, obwohl Gruppen eine spezielle Form von internen Blöcken sind. Die Gruppen werden vielmehr automatisch beim Laden und Speichern der Zeichnung aufgeräumt.

Das Löschen der nicht benutzten internen Blöcke ist endgültig, es läßt sich nicht mit Hilfe des Befehls Undo widerrufen! Wurden interne Blöcke versehentlich gelöscht, können sie meist mit Hilfe des Befehls Import>Malz++Kassner CAD (*.MKD) aus der zuletzt gespeicherten Fassung der aktuellen Zeichnung restauriert werden.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Externe Blöcke umwandeln
Externe Blöcke umwandeln (Menü Bibliothek)

Mit diesem Befehl können externe Blöcke, die zur Zeit in der Zeichnung benutzt werden, in interne Blöcke umgewandelt werden. Dazu erscheint der Dialog Externe Blöcke wandeln, in welchem bestimmt wird, welche externen Blöcke umgewandelt werden sollen, und ob die betroffenen Instanzen angepaßt werden sollen.

Soll eine Zeichnung, die externe Blöcke aus Bibliotheken benutzt, an jemanden weitergegeben werden, der diese Bibliotheken eventuell nicht hat, gibt es Probleme. Die Instanzen, die auf die nicht vorhandenen Bibliotheken verweisen, können nicht angezeigt werden - die Zeichnung ist wertlos.

Werden jedoch zuvor alle externe Blöcke in interne Blöcke gewandelt, bleibt die Zeichnung weiterhin nutzbar. Die Vorteile der Nutzung von Instanzen (Änderbarkeit und geringer Speicherbedarf) bleiben erhalten.

Die ursprünglichen externe Blöcke bleiben unverändert, es werden lediglich neue Blöcke erzeugt. Das Wandeln der externen Blöcke in interne Blöcke ist endgültig, es läßt sich nicht mit Hilfe des Befehls Undo widerrufen! Die eventuelle Anpassung der Instanzen jedoch läßt sich widerrufen.

Verwandte Befehle:

Block>Bearbeiten

Blockname ersetzen

Bibliotheksname ersetzen


Instanzen auflösen
Instanzen auflösen (Menü Bibliothek)

Mit diesem Befehl können Instanzen von Blöcken aufgelöst werden. Dies bedeutet, daß die Objektdaten, die im Block enthalten sind, anstelle der Instanz in die Zeichnung eingesetzt werden.

Dabei werden alle Einstellungen in der Instanz (Position, Drehwinkel, Skalierung, Vererbung von Merkmalen) beachtet, so daß die neu erzeugten Objekte sich durchaus von den ursprünglichen Objekten, aus denen der Block besteht, unterscheiden können.

Mit diesem Befehl können keine Gruppen aufgelöst werden! Dies muß mit dem Befehl Gruppieren>Gruppierung auflösen geschehen.

1.	Instanzen wählen

Es werden die Instanzen gewählt, die aufgelöst werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Nach der Auswahl der Instanzen werden diese aufgelöst. Es wird jeweils nur eine Ebene aufgelöst. Enthalten also die Blöcke, auf die die gewählten Instanzen verweisen, wiederum Instanzen, so werden diese nicht ausgelöst. Dies muß eventuell in einem zweiten Schritt geschehen.

Ist während der Auswahl der Objekte die Duplikat-Funktion aktiv, werden die gewählten Instanzen nicht direkt aufgelöst, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese aufgelöst.

Ist unter den gewählten Objekten keine einzige Instanz mehr vorhanden, erscheint eine entsprechende Meldung. Sollen also z.B. alle Instanzen der Zeichnung vollständig aufgelöst werden, so kann dieser Befehl einfach solange auf alle Objekte der Zeichnung angewendet werden (Auswahl durch Drücken der Taste F10), bis diese Meldung erscheint.

Einige Objekte können prinzipiell nicht verzerrt werden. Dies sind vor allem Kreise und Kreisteile, aber auch Kurven und Flächen, die Kreisbögen enthalten. Stellt eine aufzulösende Instanz solche Objekte verzerrt dar, so werden beim Auflösen Kreise und Kreisteile in Ellipsen und Ellipsenteile umgewandelt.

Kreisbögen innerhalb von Kurven und Flächen können nicht umgewandelt werden. Hier kommt es unvermeidlich zu mehr oder weniger großen Darstellungsfehlern (je nach Verzerrungsgrad).

Verwandte Befehle:

Gruppieren>Gruppierung lösen

Objekt trimmen>Komplett zerlegen

Text>Auflösen


Block ersetzen
Blockname ersetzen (Menü Bibliothek)

Mit diesem Befehl können Instanzen von bestimmten Blöcken durch andere Instanzen ersetzt werden. Dies geschieht, indem der in der Instanz gespeicherte Verweis geändert wird. Die Darstellungsparameter (Position, Drehwinkel, Skalierung) sowie die lokalen Attribute der Instanz bleiben unverändert.

Es erscheint der Dialog Blockname ersetzen, in welchem gewählt wird, welcher Block durch welchen anderen Block ersetzt werden sollen.

Da durch diesen Befehl lediglich Instanzen verändert werden, kann die Ersetzung mit Hilfe des Befehls Undo widerrufen werden.

Verwandte Befehle:

Externe Blöcke umwandeln

Bibliotheksname ersetzen

Merkmale ändern


Bibliothek ersetzen
Bibliotheksname ersetzen (Menü Bibliothek)

Mit diesem Befehl können Instanzen von Blöcken einer bestimmten Bibliothek durch gleichnamige Blöcke einer anderen Bibliothek ersetzt werden. Dies geschieht, indem der in der Instanz gespeicherte Verweis geändert wird. Die Darstellungsparameter (Position, Drehwinkel, Skalierung) sowie die lokalen Attribute der Instanzen bleiben unverändert.

Es erscheint der Dialog Bibliotheksname ersetzen, in welchem gewählt wird, welche Bibliothek durch welche andere Bibliothek ersetzt werden soll.

Diese Ersetzung kann prinzipiell nur dann erfolgreich verlaufen, wenn für jeden verwendeten Block aus der zu ersetzenden Bibliothek in der anderen Bibliothek ein gleichamiges Äquivalent existiert. Ist dies nicht der Fall, werden durch diesen Befehl einige der Instanzen so geändert, daß sie auf nicht existente Blöcke verweisen. Dies wird zuvor nicht überprüft!

Da durch diesen Befehl lediglich Instanzen verändert werden, kann die Ersetzung mit Hilfe des Befehls Undo widerrufen werden.

Verwandte Befehle:

Externe Blöcke umwandeln

Blockname ersetzen

Merkmale ändern


Menü Extra

Alles wählen (F10)

Vorherige Auswahl (F11)

Permanente Auswahl nutzen (F12)

Permanente Auswahl

Setzen

Löschen

Invertieren

Bereichsmodus ändern (+F6)

Selektionsfilter (0)

Selektionsfilter Parameter (+0)

Koordinateneingabe (F8)

Punkteingabe zurück (ESC)

Parameter ändern (+ESC)

Duplikat / Mehrfachlinie (F7)

Mehrfachlinie Parameter

Orthogonalmodus (F5)

Orthogonalmodus Parameter (+F5)

Fangmodi

Fangen aktiv (F6)

Mittelpunkt

Quadrant

Kante

Eck-/Endpunkt

Schnittpunkt

Geometrie

Markierung

Sonstiger Punkt

Relativ

Dialog

Fangparameter

Steuertasten

Fensterneuaufbau (LEERTASTE)

Linke Maustaste

Mittlere Maustaste

Rechte Maustaste

Menütaste (ALT)

Schritt links (PFEILLINKS)

Schritt rechts (PFEILRECHTS)

Schritt hoch (PFEILHOCH)

Schritt runter (PFEILRUNTER)

Seite links (POS1)

Seite rechts (ENDE)

Seite hoch (BILDHOCH)

Seite runter (BILDRUNTER)


Alles wählen (F10)
Alles wählen (F10) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl können alle zur Zeit vorhandenen Objekte und Instanzen der Zeichnung gewählt werden. Ist ein Selektionsfilter aktiv, können nur die Objekte selektiert werden, die die angegebenen Bedingungen erfüllen.

Objekte in ausgeblendeten oder eingefrorenen Ebenen werden nicht selektiert.

Verwandte Befehle:

Vorherige Auswahl (F11)

Permanente Auswahl nutzen (F12)


Vorherige Auswahl (F11)
Vorherige Auswahl (F11) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl können alle Objekte selektiert werden, die zuvor gewählt waren.

Einige Befehl setzen die interne Information darüber, welche Objekte zuvor gewählt waren, explizit auf eine bestimmte Menge von Objekten. Wurden z.B. Objekte mit dem Befehl Einfügen aus der Zwischenablage eingefügt, so ist bei diesen (und nur bei diesen) die entsprechende Information vorhanden. Sollen die gerade eingefügten Objekte anschließend z.B. bewegt werden, wird nach der Auswahl des Befehls Objekte bewegen>Standard einfach die Taste F11 gedrückt.

Verwandte Befehle:

Alles wählen (F10)

Permanente Auswahl nutzen (F12)


Permanente Auswahl nutzen (F12)
Permanente Auswahl nutzen (F12) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl können alle zur Zeit permanent selektierten Objekte gewählt werden.

Auf diese Weise kann die permanente Auswahl als dauerhafter Speicher für eine bestimmte, häufig benötigte Objektmenge benutzt werden. Wenn Sie die Bearbeitung einer Objektmenge nur kurzfristig unterbrechen, um später damit fortzufahren, können Sie die Objektmenge mit Hilfe der permanenten Auswahl dauerhaft markieren.

Wählen Sie dazu den Befehl Permanente Auswahl>Setzen und drücken Sie die Taste F11. Damit werden alle zuvor selektierten Objekte permanent gewählt. Nun können Sie andere Arbeiten verrichten, bei denen Objekte gewählt werden. Die permanente Auswahl bleibt davon unbeeinflußt.

Wollen Sie nun die permanent selektierten Objekte wieder wählen, können Sie bei der Objektauswahl die Taste F12 drücken, um alle permanent selektierten Objekte zu wählen. Wird die permanente Auswahl nicht mehr benötigt, kann sie mit dem Befehl Permanente Auswahl>Löschen wieder gelöscht werden.

Verwandte Befehle:

Alles wählen (F10)

Vorherige Auswahl (F11)


Permanente Auswahl>Setzen
Permanente Auswahl>Setzen (Menü Extra)

Mit diesem Befehl werden die gewählten Objekte permanent selektiert.

Die permanente Auswahl hat zwei Nutzen: Zum einen kann auf diese Weise eine Menge von Objekten langfristig markiert werden. Die permanente Auswahl kann dann jederzeit als Grundlage für eine spätere Objektauswahl benutzt werden. Dafür kann dann die Taste F12 verwendet werden.

Zum anderen wird die permanente Auswahl bei einigen Befehlen als zweite Objektauswahl neben der normalen, jeweils direkt ausgeführten Objektauswahl verwendet. Dies ist beim Befehl Mehrfachkopie>Markierungen der Fall.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die permanent selektiert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Die gewählten Objekte werden anschließend permanent selektiert. Die permanente Auswahl bleibt solange erhalten, bis sie explizit geändert wird. Beim Speichern einer Zeichnung wird sie allerdings nicht mitgespeichert, ist also nach dem Öffnen einer Zeichnung nicht mehr vorhanden.

Verwandte Befehle:

Permanente Auswahl>Löschen

Permanente Auswahl>Invertieren


Permanente Auswahl>Löschen
Permanente Auswahl>Löschen (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann die permanente Selektion bei den gewählte Objekten gelöscht werden.

Die permanente Auswahl hat zwei Nutzen: Zum einen kann auf diese Weise eine Menge von Objekten langfristig markiert werden. Die permanente Auswahl kann dann jederzeit als Grundlage für eine spätere Objektauswahl benutzt werden. Dafür kann dann die Taste F12 verwendet werden.

Zum anderen wird die permanente Auswahl bei einigen Befehlen als zweite Objektauswahl neben der normalen, jeweils direkt ausgeführten Objektauswahl verwendet. Dies ist beim Befehl Mehrfachkopie>Markierungen der Fall.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren permanente Auswahl gelöscht werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Bei den gewählten Objekten wird anschließend die permanente Auswahl gelöscht.

Verwandte Befehle:

Permanente Auswahl>Setzen

Permanente Auswahl>Invertieren


Permanente Auswahl>Invertieren
Permanente Auswahl>Invertieren (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann die permanente Selektion invertiert werden. Objekte, die zuvor permanente selektiert waren, sind es anschließend nicht mehr, und umgekehrt.

Die permanente Auswahl hat zwei Nutzen: Zum einen kann auf diese Weise eine Menge von Objekten langfristig markiert werden. Die permanente Auswahl kann dann jederzeit als Grundlage für eine spätere Objektauswahl benutzt werden. Dafür kann dann die Taste F12 verwendet werden.

Zum anderen wird die permanente Auswahl bei einigen Befehlen als zweite Objektauswahl neben der normalen, jeweils direkt ausgeführten Objektauswahl verwendet. Dies ist beim Befehl Mehrfachkopie>Markierungen der Fall.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren permanente Auswahl invertiert werden sollen. Dazu werden die gewünschten Objekte angeklickt. Nähere Informationen zur Objektauswahl entnehmen Sie bitte dem Kapitel Objektauswahl.

Die permanente Auswahl der gewählten Objekte wird anschließend invertiert.

Verwandte Befehle:

Permanente Auswahl>Setzen

Permanente Auswahl>Löschen


Bereichsmodus ändern (+F6)
Bereichsmodus ändern (+F6) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann der aktuelle Bereichsmodus umgeschaltet werden. Der Bereichsmodus bestimmt bei der Auswahl von Objekten über Bereiche (bei gedrückter Taste UMSCHALT), ob Objekte komplett innerhalb des Bereiches leigen müssen, oder ob sie nur in den Bereich hineinragen müssen, um gewählt zu werden.

 Wahlweise kann der Bereichsmodus auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste umgeschaltet werden. Der Taster zeigt außerdem den aktuellen Bereichsmodus an.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Selektionsfilter (0)
Selektionsfilter (0) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann der Selektionsfilter ein- und ausgeschaltet werden.

 Wahlweise kann der Selektionsfilter auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste umgeschaltet werden. Der Taster zeigt außerdem den Zustand des Selektionsfilters an.

Verwandter Befehl:

Selektionsfilter Parameter (+0)


Selektionsfilter Parameter (+0)
Selektionsfilter Parameter (+0) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl können die Selektionsfilter-Parameter editiert werden.

Es erscheint der Dialog Selektionfilter.

 Wahlweise können die Selektionsfilter-Parameter auch durch Klicken mit der rechten Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste aufgerufen werden. Der Taster zeigt außerdem den Zustand des Selektionsfilters an.

Verwandter Befehl:

Selektionsfilter (0)


Koordinateneingabe (F8)
Koordinateneingabe (F8) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl können konkrete, numerische Koordinaten direkt eingegeben werden. Diese werden als "Ersatz" für die Eingabe eines Punktes mit der Maus verwendet.

Zur Eingabe erscheint in der Statuszeile ein Eingabefeld, in dem die Koordinaten eingegeben werden können. Die direkte Koordinateneingabe kann auch durch Klicken mit der linken Maustaste in das Statusfenster oder durch Drücken der Tasten F8 und (bei Verwendung der Standardtastaturbelegung) EINGABE aufgerufen werden.

Während der Eingabe kann der Eingabefocus mit der TABULATOR-Taste bewegt werden. Die Eingabe wird durch Drücken der Taste EINGABE bestätigt, durch Drücken der Taste ESC abgebrochen. Der Wert bzw. das Wertepaar, das zum Zeitpunkt der Bestätigung aktiv war, wird zur Berechnung der endgültigen Koordinaten benutzt.

Ist die Statuszeile zum Zeitpunkt der Auswahl dieses Befehls nicht sichtbar, wird sie zu diesem Zweck eingeblendet und anschließend wieder geschlossen (siehe auch Fenster>Statuszeile anzeigen).

Standardbeispiele

Diese Standardbeispiele zeigen die wichtigsten Eingabemöglichkeiten. Es sind nicht immer alle aufgeführten Möglichkeiten verfügbar. Ein relativer Winkel oder eine relative Länge kann nur in den Fällen angegeben werden, in denen ein sinnvoller Bezug besteht. Dies wird i.a. bei der Beschreibung des jeweiligen Befehls in diesem Hilfesystem gesondert erwähnt.

Normale Koordinateneingabe

Eingabe:	x= 150	y= 100

Ergebnis:	Es wird der Punkt mit den Koordinaten (150;100) Einheiten bezüglich des aktuellen Koordinatensystems verwendet.

Eingabe:	x= 100+30/4	y= 7*18

Ergebnis:	Es wird der Punkt mit den Koordinaten (107.5;126) Einheiten bezüglich des aktuellen Koordinatensystems verwendet.

Eingabe:	x= x+150	y= y+100

Ergebnis:	Es wird der Punkt verwendet, der 150 Einheiten rechts vom Bezugspunkt und 100 Einheiten oberhalb des Bezugspunktes liegt.

Eingabe:	dx= 0	dy= 100

Ergebnis:	Es wird der Punkt verwendet, der 100 Einheiten rechts vom Bezugspunkt liegt.

Eingabe:	w= 45	l= 2*50

Ergebnis:	Es wird der Punkt verwendet, der 100 Einheiten in Richtung 45° vom Bezugspunkt entfernt liegt.

Eingabe:	x= 15cm	y= 10cm

Ergebnis:	Es wird der Punkt mit den Koordinaten (15 cm;10 cm) bezüglich des aktuellen Koordinatensystems verwendet - unabhängig von der aktuellen Einheit.

Radiuseingabe

Eingabe:	r= 15

Ergebnis:	Dem aktuell einzugebenden Objekt wird ein Radius von 15 Einheiten zugewiesen.

Eingabe:	r= r+10

Ergebnis:	Dem aktuell einzugebenden Objekt wird ein Radius zugewiesen, der 10 Einheiten größer ist als der des Bezugsobjektes.

Eingabe:	x= 150	y= 100

Ergebnis:	Es wird der Punkt mit den Koordinaten (150;100) Einheiten bezüglich des aktuellen Koordinatensystems verwendet.

Eingabe:	dx= 150	dy= 100

Ergebnis:	Es wird der Punkt verwendet, der 150 Einheiten rechts vom Bezugspunkt und 100 Einheiten oberhalb des Bezugspunktes liegt. Dieser Bezugspunkt ist i.a. der zuvor bestimmte Mittelpunkt des Objektes.

Längeneingabe

Links im Statusfenster wird über dem Icon ein Pfeil angezeigt. Dieser Pfeil gibt die aktuelle Richtung für Längenangaben an. Positiven Längenangaben verlaufen in Richtung des Pfeiles, negative Längenangaben entgegengesetzt.

Eingabe:	l= 30

Ergebnis:	Dem aktuell einzugebenden Objekt wird eine Länge von 30 Einheiten zugewiesen. Die Länge wird in der Richtung aufgetragen, in die der Pfeil weist, der links im Statusfenster angezeigt wird.

Eingabe:	l= -50mm

Ergebnis:	Dem aktuell einzugebenden Objekt wird eine Länge von 50 mm zugewiesen - unabhängig von der aktuellen Einheit. Die Länge wird entgegen der Richtung aufgetragen, in die der Pfeil weist, der links im Statusfenster angezeigt wird.

Winkel- und Längeneingabe

Eingabe:	w= 30	l= 120

Ergebnis:	Das Objekt erhält eine Ausrichtung von 30° und eine Länge von 120 Einheiten.

Ausführliche Beschreibung

Die Eingabe erfolgt in Form von Zuweisungen an bestimmte Variablen. Je nachdem, welchen Variablen die Werte zugewiesen werden, wird der jeweilige Wert unterschiedlich interpretiert.

Variablen und Terme

Es gibt folgende 6 Variablen, denen Werte zugewiesen werden können:

x	Absolute X-Koordinate eines Punktes

y	Absolute Y-Koordinate eines Punktes

dx	Relative X-Koordinate eines Punktes (entspricht x=x+ )

dy	Relative Y-Koordinate eines Punktes (entspricht y=y+ )

l	Länge einer Strecke, Betrag einer Polarkoordinate

r	Radius (wird identisch zu l behandelt)

w	Winkel

a	Winkel (wird identisch zu w behandelt)

Jeder Variablen wird ein Wert in Form eines Termes zugeordnet. Diese Zuordnung erfolgt ähnlich der mathematischen Schreibweise von Gleichungen mit einem Gleichheitszeichen. Dabei können Terme benutzt werden, die neben Zahlenwerten auch Klammern, Operatoren und Funktionen enthalten. Es gilt die übliche Priorität der Operatoren. Mögliche Operatoren sind:

+	Addition	Beispiel: 8+2

-	Subtraktion	Beispiel: 10-2

*	Multiplikation	Beispiel: 3*4

/	Division	Beispiel: 15/3

^	Potenz	Beispiel: 2^8

()	Klammern	Beispiel: (8+2)*4

Die Argumente von Funktionen müssen grundsätzlich in Klammern stehen. Die verfügbaren Funktionen sind:

sqr	Quadrat

sqrt	Quadratwurzel

ln	Logarithmus zur Basis e

sin	Sinus

cos	Cosinus

tan	Tangens

arcsin	Arcussinus

arccos	Arcuscosinus

arctan	Arcustangens

ceil	Kleinste ganze Zahl, die größer oder gleich dem Argument ist.

floor	Größte ganze Zahl, die kleiner oder gleich dem Argument ist.

Konstanten

Je nach Art der gerade aktiven Eingabe stehen einige Konstanten zur Verfügung, die innerhalb der Terme benutzt werden können. Sie erlauben es u.a., relative Werte einzugeben. Folgende Konstanten stehen zur Verfügung:

x und y	Aktuelle X- und Y-Koordinate des Bezugspunktes

l	Aktuelle Länge des Bezugsobjektes oder des zuvor eingegebenen Linienstückes

r	Aktueller Radius des Bezugsobjektes

w und a	Aktueller Winkel des Bezugsobjektes oder des zuvor eingegebenen Linienstückes

_rl	"Rahmen Links"

_rr	"Rahmen Rechts"

_ro	"Rahmen Oben"

_ru	"Rahmen Unten"

Rechteckkoordinaten des Rahmens, der alle zur Zeit gewählten Objekte umfaßt

_fl	"Frame Left"

_fr	"Frame Right"

_ft	"Frame Top"

_fb	"Frame Bottom"

Rechteckkoordinaten des Rahmens, der alle zur Zeit gewählten Objekte umfaßt

_sl	"Seite Links"

_sr	"Seite Rechts"

_so	"Seite Oben"

_su	"Seite Unten"

Rechteckkoordinaten des aktuellen Blattes

_pl	"Page Left"

_pr	"Page Right"

_pt	"Page Top"

_pb	"Page Bottom"

Rechteckkoordinaten des aktuellen Blattes

e	Eulersche Konstante (2.7182...)

pi	Kreiskonstante pi (3.1415...)

Einheiten

Alle Zahlenwerte, die ohne weitere Einheitenangabe verwendet werden, beziehen sich, je nach Verwendung, auf die aktuelle Längen- oder Winkeleinheit des Koordinatensystems des aktiven Fensters.

Um einer Zahl oder einem Klammerausdruck eine andere Längen- oder Winkeleinheit zuzuordnen, muß die Abkürzung für die gewünschte Einheit angehängt werden. Mögliche Längeneinheiten und ihre Abkürzungen:

µm	Mikrometer	1/1000 mm

mm	Millimeter	1 mm

cm	Zentimeter	10 mm

dm	Dezimeter	100 mm

m	Meter	1000 mm

km	Kilometer	1000000 mm

mil	Mil	1/1000 in

in	Zoll	1 in = 25,4 mm

ft	Fuß	12 in

yd	Yard	3 ft

ml	Meile	1760 yd

dp	Dezipunkt	1/720 in

pt	Punkt	1/72 in

bp	Didot	1/2660 m

cic	Cicero	12/2660 m

Mögliche Winkeleinheiten und ihre Abkürzungen:

deg	Grad	360 pro Umdrehung

gra	Neugrad / Gon	400 pro Umdrehung

rad	Radiant	2pi pro Umdrehung

rel	Relativ	1 pro Umdrehung

Innerhalb eines Termes können beliebige Einheiten gemischt werden. Mögliche Beispiele bei mm als aktueller Linieneinheit und deg als aktueller Winkeleinheit:

100+1in	entspricht	100 mm + 1 in = 125,4 mm

(100+1)in	entspricht	101 in = 2565,4 mm

2yd+1ft+9,5in	entspricht	93,5 in = 2374,9 mm

sin(pi rad)	entspricht	sin(180°) = 0.0

Fallgebundene Beispiele

Startpunkt bei Linie>Standard:

x= 150	y= 200	Diese Eingaben beschreiben jeweils den Punkt mit der X-Koordinate 150 und der Y-Koordinate 200.

w= 45	l= 60	Diese Eingabe beschreibt einen Punkt, der 60 Einheiten in Richtung 45° vom Ursprung entfernt liegt. Die Polarkoordinate wird hier relativ zum Ursprung berechnet, da kein Bezugspunkt bekannt ist.

Endpunkt bei Linie>Standard:

x= 150	y= 200	Diese Eingaben beschreiben jeweils den Punkt mit der X-Koordinate 150 und der Y-Koordinate 200.

x= x+50	y= y+100

dx= 50	dy= 100	Diese Eingaben beschreiben jeweils einen Punkt, der 50 Einheiten rechts vom Startpunkt der Linie und 100 Einheiten oberhalb von ihm liegt. Die relativen Koordinaten werden hier also relativ zum Startpunkt der Linie berechnet.

w= 45	l= 60	Diese Eingabe beschreibt einen Punkt, der 60 Einheiten in Richtung 45° vom Startpunkt der Linie entfernt ist. Die Polarkoordinate wird hier also relativ zum Startpunkt der Linie berechnet.

Endpunkt in einem Linienzug:

Es wurde schon mindestens der Startpunkt und ein Endpunkt eingegeben.

x= 150	y= 200	Diese Eingaben beschreiben den Punkt mit der X-Koordinate 150 und der Y-Koordinate 200.

x= x+50	y= y+100

dx= 50	dy= 100	Diese Eingaben beschreiben jeweils einen Punkt, der 50 Einheiten rechts vom Startpunkt der aktuellen Teillinie und 100 Einheiten oberhalb von ihm liegt. Die relativen Koordinaten werden hier also relativ zum Startpunkt der aktuellen Teillinie berechnet.

w= 45	l= 60	Diese Eingabe beschreibt einen Punkt, der 60 Einheiten in Richtung 45° vom Startpunkt der aktuellen Teillinie entfernt ist. Die Polarkoordinate wird hier also relativ zum Startpunkt der aktuellen Teillinie berechnet.

w= w+45	l= l	Diese Eingabe beschreibt den Endpunkt einer Teillinie, die einen relativen Winkel von 45° zu vorangegangenen Teillinie hat, und deren Länge gleich der der vorangegangenen Teillinie ist. Sowohl Winkel als auch Länge werden hier also relativ zur vorangegangenen Teillinie berechnet.

Längeneingabe bei Objekt trimmen>Länge bis Punkt:

Es wurde eine Linie als Trimmobjekt gewählt. Links im Statusfenster wird über dem Icon ein Pfeil angezeigt. Dieser Pfeil gibt die aktuelle Richtung für Längenangaben an. Positiven Längenangaben verlaufen in Richtung des Pfeiles, negative Längenangaben entgegengesetzt.

l= 80	Das gewählte Ende der Linie wird so verschoben, daß die Linie anschließend eine Länge von 80 Einheiten hat. Die Länge wird vom nicht bewegten Ende der Linie aus in Richtung des Pfeiles aufgetragen, der über das Icon links im Statusfenster gezeichnet wird.

l= l+20	Das gewählte Ende der Linie wird so verschoben, daß sich die Länge der Linie um 20 Einheiten verlängert.

l= 2*l	Das gewählte Ende der Linie wird so verschoben, daß sich die Länge der Linie verdoppelt.

x= 150	y= 200	Die Linie endet im Fußpunkt des Lotes, das vom Punkt mit der X-Koordinate 150 und der Y-Koordinate 200 auf die Referenzgerade gefällt wird.

x= x+50	y= y+100

dx= 50	dy= 100	Die Linie endet im Fußpunkt des Lotes, das von dem Punkt auf die Referenzgerade gefällt wird, der 50 Einheiten rechts vom Startpunkt der Linie und 100 Einheiten oberhalb von ihm liegt. Die relativen Koordinaten werden hier also relativ zum Startpunkt der Linie berechnet.

Radiuseingabe bei Kreis>Konzentrisch:

Es wurde ein Kreis als Bezugsobjekt gewählt.

r= 50	Der Kreis erhält einen Radius von 50 Einheiten.

r= r+20	Der Kreis erhält einen Radius, der 20 Einheiten größer ist als der des Bezugskreises.

r = 2*r	Der Kreis erhält einen doppelt so großen Radius wie der Bezugskreis.

x= 150	y= 200	Der Kreis verläuft durch den Punkt mit der X-Koordinate 150 und der Y-Koordinate 200.

x= x+50	y= y+100

dx= 50	dy= 100	Der Kreis verläuft durch den Punkt, der 50 Einheiten rechts vom Mittelpunkt des Kreises und 100 Einheiten oberhalb von ihm liegt. Die relativen Koordinaten werden hier also relativ zum Mittelpunkt des Kreises berechnet.

Winkeleingabe bei Objekt trimmen>Winkel bis Punkt:

Es sei ein Kreisbogen als Trimmobjekt gewählt.

w= 45	Das gewählte Ende des Kreisbogens wird bis zu einem Winkel von 45° verlängert oder verkürzt.

w= w+10	Das gewählte Ende des Kreisbogens wird um 10° entgegen dem Uhrzeigersinn verschoben.

w= w-15	Das gewählte Ende des Kreisbogens wird um 15° im Uhrzeigersinn verschoben.

x= 150	y= 200	Das gewählte Ende des Kreisbogens wird durch den Punkt mit der X-Koordinate 150 und der Y-Koordinate 200 bestimmt.

x= x+50	y= y+100

dx= 50	dy= 100	Das gewählte Ende des Kreisbogens wird durch den Punkt bestimmt, der 50 Einheiten rechts vom Mittelpunkt des Kreises und 100 Einheiten oberhalb von ihm liegt. Die relativen Koordinaten werden hier also relativ zum Mittelpunkt des Kreisbogens berechnet.

Kombinierte Winkel- und Längeneingabe bei Linie>Lot:

Es sei ein Kreis als Bezugsobjekt gewählt.

w= 30	l= 100	Das Lot verläuft vom Kreis aus 100 Einheiten in Richtung 30°.

x= 150	y= 200	Das Lot endet im Punkt mit der X-Koordinate 150 und der Y-Koordinate 200 bestimmt.

x= x+50	y= y+100

dx= 50	dy= 100	Das Lot endet in dem Punkt, der 50 Einheiten rechts vom Mittelpunkt des Bezugskreises und 100 Einheiten oberhalb von ihm liegt. Die relativen Koordinaten werden hier also relativ zum Mittelpunkt des Bezugskreises berechnet.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Punkteingabe zurück (ESC)
Punkteingabe zurück (ESC) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann die Eingabe des jeweils letzten Punktes zurückgenommen werden. Dies funktioniert nur, während die Eingabe eines Befehls aktiv ist.

Es können und müssen anschließend wieder all die Eingaben getätigt werden, die zuvor durchgeführt wurden. Dies betrifft auch eventuelle Parametereinstellungen und Objektauswahlen.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Parameter ändern (+ESC)
Parameter ändern (+ESC) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl können die Parameter des aktiven Befehles geändert werden. Falls verfügbar, erscheint ein Dialog, in dem die Parameter eingesehen und geändert werden können. Einzelheiten finden Sie in Parameter des aktuellen Befehls ändern.

Die meisten Befehle müssen nach der Änderung ihrer Parameter neu gestartet werden. Falls z.B. die Parameter einer Bemaßungsfunktion geändert werden, muß die aktuelle Eingabe neu begonnen werden.

 Wahlweise kann dieser Befehl auch durch Klicken mit einer Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste umgeschaltet. Der Taster zeigt stets das Icon des aktuellen Befehles an.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Duplikat / Mehrfachlinie (F7)
Duplikat / Mehrfachlinie (F7) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann die Duplikat- / Mehrfachlinienfunktion ein- und ausgeschaltet werden. Abhängig vom zur Zeit aktiven Befehl wirkt sich diese Funktionen entweder als "Duplikatfunktion" oder als "Mehrfachlinienfunktion" aus.

 Werden existierende Objekte verändert (z.B. skaliert oder gedreht), wird die "Duplikatfunktion" benutzt. Sie bestimmt, ob die Objekte direkt geändert werden sollen, oder ob erst eine Kopie der Objekte erzeugt wird, die dann verändert wird. Ist die Duplikatfunktion eingeschaltet, wird am Fadenkreuz oben rechts vom Schnittpunkt ein kleines Plus-Zeichen + angezeigt.

  Werden neue Objekte erzeugt (z.B. Linien oder Kreise), wird die "Mehrfachlinienfunktion" benutzt. Sie bestimmt, ob gleichzeitig (abhängig von den Mehrfachlinienoptionen) mehrere parallele bzw. konzentrische Objekte erzeugt werden sollen oder nicht. Ist die Mehrfachlinienfunktion eingeschaltet, werden am Fadenkreuz oben rechts vom Schnittpunkt drei kleine, parallele Linien /// angezeigt. Zur Änderung der Mehrfachlinienparameter wählen Sie den Befehl Mehrfachlinie Parameter.

 Wahlweise kann die Duplikat- / Mehrfachlinienfunktion auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste umgeschaltet werden. Der Taster zeigt außerdem den Zustand der Duplikat- / Mehrfachlinienfunktion an.

Während einer Punkteingabe kann die Duplikat- / Mehrfachlinienfunktion außerdem durch Gedrückthalten der Taste STRG kurzzeitig (de-)aktiviert werden.

Verwandter Befehl:

Mehrfachlinie Parameter


Mehrfachlinie Parameter
Mehrfachlinie Parameter (Menü Extra)

Mit diesem Befehl können die Mehrfachlinien-Parameter editiert werden.

Es erscheint der Dialog Mehrfachlinien-Parameter.

 Wahlweise können die Mehrfachlinien-Parameter auch durch Klicken mit der rechten Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste aufgerufen werden. Der Taster zeigt außerdem den Zustand des Duplikat- / Mehrfachlinienfunktion an.

Verwandter Befehl:

Duplikat / Mehrfachlinie (F7)


Orthogonalmodus (F5)
Orthogonalmodus (F5) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann der Orthogonalmodus ein- und ausgeschaltet werden.

 Wahlweise kann der Orthogonalmodus auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste umgeschaltet werden. Der Taster zeigt außerdem den Zustand des Orthogonalmodus an.

Verwandter Befehl:

Orthogonalmodus Parameter (+F5)


Orthogonalmodus Parameter (+F5)
Orthogonalmodus Parameter (+F5) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl können die Orthogonalmodus-Parameter editiert werden.

Es erscheint der Dialog Orthogonalmodus Parameter.

 Wahlweise können die Orthogonalmodus-Parameter auch durch Klicken mit der rechten Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste aufgerufen werden. Der Taster zeigt außerdem den Zustand des Orthogonalmodus an.

Verwandter Befehl:

Orthogonalmodus (F5)


Fangmodi>Fangen aktiv (F6)
Fangmodi>Fangen aktiv (F6) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann die Fangfunktion ein- und ausgeschaltet werden. Die Fangfunktion kann nur eingeschaltet werden, wenn mindestens ein Fangmodus aktiviert ist. Ist die Fangfunktion aktiv, werden Punkteingaben nicht direkt benutzt, sondern es wird, je nach aktivierten Fangmodi, ein Definitionspunkt aus der Zeichnung gefangen oder ein bestimmter Punkt aufgrund einer Objektidentifikation berechnet.

 Wahlweise kann die Fangfunktion auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste umgeschaltet. Der Taster zeigt außerdem den Zustand der Fangfunktion an.

Während einer Punkteingabe kann die Fangfunktion außerdem durch Gedrückthalten der Taste UMSCHALT kurzzeitig (de-)aktiviert werden.

Ist die Fangfunktion eingeschaltet, werden am Fadenkreuz vier kleine Striche angezeigt. Deren Abstand vom Schnittpunkt des Fadenkreuzes zeigt den aktuellen Fangradius an. Dieser bestimmt, wie dicht an einen Punkt geklickt werden muß, damit dieser gefangen werden kann.

 Der Fangradius kann wahlweise auch durch Klicken mit der rechten Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste eingestellt werden. Der im Taster angezeigte Wert ist eben dieser Fangradius.

Verwandte Befehle:

Fangmodi>Mittelpunkt

Fangmodi>Quadrant

Fangmodi>Kante

Fangmodi>Eck-/Endpunkt

Fangmodi>Schnittpunkt

Fangmodi>Geometrie

Fangmodi>Markierung

Fangmodi>Sonstiger Punkt

Fangmodi>Relativ

Fangmodi>Dialog

Fangmodi>Parameter


Fangmodi>Mittelpunkt
Fangmodi>Mittelpunkt (Menü Extra)

Die Fangmodi bestimmen, welche Art von Punkten gefangen werden sollen. Es gibt verschiedenen Modi, die teilweise auch miteinander kombiniert werden können.

Die Fangmodi wirken sich immer dann aus, wenn die Fangfunktion aktiv ist. Die Fangfunktion kann mit der Taste F6 oder mit dem ersten Taster der Leiste dauerhaft an- oder ausgeschaltet werden. Mit der Taste UMSCHALT kann sie während der Punkteingabe kurzzeitig (de-)aktiviert werden.

Mit diesem Fangmodus können Mittelpunkte gefangen werden. Dies können einerseits Mittelpunkte von Linien, andererseits Zentren von Kreisen, Kreisteilen, Ellipsen und Ellipsenteilen sein. Sind die Fangfunktion und dieser Fangmodus aktiv, wird statt einer Punkteingabe ein (Teil-)Objekt identifiziert, dessen Mittelpunkt dann ermittelt wird.

1.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes, der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein. Es kann keine Geometrielinie identifiziert werden, da diese keine "Mitte" hat.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Nach der Auswahl des (Teil-)Objektes wird dessen Mittelpunkt bzw. Zentrum errechnet. Dieser Punkt wird dann als eingegebener Punkt verwendet (siehe Grafik).

 Wahlweise kann dieser Fangmodus auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste ein- und ausgeschaltet werden. Der Taster zeigt außerdem den aktuellen Zustand des Fangmodus' an.

Verwandte Befehle:

Fangmodi>Fangen aktiv

Fangmodi>Quadrant

Fangmodi>Kante

Fangmodi>Eck-/Endpunkt

Fangmodi>Schnittpunkt

Fangmodi>Geometrie

Fangmodi>Markierung

Fangmodi>Sonstiger Punkt

Fangmodi>Relativ

Fangmodi>Dialog

Fangmodi>Parameter


Fangmodi>Quadrant
Fangmodi>Quadrant (Menü Extra)

Die Fangmodi bestimmen, welche Art von Punkten gefangen werden sollen. Es gibt verschiedenen Modi, die teilweise auch miteinander kombiniert werden können.

Die Fangmodi wirken sich immer dann aus, wenn die Fangfunktion aktiv ist. Die Fangfunktion kann mit der Taste F6 oder mit dem ersten Taster der Leiste dauerhaft an- oder ausgeschaltet werden. Mit der Taste UMSCHALT kann sie während der Punkteingabe kurzzeitig (de-)aktiviert werden.

Mit diesem Fangmodus können Quadrantenpunkte gefangen werden. Bei Kreisen und Kreisteilen sind dies die Punkte auf dem Kreis, die bei den Winkel 0°, 90°, 180° und 270° relativ zum Kreiszentrum liegen. Bei Ellipsen sind dies die vier Endpunkte der positiven und negative Halbachsen. Sind die Fangfunktion und dieser Fangmodus aktiv, wird statt einer Punkteingabe ein (Teil-)Objekt identifiziert, dessen Quadrantenpunkt dann ermittelt wird.

1.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein. Eine Linie kann nicht gewählt werden.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Im weiteren Verlauf wirkt sich die Position aus, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Sie bestimmt, welcher der vier möglichen Quadrantenpunkte gewählt wird. Es wird jeweils der gewählt, der am nahesten am ID-Punkt liegt (siehe unten).

Nach der Auswahl des (Teil-)Objektes werden alle Quadrantenpunkte errechnet und der gewählt, der am nahesten am ID-Punkt liegt. Dieser Punkt wird dann als eingegebener Punkt verwendet (siehe Grafik).

 Wahlweise kann dieser Fangmodus auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste ein- und ausgeschaltet werden. Der Taster zeigt außerdem den aktuellen Zustand des Fangmodus' an.

Verwandte Befehle:

Fangmodi>Fangen aktiv

Fangmodi>Mittelpunkt

Fangmodi>Kante

Fangmodi>Eck-/Endpunkt

Fangmodi>Schnittpunkt

Fangmodi>Geometrie

Fangmodi>Markierung

Fangmodi>Sonstiger Punkt

Fangmodi>Relativ

Fangmodi>Dialog

Fangmodi>Parameter


Fangmodi>Kante
Fangmodi>Kante (Menü Extra)

Die Fangmodi bestimmen, welche Art von Punkten gefangen werden sollen. Es gibt verschiedenen Modi, die teilweise auch miteinander kombiniert werden können.

Die Fangmodi wirken sich immer dann aus, wenn die Fangfunktion aktiv ist. Die Fangfunktion kann mit der Taste F6 oder mit dem ersten Taster der Leiste dauerhaft an- oder ausgeschaltet werden. Mit der Taste UMSCHALT kann sie während der Punkteingabe kurzzeitig (de-)aktiviert werden.

Mit diesem Fangmodus können Punkte exakt auf die Kante eines Objektes gesetzt werden. Sind die Fangfunktion und dieser Fangmodus aktiv, wird statt einer Punkteingabe ein (Teil-)Objekt identifiziert, auf dessen Kante der Punkt liegen soll.

1.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes, der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Im weiteren Verlauf wirkt sich die Position aus, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Sie bestimmt die Position, von der aus das Lot auf das Objekte gefällt werden soll (siehe unten).

Nach der Auswahl des (Teil-)Objektes wird vom ID-Punkt ein Lot auf das gewählte (Teil-)Objekt gefällt. Der Lotfußpunkt wird dann als eingegebener Punkt verwendet (siehe Grafik).

 Wahlweise kann dieser Fangmodus auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste ein- und ausgeschaltet werden. Der Taster zeigt außerdem den aktuellen Zustand des Fangmodus' an.

Verwandte Befehle:

Fangmodi>Fangen aktiv

Fangmodi>Mittelpunkt

Fangmodi>Quadrant

Fangmodi>Eck-/Endpunkt

Fangmodi>Schnittpunkt

Fangmodi>Geometrie

Fangmodi>Markierung

Fangmodi>Sonstiger Punkt

Fangmodi>Relativ

Fangmodi>Dialog

Fangmodi>Parameter


Fangmodi>Eck-/Endpunkt
Fangmodi>Eck-/Endpunkt (Menü Extra)

Die Fangmodi bestimmen, welche Art von Punkten gefangen werden sollen. Es gibt verschiedenen Modi, die teilweise auch miteinander kombiniert werden können.

Die Fangmodi wirken sich immer dann aus, wenn die Fangfunktion aktiv ist. Die Fangfunktion kann mit der Taste F6 oder mit dem ersten Taster der Leiste dauerhaft an- oder ausgeschaltet werden. Mit der Taste UMSCHALT kann sie während der Punkteingabe kurzzeitig (de-)aktiviert werden.

Mit diesem Fangmodus können Eck- und Endpunkte von Objekten exakt gefangen werden. Dies sind Endpunkte von Linien, Kurven, Kreisbögen, Ellipsenbögen, Maßlinien und Schraffurlinien, sowie Eckpunkte innerhalb von Kurven, Flächen, Kreissektoren, Kreissegmenten, Ellipsensektoren und Ellipsensegmenten. Um einen solchen Punkt zu fangen, wird einfach in dessen Nähe geklickt.

 Wahlweise kann dieser Fangmodus auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste ein- und ausgeschaltet werden. Der Taster zeigt außerdem den aktuellen Zustand des Fangmodus' an.

Verwandte Befehle:

Fangmodi>Fangen aktiv

Fangmodi>Mittelpunkt

Fangmodi>Quadrant

Fangmodi>Kante

Fangmodi>Schnittpunkt

Fangmodi>Geometrie

Fangmodi>Markierung

Fangmodi>Sonstiger Punkt

Fangmodi>Relativ

Fangmodi>Dialog

Fangmodi>Parameter


Fangmodi>Schnittpunkt
Fangmodi>Schnittpunkt (Menü Extra)

Die Fangmodi bestimmen, welche Art von Punkten gefangen werden sollen. Es gibt verschiedenen Modi, die teilweise auch miteinander kombiniert werden können.

Die Fangmodi wirken sich immer dann aus, wenn die Fangfunktion aktiv ist. Die Fangfunktion kann mit der Taste F6 oder mit dem ersten Taster der Leiste dauerhaft an- oder ausgeschaltet werden. Mit der Taste UMSCHALT kann sie während der Punkteingabe kurzzeitig (de-)aktiviert werden.

Mit diesem Fangmodus können Schnittpunkte innerhalb der Objekte gefangen werden. Ist außerdem der Fangmodus "Geometrie" aktiv, werden auch Schnittpunkte der Objekte mit der Geometrie und mit einem eventuell vorhandenen Referenzobjekt berechnet. Um einen Schnittpunkt zu fangen, wird einfach in dessen Nähe geklickt.

 Wahlweise kann dieser Fangmodus auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste ein- und ausgeschaltet werden. Der Taster zeigt außerdem den aktuellen Zustand des Fangmodus' an.

Verwandte Befehle:

Fangmodi>Fangen aktiv

Fangmodi>Mittelpunkt

Fangmodi>Quadrant

Fangmodi>Kante

Fangmodi>Eck-/Endpunkt

Fangmodi>Geometrie

Fangmodi>Markierung

Fangmodi>Sonstiger Punkt

Fangmodi>Relativ

Fangmodi>Dialog

Fangmodi>Parameter


Fangmodi>Geometrie
Fangmodi>Geometrie (Menü Extra)

Die Fangmodi bestimmen, welche Art von Punkten gefangen werden sollen. Es gibt verschiedenen Modi, die teilweise auch miteinander kombiniert werden können.

Die Fangmodi wirken sich immer dann aus, wenn die Fangfunktion aktiv ist. Die Fangfunktion kann mit der Taste F6 oder mit dem ersten Taster der Leiste dauerhaft an- oder ausgeschaltet werden. Mit der Taste UMSCHALT kann sie während der Punkteingabe kurzzeitig (de-)aktiviert werden.

Mit diesem Fangmodus können Schnittpunkte innerhalb der Geometrie und Schnittpunkte eines eventuellen Referenzobjektes mit der Geometrie gefangen werden. Ist außerdem der Fangmodus "Schnitt" aktiv, werden auch Schnittpunkte der Geometrie mit den Objekten berechnet. Um einen Schnittpunkt zu fangen, wird einfach in dessen Nähe geklickt.

 Wahlweise kann dieser Fangmodus auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste ein- und ausgeschaltet werden. Der Taster zeigt außerdem den aktuellen Zustand des Fangmodus' an.

Verwandte Befehle:

Fangmodi>Fangen aktiv

Fangmodi>Mittelpunkt

Fangmodi>Quadrant

Fangmodi>Kante

Fangmodi>Eck-/Endpunkt

Fangmodi>Schnittpunkt

Fangmodi>Markierung

Fangmodi>Sonstiger Punkt

Fangmodi>Relativ

Fangmodi>Dialog

Fangmodi>Parameter


Fangmodi>Markierung
Fangmodi>Markierung (Menü Extra)

Die Fangmodi bestimmen, welche Art von Punkten gefangen werden sollen. Es gibt verschiedenen Modi, die teilweise auch miteinander kombiniert werden können.

Die Fangmodi wirken sich immer dann aus, wenn die Fangfunktion aktiv ist. Die Fangfunktion kann mit der Taste F6 oder mit dem ersten Taster der Leiste dauerhaft an- oder ausgeschaltet werden. Mit der Taste UMSCHALT kann sie während der Punkteingabe kurzzeitig (de-)aktiviert werden.

Mit diesem Fangmodus können Markierungen exakt gefangen werden. Um eine Markierung zu fangen, wird einfach in ihre Nähe geklickt.

 Wahlweise kann dieser Fangmodus auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste ein- und ausgeschaltet werden. Der Taster zeigt außerdem den aktuellen Zustand des Fangmodus' an.

Verwandte Befehle:

Fangmodi>Fangen aktiv

Fangmodi>Mittelpunkt

Fangmodi>Quadrant

Fangmodi>Kante

Fangmodi>Eck-/Endpunkt

Fangmodi>Schnittpunkt

Fangmodi>Geometrie

Fangmodi>Sonstiger Punkt

Fangmodi>Relativ

Fangmodi>Dialog

Fangmodi>Parameter


Fangmodi>Sonstiger Punkt
Fangmodi>Sonstiger Punkt (Menü Extra)

Die Fangmodi bestimmen, welche Art von Punkten gefangen werden sollen. Es gibt verschiedenen Modi, die teilweise auch miteinander kombiniert werden können.

Die Fangmodi wirken sich immer dann aus, wenn die Fangfunktion aktiv ist. Die Fangfunktion kann mit der Taste F6 oder mit dem ersten Taster der Leiste dauerhaft an- oder ausgeschaltet werden. Mit der Taste UMSCHALT kann sie während der Punkteingabe kurzzeitig (de-)aktiviert werden.

Mit diesem Fangmodus können sonstige Punkte gefangen werden. Dies sind all die Definitionspunkte, die mit anderen Fangmodi nicht gefangen werden können. Dies sind z.B. Angelpunkte von Bézier-Kurven, Endpunkte der Halbachsen von Ellipse, Positionspunkte von Maßzahlen, Rahmeneckpunkte von mehrzeiligen Texten etc. Um einen solchen Punkt zu fangen, wird einfach in dessen Nähe geklickt.

 Wahlweise kann dieser Fangmodus auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste ein- und ausgeschaltet werden. Der Taster zeigt außerdem den aktuellen Zustand des Fangmodus' an.

Verwandte Befehle:

Fangmodi>Fangen aktiv

Fangmodi>Mittelpunkt

Fangmodi>Quadrant

Fangmodi>Kante

Fangmodi>Eck-/Endpunkt

Fangmodi>Schnittpunkt

Fangmodi>Geometrie

Fangmodi>Markierung

Fangmodi>Relativ

Fangmodi>Dialog

Fangmodi>Parameter


Fangmodi>Relativ
Fangmodi>Relativ (Menü Extra)

Die Fangmodi bestimmen, welche Art von Punkten gefangen werden sollen. Es gibt verschiedenen Modi, die teilweise auch miteinander kombiniert werden können.

Die Fangmodi wirken sich immer dann aus, wenn die Fangfunktion aktiv ist. Die Fangfunktion kann mit der Taste F6 oder mit dem ersten Taster der Leiste dauerhaft an- oder ausgeschaltet werden. Mit der Taste UMSCHALT kann sie während der Punkteingabe kurzzeitig (de-)aktiviert werden.

Mit diesem Fangmodus können Punkte mit einem anzugebenen Abstand zu einem Bezugspunkt plaziert werden. Nach der Eingabe des Referenzpunktes (der auch basierend auf anderen Fangmodi gefangen werden kann) erscheinen Eingabefelder in der Statuszeile, in der der gewünschte Versatz angegeben werden kann.

Der Fangmodus "Relativ" kann mit jedem anderen Fangmodus kombiniert werden, aber auch allein benutzt werden.

 Wahlweise kann dieser Fangmodus auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste ein- und ausgeschaltet werden. Der Taster zeigt außerdem den aktuellen Zustand des Fangmodus' an.

Verwandte Befehle:

Fangmodi>Fangen aktiv

Fangmodi>Mittelpunkt

Fangmodi>Quadrant

Fangmodi>Kante

Fangmodi>Eck-/Endpunkt

Fangmodi>Schnittpunkt

Fangmodi>Geometrie

Fangmodi>Markierung

Fangmodi>Sonstiger Punkt

Fangmodi>Dialog

Fangmodi>Parameter


Fangmodi>Dialog
Fangmodi>Dialog (Menü Extra)

Nach Auswahl dieses Befehles erscheint ein Dialogfenster, in welchem die direkt Fangmodi eingestellt werden können.

Verwandte Befehle:

Fangmodi>Fangen aktiv

Fangmodi>Mittelpunkt

Fangmodi>Quadrant

Fangmodi>Kante

Fangmodi>Eck-/Endpunkt

Fangmodi>Schnittpunkt

Fangmodi>Geometrie

Fangmodi>Markierung

Fangmodi>Sonstiger Punkt

Fangmodi>Parameter


Fangmodi>Parameter
Fangmodi>Parameter (Menü Extra)

Mit diesem Befehl können Parameter für das Fangen von Punkten und die Identifikation von Objekten eingestellt werden. Dazu erscheint ein Dialog, in dem der Fangradius und die Toleranz eingestellt werden können.

Der Fangradius gibt den einen maximalen Abstand in Bildschirmpunkten an. Er bestimmt, wie weit ein Punkt oder ein Objekt von der Position des Fadenkreuzes entfernt sein kann, um beim Fangen oder Identifizieren noch beachtet zu werden. Für den Fangradius können Werte zwischen 5 und 50 eingegeben werden. Der aktuelle Fangradius wird im obersten Taster der Leiste angezeigt.

Die Toleranz gibt an, wie genau der Abstand beim Fangen oder Identifizieren berechnet werden soll. Sie wird in Bildschirmpunkten eingegeben. Ist z.B. die Toleranz zwei Punkte, so werden bei einer Identifikation alle Objekte, deren Abstand vom ID-Punkt sich um weniger als zwei Punkte unterscheidet, gleichbehandelt. Sie werden dem Benutzer zur Auswahl angeboten, wozu ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand erscheint, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann. Für die Toleranz können Werte zwischen 1 und 10 eingegeben werden.

Die Anzeigedauer gibt an, wie lange das Fangen-Hinweisfenster angezeigt wird. Für die Anzeigedauer können Werte zwischen 0 und 100 eingegeben werden. Wird der Wert 0 eingestellt, wird kein Fangen-Hinweisfenster angezeigt.

Ist das Markierungsfeld "Widersprüchliche Fangmodi verhinern" aktiv, läßt es das Programm nicht zu, daß Fangmodi gleichzeitig gewählt werden, die zu Konflikten führen könnten.

Ist das Markierungsfeld "Fangen und Orthogonal gleichzeitig" aktiv, bleibt ein eventueller Orthogonalmodus auch dann wirksam, wenn ein Punkt gefangen wird. Ist das Markierungsfeld "Fangen und Raster gleichzeitig" aktiv, bleibt ein eventuelles Raster auch dann wirksam, wenn ein Punkt gefangen wird.

 Wahlweise kann auch mit der rechten Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste geklickt werden. Es erscheint dann ebenfalls der oben beschriebene Dialog.

Verwandte Befehle:

Fangmodi>Fangen aktiv

Fangmodi>Mittelpunkt

Fangmodi>Quadrant

Fangmodi>Kante

Fangmodi>Eck-/Endpunkt

Fangmodi>Schnittpunkt

Fangmodi>Geometrie

Fangmodi>Markierung

Fangmodi>Sonstiger Punkt

Fangmodi>Dialog


Steuertasten>Fensterneuaufbau (LEERTASTE)
Steuertasten>Fensterneuaufbau (LEERTASTE) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann ein Neuaufbau eines Zeichenfensters erzwungen werden. Es wird jeweils das Fenster neu aufgebaut, in dem sich zur Zeit das Fadenkreuz befindet. Befindet sich die Maus außerhalb der Zeichenfenster, wird das aktive Fenster neu aufgebaut.

Wird die Taste LEERTASTE gedrückt gehalten, kann mit Hilfe der Maus der Zoom verändert werden. Wird mit der linken Maustaste in ein Zeichenfenster geklickt, wird der Ausschnitt um die angeklickte Position um den Faktor zwei vergrößert dargestellt. Wird mit der rechten Maustaste in ein Zeichenfenster geklickt, wird der Ausschnitt um die angeklickte Position um den Faktor zwei verkleinert dargestellt.

Dies entspricht im Prinzip den Befehlen Zoom>Zoom verdoppeln und Zoom>Zoom halbieren.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Steuertasten>Linke Maustaste
Steuertasten>Linke Maustaste (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann ein Klicken der linken Maustaste simuliert werden. Das Programm reagiert auf diesen Befehl so, als ob die linke Maustaste an der aktuellen Position der Maus gedrückt und gleich wieder losgelassen würde.

Verwandte Befehle:

Steuertasten>Mittlere Maustaste

Steuertasten>Rechte Maustaste


Steuertasten>Mittlere Maustaste
Steuertasten>Mittlere Maustaste (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann ein Klicken der mittleren Maustaste simuliert werden. Das Programm reagiert auf diesen Befehl so, als ob die mittlere Maustaste an der aktuellen Position der Maus gedrückt und gleich wieder losgelassen würde. Dies funktioniert auch, wenn die zur Zeit benutzte Maus keine mittlere Maustaste hat.

Die Funktion der mittleren Maustaste kann mit Hilfe des Befehls Optionen>Maustastenfunktion eingestellt werden.

Verwandte Befehle:

Optionen>Maustastenfunktion

Steuertasten>Linke Maustaste

Steuertasten>Rechte Maustaste


Steuertasten>Rechte Maustaste
Steuertasten>Rechte Maustaste (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann ein Klicken der rechten Maustaste simuliert werden. Das Programm reagiert auf diesen Befehl so, als ob die rechte Maustaste an der aktuellen Position der Maus gedrückt und gleich wieder losgelassen würde.

Die Funktion der rechten Maustaste kann mit Hilfe des Befehls Optionen>Maustastenfunktion eingestellt werden.

Verwandte Befehle:

Optionen>Maustastenfunktion

Steuertasten>Linke Maustaste

Steuertasten>Mittlere Maustaste


Steuertasten>Menütaste (ALT)
Steuertasten>Menütaste (ALT) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann ein Drücken der Menütaste von Windows (i.a. die Taste ALT) simuliert werden. Das Programm reagiert auf diesen Befehl so, als ob die Taste ALT gedrückt und gleich wieder losgelassen würde.

Dadurch wird das Menü aktiviert. Ist die Menüzeile sichtbar, wird das Menü Datei vorgewählt. Ist die Menüzeile nicht sichtbar, erscheint das Menü an der aktuellen Mausposition, es ist ebenfalls das Menü Datei vorgewählt.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Steuertasten>Schritt links (PFEILLINKS)
Steuertasten>Schritt links (PFEILLINKS) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann ein Drücken der Pfeiltaste mit dem Pfeil nach links simuliert werden. Das Programm reagiert auf diesen Befehl so, als ob die Taste PFEILLINKS gedrückt und gleich wieder losgelassen würde.

Dadurch wird das Sichtfenster auf der Zeichnung um eine gegebene Schrittweite nach links verschoben, der Fensterinhalt wandert also nach rechts.

Es wird jeweils der Ausschnitt des Fensters verändert, in dem sich zur Zeit das Fadenkreuz befindet. Befindet sich die Maus außerhalb der Zeichenfenster, wird das aktive Fenster verändert.

Sind die Bildlaufleisten der Zeichenfenster sichtbar (dies kann mit dem Befehl Optionen>Fenster eingestellt werden), kann auch auf den entsprechenden Bildlaufpfeil geklickt werden. Hierbei wird ebenfalls die gewählte Schrittweite beachtet.

Verwandte Befehle:

Steuertasten>Schritt rechts (PFEILRECHTS)

Steuertasten>Schritt hoch (PFEILHOCH)

Steuertasten>Schritt runter (PFEILRUNTER)

Zoom>Vorherige Ansicht


Steuertasten>Schritt rechts (PFEILRECHTS)
Steuertasten>Schritt rechts (PFEILRECHTS) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann ein Drücken der Pfeiltaste mit dem Pfeil nach rechts simuliert werden. Das Programm reagiert auf diesen Befehl so, als ob die Taste PFEILRECHTS gedrückt und gleich wieder losgelassen würde.

Dadurch wird das Sichtfenster auf der Zeichnung um eine gegebene Schrittweite nach rechts verschoben, der Fensterinhalt wandert also nach links.

Es wird jeweils der Ausschnitt des Fensters verändert, in dem sich zur Zeit das Fadenkreuz befindet. Befindet sich die Maus außerhalb der Zeichenfenster, wird das aktive Fenster verändert.

Sind die Bildlaufleisten der Zeichenfenster sichtbar (dies kann mit dem Befehl Optionen>Fenster eingestellt werden), kann auch auf den entsprechenden Bildlaufpfeil geklickt werden. Hierbei wird ebenfalls die gewählte Schrittweite beachtet.

Verwandte Befehle:

Steuertasten>Schritt links (PFEILRECHTS)

Steuertasten>Schritt hoch (PFEILHOCH)

Steuertasten>Schritt runter (PFEILRUNTER)

Zoom>Vorherige Ansicht


Steuertasten>Schritt hoch (PFEILHOCH)
Steuertasten>Schritt hoch (PFEILHOCH) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann ein Drücken der Pfeiltaste mit dem Pfeil nach oben simuliert werden. Das Programm reagiert auf diesen Befehl so, als ob die Taste PFEILHOCH gedrückt und gleich wieder losgelassen würde.

Dadurch wird das Sichtfenster auf der Zeichnung um eine gegebene Schrittweite nach oben verschoben, der Fensterinhalt wandert also nach unten.

Es wird jeweils der Ausschnitt des Fensters verändert, in dem sich zur Zeit das Fadenkreuz befindet. Befindet sich die Maus außerhalb der Zeichenfenster, wird das aktive Fenster verändert.

Sind die Bildlaufleisten der Zeichenfenster sichtbar (dies kann mit dem Befehl Optionen>Fenster eingestellt werden), kann auch auf den entsprechenden Bildlaufpfeil geklickt werden. Hierbei wird ebenfalls die gewählte Schrittweite beachtet.

Verwandte Befehle:

Steuertasten>Schritt links (PFEILRECHTS)

Steuertasten>Schritt rechts (PFEILRECHTS)

Steuertasten>Schritt runter (PFEILRUNTER)

Zoom>Vorherige Ansicht


Steuertasten>Schritt runter (PFEILRUNTER)
Steuertasten>Schritt runter (PFEILRUNTER) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann ein Drücken der Pfeiltaste mit dem Pfeil nach unten simuliert werden. Das Programm reagiert auf diesen Befehl so, als ob die Taste PFEILRUNTER gedrückt und gleich wieder losgelassen würde.

Dadurch wird das Sichtfenster auf der Zeichnung um eine gegebene Schrittweite nach unten verschoben, der Fensterinhalt wandert also nach oben.

Es wird jeweils der Ausschnitt des Fensters verändert, in dem sich zur Zeit das Fadenkreuz befindet. Befindet sich die Maus außerhalb der Zeichenfenster, wird das aktive Fenster verändert.

Sind die Bildlaufleisten der Zeichenfenster sichtbar (dies kann mit dem Befehl Optionen>Fenster eingestellt werden), kann auch auf den entsprechenden Bildlaufpfeil geklickt werden. Hierbei wird ebenfalls die gewählte Schrittweite beachtet.

Verwandte Befehle:

Steuertasten>Schritt links (PFEILRECHTS)

Steuertasten>Schritt rechts (PFEILRECHTS)

Steuertasten>Schritt hoch (PFEILRUNTER)

Zoom>Vorherige Ansicht


Steuertasten>Seite links (POS1)
Steuertasten>Seite links (POS1) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann ein Drücken der Taste POS1 simuliert werden. Das Programm reagiert auf diesen Befehl so, als ob die Taste POS1 gedrückt und gleich wieder losgelassen würde.

Dadurch wird das Sichtfenster auf der Zeichnung um 90% des sichtbaren Ausschnittes nach links verschoben, der Fensterinhalt wandert also nach rechts.

Es wird jeweils der Ausschnitt des Fensters verändert, in dem sich zur Zeit das Fadenkreuz befindet. Befindet sich die Maus außerhalb der Zeichenfenster, wird das aktive Fenster verändert.

Sind die Bildlaufleisten der Zeichenfenster sichtbar (dies kann mit dem Befehl Optionen>Fenster eingestellt werden), kann auch in die entsprechende Bildlaufleiste geklickt werden.

Verwandte Befehle:

Steuertasten>Seite rechts (ENDE)

Steuertasten>Seite hoch (BILDHOCH)

Steuertasten>Seite runter (BILDRUNTER)

Zoom>Vorherige Ansicht


Steuertasten>Seite rechts (ENDE)
Steuertasten>Seite rechts (ENDE) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann ein Drücken der Taste ENDE simuliert werden. Das Programm reagiert auf diesen Befehl so, als ob die Taste ENDE gedrückt und gleich wieder losgelassen würde.

Dadurch wird das Sichtfenster auf der Zeichnung um 90% des sichtbaren Ausschnittes nach rechts verschoben, der Fensterinhalt wandert also nach links.

Es wird jeweils der Ausschnitt des Fensters verändert, in dem sich zur Zeit das Fadenkreuz befindet. Befindet sich die Maus außerhalb der Zeichenfenster, wird das aktive Fenster verändert.

Sind die Bildlaufleisten der Zeichenfenster sichtbar (dies kann mit dem Befehl Optionen>Fenster eingestellt werden), kann auch in die entsprechende Bildlaufleiste geklickt werden.

Verwandte Befehle:

Steuertasten>Seite links (POS1)

Steuertasten>Seite hoch (BILDHOCH)

Steuertasten>Seite runter (BILDRUNTER)

Zoom>Vorherige Ansicht


Steuertasten>Seite hoch (BILDHOCH)
Steuertasten>Seite hoch (BILDHOCH) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann ein Drücken der Taste BILDHOCH simuliert werden. Das Programm reagiert auf diesen Befehl so, als ob die Taste BILDHOCH gedrückt und gleich wieder losgelassen würde.

Dadurch wird das Sichtfenster auf der Zeichnung um 90% des sichtbaren Ausschnittes nach oben verschoben, der Fensterinhalt wandert also nach unten.

Es wird jeweils der Ausschnitt des Fensters verändert, in dem sich zur Zeit das Fadenkreuz befindet. Befindet sich die Maus außerhalb der Zeichenfenster, wird das aktive Fenster verändert.

Sind die Bildlaufleisten der Zeichenfenster sichtbar (dies kann mit dem Befehl Optionen>Fenster eingestellt werden), kann auch in die entsprechende Bildlaufleiste geklickt werden.

Verwandte Befehle:

Steuertasten>Seite links (POS1)

Steuertasten>Seite rechts (ENDE)

Steuertasten>Seite runter (BILDRUNTER)

Zoom>Vorherige Ansicht


Steuertasten>Seite runter (BILDRUNTER)
Steuertasten>Seite runter (BILDRUNTER) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann ein Drücken der Taste BILDRUNTER simuliert werden. Das Programm reagiert auf diesen Befehl so, als ob die Taste BILDRUNTER gedrückt und gleich wieder losgelassen würde.

Dadurch wird das Sichtfenster auf der Zeichnung um 90% des sichtbaren Ausschnittes nach unten verschoben, der Fensterinhalt wandert also nach oben.

Es wird jeweils der Ausschnitt des Fensters verändert, in dem sich zur Zeit das Fadenkreuz befindet. Befindet sich die Maus außerhalb der Zeichenfenster, wird das aktive Fenster verändert.

Sind die Bildlaufleisten der Zeichenfenster sichtbar (dies kann mit dem Befehl Optionen>Fenster eingestellt werden), kann auch in die entsprechende Bildlaufleiste geklickt werden.

Verwandte Befehle:

Steuertasten>Seite links (POS1)

Steuertasten>Seite rechts (ENDE)

Steuertasten>Seite hoch (BILDHOCH)

Zoom>Vorherige Ansicht


Menü Hilfe

Index der Referenz

Hilfe zum aktiven Befehl

Hilfezeiger

Hilfe verwenden

Bestellen & Freischalten

Fragen und Antworten

Infos über Malz++Kassner CAD


Index
Index der Referenz (Menü Hilfe)

Mit diesem Befehl können Sie den Index der Referenz von Malz++Kassner CAD aufrufen. Von diesem Index aus kann dann nach einzelnen Einträgen gesucht werden.

Wenn Sie gezielt Informationen zu einem Befehl von Malz++Kassner CAD suchen, gibt es verschiedene Möglichkeiten, diese direkt aus dem Programm herauszufinden:

1.	Gehen Sie in den Index der Referenz. Dort finden Sie eine Liste der Menüs. Klicken Sie das gewünschte Menü an. Es erscheint eine Liste aller Befehle dieses Menüs. Klicken Sie dort den gewünschten Befehl an.

2.	Öffnen Sie in der Menüleiste von Malz++Kassner CAD das gewünschte Menü. Bewegen Sie den Auswahlbalken im Menü mit den Cursortasten zum gewünschten Befehl in diesem Menü. Ein eventuelles Untermenü können Sie mit der Taste PFEILRECHTS öffnen und mit der Taste PFEILLINKS wieder schließen. Sobald der Auswahlbalken auf dem gewünschten Befehl steht, drücken Sie die Taste F1.

3.	Öffnen Sie das Popup-Menü. Klicken Sie erst auf das Menü-Icon des gewünschten Menüs und dann, falls nötig, auf das Untermenü-Icon des gewünschten Untemenüs. Bewegen Sie nun den Mauszeiger über das Icon des Befehls, zu dem Sie die Hilfe sehen möchten. Der Name des Befehls sollte nun in der Titelzeile des Popup-Menüs sichtbar sein. Drücken Sie nun die Taste F1.

4.	Zeigen Sie das Werkzeugfenster an. Bewegen Sie nun den Mauszeiger über das Icon des Befehls, zu dem Sie die Hilfe sehen möchten. Drücken Sie nun die Taste F1.

5.	Wählen Sie den gewünschten Befehl wie gewohnt aus (aus der Menüleiste, aus dem Popup-Menü oder über Tastatur). Sobald das Befehlsicon im Statusfensters angezeigt wird, können Sie einfach F1 drücken. Damit wird die Hilfe des aktuellen Befehls aufgerufen.

Dies funktioniert nur bei Befehlen, die dauerhaft aktiv bleiben (z.B. Zeichnen>Linie>Standard), nicht bei direkt ausgeführten Befehlen (z.B. Datei>Zeichnung öffnen).

Möchten Sie die Informationen zu einem bestimmten Dialog aufrufen, können Sie einfach die Taste F1 drücken, während der Dialog geöffnet ist.

Verwandte Befehle:

Hilfe zum aktiven Befehl

Hilfezeiger

Hilfe verwenden


Hilfe zum aktiven Befehl
Hilfe zum aktiven Befehl (Menü Hilfe)

Mit diesem Befehl kann der Hilfetext zum gerade aktiven Befehl aufgerufen werden.

Verwandte Befehle:

Index

Hilfezeiger

Hilfe verwenden


Hilfezeiger
Hilfezeiger (Menü Hilfe)

Mit diesem Befehl kann der Hilfezeiger aktiviert werden. Dieser zeigt neben dem Mauszeiger ein Fragezeichen.

Klicken Sie mit diesem Hilfezeiger auf ein Bildschirmelement, wird der zugehörige Hilfetext angezeigt. Wählen Sie einen Befehl, wird ebenfalls der zugehörige Hilfetext angezeigt.

Mit der Taste ESC können Sie diese Funktion beenden.

Verwandte Befehle:

Index

Hilfe zum aktiven Befehl

Hilfe verwenden


Hilfe verwenden
Hilfe verwenden (Menü Hilfe)

Mit diesem Befehl können Sie eine Beschreibung des Hilfesystems von Windows aufrufen. Diese erläutert den Umgang mit diesem Hilfesystem von Grund auf.

Diese Beschreibung ist Teil von Windows und ist somit abhängig von der Windows-Version, die Sie benutzen.

Verwandte Befehle:

Index

Hilfe zum aktiven Befehl

Hilfezeiger


Bestellen & Freischalten
Bestellen & Freischalten (Menü Hilfe)

Mit diesem Befehl wird der Bestellen & Freischalten-Dialog aufgerufen, dieser bietet mehrere Möglichkeiten:

Sie können den Freischaltcode über das World Wide Web (WWW) unter "www.malz-kassner.com" bestellen. Dazu müssen Sie ein Online-Formular ausfüllen. Der Freischaltcode basiert auf Ihrem Benutzernamen und wird per E-Mail von Malz++Kassner an Sie geschickt. Nach Erhalt des Freischaltcodes können Sie Malz++Kassner CAD freischalten.

Alternativ können Sie auch die CD-Version von Malz++Kassner CAD via WWW bestellen. Und es ist ebenfalls möglich, die CD-Version, Bibliotheken und Zusatzprodukte per Fax/Brief bestellen. Dazu müssen Sie ein Bestellformular ausdrucken und ausfüllen.

Wenn Sie die CD-Version von Malz++Kassner CAD erworben haben, wird die Freischaltung automatisch vom Installationsprogramm durchgeführt. Dieser Befehl ist aber trotzdem immer verfügbar.

Verwandte Befehle:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Fragen und Antworten
Fragen und Antworten (Menü Hilfe)

Mit diesem Befehl kann ein Text aufgerufen werden, der einige häufig gestellte Fragen zu Malz++Kassner CAD und deren Antworten enthält.

Verwandte Befehle:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Infos über Malz++Kassner CAD
Infos über Malz++Kassner CAD (Menü Hilfe)

Mit diesem Befehl kann ein Informationsfenster zu Malz++Kassner CAD aufgerufen werden. Dieses Fenster enthält neben den üblichen Copyright-Meldungen einige wichtige Informationen.

In der ersten Textzeile wird die genaue Versionsnummer einschließlich des Erstelldatums in der Form Jahr-Monat-Tag angegeben. Der Buchstabe am Ende der Versionsnummer ist die Kennung der jeweiligen Landesversion (›d‹ für Deutsch, ›e‹ für Englisch, ›f‹ für Französisch etc.).

Zwischen den beiden horizontalen Linien werden die Installationsdaten ausgegeben. Ist die vorliegende Version freigeschaltet, werden der Benutzername und der Freischaltcode angezeigt. Falls nicht, wird eine kurze Meldung angezeigt.

Bitte geben Sie niemals den Freischaltcode in einer öffentlichen E-Mail (z.B. in einem CompuServe-Forum oder einer Newsgruppe) an! Jeder, der sowohl Ihren Benutzernamen als auch den Freischaltcode kennt, kann mit diesem Wissen seine Kopie des Programms unrechtmäßigerweise auf Ihren Namen freischalten.

Wenn Sie das Programm freischalten wollen, betätigen Sie den Taster "Bestellen & Freischalten". Dies ruft den Befehl Bestellen & Freischalten auf.

Verwandter Befehl:

Programmstatus


Sonstige Befehle

Die hier beschriebenen Befehle sind nicht im Menüsystem von Malz++Kassner CAD verfügbar, sondern werden von verschiedenen Stellen im Programm indirekt aufgerufen.

Block aus Fenster einsetzen

Block in Fenster definieren

Zeichnung aus Liste öffnen

Koordinatensystem wählen

Koordinatensystem editieren

Schraffurart wählen

Schraffurart editieren

Ebene wählen

Ebene editieren

Stift wählen

Stift editieren

Zoom Auschnitt

Zoom Übersicht

Zoom Seite

Zoom Originalgröße

Zoom Faktor

Zoom Vorherige Ansicht

Befehlsfeld des Digitizers definieren

Befehlsfeld des Digitizers löschen


Block Fenster einsetzen
Block aus Fenster einsetzen (Sonstige Befehle)

Mit diesem Befehl wird ein Block, das in einem Taster der Blockliste definiert wurde, in die Zeichnung eingesetzt.

Nähere Informationen zur Arbeitsweise der Blockliste entnehmen Sie bitte dem Kapitel zur Blockliste.

Verwandter Befehl:

Block in Fenster definieren


Block in Fenster definieren
Block in Fenster definieren (Sonstige Befehle)

Mit diesem Befehl kann ein Taster der Blockliste mit einem Block belegt werden. Dazu erscheint der Dialog Block einsetzen, in dem der gewünschte Block gewählt wird.

Nähere Informationen zur Arbeitsweise der Blockliste entnehmen Sie bitte dem Kapitel zur Blockliste.

Verwandter Befehl:

Block aus Fenster einsetzen


Zeichnung aus Liste öffnen
Zeichnung aus Liste öffnen (Sonstige Befehle)

Mit diesem Befehl wird eine der Zeichnungen geöffnet, deren Dateinamen zur Zeit in der Zeichnungsliste eingetragen sind.

Nähere Informationen zur Arbeitsweise der Zeichnungsliste entnehmen Sie bitte dem Kapitel zur Zeichnungsliste.

Verwandte Befehle:

Zeichnung öffnen

Zeichnungsliste


Koordinatensystem wählen
Koordinatensystem wählen (Sonstige Befehle)

Dieser Befehl wählt eines der zur Zeit definierten Koordinatensysteme.

Verwandte Befehle:

Koordinatensystem editieren

Schraffurart wählen

Schraffurart editieren

Ebene wählen

Ebene editieren

Stift wählen

Stift editieren


Koordinatensystem editieren
Koordinatensystem editieren (Sonstige Befehle)

Dieser Befehl erlaubt es, eines der zur Zeit definierten Koordinatensysteme zu editieren.

Verwandte Befehle:

Koordinatensystem wählen

Schraffurart wählen

Schraffurart editieren

Ebene wählen

Ebene editieren

Stift wählen

Stift editieren


Schraffurart wählen
Schraffurart wählen (Sonstige Befehle)

Dieser Befehl wählt eine der zur Zeit definierten Schraffurarten.

Verwandte Befehle:

Koordinatensystem wählen

Koordinatensystem editieren

Schraffurart editieren

Ebene wählen

Ebene editieren

Stift wählen

Stift editieren


Schraffurart editieren
Schraffurart editieren (Sonstige Befehle)

Dieser Befehl erlaubt es, eine der zur Zeit definierten Schraffurarten zu editieren.

Verwandte Befehle:

Koordinatensystem wählen

Koordinatensystem editieren

Schraffurart wählen

Ebene wählen

Ebene editieren

Stift wählen

Stift editieren


Ebene wählen
Ebene wählen (Sonstige Befehle)

Dieser Befehl wählt eine der zur Zeit definierten Ebenen.

Verwandte Befehle:

Koordinatensystem wählen

Koordinatensystem editieren

Schraffurart wählen

Schraffurart editieren

Ebene editieren

Stift wählen

Stift editieren


Ebene editieren
Ebene editieren (Sonstige Befehle)

Dieser Befehl erlaubt es, eine der zur Zeit definierten Ebenen zu editieren.

Verwandte Befehle:

Koordinatensystem wählen

Koordinatensystem editieren

Schraffurart wählen

Schraffurart editieren

Ebene wählen

Stift wählen

Stift editieren


Stift wählen
Stift wählen (Sonstige Befehle)

Dieser Befehl wählt einen der zur Zeit definierten Stifte.

Verwandte Befehle:

Koordinatensystem wählen

Koordinatensystem editieren

Schraffurart wählen

Schraffurart editieren

Ebene wählen

Ebene editieren

Stift editieren


Stift editieren
Stift editieren (Sonstige Befehle)

Dieser Befehl erlaubt es, einen der zur Zeit definierten Stifte zu editieren.

Verwandte Befehle:

Koordinatensystem wählen

Koordinatensystem editieren

Schraffurart wählen

Schraffurart editieren

Ebene wählen

Ebene editieren

Stift wählen


Zoom Ausschnitt
Zoom Ausschnitt (Sonstige Befehle)

Mit diesem Befehl kann die Darstellung im jeweiligen Zeichenfenster so verändert werden, daß ein angegebener rechteckiger Zeichnungsausschnitt in maximaler Größe vollständig sichtbar ist.

Für weitere Informationen siehe Zoom>Ausschnitt.

Verwandte Befehle:

Zoom Übersicht

Zoom Seite

Zoom Originalgröße

Zoom Faktor

Zoom Vorherige Ansicht


Zoom Übersicht
Zoom Übersicht (Sonstige Befehle)

Mit diesem Befehl kann die Darstellung im jeweiligen Zeichenfenster so verändert werden, daß alle Objekte und Instanzen der Zeichnung in maximaler Größe vollständig sichtbar sind.

Für weitere Informationen siehe Zoom>Übersicht.

Verwandte Befehle:

Zoom Auschnitt

Zoom Seite

Zoom Originalgröße

Zoom Faktor

Zoom Vorherige Ansicht


Zoom Seite
Zoom Seite (Sonstige Befehle)

Mit diesem Befehl kann die Darstellung im jeweiligen Zeichenfenster so verändert werden, daß die gesamte Seite in maximaler Größe vollständig sichtbar sind.

Für weitere Informationen siehe Zoom>Seite.

Verwandte Befehle:

Zoom Auschnitt

Zoom Übersicht

Zoom Originalgröße

Zoom Faktor

Zoom Vorherige Ansicht


Zoom Originalgröße
Zoom Originalgröße (Sonstige Befehle)

Mit diesem Befehl kann die Darstellung im jeweiligen Zeichenfenster so verändert werden, daß alle Objekte und Instanzen der Zeichnung in ihrer Originalgröße angezeigt werden.

Für weitere Informationen siehe Zoom>Originalgröße.

Verwandte Befehle:

Zoom Auschnitt

Zoom Übersicht

Zoom Seite

Zoom Faktor

Zoom Vorherige Ansicht


Zoom Faktor
Zoom Faktor (Sonstige Befehle)

Mit diesem Befehl kann für die Darstellung im jeweiligen Fenster ein bestimmter Zoom-Faktor angegeben werden. Dazu erscheint ein Dialog, in dem der gewünschte Zoomfaktor eingegeben werden kann. Er muß zwischen 0.00000000001 und 10000000000 liegen.

Für weitere Informationen siehe Zoom>Faktor.

Verwandte Befehle:

Zoom Auschnitt

Zoom Übersicht

Zoom Seite

Zoom Originalgröße

Zoom Vorherige Ansicht


Zoom Vorherige Ansicht
Zoom Vorherige Ansicht (Sonstige Befehle)

Mit diesem Befehl kann die jeweils vorherige Ansicht des jeweiligen Zeichenfensters wiederhergestellt werden.

Für weitere Informationen siehe Zoom>Vorherige Ansicht.

Verwandte Befehle:

Zoom Auschnitt

Zoom Übersicht

Zoom Seite

Zoom Originalgröße

Zoom Faktor


Tasten- und Abtast-Optionen
Tasten- und Abtast-Optionen (Sonstige Befehle)

Mit diesem Befehl kann die Tastenbelegung des Eingabegerätes eines angeschlossener Digitizer eingestellt werden.

Es erscheint der Dialog Digitizer Tasten- und Abtast-Optionen, in welchem die Belegung der Tasten des Digitizers und einige Werte für die Koordinaten-Abtastung eingestellt werden können.

Für die Abtastung sollte möglichst eine Taste des Eingabegerätes definiert werden, die nicht gleichzeitig als Maustaste fungiert. In diesem Fall wäre nämlich eine Abtastung von Koordinaten nur in Bereichen sinvoll möglich, die außerhalb des Bildschirmbereiches liegen. Bei sehr großen Digitizern kann dies jedoch durchaus sinnvoll sein.

Dieser Befehl taucht im Menüsystem von Malz++Kassner CAD nur dann auf, wenn ein Digitalisiertablett mit einem gültigen Treiber angeschlossen ist. Allgemeine Hinweise zur Benutzung von Digitizern finden Sie im Kapitel Benutzung von Digitizern.

Verwandte Befehle:

Abtast-Kalibrierung

Abtast-Ursprung setzen

Belegung laden

Belegung speichern als

Informationen

Optionen

Befehlsfeld des Digitizers definieren

Befehlsfeld des Digitizers löschen


Abtast-Kalibrierung
Abtast-Kalibrierung (Sonstige Befehle)

Mit Hilfe dieses Befehles kann ein angeschlossener Digitizer kalibriert werden. Dies dient der Abstimmung der Größe der einzugebenden Objekte mit dem Programm.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Bezugsstrecke muß mit dem Digitizer-Eingabegerät mit der Taste eingegeben werden, die für die direkte Abtastung von Koordinaten eingestellt ist (defaultmäßig die zweite Taste der Fadenkreuzlupe).

2.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Bezugsstrecke muß ebenfalls mit dem Digitizer-Eingabegerät mit der Taste eingegeben werden, die für die direkte Abtastung von Koordinaten eingestellt ist (defaultmäßig die zweite Taste der Fadenkreuzlupe).

Nach der Eingabe der beiden Punkte wird deren Abstand voneinander (abhängig vom im Programm eingestellten Maßstab) errechnet, und es erscheint ein Dialog, in dem dieser Abstand angezeigt wird. Geben Sie nun stattdessen den Abstand ein, den die Punkte gemäß Ihrer Vorlage haben müßten.

Alle nachfolgenden, direkt abgetasteten Koordinaten werden nun so umgerechnet, daß sie exakt dem im Programm vorgegebenen Maßstab entsprechen.

Dieser Befehl taucht im Menüsystem von Malz++Kassner CAD nur dann auf, wenn ein Digitalisiertablett mit einem gültigen Treiber angeschlossen ist. Allgemeine Hinweise zur Benutzung von Digitizern finden Sie im Kapitel Benutzung von Digitizern.

Verwandte Befehle:

Tasten- und Abtast-Optionen

Abtast-Ursprung setzen

Belegung laden

Belegung speichern als

Informationen

Optionen

Befehlsfeld des Digitizers definieren

Befehlsfeld des Digitizers löschen


Abtast-Ursprung setzen
Abtast-Ursprung setzen (Sonstige Befehle)

Mit Hilfe dieses Befehles kann der Ursprung eines angeschlossenen Digitizers gesetzt werden. Dies dient der Abstimmung der Lage der einzugebenden Objekte mit dem Programm.

1.	Position eingeben

Der Ursprung muß mit dem Digitizer-Eingabegerät mit der Taste eingegeben werden, die für die direkte Abtastung von Koordinaten eingestellt ist (defaultmäßig die zweite Taste der Fadenkreuzlupe).

Die eingegebene Position wird anschließend als neuer Ursprung gespeichert.

Dieser Befehl taucht im Menüsystem von Malz++Kassner CAD nur dann auf, wenn ein Digitalisiertablett mit einem gültigen Treiber angeschlossen ist. Allgemeine Hinweise zur Benutzung von Digitizern finden Sie im Kapitel Benutzung von Digitizern.

Verwandte Befehle:

Tasten- und Abtast-Optionen

Abtast-Kalibrierung

Belegung laden

Belegung speichern als

Informationen

Optionen

Befehlsfeld des Digitizers definieren

Befehlsfeld des Digitizers löschen


Belegung laden
Belegung laden (Sonstige Befehle)

Mit diesem Befehl kann eine existierende Belegungsdatei für Digitizer geöffnet, d.h. in den Speicher geladen und aktiviert werden. Dazu erscheint der Dialog Dateiauswahl, in welchem die gewünschte Belegungsdatei gewählt wird.

Dieser Befehl taucht im Menüsystem von Malz++Kassner CAD nur dann auf, wenn ein Digitalisiertablett mit einem gültigen Treiber angeschlossen ist. Allgemeine Hinweise zur Benutzung von Digitizern finden Sie im Kapitel Benutzung von Digitizern.

Verwandte Befehle:

Tasten- und Abtast-Optionen

Abtast-Kalibrierung

Abtast-Ursprung setzen

Belegung speichern als

Informationen

Optionen

Befehlsfeld des Digitizers definieren

Befehlsfeld des Digitizers löschen


Belegung speichern als
Belegung speichern als (Sonstige Befehle)

Mit Hilfe dieses Befehles kann die aktuelle Belegung des angeschlossenen Digitizers einschließlich der Kalibrierungsdaten und der Tastenbelegung in eine Belegungsdatei gespeichert werden. Sie kann dann zu einem späteren Zeitpunkt wieder geladen und aktiviert werden.

Zum Speichern erscheint der Dialog Dateiauswahl, in welchem der gewünschte Name der Belegungsdatei eingegeben wird.

Dieser Befehl taucht im Menüsystem von Malz++Kassner CAD nur dann auf, wenn ein Digitalisiertablett mit einem gültigen Treiber angeschlossen ist. Allgemeine Hinweise zur Benutzung von Digitizern finden Sie im Kapitel Benutzung von Digitizern.

Verwandte Befehle:

Tasten- und Abtast-Optionen

Abtast-Kalibrierung

Abtast-Ursprung setzen

Belegung laden

Informationen

Optionen

Befehlsfeld des Digitizers definieren

Befehlsfeld des Digitizers löschen


Information
Informationen (Sonstige Befehle)

Mit diesem Befehl können Informationen über den zur Zeit angeschlossenen Digitizer und den zugehörigen Treiber abgerufen werden.

Dieser Befehl taucht im Menüsystem von Malz++Kassner CAD nur dann auf, wenn ein Digitalisiertablett mit einem gültigen Treiber angeschlossen ist. Allgemeine Hinweise zur Benutzung von Digitizern finden Sie im Kapitel Benutzung von Digitizern.

Verwandte Befehle:

Tasten- und Abtast-Optionen

Abtast-Kalibrierung

Abtast-Ursprung setzen

Belegung laden

Belegung speichern als

Optionen

Befehlsfeld des Digitizers definieren

Befehlsfeld des Digitizers löschen


Optionen
Optionen (Sonstige Befehle)

Mit diesem Befehl können die Optionen des Digitizer-Treibers eingestellt werden. Es erscheint ein Dialog, dessen Inhalt und Funktion vom verwendeten Treiber und Digitizer anhängt.

Dieser Befehl taucht im Menüsystem von Malz++Kassner CAD nur dann auf, wenn ein Digitalisiertablett mit einem gültigen Treiber angeschlossen ist. Allgemeine Hinweise zur Benutzung von Digitizern finden Sie im Kapitel Benutzung von Digitizern.

Verwandte Befehle:

Tasten- und Abtast-Optionen

Abtast-Kalibrierung

Abtast-Ursprung setzen

Belegung laden

Belegung speichern als

Informationen

Befehlsfeld des Digitizers definieren

Befehlsfeld des Digitizers löschen


Befehlsfeld des Digitizers definieren
Befehlsfeld des Digitizers definieren (Sonstige Befehle)

Mit Hilfe dieses Befehles kann ein Befehlsfeld des angeschlossenen Digitizers definiert werden. Im Namen des Befehls wird nach dem Wort "Befehlsfeld" die Kennung des Befehlsfeldes angegeben. Sie besteht aus drei Teilen:

Die ersten zwei Ziffern geben die horizontale Position des Feldes auf dem Grafiktablett an. Diese kann zwischen 1 und 50 (einschließlich) liegen.

Der nachfolgende Buchstabe gibt die vertikale Position des Feldes auf dem Grafiktablett an. Er kann zwischen 'A' und 'Z', sowie zwischen 'a' und 'z' (einschließlich) liegen.

Die letzte Ziffer gibt die Nummer der Befehlsebene an. Sie kann zwischen 1 und 4 (einschließlich) liegen.

1.	Befehl wählen

Es muß der Befehl gewählt werden, der einem Feld zugeordnet werden soll. Die Auswahl des Befehles dabei kann über alle verfügbaren Wege geschehen, d.h. über die Menüzeile, das Textmenü, das Popup-Menü, das Werkzeugfenster oder über ein bereits belegtes Feld.

Nach der Auswahl des Befehls wird er dem entsprechenden Befehlsfeld des Digitizers zugewiesen und ist nun sofort verfügbar. Eine eventuell vorhergehende Belegung dieses Befehlsfeldes wird überschrieben.

Dieser Befehl taucht nicht im Menüsystem von Malz++Kassner CAD auf. Er ist nur verfügbar, wenn ein Digitalisiertablett mit einem gültigen Treiber angeschlossen ist. In diesem Fall kann er durch Klicken mit der Taste für die jeweilige Befehlsebene (defaultmäßig die linke oder rechte "Maustaste" der Fadenkreuzlupe) bei gleichzeitig gedrückt gehaltener Taste UMSCHALT aufgerufen werden. Allgemeine Hinweise zur Benutzung von Digitizern finden Sie im Kapitel Benutzung von Digitizern.

Verwandte Befehle:

Tasten- und Abtast-Optionen

Abtast-Kalibrierung

Abtast-Ursprung setzen

Belegung laden

Belegung speichern als

Informationen

Optionen

Befehlsfeld des Digitizers löschen


Befehlsfeld des Digitizers löschen
Befehlsfeld des Digitizers löschen (Sonstige Befehle)

Mit Hilfe dieses Befehles kann ein Befehlsfeld eines angeschlossenen Digitizers gelöscht werden. Im Namen des Befehls wird nach dem Wort "Befehlsfeld" die Kennung des Befehlsfeldes angegeben. Sie besteht aus drei Teilen:

Die ersten zwei Ziffern geben die horizontale Position des Feldes auf dem Grafiktablett an. Diese kann zwischen 1 und 50 (einschließlich) liegen.

Der nachfolgende Buchstabe gibt die vertikale Position des Feldes auf dem Grafiktablett an. Er kann zwischen 'A' und 'Z', sowie zwischen 'a' und 'z' (einschließlich) liegen.

Die letzte Ziffer gibt die Nummer der Befehlsebene an. Sie kann zwischen 1 und 4 (einschließlich) liegen.

Nach dem Anklicken des zu löschenden Befehlsfeldes des Digitizers erscheint ein Dialog, welches die aktuelle Belegung des Feldes angezeigt und die Möglichkeit bietet, die Löschung der Belegung des Feldes noch zu verhindern.

Dieser Befehl taucht nicht im Menüsystem von Malz++Kassner CAD auf. Er ist nur verfügbar, wenn ein Digitalisiertablett mit einem gültigen Treiber angeschlossen ist. In diesem Fall kann er durch Klicken mit der Taste für die jeweilige Befehlsebene (defaultmäßig die linke oder rechte "Maustaste" der Fadenkreuzlupe) bei gleichzeitig gedrückt gehaltener Taste UMSCHALT aufgerufen werden. Allgemeine Hinweise zur Benutzung von Digitizern finden Sie im Kapitel Benutzung von Digitizern.

Verwandte Befehle:

Tasten- und Abtast-Optionen

Abtast-Kalibrierung

Abtast-Ursprung setzen

Belegung laden

Belegung speichern als

Informationen

Optionen

Befehlsfeld des Digitizers definieren


Dialogfenster "Merkmale ändern"
Dialog "Merkmale ändern"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Wenn mehrere Objekte selektiert sind, dann wird die Anzahl selektierter Objekte im Dialogtitel angezeigt.

Die Markierungsfelder am linken Rand des Dialogs sind nur dann vorhanden, wenn die Merkmale mehrerer Objekte gleichzeitig geändert werden. In diesem Fall ist die Anfangsbelegung dieses Fensters die Belegung eines der gewählten Objekte. Durch Setzen eines der Markierungsfelder am linken Rand wird das dazugehörige Merkmal in alle selektierten Objekte kopiert.

Die Markierungsfelder am rechten Rand des Dialogs werden benutzt, um den Status der Vererbung zu ändern. Ist ein solches Markierungsfelder gesetzt, wird die entsprechende Vererbung in allen selektierten Objekten aktiviert. Durch Löschen eines Markierungsfeldes wird die entsprechende Vererbung in allen selektierten Objekten deaktiviert. Wenn ein Markierungsfeld grau ist, dann werden keine Veränderungen vorgenommen.

Wurde nur ein Objekt gewählt, sind die Markierungsfelder am linken Rand nicht sichtbar, außerdem können die rechten Markierung nicht grau gefüllt eingestellt werden. Die Anfangsbelegung des Fensters ist dann die Belegung des gewählten Objektes, die nunmehr direkt geändert werden kann. In diesem Fall wird der Objekttyp in im Dialogtitel angezeigt. Ist das gewählte Objekt keine Instanz, werden die rechten Markierungsfelder "Fixieren" anstelle von "Vererben" genannt. Die prinzipielle Funktion bleibt die gleiche.

Weitere Informationen finden Sie unter Ebenen, Stifte, Merkmale und Vererbung.

Zugehöriger Befehl:

Merkmale ändern


Dialogfenster "Standardtext"
Dialog "Standardtext"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Die Markierungsfelder am linken und rechten Rand des Dialogs sind nur dann vorhanden, wenn die Merkmale mehrerer Objekte gleichzeitig geändert werden. In diesem Fall ist die Anfangsbelegung dieses Fensters die Belegung des ersten einzeiligen Textes unter den gewählten Objekten.

Wurde nur ein Objekt gewählt, sind die Markierungsfelder nicht sichtbar. Die Anfangsbelegung des Fensters ist dann die Belegung des gewählten Objektes, die nunmehr direkt geändert werden kann.

Zugehöriger Befehl:

Merkmale ändern

Eventuell übergeordnete Dialoge:

Merkmale ändern


Dialogfenster "Rahmentext"
Dialog "Rahmentext"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Die Markierungsfelder am linken und rechten Rand des Dialogs sind nur dann vorhanden, wenn die Merkmale mehrerer Objekte gleichzeitig geändert werden. In diesem Fall ist die Anfangsbelegung dieses Fensters die Belegung des ersten mehrzeiligen Textes unter den gewählten Objekten.

Wurde nur ein Objekt gewählt, sind die Markierungsfelder nicht sichtbar. Die Anfangsbelegung des Fensters ist dann die Belegung des gewählten Objektes, die nunmehr direkt geändert werden kann.

Zugehöriger Befehl:

Merkmale ändern

Eventuell übergeordnete Dialoge:

Merkmale ändern


Dialogfenster "Zickzacklinie"
Dialog "Zickzacklinie"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Das Markierungsfeld am rechten Rand des Dialogs ist nur dann vorhanden, wenn die Merkmale mehrerer Objekte gleichzeitig geändert werden. In diesem Fall ist die Anfangsbelegung dieses Fensters die Belegung der ersten Zickzacklinie unter den gewählten Objekten.

Wurde nur ein Objekt gewählt, ist das Markierungsfeld nicht sichtbar. Die Anfangsbelegung des Fensters ist dann die Belegung des gewählten Objektes, die nunmehr direkt geändert werden kann.

Zugehöriger Befehl:

Merkmale ändern

Eventuell übergeordnete Dialoge:

Merkmale ändern


Dialogfenster "Maßlinie"
Dialog "Maßlinie"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Die Markierungsfelder am linken Rand des Dialogs sind nur dann vorhanden, wenn die Merkmale mehrerer Objekte gleichzeitig geändert werden. In diesem Fall ist die Anfangsbelegung dieses Fensters die Belegung der ersten Maßlinie unter den gewählten Objekten.

Wurde nur ein Objekt gewählt, sind die Markierungsfelder nicht sichtbar. Die Anfangsbelegung des Fensters ist dann die Belegung des gewählten Objektes, die nunmehr direkt geändert werden kann.

Wird der Dialog für die Einstellung von Parametern eines Befehles benutzt, sind die Markierungsfelder ebenfalls nicht sichtbar. Die Anfangsbelegung des Fensters ist dann der zuletzt eingestellte Parametersatz des jeweiligen Befehls, der ebenfalls direkt geändert wird.

Zugehörige Befehle:

Merkmale ändern

Maßlinie>Gerade

Maßlinie>Gebogen

Eventuell übergeordnete Dialoge:

Merkmale ändern


Dialogfenster "Allgemeine Maßparameter"
Dialog "Allgemeine Maßparameter"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Die Markierungsfelder am rechten Rand des Dialogs sind nur dann vorhanden, wenn die Merkmale mehrerer Objekte gleichzeitig geändert werden. In diesem Fall ist die Anfangsbelegung dieses Fensters die Belegung der ersten Bemaßung unter den gewählten Objekten.

Wurde nur ein Objekt gewählt, sind die Markierungsfelder nicht sichtbar. Die Anfangsbelegung des Fensters ist dann die Belegung des gewählten Objektes, die nunmehr direkt geändert werden kann.

Wird der Dialog für die Einstellung von Parametern eines Befehles benutzt, sind die Markierungsfelder ebenfalls nicht sichtbar. Die Anfangsbelegung des Fensters ist dann der zuletzt eingestellte Parametersatz des jeweiligen Befehls, der ebenfalls direkt geändert wird.

Der Taster "Optionen" ist nicht sichtbar, wenn dieser Dialog in Verlauf des Befehls Merkmale ändern erscheint.

Zugehörige Befehle:

Merkmale ändern

Maßlinie>Gerade

Maßlinie>Gebogen

Bemaßen>Strecke, Punkte

Bemaßen>Strecke, Objekt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Punkt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Objekt

Bemaßen>Radius, Punkte

Bemaßen>Radius, Objekt

Bemaßen>Durchmesser, Punkte

Bemaßen>Durchmesser, Objekt

Bemaßen>Winkel, Punkte

Bemaßen>Winkel, Linie - Linie

Bemaßen>Winkel, Kreisteil

Bemaßen>Bogenlänge, Punkte

Bemaßen>Bogenlänge, Kreisteil

Bemaßen>Koordinaten

Berechnen>Fläche

Berechnen>Umfang / Länge

Maßparameter

Eventuell übergeordnete Dialoge:

Merkmale ändern

Bemaßung mit Maßlinie

Bemaßung ohne Maßlinie


Dialogfenster "Bemaßung mit Maßlinie"
Dialog "Bemaßung mit Maßlinie"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Die Markierungsfelder am linken und rechten Rand des Dialogs sind nur dann vorhanden, wenn die Merkmale mehrerer Objekte gleichzeitig geändert werden. In diesem Fall ist die Anfangsbelegung dieses Fensters die Belegung der ersten Bemaßung mit Maßlinie unter den gewählten Objekten.

Wurde nur ein Objekt gewählt, sind die Markierungsfelder nicht sichtbar. Die Anfangsbelegung des Fensters ist dann die Belegung des gewählten Objektes, die nunmehr direkt geändert werden kann.

Wird der Dialog für die Einstellung von Parametern eines Befehles benutzt, sind die Markierungsfelder ebenfalls nicht sichtbar. Die Anfangsbelegung des Fensters ist dann der zuletzt eingestellte Parametersatz des jeweiligen Befehls, der ebenfalls direkt geändert wird. Nur in diesem Fall ist das Markierungsfeld "Toleranzen" verfügbar.

Zugehörige Befehle:

Merkmale ändern

Bemaßen>Strecke, Punkte

Bemaßen>Strecke, Objekt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Punkt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Objekt

Bemaßen>Radius, Punkte

Bemaßen>Radius, Objekt

Bemaßen>Durchmesser, Punkte

Bemaßen>Durchmesser, Objekt

Bemaßen>Winkel, Punkte

Bemaßen>Winkel, Linie - Linie

Bemaßen>Winkel, Kreisteil

Bemaßen>Bogenlänge, Punkte

Bemaßen>Bogenlänge, Kreisteil

Eventuell übergeordnete Dialoge:

Merkmale ändern


Dialogfenster "Bemaßung ohne Maßlinie"
Dialog "Bemaßung ohne Maßlinie"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Die Markierungsfelder am rechten Rand des Dialogs sind nur dann vorhanden, wenn die Merkmale mehrerer Objekte gleichzeitig geändert werden. In diesem Fall ist die Anfangsbelegung dieses Fensters die Belegung der ersten Bemaßung ohne Maßlinie unter den gewählten Objekten.

Wurde nur ein Objekt gewählt, sind die Markierungsfelder nicht sichtbar. Die Anfangsbelegung des Fensters ist dann die Belegung des gewählten Objektes, die nunmehr direkt geändert werden kann.

Wird der Dialog für die Einstellung von Parametern eines Befehles benutzt, sind die Markierungsfelder ebenfalls nicht sichtbar. Die Anfangsbelegung des Fensters ist dann der zuletzt eingestellte Parametersatz des jeweiligen Befehls, der ebenfalls direkt geändert wird.

Zugehörige Befehle:

Merkmale ändern

Bemaßen>Koordinaten

Berechnen>Fläche

Berechnen>Umfang / Länge

Eventuell übergeordnete Dialoge:

Merkmale ändern


Dialogfenster "Farbauswahl"
Dialog "Farbauswahl"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehörige Befehle:

Keine befehlsspezifische Nutzung

Eventuell übergeordnete Dialoge:

Merkmale ändern

Merkmale


Dialogfenster "Dateiauswahl"
Dialog "Dateiauswahl"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Keine befehlsspezifische Nutzung


Dialogfenster "Standardfarbauswahl"
Dialog "Standardfarbauswahl"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Keine befehlsspezifische Nutzung

Eventuell übergeordnete Dialoge:

Kommentarparameter

Einstellung Farben


Dialogfenster "Zeichnung drucken"
Dialog "Zeichnung drucken"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehörige Befehle:

Zeichnung drucken

Bereich drucken


Dialogfenster "Dateioptionen"
Dialog "Dateioptionen"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehörige Befehle:

Zeichnung öffnen

Zeichnung speichern als

Import>Malz++Kassner CAD (*.MKD)

Export>Malz++Kassner CAD (*.MKD)


Dialogfenster "MKD-Elemente wählen"
Dialog "MKD-Elemente wählen"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Keine befehlsspezifische Nutzung

Eventuell übergeordnete Dialoge:

Dateiauswahl

Dateioptionen


Dialogfenster "Automatisches Speichern"
Dialog "Automatisches Speichern"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Sonstiges>Automatisches Speichern


Dialogfenster "Rastergrafik"
Dialog "Rastergrafik"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Die Markierungsfelder am linken und rechten Rand des Dialogs sind nur dann vorhanden, wenn die Merkmale mehrerer Objekte gleichzeitig geändert werden. In diesem Fall ist die Anfangsbelegung dieses Fensters die Belegung der ersten Instanz unter den gewählten Objekten.

Wurde nur ein Objekt gewählt, sind die Markierungsfelder nicht sichtbar. Die Anfangsbelegung des Fensters ist dann die Belegung des gewählten Objektes, die nunmehr direkt geändert werden kann.

Zugehöriger Befehl:

Merkmale ändern

Import>Windows Bitmap (*.BMP)

Eventuell übergeordnete Dialoge:

Merkmale ändern


Dialogfenster "Rastergrafik exportieren"
Dialog "Rastergrafik exportieren"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehörige Befehle:

Export>Windows Bitmap (*.BMP)

Export>Windows Bitmap, Bereich (*.BMP)

Eventuell übergeordnete Dialoge:

Dateiauswahl


Dialogfenster "Kommentarparameter"
Dialog "Kommentarparameter"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Kommentar>Parameter


Dialogfenster "Angaben editieren"
Dialog "Angaben editieren"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehörige Befehle:

Angaben zur Zeichnung

Bibliotheken

Eventuell übergeordnete Dialoge:

Bibliotheken


Dialogfenster "Blattformat"
Dialog "Blattformat"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehörige Befehle:

Seitenrahmen>New

Seitenrahmen>Bearbeiten


Dialogfenster "Ebenen definieren"
Dialog "Ebenen definieren"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Ebenen>Editieren


Dialogfenster "Angaben anzeigen"
Dialog "Angaben anzeigen"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Schriften

Eventuell übergeordnete Dialoge:

Dateiauswahl

Schriften


Dialogfenster "Ebenen Vorgaben"
Dialog "Ebenen Vorgaben"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Ebenen>Vorgaben


Dialogfenster "Koordinatensysteme definieren"
Dialog "Koordinatensysteme definieren"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Koordinatensysteme>Editieren


Dialogfenster "Koordinatensysteme Ansicht"
Dialog "Koordinatensysteme Ansicht"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Koordinatensysteme>Editieren

Eventuell übergeordnete Dialoge:

Koordinatensysteme definieren


Dialogfenster "Koordinatensysteme Ursprung"
Dialog "Koordinatensysteme Ursprung"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Koordinatensysteme>Editieren

Eventuell übergeordnete Dialoge:

Koordinatensysteme definieren


Dialogfenster "Koordinatensysteme Einheiten"
Dialog "Koordinatensysteme Einheiten"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Koordinatensysteme>Editieren

Eventuell übergeordnete Dialoge:

Koordinatensysteme definieren


Dialogfenster "Koordinatensysteme Zahlen"
Dialog "Koordinatensysteme Zahlen"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Koordinatensysteme>Editieren

Eventuell übergeordnete Dialoge:

Koordinatensysteme definieren


Dialogfenster "Koordinatensysteme Anzeigeraster"
Dialog "Koordinatensysteme Anzeigeraster"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehörige Befehle:

Koordinatensysteme>Editieren

Koordinatensysteme>Anzeigeraster editieren

Eventuell übergeordnete Dialoge:

Koordinatensysteme definieren


Dialogfenster "Koordinatensysteme Positionsraster"
Dialog "Koordinatensysteme Positionsraster"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehörige Befehle:

Koordinatensysteme>Editieren

Koordinatensysteme>Positionsraster editieren

Eventuell übergeordnete Dialoge:

Koordinatensysteme definieren


Dialogfenster "Stifte definieren"
Dialog "Stifte definieren"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Stifte>Editieren


Dialogfenster "Stifte Vorgaben"
Dialog "Stifte Vorgaben"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Stifte>Vorgaben


Dialogfenster "Linienmuster definieren"
Dialog "Linienmuster definieren"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Stifte>Linienmuster


Dialogfenster "Linienmuster editieren"
Dialog "Linienmuster editieren"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Stifte>Linienmuster

Eventuell übergeordnete Dialoge:

Linienmuster editieren


Dialogfenster "Merkmale"
Dialog "Merkmale"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Keine befehlsspezifische Nutzung


Dialogfenster "Maßparameter Optionen"
Dialog "Maßparameter Optionen"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehörige Befehle:

Maßlinie>Gerade

Maßlinie>Gebogen

Bemaßen>Strecke, Punkte

Bemaßen>Strecke, Objekt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Punkt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Objekt

Bemaßen>Radius, Punkte

Bemaßen>Radius, Objekt

Bemaßen>Durchmesser, Punkte

Bemaßen>Durchmesser, Objekt

Bemaßen>Winkel, Punkte

Bemaßen>Winkel, Linie - Linie

Bemaßen>Winkel, Kreisteil

Bemaßen>Bogenlänge, Punkte

Bemaßen>Bogenlänge, Kreisteil

Bemaßen>Koordinaten

Berechnen>Fläche

Berechnen>Umfang / Länge

Maßparameter

Eventuell übergeordnete Dialoge:

Allgemeine Maßparameter


Dialogfenster "Programmstatus"
Dialog "Programmstatus"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Programmstatus


Dialogfenster "Speicher und Monitor"
Dialog "Speicher und Monitor"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Optionen>Allgemein


Dialogfenster "Standardpfade"
Dialog "Standardpfade"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Optionen>Pfade


Dialogfenster "Orthogonalmodus Parameter"
Dialog "Orthogonalmodus Parameter"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Keine befehlsspezifische Nutzung


Dialogfenster "Einstellung Bildschirm"
Dialog "Einstellung Bildschirm"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Zeichnungs-Einstellungen>Bildschirm


Dialogfenster "Einstellung Genauigkeit"
Dialog "Einstellung Genauigkeit"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehörige Befehle:

Zeichnungs-Einstellungen>Genauigkeit

Zeichnung drucken

Bereich drucken

Export>Erweitertes Metafile (*.EMF)

Export>Windows Metafile (*.WMF)

Export>Windows Bitmap (*.BMP)

Export>Windows Bitmap, Bereich (*.BMP)


Dialogfenster "Einstellung Ausgabe"
Dialog "Einstellung Ausgabe"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehörige Befehle:

Zeichnungs-Einstellungen>Ausgabe

Zeichnung drucken

Bereich drucken

Export>Erweitertes Metafile (*.EMF)

Export>Windows Metafile (*.WMF)

Export>Windows Bitmap (*.BMP)

Export>Windows Bitmap, Bereich (*.BMP)

Eventuell übergeordnete Dialoge:

Dateiauswahl

Zeichnung drucken

Rastergrafik exportieren


Dialogfenster "Einstellung Farben"
Dialog "Einstellung Farben"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Zeichnungs-Einstellungen>Farben


Dialogfenster "Tastaturbelegung anzeigen"
Dialog "Tastaturbelegung anzeigen"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Optionen>Tastaturbelegung anzeigen


Dialogfenster "Einstellung Maustasten"
Dialog "Einstellung Maustasten"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Optionen>Maustastenfunktion


Dialogfenster "Tastaturbelegung ändern"
Dialog "Tastaturbelegung ändern"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Optionen>Tastaturbelegung ändern


Dialogfenster "Teilung"
Dialog "Teilung"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehörige Befehle:

Teilung>Strecke

Teilung>Objekt

Teilung>Feld

Mehrfachkopie>Strecke

Mehrfachkopie>Objekt

Mehrfachkopie>Feld


Dialogfenster "Schriften"
Dialog "Schriften"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Schriften


Dialogfenster "Instanz"
Dialog "Instanz"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Die Markierungsfelder am linken und rechten Rand des Dialogs sind nur dann vorhanden, wenn die Merkmale mehrerer Objekte gleichzeitig geändert werden. In diesem Fall ist die Anfangsbelegung dieses Fensters die Belegung der ersten Instanz unter den gewählten Objekten.

Wurde nur ein Objekt gewählt, sind die Markierungsfelder nicht sichtbar. Die Anfangsbelegung des Fensters ist dann die Belegung des gewählten Objektes, die nunmehr direkt geändert werden kann.

Zugehöriger Befehl:

Merkmale ändern


Dialogfenster "Standardtext eingeben"
Dialog "Standardtext eingeben"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehörige Befehle:

Text>Standard

Text>Referenz


Dialogfenster "Rahmentext eingeben"
Dialog "Rahmentext eingeben"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Text>Rahmen


Dialogfenster "Schriftauswahl"
Dialog "Schriftauswahl"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Keine befehlsspezifische Nutzung


Dialogfenster "Kurveneingabe"
Dialog "Kurveneingabe"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehörige Befehle:

Kurve

Fläche


Dialogfenster "Auswahlbedingungen"
Dialog "Selektionsfilter"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Durch Aktivieren eines "Beachten"-Markierungsfeldes können nur noch solche Objekte selektiert werden, die das entsprechende Merkmal aufweisen, d.h. diese Objekte werden ausgefiltert. Wenn das "Beachten"-Markierungsfeld neben der Liste aktiviert ist, können nur solche Objekte selektiert werden, die in der Liste markiert sind.

Durch Löschen eines der Markierungsfelder in der linken unteren Ecke des Dialogs wird der dazugehörige Objekttyp vollständig von der Selektion ausgeschlossen.

Um alle Objekte zu selektieren, die den Füllmodus "Umriß" und die Linienfarbe "Rot" aufweisen, klicken Sie auf den Taster "Umriß" in der "Füllmodus" Gruppe und wählen sie "Rot" als Linienfarbe durch Klicken auf den Farbtaster in der "Linienstil" Gruppe. Die entsprechenden "Beachten"-Markierungsfelder werden automatisch aktiviert. Nach Betätigen des "OK"-Tasters drücken Sie dann die F10 Taste, um alle Objekte zu selektieren, was in diesem Fall die Selektion aller Objekte mit dem Füllmodus "Umriß" und der Linienfarbe "Rot" bedeutet.

Um den Selektionsfilter zu aktivieren oder zu deaktivieren, wählen Sie bitte den Befehl Selektionsfilter (0) oder klicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste. Um die Parameter des Selektionsfilters zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Selektionsfilter Parameter (+0) oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Zugehöriger Befehl:

Objektauswahl


Dialogfenster "Text editieren"
Dialog "Text editieren"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Text editieren


Dialogfenster "Referenztext"
Dialog "Referenztext"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Die Markierungsfelder am linken und rechten Rand des Dialogs sind nur dann vorhanden, wenn die Merkmale mehrerer Objekte gleichzeitig geändert werden. In diesem Fall ist die Anfangsbelegung dieses Fensters die Belegung des ersten einzeiligen Textes unter den gewählten Objekten.

Wurde nur ein Objekt gewählt, sind die Markierungsfelder nicht sichtbar. Die Anfangsbelegung des Fensters ist dann die Belegung des gewählten Objektes, die nunmehr direkt geändert werden kann.

Zugehöriger Befehl:

Merkmale ändern

Eventuell übergeordnete Dialoge:

Merkmale ändern


Dialogfenster "Maßzahl und Toleranz"
Dialog "Maßzahl und Toleranz"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehörige Befehle:

Text editieren

Bemaßen>Strecke, Punkte

Bemaßen>Strecke, Objekt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Punkt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Objekt

Bemaßen>Radius, Punkte

Bemaßen>Radius, Objekt

Bemaßen>Durchmesser, Punkte

Bemaßen>Durchmesser, Objekt

Bemaßen>Winkel, Punkte

Bemaßen>Winkel, Linie - Linie

Bemaßen>Winkel, Kreisteil

Bemaßen>Bogenlänge, Punkte

Bemaßen>Bogenlänge, Kreisteil

Berechnen>Fläche

Berechnen>Umfang / Länge


Dialogfenster "Koordinaten und Toleranz"
Dialog "Koordinaten und Toleranz"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehörige Befehle:

Text editieren

Bemaßen>Koordinaten


Dialogfenster "Schraffurarten definieren"
Dialog "Schraffurarten definieren"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Schraffur>Schraffuren editieren


Dialogfenster "Schraffurarten editieren"
Dialog "Schraffurarten editieren"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Schraffur>Schraffuren editieren

Eventuell übergeordnete Dialoge:

Schraffurarten definieren


Dialogfenster "Linienfolgen definieren"
Dialog "Linienfolgen definieren"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Schraffur>Linienfolgen editieren


Dialogfenster "Linienfolgen editieren"
Dialog "Linienfolgen editieren" / "Mehrfachlinien-Parameter"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Um die Mehrfachlinienfunktion zu aktivieren oder zu deaktivieren, wählen Sie bitte den Befehl Duplikat / Mehrfachlinie (F7) oder klicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Zugehöriger Befehl:

Schraffur>Linienfolgen editieren

Mehrfachlinie Parameter

Eventuell übergeordnete Dialoge:

Linienfolgen definieren


Dialogfenster "Block einsetzen"
Dialog "Block einsetzen"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehörige Befehle:

Block>Einsetzen

Block in Fenster definieren


Dialogfenster "Block erzeugen"
Dialog "Block erzeugen"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehörige Befehle:

Block>Erzeugen (Einsetzpunkt)

Block>Erzeugen (Rahmen)


Dialogfenster "Block bearbeiten"
Dialog "Block bearbeiten"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Block>Bearbeiten


Dialogfenster "Block kopieren"
Dialog "Block kopieren"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Block>Bearbeiten

Eventuell übergeordnete Dialoge:

Block bearbeiten


Dialogfenster "Attribute definieren"
Dialog "Attribute definieren"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Text editieren


Dialogfenster "Attribute editieren"
Dialog "Attribute editieren"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Text editieren

Eventuell übergeordnete Dialoge:

Attribute definieren


Dialogfenster "Stückliste generieren"
Dialog "Stückliste generieren"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Stückliste generieren


Dialogfenster "Stückliste Attributauswahl"
Dialog "Stückliste Attributauswahl"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Stückliste generieren

Eventuell übergeordnete Dialoge:

Stückliste generieren


Dialogfenster "External Blöcke umwandeln"
Dialog "Externe Blöcke umwandeln"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Externe Blöcke umwandeln


Dialogfenster "Block ersetzen"
Dialog "Blockname ersetzen"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Blockname ersetzen


Dialogfenster "Bibliothek ersetzen"
Dialog "Bibliotheksname ersetzen"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Bibliotheksname ersetzen


Dialogfenster "Bibliotheken"
Dialog "Bibliotheken"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Bibliotheken


Dialogfenster "Block wählen"
Dialog "Block wählen"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehörige Befehle:

Keine befehlsspezifische Nutzung

Eventuell übergeordnete Dialoge:

Instanz

Block kopieren

Blockname ersetzen


Dialogfenster "Einstellung Blockliste"
Dialog "Einstellung Blockliste"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Optionen>Blockliste


Dialogfenster "Kommentar editieren"
Dialog "Kommentar editieren"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehörige Befehle:

Kommentar>Erzeugen

Kommentar>Editieren

Text editieren


Dialogfenster "Kurve editieren"
Dialog "Kurve editieren"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Kurve trimmen>Editieren


Dialogfenster "Allgemeine Meldung"
Dialog "Allgemeine Meldung"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Dialoge dieser Form erscheinen in den unterschiedlichsten Zusammenhängen. Allen Meldungen ist gemein, daß die Ausführung des Programms solange unterbrochen ist, bis sie geschlossen werden.

Zugehöriger Befehl:

Keine befehlsspezifische Nutzung


Dialogfenster "Allgemeine Eingabe"
Dialog "Allgemeine Eingabe"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Dialoge dieser oder ähnlicher Form erscheinen in den unterschiedlichsten Zusammenhängen. Allen ist gemein, daß ein oder zwei Werte bzw. Texte eingegeben werden müssen, und das die Ausführung des Programms solange unterbrochen ist, bis sie geschlossen werden.

Zugehöriger Befehl:

Keine befehlsspezifische Nutzung


Dialogfenster "Digitizer Tasten- und Abtast-Optionen"
Dialog "Digitizer Tasten- und Abtast-Optionen"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Digitizer>Tasten- und Abtast-Optionen


Dialogfenster "Stückliste Optionen"
Dialog "Stückliste Optionen"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Stückliste generieren

Eventuell übergeordnete Dialoge:

Stückliste generieren


Dialogfenster "Datei-Info"
Dialog "Datei-Info"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Keine befehlsspezifische Nutzung

Eventuell übergeordnete Dialoge:

Dateiauswahl


Dialogfenster "Fensteroptionen"
Dialog "Fensteroptionen"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Optionen>Fenster


Dialogfenster "Plug-In-Freischaltung"
Dialog "Plug-In-Freischaltung"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Dieser Dialog erscheint beim Start, wenn Malz++Kassner CAD ein Plug-In entdeckt, welches freigeschaltet werden muß, aber bis jetzt noch nicht freigeschaltet wurde. In diesem Dialog muß ein korrekter Plug-In-Freischaltcode eingegeben werden, um das Plug-In nutzen zu können.

Zugehöriger Befehl:

Keine befehlsspezifische Nutzung


Dialogfenster "Zeitformat"
Dialog "Zeitformat"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Optionen>Zeitformat


Dialog "Selektion nach Namen"

Zugehöriger Befehl:

Keine befehlsspezifische Nutzung


Dialogfenster "Variablen editieren"
Dialog "Variablen editieren"

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Zugehöriger Befehl:

Variablen editieren


Zur Erläuterung einzelner Elemente des abgebildeten Dialogs klicken Sie bitte mit der linken Maustaste auf das jeweilige Element. Erläuterungen zu einem Element sind immer dann verfügbar, wenn sich der Mauszeiger von einer Einfügemarke ( [image]) in eine zeigende Hand ( [image]) verwandelt.

Nachdem ein Element angeklickt wurde, erscheint ein Fenster mit Informationen über das angeklickte Element des Dialogfensters. Falls dieses Fenster Querverweise enthält, können diese wie üblich gewählt werden. Zum Schließen des Fensters drücken Sie erneut die linke Maustaste, oder drücken Sie ESC oder eine beliebige andere Taste.

In einigen Fällen kann die Abbildung einzelne Elemente enthalten, die im Programm zur Zeit nicht sichtbar sind. Dies ist kein Fehler, sondern ist nötig, um alle möglichen Erscheinungsformen des Dialogs in einer Abbildung darstellen und erklären zu können.

Falls Sie Informationen zu dem Befehl benötigen, der diesen Dialog aufgerufen hat, benutzen Sie bitte einen der Querverweise in der Liste am Ende dieses Kapitels.

Drücken Sie die Taste F1 für weitere Informationen zur Benutzung des Hilfesystems.


Keine Adresse verfügbar.


Wird dieser Taster betätigt, wird der Dialog geschlossen, alle Änderungen werden übernommen. Eine eventuell anschließende Operation wird durchgeführt.


Wird dieser Taster betätigt, wird der Dialog geschlossen, alle im Dialog getätigten Änderungen bleiben wirksam.


Wird dieser Taster betätigt, wird der Dialog geschlossen, ohne daß die Änderungen übernommen werden. Eine eventuell anschließende Operation wird nicht durchgeführt.


Wird dieser Taster betätigt, wird die Hilfe zu diesem Dialog angezeigt.


Dieser Befehl oder diese Funktion ist nur in Malz++Kassner CAD Professional oder Workstation verfügbar!


Dieser Befehl oder diese Funktion ist nur verfügbar, wenn das entsprechende Plug-In freigeschaltet wurde!


In dieser Liste wird die gewünschte Ebene gewählt. Es werden alle zur Zeit definierten Ebenen zur Auswahl angeboten.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte Ebene an alle selektierten Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald eine Ebene gewählt wird.


Dieses Markierungsfeld gibt an, ob und wie die Vererbung der Ebene geändert werden soll. Ist das Markierungsfeld grau, wird keine Änderung vorgenommen. Ist es durchkreuzt, wird die Vererbung der Ebene in allen selektierten Objekten gesetzt, ansonsten wird sie gelöscht.


In dieser Liste wird der gewünschte Stift gewählt. Es werden alle zur Zeit definierten Stifte zur Auswahl angeboten.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der eingestellte Stift an alle selektierten Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald ein Stift gewählt wird.


Dieses Markierungsfeld gibt an, ob und wie die Vererbung des Stiftes geändert werden soll. Ist das Markierungsfeld grau, wird keine Änderung vorgenommen. Ist es durchkreuzt, wird die Vererbung des Stiftes in allen selektierten Objekten gesetzt, ansonsten wird sie gelöscht.


In diesem Feld wird das zur Zeit gewählte Linienmuster exemplarisch angezeigt.


In dieser Liste wird das gewünschte Linienmuster gewählt. Es werden alle zur Zeit definierten Linienmuster zur Auswahl angeboten.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird das eingestellte Linienmuster an alle selektierten Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald ein Linienmuster gewählt wird.


Dieses Markierungsfeld gibt an, ob und wie die Vererbung des Linienmusters geändert werden soll. Ist das Markierungsfeld grau, wird keine Änderung vorgenommen. Ist es durchkreuzt, wird die Vererbung des Linienmusters in allen selektierten Objekten gesetzt, ansonsten wird sie gelöscht.


In diesem Eingabefeld wird die gewünschte Linienbreite eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Linieneinheit.


Dieser Taster stellt die Linienbreite auf 0,13 mm ein.


Dieser Taster stellt die Linienbreite auf 0,18 mm ein.


Dieser Taster stellt die Linienbreite auf 0,25 mm ein.


Dieser Taster stellt die Linienbreite auf 0,35 mm ein.


Dieser Taster stellt die Linienbreite auf 0,5 mm ein.


Dieser Taster stellt die Linienbreite auf 0,7 mm ein.


Dieser Taster stellt die Linienbreite auf 1,0 mm ein.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte Linienbreite an alle selektierten Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Linienbreite geändert wird.


Dieses Markierungsfeld gibt an, ob und wie die Vererbung der Linienbreite geändert werden soll. Ist das Markierungsfeld grau, wird keine Änderung vorgenommen. Ist es durchkreuzt, wird die Vererbung der Linienbreite in allen selektierten Objekten gesetzt, ansonsten wird sie gelöscht.


In diesem Farbfeld wird die gewünschte Linienfarbe eingestellt. Dazu wird mit der linken Maustaste in dieses Feld geklickt, es erscheint der Dialog Farbauswahl, in welchem die gewünschte Farbe eingestellt werden kann.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte Linienfarbe an alle selektierten Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Linienfarbe geändert wird.


Dieses Markierungsfeld gibt an, ob und wie die Vererbung der Linienfarbe geändert werden soll. Ist das Markierungsfeld grau, wird keine Änderung vorgenommen. Ist es durchkreuzt, wird die Vererbung der Linienfarbe in allen selektierten Objekten gesetzt, ansonsten wird sie gelöscht.


Dieses Icon symbolisiert den Linienendstil "Rund".


Dieses Icon symbolisiert den Linienendstil "Quadratisch".


Dieses Icon symbolisiert den Linienendstil "Flach".


Dieses Icon symbolisiert den Linienverbindungsmodus "Rund".


Dieses Icon symbolisiert den Linienverbindungsmodus "Schräg".


Dieses Icon symbolisiert den Linienverbindungsmodus "Spitz".


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der eingestellte Linienendstil / -verbindungsmodus an alle selektierten Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Linienendstil / -verbindungsmodus geändert wird.


Dieses Markierungsfeld gibt an, ob und wie die Vererbung des Linienendstils / -verbindungsmodus geändert werden soll. Ist das Markierungsfeld grau, wird keine Änderung vorgenommen. Ist es durchkreuzt, wird die Vererbung des Linienendstils / -verbindungsmodus in allen selektierten Objekten gesetzt, ansonsten wird sie gelöscht.


Dieses Icon symbolisiert den Füllmodus "Rahmen". Bei einem Objekt, dem dieser Füllmodus zugeordnet ist, wird nur die Kontur gezeichnet.


Dieses Icon symbolisiert den Füllmodus "Füllung". Bei einem Objekt, dem dieser Füllmodus zugeordnet ist, wird nur die Füllung gezeichnet. Ist das Objekt prinzipiell nicht füllbar (z.B. eine Linie), ist es mit diesem Füllmodus nicht sichtbar.


Dieses Icon symbolisiert den Füllmodus "Füllung & Rahmen". Bei einem Objekt, dem dieser Füllmodus zugeordnet ist, werden Füllung und Rahmen gezeichnet. Ist das Objekt prinzipiell nicht füllbar (z.B. eine Linie), wird nur die Kontur gezeichnet.


Dieses Icon symbolisiert den Füllmodus "Radierer". Bei einem Objekt, dem dieser Füllmodus zugeordnet ist, wird nur dessen Füllung in Hintergrundfarbe. Ist das Objekt prinzipiell nicht füllbar (z.B. eine Linie), ist es mit diesem Füllmodus nicht sichtbar.


Dieses Icon symbolisiert den Füllmodus "Radierer & Rahmen". Bei einem Objekt, dem dieser Füllmodus zugeordnet ist, werden Füllung in Hintergrundfarbe und Rahmen. Ist das Objekt prinzipiell nicht füllbar (z.B. eine Linie), wird nur die Kontur gezeichnet.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der eingestellte Füllmodus an alle selektierten Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Füllmodus geändert wird.


Dieses Markierungsfeld gibt an, ob und wie die Vererbung des Füllmodus geändert werden soll. Ist das Markierungsfeld grau, wird keine Änderung vorgenommen. Ist es durchkreuzt, wird die Vererbung des Füllmodus' in allen selektierten Objekten gesetzt, ansonsten wird sie gelöscht.


In diesem Farbfeld wird die gewünschte Füllfarbe eingestellt. Dazu wird mit der linken Maustaste in dieses Feld geklickt, es erscheint der Dialog Farbauswahl, in welchem die gewünschte Farbe eingestellt werden kann.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte Füllfarbe an alle selektierten Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Füllfarbe geändert wird.


Dieses Markierungsfeld gibt an, ob und wie die Vererbung der Füllfarbe geändert werden soll. Ist das Markierungsfeld grau, wird keine Änderung vorgenommen. Ist es durchkreuzt, wird die Vererbung der Füllfarbe in allen selektierten Objekten gesetzt, ansonsten wird sie gelöscht.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird eine Kopie aller selektierten Objekte erzeugt, die dann mit den hier eingestellten Merkmalen initialisiert werden. Ansonsten werden die Objekte selbst verändert.


Mit diesem Taster können in den meisten Fällen ein oder mehrere Dialoge aufgerufen werden, in denen objektspezifische Parameter eingestellt werden können. Es sind folgende spezielle Dialoge möglich:

Standardtext

Rahmentext

Referenztext

Zickzacklinie

Maßlinie

Allgemeine Maßparameter

Bemaßung mit Maßlinie

Bemaßung ohne Maßlinie

Instanz

Bitmap

Zeigt der Taster den Text "Speziell..." (drei Punkte am Ende), ist nur ein solcher Dialog verfügbar. Dieses wird bei Betätigung des Tasters direkt aufgerufen. Zeigt der Taster den Text "Speziell >" (ein Pfeil am Ende), sind mehrere Dialoge verfügbar. Bei Betätigung des Tasters erscheint dann ein kleines Menü, aus dem der gewünschte Dialog gewählt werden kann. Ist kein spezieller Dialog verfügbar, ist dieser Taster nicht sichtbar.


Durch Anklicken dieses Feldes werden die Standardobjekt-Merkmale oder die Merkmale von Bemaßungslinien angezeigt und können verändert werden.


Durch Anklicken dieses Feldes werden die Textobjekt-Merkmale oder die Merkmale von Bemaßungstexten angezeigt und können verändert werden.


In dieser Liste wird der Name der gewünschten Schrift gewählt. Es werden alle im System verfügbaren TrueType-Schriften und alle geladenen Malz++Kassner CAD-Schriften zur Auswahl angeboten.


In dieser Liste wird der gewünschte Schriftstil gewählt. Es werden abhängig von der gewählten Schrift unterschiedliche Schriftstile angeboten. Bei Malz++Kassner CAD-Schriften sind keine Schriftstile verfügbar.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Schrift unterstrichen dargestellt. Bei Malz++Kassner CAD-Schriften ist diese Option nicht verfügbar.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die eingestellten Schriftparameter (Name, Stil und Unterstreichung) an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald einer der Schriftparameter geändert wird.


In diesem Eingabefeld wird die gewünschte Schriftgröße eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Linieneinheit. Bitte beachten Sie, daß nach dem Wert direkt Einheiten angegeben werden können, z.B. 10pt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte Schriftgröße an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Schriftgröße geändert wird.


In diesem Eingabefeld wird der gewünschte Stauchungsfaktor der Schrift eingegeben. Die Eingabe erfolgt relativ zu 1,0.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der eingestellte Stauchungsfaktor an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Stauchungsfaktor geändert wird.


In diesem Eingabefeld wird der gewünschte Drehwinkel der Schrift eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Winkeleinheit.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der eingestellte Drehwinkel an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Drehwinkel geändert wird.


In diesem Eingabefeld wird der gewünschte Neigungswinkel der Schrift eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Winkeleinheit.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der eingestellte Neigungswinkel an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Neigungswinkel geändert wird.


In diesem Eingabefeld wird der gewünschte Zeichenabstand der Schrift eingegeben. Die Eingabe erfolgt relativ zur Schrifthöhe. Es sind Werte zwischen -100 und 100 erlaubt.

Bitte beachten Sie, daß bei Malz++Kassner CAD-eigenen Schriften kein "schriftinterner" Zeichenabstand existiert. Hier sollten Zeichenabstände von mindestens 0,1 benutzt werden. Bei TrueType-Schriften hingegen sollte der Werte normalerweise bei 0,0 belassen werden.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der eingestellte Zeichenabstand an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Zeichenabstand geändert wird.


In diesem Eingabefeld wird der gewünschte Tabulatorabstand der Schrift eingegeben. Die Eingabe erfolgt relativ zur Schrifthöhe. Es sind Werte zwischen -100 und 100 erlaubt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der eingestellte Tabulatorabstand an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Tabulatorabstand geändert wird.


In diesem Eingabefeld wird der gewünschte Zeilenabstand der Schrift eingegeben. Die Eingabe erfolgt relativ zur Schrifthöhe. Es sind Werte zwischen -100 und 100 erlaubt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der eingestellte Zeilenabstand an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Zeilenabstand geändert wird.


In diesem Eingabefeld wird die gewünschte X-Position der Schrift eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Längeneinheit.

Die X-Position beschreibt zusammen mit der Y-Position den "Fixpunkt" des Textes. Je nach Textmodus ist dies der linke, der mittlere oder der rechte Punkt auf der Basislinie des Textes.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte X-Position an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die X-Position geändert wird.


In diesem Eingabefeld wird die gewünschte Y-Position der Schrift eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Längeneinheit.

Die Y-Position beschreibt zusammen mit der X-Position den "Fixpunkt" des Textes. Je nach Textmodus ist dies der linke, der mittlere oder der rechte Punkt auf der Basislinie des Textes.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte Y-Position an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Y-Position geändert wird.


Dieses Icon symbolisiert den Textmodus "Linksbündig".


Dieses Icon symbolisiert den Textmodus "Zentriert".


Dieses Icon symbolisiert den Textmodus "Rechtsbündig".


Dieses Icon symbolisiert den Textmodus "Blocksatz".


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der eingestellte Textmodus an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Textmodus geändert wird.


In diesem Eingabefeld wird der gewünschte Zackenabstand eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Linieneinheit.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der eingestellte Zackenabstand an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Zackenabstand geändert wird.


Dieses Icon symbolisiert die Pfeilform "Ohne Symbol". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird am Anfang der Maßlinie kein Symbol angezeigt.


Dieses Icon symbolisiert die Pfeilform "Gefüllter Pfeil". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird am Anfang der Maßlinie ein gefüllter Pfeil mit einem Öffnungswinkel von 20° angezeigt.


Dieses Icon symbolisiert die Pfeilform "Ungefüllter Pfeil". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird am Anfang der Maßlinie ein ungefüllter Pfeil mit einem Öffnungswinkel von 20° angezeigt.


Dieses Icon symbolisiert die Pfeilform "Offener Pfeil". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird am Anfang der Maßlinie ein offener Pfeil mit einem Öffnungswinkel von 60° angezeigt.


Dieses Icon symbolisiert die Pfeilform "Schrägstrich". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird am Anfang der Maßlinie ein Schrägstrich in einem Winkel von 45° angezeigt.


Dieses Icon symbolisiert die Pfeilform "Punkt". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird am Anfang der Maßlinie ein gefüllter Kreis angezeigt.


Dieses Icon symbolisiert die Pfeilform "Kreis". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird am Anfang der Maßlinie ein ungefüllter Kreis angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte Pfeilform für den Anfang der Maßlinie an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Pfeilform für den Anfang der Maßlinie geändert wird.


In dieser Liste wird bestimmt, welche Orientierung der Pfeil am Anfang der Maßlinie haben soll. Es gibt dafür drei Möglichkeiten:

"Bündig"

Die Maßlinie endet an den Maßhilfslinien. Ein eventueller Maßpfeil wird nicht gedreht, d.h. er zeigt von innen nach außen.

"Überstehend"

Die Maßlinie steht an den Maßhilfslinie über. Ein eventueller Maßpfeil wird gedreht, d.h. er zeigt von außen nach innen. Diese Option ist vor allem bei architektonischen Maßen wichtig, bei denen die Maßlinie über die Maßhilfslinien überstehend sollte.

"Automatisch"

Die Maßlinie endet normalerweise an den Maßhilfslinien, ein eventueller Maßpfeil wird ungedreht dargestellt. Ist die Maßlinie jedoch kürzer als 5 mm, wird der Pfeil automatisch gedreht und die Maßlinie steht über.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte Orientierung der Pfeils am Anfang der Maßlinie an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Orientierung des Pfeils am Anfang der Maßlinie geändert wird.


Dieses Icon symbolisiert die Pfeilform "Ohne Symbol". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird am Ende der Maßlinie kein Symbol angezeigt.


Dieses Icon symbolisiert die Pfeilform "Gefüllter Pfeil". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird am Ende der Maßlinie ein gefüllter Pfeil mit einem Öffnungswinkel von 20° angezeigt.


Dieses Icon symbolisiert die Pfeilform "Ungefüllter Pfeil". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird am Ende der Maßlinie ein ungefüllter Pfeil mit einem Öffnungswinkel von 20° angezeigt.


Dieses Icon symbolisiert die Pfeilform "Offener Pfeil". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird am Ende der Maßlinie ein offener Pfeil mit einem Öffnungswinkel von 60° angezeigt.


Dieses Icon symbolisiert die Pfeilform "Schrägstrich". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird am Ende der Maßlinie ein Schrägstrich in einem Winkel von 45° angezeigt.


Dieses Icon symbolisiert die Pfeilform "Punkt". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird am Ende der Maßlinie ein gefüllter Kreis angezeigt.


Dieses Icon symbolisiert die Pfeilform "Kreis". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird am Ende der Maßlinie ein ungefüllter Kreis angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte Pfeilform für das Ende der Maßlinie an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Pfeilform für das Ende der Maßlinie geändert wird.


In dieser Liste wird bestimmt, welche Orientierung der Pfeil am Ende der Maßlinie haben soll. Es gibt dafür drei Möglichkeiten:

"Bündig"

Die Maßlinie endet an den Maßhilfslinien. Ein eventueller Maßpfeil wird nicht gedreht, d.h. er zeigt von innen nach außen.

"Überstehend"

Die Maßlinie steht an den Maßhilfslinie über. Ein eventueller Maßpfeil wird gedreht, d.h. er zeigt von außen nach innen. Diese Option ist vor allem bei architektonischen Maßen wichtig, bei denen die Maßlinie über die Maßhilfslinien überstehend sollte.

"Automatisch"

Die Maßlinie endet normalerweise an den Maßhilfslinien, ein eventueller Maßpfeil wird ungedreht dargestellt. Ist die Maßlinie jedoch kürzer als 5 mm, wird der Pfeil automatisch gedreht und die Maßlinie steht über.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte Orientierung der Pfeils am Ende der Maßlinie an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Orientierung des Pfeils am Ende der Maßlinie geändert wird.


In dieser Liste wird der Name der gewünschten Schrift gewählt. Es werden alle im System verfügbaren TrueType-Schriften und alle geladenen Malz++Kassner CAD-Schriften zur Auswahl angeboten.


In dieser Liste wird der gewünschte Schriftstil gewählt. Es werden abhängig von der gewählten Schrift unterschiedliche Schriftstile angeboten. Bei Malz++Kassner CAD-Schriften sind keine Schriftstile verfügbar.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die eingestellten Schriftparameter (Name und Stil) an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald einer der Schriftparameter geändert wird.


In dieser Liste wird das gewünschte Koordinatensystem gewählt. Es werden alle zur Zeit definierten Koordinatensysteme zur Auswahl angeboten.

Wird ein Koordinatensystem gewählt, dessen Anzeige isometrisch oder dimetrisch verzerrt ist, werden die darauf basierenden Maße automatisch an diese Verzerrung angepaßt, so daß direkt in der isometrischen oder dimetrischen Ansicht korrekt bemaßt werden kann! Siehe dazu auch Koordinatensysteme>Editieren.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird das eingestellte Koordinatensystem an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald ein Koordinatensystem gewählt wird.


In diesem Eingabefeld wird die gewünschte Schriftgröße für das Hauptmaß eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Linieneinheit. Bitte beachten Sie, daß nach dem Wert direkt Einheiten angegeben werden können, z.B. 10pt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte Schriftgröße für das Hauptmaß an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Schriftgröße für das Hauptmaß geändert wird.


In diesem Eingabefeld wird die gewünschte Schriftgröße für die Nebenmaße (Toleranzen) eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Linieneinheit. Bitte beachten Sie, daß nach dem Wert direkt Einheiten angegeben werden können, z.B. 10pt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte Schriftgröße für die Nebenmaße (Toleranzen) an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Schriftgröße für die Nebenmaße geändert wird.


In diesem Eingabefeld wird die gewünschte Genauigkeit der Maßangabe eingegeben. Erlaubt sind Werte zwischen 0 und 9.

Der Genauigkeitswert bestimmt bei der Fließkommadarstellung die maximale Anzahl an Nachkommastellen (bei "3" z.B. wird der Wert 1/3 als 1,333 ausgegeben, der Wert 1,0002 als 1,0 ). Bei der Bruchdarstellung hingegen gibt er die maximale negative Zweierpotenz an, bis zu der Brüche angegeben werden (bei "4" z.B. werden Brüche bis zu 1/16 genau ausgegeben, d.h. der Wert 7/3 wird als 2 5/16 ausgegeben, der Wert 7/2 als 3 1/2 ).


In dieser Liste kann die gewünschte Darstellungsform von Zahlenwerten für Längenangaben gewählt werden. Es gibt dafür zahlreiche Möglichkeiten:

"Wie im Koordinatensystem"

Es wird die Einstellung des Koordinatensystems übernommen.

"Standard (Fließkomma)"

Die Zahlen werden wie üblich mit einem Dezimaltrenner und nachfolgenden Ziffern ausgegeben, z.B. 10,75. Nullen am Ende der Zahl werden bis auf eine Null nach dem Komma weggestrichen.

"Standard (Bruch)"

Die Zahlen werden als gemischter Bruch dargestellt. Dazu folgt nach dem ganzzahligen Anteil der Zahl ein Bruch mit einer Zweierpotenz im Nenner, z.B. 10 3/4. Der Bruch wird automatisch gekürzt.

"Fuß Zoll (Fließkomma)"

Die Zahlen werden in Fuß und Zoll aufgeteilt, wobei der Ursprungswert in Zoll umgewandelt wird. Der Fuß-Wert ist immer ganzzahlig, der Zoll-Wert wird als Fließkommazahl ausgegeben. Der Wert 170,75 wird somit ausgegeben als 14'2,75". Nullen am Ende der Zahl werden bis auf eine Null nach dem Komma weggestrichen.

"Fuß Zoll (Bruch)"

Die Zahlen werden in Fuß und Zoll aufgeteilt, wobei der Ursprungswert in Zoll umgewandelt wird. Der Fuß-Wert ist immer ganzzahlig, der Zoll-Wert wird als gemischter Bruch dargestellt. Der Wert 170,75 wird somit ausgegeben als 14'2 3/4". Der Bruch wird automatisch gekürzt.

"Yard Fuß Zoll (Fließkomma)"

Die Zahlen werden in Yard, Fuß und Zoll aufgeteilt, wobei der Ursprungswert in Zoll umgewandelt wird. Yard-Wert und Fuß-Wert sind immer ganzzahlig, der Zoll-Wert wird als Fließkommazahl ausgegeben. Der Wert 170,75 wird somit ausgegeben als 4yd2'2,75". Nullen am Ende der Zahl werden bis auf eine Null nach dem Komma weggestrichen.

"Yard Fuß Zoll (Bruch)"

Die Zahlen werden in Yard, Fuß und Zoll aufgeteilt, wobei der Ursprungswert in Zoll umgewandelt wird. Yard-Wert und Fuß-Wert sind immer ganzzahlig, der Zoll-Wert wird als gemischter Bruch dargestellt. Der Wert 170,75 wird somit ausgegeben als 4yd2'2 3/4". Der Bruch wird automatisch gekürzt.

"Grad Minute Sekunde (Fließkomma)"

Die Zahlen werden in Grad, Minute, Sekunde aufgeteilt, wobei der Ursprungswert in Grad vorliegen muß. Grad-Wert und Minuten-Wert sind immer ganzzahlig, der Sekunden-Wert wird als Fließkommazahl ausgegeben. Der Wert 1,372 wird somit ausgegeben als 1°22'19,2". Nullen am Ende der Zahl werden bis auf eine Null nach dem Komma weggestrichen.

"Grad Minute Sekunde (Bruch)"

Die Zahlen werden in Grad, Minute, Sekunde aufgeteilt, wobei der Ursprungswert in Grad vorliegen muß. Grad-Wert und Minuten-Wert sind immer ganzzahlig, der Sekunden-Wert wird als gemischter Bruch dargestellt. Der Wert 1,372 wird somit ausgegeben als 1°22'19 3/16". Der Bruch wird automatisch gekürzt.

"Architektonisch (Fließkomma)"

Die Zahlen werden wie üblich ausgegeben, wobei der Ursprungswert in Meter umgewandelt wird. Ist der Wert unter 1 Meter, wird er in Centimeter umgewandelt. Angaben unter einem Zentimeter werden als Hochzahlen dargestellt. Die Stellenanzahl zählt grundsätzlich ab ganzem Meter.

"Architektonisch (1/1 cm)"

Die Zahlen werden wie üblich ausgegeben, wobei der Ursprungswert in Meter umgewandelt wird. Ist der Wert unter 1 Meter, wird er in Centimeter umgewandelt. Die Ausgabe wird auf ganze Zentimeter gerundet.

"Architektonisch (1/2 cm)"

Die Zahlen werden wie üblich ausgegeben, wobei der Ursprungswert in Meter umgewandelt wird. Ist der Wert unter 1 Meter, wird er in Centimeter umgewandelt. Die Ausgabe wird auf halbe Zentimeter gerundet, Angaben unter einem Zentimeter werden als Hochzahlen dargestellt.

"Architektonisch (1/4 cm)"

Die Zahlen werden wie üblich ausgegeben, wobei der Ursprungswert in Meter umgewandelt wird. Ist der Wert unter 1 Meter, wird er in Centimeter umgewandelt. Die Ausgabe wird auf viertel Zentimeter gerundet, Angaben unter einem Zentimeter werden als Hochzahlen dargestellt.

"Architektonisch (1/10 cm)"

Die Zahlen werden wie üblich ausgegeben, wobei der Ursprungswert in Meter umgewandelt wird. Ist der Wert unter 1 Meter, wird er in Centimeter umgewandelt. Die Ausgabe wird auf zehntel Zentimeter gerundetAngaben unter einem Zentimeter werden als Hochzahlen dargestellt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden der eingestellte Zahlendarstellungsmodus und die eingestellte Genauigkeit an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Zahlendarstellungsmodus oder die Genauigkeit geändert wird.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog Maßparameter Optionen, in welchem einige systemweite Maßoptionen eingestellt werden können. Die dort vollzogenen Änderungen wirken sich auf die Anzeige aller Bemaßungen aus.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird am Anfang des Maßes eine Maßhilfslinie gezeichnet. Die Maßhilfslinie beginnt im Startpunkt des Maßes und verläuft ca. 1 mm über die Maßlinie hinaus.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Einstellung zur Maßhilfslinienanzeige am Maßanfang an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Maßhilfslinienanzeige am Maßanfang geändert wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird am Ende des Maßes eine Maßhilfslinie gezeichnet. Die Maßhilfslinie beginnt im Endpunkt des Maßes und verläuft ca. 1 mm über die Maßlinie hinaus.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Einstellung zur Maßhilfslinienanzeige am Maßende an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Maßhilfslinienanzeige am Maßende geändert wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die Maßlinie, die Pfeile an ihren Enden und eventuelle Maßhilfslinien gezeichnet. Ansonsten wird nur die Maßzahl angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Einstellung zur Maßlinienanzeige an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Maßlinienanzeige geändert wird.


Dieses Icon symbolisiert den Maßlinienmodus "Volle Länge, rechtwinklig". Dies bedeutet, daß die Maßlinie die volle Länge hat und daß an beiden Enden Pfeile und Maßhilfslinien angezeigt werden können. Die Maßhilfslinien stehen dabei grundsätzlich rechtwinklig zur Maßlinie.


Dieses Icon symbolisiert den Maßlinienmodus "Volle Länge, beliebig". Dies bedeutet, daß die Maßlinie die volle Länge hat und daß an beiden Enden Pfeile und Maßhilfslinien angezeigt werden können. Der Winkel der Maßhilfslinien zur Maßlinie wird durch die Positionsangabe der Maßlinie bestimmt.

Dieser Modus ist nur dann zu empfehlen, wenn die Maßlinie parallel zum Maß angezeigt wird. In allen anderen Fällen führen schräge Maßhilfslinien zu unansehnlichen Ergebnissen.


Dieses Icon symbolisiert den Maßlinienmodus "Teillänge, rechtwinklig". Dies bedeutet, daß die Maßlinie nicht die volle Länge hat und daß nur an einem Ende (am Anfang des Maßlinie) Pfeil und Maßhilfslinie angezeigt werden können. Die Maßhilfslinie steht dabei grundsätzlich rechtwinklig zur Maßlinie.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Einstellung zum Maßlinienmodus an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Maßlinienmodus geändert wird.


Dieses Icon symbolisiert den Maßrichtungsmodus "Parallel". Dies bedeutet, daß das Maß in Richtung der angegebenen Strecke berechnet wird. Somit verläuft die Maßlinie parallel zu der zu bemaßenden Strecke.

Soll ein zur Zeit parallel verlaufendes Maß anders positioniert werden, so sollte dies nicht durch Ändern dieser Einstellung, sondern mit Hilfe des Befehls Maßlinie editieren>Drehen geschehen.


Dieses Icon symbolisiert den Maßrichtungsmodus "Beliebig". Dies bedeutet, daß das Maß in einer beliebigen Richtung berechnet wird, in die dann auch die Maßlinie verläuft. Diese Richtung wird während der Eingabe durch einen einzugebenden Punkt bestimmt. Wird die Bemaßung nachträglich gedreht, wird die Maßrichtung entsprechend mitgedreht.

Soll ein zur Zeit parallel verlaufendes Maß anders positioniert werden, so sollte dies nicht durch Ändern dieser Einstellung, sondern mit Hilfe des Befehls Maßlinie editieren>Drehen geschehen.


Dieses Icon symbolisiert den Maßrichtungsmodus "Waagerecht". Dies bedeutet, daß das Maß waagerecht berechnet wird. Somit verläuft auch die Maßlinie waagerecht. Wird die Bemaßung nachträglich gedreht, wird die Maßrichtung entsprechend mitgedreht, bleibt also nicht zwangsläufig waagerecht!

Soll ein zur Zeit parallel verlaufendes Maß anders positioniert werden, so sollte dies nicht durch Ändern dieser Einstellung, sondern mit Hilfe des Befehls Maßlinie editieren>Drehen geschehen.


Dieses Icon symbolisiert den Maßrichtungsmodus "Senkrecht". Dies bedeutet, daß das Maß senkrecht berechnet wird. Somit verläuft auch die Maßlinie senkrecht. Wird die Bemaßung nachträglich gedreht, wird die Maßrichtung entsprechend mitgedreht, bleibt also nicht zwangsläufig senkrecht!

Soll ein zur Zeit parallel verlaufendes Maß anders positioniert werden, so sollte dies nicht durch Ändern dieser Einstellung, sondern mit Hilfe des Befehls Maßlinie editieren>Drehen geschehen.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Einstellung zum Maßrichtungsmodus an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Maßrichtungsmodus geändert wird.


Dieses Icon symbolisiert den Maßlinienabstandsmodus "Beliebig". Dies bedeutet, daß der Abstand der Maßlinie vom zu bemaßenden Objekt beliebig angegeben werden kann.

Soll eine zur Zeit mit festem oder vielfachem Abstand positionierte Maßlinie anders positioniert werden, so sollte dies nicht durch Ändern dieser Einstellung, sondern mit Hilfe des Befehls Maßlinie editieren>Positionieren geschehen.


Dieses Icon symbolisiert den Maßlinienabstandsmodus "Fester Abstand". Dies bedeutet, daß der Abstand der Maßlinie vom zu bemaßenden Objekt genau der im unteren Eingabefeld angegebene Abstand sein soll. Bei der Eingabe des Maßes kann dann nur noch bestimmt werden, auf welcher Seite die Maßlinie liegen soll.

Soll eine zur Zeit mit festem oder vielfachem Abstand positionierte Maßlinie anders positioniert werden, so sollte dies nicht durch Ändern dieser Einstellung, sondern mit Hilfe des Befehls Maßlinie editieren>Positionieren geschehen.


Dieses Icon symbolisiert den Maßlinienabstandsmodus "Vielfacher Abstand". Dies bedeutet, daß der Abstand der Maßlinie vom zu bemaßenden Objekt ein ganzzahliges Vielfaches des im unteren Eingabefeld angegebenen Abstandes sein soll. Bei der Eingabe des Maßes kann dann nur noch der Faktor bestimmt werden, und auf welcher Seite die Maßlinie liegen soll.

Soll eine zur Zeit mit festem oder vielfachem Abstand positionierte Maßlinie anders positioniert werden, so sollte dies nicht durch Ändern dieser Einstellung, sondern mit Hilfe des Befehls Maßlinie editieren>Positionieren geschehen.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Einstellung zum Maßlinienabstandsmodus an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Maßlinienabstandsmodus geändert wird.


In diesem Eingabefeld wird der gewünschte Maßlinienabstand eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Linieneinheit. Der Maßlinienabstand wirkt sich abhängig vom Maßlinienabstandsmodus aus.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Einstellung zum Maßlinienabstand an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Maßlinienabstand geändert wird.


In diesem Eingabefeld wird der Abstand der Maßhilfslinien von der bemaßten Objektkante angegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Linieneinheit. Negative Werte bewirken, daß die Maßhilfslinien das Objekt kreuzen.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Einstellung zum Maßhilfslinienabstand an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Maßhilfslinienabstand geändert wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Maßzahl der Bemaßung automatisch angepaßt, sobald entweder das Bemaßungsobjekt oder das zugrundeliegende Koordinatensystem geändert wird.

Sollen Maßzahl angepaßt werden, bei denen diese automatische Anpassung nicht aktiviert ist, kann die mit Hilfe des Befehls Maßzahl editieren>Aktualisieren geschehen.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Einstellung zur Maßzahlanpassung an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Maßzahlanpassung geändert wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Maßzahl automatisch in der Mitte der Maßlinie positioniert. Es kann dann lediglich noch ihr Abstand von der Maßlinie bestimmt werden.

Soll eine zur Zeit zentriert positionierte Maßzahl anders positioniert werden, so sollte dies nicht durch Ändern dieser Einstellung, sondern mit Hilfe des Befehls Maßzahl editieren>Positionieren geschehen.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Einstellung zur Maßzahlzentrierung an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Maßzahlzentrierung geändert wird.


Dieses Icon symbolisiert den Maßzahlplazierungsmodus "Beliebig". Ist diese Einstellung aktiv, kann die Maßzahl frei positioniert werden.


Dieses Icon symbolisiert den Maßzahlplazierungsmodus "Dicht". Ist diese Einstellung aktiv, wird die Maßzahl automatisch dicht an der Maßlinie positioniert. Es kann dann lediglich noch ihre Position auf der Maßlinie bestimmt werden.


Dieses Icon symbolisiert den Maßzahlplazierungsmodus "Innerhalb". Ist diese Einstellung aktiv, wird die Maßzahl automatisch innerhalb der Maßlinie positioniert. Es kann dann lediglich noch ihre Position in der Maßlinie bestimmt werden.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Einstellung zum Maßzahlplazierungsmodus an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Maßzahlplazierungsmodus geändert wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, kann die Maßzahl gedreht dargestellt werden. Der gewünschte Drehwinkel wird bei der Eingabe durch einen Punkt bestimmt. Ansonsten verläuft die Maßzahl automatisch parallel zur Maßlinie.

Soll eine zur Zeit nicht gedrehte Maßzahl gedreht dargestellt werden, so sollte dies nicht durch Ändern dieser Einstellung, sondern mit Hilfe des Befehls Maßzahl editieren>Drehen geschehen.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Einstellung zur Maßzahldrehung an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Maßzahldrehung geändert wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, erscheint nach der Eingabe jeder Bemaßung ein Dialog, in dem die zusätzlichen Maßtexte und die Toleranzen editiert werden können.

Die Maßtexte und Toleranzen einer existierenden Bemaßung können mit Hilfe des Befehls Text editieren eingesehen und verändert werden.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog Allgemeine Maßparameter, in welchem weitere Maßparameter eingestellt werden können. Die dort vollzogenen Änderungen wirken sich auf alle anschließend erzeugten Bemaßungen aus.


In diesem Farbfeld wird die Farbe in ihrer gerasterten Variante angezeigt. So ist sie sichtbar, wenn keine Palette für die Ausgabe genutzt wird.


In diesem Farbfeld wird die Farbe in ihrer soliden Variante angezeigt. So ist sie sichtbar, wenn eine Palette für die Ausgabe genutzt wird.


In diesem Eingabefeld wird der Rotanteil (bei RGB-Darstellung) oder der Cyan-Anteil (bei CMY-Darstellung) in Prozent angegeben. Mit Hilfe der Pfeile kann der Wert mausgesteuert verändert werden. Die Veränderung wird anschließend in den nebenstehenden Farbfeldern sichtbar.


In diesem Eingabefeld wird der Grünanteil (bei RGB-Darstellung) oder der Magenta-Anteil (bei CMY-Darstellung) in Prozent angegeben. Mit Hilfe der Pfeile kann der Wert mausgesteuert verändert werden. Die Veränderung wird anschließend in den nebenstehenden Farbfeldern sichtbar.


In diesem Eingabefeld wird der Blauanteil (bei RGB-Darstellung) oder der Gelb-Anteil (bei CMY-Darstellung) in Prozent angegeben. Mit Hilfe der Pfeile kann der Wert mausgesteuert verändert werden. Die Veränderung wird anschließend in den nebenstehenden Farbfeldern sichtbar.


In diesem Eingabefeld wird der Farbwert in Grad angegeben. Mit Hilfe der Pfeile kann der Wert mausgesteuert verändert werden. Die Veränderung wird anschließend in den nebenstehenden Farbfeldern sichtbar.


In diesem Eingabefeld wird die Sättigung in Prozent angegeben. Mit Hilfe der Pfeile kann der Wert mausgesteuert verändert werden. Die Veränderung wird anschließend in den nebenstehenden Farbfeldern sichtbar.


In diesem Eingabefeld wird die Helligkeit in Prozent angegeben. Mit Hilfe der Pfeile kann der Wert mausgesteuert verändert werden. Die Veränderung wird anschließend in den nebenstehenden Farbfeldern sichtbar.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden die obenstehenden Werte als Farbanteile einer RGB-Farbe interpretiert. Dies ist die im Computerwesen übliche Farbdarstellung.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden die obenstehenden Werte als Farbanteile einer CMY-Farbe interpretiert. Dies ist die im Druckwesen übliche Farbdarstellung.


Diese Farbfelder enthalten 32 Standardfarben. Diese können durch einfaches Klicken in eines der Farbfelder eingestellt werden. Dadurch entfällt das oftmals lästige, direkte Eingeben der Farbanteile.


Diese Liste enthält die Namen aller zur Zeit definierten Farben. Wird in den obigen Eingabefeldern eine Farbe eingestellt, die bereits definiert ist, wird der entsprechende Eintrag gewählt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die Farben in der Liste nach Namen sortiert angezeigt. Ansonsten werden sie nach Farbwert sortiert.


Mit diesem Taster kann eine neue Farbe definiert werden. Sie erhält automatisch den aktuell eingestellen Farbwert.


Mit diesem Taster kann die in der Liste gewählte Farbe umdefiniert werden. Sie erhält dabei den aktuell eingestellen Farbwert. Farben, deren Namen mit einem '*' beginnen, dürfen nicht verändert werden!


Mit diesem Taster kann die in der Liste gewählte Farbe umbenannt werden. Dazu erscheint ein Dialog, in dem der Name editiert werden kann. Farben, deren Namen mit einem '*' beginnen, dürfen nicht verändert werden!


Mit diesem Taster kann die in der Liste gewählte Farbe gelöscht werden. Farben, deren Namen mit einem '*' beginnen, dürfen nicht gelöscht werden!


Dieser Text gibt den Pfad des aktuellen Verzeichnisses an, dessen Inhalt in der untenliegenden Dateiliste angezeigt wird. Dieser Pfad wird stets vor den im Eingabefeld "Name" eingegebenen Dateinamen gehängt.


In diesem Eingabefeld wird der gewünschte Dateiname eingegeben. Gibt es in der Liste der Dateien eine Datei, deren Name mit den hier bisher eingegebenen Zeichen beginnt, so wird diese in der Liste an eine sichtbare Position gerückt.


Die Dateiart, die geöffnet bzw. gespeichert werden soll, kann aus dieser Liste gewählt werden. Wenn eine Standard-Dateiart gewählt ist, dann wird die dazugehörige Endung angewendet.

Wenn die Dateiart "Alle Dateien *.*" gewählt ist, dann wird die Datei geöffnet bzw. gespeichert unter Verwendung des Standard-Formats, ohne die Endung auf die Datei anzuwenden.


In dieser Liste werden alle Dateien angezeigt, die im aktuellen Verzeichnis liegen und die gewünschte Endung haben. Wird einmalig mit der Maus auf einen solchen Namen geklickt, wird er in das Eingabefeld "Name" übernommen und kann dort verändert werden. Wird ein Doppelklick auf einen Dateiname getätigt, wird dieser gewählt und der Dialog so beendet, als ob der Taster "OK" betätigt worden wäre.


In dieser Liste werden alle verfügbaren Laufwerke und zur Zeit geöffneten Unterverzeichnisse angezeigt. Wird ein neuer Laufwerksname gewählt, wird dieses Laufwerk zum aktuellen Laufwerk.


Wird dieser Taster betätigt, wird eine kurze Information zu der Datei angezeigt, deren Name zur Zeit im Eingabefeld "Name" steht. Handelt es sich um eine Datei, deren Format das Programm kennt, werden die Angaben zur Datei angezeigt (siehe Dialog Angaben anzeigen). Ansonsten werden lediglich Name, Größe und Erstelldatum angezeigt (siehe Dialog Datei-Info).


Wird dieser Taster betätigt, erscheint eine Liste aller zur Zeit definierten Standardpfade zur Auswahl. Siehe dazu Optionen>Pfade.


Wird dieser Taster betätigt, können die Optionen der aktuell selektierten Dateiart eingestellt werden. Siehe dazu zum Beispiel MKD-Elemente wählen und Einstellung Ausgabe.


Wird dieser Taster betätigt, wird das zur Zeit geöffnete Verzeichnis geschlossen.


Wird dieser Taster betätigt, wird ein neues Verzeichnis erzeugt.


Wird einer dieser Taster betätigt, wird der Dateianzeigemodus geändert.


Wird dieser Taster betätigt, wird der eingestellte Dateiname übernommen. Ist in der Liste mit den Endungen die Standardendung gewählt (z.B. .MKD oder .MKL ), wird diese forciert. Das bedeutet, daß diese Endung zwangshalber dem eingegebenen Dateiname zugewiesen wird - unabhängig von der eingegebenen Endung.

Anschließend wird getestet, ob die Datei schon vorhanden ist. Beim Laden einer Datei führt das Fehlen der Datei zu einer Fehlermeldung, der Dialog wird nicht beendet. Beim Speichern einer Datei erscheint ein Dialog, falls die Datei bereits existiert. Dort kann angegeben werden, ob die existierende Datei überschrieben werden soll.


Wird dieser Taster betätigt, wird der Dialog geschlossen, ohne daß eine Datei geladen oder gespeichert wird.


Diese Farbfelder enthalten 32 Standardfarben. Diese können durch einfaches Klicken in ein Farbfeld gewählt werden.


Diese Liste enthält die Namen der 32 Standardfarben. Diese können durch einfaches Klicken in die Liste gewählt werden.


Dieser Text gibt den aktuellen Drucker an.


In diesem Eingabefeld wird die gewünschte Anzahl an Kopien eingegeben. Es sind Werte zwischen 1 und 10000 erlaubt. Werden mehrere Seiten ausgegeben, werden normalerweise alle Kopien einer Seite zusammen gedruckt. Dies ist die schnellste Methode. Dies kann jedoch durch Setzen des Markierungsfeldes "Kopien sortieren" verhindert werden.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die Kopien der einzelnen Seiten sortiert gedruckt, das heißt jeweils in korrekter Reihenfolge. Ein sortierter Ausdruck von zwei Kopien druckt beispielsweise folgende Seitenfolge: 1 - 2 - 3 - 4 - 1 - 2 - 3 - 4, der unsortierte Ausdruck wäre: 1 - 1 - 2 - 2 - 3 - 3 - 4 - 4.

Der unsortierte Ausdruck ist schneller, da jede Seite nur einmal umgerechnet und übertragen werden muß; der sortierte Ausdruck ist praktischer, da er das nachträgliche Sortieren unnötig macht.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der Ausdruck nicht an den Drucker gesandt, sondern in eine gewählte Datei ausgegeben.


In diesem Bereich wird der Name der Datei angezeigt, in die der Druck umgeleitet wird, sofern das nebenstehende Markierungsfeld gesetzt ist.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint eine Dateiauswahl, in der die gewünschte Ausgabedatei gewählt werden kann.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden alle zur Zeit definierten Seitenrahmen nacheinander ausgedruckt.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird nur der aktive Seitenrahmen ausgedruckt.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden alle Seitenrahmen ausgedruckt, die in dem angegebenen Bereich liegen.


In diesem Eingabefeld kann die gewünschte Skalierung des Ausdrucks angegeben werden. Alle Objekte der Zeichnung werden um diesen Faktor skaliert. Diese betrifft auch die Linienbreite und die Länge der Strichelungen der Linien. Maßzahlen werden dadurch aber nicht in ihrem Wert verändert.


In dieses Eingabefeld kann der gewünschte Text für eine Kopfzeile eingegeben werden, die auf jede Seite gedruckt wird. Innerhalb des Textes können Steuerzeichen verwendet werden, um veränderliche Daten auszugeben. Die Steuerzeichen beginnen jeweils mit dem Prozentzeichen '%'. Soll ein einzelnes Prozentzeichen ausgegeben werden, müssen zwei Prozentzeichen nacheinander ausgegeben werden. Folgende Steuerzeichen stehen zur Verfügung:

%A0	oder	%a0	Name des Autors, der die Zeichnung erstellt hat

%A1	oder	%a1	Name des Autors, der die Zeichnung zuletzt gespeichert hat

%A2	oder	%a2	Name des Autors, der die Zeichnung gerade bearbeitet

%Z0	oder	%z0	Dateiname der Zeichnung

%Z1	oder	%z1	Titel der Zeichnung

%Z2	oder	%z2	Thema der Zeichnung

%Z3	oder	%z3	Kommentar zur Zeichnung

%D0	oder	%d0	Datum der Erstellung der Zeichnung

%D1	oder	%d1	Datum des letzten Speichern der Zeichnung

%D2	oder	%d2	Aktuelles Datum

%S0	oder	%s0	Maßstab des aktiven Koordinatensystems

%S1	oder	%s1	Skalierungsfaktor bei der Ausgabe

%P0	oder	%p0	Anzahl der Seitenrahmen

%P1	oder	%p1	Anzahl Blätter beim Druck auf mehrere Seiten

%P2	oder	%p2	Aktuelle Blattnummer beim Druck auf mehrere Seiten

%X0	oder	%x0	Dateigröße in KB (im Speicher)

%X1	oder	%x1	Anzahl Objekte in der Zeichnung

%X2	oder	%x2	Anzahl interne Blöcke in der Zeichnung

%X3	oder	%x3	Anzahl benutzter externer Blöcke

%X4	oder	%x4	Anzahl benutzter Bitmaps

Das Format der Ausgabe von Zeit und Datum kann mit dem Befehl Optionen>Zeitformat eingestellt werden.


In dieser Liste kann bestimmt werden, ob und an welcher horizontalen Position die Kopfzeile gedruckt werden soll. Sie befindet sich grundsätzlich in der oberen Zeile des bedruckbaren Bereiches jeder Seite.


In dieses Eingabefeld kann der gewünschte Text für eine Fußzeile eingegeben werden, die auf jede Seite gedruckt wird. Innerhalb des Textes können Steuerzeichen verwendet werden, um veränderliche Daten auszugeben. Die Steuerzeichen beginnen jeweils mit dem Prozentzeichen '%'. Soll ein einzelnes Prozentzeichen ausgegeben werden, müssen zwei Prozentzeichen nacheinander ausgegeben werden. Folgende Steuerzeichen stehen zur Verfügung:

%A0	oder	%a0	Name des Autors, der die Zeichnung erstellt hat

%A1	oder	%a1	Name des Autors, der die Zeichnung zuletzt gespeichert hat

%A2	oder	%a2	Name des Autors, der die Zeichnung gerade bearbeitet

%Z0	oder	%z0	Dateiname der Zeichnung

%Z1	oder	%z1	Titel der Zeichnung

%Z2	oder	%z2	Thema der Zeichnung

%Z3	oder	%z3	Kommentar zur Zeichnung

%D0	oder	%d0	Datum der Erstellung der Zeichnung

%D1	oder	%d1	Datum des letzten Speichern der Zeichnung

%D2	oder	%d2	Aktuelles Datum

%S0	oder	%s0	Maßstab des aktiven Koordinatensystems

%S1	oder	%s1	Skalierungsfaktor bei der Ausgabe

%P0	oder	%p0	Anzahl der Seitenrahmen

%P1	oder	%p1	Anzahl Blätter beim Druck auf mehrere Seiten

%P2	oder	%p2	Aktuelle Blattnummer beim Druck auf mehrere Seiten

%X0	oder	%x0	Dateigröße in KB (im Speicher)

%X1	oder	%x1	Anzahl Objekte in der Zeichnung

%X2	oder	%x2	Anzahl interne Blöcke in der Zeichnung

%X3	oder	%x3	Anzahl benutzter externer Blöcke

%X4	oder	%x4	Anzahl benutzter Bitmaps

Das Format der Ausgabe von Zeit und Datum kann mit dem Befehl Optionen>Zeitformat eingestellt werden.


In dieser Liste kann bestimmt werden, ob und an welcher horizontalen Position die Fußzeile gedruckt werden soll. Sie befindet sich grundsätzlich in der unteren Zeile des bedruckbaren Bereiches jeder Seite.


In diesem Eingabefeld kann der Abstand des oberen Randes des Druckbereiches vom Blattrand eingegeben werden. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Linieneinheit.

Die meisten Drucker können einen Bereich von 5 bis 20 mm am Blattrand nicht bedrucken. Wird hier ein kleinerer Rand angegeben, so wird der Mindestrand automatisch eingehalten.


In diesem Eingabefeld kann der Abstand des unteren Randes des Druckbereiches vom Blattrand eingegeben werden. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Linieneinheit.

Die meisten Drucker können einen Bereich von 5 bis 20 mm am Blattrand nicht bedrucken. Wird hier ein kleinerer Rand angegeben, so wird der Mindestrand automatisch eingehalten.


In diesem Eingabefeld kann der Abstand des linken Randes des Druckbereiches vom Blattrand eingegeben werden. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Linieneinheit.

Die meisten Drucker können einen Bereich von 5 bis 20 mm am Blattrand nicht bedrucken. Wird hier ein kleinerer Rand angegeben, so wird der Mindestrand automatisch eingehalten.


In diesem Eingabefeld kann der Abstand des rechten Randes des Druckbereiches vom Blattrand eingegeben werden. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Linieneinheit.

Die meisten Drucker können einen Bereich von 5 bis 20 mm am Blattrand nicht bedrucken. Wird hier ein kleinerer Rand angegeben, so wird der Mindestrand automatisch eingehalten.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden in den Ecken jeder ausgedruckten Seite kleine Eckmarkierungen gedruckt, die das exakte Beschneiden der Seiten erleichtern. Dies ist besonders wichtig, wenn eine Zeichnung auf mehrere Seiten ausgedruckt wird, die anschließend beschnitten und verleimt werden.


In dieser Liste wird bestimmt, wie und auf wieviele Seiten ausgedruckt werden soll. Es gibt dafür drei Möglichkeiten:

"Seitenrahmen"

Die in der Zeichnung enthaltenen Seitenrahmen werden gedruckt, jeweils auf eine Seite. Objekte, die über einen Seitenrahmen hinausragen, werden an den Rändern abgeschnitten. Die Mitte jedes Seitenrahmens wird dabei immer in der Mitte der Seite im Drucker ausgegeben.

"Mehrere Seiten"

Die Zeichnung wird auf mehreren Seiten gedruckt. Dabei werden genau soviele Seiten benutzt, wie für die gesamte Zeichnung benötigt werden. Die Ausdrucke der einzelnen Seiten überlappen sich um einen Millimeter. Auch komplett leere Seiten innerhalb der Zeichnung werden ausgegeben.

"Größe anpassen"

Die Zeichnung wird auf eine Seite gedruckt. Sie wird dabei proportional so skaliert, daß sie die Seite optimal ausfüllt. Der Ausdruck wird automatisch zentriert! Die Skalierung betrifft auch die Linienbreite und die Länge der Strichelungen der Linien. Maßzahlen werden dadurch aber nicht in ihrem Wert verändert.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der Ausdruck auf der Gesamtheit aller Seiten zentriert. Ansonsten bleibt seine Position unverändert.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Linienbreite dem aktuellen Skalierungsfaktor des Ausdrucks angepaßt. Ansonsten wird immer die originale Linienbreite beim Drucken verwendet.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden nur die Objekte und Instanzen ausgedruckt, die zur Zeit permanent gewählt sind.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, erfolgt der Ausdruck im Entwurfsmodus. Was dies bedeutet, hängt stark vom verwendeten Druckertreiber ab. Allgemein gilt, daß der Entwurfsmodus eine etwas schlechtere Qualität liefert, dafür aber schneller ist.


Dieses Icon symbolisiert eine Seite im Hochformat. Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, erfolgt der Ausdruck auf Seiten im Hochformat. Diese Einstellung kann unabhängig vom Blattformat der aktuellen Zeichnung verändert werden. Dies kann gerade beim Druck auf mehreren Seiten zu einer geringeren benötigten Seitenanzahl führen.


Dieses Icon symbolisiert eine Seite im Querformat. Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, erfolgt der Ausdruck auf Seiten im Querformat. Diese Einstellung kann unabhängig vom Blattformat der aktuellen Zeichnung verändert werden. Dies kann gerade beim Druck auf mehreren Seiten zu einer geringeren benötigten Seitenanzahl führen.


In diesem Bereich wird eine grobe Vorschau des Druckergebnisses angezeigt. Der eingefärbte Bereich entspricht dabei der Zeichnung bzw. den zu druckenden Objekten. Die Rechtecke zeigen die bedruckbaren Bereiche der benötigten Seiten an. Alle Veränderungen an Einstellungen spiegeln sich in einer Änderung dieser Vorschau wieder.


In diesem Bereich wird die Anzahl an benötigten Seiten für den Ausdruck angezeigt. Es werden auch leere Seiten eingerechnet, da diese mitgedruckt werden.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint ein Dialog, in dem die Einstellungen des oben angezeigten Druckers eingesehen und verändert werden können. Außerdem kann hier ein anderer Drucker gewählt werden.

Die Funktionalität dieses Dialogs hängt vom verwendeten Druckertreiber ab. Bitte beachten Sie, daß Einstellungen zur Blattausrichtung, zur Druckqualität und zu den Rändern von Malz++Kassner CAD überlagert werden!


Mit diesem Taster kann ein Dialog aufgerufen werden, in dem Ausgabeoptionen eingestellt werden können. Es sind folgende Optionen verfügbar:

Einstellung Ausgabe


Mit diesem Taster können die Optionen zur gewählten Dateioperation eingestellt werden. Dazu erscheint der Dialog MKD-Elemente wählen.


Mit diesem Taster werden die Optionen aller Dateioperationen wieder auf ihre Standardwerte gesetzt.


In dieser Liste wird die Dateioperation ausgewählt, für die die Optionen geändert werden sollen. Folgende Dateioperationen stehen zur Auswahl:

"Öffnen / Import von Zeichnungen"

Öffnen oder Import einer Zeichnungsdatei.

"Speichern von Zeichnungen"

Speichern oder Export einer Zeichnungsdatei.

"Anlegen neuer Zeichnungen"

Öffnen einer Vorlagendatei anläßlich des Anlegens einer neuen Zeichnung.

"Öffnen von Vorlagen"

Direktes Öffnen einer Vorlagendatei.

"Speichern von Vorlagen"

Speichern einer Vorlagendatei.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird das unten angegebene Passwort auf alle komprimierten Zeichnungen angewendet, die ab jetzt geladen oder gespeichert werden.


In diesem Eingabefeld wird das Passwort eingegeben, das auf alle komprimierten Zeichnungen angewendet wird, die ab jetzt geladen oder gespeichert werden. Das Passwort wird nur dann angewendet, wenn das obige Markierungsfeld gesetzt ist.


In diesem Eingabefeld wird der Autoren-Name eingegeben. Dieser Name wird in allen Zeichnungen, die neu erstellt oder geändert werden, als "Autor" angegeben. Normalerweise sollte hier der gleiche Name wie der bei der Installation / Freischaltung angegebene Benutzername stehen.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden die Elemente, bei denen sich diese Einstellung auswirkt, hinzugeladen. Dies bedeutet, daß die bisherigen Elemente unverändert bleiben und um die neuen ergänzt werden. Dabei ergibt sich fast immer einer Verschiebung der Nummern der hinzugeladenenen Elemente. Ihre Namen bleiben jedoch gleich.

Beim Anlegen einer neuen Zeichnung werden existierende Objekte und Blöcke gelöscht und stattdessen die Objekte und Blöcke aus der Vorlage geladen. Ansonsten werden Objekte und Blöcke aus der Datei hinzugeladen, d.h. bestehende Objekte und Blöcke bleiben erhalten!


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden die Elemente, bei denen sich diese Einstellung auswirkt, ersetzt. Dies bedeutet, daß die bisherigen Elemente vollständig gelöscht und durch die neuen ersetzt werden.

Beim Anlegen einer neuen Zeichnung werden existierende Objekte und Blöcke gelöscht und stattdessen die Objekte und Blöcke aus der Vorlage geladen. Ansonsten werden Objekte und Blöcke aus der Datei hinzugeladen, d.h. bestehende Objekte und Blöcke bleiben erhalten!


Mit diesem Taster werden die gespeicherten Standardoptionen für die aktuelle Dateioperation restauriert.


Mit diesem Taster werden die eingestellten Optionen als Standard für die aktuelle Dateioperation gespeichert.


Mit diesem Taster werden alle Dateioptionen gewählt.


Mit diesem Taster wird die Auswahl aller Dateioptionen gelöscht.


Diese Liste zeigt alle verfügbaren Malz++Kassner CAD Dateielemente. Jede Zeile der Liste steht für ein Element, das durch Anklicken an- und ausgeschaltet werden kann. Wenn ein Eintrag selektiert ist, dann wird das entsprechende Dateielement geladen bzw. gespeichert.

Siehe auch Dateiformat (MKD 4.6).


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die Zeichnung als Duplikat gespeichert. Dabei wird eine Datei erzeugt, die den gleichen Namen hat wie die aktuelle Zeichnungsdatei, jedoch die Endung .DUP.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die Zeichnung in ihre aktuelle Zeichnungsdatei gespeichert. Diese Einstellung ist mit Vorsicht zu genießen, da so leicht eine wichtige Datei überschrieben werden kann!


In diesem Eingabefeld wird das gewünschte Zeitintervall angegeben, das zwischen zwei Sicherungsvorgängen mindestens verstreichen soll. Die Eingabe erfolgt in Minuten. Es sind Werte zwischen 1 und 60 erlaubt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, ist das automatische Speichern aktiv. Nur in diesem Fall wirken sich die anderen Parameter aus.


In diesem Bereich wird der aktuelle Dateiname der Bitmap angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der angezeigte Bitmap-Dateiname an alle Bitmapobjekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Bitmap-Dateiname mit Hilfe des Tasters "Wählen" gewählt wird.


In diesem Bereich werden Informationen über die Bitmap angezeigt. Sie sind nicht immer verfügbar.


In diesem Eingabefeld wird die horizontale Skalierung der Bitmap eingegeben.


In diesem Eingabefeld wird die vertikale Skalierung der Bitmap eingegeben.


In diesem Eingabefeld wird der Drehwinkel der Bitmap eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Winkeleinheit.


In diesem Eingabefeld wird die Verzerrung der Bitmap eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Winkeleinheit.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die angegebenen Darstellungsparameter (Skalierung, Drekwinkel, Verzerrung) an die Darstellungsmatrizen aller Bitmaps übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald ein zugehöriger Eintrag verändert wird.


In diesem Eingabefeld wird die X-Koordinate des Einsetzpunktes der Bitmap eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Längeneinheit.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die angegebene X-Koordinate an die Darstellungsmatrizen aller Bitmaps übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die X-Koordinate verändert wird.


In diesem Eingabefeld wird die Y-Koordinate des Einsetzpunktes des Bitmap eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Längeneinheit.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die angegebene Y-Koordinate an die Darstellungsmatrizen aller Bitmaps übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Y-Koordinate verändert wird.


Wird dieser Taster betätigt, werden alle Darstellungparameter der Bitmap mit den Standardwerten initialisiert.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog Dateiauswahl, in welchem der Bitmap-Dateiname gewählt werden kann.


In diesem Bereich werden Breite und Höhe der resultierenden Bitmap in Pixel (Bildpunkten) angezeigt.


In diesem Bereich wird die Auflösung der resultierenden Bitmap in dpi (Punkte pro Zoll) angezeigt.


In diesem Bereich wird der Speicherbedarf der resultierenden Bitmap in KByte (je 1024 Bytes) angezeigt. Der Speicherbedarf hängt von Höhe, Breite und Farbtiefe ab. Die Bitmap wird grundsätzlich unkomprimiert abgelegt.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die Größe der Bitmap durch die angegebene Auflösung bestimmt.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die Größe der Bitmap durch die angegebene Höhe und Breite bestimmt. Die Zeichnung wird proportional skaliert, um in diese Größe zu passen.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die Größe der Bitmap durch die angegebene Höhe und Breite bestimmt. Die Zeichnung wird unproportional skaliert, um in diese Größe zu passen.


In diesem Eingabefeld wird die horizontale Auflösung eingegeben, mit der die Bitmap erzeugt werden soll. Die Eingabe erfolgt in der gewählten Einheit (Punkte pro Millimeter oder Punkte pro Zoll).


In diesem Eingabefeld wird die vertikale Auflösung eingegeben, mit der die Bitmap erzeugt werden soll. Die Eingabe erfolgt in der gewählten Einheit (Punkte pro Millimeter oder Punkte pro Zoll).


In diesem Eingabefeld wird die Breite in Pixeln eingegeben, mit der die Bitmap erzeugt werden soll.


In diesem Eingabefeld wird die Höhe in Pixeln eingegeben, mit der die Bitmap erzeugt werden soll.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden die nebenstehenden Auflösungen in Punkten pro Zoll (2,54 cm) angegeben. Dies ist die übliche Methode, um Auflösungen von Bitmap anzugegeben.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden die nebenstehenden Auflösungen in Punkten pro Millimeter angegeben.


In dieser Liste wird bestimmt, mit welcher Farbtiefe die Bitmap ausgegeben werden soll. Die Farbtiefe wird in Bits pro Pixel (Bildpunkt) angegeben. Folgende Farbtiefen können gewählt werden:

"1 Bit (2 Farben)"

Monochrome Bitmap.

"4 Bit (16 Farben)"

16farbige Bitmap. Dabei werden grundsätzlich die ersten 16 Standardfarben der Windows-Palette benutzt.

"8 Bit (256 Farben)"

256farbige Bitmap. Dabei werden wahlweise die Standardfarben der Windows-Palette benutzt, oder es wird eine spezielle 256farbige Regenbogen-Palette benutzt, die alle Farbkombinationen in 20%-Schritten enthält.

"24 Bit (Echtfarben)"

Echtfarbige Bitmap.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt (was nur bei einer Farbtiefe von 8 bit möglich ist), werden Farben grundsätzlich als ungerasterte Farben aus einer Regenbogen-Palette dargestellt. Dies führt zu einer wesentlich "schärferen" Darstellung, allerdings können die Farben nicht exakt dargestellt werden.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog Einstellung Ausgabe, in welchem die Optionen für den Bitmap-Export eingestellt werden können.


In diesem Farbfeld wird die gewünschte Farbe des Kommentarpfeiles eingestellt. Dazu wird mit der linken Maustaste in dieses Feld geklickt, es erscheint der Dialog Standardfarbauswahl, in welchem die gewünschte Farbe eingestellt werden kann.


In diesem Farbfeld wird die gewünschte Hintergrundfarbe des Kommentarfeldes eingestellt. Dazu wird mit der linken Maustaste in dieses Feld geklickt, es erscheint der Dialog Standardfarbauswahl, in welchem die gewünschte Farbe eingestellt werden kann.


In diesem Farbfeld wird die gewünschte Rahmenfarbe des Kommentarfeldes eingestellt. Dazu wird mit der linken Maustaste in dieses Feld geklickt, es erscheint der Dialog Standardfarbauswahl, in welchem die gewünschte Farbe eingestellt werden kann.


In diesem Farbfeld wird die gewünschte Textfarbe des Kommentartextes eingestellt. Dazu wird mit der linken Maustaste in dieses Feld geklickt, es erscheint der Dialog Standardfarbauswahl, in welchem die gewünschte Farbe eingestellt werden kann.


In diesem Farbfeld wird die gewünschte Textfarbe für die Titelzeile von Kommentaren niederer Priorität eingestellt. Dazu wird mit der linken Maustaste in dieses Feld geklickt, es erscheint der Dialog Standardfarbauswahl, in welchem die gewünschte Farbe eingestellt werden kann.


In diesem Farbfeld wird die gewünschte Hintergrundfarbe für die Titelzeile von Kommentaren niederer Priorität eingestellt. Dazu wird mit der linken Maustaste in dieses Feld geklickt, es erscheint der Dialog Standardfarbauswahl, in welchem die gewünschte Farbe eingestellt werden kann.


In diesem Farbfeld wird die gewünschte Textfarbe für die Titelzeile von Kommentaren normaler Priorität eingestellt. Dazu wird mit der linken Maustaste in dieses Feld geklickt, es erscheint der Dialog Standardfarbauswahl, in welchem die gewünschte Farbe eingestellt werden kann.


In diesem Farbfeld wird die gewünschte Hintergrundfarbe für die Titelzeile von Kommentaren normaler Priorität eingestellt. Dazu wird mit der linken Maustaste in dieses Feld geklickt, es erscheint der Dialog Standardfarbauswahl, in welchem die gewünschte Farbe eingestellt werden kann.


In diesem Farbfeld wird die gewünschte Textfarbe für die Titelzeile von Kommentaren hoher Priorität eingestellt. Dazu wird mit der linken Maustaste in dieses Feld geklickt, es erscheint der Dialog Standardfarbauswahl, in welchem die gewünschte Farbe eingestellt werden kann.


In diesem Farbfeld wird die gewünschte Hintergrundfarbe für die Titelzeile von Kommentaren hoher Priorität eingestellt. Dazu wird mit der linken Maustaste in dieses Feld geklickt, es erscheint der Dialog Standardfarbauswahl, in welchem die gewünschte Farbe eingestellt werden kann.


In diesem Eingabefeld wird die Breite des Kommentarfeldes in Pixel (Bildschirmpunkt) eingestellt.


In diesem Eingabefeld wird die maximale Höhe des Kommentarfeldes in Zeilen eingestellt.


In diesem Eingabefeld wird die Breite des Kommentarpfeiles in Pixel (Bildschirmpunkt) eingestellt. Die Größe der Pfeilspitze wird relativ zu dieser Breite berechnet.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden Kommentare am Bildschirm angezeigt. Kommentare unterliegen der gleichen Aufbaureihenfolge wie andere Objekte, sie können also auch von Objekten oder anderen Kommentaren verdeckt werden.


In diesem Bereich wird der Dateiname der Datei angezeigt, deren Angaben gerade angezeigt und eventuell verändert werden.


In diesem Bereich wird die Dateigröße der Datei in Bytes angezeigt, deren Angaben gerade angezeigt und eventuell verändert werden.


In diesem Bereich wird der Titel der Datei angezeigt und kann eventuell geändert werden. Er kann maximal 63 Zeichen lang sein.

Bei Bibliotheken und Schriften dient dieser Titel als Identifkation der Datei. Wird der Titel einer Bibliothek verändert, werden alle bisherigen Verweise auf diese Bibliothek (Instanzen) ungültig! Sie müssen eventuell mit dem Befehl Blockname ersetzen oder Bibliotheksname ersetzen angepaßt werden.


In diesem Bereich wird das Thema der Datei angezeigt und kann eventuell geändert werden. Es kann maximal 63 Zeichen lang sein.


In diesem Bereich wird der Autor der Datei angezeigt. Hier erscheint der Name des Benutzers, der die Datei erzeugt hat.


In diesem Bereich wird der Erstellzeitpunkt der Datei angezeigt. Das Format dieser Anzeige kann mit dem Befehl Optionen>Zeitformat eingestellt werden.


In diesem Bereich wird der Name des Änderungautors angezeigt und kann eventuell geändert werden. Er kann maximal 63 Zeichen lang sein. Zu Beginn wird hier der Name des Benutzers des Programms eingetragen.


In diesem Bereich wird der letzten Änderung der Datei angezeigt. Das Format dieser Anzeige kann mit dem Befehl Optionen>Zeitformat eingestellt werden.


In diesem Eingabefeld wird der Kommentar zur Datei angezeigt und kann eventuell geändert werden. Er kann maximal 255 Zeichen lang sein.


In dieser Liste wird das gewünschte Blattformat gewählt. Es stehen zahlreiche Blattformate nach DIN / ISO und einige amerikanische Standardformate zur Auswahl.

Weitere Formate können durch Eingabe ihrer Ausmaße in die Eingabefelder "Breite" und "Höhe" eingestellt werden. In diesem Fall wird als Blattformat "Beliebig" angezeigt.


Dieses Icon symbolisiert die Blattausrichtung "Beliebig". Diese Ausrichtung wird automatisch eingestellt, wenn die Werte in den Eingabefeldern "Breite" und "Höhe" direkt geändert werden.


Dieses Icon symbolisiert die Blattausrichtung "Hochformat". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird ein Blatt des oben eingestellten Formates im Hochformat eingestellt.


Dieses Icon symbolisiert die Blattausrichtung "Querformat". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird ein Blatt des oben eingestellten Formates im Querformat eingestellt.


In diesem Eingabefeld kann die Breite des Blattes eingegeben werden. Die Eingabe erfolgt in der Linieneinheit. Bitte beachten Sie, daß nach dem Wert direkt Einheiten angegeben werden können, z.B. 8,5in.

Wird der Wert in diesem Eingabefeld direkt geändert, werden sowohl Blattformat als auch Blattausrichtung automatisch auf "Beliebig" eingestellt.


In diesem Eingabefeld kann die Höhe des Blattes eingegeben werden. Die Eingabe erfolgt in der Linieneinheit. Bitte beachten Sie, daß nach dem Wert direkt Einheiten angegeben werden können, z.B. 14in.

Wird der Wert in diesem Eingabefeld direkt geändert, werden sowohl Blattformat als auch Blattausrichtung automatisch auf "Beliebig" eingestellt.


In dieser Liste kann die gewünschte Position des Einsetzpunktes der Seite gewählt werden.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die Vererbungsangaben der Ebenen für Bildschirm- und Druckerausgabe gleichbehandelt.


In dieser Liste wird die zu verändernde Ebene gewählt. Es werden alle zur Zeit definierten Ebenen zur Auswahl angeboten. Es können mehrere Ebenen gewählt werden, indem während der Auswahl die Taste STRG gedrückt gehalten wird. Wird die Taste UMSCHALT gedrückt gehalten, kann ein Bereich gewählt werden.

Durch einen Doppelklick auf eine Ebene wird die gewählte Ebene zur aktuellen Ebene gemacht.

Die farbigen Icons zeigen den aktuellen Ebenenstatus jeder Ebene. Durch einen Klick in die Liste der Icons können die einzelnen Ebenenoptionen einzeln an- und ausgeschaltet werden. Ein Klick in die Anzeige der vererbten Merkmale ruft den Dialog Merkmale editieren auf, in welchem die Einstellungen bezüglich Ausgabe oder Druck geändert werden können. Durch Anklicken eines grauen Ordner-Icons können Sie bei allen Ebenen dieses Ordners die Ebenenoptionen an- und ausschalten bzw. die Merkmale ändern.


In diesem Bereich wird in Textform angezeigt, welche Merkmale die in der Liste gewählte Ebene vererbt. Die Vererbungsinformation kann durch Betätigen des Tasters "Ausgabe" / "Bildschirm" bzw. "Merkmale" verändert werden. Sind mehrere Ebenen selektiert, wird hier nichts angezeigt.


Wird dieser Taster betätigt, wird der Dialog geschlossen. Falls Einstellungen geändert wurden, erscheint ein Abfrage, ob diese übernommen werden sollen.


Wird dieser Taster betätigt, werden alle Änderungen im Dialog übernommen.


Wird dieser Taster betätigt, wird der Dialog in den vorherigen Ursprungszustand zurückversetzt.


Wird dieser Taster betätigt, wird die momentan gewählte Ebene zur aktuellen Ebene gemacht.


Wird dieser Taster betätigt, kann eine neue Ebene definiert werden. Dazu erscheint ein Dialog, in dem der Name der neuen Ebene angegeben wird.

Die neue Ebene erhält zu Beginn die Einstellungen der Ebene, die zur Zeit in der Liste gewählt ist. Es muß deshalb beim Definieren eine Ebene gewählt sein.


Wird dieser Taster betätigt, können die gewählten Ebenen in einen Ordner kopiert werden. Dazu erscheint ein Dialog, in dem der Name des Zielordners angegeben wird. Durch Eingabe eines leeren Namens werden die Ebenen auf den obersten Level (wie "*Standard") der Ebenenstruktur kopiert.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog Merkmale editieren, in welchem die Einstellungen zur gewählten Ebene bezüglich Bildschirmdarstellung geändert werden können.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog Merkmale editieren, in welchem die Einstellungen zur gewählten Ebene bezüglich Ausgabe geändert werden können.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint ein Dialog, in welchem der Name der gewählten Ebene editiert werden kann. Der Name der Ebene "*Standard" kann nicht geändert werden.


Wird dieser Taster betätigt, wird die gewählte Ebene gelöscht. Zuvor erscheint zur Sicherheit noch eine Abfrage. Die Ebene "*Standard" kann nicht gelöscht werden.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog Selektion nach Namen, welchen Sie zum Beispiel nutzen können, um Ebenen zu selektieren, die bestimmte Schlüsselwörter enthalten.


Nachdem Anklicken dieses Tasters erscheint ein kleines Menü, indem Sie wählen können, ob Sie einen neuen Ebenenstatus importieren oder den aktuellen Ebenenstatus exportieren möchten. Anschließend erscheint eine Dateiauswahl, in der die gewünschte Zeichnungsdatei gewählt werden kann.

Diese Funktion ermöglicht es Ihnen, mehrere Ebenenstatuseinstellungen zu verwalten und schnell auf sie zuzugreifen, z.B. eine für die Bildschirmausgabe und eine andere für die Ausgabe auf dem Drucker oder Plotter. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie es mit komplexen Zeichnungen zu tun haben, die ein häufiges Ändern der Ebenenstatuseinstellungen erfordern.

Sie können diese Funktion benutzen, um Ebeneneinstellungen von beliebigen Zeichnungen zu importieren, sogar von solchen, die andere Ebenennamen enthalten. In diesem Fall würden alle Objekte, die zu nicht länger existierenden Ebenen gehören, auf die Ebene "*Standard" gesetzt. Aber eigentlich macht diese Funktion nur Sinn, wenn Ebeneneinstellungen mit identischen Ebenennamen aber unterschiedlichen Ebenenstatuseinstellungen importiert werden.


Wird dieser Taster betätigt, wird eine textuelle Beschreibung aller zur Zeit definierten Ebenen in eine Datei ausgegeben. Dazu erscheint eine Dateiauswahl, in der die gewünschte Ausgabedatei gewählt werden kann.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die zur Zeit in der Liste gewählte Ebene auf dem Bildschrim angezeigt, d.h. alle Objekte und Instanzen in dieser Ebene werden angezeigt und können gewählt werden.

Ist das Markierungsfeld gelöscht, wird die Ebene nicht auf dem Bildschrim angezeigt, d.h. alle Objekte und Instanzen in dieser Ebene werden nicht angezeigt. Sie können dann nicht gewählt und folglich nicht verändert werden.

Es können mehrere Ebenen gleichzeitig gewählt sein. In diesem Fall wird das Markierungsfeld anfangs grau dargestellt, um anzuzeigen, daß sich noch nichts verändert hat. Wenn Sie das Markierungsfeld setzen oder löschen, dann wird diese Veränderung auf alle zur Zeit gewählten Ebenen angewendet.

Liegt eine Instanz in einer ausgeblendeten Ebene, ist der Block, auf den die Instanz verweist, vollständig unsichtbar, auch wenn einzelne Objekte des Blocks in sichtbaren Ebenen liegen.

Liegt hingegen die Instanz selbst in einer sichtbaren Ebene, und einzelne Objekte des Blocks, auf die die Instanz verweist, liegen in ausgeblendeten Ebenen, so sind nur diese einzelnen Objekte unsichtbar.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die zur Zeit in der Liste gewählte Ebene auf Drucker oder Plotter ausgegeben, d.h. alle Objekte und Instanzen in dieser Ebene werden ausgegeben.

Ist das Markierungsfeld gelöscht, wird die Ebene nicht auf Drucker oder Plotter ausgegeben, d.h. alle Objekte und Instanzen in dieser Ebene werden nicht ausgegeben.

Es können mehrere Ebenen gleichzeitig gewählt sein. In diesem Fall wird das Markierungsfeld anfangs grau dargestellt, um anzuzeigen, daß sich noch nichts verändert hat. Wenn Sie das Markierungsfeld setzen oder löschen, dann wird diese Veränderung auf alle zur Zeit gewählten Ebenen angewendet.

Liegt eine Instanz in einer nicht ausgegebenen Ebene, ist der Block, auf den die Instanz verweist, vollständig unsichtbar, auch wenn einzelne Objekte des Blocks in ausgegebenen Ebenen liegen.

Liegt hingegen die Instanz selbst in einer ausgegebenen Ebene, und einzelne Objekte des Blocks, auf die die Instanz verweist, liegen in nicht ausgegebenen Ebenen, so sind nur diese einzelnen Objekte unsichtbar.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, ist die zur Zeit in der Liste gewählte Ebene eingefroren, d.h. alle Objekte und Instanzen in dieser Ebene können nicht gewählt und folglich nicht verändert werden.

Ist das Markierungsfeld hingegen gelöscht, ist die Ebene nicht eingefroren, d.h. alle Objekte und Instanzen in dieser Ebene können gewählt und somit auch verändert werden.

Es können mehrere Ebenen gleichzeitig gewählt sein. In diesem Fall wird das Markierungsfeld anfangs grau dargestellt, um anzuzeigen, daß sich noch nichts verändert hat. Wenn Sie das Markierungsfeld setzen oder löschen, dann wird diese Veränderung auf alle zur Zeit gewählten Ebenen angewendet.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die zur Zeit in der Liste gewählte Ebene ignoriert, d.h. alle Objekte und Instanzen in dieser Ebene werden beim Fangen nicht beachtet.

Ist das Markierungsfeld hingegen gelöscht, wird die Ebene nicht ignoriert, d.h. alle Objekte und Instanzen in dieser Ebene können gefangen werden.

Es können mehrere Ebenen gleichzeitig gewählt sein. In diesem Fall wird das Markierungsfeld anfangs grau dargestellt, um anzuzeigen, daß sich noch nichts verändert hat. Wenn Sie das Markierungsfeld setzen oder löschen, dann wird diese Veränderung auf alle zur Zeit gewählten Ebenen angewendet.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die zur Zeit in der Liste gewählte Ebene abgedunkelt dargestellt, d.h. alle Objekte und Instanzen in dieser Ebene werden grau eingefärbt angezeigt.

Ist das Markierungsfeld hingegen gelöscht, wird die Ebene nicht abgedunkelt, d.h. alle Objekte und Instanzen in dieser Ebene werden normal dargestellt.

Es können mehrere Ebenen gleichzeitig gewählt sein. In diesem Fall wird das Markierungsfeld anfangs grau dargestellt, um anzuzeigen, daß sich noch nichts verändert hat. Wenn Sie das Markierungsfeld setzen oder löschen, dann wird diese Veränderung auf alle zur Zeit gewählten Ebenen angewendet.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der eingestellte Stift vererbt. Es wird automatisch gesetzt, sobald ein Stift gewählt wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird das eingestellte Linienmuster vererbt. Es wird automatisch gesetzt, sobald ein Linienmuster gewählt wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte Linienbreite vererbt. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Linienbreite verändert wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte Linienfarbe vererbt. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Linienfarbe verändert wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der eingestellte Füllmodus vererbt. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Füllmodus geändert wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte Füllfarbe vererbt. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Füllfarbe geändert wird.


In dieser Liste kann die Ebene bestimmt werden, der alle ab jetzt erzeugten Markierungen zugeordnet werden sollen. Neben allen zur Zeit definierten Ebenen wird der Eintrag "Aktuell" angeboten. Wird dieser gewählt, werden die Markierungen der jeweils aktuellen Ebene zugeordnet.


In dieser Liste kann die Ebene bestimmt werden, der alle generierten Flächen (siehe Fläche trimmen>Fläche generieren) zugeordnet werden sollen. Neben allen zur Zeit definierten Ebenen wird der Eintrag "Aktuell" angeboten. Wird dieser gewählt, werden die generierten Flächen der jeweils aktuellen Ebene zugeordnet.


In dieser Liste kann die Ebene bestimmt werden, der alle ab jetzt erzeugten Bemaßungen zugeordnet werden sollen. Neben allen zur Zeit definierten Ebenen wird der Eintrag "Aktuell" angeboten. Wird dieser gewählt, werden die Bemaßungen der jeweils aktuellen Ebene zugeordnet.


In dieser Liste kann die Ebene bestimmt werden, der alle ab jetzt erzeugten Texte zugeordnet werden sollen. Neben allen zur Zeit definierten Ebenen wird der Eintrag "Aktuell" angeboten. Wird dieser gewählt, werden die Texte der jeweils aktuellen Ebene zugeordnet.


In dieser Liste kann die Ebene bestimmt werden, der alle ab jetzt erzeugten Schraffuren zugeordnet werden sollen. Neben allen zur Zeit definierten Ebenen wird der Eintrag "Aktuell" angeboten. Wird dieser gewählt, werden die Schraffuren der jeweils aktuellen Ebene zugeordnet.


In dieser Liste kann die Ebene bestimmt werden, der alle ab jetzt erzeugten Block-Instanzen (Verweise auf Blöcke) zugeordnet werden sollen. Neben allen zur Zeit definierten Ebenen wird der Eintrag "Aktuell" angeboten. Wird dieser gewählt, werden die Block-Instanzen der jeweils aktuellen Ebene zugeordnet.


In dieser Liste kann die Ebene bestimmt werden, der alle ab jetzt erzeugten Gruppen-Instanzen (Verweise auf Gruppen) zugeordnet werden sollen. Neben allen zur Zeit definierten Ebenen wird der Eintrag "Aktuell" angeboten. Wird dieser gewählt, werden die Gruppen-Instanzen der jeweils aktuellen Ebene zugeordnet.


In dieser Liste kann die Ebene bestimmt werden, der alle ab jetzt erzeugten Geometrieobjekte zugeordnet werden sollen. Neben allen zur Zeit definierten Ebenen wird der Eintrag "Aktuell" angeboten. Wird dieser gewählt, werden die Instanzen der jeweils aktuellen Ebene zugeordnet.


In dieser Liste wird das zu verändernde Koordinatensystem gewählt. Es werden alle zur Zeit definierten Koordinatensysteme zur Auswahl angeboten.


In diesem Bereich werden die aktuellen Einstellungen des in der Liste gewählten Koordinatensystems in Textform angezeigt.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog Koordinatensysteme Ansicht, in welchem die Einstellungen zur Ansicht des gewählten Koordinatensystems geändert werden können.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog Koordinatensysteme Ursprung, in welchem die Einstellungen zum Ursprung des gewählten Koordinatensystems geändert werden können.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog Koordinatensysteme Einheiten, in welchem die Einstellungen zu den Einheiten des gewählten Koordinatensystems geändert werden können.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog Koordinatensysteme Zahlen, in welchem die Einstellungen zur Zahlendarstellung des gewählten Koordinatensystems geändert werden können.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog Koordinatensysteme Anzeigeraster, in welchem die Einstellungen zum Anzeigeraster des gewählten Koordinatensystems geändert werden können.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog Koordinatensysteme Positionsraster, in welchem die Einstellungen zum Positionsraster des gewählten Koordinatensystems geändert werden können.


Wird dieser Taster betätigt, wird der Dialog verlassen und das momentan gewählte Koordinatensystem zum aktuellen Koordinatensystem gemacht. Alle Änderungen werden übernommen.


Wird dieser Taster betätigt, kann ein neues Koordinatensystem definiert werden. Dazu erscheint ein Dialog, in dem der Name des neuen Koordinatensystems angegeben wird.

Das neue Koordinatensystem erhält zu Beginn die Einstellungen des Koordinatensystems, das zur Zeit in der Liste gewählt ist. Es muß deshalb beim Definieren ein Koordinatensystem gewählt sein.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint ein Dialog, in welchem der Name des gewählten Koordinatensystems editiert werden kann. Der Name des Koordinatensystems "*Standard" kann nicht geändert werden.


Wird dieser Taster betätigt, wird das gewählte Koordinatensystem gelöscht. Zuvor erscheint zur Sicherheit noch eine Abfrage. Das Koordinatensystem "*Standard" kann nicht gelöscht werden.


In dieser Liste wird der Darstellungsmodus des Koordinatensystems bestimmt. Dieser wiederum gibt an, ob die Objekte "normal" oder "verzerrt" dargestellt werden sollen. Es gibt dafür folgende Möglichkeiten:

"Kartesisch"

Die Objekte und Instanzen der Zeichnung werden unverzerrt dargestellt. Sowohl Längenverhältnisse als auch Winkel auf dem Bildschirm entsprechen denen bei der Ausgabe.

"Isometrisch, linke Ansicht"

Die Objekte und Instanzen der Zeichnung werden so verzerrt dargestellt (um 30° vertikal verzerrt und mit dem Faktor 1/cos(30°) horizontal skaliert), daß die linke Ansicht einer isometrischen Darstellung unverzerrt wirkt. Dadurch unterscheiden sich sowohl Längenverhältnisse als auch Winkel auf dem Bildschirm von denen bei der Ausgabe.

"Isometrisch, rechte Ansicht"

Die Objekte und Instanzen der Zeichnung werden so verzerrt dargestellt (um -30° vertikal verzerrt und mit dem Faktor 1/cos(30°) horizontal skaliert), daß die rechte Ansicht einer isometrischen Darstellung unverzerrt wirkt. Dadurch unterscheiden sich sowohl Längenverhältnisse als auch Winkel auf dem Bildschirm von denen bei der Ausgabe.

"Isometrisch, Draufsicht"

Die Objekte und Instanzen der Zeichnung werden so verzerrt dargestellt (um 30° gedreht, um 30° horizontal verzerrt und mit dem Faktor 1/cos(30°) vertikal skaliert), daß die Draufsicht einer isometrischen Darstellung unverzerrt wirkt. Dadurch unterscheiden sich sowohl Längenverhältnisse als auch Winkel auf dem Bildschirm von denen bei der Ausgabe.

"Dimetrisch 1, linke Ansicht"

"Dimetrisch 1, rechte Ansicht"

"Dimetrisch 1, Draufsicht"

Analog zur isometrischen Darstellung, jedoch hier für die dimetrische Darstellung mit den Achsen -7° und 41,5°.

"Dimetrisch 2, linke Ansicht"

"Dimetrisch 2, rechte Ansicht"

"Dimetrisch 2, Draufsicht"

Analog zur isometrischen Darstellung, jedoch hier für die dimetrische Darstellung mit den Achsen 7° und -41,5°.

Analog wirkt sich dieser Modus auch bei der Berechnung von Maßen aus. Die Maße werden jeweils entsprechend des Darstellungsmodus' ihres Bezugskoordinatensystems berechnet. Somit können auch in isometrischen und dimetrischen Darstellungen automatisch korrekte Maße erzeugt werden.

Es ist uns bekannt, daß in DIN 5 ein Winkel von 42° anstelle des hier genutzten Winkels von 41,5° angegeben ist. Bei der Verwendung von 42° ergibt sich jedoch kein gleichmäßiges Liniengitter, wie Sie leicht konstruktiv und mathematisch überprüfen können. Bei einem Winkel von 41,5° hingegen entsteht ein perfektes Liniengitter.


In diesem Eingabefeld kann der Drehwinkel des Koordinatensystems eingegeben werden. Die Eingabe erfolgt in der Winkeleinheit.

Der Drehung des Koordinatensystems gibt den Drehwinkel im positiven Drehsinn relativ zur Lage des Blattes an. Da aber auf dem Bildschirm stets das Koordinatensystem ungedreht dargestellt wird, wird bei einem Drehwinkel von 30° die Bildschirmdarstellung um -30° gedreht angezeigt.


Dieser Taster stellt den Maßstab auf 50:1 ein.


Dieser Taster stellt den Maßstab auf 20:1 ein.


Dieser Taster stellt den Maßstab auf 10:1 ein.


Dieser Taster stellt den Maßstab auf 5:1 ein.


Dieser Taster stellt den Maßstab auf 2:1 ein.


Dieser Taster stellt den Maßstab auf 1:1 ein.


Dieser Taster stellt den Maßstab auf 1:2 ein.


Dieser Taster stellt den Maßstab auf 1:5 ein.


Dieser Taster stellt den Maßstab auf 1:10 ein.


Dieser Taster stellt den Maßstab auf 1:20 ein.


Dieser Taster stellt den Maßstab auf 1:50 ein.


In diesen Eingabefeldern kann der gewünschte Maßstab eingegeben werden. Keiner der beiden Werte darf kleiner oder gleich Null sein!


In dieser Liste kann die gewünschte Position des Ursprunges gewählt werden. Neben einigen Positionen, die relativ zum jeweils gewählten Blattformat angegeben werden, wird der Eintrag "Angegebene Position" angeboten. Wird dieser gewählt, wird die Position des Ursprunges direkt aus den Eingabefeldern übernommen.


In diesem Eingabefeld kann die X-Koordinate des gewünschten Ursprunges eingegeben werden. Die Eingabe erfolgt in der Linieneinheit.

Wird der Wert in diesem Eingabefeld direkt geändert, wird der Ursprungsmodus automatisch auf "Angegebene Position" eingestellt.


In diesem Eingabefeld kann die Y-Koordinate des gewünschten Ursprunges eingegeben werden. Die Eingabe erfolgt in der Linieneinheit.

Wird der Wert in diesem Eingabefeld direkt geändert, wird der Ursprungsmodus automatisch auf "Angegebene Position" eingestellt.


In dieser Liste kann die gewünschte Längeneinheit gewählt werden. Dazu werden sowohl die ausführliche Bezeichnung als auch die Kurzform jeder Einheit angezeigt.

Die Längeneinheit wird für alle Ein- und Ausgaben benutzt, die vom Maßstab abhängig. Dies sind Koordinaten, Längen, Radien und Flächen. Insbesondere wird sie auch für die Berechnung und Anzeige von längenabhängigen Maßzahlen benutzt.

Bei der Eingabe von Werten kann die aktuelle Längeneinheit jederzeit durch Angabe einer anderen Einheit übergangen werden.


In dieser Liste kann die gewünschte Linieneinheit gewählt werden. Dazu werden sowohl die ausführliche Bezeichnung als auch die Kurzform jeder Einheit angezeigt.

Die Linieneinheit wird für alle Ein- und Ausgaben benutzt, die nicht vom Maßstab abhängen. Dies sind vor allem Linienbreiten und Textgrößen, aber auch die Position des Ursprunges oder Abstände von Maßlinien.

Bei der Eingabe von Werten kann die aktuelle Linieneinheit jederzeit durch Angabe einer anderen Einheit übergangen werden.


In dieser Liste kann die gewünschte Winkeleinheit gewählt werden. Dazu werden sowohl die ausführliche Bezeichnung als auch die Kurzform jeder Einheit angezeigt.

Die Winkeleinheit wird für alle Ein- und Ausgaben von Winkeln benutzt, auch wenn diese implizit innerhalb eines Termes auftreten (z.B. sin(45) ).

Bei der Eingabe von Werten kann die aktuelle Winkeleinheit jederzeit durch Angabe einer anderen Einheit übergangen werden.


In dieser Liste kann die gewünschte Darstellungsform von Zahlenwerten für Längenangaben gewählt werden. Es gibt dafür zahlreiche Möglichkeiten:

"Standard (Fließkomma)"

Die Zahlen werden wie üblich mit einem Dezimaltrenner und nachfolgenden Ziffern ausgegeben, z.B. 10,75. Nullen am Ende der Zahl werden bis auf eine Null nach dem Komma weggestrichen.

"Standard (Bruch)"

Die Zahlen werden als gemischter Bruch dargestellt. Dazu folgt nach dem ganzzahligen Anteil der Zahl ein Bruch mit einer Zweierpotenz im Nenner, z.B. 10 3/4. Der Bruch wird automatisch gekürzt.

"Fuß Zoll (Fließkomma)"

Die Zahlen werden in Fuß und Zoll aufgeteilt, wobei der Ursprungswert in Zoll umgewandelt wird. Der Fuß-Wert ist immer ganzzahlig, der Zoll-Wert wird als Fließkommazahl ausgegeben. Der Wert 170,75 wird somit ausgegeben als 14'2,75". Nullen am Ende der Zahl werden bis auf eine Null nach dem Komma weggestrichen.

"Fuß Zoll (Bruch)"

Die Zahlen werden in Fuß und Zoll aufgeteilt, wobei der Ursprungswert in Zoll umgewandelt wird. Der Fuß-Wert ist immer ganzzahlig, der Zoll-Wert wird als gemischter Bruch dargestellt. Der Wert 170,75 wird somit ausgegeben als 14'2 3/4". Der Bruch wird automatisch gekürzt.

"Yard Fuß Zoll (Fließkomma)"

Die Zahlen werden in Yard, Fuß und Zoll aufgeteilt, wobei der Ursprungswert in Zoll umgewandelt wird. Yard-Wert und Fuß-Wert sind immer ganzzahlig, der Zoll-Wert wird als Fließkommazahl ausgegeben. Der Wert 170,75 wird somit ausgegeben als 4yd2'2,75". Nullen am Ende der Zahl werden bis auf eine Null nach dem Komma weggestrichen.

"Yard Fuß Zoll (Bruch)"

Die Zahlen werden in Yard, Fuß und Zoll aufgeteilt, wobei der Ursprungswert in Zoll umgewandelt wird. Yard-Wert und Fuß-Wert sind immer ganzzahlig, der Zoll-Wert wird als gemischter Bruch dargestellt. Der Wert 170,75 wird somit ausgegeben als 4yd2'2 3/4". Der Bruch wird automatisch gekürzt.

"Grad Minute Sekunde (Fließkomma)"

Die Zahlen werden in Grad, Minute, Sekunde aufgeteilt, wobei der Ursprungswert in Grad vorliegen muß. Grad-Wert und Minuten-Wert sind immer ganzzahlig, der Sekunden-Wert wird als Fließkommazahl ausgegeben. Der Wert 1,372 wird somit ausgegeben als 1°22'19,2". Nullen am Ende der Zahl werden bis auf eine Null nach dem Komma weggestrichen.

"Grad Minute Sekunde (Bruch)"

Die Zahlen werden in Grad, Minute, Sekunde aufgeteilt, wobei der Ursprungswert in Grad vorliegen muß. Grad-Wert und Minuten-Wert sind immer ganzzahlig, der Sekunden-Wert wird als gemischter Bruch dargestellt. Der Wert 1,372 wird somit ausgegeben als 1°22'19 3/16". Der Bruch wird automatisch gekürzt.

"Architektonisch (Fließkomma)"

Die Zahlen werden wie üblich ausgegeben, wobei der Ursprungswert in Meter umgewandelt wird. Ist der Wert unter 1 Meter, wird er in Centimeter umgewandelt. Angaben unter einem Zentimeter werden als Hochzahlen dargestellt. Die Stellenanzahl zählt grundsätzlich ab ganzem Meter.

"Architektonisch (1/1 cm)"

Die Zahlen werden wie üblich ausgegeben, wobei der Ursprungswert in Meter umgewandelt wird. Ist der Wert unter 1 Meter, wird er in Centimeter umgewandelt. Die Ausgabe wird auf ganze Zentimeter gerundet.

"Architektonisch (1/2 cm)"

Die Zahlen werden wie üblich ausgegeben, wobei der Ursprungswert in Meter umgewandelt wird. Ist der Wert unter 1 Meter, wird er in Centimeter umgewandelt. Die Ausgabe wird auf halbe Zentimeter gerundet, Angaben unter einem Zentimeter werden als Hochzahlen dargestellt.

"Architektonisch (1/4 cm)"

Die Zahlen werden wie üblich ausgegeben, wobei der Ursprungswert in Meter umgewandelt wird. Ist der Wert unter 1 Meter, wird er in Centimeter umgewandelt. Die Ausgabe wird auf viertel Zentimeter gerundet, Angaben unter einem Zentimeter werden als Hochzahlen dargestellt.

"Architektonisch (1/10 cm)"

Die Zahlen werden wie üblich ausgegeben, wobei der Ursprungswert in Meter umgewandelt wird. Ist der Wert unter 1 Meter, wird er in Centimeter umgewandelt. Die Ausgabe wird auf zehntel Zentimeter gerundetAngaben unter einem Zentimeter werden als Hochzahlen dargestellt.

Die Darstellung der Zahlenwerte innerhalb von Eingabefeldern erfolgt in einer abgewandelten Form, die von der Eingaberoutine direkt verstanden wird. Der Wert -170,75 wird im Modus "Yard Fuß Zoll (Bruch)" in folgender Form ausgegeben: -(4yd+2ft+(2+3/4)in).


In dieser Liste kann die gewünschte Darstellungsform von Zahlenwerten für Winkelangaben gewählt werden. Es gibt dafür zahlreiche Möglichkeiten:

"Standard (Fließkomma)"

Die Zahlen werden wie üblich mit einem Dezimaltrenner und nachfolgenden Ziffern ausgegeben, z.B. 10,75. Nullen am Ende der Zahl werden bis auf eine Null nach dem Komma weggestrichen.

"Standard (Bruch)"

Die Zahlen werden als gemischter Bruch dargestellt. Dazu folgt nach dem ganzzahligen Anteil der Zahl ein Bruch mit einer Zweierpotenz im Nenner, z.B. 10 3/4. Der Bruch wird automatisch gekürzt.

"Fuß Zoll (Fließkomma)"

Die Zahlen werden in Fuß und Zoll aufgeteilt, wobei der Ursprungswert in Zoll umgewandelt wird. Der Fuß-Wert ist immer ganzzahlig, der Zoll-Wert wird als Fließkommazahl ausgegeben. Der Wert 170,75 wird somit ausgegeben als 14'2,75". Nullen am Ende der Zahl werden bis auf eine Null nach dem Komma weggestrichen.

"Fuß Zoll (Bruch)"

Die Zahlen werden in Fuß und Zoll aufgeteilt, wobei der Ursprungswert in Zoll umgewandelt wird. Der Fuß-Wert ist immer ganzzahlig, der Zoll-Wert wird als gemischter Bruch dargestellt. Der Wert 170,75 wird somit ausgegeben als 14'2 3/4". Der Bruch wird automatisch gekürzt.

"Yard Fuß Zoll (Fließkomma)"

Die Zahlen werden in Yard, Fuß und Zoll aufgeteilt, wobei der Ursprungswert in Zoll umgewandelt wird. Yard-Wert und Fuß-Wert sind immer ganzzahlig, der Zoll-Wert wird als Fließkommazahl ausgegeben. Der Wert 170,75 wird somit ausgegeben als 4yd2'2,75". Nullen am Ende der Zahl werden bis auf eine Null nach dem Komma weggestrichen.

"Yard Fuß Zoll (Bruch)"

Die Zahlen werden in Yard, Fuß und Zoll aufgeteilt, wobei der Ursprungswert in Zoll umgewandelt wird. Yard-Wert und Fuß-Wert sind immer ganzzahlig, der Zoll-Wert wird als gemischter Bruch dargestellt. Der Wert 170,75 wird somit ausgegeben als 4yd2'2 3/4". Der Bruch wird automatisch gekürzt.

"Grad Minute Sekunde (Fließkomma)"

Die Zahlen werden in Grad, Minute, Sekunde aufgeteilt, wobei der Ursprungswert in Grad vorliegen muß. Grad-Wert und Minuten-Wert sind immer ganzzahlig, der Sekunden-Wert wird als Fließkommazahl ausgegeben. Der Wert 1,372 wird somit ausgegeben als 1°22'19,2". Nullen am Ende der Zahl werden bis auf eine Null nach dem Komma weggestrichen.

"Grad Minute Sekunde (Bruch)"

Die Zahlen werden in Grad, Minute, Sekunde aufgeteilt, wobei der Ursprungswert in Grad vorliegen muß. Grad-Wert und Minuten-Wert sind immer ganzzahlig, der Sekunden-Wert wird als gemischter Bruch dargestellt. Der Wert 1,372 wird somit ausgegeben als 1°22'19 3/16". Der Bruch wird automatisch gekürzt.

"Architektonisch (Fließkomma)"

Die Zahlen werden wie üblich ausgegeben, wobei der Ursprungswert in Meter umgewandelt wird. Ist der Wert unter 1 Meter, wird er in Centimeter umgewandelt. Angaben unter einem Zentimeter werden als Hochzahlen dargestellt. Die Stellenanzahl zählt grundsätzlich ab ganzem Meter.

"Architektonisch (1/1 cm)"

Die Zahlen werden wie üblich ausgegeben, wobei der Ursprungswert in Meter umgewandelt wird. Ist der Wert unter 1 Meter, wird er in Centimeter umgewandelt. Die Ausgabe wird auf ganze Zentimeter gerundet.

"Architektonisch (1/2 cm)"

Die Zahlen werden wie üblich ausgegeben, wobei der Ursprungswert in Meter umgewandelt wird. Ist der Wert unter 1 Meter, wird er in Centimeter umgewandelt. Die Ausgabe wird auf halbe Zentimeter gerundet, Angaben unter einem Zentimeter werden als Hochzahlen dargestellt.

"Architektonisch (1/4 cm)"

Die Zahlen werden wie üblich ausgegeben, wobei der Ursprungswert in Meter umgewandelt wird. Ist der Wert unter 1 Meter, wird er in Centimeter umgewandelt. Die Ausgabe wird auf viertel Zentimeter gerundet, Angaben unter einem Zentimeter werden als Hochzahlen dargestellt.

"Architektonisch (1/10 cm)"

Die Zahlen werden wie üblich ausgegeben, wobei der Ursprungswert in Meter umgewandelt wird. Ist der Wert unter 1 Meter, wird er in Centimeter umgewandelt. Die Ausgabe wird auf zehntel Zentimeter gerundetAngaben unter einem Zentimeter werden als Hochzahlen dargestellt.

Die Darstellung der Zahlenwerte innerhalb von Eingabefeldern erfolgt in einer abgewandelten Form, die von der Eingaberoutine direkt verstanden wird. Der Wert -170,75 wird im Modus "Yard Fuß Zoll (Bruch)" in folgender Form ausgegeben: -(4yd+2ft+(2+3/4)in).


In diesem Eingabefeld kann die gewünschte Ausgabegenauigkeit eingegeben werden. Es sind Werte zwischen 0 und 9 erlaubt.

Bei der Fließkommadarstellung gibt dieser Wert die maximale Anzahl an Nachkommastellen an (bei "3" z.B. wird der Wert 1/3 als 1,333 ausgegeben, der Wert 1,0002 als 1,0 ).

Bei der Bruchdarstellung hingegen gibt er die maximale negative Zweierpotenz an, bis zu der Brüche angegeben werden (bei "4" z.B. werden Brüche bis zu 1/16 genau ausgegeben, d.h. der Wert 7/3 wird als 2 5/16 ausgegeben, der Wert 7/2 als 3 1/2 ).


Dieses Icon symbolisiert die Rasterart "Kein Raster". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, ist das Anzeigeraster nicht aktiv, unabhängig von den eingestellten Abständen.


Dieses Icon symbolisiert die Rasterart "Kartesisch". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird für das Anzeigeraster ein kartesisches Raster verwendet. Der horizontale und vertikale Abstand der Rasterpunkte entspricht den unten eingegebenen Werten.


Dieses Icon symbolisiert die Rasterart "Isometrisch". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird für das Anzeigeraster ein isometrisches Raster verwendet. Der "horizontale" Abstand wird an der rechten Achse aufgetragen, der "vertikale" Abstand an der linken Achse.

Ist diese Rasterart aktiv, wird das Fadenkreuz um zwei Geraden erweitert, die die Achsen der isometrischen Darstellung (30° und -30°) darstellt. Sie dienen zur besseren Orientierung.


Dieses Icon symbolisiert die Rasterart "Dimetrisch 1". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird für das Anzeigeraster ein dimetrisches Raster verwendet. Der "horizontale" Abstand wird an der linken Achse aufgetragen, der "vertikale" Abstand an der rechten Achse.

Ist diese Rasterart aktiv, wird das Fadenkreuz um zwei Geraden erweitert, die die Achsen der dimetrischen Darstellung (-7° und 41,5°) darstellt. Sie dienen zur besseren Orientierung.


Dieses Icon symbolisiert die Rasterart "Dimetrisch 2". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird für das Anzeigeraster ein dimetrisches Raster verwendet. Der "horizontale" Abstand wird an der rechten Achse aufgetragen, der "vertikale" Abstand an der linken Achse.

Ist diese Rasterart aktiv, wird das Fadenkreuz um zwei Geraden erweitert, die die Achsen der dimetrischen Darstellung (7° und -41,5°) darstellt. Sie dienen zur besseren Orientierung.


In diesem Eingabefeld kann der horizontale Abstand der Rasterpunkte eingegeben werden. Die Eingabe erfolgt in der Längeneinheit.


Dieser Taster stellt den horizontalen Abstand der Rasterpunkte auf 0,0 Einheiten ein, das Raster ist somit in horizontaler Richtung nicht mehr aktiv.


Dieser Taster stellt den horizontalen Abstand der Rasterpunkte auf 0,01 Einheiten ein.


Dieser Taster stellt den horizontalen Abstand der Rasterpunkte auf 0,05 Einheiten ein.


Dieser Taster stellt den horizontalen Abstand der Rasterpunkte auf 0,1 Einheiten ein.


Dieser Taster stellt den horizontalen Abstand der Rasterpunkte auf 0,25 Einheiten ein.


Dieser Taster stellt den horizontalen Abstand der Rasterpunkte auf 0,5 Einheiten ein.


Dieser Taster stellt den horizontalen Abstand der Rasterpunkte auf 1,0 Einheiten ein.


Dieser Taster stellt den horizontalen Abstand der Rasterpunkte auf 2,0 Einheiten ein.


Dieser Taster stellt den horizontalen Abstand der Rasterpunkte auf 2,5 Einheiten ein.


Dieser Taster stellt den horizontalen Abstand der Rasterpunkte auf 5,0 Einheiten ein.


Dieser Taster stellt den horizontalen Abstand der Rasterpunkte auf 10,0 Einheiten ein.


In diesem Eingabefeld kann der vertikale Abstand der Rasterpunkte eingegeben werden. Die Eingabe erfolgt in der Längeneinheit.


Dieser Taster stellt den vertikalen Abstand der Rasterpunkte auf 0,0 Einheiten ein, das Raster ist somit in vertikaler Richtung nicht mehr aktiv.


Dieser Taster stellt den vertikalen Abstand der Rasterpunkte auf 0,01 Einheiten ein.


Dieser Taster stellt den vertikalen Abstand der Rasterpunkte auf 0,05 Einheiten ein.


Dieser Taster stellt den vertikalen Abstand der Rasterpunkte auf 0,1 Einheiten ein.


Dieser Taster stellt den vertikalen Abstand der Rasterpunkte auf 0,25 Einheiten ein.


Dieser Taster stellt den vertikalen Abstand der Rasterpunkte auf 0,5 Einheiten ein.


Dieser Taster stellt den vertikalen Abstand der Rasterpunkte auf 1,0 Einheiten ein.


Dieser Taster stellt den vertikalen Abstand der Rasterpunkte auf 2,0 Einheiten ein.


Dieser Taster stellt den vertikalen Abstand der Rasterpunkte auf 2,5 Einheiten ein.


Dieser Taster stellt den vertikalen Abstand der Rasterpunkte auf 5,0 Einheiten ein.


Dieser Taster stellt den vertikalen Abstand der Rasterpunkte auf 10,0 Einheiten ein.


Dieses Icon symbolisiert die Rasterart "Kein Raster". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, ist das Positionsraster nicht aktiv, unabhängig von den eingestellte Abständen.


Dieses Icon symbolisiert die Rasterart "Kartesisch". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird für das Positionsraster ein kartesisches Raster verwendet. Der horizontale und vertikale Abstand der Rasterpunkte entspricht den unten eingegebenen Werten.


Dieses Icon symbolisiert die Rasterart "Isometrisch". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird für das Positionsraster ein isometrisches Raster verwendet. Der "horizontale" Abstand wird an der rechten Achse aufgetragen, der "vertikale" Abstand an der linken Achse.


Dieses Icon symbolisiert die Rasterart "Dimetrisch 1". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird für das Positionsraster ein dimetrisches Raster verwendet. Der "horizontale" Abstand wird an der linken Achse aufgetragen, der "vertikale" Abstand an der rechten Achse.


Dieses Icon symbolisiert die Rasterart "Dimetrisch 2". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird für das Positionsraster ein dimetrisches Raster verwendet. Der "horizontale" Abstand wird an der rechten Achse aufgetragen, der "vertikale" Abstand an der linken Achse.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die Vererbungsangaben der Stifte für Bildschirm- und Druckerausgabe gleichbehandelt.


In dieser Liste wird der zu verändernde Stift gewählt. Es werden alle zur Zeit definierten Stifte zur Auswahl angeboten. Es können mehrere Stifte gewählt werden, indem während der Auswahl die Taste STRG gedrückt gehalten wird. Wird die Taste UMSCHALT gedrückt gehalten, kann ein Bereich gewählt werden.

Durch einen Doppelklick auf einen Stift wird der gewählte Stift zum aktuellen Stift gemacht.

Die farbigen Icons zeigen den aktuellen Stfitstatus jedes Stfites. Durch einen Klick in die Liste der Icons können die einzelnen Stiftoptionen einzeln an- und ausgeschaltet werden. Ein Klick in die Anzeige der vererbten Merkmale ruft den Dialog Merkmale editieren auf, in welchem die Einstellungen bezüglich Ausgabe oder Druck geändert werden können. Durch Anklicken eines grauen Ordner-Icons können Sie bei allen Stiften dieses Ordners die Stiftoptionen an- und ausschalten bzw. die Merkmale ändern.


In diesem Bereich wird in Textform angezeigt, welche Merkmale der in der Liste gewählte Stift vererbt. Die Vererbungsinformation kann durch Betätigen des Tasters "Ausgabe" / "Bildschirm" bzw. "Merkmale" verändert werden. Sind mehrere Stifte selektiert, wird hier nichts angezeigt.


Wird dieser Taster betätigt, wird der Dialog geschlossen. Falls Einstellungen geändert wurden, erscheint ein Abfrage, ob diese übernommen werden sollen.


Wird dieser Taster betätigt, werden alle Änderungen im Dialog übernommen.


Wird dieser Taster betätigt, wird der Dialog in den vorherigen Ursprungszustand zurückversetzt.


Wird dieser Taster betätigt, wird der momentan gewählte Stift zum aktuellen Stift gemacht.


Wird dieser Taster betätigt, kann ein neuer Stfit definiert werden. Dazu erscheint ein Dialog, in dem der Name des neuen Stfites angegeben wird.

Der neue Stift erhält zu Beginn die Einstellungen des Stiftes, die zur Zeit in der Liste gewählt ist. Es muß deshalb beim Definieren eine Stiftes gewählt sein.


Wird dieser Taster betätigt, können die gewählten Stifte in einen Ordner kopiert werden. Dazu erscheint ein Dialog, in dem der Name des Zielordners angegeben wird. Durch Eingabe eines leeren Namens werden die Stifte auf den obersten Level (wie "*Standard") der Stiftstruktur kopiert.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog Merkmale editieren, in welchem die Einstellungen zum gewählten Stift bezüglich Bildschirmdarstellung geändert werden können.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog Merkmale editieren, in welchem die Einstellungen zum gewählten Stift bezüglich Ausgabe geändert werden können.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint ein Dialog, in welchem der Name des gewählten Stiftes editiert werden kann. Der Name der Stfites "*Standard" kann nicht geändert werden.


Wird dieser Taster betätigt, wird der gewählte Stift gelöscht. Zuvor erscheint zur Sicherheit noch eine Abfrage. Der Stift "*Standard" kann nicht gelöscht werden.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog Selektion nach Namen, welchen Sie zum Beispiel nutzen können, um Stifte zu selektieren, die bestimmte Schlüsselwörter enthalten.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint ein Dialog, in welchem eine Ebene gewählt werden kann. Diese Ebene wird immer dann als aktuelle Ebene eingestellt, wenn der Stift gewählt wird.


Nachdem Anklicken dieses Tasters erscheint ein kleines Menü, indem Sie wählen können, ob Sie einen neuen Stiftstatus importieren oder den aktuellen Stiftstatus exportieren möchten. Anschließend erscheint eine Dateiauswahl, in der die gewünschte Zeichnungsdatei gewählt werden kann.

Diese Funktion ermöglicht es Ihnen, mehrere Stiftstatuseinstellungen zu verwalten und schnell auf sie zuzugreifen, z.B. eine für die Bildschirmausgabe und eine andere für die Ausgabe auf dem Drucker oder Plotter. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie es mit komplexen Zeichnungen zu tun haben, die ein häufiges Ändern der Stiftstatuseinstellungen erfordern.

Sie können diese Funktion benutzen, um Stifteinstellungen von beliebigen Zeichnungen zu importieren, sogar von solchen, die andere Stiftnamen enthalten. In diesem Fall würden alle Objekte, die zu nicht länger existierenden Stiften gehören, auf den Stift "*Standard" gesetzt. Aber eigentlich macht diese Funktion nur Sinn, wenn Stifteinstellungen mit identischen Stiftnamen aber unterschiedlichen Stiftstatuseinstellungen importiert werden.


Wird dieser Taster betätigt, wird eine textuelle Beschreibung aller zur Zeit definierten Stifte in eine Datei ausgegeben. Dazu erscheint eine Dateiauswahl, in der die gewünschte Ausgabedatei gewählt werden kann.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der zur Zeit in der Liste gewählte Stift auf dem Bildschrim angezeigt, d.h. alle Objekte und Instanzen mit diesem Stiftes werden angezeigt und können gewählt werden.

Ist das Markierungsfeld gelöscht, wird der Stift nicht auf dem Bildschrim angezeigt, d.h. alle Objekte und Instanzen mit diesem Stiften werden nicht angezeigt. Sie können dann nicht gewählt und folglich nicht verändert werden.

Es können mehrere Stifte gleichzeitig gewählt sein. In diesem Fall wird das Markierungsfeld anfangs grau dargestellt, um anzuzeigen, daß sich noch nichts verändert hat. Wenn Sie das Markierungsfeld setzen oder löschen, dann wird diese Veränderung auf alle zur Zeit gewählten Stifte angewendet.

Nutzt eine Instanz einen ausgeblendeten Stift, ist der Block, auf den die Instanz verweist, vollständig unsichtbar, auch wenn einzelne Objekte des Blocks sichtbare Stifte nutzen.

Nutzt hingegen die Instanz selbst in einen sichtbaren Stift, und einzelne Objekte des Blocks, auf die die Instanz verweist, nutzen ausgeblendete Stifte, so sind nur diese einzelnen Objekte unsichtbar.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der zur Zeit in der Liste gewählte Stift auf Drucker oder Plotter ausgegeben, d.h. alle Objekte und Instanzen mit diesem Stift werden ausgegeben.

Ist das Markierungsfeld gelöscht, wird der Stift nicht auf Drucker oder Plotter ausgegeben, d.h. alle Objekte und Instanzen mit diesem Stift werden nicht ausgegeben.

Es können mehrere Stifte gleichzeitig gewählt sein. In diesem Fall wird das Markierungsfeld anfangs grau dargestellt, um anzuzeigen, daß sich noch nichts verändert hat. Wenn Sie das Markierungsfeld setzen oder löschen, dann wird diese Veränderung auf alle zur Zeit gewählten Stifte angewendet.

Nutzt eine Instanz einen nicht ausgegebenen Stift, ist der Block, auf den die Instanz verweist, vollständig unsichtbar, auch wenn einzelne Objekte des Blocks ausgegebene Stifte nutzen.

Nutzt hingegen die Instanz selbst einen ausgegebenen Stift, und einzelne Objekte des Blocks, auf die die Instanz verweist, nutzen nicht ausgegebenen Stifte, so sind nur diese einzelnen Objekte unsichtbar.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, ist der zur Zeit in der Liste gewählte Stift eingefroren, d.h. alle Objekte und Instanzen mit diesem Stift können nicht gewählt und folglich nicht verändert werden.

Ist das Markierungsfeld hingegen gelöscht, ist der Stift nicht eingefroren, d.h. alle Objekte und Instanzen mit diesem Stift können gewählt und somit auch verändert werden.

Es können mehrere Stifte gleichzeitig gewählt sein. In diesem Fall wird das Markierungsfeld anfangs grau dargestellt, um anzuzeigen, daß sich noch nichts verändert hat. Wenn Sie das Markierungsfeld setzen oder löschen, dann wird diese Veränderung auf alle zur Zeit gewählten Stifte angewendet.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der zur Zeit in der Liste gewählte Stift ignoriert, d.h. alle Objekte und Instanzen mit diesem Stift werden beim Fangen nicht beachtet.

Ist das Markierungsfeld hingegen gelöscht, wird der Stift nicht ignoriert, d.h. alle Objekte und Instanzen mit diesem Stift können gefangen werden.

Es können mehrere Stifte gleichzeitig gewählt sein. In diesem Fall wird das Markierungsfeld anfangs grau dargestellt, um anzuzeigen, daß sich noch nichts verändert hat. Wenn Sie das Markierungsfeld setzen oder löschen, dann wird diese Veränderung auf alle zur Zeit gewählten Stifte angewendet.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der zur Zeit in der Liste gewählte Stift abgedunkelt dargestellt, d.h. alle Objekte und Instanzen mit diesem Stift werden grau eingefärbt angezeigt.

Ist das Markierungsfeld hingegen gelöscht, wird der Stift nicht abgedunkelt, d.h. alle Objekte und Instanzen in dieser Ebene werden normal dargestellt.

Es können mehrere Stifte gleichzeitig gewählt sein. In diesem Fall wird das Markierungsfeld anfangs grau dargestellt, um anzuzeigen, daß sich noch nichts verändert hat. Wenn Sie das Markierungsfeld setzen oder löschen, dann wird diese Veränderung auf alle zur Zeit gewählten Stifte angewendet.


In dieser Liste kann der Stift bestimmt werden, der den Maßlinien aller ab jetzt erzeugten Bemaßungen zugeordnet werden sollen. Neben allen zur Zeit definierten Stiften wird der Eintrag "Aktuell" angeboten. Wird dieser gewählt, wird den Maßlinien der jeweils aktuelle Stift zugeordnet.


In dieser Liste kann der Stift bestimmt werden, der den Maßtexten aller ab jetzt erzeugten Bemaßungen zugeordnet werden sollen. Neben allen zur Zeit definierten Stiften wird der Eintrag "Aktuell" angeboten. Wird dieser gewählt, wird den Maßtexten der jeweils aktuelle Stift zugeordnet.


In dieser Liste kann der Stift bestimmt werden, der allen ab jetzt erzeugten Textobjekten zugeordnet werden sollen. Neben allen zur Zeit definierten Stiften wird der Eintrag "Aktuell" angeboten. Wird dieser gewählt, wird den Textobjekten der jeweils aktuelle Stift zugeordnet.


In dieser Liste kann der Stift bestimmt werden, der den Referenzlinien aller ab jetzt erzeugten Referenztexte zugeordnet werden sollen. Neben allen zur Zeit definierten Stiften wird der Eintrag "Aktuell" angeboten. Wird dieser gewählt, wird den Textobjekten der jeweils aktuelle Stift zugeordnet.


In dieser Liste kann der Stift bestimmt werden, der allen ab jetzt erzeugten Geometrieobjekten zugeordnet werden sollen. Neben allen zur Zeit definierten Stiften wird der Eintrag "Aktuell" angeboten. Wird dieser gewählt, wird den Textobjekten der jeweils aktuelle Stift zugeordnet.


In dieser Liste wird das zu verändernde Linienmuster gewählt. Es werden alle zur Zeit definierten Linienmuster zur Auswahl angeboten.


In diesem Feld wird das zur Zeit gewählte Linienmuster exemplarisch angezeigt.


Wird dieser Taster betätigt, kann ein neues Linienmuster definiert werden. Dazu erscheint ein Dialog, in dem der Name des neuen Linienmusters angegeben wird.

Das neue Linienmuster erhält zu Beginn die Einstellungen des Linienmusters, das zur Zeit in der Liste gewählt ist. Es muß deshalb beim Definieren ein Linienmuster gewählt sein.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog Linienmuster editieren, in welchem das aktuell gewählte Linienmuster verändert werden kann.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint ein Dialog, in welchem der Name des gewählten Linienmusters editiert werden kann. Der Name des Linienmusters "*Standard" kann nicht geändert werden.


Wird dieser Taster betätigt, wird das gewählte Linienmuster gelöscht. Zuvor erscheint zur Sicherheit noch eine Abfrage. Das Linienmuster "*Standard" kann nicht gelöscht werden.


In diesem Feld wird das aktuelle Linienmuster exemplarisch angezeigt. Diese Anzeige paßt sich automatisch allen Änderungen in diesem Dialog an.


In dieser Liste werden die Teilstrichlängen des aktuellen Linienmusters angezeigt.


In diesem Eingabefeld werden neue oder zu ändernde Teilstrichlängen eingegeben. Der hier eingegebene Wert muß zwischen 100 und 10000 liegen.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden die Teilstrichlängen in 1/100 der Linienbreite angegeben, d.h. sie sind abhängig von der Linienbreite. Dies ist z.B. bei den Linienmustern nach DIN 15 erforderlich.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden die Teilstrichlängen in 1/100 mm angegeben. Sie sind somit unabhängig von der jeweils verwendeten Linienbreite.


In diesem Bereich wird die aktuelle Anzahl an Linienstrichpaaren angezeigt. Ist die Anzahl an Teilstrichen ungerade, erscheinen drei Pluszeichen ("+++") hinter der Zahl. Sie deuten an, daß der letzte Wert zwar übernommen wurde, jedoch (noch) nicht benutzt wird. Erst wenn ein weiterer Wert eingegeben wird, so daß die Anzahl an Teilstrichen wieder gerade ist, werden alle Werte benutzt.


Wird dieser Taster betätigt, wird der Wert, der sich zur Zeit im Eingabefeld befindet, an die Liste der Teilstrichlängen angehängt. Es können maximal 16 Teilstrichlängen pro Linienmuster angegeben werden.


Wird dieser Taster betätigt, wird der Wert, der sich zur Zeit im Eingabefeld befindet, vor dem aktuell gewählten Eintrag der Liste der Teilstrichlängen in diese eingefügt. Es können maximal 16 Teilstrichlängen pro Linienmuster angegeben werden.


Wird dieser Taster betätigt, wird der aktuell gewählte Eintrag in der Liste der Teilstrichlängen durch den Wert, der sich zur Zeit im Eingabefeld befindet, ersetzt.


Wird dieser Taster betätigt, wird der aktuell gewählte Eintrag aus der Liste der Teilstrichlängen gelöscht.


In diesem Eingabefeld wird die Mindestgröße der Endsymbole von Maßlinien angegeben. Da sich die Größe der Endsymbole aus der Linienbreite der Maßlinie errechnet, wird hier die minimale Linienbreite angegeben, die als Berechnungsgrundlage verwendet werden soll. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Linieneinheit.

Sollen alle Endsymbole eine konstante Größe (unabhängig von der Breite der Maßlinien) haben, so können die "Mindestgröße" auf die zugehörigen Linienbreite (z.B. 0,25mm ) und der "Größenfaktor" auf 0 eingestellt werden.


In diesem Eingabefeld wird ein Größenfaktor für die Endsymbole von Maßlinien eingegeben. Mit diesem Faktor wird die Standardgröße (welche abhängig von der Linienbreite der Maßlinie ist) multipliziert.

Sollen alle Endsymbole eine konstante Größe (unabhängig von der Breite der Maßlinien) haben, so können die "Mindestgröße" auf die zugehörigen Linienbreite (z.B. 0,25mm ) und der "Größenfaktor" auf 0 eingestellt werden.


Dieses Icon symbolisiert die Zahlendarstellungsart "Minimale Stellenanzahl". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, werden von Maßzahlen nur soviele Nachkommastellen angezeigt, wird benötigt werden. Ganzzahlige Werte werden ohne Nachkommastelle angezeigt.


Dieses Icon symbolisiert die Zahlendarstellungsart "Mindestens eine Stelle". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, werden von Maßzahlen nur soviele Nachkommastellen angezeigt, wird benötigt werden, mindestens jedoch eine. Ganzzahlige Werte werden mit einer Null nach dem Komma angezeigt.


Dieses Icon symbolisiert die Zahlendarstellungsart "Immer alle Stellen". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, werden von Maßzahlen immer soviele Nachkommastellen angezeigt, wie bei der Genauigkeit angegeben wurde. Ganzzahlige Werte werden also u.U. mit mehreren Nachkommastellen angezeigt.


Dieses Icon symbolisiert die Darstellungsart "Radiale Maßhilfslinien" für Bogenlängenbemaßungen. Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, werden die Maßhilfslinien von Bogenlängenbemaßungen mit radialen Maßhilfslinien gezeichnet.


Dieses Icon symbolisiert die Darstellungsart "Paralelle Maßhilfslinien" für Bogenlängenbemaßungen. Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, werden die Maßhilfslinien von Bogenlängenbemaßungen mit parallelen Maßhilfslinien gezeichnet.


Dieser Wert in KByte (je 1024 Byte) gibt an, wieviel Speicher reserviert und zur Zeit davon genutzt ist.


Diese Zahl gibt die Anzahl an Objekten und Instanzen an, die die aktuelle Zeichnung enthält.


Dieser Wert gibt den Speicherplatzbedarf der Objekte und Instanzen der aktuellen Zeichnung in KByte (je 1024 Byte) an. Diese Größenangaben beinhaltet den Speicherbedarf für die Undoinformationen.


Diese Zahl gibt die Anzahl an Blöcken an, die die aktuelle Zeichnung enthält.


Dieser Wert gibt den Speicherplatzbedarf der Blöcke der aktuellen Zeichnung in KByte (je 1024 Byte) an.


Diese Zahl gibt die Anzahl an Blöcken an, die sich zur Zeit im Blockcache befinden.


Dieser Wert gibt den Speicherplatzbedarf in KByte (je 1024 Byte) aller Blöcke an, die sich zur Zeit im Blockcache befinden.


Diese Zahl gibt die Anzahl an Schriftzeichen an, die sich zur Zeit im Speicher befinden.


Dieser Wert gibt den Speicherplatzbedarf in KByte (je 1024 Byte) aller Schriftzeichen an, die sich zur Zeit im Speicher befinden.


Diese Zahl gibt die Anzahl an Bitmaps an, die sich zur Zeit im Speicher befinden.


Dieser Wert gibt den Speicherplatzbedarf der Bitmaps der aktuellen Zeichnung in KByte (je 1024 Byte) an, die sich zur Zeit im Speicher befinden.


In diesem Bereich wird angezeigt, ob sich nutzbare Grafikinformationen in der Zwischenablage befinden. Folgende Formate werden unterstützt: "Windows Metafile (WMF)", "Erweitertes Windows Metafile (EMF)" und "Malz++Kassner CAD (MKD)". Befinden sich mehrere Formate in der Zwischenablage, wird stets das Malz++Kassner CAD-eigene Format verwendet, da es exakter ist.


Dieser Wert gibt die horizontale Auflösung des Bildschirmes in Pixel (Bildschirmpunkt) an.


Dieser Wert gibt die Breite des nutzbaren Bildschirmbereiches in mm an, wie sie mit dem Befehl Optionen>Allgemein eingestellt wurde.


Dieser Wert gibt die Breite des nutzbaren Bildschirmbereiches in Zoll an, wie sie mit dem Befehl Optionen>Allgemein eingestellt wurde.


Dieser Wert gibt die vertikale Auflösung des Bildschirmes in Pixel (Bildschirmpunkt) an.


Dieser Wert gibt die Höhe des nutzbaren Bildschirmbereiches in mm an, wie sie mit dem Befehl Optionen>Allgemein eingestellt wurde.


Dieser Wert gibt die Höhe des nutzbaren Bildschirmbereiches in Zoll an, wie sie mit dem Befehl Optionen>Allgemein eingestellt wurde.


Dieser Wert gibt die Farbtiefe der Bildschirmdarstellung in Bit pro Pixel (Bildschirmpunkt) an. Sie bestimmt, wieviele Farben gleichzeitig dargestellt werden können.


Dieser Wert gibt an, wieviele Farben gleichzeitig auf dem Bildschirm dargestellt werden können.


In dieser Liste kann eine Standard-Monitorgröße gewählt werden. Dadurch werden automatisch die Felder "Höhe" und "Breite" gesetzt.


In diesem Eingabefeld kann die Breite des nutzbaren Bildschirmbereiches eingegeben werden. Die Eingabe erfolgt wahlweise in mm oder in Zoll (siehe nebenstehende Auswahlfelder).

Dieser Wert wird benutzt, um die Zeichnung in exakter Originalgröße auf dem Bildschirm anzuzeigen. In den meisten Fällen reicht es, einen der obenliegenden Taster zu betätigen, um diesen Wert auf eine der gängigen Monitorgrößen anzupassen.


In diesem Eingabefeld kann die Höhe des nutzbaren Bildschirmbereiches eingegeben werden. Die Eingabe erfolgt wahlweise in mm oder in Zoll (siehe nebenstehende Auswahlfelder).

Dieser Wert wird benutzt, um die Zeichnung in exakter Originalgröße auf dem Bildschirm anzuzeigen. In den meisten Fällen reicht es, einen der obenliegenden Taster zu betätigen, um diesen Wert auf eine der gängigen Monitorgrößen anzupassen.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden die Angaben in den nebenstehenden Eingabefeldern in mm getätigt.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden die Angaben in den nebenstehenden Eingabefeldern in Zoll getätigt.


In diesem Eingabefeld kann die Größe des Systemspeichers in KByte (je 1024 Byte) angegeben werden, die reserviert gehalten werden soll. Es sind Werte zwischen 256 und 1024 erlaubt.

Der Systemspeicher wird für interne Berechnungen verwendet, z.B. beim Schraffieren, beim Generieren von Flächen oder bei der Erzeugung einer Äquidistanten.


In diesem Eingabefeld kann die maximale Undotiefe eingegeben werden. Es sind Werte zwischen 1 und 100 erlaubt.

Die maximale Anzahl an Operationen, die widerrufen werden können, beeinflußt stark den Speicherbedarf. Wir empfehlen, Werte zwischen 3 und 5 zu verwenden. Dies erlaubt einerseits die Rüchnahme einiger Operationen (viel mehr als 5 Operationen kann sich sowieso kaum jemand merken), andererseits hält sich der Speicherbedarf in Grenzen.


In diesem Eingabefeld kann die maximale Anzahl an Bitmaps abgegeben werden, die gleichzeitig in einer Zeichnung enthalten sein können. Je höher dieser Wert ist, desto mehr Speicher wird dauerhaft reserviert gehalten, um die Bitmaps zu verwalten. Es sind Werte zwischen 50 und 1000 erlaubt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, können Bitmaps gedreht ausgedruckt werden, ansonsten werden anstelle der gedrehten Bitmaps nur Platzhalter gedruckt. Ist diese Option aktiviert, wird für eine Bitmap deutlich mehr Speicher benötigt, als die Bitmap selbst groß ist. Im Extremfall kann dies der fünffache Wert sein. Sie sollten diese Option also nur dann setzen, wenn Sie gedrehte Bitmaps benötigen.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden gedrehte Bitmaps auf dem Bildschirm vollständig angezeigt, und nicht nur durch einen Platzhalter dargestellt. Diese Option ist mit Vorsicht zu genießen, da viele Bildschirmtreiber mit der Darstellung einer gedrehten Bitmap Probleme haben und es im Extremfall sogar zu einem Systemstillstand kommen kann.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird bei der Ausgabe von Objekten in die Zwischenablage und auf Ausgabegeräte der Metafile-Befehl PolyDraw() benutzt, ansonsten nicht. Die Nutzung dieses Befehl bietet Vorteile bei Speicherbedarf, Genauigkeit und Geschwindigkeit, allerdings unterstützen zahlreiche Druckertreiber diesen Befehl nicht korrekt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, erscheint beim Programmstart ein Dialogfenster, welches die Möglichkeit anbietet, die Malz++Kassner CAD Tour, das Tutorial oder die Referenz zu starten.


In diesem Taster wird der aktuelle Standardpfad für Vorlagen und Einstellungsdateien angezeigt. Diese Dateien haben üblicherweise die Endung .MKD oder .INF. Der Standardpfad dient als "Startwert" für alle Dateiauswahlen, in denen Vorlagen oder Einstellungsdateien gewählt werden.

Wird der Taster betätigt, erscheint ein Menü, in welchem einer der acht möglichen Pfade editiert oder gelöscht werden kann. Der erste Pfad dieser Liste ist der "Standardpfad", alle anderen stehen bei der Dateiauswahl in Form eines Menüs zur Auswahl.


In diesem Taster wird der aktuelle Standardpfad für Zeichnungsdateien angezeigt. Diese Dateien haben üblicherweise die Endung .MKD (oder .DUP). Der Standardpfad dient als "Startwert" für alle Dateiauswahlen, in denen Zeichnungsdateien gewählt werden.

Wird der Taster betätigt, erscheint ein Menü, in welchem einer der acht möglichen Pfade editiert oder gelöscht werden kann. Der erste Pfad dieser Liste ist der "Standardpfad", alle anderen stehen bei der Dateiauswahl in Form eines Menüs zur Auswahl.


In diesem Taster wird der aktuelle Standardpfad für Bibliotheksdateien angezeigt. Diese Dateien haben üblicherweise die Endung .MKL. Der Standardpfad dient als "Startwert" für alle Dateiauswahlen, in denen Bibliotheksdateien gewählt werden.

Wird der Taster betätigt, erscheint ein Menü, in welchem einer der acht möglichen Pfade editiert oder gelöscht werden kann. Der erste Pfad dieser Liste ist der "Standardpfad", alle anderen stehen bei der Dateiauswahl in Form eines Menüs zur Auswahl.


In diesem Taster wird der aktuelle Standardpfad für Erweiterte Metafile-Dateien angezeigt. Diese Dateien haben üblicherweise die Endung .EMF. Der Standardpfad dient als "Startwert" für alle Dateiauswahlen, in denen Erweiterte Metafile-Dateien gewählt werden.

Wird der Taster betätigt, erscheint ein Menü, in welchem einer der acht möglichen Pfade editiert oder gelöscht werden kann. Der erste Pfad dieser Liste ist der "Standardpfad", alle anderen stehen bei der Dateiauswahl in Form eines Menüs zur Auswahl.


In diesem Taster wird der aktuelle Standardpfad für Metafile-Dateien angezeigt. Diese Dateien haben üblicherweise die Endung .WMF. Der Standardpfad dient als "Startwert" für alle Dateiauswahlen, in denen Metafile-Dateien gewählt werden.

Wird der Taster betätigt, erscheint ein Menü, in welchem einer der acht möglichen Pfade editiert oder gelöscht werden kann. Der erste Pfad dieser Liste ist der "Standardpfad", alle anderen stehen bei der Dateiauswahl in Form eines Menüs zur Auswahl.


In diesem Taster wird der aktuelle Standardpfad für Bitmap-Dateien angezeigt. Diese Dateien haben üblicherweise die Endung .BMP. Der Standardpfad dient als "Startwert" für alle Dateiauswahlen, in denen Bitmap-Dateien gewählt werden.

Wird der Taster betätigt, erscheint ein Menü, in welchem einer der acht möglichen Pfade editiert oder gelöscht werden kann. Der erste Pfad dieser Liste ist der "Standardpfad", alle anderen stehen bei der Dateiauswahl in Form eines Menüs zur Auswahl.


In diesem Taster wird der aktuelle Standardpfad für Import- und Exportfilter-Dateien angezeigt. Der Standardpfad dient als "Startwert" für alle Dateiauswahlen, in denen Import- oder Exportfilter-Dateien gewählt werden.

Wird der Taster betätigt, erscheint ein Menü, in welchem einer der acht möglichen Pfade editiert oder gelöscht werden kann. Der erste Pfad dieser Liste ist der "Standardpfad", alle anderen stehen bei der Dateiauswahl in Form eines Menüs zur Auswahl.


Mit diesem Taster wird der Wert im Eingabefeld an die Liste der Winkel angehängt.


Mit diesem Taster wird der Wert im Eingabefeld vor dem aktuell gewählten Eintrag in die Liste der Winkel eingefügt.


Mit diesem Taster wird der aktuell gewählte Eintrag der Liste der Winkel gelöscht.


Diese Liste zeigt alle Winkel, die aktiv sind, wenn der Modus "Benutzerdefiniert" gewählt ist.


In diesem Eingabefeld werden Werte eingegeben, um sie in die Liste der Winkel einzufügen.


Ist eines dieser Auswahlfelder aktiv, sind alle Vielfachen des jeweiligen Winkels aktiv.


Ist dieses Auswahlfeld aktiv, sind die Winkel aktiv, die in der nebenstehenden Liste angezeigt werden.


In diesem Eingabefeld wird die Winkeltoleranz des Orthogonalmodus' eingegeben. Der Wert 0 deaktiviert die Toleranzoption, d.h. das Fadenkreuz springt immer zum nächstliegenden Winkel.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden alle Linien und Objektkonturen durchgezogen und mit einer Breite von einem Pixel (Bildschirmpunkt) angezeigt.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden alle Linien und Objektkonturen mit ihrem eigenen Linienmuster, jedoch immer mit einer Breite von einem Pixel (Bildschirmpunkt) angezeigt.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden alle Linien und Objektkonturen mit ihrem eigenen Linienmuster und ihrer originalen Linienbreite angezeigt. Die Linienbreite wird zoomunabhängig berechnet, d.h. sie wird immer so angezeigt, als wäre der Zoom-Faktor zur Zeit 100%.

Diese Einstellung hat sich als bester Kompromiß zwischen Erkennbarkeit der Linienbreite und schneller Aufbauzeit erwiesen.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden alle Linien und Objektkonturen mit ihrem eigenen Linienmuster und ihrer originalen Linienbreite angezeigt. Die Linienbreite wird zoomabhängig berechnet, d.h. sie paßt dem aktuellen Zoom-Faktor an.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden alle Objekte und Instanzen der Zeichnung angezeigt. Ansonsten ist nur eine eventuelle Hilfsgeometrie sichtbar.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden alle Objekte der Zeichnung angezeigt. Ansonsten werden nur eventuelle Instanzen angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden alle Objektkonturen angezeigt. Ansonsten werden nur eventuelle Füllungen angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden alle Objektfüllungen angezeigt. Ansonsten werden nur die Objektkonturen angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden Texte und Maßzahlen in der jeweils gewählten Schrift angezeigt. Ansonsten werden nur ein Text in einer kleinen Schrift angezeigt, der den Namen der Schrift und den Text selbst in der Form "[Schriftname]Text" angibt. Dies kann die Aufbauzeit drastisch reduzieren, wenn mit vielen komplizierten Schriften gearbeitet wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden Instanzen vollständig angezeigt. Ansonsten wird nur ein Text in einer kleinen Schrift angezeigt, der Name der Bibliothek und des Blockes in der Form "(Bibliotheksname)Blockname" angibt.

Diese Einstellung wirkt sich auch auf Gruppen aus, da diese ebenfalls über Instanzen angezeigt werden!


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden Radierer eingefärbt angezeigt, um sie besser lokalisieren zu können. Ansonsten werden Radierer nur indirekt durch ihre Auswirkung sichtbar.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden Variablen innerhalb von Texten und Bemaßungen ausgewertet.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden Bitmaps angezeigt. Ansonsten wird nur ein Text in einer kleinen Schrift angezeigt, der den Dateinamen der Bitmap in der Form (Bitmap-Dateiname) angibt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden Markierung angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden Begrenzungslinien von Bitmaps und Begrenzungsflächen angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden alle Definitionspunkte der Zeichnung durch ein kleines, farbiges Quadrat angezeigt. Dazu gehören auch Definitionspunkte innerhalb von Blöcken.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden Startpunkt und Drehsinn aller Objekte durch einen kleinen Pfeil angezeigt, der sich im Startpunkt jedes Objektes befindet.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die Nummern aller Objekte durch ein kleines Kästchen mit einer Zahl darin angezeigt, welches mit dem Startpunkt jedes Objektes verbunden ist.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden eventuelle Definitionspunkte, Startpunkte, Drehrichtungen und Objektnummern für alle sichtbaren Objekte angezeigt.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden eventuelle Definitionspunktsmarkierungen, Startpunkte, Drehrichtungen und Objektnummern nur für permanent gewählte Objekte angezeigt (siehe Extra > Permanente Auswahl > Setzen).


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden permanent gewählte Objekte dadurch gekennzeichnet, daß ein rechteckiger Rahmen um sie gezeichnet wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden permanent gewählte Objekte dadurch gekennzeichnet, daß ihre Kontur gestrichelt dargestellt wird.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird als Dezimaltrenner bei Fließkommazahlen ein Komma benutzt. In diesem Fall würde der Wert 7/4 als 1,75 ausgegeben.

Bei Eingabe von Fließkommazahlen kann sowohl ein Punkt als auch ein Komma angegeben werden, also wahlweise 1,75 oder 1.75 .


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird als Dezimaltrenner bei Fließkommazahlen ein Punkt benutzt. In diesem Fall würde der Wert 7/4 als 1.75 ausgegeben.

Bei Eingabe von Fließkommazahlen darf nur ein Punkt angegeben werden, also 1.75 . Die Eingabe von 1,75 führt zu einem Fehler.


Wird dieser Taster betätigt, wird die Genauigkeit für die Bildschirmanzeige der Zeichnung auf einen geringen Wert gesetzt.


Wird dieser Taster betätigt, wird die Genauigkeit für die Bildschirmanzeige der Zeichnung auf einen mittleren Wert gesetzt.


Wird dieser Taster betätigt, wird die Genauigkeit für die Bildschirmanzeige der Zeichnung auf einen hohen Wert gesetzt.


In diesem Eingabefeld kann die Genauigkeit für die Bildschirmanzeige der Zeichnung eingegeben werden. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Linieneinheit.

Die Genauigkeit gibt die durchschnittliche Linienlänge an, die bei der Zerlegung von Kreisen, Ellipsen, Splines und Bézier-Kurven in Linienzüge erreicht werden soll. Je kleiner der Wert, desto größer die Linienanzahl und desto höher somit die Genauigkeit.


Wird dieser Taster betätigt, wird die Genauigkeit für die Ausgabe der Zeichnung auf einen geringen Wert gesetzt.


Wird dieser Taster betätigt, wird die Genauigkeit für die Ausgabe der Zeichnung auf einen mittleren Wert gesetzt.


Wird dieser Taster betätigt, wird die Genauigkeit für die Ausgabe der Zeichnung auf einen geringen Wert gesetzt.


In diesem Eingabefeld kann die Genauigkeit für die Ausgabe der Zeichnung eingegeben werden. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Linieneinheit.

Die Genauigkeit gibt die durchschnittliche Linienlänge an, die bei der Zerlegung von Kreisen, Ellipsen, Splines und Bézier-Kurven in Linienzüge erreicht werden soll. Je kleiner der Wert, desto größer die Linienanzahl und desto höher somit die Genauigkeit.


Wird dieser Taster betätigt, wird die Genauigkeit für die Umwandlung von Objekten auf einen geringen Wert gesetzt.


Wird dieser Taster betätigt, wird die Genauigkeit für die Umwandlung von Objekten auf einen mittleren Wert gesetzt.


Wird dieser Taster betätigt, wird die Genauigkeit für die Umwandlung von Objekten auf einen hohen Wert gesetzt.


In diesem Eingabefeld kann die Genauigkeit für die Umwandlung von Objekten eingegeben werden. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Linieneinheit.

Die Genauigkeit gibt die durchschnittliche Linienlänge an, die bei der Zerlegung von Kreisen, Ellipsen, Splines und Bézier-Kurven in Linienzüge erreicht werden soll. Je kleiner der Wert, desto größer die Linienanzahl und desto höher somit die Genauigkeit.


In diesem Eingabefeld kann ein Schwellwert für die Darstellungsgröße von TrueType-Schriften angegeben werden. Die Eingabe erfolgt in Pixel (Bildschirmpunkt). Wird eine Schrift auf dem Bildschirm kleiner als der angegebene Wert, wird die Schrift durch gefüllte Kästchen dargestellt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird bei der Bildschirmdarstellung mit einer Farbtiefe von 8 bit eine spezielle Regenbogen-Farbpalette benutzt, die einen Querschnitt aller Farben enthält. Die Farben werden in diesem Fall nicht mehr gerastert dargestellt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden TrueType-Schriften für die Anzeige grundsätzlich in Flächen umgewandelt. Dies kann bei einigen älteren Grafikkartentreibern nötig sein, die noch keine vollständige Unterstützung von TrueType-Schriften bieten.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden bei der Anzeige anstelle der eigentlich dafür gedachten Bildschirmmerkmale der Stifte die Ausgabemerkmale benutzt. Dies kann benutzt werden, um bereits vor der Ausgabe eine Vorschau des Ergebnisses zu erhalten.

Dieses Markierungsfeld sollte normalerweise gelöscht sein, da sonst die Vorteile des Stiftkonzeptes nicht genutzt werden können.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird als Grundlage für die Größenberechnung des auszugebenden Bereiches der Blattrahmen verwendet.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird als Grundlage für die Größenberechnung des auszugebenden Bereiches der Rahmen um alle auszugebenden Objekte und Instanzen verwendet.


In diesem Eingabefeld kann der Wert eingegeben werden, um den der Ausgabebereich vom Blattrahmen abweichen soll. Die Eingabe erfolgt in der Linieneinheit.

Wird ein positiver Wert eingegeben, wird der Bereich in jede Richtung um diesen Werte vergrößert, bei einem negativen Wert wird der Bereich verkleinert. Der Wert wird nur wirksam, wenn das Auswahlfeld "Blattrahmen" gesetzt ist.


In diesem Eingabefeld kann der Wert eingegeben werden, um den der Ausgabebereich vom Objektrahmen abweichen soll. Die Eingabe erfolgt in der Linieneinheit.

Wird ein positiver Wert eingegeben, wird der Bereich in jede Richtung um diesen Werte vergrößert, bei einem negativen Wert wird der Bereich verkleinert. Der Wert wird nur wirksam, wenn das Auswahlfeld "Objektrahmen" gesetzt ist.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der Ausgabebereich selbst als Rechteck ausgegeben. Dazu werden die Merkmale verwendet, die mit Hilfe des nebenstehenden Tasters "Merkmale" eingestellt werden können.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog Merkmale editieren, in welchem die Merkmale für eine eventuelle Ausgabe des Ausgabebereiches eingestellt werden können.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird das Anzeigeraster bei der Ausgabe ausgegeben. Dazu werden die Merkmale verwendet, die mit Hilfe des nebenstehenden Tasters "Merkmale" eingestellt werden können. Die Form der einzelnen Rasterpunkte wird mit Hilfe der drei Markierungsfelder "Kreuz 90°", "Kreuz 45°" und "Kreis" bestimmt, die Größe im Eingabefeld "Größe".


Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog Merkmale editieren, in welchem die Merkmale für eine eventuelle Ausgabe der Anzeigerasters eingestellt werden können.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden Rasterpunkte u.a. durch ein Linienkreuz mit den Winkeln 0° und 90° dargestellt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden Rasterpunkte u.a. durch ein Linienkreuz mit den Winkeln 45° und 135° dargestellt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden Rasterpunkte u.a. durch einen Kreis dargestellt.


In diesem Eingabefeld kann die gewünschte Größe der Rasterpunkte bestimmt werden. Die Eingabe erfolgt in der Linieneinheit. Bei Kreisen gibt dieser Wert den Durchmesser an, bei Kreuzen die halbe Linienlänge.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden Markierungen bei der Ausgabe ausgegeben. Dazu werden die Merkmale verwendet, die mit Hilfe des nebenstehenden Tasters "Merkmale" eingestellt werden können. Die Form der Markierungen wird mit Hilfe der drei Markierungsfelder "Kreuz 90°", "Kreuz 45°" und "Kreis" bestimmt, die Größe im Eingabefeld "Größe".


Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog Merkmale editieren, in welchem die Merkmale für eine eventuelle Ausgabe der Markierungen eingestellt werden können.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden Markierungen u.a. durch ein Linienkreuz mit den Winkeln 0° und 90° dargestellt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden Markierungen u.a. durch ein Linienkreuz mit den Winkeln 45° und 135° dargestellt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden Markierungen u.a. durch einen Kreis dargestellt.


In diesem Eingabefeld kann die gewünschte Größe der Markierungen bestimmt werden. Die Eingabe erfolgt in der Linieneinheit. Bei Kreisen gibt dieser Wert den Durchmesser an, bei Kreuzen die halbe Linienlänge.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden Geometrieobjekte bei der Ausgabe ausgegeben. Dies ist unabhängig davon, ob Geometrieobjekte auf dem Bildschirm angezeigt wird oder nicht!


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden Bitmap-Objekte bei der Ausgabe ausgegeben. Dies ist unabhängig davon, ob die Bitmap-Objekte auf dem Bildschirm angezeigt werden oder nicht!


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden TrueType-Schriften für die Ausgabe grundsätzlich in Flächen umgewandelt. Dies kann bei einigen älteren Druckertreibern nötig sein, die noch keine vollständige Unterstützung von TrueType-Schriften bieten.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden bei der Ausgabe anstelle der eigentlich dafür gedachten Ausgabemerkmale der Stifte die Bildschirmmerkmale benutzt. Dies kann benutzt werden, um z.B. die Bildschirmdarstellung direkt in eine Bitmap oder in ein Metafile zu exportieren.

Dieses Markierungsfeld sollte normalerweise gelöscht sein, da sonst die Vorteile des Stiftkonzeptes nicht genutzt werden können.


In diesem Taster wird die Farbe angezeigt, die für die Anzeige von Auswahlrahmen benutzt wird.

Diese Farbe kann geändert werden, indem auf den Taster geklickt wird. Daraufhin erscheint der Dialog Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Taster wird die Farbe angezeigt, die für die Anzeige von gewählten Objekten benutzt wird.

Diese Farbe kann geändert werden, indem auf den Taster geklickt wird. Daraufhin erscheint der Dialog Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Taster wird die Farbe angezeigt, die für Anzeige der möglichen Ergebnisse während einer Variantenauswahl benutzt wird.

Diese Farbe kann geändert werden, indem auf den Taster geklickt wird. Daraufhin erscheint der Dialog Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Taster wird die Farbe angezeigt, die für die Anzeige von gewählten Punkten verwendet wird.

Diese Farbe kann geändert werden, indem auf den Taster geklickt wird. Daraufhin erscheint der Dialog Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Taster wird die Farbe angezeigt, mit der die Rahmen von eventuell angezeigten, nicht permanent gewählten Definitionspunkten gezeichnet wird. Die Füllung dieser Definitionspunkte erfolgt immer in der Fensterhintergrundfarbe.

Diese Farbe kann geändert werden, indem auf den Taster geklickt wird. Daraufhin erscheint der Dialog Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Taster wird die Farbe angezeigt, die für die Anzeige von Markierungen benutzt wird.

Diese Farbe kann geändert werden, indem auf den Taster geklickt wird. Daraufhin erscheint der Dialog Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Taster wird die Farbe angezeigt, die für die Anzeige von Objekten während der Eingabe benutzt wird. Diese Farbe wird auch benutzt, um während der Bereichseingabe bei der Objektauswahl den Rahmen zu zeichnen.

Diese Farbe kann geändert werden, indem auf den Taster geklickt wird. Daraufhin erscheint der Dialog Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Taster wird die Farbe angezeigt, die als Hintergrundfarbe für die Zeichenfenster und alle Anzeigebereiche innerhalb von Dialogen benutzt wird.

Diese Farbe kann geändert werden, indem auf den Taster geklickt wird. Daraufhin erscheint der Dialog Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Taster wird die Farbe angezeigt, die für die Anzeige des "großen" Fadenkreuzes im aktiven Zeichenfenster benutzt wird. Die hier angezeigte Farbe wird mit der Hintergrundfarbe des Fensters verknüpft, so daß die Fadenkreuzfarbe nur bei einem weißen Fensterhintergrund mit dieser Farbe übereinstimmt.

Diese Farbe kann geändert werden, indem auf den Taster geklickt wird. Daraufhin erscheint der Dialog Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Taster wird die Farbe angezeigt, die für die Anzeige des "kleinen" Fadenkreuzes in den nicht aktiven Zeichenfenstern benutzt wird. Die hier angezeigte Farbe wird mit der Hintergrundfarbe des Fensters verknüpft, so daß die Fadenkreuzfarbe nur bei einem weißen Fensterhintergrund mit dieser Farbe übereinstimmt.

Diese Farbe kann geändert werden, indem auf den Taster geklickt wird. Daraufhin erscheint der Dialog Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Taster wird die Farbe angezeigt, die für die Anzeige eines eventuellen Blattrahmens und des Blattsymbols benutzt wird.

Diese Farbe kann geändert werden, indem auf den Taster geklickt wird. Daraufhin erscheint der Dialog Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Taster wird die Farbe angezeigt, die für die Anzeige von Blocknamen und Texten benutzt wird, die in kleiner Schrift dargestellt werden. Dies ist z.B. der Fall, wenn eine Instanz nicht aufgelöst werden kann oder eine bestimmte Schrift nicht zur Verfügung steht.

Diese Farbe kann geändert werden, indem auf den Taster geklickt wird. Daraufhin erscheint der Dialog Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Taster wird die Farbe angezeigt, die für die Anzeige von Radierern benutzt wird. Wenn Radierer angezeigt werden, werden sie in der Fensterhintergrundfarbe gefüllt und mit der hier angegebenen Farbe umrahmt und schraffiert.

Diese Farbe kann geändert werden, indem auf den Taster geklickt wird. Daraufhin erscheint der Dialog Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Taster wird die Farbe angezeigt, die für Hilfslinien benutzt wird. Hilfslinien werden während der Eingabe von Objekten zur besseren Orientierung angezeigt.

Diese Farbe kann geändert werden, indem auf den Taster geklickt wird. Daraufhin erscheint der Dialog Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Taster wird die Farbe angezeigt, die für abgedunkelte Ebenen benutzt wird.

Diese Farbe kann geändert werden, indem auf den Taster geklickt wird. Daraufhin erscheint der Dialog Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Taster wird die Farbe angezeigt, die im Popup-Menü, im Werkzeugfenster und im Statusfenster für die Anzeige von Icons benutzt wird, die Untermenüs symbolisieren.

Diese Farbe kann geändert werden, indem auf den Taster geklickt wird. Daraufhin erscheint der Dialog Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Taster wird die Farbe angezeigt, die im Popup-Menü, im Werkzeugfenster und im Statusfenster für die Anzeige von Icons benutzt wird, die Untermenüs symbolisieren.

Diese Farbe kann geändert werden, indem auf den Taster geklickt wird. Daraufhin erscheint der Dialog Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Taster wird die Farbe angezeigt, die für farbig hervorgehobene Texte in Tastern benutzt wird.

Diese Farbe kann geändert werden, indem auf den Taster geklickt wird. Daraufhin erscheint der Dialog Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


Wird dieser Taster betätigt, werden alle Farben auf ihre Standardwerte gesetzt. Dies sind genau die Farben, die Sie in dieser Darstellung des Dialogs sehen. Diese Farben sind optimal aufeinander abgestimmt und für die Arbeit mit einem weißen Fensterhintergrund gedacht. Sie sind jedoch auch für die Arbeit mit einem schwarzen Hintergrund geeignet.


In dieser Liste werden alle zur Zeit belegten Tasten mit der Bezeichnung des ihnen zugeordneten Befehls angezeigt.


Wird dieser Taster betätigt, wird die Tastaturbelegung wieder auf die Standardbelegung restauriert.


Wird dieser Taster betätigt, wird die Belegung der in der Liste gewählten Taste gelöscht.


Wird dieser Taster betätigt, wird eine textuelle Beschreibung aller zur Zeit definierten Tasten in eine Datei ausgegeben. Dazu erscheint eine Dateiauswahl, in der die gewünschte Ausgabedatei gewählt werden kann.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird bei einem Klick mit der mittleren Maustaste innerhalb eines Zeichenfensters das Popup-Menü aufgerufen, es erscheint an der aktuellen Mausposition.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird bei einem Klick mit der mittleren Maustaste innerhalb eines Zeichenfensters das Standardmenü in Textform aufgerufen, es erscheint an der aktuellen Mausposition.

Ist die Menüzeile aktiv (siehe Hauptfenster), kann nicht gleichzeitig das Standardmenü benutzt werden, da sonst die Systemressourcen von Windows überlaufen würden.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die mittlere Maustaste mit der Taste UMSCHALT gleichgesetzt. Sie steuert somit einerseits die Fangfunktion, andererseits kann bei der Objektauswahl bei gedrückter mittlerer Maustaste ein Bereich eingegeben werden.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die mittlere Maustaste mit der Taste STRG gleichgesetzt. Sie steuert somit einerseits die Duplikatfunktion, andererseits können bei der Objektauswahl mehrere Objekte nacheinander gewählt werden.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird bei Drücken der mittleren Maustaste ein Befehl ausgeführt.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Popup-Menü, in welchem der Befehl gewählt werden kann, der der mittleren Maustaste zugeordnet werden soll.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird bei einem Klick mit der rechten Maustaste innerhalb eines Zeichenfensters das Popup-Menü aufgerufen, es erscheint an der aktuellen Mausposition.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird bei einem Klick mit der rechten Maustaste innerhalb eines Zeichenfensters das Standardmenü in Textform aufgerufen, es erscheint an der aktuellen Mausposition.

Ist die Menüzeile aktiv (siehe Hauptfenster), kann nicht gleichzeitig das Standardmenü benutzt werden, da sonst die Systemressourcen von Windows überlaufen würden.


In diesem Bereich wird die Bezeichnung des Befehles angezeigt, der zuvor gewählt wurde. Dieser Befehl kann nun einer Taste zugeordnet werden.


Diese Taster symbolisieren die Tasten der Tastatur, die mit einem Befehl belegt werden können. Wird einer dieser Taster betätigt, wird der oben angezeigte Befehl dieser Taste zugeordnet, der Dialog wird geschlossen.

Ist das Markierungsfeld "Umschalt" zu diesem Zeitpunkt gesetzt, wird der Befehl der Tastenkombination UMSCHALT + GEWÄHLTE TASTE zugeordnet.

Ist das Markierungsfeld "Info-Modus" zu diesem Zeitpunkt gesetzt, wird der Befehl nicht zugeordnet, sondern es wird nur die momentane Belegung der Taste angezeigt. Der Dialog wird dann nicht geschlossen.


Ist dieses Markierungsfeld zum Zeitpunkt der Auswahl einer Taste gesetzt, erfolgt die Zuordung nicht direkt zur gewählten Taste, sondern zur Tastenkombination UMSCHALT + GEWÄHLTE TASTE.


Ist dieses Markierungsfeld zum Zeitpunkt der Auswahl einer Taste gesetzt, wird nicht der Befehl selbst der Taste zugeordnet, sondern das übergeordnete Untermenü. Dieses Markierungsfeld ist nur verfügbar, wenn der gewählte Befehl in einem Untermenü liegt.


Ist dieses Markierungsfeld zum Zeitpunkt der Auswahl einer Taste gesetzt, wird der Taste kein Befehl zugeordnet, sondern es wird nur die aktuelle Belegung der gewählten Taste angezeigt.


In diesem Eingabefeld wird die Abschnittsanzahl für eine lineare Teilung eingegeben. Sie kann zwischen 2 und 999 liegen.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die gegebene Strecke in mehrere gleichlange Abschnitte aufgeteilt. Am Start- und Endpunkt der Strecke werden ebenfalls Markierungen gesetzt (siehe Grafik).


In diesem Eingabefeld wird die gewünschte Dekadenanzahl für eine logerithmische Teilung eingegeben. Sie kann zwischen 1 und 99 liegen.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die gegebene Strecke logarithmisch in mehrere Dekaden aufgeteilt. Am Start- und Endpunkt der Strecke werden ebenfalls Markierungen gesetzt (siehe Grafik).

Die logarithmische Einteilung beginnt immer beim Startpunkt, d.h. der Startpunkt ist der Nullpunkt. Soll also z.B. eine logarithmische Skala erstellt werden, muß für die Streckenteilung der Ursprung der Skala als Startpunkt der zu unterteilenden Strecke eingegeben werden.


In diesem Eingabefeld wird die gewünschte Teilungsanzahl für die Teilung gemäß des goldenen Schnittes eingegeben. Sie kann zwischen 1 und 999 liegen.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die gegebene Strecke wird mehrfach gemäß des goldenen Schnittes aufgeteilt. Am Start- und Endpunkt der Strecke werden ebenfalls Markierungen gesetzt (siehe Grafik).

Die Teilung gemäß des goldenen Schnittes beginnt beim Startpunkt, d.h. am Startpunkt liegt der kleinere Rest der ersten Teilung, danach der kleinere Rest der zweiten Teilung usw. Am Endpunkt liegt der größere Rest der letzten Teilung.


In diesem Eingabefeld wird die Länge des ersten Teilstückes der geometrischen Folge eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Längeneinheit.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die geometrische Folge mit einem festen Faktor berechnet. Es wird automatisch gesetzt, sobald der fester Faktor verändert wird.


In diesem Eingabefeld kann ein fester Faktor für die geometrische Folge angegeben werden.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die geometrische Folge mit einer festen Anzahl von Teilstücken berechnet. Es wird automatisch gesetzt, sobald die feste Anzahl verändert wird.


In diesem Eingabefeld kann eine feste Anzahl von Teilstücken für die geometrische Folge angegeben werden. Sie kann zwischen 1 und 999 liegen.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die gegebene Strecke gemäß einer geometrischen Folge aufgeteilt. Die Aufteilung hängt davon ab, ob ein fester Faktor oder eine feste Anzahl von Teilstücken festgelegt wurde (siehe Grafiken).

Bei der Angabe eines festen Faktors kann die gegebene Strecke in den meisten Fällen nicht vollständig genutzt werden. In diesen Fällen bleibt ein Rest der Strecke bis zum Endpunkt ungenutzt.

Bei der Angabe einer festen Anzahl wird eine unendliche geometrische Reihe als Grundlage angenommen, da die Berechnung sonst zu komplex wäre. Dadurch wird die Strecke, vor allem bei kleineren Abschnittsanzahlen, nur teilweise genutzt.


In diesem Eingabefeld wird die Länge des ersten Teilstückes der arithmetischen Folge eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Längeneinheit.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die arithmetische Folge mit einem festen Summanden berechnet. Es wird automatisch gesetzt, sobald der fester Summand verändert wird.


In diesem Eingabefeld kann ein fester Summand für die arithmetische Folge angegeben werden. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Längeneinheit.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die arithmetische Folge mit einer festen Anzahl von Teilstücken berechnet. Es wird automatisch gesetzt, sobald die feste Anzahl verändert wird.


In diesem Eingabefeld kann eine feste Anzahl von Teilstücken für die arithmetische Folge angegeben werden. Sie kann zwischen 1 und 999 liegen.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die gegebene Strecke gemäß einer arithmetischen Folge aufgeteilt. Die Aufteilung hängt davon ab, ob ein fester Summand oder eine feste Anzahl von Teilstücken festgelegt wurde (siehe Grafiken).

Bei der Angabe eines festen, negativen Summanden wird die Schrittweite irgendwann negativ. Geschieht dies vor dem Erreichen des Endpunktes, wird die Folge abgebrochen. Außerdam kann die gegebene Strecke in den meisten Fällen nicht vollständig genutzt werden. In beiden Fällen bleibt ein Rest der Strecke bis zum Endpunkt ungenutzt.

Bei der Angabe einer festen Anzahl ist eine exakte Aufteilung der Strecke häufig nur dann möglich, wenn die Schrittweite zum Schluß negativ wird, also die Folge kurzfristig über den Endpunkt hinausläuft. In diesem Fall werden nur die Abschnitte verwendet, die sich noch auf der gegebenen Strecke befinden. Die Anzahl der Abschnitte kann dann deutlich kleiner sein als die gewünschte Anzahl.


In diesem Eingabefeld kann ein Wert angegeben werden, der in die darunterliegende Liste aufgenommen werden soll.


In dieser Liste werden alle Zahlenwerte angezeigt, die bei einer Teilung nach dem Verhältnis von Zahlenwerten berücksichtigt werden sollen.


In diesem Bereich wird die Summe aller Zahlenwerte angezeigt, die sich zur Zeit in der Liste befinden. Dies erleichert das Auffüllen bis zu einem bestimmten Wert (z.B. 100 bei Prozentangaben).


Wird dieser Taster betätigt, wird der Zahlenwert in der Liste, der zur Zeit gewählt ist, gelöscht.


Wird dieser Taster betätigt, wird der Wert im obigen Eingabefeld vor dem zur Zeit in der Liste gewählten Zahlenwert eingefügt. Die Liste kann maximal 20 Zahlenwerte aufnehmen.


Wird dieser Taster betätigt, wird der zur Zeit in der Liste gewählte Zahlenwert durch den Wert im obigen Eingabefeld ersetzt.


Wird dieser Taster betätigt, wird der Wert im obigen Eingabefeld an die Liste der Zahlenwerte angehängt. Die Liste kann maximal 20 Zahlenwerte aufnehmen.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die gegebene Strecke entsprechend des Verhältnisses der Zahlenwerte in der Liste aufgeteilt (siehe Grafik).


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die zu kopierenden Objekte bei einer Mehrfachkopie entsprechend ihrer Lage relativ zum Bezugsobjekt gedreht. Dieser Markierungsfeld ist nur in einigen Fällen der Mehrfachkopie verfügbar.


In dieser Liste kann die Ersatzschrift gewählt werden. Diese Schrift wird als Ersatz für alle Malz++Kassner CAD-eigenen Schriften verwendet, die zur Zeit nicht verfügbar sind. Es werden alle im System verfügbaren TrueType-Schriften und alle geladenen Malz++Kassner CAD-Schriften zur Auswahl angeboten.


In dieser Liste werden die Namen aller Malz++Kassner CAD-Schriften angezeigt, die zur Zeit verfügbar, d.h. in den Speicher geladen sind. Die hier aufgeführten Schriften werden beim nächsten Programmstart automatisch wieder geladen.

Die Schriften sind eventuell durch Buchstaben markiert, die vor dem Schriftnamen aufgeführt werden. Diese Buchstaben zeigen Operationen an, die beim Verlassen des Dialogs mit dem Taster "OK" durchgeführt werden. Folgende Kennbuchstaben können auftreten:

'Ö'	steht für Öffnen. Die so markierte Schrift wird in den Speicher geladen und steht anschließend zur Verfügung. Siehe dazu Taster "Öffnen".

'E'	steht für Entfernen. Die so markierte Schrift wird aus dem Speicher entfernt und steht anschließend nicht mehr zur Verfügung. Siehe dazu Taster "Entfernen".


Wird dieser Taster betätigt, kann eine neue Malz++Kassner CAD-Schrift in die Liste aufgenommen werden. Dazu erscheint der Dialog Dateiauswahl, in welchem die gewünschte Schriftdatei ausgewählt wird.

Nach der Auswahl der Schriftdatei wird der Titel dieser Schrift ermittelt und in die Liste aufgenommen. Er wird dort mit dem Kennbuchstaben 'Ö' (für Öffnen) markiert. Die Schrift selbst wird erst beim Beenden des Dialogs mit dem Taster "OK" geladen.


Wird dieser Taster betätigt, wird die zur Zeit in der Liste gewählte Schrift mit dem Kennbuchstaben 'E' (für Entfernen) markiert. Sie wird beim Verlassen des Dialogs mit dem Taster "OK" aus dem Speicher entfernt. Wird dieser Taster erneut betätigt, wird die Markierung wieder gelöscht, die Schrift wird nicht entfernt.


Wird dieser Taster betätigt, können die Angaben der zur Zeit in der Liste gewählten Schrift eingesehen werden. Dazu erscheint der Dialog Angaben anzeigen.


Dieses Icon symbolisiert den Füllmodus "Rahmen". Bei einem Objekt, dem dieser Füllmodus zugeordnet ist, wird nur die Kontur gezeichnet.

Ist dieser Modus aktiv, wird an alle ab jetzt erzeugten Textobjekte dieser Füllmodus vererbt. Dies ist besonders dann sinnvoll, wenn die Schrift auf einem Plotter ausgegeben werden soll.


Dieses Icon symbolisiert den Füllmodus "Füllung". Bei einem Objekt, dem dieser Füllmodus zugeordnet ist, wird nur die Füllung gezeichnet. Ist das Objekt prinzipiell nicht füllbar (z.B. eine Linie), ist es mit diesem Füllmodus nicht sichtbar.

Ist dieser Modus aktiv, wird an alle ab jetzt erzeugten Textobjekte dieser Füllmodus vererbt. Dies ist besonders sinnvoll bei der Verwendung von TrueType-Schriften und der Ausgabe auf einen Nadel-, Tintenstrahl- oder Laserdrucker.


Dieses Icon symbolisiert den Füllmodus "Füllung & Rahmen". Bei einem Objekt, dem dieser Füllmodus zugeordnet ist, werden Füllung und Rahmen gezeichnet. Ist das Objekt prinzipiell nicht füllbar (z.B. eine Linie), wird nur die Kontur gezeichnet.

Ist dieser Modus aktiv, wird an alle ab jetzt erzeugten Textobjekte dieser Füllmodus vererbt.


Dieses Icon symbolisiert den Füllmodus "Radierer". Bei einem Objekt, dem dieser Füllmodus zugeordnet ist, wird nur dessen Füllung in Hintergrundfarbe. Ist das Objekt prinzipiell nicht füllbar (z.B. eine Linie), ist es mit diesem Füllmodus nicht sichtbar.

Ist dieser Modus aktiv, wird an alle ab jetzt erzeugten Textobjekte dieser Füllmodus vererbt.


Dieses Icon symbolisiert den Füllmodus "Radierer & Rahmen". Bei einem Objekt, dem dieser Füllmodus zugeordnet ist, werden Füllung in Hintergrundfarbe und Rahmen. Ist das Objekt prinzipiell nicht füllbar (z.B. eine Linie), wird nur die Kontur gezeichnet.

Ist dieser Modus aktiv, wird an alle ab jetzt erzeugten Textobjekte dieser Füllmodus vererbt.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird an die ab jetzt erzeugten Textobjekte kein bestimmter Füllmodus vererbt, sie erhalten vielmehr wie üblich den Füllmodus, der im aktuellen Stift eingestellt ist.


Wird dieser Taster betätigt, wird der Dialog geschlossen, alle Änderungen werden übernommen. Alle Operationen, die durch Kennbuchstaben in der Schriftenliste angezeigt werden, werden zu diesem Zeitpunkt ausgeführt, d.h. die Schriften werden jetzt geladen oder entfernt.


In diesem Bereich wird der Bibliotheksname angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der eingegebene Bibliotheksname an alle Instanzen übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Bibliotheksname verändert oder mit Hilfe des Tasters "Wählen" ein Block gewählt wird.


In diesem Bereich wird der Blockname angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der eingegebene Blockname an alle Instanzen übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Blockname verändert oder mit Hilfe des Tasters "Wählen" ein Block gewählt wird.


In diesem Eingabefeld wird die horizontale Skalierung der Instanz eingegeben.


In diesem Eingabefeld wird die vertikale Skalierung der Instanz eingegeben.


In diesem Eingabefeld wird der Drehwinkel der Instanz eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Winkeleinheit.


In diesem Eingabefeld wird die Verzerrung der Instanz eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Winkeleinheit.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die angegebenen Darstellungsparameter (Skalierung, Drekwinkel, Verzerrung) an die Darstellungsmatrizen aller Instanzen übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald ein zugehöriger Eintrag verändert wird.


In diesem Eingabefeld wird die X-Koordinate des Einsetzpunktes des Blockes eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Längeneinheit.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die angegebene X-Koordinate an die Darstellungsmatrizen aller Instanzen übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die X-Koordinate verändert wird.


In diesem Eingabefeld wird die Y-Koordinate des Einsetzpunktes des Blockes eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Längeneinheit.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die angegebene Y-Koordinate an die Darstellungsmatrizen aller Instanzen übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Y-Koordinate verändert wird.


Wird dieser Taster betätigt, werden alle Darstellungsparameter der Instanz mit den Standardwerten initialisiert.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog Blockauswahl, in welchem der Bibliotheksname und der Blockname gewählt werden können.


In diesem Eingabefeld wird der gewünschte Text eingegeben. Der Text kann bis zu 8000 Zeichen lang sein. Ein Absatzende kann direkt durch Drücken der Taste EINGABE eingefügt werden. Ein Tabulator kann mit dem Taster "Einfügen" eingefügt werden.


Mit Hilfe dieses Tasters können in das obige Eingabefeld ein Tabulator oder andere spezielle Texte (siehe Textvariablen und Attributanzeige) eingesetzt werden. Ein Tabulator wird durch das Zeichen '¬' angezeigt.


Durch Anklicken dieses Farbfeldes erscheint der Dialog Farbauswahl, in dem die gewünschte Darstellungsfarbe für die Hilfsgeometrie gewählt werden kann. Es sollte eine blasse Farbe gewählt werden, die in der Zeichnung selbst nicht vorkommt, um die Unterscheidung möglichst einfach zu machen.


Wird dieser Taster betätigt, werden Linien an die bisher eingegebene Kurve angehängt. Deren Endpunkte können beliebig positioniert werden.

1.	Endpunkt eingeben

Es können nacheinander mehrere Punkte eingegeben werden. Die Kurve wird im bisherigen Endpunkt mit einer Folge von Linien durch alle anschließend eingegebenen Punkte fortgesetzt. Diese Punkte können mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).


Wird dieser Taster betätigt, wird eine Linie an die bisher eingegebene Kurve angehängt. Länge und Winkel werden dazu numerisch angegeben.

1.	Länge und Winkel eingeben

Es erscheint ein Dialog, in dem eine Länge und ein Winkel eingegeben wird. Nach dem Betätigen des Tasters "OK" wird eine Teillinie an die Kurve angehängt, die die gegebene Länge hat und deren Winkel die aktuelle Richtung der Kurve plus der angegebene Winkel ist.

Wird der Taster "Abbruch" betätigt, wird zum übergeordneten Dialog zurückgekehrt.


Wird dieser Taster betätigt, werden Bézier-Kurven an die bisher eingegebene Kurve angehängt. Die Richtung der Bézier-Kurve ist dabei völlig unabhängig von der aktuellen Richtung der Kurve.

1.	Angelpunkt 1 eingeben

Der erste Angelpunkt bestimmt durch seine Lage relativ zum  aktuellen Endpunkt der Kurve die Anfangssteigung der Bézier-Kurve, und durch seinen Abstand die Größe und Krümmung der Bézier-Kurve. Der Angelpunkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Kurvenendpunkt eingeben

Der Endpunkt der Bézier-Kurve kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Angelpunkt 2 eingeben

Der zweite Angelpunkt bestimmt durch seine Lage relativ zum Endpunkt der Bézier-Kurve die Endsteigung der Bézier-Kurve, und durch seinen Abstand die Größe und Krümmung der Bézier-Kurve. Der Angelpunkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).


Wird dieser Taster betätigt, werden Bézier-Kurven an die bisher eingegebene Kurve angehängt. Dabei verläuft die Bézier-Kurve im Startpunkt immer exakt in der aktuellen Richtung der Kurve, wodurch ein glatter Übergang entsteht.

1.	Angelpunkt 1 eingeben

Der erste Angelpunkt bestimmt durch seinen Abstand vom  aktuellen Endpunkt der Kurve die Größe und Krümmung der Bézier-Kurve. Der Angelpunkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf eine Gerade gefällt, die in die aktuelle Richtung der Kurve verläuft, um den endgültigen Angelpunkt zu bestimmen. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Kurvenendpunkt eingeben

Der Endpunkt der Bézier-Kurve kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

3.	Angelpunkt 2 eingeben

Der zweite Angelpunkt bestimmt durch seine Lage relativ zum Endpunkt der Bézier-Kurve die Endsteigung der Bézier-Kurve, und durch seinen Abstand die Größe und Krümmung der Bézier-Kurve. Der Angelpunkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).


Wird dieser Taster betätigt, werden Kreisbögen an die bisher eingegebene Kurve angehängt. Die jeweilige Kreisbogen wird durch zwei Endpunkte und einen Punkt bestimmt, durch den er verlaufen soll.

1.	Bogenendpunkt eingeben

Der Endpunkt des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Punkt auf Bogen eingeben

Der Punkt, durch den der Kreisbogen verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).


Wird dieser Taster betätigt, werden Kreisbögen an die bisher eingegebene Kurve angehängt. Die Kreisbögen beginnen tangential im jeweiligen Endpunkt der Kurve und enden in einem angegebenen Punkt.

1.	Bogenendpunkt eingeben

Der Endpunkt des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).


Wird dieser Taster betätigt, werden Kreisbögen an die bisher eingegebene Kurve angehängt. Die Kreisbögen werden durch einen eingegebenen Kreismittelpunkt und den Endwinkel bestimmt.

1.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

2.	Endwinkel eingeben

Der Endwinkel des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Endwinkel. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8). Sie haben dabei die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Endwinkel des Kreisbogens an.

Das Aussehen des Kreisbogens wird von der aktuellen Einstellung der Bogenrichtung bestimmt. Diese wird mit dem Befehl Bogenrichtung ändern (F2), mit der Taste F2 oder über Taster in der Leiste umgestellt. Ist Bogenrichtung positiv, wird der Kreisbogen beginnend im aktuellen Endpunkt der Kurve in mathematisch positivem Drehsinn (d.h. entgegen dem Uhrzeigersinn) bis zum Endwinkel gezeichnet. Ist Bogenrichtung negativ, wird der Kreisbogen in mathematisch negativem Drehsinn (d.h. im Uhrzeigersinn) gezeichnet (siehe Grafik).

Das spätere Aussehen des Kreisbogens wird bereits während der Eingabe angezeigt und ändert sich sofort, wenn während der Eingabe die aktuelle Bogenrichtung geändert wird.

Die in den Kreisbögen gespeicherte Bogenrichtung bleibt im nachhinein von der Veränderung der aktuellen Bogenrichtung unbeeinflußt. Soll die Bogenrichtung eines Kreisbogens innerhalb der Kurve nachträglich geändert werden, kann dies nur mit dem Befehl Kurve trimmen>Editieren geschehen.


Wird dieser Taster betätigt, wird ein Kreisbogen an die bisher eingegebene Kurve angehängt. Die Lage des Mittelpunktes relativ zur bisherigen Kurve und der Bogenwinkel des Kreises werden dazu numerisch angegeben.

1.	Winkel, Länge und Bogenwinkel eingeben

Es erscheint ein Dialog, in dem eine Länge, ein Winkel und eine Bogenlänge eingegeben werden. Nach dem Betätigen des Tasters "OK" wird eine Kreisbogen an die Kurve angehängt, dessen Mittelpunkt die in Länge und Winkel angegebene, relative Lage bezüglich der bisherigen Kurve hat und dessen Bogenwinkel genau dem dort angegebenen Wert entspricht.

Ist der Bogenwinkel positiv, wird auch der Bogen in mathematisch positivem Drehsinn (d.h. entgegen dem Uhrzeigersinn) gezeichnet, ansonsten in mathematisch negativem Drehsinn (d.h. im Uhrzeigersinn).

Wird der Taster "Abbruch" betätigt, wird zum übergeordneten Dialog zurückgekehrt.


Wird dieser Taster betätigt, wird eine neue Kontur begonnen. Zuvor wird die zuletzt eingegebene Kontur durch eine Linie von ihrem Start- zum Endpunkt geschlossen.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der neuen Kontur kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Wahlweise können numerische Koordinaten eingegeben werden, siehe Koordinateneingabe (F8).

Dieser Taster ist bei der Eingabe einer Kurve nicht verfügbar, da eine Kurve nicht aus mehreren Konturen bestehen kann.


In diesem Eingabefeld wird stets die aktuelle Richtung der Kurve, d.h. die Steigung im aktuellen Endpunkt der Kurve, angezeigt. Dieser Wert wird als Grundlage benutzt, wenn nachfolgende Kurventeile entweder tangential oder relativpolar angegeben werden sollen.

Soll nun z.B. eine Bézier-Kurve exakt um 90 Grad gedreht gegenüber dem bisherigen Ende beginnen, so kann dieser Wert um 90 Grad erhöht werden (z.B. indem +90 dahinter geschrieben wird), um dann mit der Operation "Bézier-Kurve, Tangentiale Tangente" die Bézier-Kurve anzuhängen.


Wird dieser Taster betätigt, wird die bis zu diesem Zeitpunkt eingegebene Kurve übernommen und in die Zeichnung eingesetzt.


Wird dieser Taster betätigt, wird zur Eingabe der Kurve zurückgekehrt, so als ob dieser Dialog nicht aufgerufen worden wäre.

Wird der Dialog direkt nach der Eingabe des Startpunktes mit diesem Taster beendet, so wird die vorangegangene Eingabe des Startpunktes ignoriert, es muß mit der erneuten Eingabe des Startpunktes fortgefahren werden.


Wird dieser Taster betätigt, wird die Eingabe der Kurve abgebrochen, alle Eingaben werden vergessen.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden nur Objekte beachtet, die der eingestellten Ebene zugeordnet sind. Es wird automatisch gesetzt, sobald eine Ebene gewählt wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden nur Objekte beachtet, die dem eingestellten Stift zugeordnet sind. Es wird automatisch gesetzt, sobald ein Stift gewählt wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden nur Objekte beachtet, die das eingestellte Linienmuster haben. Es wird automatisch gesetzt, sobald ein Linienmuster gewählt wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden nur Objekte beachtet, die die eingestellte Linienbreite haben. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Linienbreite geändert wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden nur Objekte beachtet, die die eingestellte Linienfarbe haben. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Linienfarbe geändert wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden nur Objekte beachtet, die den eingestellte Linienendstil / -verbindungsmodus haben. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Linienendstil / -verbindungsmodus geändert wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden nur Objekte beachtet, die den eingestellten Füllmodus haben. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Füllmodus geändert wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden nur Objekte beachtet, die die eingestellte Füllfarbe haben. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Füllfarbe geändert wird.


In dieser Liste können die Objekttypen gewählt werden, die beachtet werden sollen. Es können mehrere Objekttypen gewählt werden, indem während der Auswahl die Taste STRG gedrückt gehalten wird. Wird die Taste UMSCHALT gedrückt gehalten, kann ein Bereich gewählt werden.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden Einheiten vom Typ "Objekt" beachtet. Dabei werden nur die Objekttypen beachtet, die in der Liste unter diesem Markierungsfeld selektiert sind.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden Einheiten vom Typ "Instanz" beachtet.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden Einheiten vom Typ "Gruppe" beachtet.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden Einheiten vom Typ "Positionsnummer" beachtet.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden Einheiten vom Typ "Frei definiert" beachtet.


Wird dieser Taster betätigt erscheint ein Popup-Menü, in dem Sie Filtereinstellungen auswählen, speichern und löschen können.


Mit diesem Taster können alle Objekttypen in der darüberliegenden Liste gewählt werden.


Mit diesem Taster kann der Dialog in seinem Ursprungszustand (alles wird beachtet) zurückversetzt werden.


Dieses Icon symbolisiert den Referenzlinienmodus "Geknickt". Wenn dieser Modus aktiv ist, kann ein zusätzlicher Punkt eingegeben werden, der die Knickstelle definiert.


Dieses Icon symbolisiert den Referenzlinienmodus "Direkt".


Dieses Icon symbolisiert den Referenzlinienmodus "45° Anfang, 90° Ende".


Dieses Icon symbolisiert den Referenzlinienmodus "90° Anfang, 45° Ende".


Dieses Icon symbolisiert den Referenzlinienmodus "Vertikaler Anfang, horizontales Ende".


Dieses Icon symbolisiert den Referenzlinienmodus "Horizontaler Anfang, vertikales Ende".


Dieses Icon symbolisiert den Referenzlinienmodus "Horizontale Linie".


Dieses Icon symbolisiert den Referenzlinienmodus "Vertikale Linie".


Dieses Icon symbolisiert den Referenzrahmenmodus "Rechteck".


Dieses Icon symbolisiert den Referenzrahmenmodus "Raute".


Dieses Icon symbolisiert den Referenzrahmenmodus "Kreis".


Dieses Icon symbolisiert den Referenzrahmenmodus "Ellipse".


In diesem Eingabefeld kann der Abstand der Rahmens von Referenztext eingegeben werden. Dadurch kann die Größe des Rahmen verändert werden.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte Pfeilform an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Pfeilform geändert wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der eingestellte Referenzlinienmodus an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Referenzlinienmodus geändert wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der eingestellte Referenzrahmenmodus an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Referenzrahmenmodus geändert wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der eingestellte Abstand an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Abstand geändert wird.


In diesem Eingabefeld wird der Vortext eingegeben. Dieser Vortext wird direkt von der Maßzahl ausgegeben, ohne ein Leerzeichen dazwischen. Hier wird z.B. das Zeichen 'R' bei einer Radiusbemaßung eingetragen.


In diesem Eingabefeld kann die Maßzahl selbst verändert werden. Diese Veränderung ist nur dann von Dauer, wenn das Markierungsfeld "Maßzahl anpassen" nicht gesetzt ist. Ansonsten wird die Maßzahl nach dem Beenden des Dialogs neu berechnet und wieder überschrieben.


In diesem Eingabefeld wird der Nachtext eingegeben. Dieser Nachtext wird direkt nach der Maßzahl (vor eventuellen Toleranzen) ausgegeben, ohne ein Leerzeichen dazwischen. Hier können z.B. Maßeinheiten angegeben werden.


In diesem Eingabefeld wird die obere Toleranz eingegeben. Diese Toleranz wird nach dem Nachtext um ca. eine halbe Zeile nach oben verschoben ausgegeben.


In diesem Eingabefeld wird die untere Toleranz eingegeben. Diese Toleranz wird nach dem Nachtext um ca. eine halbe Zeile nach unten verschoben ausgegeben.


Wird dieser Taster betätigt, wird im aktuellen Eingabefeld das Flächensymbol (Ansi 128) eingefügt. Dieses Symbol ist nur bei Malz++Kassner CAD-eigenen Schriften vorhanden. In einer TrueType-Schrift wird dieses Zeichen meist durch einen breiten vertikalen Strich dargestellt.


Wird dieser Taster betätigt, wird im aktuellen Eingabefeld das Gradsymbol ° (Ansi 176) eingefügt.


Wird dieser Taster betätigt, wird im aktuellen Eingabefeld das Plus / Minus-Zeichen ± (Ansi 177) eingefügt.


Wird dieser Taster betätigt, wird im aktuellen Eingabefeld das Durchmesserzeichen Ø (Ansi 216) eingefügt.


Wird dieser Taster betätigt, wird im aktuellen Eingabefeld das Malzeichen × (Ansi 215) eingefügt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Maßzahl automatisch aktualisiert. Sie paßt sich automatisch an Änderungen der Lage der Bemaßung, Verschiebung einzelner Definitionspunkte oder der Änderung des Maßstabes an.

Soll die Maßzahl "von Hand" geändert werden, muß dieses Markierungsfeld gelöscht werden, damit die Maßzahl nicht sofort wieder überschrieben wird.


In diesem Eingabefeld wird der Vortext eingegeben. Dieser Vortext wird direkt von der X-Koordiate ausgegeben, ohne ein Leerzeichen dazwischen. Hier wird i.a. die öffnende Klammer eingetragen.


In diesem Eingabefeld kann die X-Koordinate selbst verändert werden. Diese Veränderung ist nur dann von Dauer, wenn das Markierungsfeld "Maßzahl anpassen" nicht gesetzt ist. Ansonsten wird die X-Koordinate nach dem Beenden des Dialogs neu berechnet und wieder überschrieben.


In diesem Eingabefeld wird der Mitteltext eingegeben. Dieser Mitteltext wird zwischen den beiden Koordinaten ausgegeben, ohne ein Leerzeichen dazwischen. Hier wird i.a. ein Schrägstrich eingetragen.


In diesem Eingabefeld kann die Y-Koordinate selbst verändert werden. Diese Veränderung ist nur dann von Dauer, wenn das Markierungsfeld "Maßzahl anpassen" nicht gesetzt ist. Ansonsten wird die Y-Koordinate nach dem Beenden des Dialogs neu berechnet und wieder überschrieben.


In diesem Eingabefeld wird der Nachtext eingegeben. Dieser Nachtext wird direkt nach der Maßzahl (vor eventuellen Toleranzen) ausgegeben, ohne ein Leerzeichen dazwischen. Hier wird i.a. die schließende Klammer eingetragen.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die Koordinaten automatisch aktualisiert. Sie passen sich automatisch an Änderungen der Lage der Bemaßung oder der Änderung des Maßstabes an.

Sollen die Koordinaten "von Hand" geändert werden, muß dieses Markierungsfeld gelöscht werden, damit die Koodinaten nicht sofort wieder überschrieben werden.


In dieser Liste wird die zu verändernde Schraffurart gewählt. Es werden alle zur Zeit definierten Schraffurarten zur Auswahl angeboten.


Wird dieser Taster betätigt, wird der Dialog verlassen und die momentan gewählte Schraffurart zur aktuellen Schraffurart gemacht. Alle Änderungen werden übernommen.


Wird dieser Taster betätigt, kann ein neue Schraffurart definiert werden. Dazu erscheint ein Dialog, in dem der Name der neuen Schraffurart angegeben wird.

Die neue Schraffurart erhält zu Beginn die Einstellungen der Schraffurart, die zur Zeit in der Liste gewählt ist. Es muß deshalb beim Definieren eine Schraffurart gewählt sein.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog Schraffurarten editieren, in welchem die gewählte Schraffurart verändert werden kann.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint ein Dialog, in welchem der Name der gewählten Schraffurart editiert werden kann. Der Name der Schraffurart "*Standard" kann nicht geändert werden.


Wird dieser Taster betätigt, wird die gewählte Schraffurart gelöscht. Zuvor erscheint zur Sicherheit noch eine Abfrage. Die Schraffurart "*Standard" kann nicht gelöscht werden.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die gewählte Linienfolge 1 für die Schraffur benutzt.


Dieser Taster zeigt die aktuelle Linienfolge 1 an. Wird dieser Taster betätigt, erscheint eine Liste aller zur Zeit definierte Linienfolgen zur Auswahl.


In diesem Eingabefeld wird der Drehwinkel der Linienfolge 1 eingegeben.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die gewählte Linienfolge 2 für die Schraffur benutzt.


Dieser Taster zeigt die aktuelle Linienfolge 2 an. Wird dieser Taster betätigt, erscheint eine Liste aller zur Zeit definierte Linienfolgen zur Auswahl.


In diesem Eingabefeld wird der Drehwinkel der Linienfolge 2 eingegeben.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der gewählte Block für die Schraffur benutzt.


In diesem Bereich wird der Bibliotheksname des gewählten Blockes angezeigt.


In diesem Bereich wird der Blockname des gewählten Blockes angezeigt.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog Block wählen, in welchem ein Block für die Schraffur gewählt werden kann.


In diesem Eingabefeld wird der Skalierungsfaktor des gewählten Blockes eingegeben.


In diesem Eingabefeld wird der Drehwinkel des gewählten Blockes eingegeben.


In diesem Eingabefeld wird der erste (relative) Anteil des horizontalen Versatzes eingegeben. Dieser Versatz bestimmt den horizontalen Fortschritt nach jeder Blockeinsetzung.


In diesem Eingabefeld wird der zweite (absolute) Anteil des horizontalen Versatzes eingegeben. Dieser Versatz bestimmt den horizontalen Fortschritt nach jeder Blockeinsetzung.


In diesem Eingabefeld wird der erste (relative) Anteil des vertikalen Versatzes eingegeben. Dieser Versatz bestimmt den vertikalen Fortschritt nach jeder Reihe von Blockeinsetzungen.


In diesem Eingabefeld wird der zweite (absolute) Anteil des vertikalen Versatzes eingegeben. Dieser Versatz bestimmt den vertikalen Fortschritt nach jeder Reihe von Blockeinsetzungen.


In diesem Eingabefeld wird der erste (relative) Anteil des Zeilenversatzes eingegeben. Dieser Versatz bestimmt den horizontalen Fortschritt nach jeder Reihe von Blockeinsetzungen.


In diesem Eingabefeld wird der zweite (absolute) Anteil des Zeilenversatzes eingegeben. Dieser Versatz bestimmt den horizontalen Fortschritt nach jeder Reihe von Blockeinsetzungen.


In diesem Eingabefeld wird der erste (relative) Anteil des globales Versatzes eingegeben. Dieser Versatz bestimmt die Lage der gesamten Schraffur relativ zum aktuellen Schraffur-Fixpunkt.


In diesem Eingabefeld wird der erste (absolute) Anteil des globales Versatzes eingegeben. Dieser Versatz bestimmt die Lage der gesamten Schraffur relativ zum aktuellen Schraffur-Fixpunkt.


In diesem Eingabefeld wird der Drehwinkel der gesamten Schraffur (zusätzlich zu den einzelnen Drehwinkeln) eingegeben.


In dieser Liste wird die zu verändernde Linienfolge gewählt. Es werden alle zur Zeit definierten Linienfolgen zur Auswahl angeboten.


Wird dieser Taster betätigt, kann ein neue Linienfolge definiert werden. Dazu erscheint ein Dialog, in dem der Name der neuen Linienfolge angegeben wird.

Die neue Linienfolge erhält zu Beginn die Einstellungen der Linienfolge, die zur Zeit in der Liste gewählt ist. Es muß deshalb beim Definieren eine Linienfolge gewählt sein.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog Linienfolgen editieren, in welchem die gewählte Linienfolge verändert werden kann.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint ein Dialog, in welchem der Name der gewählten Linienfolge editiert werden kann. Der Name der Linienfolge "*Standard" kann nicht geändert werden.


Wird dieser Taster betätigt, wird die gewählte Linienfolge gelöscht. Zuvor erscheint zur Sicherheit noch eine Abfrage. Die Linienfolge "*Standard" kann nicht gelöscht werden.


In diesem Eingabefeld wird der gewünschte Abstand der gewählten Linie zu ihrer Vorgängerin bzw. zur Originallinie (Dialog "Mehrfachlinien-Parameter") festgelegt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, ist die gewählte Linie aktiv.


In dieser Liste werden alle acht möglichen Linien der Linienfolge zur Auswahl angeboten. Die Liste zeigt zu jeder Linie den eingestellten Abstand zu ihrem Vorgänger und ob sie aktiv ist oder nicht. Für den Fall "Mehrfachlinien-Parameter" bezieht sich der angezeigt Wert auf den Abstand zur Originallinie (Abstand = 0).


Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog Merkmale editieren, in welchem die Merkmal der gewählten Linie geändert werden können.


Wird dieser Taster betätigt, wird eine List mit allen definierten Linienfolgen angezeigt. Dieser Taster ist nur im Dialog "Mehrfachlinien-Parameter" verfügbar.


In diesem Bereich wird der aktuelle Pfad angezeigt. Analog zu Pfaden bei der Dateibehandlung gibt dieser Pfad alle geschachtelten Ordner durch das Zeichen '\' getrennt an.


In dieser Liste kann die gewünschte Bibliothek gewählt werden. Es werden alle zur Zeit bekannten Bibliotheken (siehe Bibliotheken) sowie die Pseudo-Bibliothek "* Interne Blöcke" angeboten. Die Pseudo-Bibliothek "* Interne Blöcke" enthält alle Blöcke und Gruppen der aktuellen Zeichnung. Diese werden grundsätzlich zusammen mit der Zeichnung gespeichert, stellen also keine eigene Bibliothek dar.


In dieser Liste kann ein Ordner geöffnet oder geschlossen werden. Durch einen Doppelklick auf einen Ordner wird dieser geöffnet. Wird doppelt auf den Eintrag "[..]" geklickt, wird der aktuelle Ordner geschlossen, es wird in den darüberliegenden Ordner zurückgekehrt.

Soll ein Ordner gelöscht oder umbenannt werden, so kann dieser in dieser Liste durch einfaches Anklicken gewählt werden.


In dieser Liste kann der gewünschte Block gewählt werden. Es werden alle Blöcke im gewählten Ordner der Bibliothek angezeigt, also auch solche, die sich noch nicht im Speicher befinden.


In diesem Eingabefeld wird der Name des gewünschten Blockes eingegeben. Hier wird auch automatisch der Name eingetragen, der in der Liste der Blöcke gewählt wird.

Wird hier ein Name eingegeben, wird gleichzeitig nach einem Block in der Liste gesucht, daß mit den bisher eingegebenen Zeichen beginnt. Wird ein solcher gefunden, wird dieser automatisch in der Liste in die obere Zeile gerückt und gewählt.

Der Blockname darf zusammen mit den Namen aller Ordner maximal 63 Zeichen lang sein.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der aktuell gewählte Block angezeigt. Dies ist nur möglich, wenn sich der gewählte Block bereits im Speicher befindet.


In diesem Bereich wird der aktuell gewählte Block angezeigt. Dies geschieht prinzipiell nur dann, wenn das Markierungsfeld "Anzeigen" gesetzt ist, und auch dann nur, wenn sich der gewählte Block bereits im Speicher befindet.

In dieser Anzeige werden neben dem Block selbst noch drei spezielle Elemente angezeigt:

Ein kleines Quadrat in der Farbe eines permanent gewählten Definitionspunktes (üblicherweise Blau) zeigt den Einsetzpunkt des Blocks an. Dieser Punkt wird beim Einsetzen des Blocks mit der Maus positioniert.

Ein durchgezogenenes Rechteck in der Auswahlfarbe (üblicherweise Rot) gibt den umfassenden Rahmen des Blocks an.

Ein gestricheltes Rechteck in der Farbe des Blattrahmen (üblicherweise Violett) gibt den "Blockrahmen" an, der bei Schriftzeichen die Zeichenzelle definiert. Bei anderen Blöcken ist er meist identisch mit dem umfassenden Rahmen.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Ebene, der die Instanz zugewiesen wird, automatisch an den Block selbst vererbt.

Mit Hilfe des Befehles Konfiguration > Ebenen > Vorgaben kann eine Ebene bestimmt werden, der alle erzeugten Instanzen automatisch zugewiesen werden.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der Stift, dem die Instanz zugewiesen wird, automatisch an den Block selbst vererbt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Ebene, die im Block angegeben ist, der neu erzeugten Instanz zugewiesen.

Die Ebenenzuweisung eines Blockes läßt sich wahlweise beim Erzeugen des Blockes editieren (wenn in dortigen Dialog die Option "Merkmale editieren" aktiv ist) oder nachträglich mit dem Befehl Bibliothek > Block > Berarbeiten und dem Taster "Merkmale" im Bereich "Block".


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der Stift, der im Block angegeben ist, der neu erzeugten Instanz zugewiesen.

Die Stiftzuweisung eines Blockes läßt sich wahlweise beim Erzeugen des Blockes editieren (wenn in dortigen Dialog die Option "Merkmale editieren" aktiv ist) oder nachträglich mit dem Befehl Bibliothek > Block > Berarbeiten und dem Taster "Merkmale" im Bereich "Block".


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden bei jedem Einsetzen des Blockes alle lokalen Attributen, die im Block als Vorgabe definiert wurden, in die erzeugte Instanz übernommen.

Die vorgegebenen lokalen Attribute eines Blockes lassen sich wahlweise beim Erzeugen des Blockes editieren (wenn in dortigen Dialog die Option "Attribute editieren" aktiv ist) oder nachträglich mit dem Befehl Bibliothek > Block > Berarbeiten und dem Taster "Attribute" im Bereich "Block".


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, erscheint direkt nach jedem Einsetzen des Blockes der Dialog Attribute definieren, in welchem die lokalen Attribute der jeweils erzeugten Instanz editiert werden können.


In diesem Eingabefeld wird der Skalierungsfaktor des Blocks relativ zu seiner Originalgröße eingegeben.


In diesem Eingabefeld wird der Drehwinkel des Blocks relativ zu seiner ursprünglichen Lage eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Winkeleinheit.


Wird dieser Taster betätigt, wird der Drehwinkel des Blocks auf 0° eingestellt.


Wird dieser Taster betätigt, wird der Drehwinkel des Blocks auf 45° eingestellt.


Wird dieser Taster betätigt, wird der Drehwinkel des Blocks auf 90° eingestellt.


Wird dieser Taster betätigt, wird der Drehwinkel des Blocks auf 180° eingestellt.


Wird dieser Taster betätigt, wird der Drehwinkel des Blocks auf 270° eingestellt.


In diesem Bereich wird die Anzahl an Blöcken angezeigt, die sich im aktuellen Ordner der Bibliothek befinden. Ein Ordner kann bis zu 20.000 Unterordner und 20.000 Blöcke enthalten, die gesamte Bibliothek kann bis zu 1.000.000 Blöcke enthalten.


Wird dieser Taster betätigt, wird die Belegung des aktuellen Tasters des Symbolfensters gelöscht, d.h. auf "(UNDEFINIERT)" gesetzt. Dieser Taster ist nur sichtbar, wenn mit diesem Dialog die Belegung eines Tasters des Symbolfensters editiert wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die Objekte, aus denen der Block erzeugt wird, gelöscht und durch eine Instanz des neu erzeugten Blockes ersetzt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden dem neu erzeugten Block die Standardattribute der Bibliothek zugewiesen. Diese Standardattribute können mit dem Befehl Bibliotheken mit dem Taster "Attribute" definiert werden.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, erscheint direkt nach dem Erzeugen des Blockes der Dialog Attribute definieren, in welchem die lokalen und globalen Attribute des neu erzeugten Blockes editiert werden können.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die Merkmale der Objekte, aus denen der Block erzeugt wird, aufgelöst, d.h. unabhängig von Stift und Ebene gemacht. Dazu werden die jeweiligen Ausgabemerkmale der Stifte und Ebenen direkt in alle Objekte übernommen, und eventuelles "Fixieren" wird ausgeschaltet.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, erscheint direkt nach dem Erzeugen des Blockes der Dialog Merkmale editieren, in welchem die Merkmale des neu erzeugten Blockes editiert werden können.


Wird dieser Taster betätigt, kann der Name des aktuell gewählten Blocks geändert werden. Dazu erscheint ein Dialog, in welchem der Name editiert werden kann. Dieser Taster ist nur verfügbar, wenn die gewählte Bibliothek verändert werden darf und der gewählte Block sich im Speicher befindet.

Wird der Name eines Blocks geändert, werden alle Instanzen, die auf diesen Block verweisen, ungültig, da sie einen nun nicht mehr definierten Blocknamen enthalten. Sie können diese Instanzen wahlweise mit dem Befehl Blockname ersetzen oder mit dem Befehl Merkmale ändern anpassen, indem Sie den in der Instanz gespeicherten Blocknamen entsprechend ändern.


Wird dieser Taster betätigt, wird der aktuell gewählte Block gelöscht. Zuvor erscheint zur Sicherheit noch eine Abfrage. Dieser Taster ist nur verfügbar, wenn die gewählte Bibliothek verändert werden darf und der gewählte Block sich im Speicher befindet.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog Attribute definieren, in welchem die lokalen und globalen Attribute des aktuell gewählten Blocks editiert werden können. Dieser Taster ist nur verfügbar, wenn die gewählte Bibliothek verändert werden darf und der gewählte Block sich im Speicher befindet.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog Merkmale editieren, in welchem die Merkmale des aktuell gewählten Blocks editiert werden können. Dieser Taster ist nur verfügbar, wenn die gewählte Bibliothek verändert werden darf und der gewählte Block sich im Speicher befindet.


Durch Betätigen dieses Tasters kann ein neuer Ordner innerhalb des zur Zeit geöffneten Ordners erzeugt werden. Dazu erscheint ein Dialog, in welchem der Name eingegeben werden kann. Dieser Taster ist nur verfügbar, wenn die gewählte Bibliothek verändert werden darf und sich vollständig im Speicher befindet (d.h. den Cache nicht benutzt).


Wird dieser Taster betätigt, kann der Name des aktuell gewählten Ordners geändert werden. Dazu erscheint ein Dialog, in welchem der Name editiert werden kann. Dieser Taster ist nur verfügbar, wenn die gewählte Bibliothek verändert werden darf und sich vollständig im Speicher befindet (d.h. den Cache nicht benutzt).

Wird der Name eines Ordners geändert, werden alle Instanzen, die auf Blöcke in diesem Ordner verweisen, ungültig, da sie einen nun nicht mehr definierten Blocknamen enthalten. Sie können diese Instanzen wahlweise mit dem Befehl Blockname ersetzen oder mit dem Befehl Merkmale ändern anpassen, indem Sie den in der Instanz gespeicherten Blocknamen entsprechend ändern.


Wird dieser Taster betätigt, werden alle Blöcke und Unterordner im aktuell gewählten Ordner gelöscht. Zuvor erscheint zur Sicherheit noch eine Abfrage. Dieser Taster ist nur verfügbar, wenn die gewählte Bibliothek verändert werden darf und sich vollständig im Speicher befindet (d.h. den Cache nicht benutzt).


Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog Merkmale editieren, in welchem gezielt einzelne oder mehrere Merkmale aller Blöcke der aktuell gewählten Bibliothek verändert werden können. Dieser Taster ist nur verfügbar, wenn die gewählte Bibliothek verändert werden darf und sich vollständig im Speicher befindet (d.h. den Cache nicht benutzt).


Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog Block kopieren, in welchem einzelnen Blöcke und ganze Ordner kopiert werden können.


In diesem Bereich wird der Name der Bibliothek angezeigt, aus der Blöcke oder Ordner kopiert werden sollen.


In diesem Bereich wird der Name der Bibliothek angezeigt, in die die Blöcke oder Ordner kopiert werden sollen.


In diesem Bereich wird der Name des Blocks oder Ordners angezeigt, der kopiert werden soll.


In diesem Bereich wird der Name des zu erzeugenden Blocks oder Ordners angezeigt.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog Block wählen, in welchem der zu kopierende Block bzw. Ordner gewählt werden kann.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog Block wählen, in welchem der Name der Kopie (Block oder Ordner) gewählt werden kann.


In diesem Bereich wird der zu kopierende Block angezeigt. Dies geschieht prinzipiell nur dann, wenn das zugehörige Markierungsfeld "Anzeigen" gesetzt ist, und auch dann nur, wenn sich der Block bereits im Speicher befindet.

In dieser Anzeige werden neben dem Block selbst noch drei spezielle Elemente angezeigt:

Ein kleines Quadrat in der Farbe eines permanent gewählten Definitionspunktes (üblicherweise Blau) zeigt den Einsetzpunkt des Blocks an. Dieser Punkt wird beim Einsetzen des Blocks mit der Maus positioniert.

Ein durchgezogenenes Rechteck in der Auswahlfarbe (üblicherweise Rot) gibt den umfassenden Rahmen des Blocks an.

Ein gestricheltes Rechteck in der Farbe des Blattrahmen (üblicherweise Violett) gibt den "Blockrahmen" an, der bei Schriftzeichen die Zeichenzelle definiert. Bei anderen Blöcken ist er meist identisch mit dem umfassenden Rahmen.


In diesem Bereich wird der eventuell zu ersetzende Block angezeigt. Dies geschieht prinzipiell nur dann, wenn das zugehörige Markierungsfeld "Anzeigen" gesetzt ist, und auch dann nur, wenn sich der Block bereits im Speicher befindet.

In dieser Anzeige werden neben dem Block selbst noch drei spezielle Elemente angezeigt:

Ein kleines Quadrat in der Farbe eines permanent gewählten Definitionspunktes (üblicherweise Blau) zeigt den Einsetzpunkt des Blocks an. Dieser Punkt wird beim Einsetzen des Blockes mit der Maus positioniert.

Ein durchgezogenenes Rechteck in der Auswahlfarbe (üblicherweise Rot) gibt den umfassenden Rahmen des Blocks an.

Ein gestricheltes Rechteck in der Farbe des Blattrahmen (üblicherweise Violett) gibt den "Blockrahmen" an, der bei Schriftzeichen die Zeichenzelle definiert. Bei anderen Blöcken ist er meist identisch mit dem umfassenden Rahmen.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der zu kopierende Block angezeigt. Dies ist nur möglich, wenn sich der Block bereits im Speicher befindet.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der eventuell zu ersetzende Block angezeigt. Dies ist nur möglich, wenn sich der Block bereits im Speicher befindet.


Wird dieser Taster betätigt, wird ein einzelner Block kopiert. Ist der als Ziel gewählte Block bereits vorhanden, erscheint eine Abfrage, ob dieses ersetzt werden soll oder nicht.

Dieser Taster ist nur verfügbar, wenn sich der Quellblock im Speicher befindet und die Zielbibliothek verändert werden darf.


Wird dieser Taster betätigt, werden alle Blöcke im gewählten Ordner kopiert (keine Unterordner!). Sind Blöcke gleichen Namens im Zielordner bereits vorhanden, erscheint eine Abfrage, ob diese ersetzt werden sollen oder nur die anderen Blöcke kopiert werden sollen.

Dieser Taster ist nur verfügbar, wenn sich die Quellbibliothek komplett im Speicher befindet (d.h. den Cache nicht benutzt) und die Zielbibliothek verändert werden darf.


In diesem Bereich wird der Name der Bibliothek angezeigt, aus der der Block stammt bzw. auf die die Instanz verweist, deren Attribute editiert werden sollen.


In diesem Bereich wird der Name des Blockes angezeigt, dessen Attribute editiert werden sollen. Werden die lokalen Attribute einer Instanz editiert, wird der Name des Blockes angezeigt, auf den die Instanz verweist.

Werden die Standardattribute einer Bibliothek editiert, erscheint hier der Text "Standardattribute".


In dieser Liste werden alle zur Zeit definierten lokalen und globalen Attribute der Blocks oder der Instanz mit Namen und Inhalt angezeigt.

Die Attribute sind durch Buchstaben markiert, die vor dem Attributnamen aufgeführt werden. Diese Buchstaben zeigen den Attributtyp an. Folgende Kennbuchstaben können auftreten:

'G'	steht für Globales Attribut. Globale Attribute können nur in Blöcken definiert werden, nicht in Instanzen. Werden die Attribute einer Instanz editiert, werden eventuell die globalen Attribute des Blocks angezeigt, auf das die Instanz verweist. Sie können dann nicht verändert werden!

'L'	steht für Lokales Attribut. Lokale Attribute können sowohl in Blöcken als auch in Instanzen definiert werden.

'T'	steht für Textattribut. Textattribute können beliebige Texte beinhalten, die eine maximale Länge von 250 Zeichen haben.

'Z'	steht für Zahlattribut. Zahlattribute nur dürfen Texte beinhalten, die entweder eine gültige Zahl darstellen oder leer sind. Die maximale Länge ist auch hier 250 Zeichen.


Wird dieser Taster betätigt, kann ein neues Attribut definiert werden. Dazu erscheint ein Dialog, in dem der Name des neuen Attributes angegeben wird. Der hier angegebene Name darf noch nicht benutzt sein.

Ist zur Zeit ein anderes Attribut in der Liste gewählt, so erhält das neue Attribut zu Beginn die gleichen Einstellungen wie das gewählte Attribut. Ansonsten erhält das neue Attribut zu Beginn die Einstellungen "Lokales Attribut" und "Textattribut", es ist leer.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog Attribute editieren, in welchem das gewählte Attribut verändert werden kann.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint ein Dialog, in welchem der Name des gewählten Attributes editiert werden kann.


Wird dieser Taster betätigt, wird das gewählte Attribut gelöscht. Zuvor erscheint zur Sicherheit noch eine Abfrage.


In diesem Eingabefeld kann der Inhalt des Attributes editiert werden. Die maximale Länge des Attributes beträgt 250 Zeichen. Ist das Attribut vom Typ "Zahlattribut", muß der Inhalt entweder eine gültige Zahl darstellen oder leer sein.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, ist das Attribut ein globales Attribut. Globale Attribute können nur in Blöcken definiert werden, nicht in Instanzen. Sie gelten für alle Instanzen, die auf den Block verweisen.

Globale Attribute werden für Informationen verwendet, die bei allen Verwendungsformen des Blocks gleich sind. Dies sind meist Angaben wie Artikelnummer, Bezeichnung, Gewicht, Preis etc.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, ist das Attribut ein lokales Attribut. Lokale Attribute können sowohl in Blöcken als auch in Instanzen definiert werden. Innerhalb von Blöcken haben sie lediglich die Funktion von Vorgaben, d.h. sie geben an, welche lokalen Attribute eine Instanz dieses Blockes haben sollte.

Lokale Attribute werden für Informationen verwendet, die sich bei unterschiedlichen Verwendungen des gleichen Blocks ändern. Dies sind meist Angaben wie Ausführung, Farbe, Größe etc.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, ist das Attribut ein Textattribut. Textattribute können beliebige Texte beinhalten, die eine maximale Länge von 250 Zeichen haben.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, ist das Attribut ein Zahlattribut. Zahlattribute nur dürfen Texte beinhalten, die entweder eine gültige Zahl darstellen oder leer sind. Die maximale Länge ist auch hier 250 Zeichen.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die Stückliste für alle Instanzen von Blöcken erzeugt, die aus der gewählten Bibliothek stammen.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die Stückliste für alle Instanzen erzeugt, die in der Zeichnung enthalten sind.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die Stückliste für alle Instanzen der Zeichnung erzeugt, die zur Zeit permanent gewählt sind.


In dieser Liste kann die Bibliothek gewählt, für deren Instanzen die Stückliste generiert werden soll. Die Liste enthält all die Bibliotheken, bei denen von mindestens einem ihrer Blöcke eine Instanz in der Zeichnung verhanden ist.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird für jede auftretende Instanz eines Blocks ein neuer Datensatz erzeugt. Existieren mehrere Instanzen desselben Blocks, werden entsprechend viele Datensätze erzeugt.

Nur bei dieser Einstellung sind lokale Attribute und implizite Attribute wie Position, Drehwinkel oder Skalierung verfügbar.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird für alle Instanzen eines Blocks insgesamt nur ein Datensatz erzeugt. Existieren mehrere Instanzen desselben Blocks, werden diese gezählt, die Anzahl ist als implizites Attribut verfügbar.

Bei dieser Einstellung sind keine lokalen Attribute oder implizite Attribute wie Position, Drehwinkel oder Skalierung verfügbar.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird für jede auftretende Positionsnummer ein neuer Datensatz erzeugt. Existieren mehrere gleiche Positionsnummern, werden entsprechend viele Datensätze erzeugt.

Nur bei dieser Einstellung sind lokale Attribute und implizite Attribute wie Position, Drehwinkel oder Skalierung verfügbar.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird für alle gleichen Positionsnummern insgesamt nur ein Datensatz erzeugt. Existieren mehrere gleiche Positionsnummern, werden diese gezählt, die Anzahl ist als implizites Attribut verfügbar.

Bei dieser Einstellung sind keine lokalen Attribute oder implizite Attribute wie Position, Drehwinkel oder Skalierung verfügbar.


In diesem Bereich wird der Dateiname der Datei angezeigt, in die die Stückliste geschrieben werden soll. Er kann durch Betätigung des Tasters "Wählen" geändert werden.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die Stückliste mit dem ANSI-Zeichensatz erzeugt. Dieser Zeichensatz wird von allen Windows-Programmen gelesen.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die Stückliste mit dem erweiterten ASCII-Zeichensatz erzeugt. Dieser Zeichensatz wird von den meisten DOS-Programmen gelesen.

Bitte beachten Sie, daß bei der Verwendung des ASCII-Zeichensatzes eine Umwandlung der Attributdaten nötig ist. Diese verläuft meist verlustfrei, jedoch können einige Sonderzeichen eventuell nicht umgewandelt werden, sie werden dann nur angenähert.


Wird dieser Taster betätigt, kann die gewünschte Stücklistendatei gewählt werden. Dazu erscheint der Dialog Dateiauswahl, in welchem die Datei ausgewählt wird. Sie muß noch nicht existieren.


In dieser Liste kann die Zeichenfolge gewählt werden, die als Datensatztrenner verwendet werden soll. Dieser wird nach jeder "Zeile" der Stückliste ausgegeben.

Steuerzeichen werden in der Liste in spitzen Klammern dargestellt. Folgende Steuerzeichen stehen (in mehreren Kombinationen) zur Auswahl:

<TAB>	Tabulator	Ansi 9

<LF>	Line feed	Ansi 10

<CR>	Carriage return	Ansi 13


In dieser Liste kann die Zeichenfolge gewählt werden, die als Datenfeldtrenner verwendet werden soll. Dieser wird nach jeder "Spalte" der Stückliste ausgegeben.

Steuerzeichen werden in der Liste in spitzen Klammern dargestellt. Folgende Steuerzeichen stehen (in mehreren Kombinationen) zur Auswahl:

<TAB>	Tabulator	Ansi 9

<LF>	Line feed	Ansi 10

<CR>	Carriage return	Ansi 13


In dieser Liste kann die Zeichenfolge gewählt werden, die als Textbegrenzer verwendet werden soll. Dieser wird vor und nach jedem Textattribut ausgegeben. Wird "Keiner" gewählt, wird zusätzlich zum Datenfeldtrenner kein Textbegrenzer ausgegeben.


In diesem Eingabefeld kann ein Text eingegeben werden, der in der Stückliste immer dann ausgegeben wird, wenn ein auszugebendes Textattribut in einem bestimmten Block nicht existiert.

Sinnvolle Ersatztexte sind neben einem leeren Text die Texte "-" und "N/A". Der Ersatztext sollte ohne Anführungszeichen oder ähnliche Begrenzungszeichen angegeben werden, da vor und nach diesem Ersatztext jeweils ein Textbegrenzer ausgegeben wird.


In diesem Eingabefeld kann eine Zahl eingegeben werden, die in der Stückliste immer dann ausgegeben wird, wenn ein auszugebendes Zahlattribut in einem bestimmten Block nicht existiert.

Sinnvolle Ersatzzahlen sind neben einem leeren Text die Werte "0" und "0.0".


Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog Stücklistenoptionen, in welchen weitere Optionen eingestellt werden können.


Wird dieser Taster betätigt, werden aufgrund der getätigten Einstellungen alle für die Stückliste verfügbaren Attribute ermittelt. Anschließend erscheint der Dialog Stückliste Attributauswahl, in welchem die Attribute gewählt werden können, die in die Stückliste ausgegeben werden sollen.


In dieser Liste werden alle für die Ausgabe in die Stückliste verfügbaren Attribute aufgeführt. Dies sind zum einen alle globalen und, sofern im vorangegangenen Dialog "Jede Instanz einzeln" eingestellt wurde, alle lokalen Attribute, die in einem der betroffenen Blöcke oder Instanzen auftreten.

Zum anderen werden einige implizite Attribute aufgeführt, die sich unter anderem aus der Darstellungsmatrix der Instanzen errechnen. Die meisten dieser impliziten Attribute werden nur dann aufgeführt, wenn "Jede Instanz einzeln" eingestellt wurde. Folgende implizite Attribute sind möglich:

"*0 Blockname"

Der Name des Blockes, einschließlich aller Ordnernamen (Typ Text).

"*1 Bibliotheksname"

Der Name der Bibliothek, bei einem Block oder einer Gruppe ist dies "*" (Typ Text).

"*2 Position"

Laufende Zeilennummer in der Stückliste, beginnend mit 1 (Typ Zahl).

"*3 Anzahl"

Gibt die Anzahl der Instanzen des jeweiligen Blockes an. Ist "Gleiche Instanzen zusammen" eingestellt, ist dieser Wert immer 1 (Typ Zahl).

"*4 Koordinate x"

Gibt die X-Koordinate des Einsetzpunktes der Instanz in mm relativ zur Blattmitte an (Typ Zahl).

"*5 Koordinate y"

Gibt die Y-Koordinate des Einsetzpunktes der Instanz in mm relativ zur Blattmitte an (Typ Zahl).

"*6 Drehung"

Gibt den Drehwinkel der Instanz in Grad an (Typ Zahl).

"*7 Skalierung h"

Gibt die horizontale Skalierung der Instanz an (Typ Zahl).

"*8 Skalierung v"

Gibt die vertikale Skalierung der Instanz an (Typ Zahl).

"*9 Verzerrung h"

Gibt die horizontale Verzerrung der Instanz in Grad an (Typ Zahl).

Haben zwei oder mehr Attribute in unterschiedlichen Blöcken den gleichen Namen, so werden sie nur einmal aufgeführt. Haben diese gleichnamigen Attribute unterschiedliche Typen, wird stets der allgemeinere Typ angezeigt ("Global" bzw. "Text").

Diese Attributliste kann maximal 200 Attribute fassen. Eventuell stehen deshalb einige der lokalen Attribute nicht zur Verfügung.


Diese Liste enthält die Abfolge der Attribute, die in die Stückliste ausgegeben werden sollen. Dabei entspricht die Reihenfolge in der Liste der Ausgabereihenfolge, weshalb diese Liste nicht sortiert ist.

Es können auch Attribute ausgegeben werden, die nicht in allen betroffenen Blöcken bzw. Instanzen zur Verfügung stehen. In diesem Fall werden die Werte aus den Feldern "Ersatztext" oder "Ersatzzahl" ausgegeben.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird in der ersten "Zeile" der Stückliste eine Kopfzeile ausgegeben. Diese enthält anstelle der Inhalte der Attribute ihre Namen. Da es sich bei diesen Namen um Texte handelt, wird vor und nach dem Namen jeweils ein Textbegrenzer ausgegeben.


Wird dieser Taster betätigt, wird das in der oberen Liste gewählte Attribut an die untere Liste angehängt. Die untere Liste kann maximal 200 Attribute aufnehmen.


Wird dieser Taster betätigt, wird das in der oberen Liste gewählte Attribut vor dem in der unteren Liste gewählten Attribut eingefügt. Die untere Liste kann maximal 200 Attribute aufnehmen.


Wird dieser Taster betätigt, wird das in der unteren Liste gewählte Attribut durch das in der oberen Liste gewählte Attribut ersetzt.


Wird dieser Taster betätigt, wird das in der unteren Liste gewählte Attribut gelöscht.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden all die externen Blöcke aus der gewählten Bibliothek in interne Blöcke gewandelt, für die in der Zeichnung Instanzen existieren.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden all die externen Blöcke in interne Blöcke gewandelt, für die in der Zeichnung Instanzen existieren.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden all die externen Blöcke in interne Blöcke gewandelt, für die in der Zeichnung permanent gewählte Instanzen existieren.


In dieser Liste kann die Bibliothek gewählt werden, deren externen Blöcke in interne Blöcke gewandelt werden sollen, wenn Instanzen von ihnen existieren. Die Liste enthält all die Bibliotheken, bei denen von mindestens einem ihrer Blöcke eine Instanz in der Zeichnung verhanden ist.


In diesem Bereich wird der Pfad der Zielordners angezeigt, in den die ehemals externen Blöcke innerhalb der Bibliothek "* Interne Blöcke" kopiert werden sollen. Es empfiehlt sich, für jede Bibliothek einen anderen Ordner anzugegeben, um Namensgleichheiten zu vermeiden.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog Block wählen, in welchem der gewünschte Zielordner in der Bibliothek "* Interne Blöcke" gewählt werden kann.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden alle betroffenen Instanzen der Zeichnung automatisch angepaßt, d.h. der Verweis wird von der ursprünglichen Bibliothek auf die Bibliothek "* Interne Blöcke" umgelenkt.


In diesem Bereich wird der Name der Bibliothek angezeigt, aus der der Block stammt, dessen Instanzen verändert werden sollen.


In diesem Bereich wird der Name der Bibliothek angezeigt, aus der der Block stammt, auf das die Instanzen anschließend verweisen sollen.


In diesem Bereich wird der Name des Blocks angezeigt, dessen Instanzen verändert werden sollen.


In diesem Bereich wird der Name des Blocks angezeigt, auf das die Instanzen anschließend verweisen sollen.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog Block wählen, in welchem der Block gewählt werden kann, dessen Instanzen verändert werden sollen.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint der Dialog Block wählen, in welchem der Block gewählt werden kann, auf das die Instanzen anschließend verweisen sollen.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden nur die Instanzen des gewählten Blocks verändert, die zur Zeit permanent gewählt sind.


In dieser Liste wird die Bibliothek gewählt, aus der die Blöcke stammen, deren Instanzen verändert werden sollen. Die Liste enthält all die Bibliotheken, bei denen von mindestens einem ihrer Blöcke eine Instanz in der Zeichnung verhanden ist.


In dieser Liste wird die Bibliothek gewählt, auf die Instanzen anschließend verweisen sollen. Die Blocknamen innerhalb der Instanzen bleiben unverändert, müssen also in dieser Bibliothek identisch mit denen der ursprünglichen Bibliothek sein.

Es werden alle zur Zeit bekannten Bibliotheken (siehe Bibliotheken) sowie die Pseudo-Bibliothek "* Interne Blöcke", die Blöcke und Gruppen enthält, zur Auswahl angeboten.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden nur die Instanzen der gewählten Bibliothek verändert, die zur Zeit permanent gewählt sind.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die in der Liste gewählte Bibliothek mit Hilfe des Blockcaches verwaltet. Dies bedeutet, daß Blöcke nur dann in den Speicher geladen werden, wenn sie tatsächlich benötigt werden. Dies spart vor allem bei großen Bibliotheken viel Speicherplatz, wodurch das gesamte Programm entlastet wird. Das Markierungsfeld ist nur verfügbar, wenn genau eine Bibliothek in der Liste gewählt ist.

Ist das automatische Laden nicht eingestellt und wird der Cache benutzt, so kann die Bibliothek zwar benutzt werden (sie wird in allen Bibliothekslisten aufgeführt), aber ihre Blöcke werden grundsätzlich nicht in den Speicher geladen und folglich nicht angezeigt. Werden die Blöcke später doch im Speicher benötigt, kann entweder das automatische Laden eingestellt oder aber die Bibliothek explizit aktualisiert werden (siehe Taster "Aktualisieren").


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die Blöcke der in der Liste gewählten Bibliothek (sofern sie mit dem Cache arbeitet) automatisch geladen, sobald sie benötigt werden. Das Markierungsfeld ist nur verfügbar, wenn genau eine Bibliothek in der Liste gewählt ist.

Ist das automatische Laden nicht eingestellt und wird der Cache benutzt, so kann die Bibliothek zwar benutzt werden (sie wird in allen Bibliothekslisten aufgeführt), aber ihre Blöcke werden grundsätzlich nicht in den Speicher geladen und folglich nicht angezeigt. Werden die Blöcke später doch im Speicher benötigt, kann entweder das automatische Laden eingestellt oder aber die Bibliothek explizit aktualisiert werden (siehe Taster "Aktualisieren").


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, darf die in der Liste gewählte Bibliothek verändert werden, ansonsten nicht. Diese Einstellung bewirkt keinen Schreibschutz auf Dateiebene, sondern wirkt sich ausschließlich direkt im Programm aus. Das Markierungsfeld ist nur verfügbar, wenn genau eine Bibliothek in der Liste gewählt ist.


In dieser Liste werden die Namen aller Bibliotheken angezeigt, die zur Zeit verfügbar, d.h. in den Speicher geladen oder im zumindest im Cache sind. Die hier aufgeführten Bibliotheken werden beim nächsten Programmstart automatisch wieder geladen.

Die Bibliotheken sind eventuell durch Buchstaben markiert, die vor dem Bibliotheksnamen aufgeführt werden. Diese Buchstaben zeigen Operationen an, die beim Verlassen des Dialogs mit dem Taster "OK" durchgeführt werden. Folgende Kennbuchstaben können auftreten:

'N'	steht für Neu. Die so markierte Bibliothek wird neu erzeugt, ist also noch nicht vorhanden. Siehe dazu Taster "Neu".

'Ö'	steht für Öffnen. Die so markierte Bibliothek wird in den Speicher oder in den Cache geladen und steht anschließend zur Verfügung. Siehe dazu Taster "Öffnen".

'E'	steht für Entfernen. Die so markierte Bibliothek wird aus dem Speicher entfernt und steht anschließend nicht mehr zur Verfügung. Siehe dazu Taster "Entfernen".

'A'	steht für Aktualisieren. Die so markierte Bibliothek wird aus dem Speicher entfernt und anschließend neu geladen. Wird der Cache benutzt, werden nur die tatsächlich benötigten Blöcke wieder in den Speicher geladen. Siehe dazu Taster "Aktualisieren".

'S'	steht für Speichern. Die so markierte Bibliothek wird gespeichert, d.h. alle Änderungen, die im Speicher vollzogen wurden, werden in die zugehörige Bibliotheksdatei übernommen. Siehe dazu Taster "Speichern".

'+'	Zeigt an, daß die Bibliothek verändert wurde.


Wird dieser Taster betätigt, wird der Dialog geschlossen, alle Änderungen werden übernommen. Alle Operationen, die durch Kennbuchstaben in der Bibliotheksliste angezeigt werden, werden zu diesem Zeitpunkt ausgeführt, d.h. die Bibliotheken werden jetzt erzeugt, geladen, gespeichert, aktualisiert oder entfernt.


Wird dieser Taster betätigt, kann eine neue Bibliothek erzeugt werden. Dazu erscheint zuerst der Dialog Dateiauswahl, in welchem die gewünschte Bibliotheksdatei ausgewählt wird.

Anschließend erscheint der Dialog Angaben editieren, in welchem die Angaben der Bibliotheksdatei eingestellt werden können. Hier muß bei "Titel" der gewünschte Titel der Bibliothek eingegeben werden. Dieser Titel wird später benutzt, um die Bibliothek zu identifizieren. Er kann zwar theoretisch nachträglich geändert werden, dies führt jedoch zu einem hohen Verwaltungsaufwand, da alle Zeichnungen, die Blöcke dieser Bibliothek benutzen, angepaßt werden müßten!

Nach der Eingabe des Titel dieser Bibliothek wird dieser in die Liste aufgenommen. Er wird dort mit dem Kennbuchstaben 'N' (für Neu) markiert. Die Bibliothek selbst wird erst beim Beenden des Dialoges mit dem Taster "OK" erzeugt. Eine neu erzeugte Bibliothek erhält zu Beginn die Bibliothekseinstellungen "Automatisch laden" und "Veränderbar". Der Cache wird vorerst nicht benutzt.

Die Bibliotheksliste kann maximal 50 Bibliotheken aufnehmen.


Wird dieser Taster betätigt, kann eine exitierende Bibliothek in die Liste aufgenommen werden. Dazu erscheint der Dialog Dateiauswahl, in welchem die gewünschte Bibliotheksdatei ausgewählt wird.

Nach der Auswahl der Bibliotheksdatei wird der Titel dieser Bibliothek ermittelt und in die Liste aufgenommen. Er wird dort mit dem Kennbuchstaben 'Ö' (für Öffnen) markiert. Die Bibliothek selbst wird erst beim Beenden des Dialoges mit dem Taster "OK" geladen. Eine neu geöffnete Bibliothek erhält zu Beginn die Bibliothekseinstellungen "Cache benutzen" und "Automatisch laden". Veränderungen sind nicht erlaubt.

Die Bibliotheksliste kann maximal 50 Bibliotheken aufnehmen.


Wird dieser Taster betätigt, werden die zur Zeit in der Liste gewählten Bibliotheken mit dem Kennbuchstaben 'E' (für Entfernen) markiert. Sie werden beim Verlassen des Dialoges mit dem Taster "OK" aus dem Speicher entfernt. Wird dieser Taster erneut betätigt, wird die Markierung wieder gelöscht, die Bibliotheken werden nicht entfernt.

Sind unter den gewählten Bibliotheken geänderte Bibliotheken, erscheint eine Abfrage, ob die geänderten Bibliotheken vor dem Entfernen gespeichert werden sollen. Wird diese Abfrage mit "Ja" beantwortet, werden alle geänderten Bibliotheken mit dem Kennbuchstaben 'S' (für Speichern) markiert. Siehe dazu Taster "Speichern".


Wird dieser Taster betätigt, können die Angaben der zur Zeit in der Liste gewählten Bibliothek editiert werden. Dazu erscheint der Dialog Angaben editieren. Es können nur Angaben von Bibliotheken editiert werden, die sich bereits im Speicher befinden. Die anderen Angaben können nur eingesehen werden.

Der Titel der Bibliothek wird benutzt, um die Bibliothek zu identifizieren. Er kann zwar theoretisch nachträglich geändert werden, dies führt jedoch zu einem hohen Verwaltungsaufwand, da alle Zeichnungen, die Blöcke dieser Bibliothek benutzen, angepaßt werden müßten!


Wird dieser Taster betätigt, können die Standardattribute der zur Zeit in der Liste gewählten Bibliothek editiert werden. Dazu erscheint der Dialog Attribute definieren. Es können nur Standardattribute von Bibliotheken editiert werden, die sich bereits im Speicher befinden.


Wird dieser Taster betätigt, werden die zur Zeit in der Liste gewählten Bibliotheken mit dem Kennbuchstaben 'A' (für Aktualisieren) markiert. Sie werden beim Verlassen des Dialoges mit dem Taster "OK" aus dem Speicher entfernt und sofort neu geladen. Wird dieser Taster erneut betätigt, wird die Markierung wieder gelöscht, die Bibliotheken werden nicht aktualisiert.

Wird eine Bibliothek mit der Einstellung "Cache benutzen" aktualisiert, bei der jedoch "Automatisch laden" nicht gesetzt ist, werden trotzdem alle benötigten Blöcke dieser Bibliothek in den Speicher geladen. Die Einstellung "Automatisch laden" bleibt davon unbeeinflußt.


Wird dieser Taster betätigt, werden die zur Zeit in der Liste gewählten Bibliotheken mit dem Kennbuchstaben 'S' (für Speichern) markiert. Sie werden beim Verlassen des Dialoges mit dem Taster "OK" gespeichert, d.h. alle im Speicher getätigten Änderungen werden in die Bibliotheksdatei übernommen. Wird dieser Taster erneut betätigt, wird die Markierung wieder gelöscht, die Bibliotheken werden nicht gespeichert.

Wird eine Bibliothek mit der Einstellung "Cache benutzen" gespeichert, so geschieht dies durch »Umkopieren«. Dies bedeutet, daß eine neue Bibliotheksdatei aus der alten Bibliotheksdatei und den Blöcken im Speicher zusammengesetzt wird. Während des Speicherns befindet sich also die Bibliotheksdatei doppelt auf dem Speichermedium, die ursprüngliche Datei wird erst nach Vollendung des Speicherns gelöscht. Dies kann eventuell zu unerwarteten Kapazitätsengpässen führen, vor allem bei der Arbeit mit Disketten.


Wird dieser Taster betätigt, wird eine Kopie der in der Liste gewählten Bibliothek erzeugt. Dazu erscheint der Dialog Dateiauswahl, in welchem die gewünschte Bibliotheksdatei für die Kopie ausgewählt wird. Anschließend erscheint der Dialog Angaben editieren, in welchem die Angaben der Bibliotheksdatei eingestellt werden können. Hier muß bei "Titel" der gewünschte Titel der kopierten Bibliothek eingegeben werden. Dieser Titel wird später benutzt, um die Bibliothek zu identifizieren. Er kann zwar theoretisch nachträglich geändert werden, dies führt jedoch zu einem hohen Verwaltungsaufwand, da alle Zeichnungen, die Blöcke dieser Bibliothek benutzen, angepaßt werden müßten!

Die Kopie der Bibliothek wird sofort erzeugt, d.h. noch während der Dialog aktiv ist! Die kopierte Bibliothek kann somit anschließend sofort mit Hilfe des Tasters "Öffnen" in die Bibliotheksliste aufgenommen werden.


Wird dieser Taster betätigt, wird der Inhalt des Dialogs auf den Zustand zurückgesetzt, der zu Beginn herrschte. Alle Kennbuchstaben werden gelöscht, neu zu erstellende Bibliotheken werden aus der Liste gestrichen, die Bibliothekseinstellungen werden zurückgesetzt auf ihre ursprunglichen Werte.

Änderungen an den Angaben und den Attributen der Bibliotheken bleiben von dieser Aktion unbeeinflußt, d.h. diese Änderungen bleiben in jedem Fall wirksam!


In dieser Liste kann der gewünschte Sortiermodus für die Taster des Symbolfensters gewählt werden. Es stehen die folgenden Modi zur Verfügung:

"Keine Sortierung"

Die Taster werden nicht sortiert, d.h. jeder Taster behält sein Belegung solange, bis er explizit geändert wird. Diese Einstellung sollte unbedingt gewählt werden, wenn das Symbolfenster auf ein Digitalisiertablett abgebildet werden soll!

"Dicht gepackt"

Die Taster werden dicht gepackt, d.h. entstehende Lücken werden durch Heranschieben der darunterliegenden Taster gefüllt.

"Bibliothek / Block"

Die Taster werden zuerst nach dem Bibliotheksnamen, und anschließend innerhalb jeder Bibliothek nach dem Blocknamen sortiert. Lücken werden immer gefüllt.

"Block / Bibliothek"

Die Taster werden zuerst nach dem Blocknamen, und eventuell gleichnamige Blöcke anschließend nach dem Bibliotheksnamen sortiert. Lücken werden immer gefüllt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Nummer des Tasters angezeigt (1..100).


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Skalierung des jeweiligen Blocks relativ zu 1,0 angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der Drehwinkel des jeweiligen Blocks in Grad angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der Bibliotheksname des jeweiligen Blocks angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der Name des jeweiligen Blocks einschließlich aller Ordner angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der Block selbst in einem kleinen Feld innerhalb des Tasters angezeigt.

In dieser Anzeige werden neben dem Block selbst noch drei spezielle Elemente angezeigt:

Ein kleines Quadrat in der Farbe eines permanent gewählten Definitionspunktes (üblicherweise Blau) zeigt den Einsetzpunkt des Blocks an. Dieser Punkt wird beim Einsetzen des Blockes mit der Maus positioniert.

Ein durchgezogenenes Rechteck in der Auswahlfarbe (üblicherweise Rot) gibt den umfassenden Rahmen des Blocks an.

Ein gestricheltes Rechteck in der Farbe des Blattrahmen (üblicherweise Violett) gibt den "Blockrahmen" an, der bei Schriftzeichen die Zeichenzelle definiert. Bei anderen Blöcken ist er meist identisch mit dem umfassenden Rahmen.


In diesem Feld wird das Thema des Kommentares eingegeben, das in der Titelzeile angezeigt werden soll.


In diesem Feld wird der Text des Kommentares eingegeben. Ist der Text zu lang, um vollständig im Kommentar angezeigt zu werden, werden nur die letzten Zeilen des Textes angezeigt.


In dieser Liste wird die Priorität des Kommentares gewählt. Die Priorität bestimmt das Aussehen der Titelzeile des Kommentars.


In dieser Liste wird der aktuelle Fortschritt des Kommentares eingestellt. Der Fortschritt wird über ein kleines Symbol in der oberen rechten Ecke des Kommentars angezeigt.


Wird dieser Taster betätigt, wird an der aktuellen Eingabeposition ein Autoren-Stempel mit aktuellem Datum eingefügt.


Wird dieser Taster betätigt, wird eine Linie eingefügt. Sie wird an dem Knoten der Kurve eingefügt, der am nahesten am ID-Punkt liegt. Die Linie hat zu Beginn eine Länge von 1 mm und verläuft vom Einfügepunkt aus nach rechts.


Wird dieser Taster betätigt, wird das Element, das am nahesten am ID-Punkt liegt, in eine Linie umgewandelt. Start- und Endpunkt bleiben dabei stets unverändert.


Wird dieser Taster betätigt, wird das Element, das am nahesten am ID-Punkt liegt, in eine Bézier-Kurve umgewandelt. Start- und Endpunkt bleiben dabei stets unverändert. Die beiden Angelpunkte werden auf 1/4 und auf 3/4 der Strecke zwischen Start- und Eckpunkt gesetzt.

Wird ein Element angeklickt, welches bereits eine Bézier-Kurve ist, werden trotzdem die Angelpunkte wie beschrieben neu angeordnet.


Wird dieser Taster betätigt, wird das Element, das am nahesten am ID-Punkt liegt, in einen Kreisbogen umgewandelt. Start- und Endpunkt bleiben dabei stets unverändert. Der gewünsche Radius des Kreisbogen wird numerisch angegeben.

1.	Radius eingeben

Es erscheint ein Dialog, in dem der gewünschte Radius des Kreisbogens eingegeben wird. Nach dem Betätigen des Tasters "OK" wird das Element in einen Kreisbogen mit dem angegebenen Radius umgewandelt.

Das Aussehen des Kreisbogens wird von der aktuellen Einstellung der Bogenrichtung bestimmt. Diese wird mit dem Befehl Bogenrichtung ändern (F2), mit der Taste F2 oder über Taster in der Leiste umgestellt. Es wird außerdem davon beeinflußt, in welche "Richtung" die Kurve verläuft, d.h. welcher ihrer beiden Endpunkte zuerst eingegeben wurde. Eventuell muß erst ein Versuch gestartet werden, um die richtige Bogenrichtung für die aktuelle Kurve herauszufinden.

Um das gewünschte Ergebnis zu erzielen, muß der erzeugte Kreisbogen eventuell erneut angeklickt und mit der Funktion "Kreisbogen invertieren" invertiert werden.

Ist der angegebene Radius zu klein, um einen entsprechenden Kreisbogen zwischen die gegebenen Endpunkte einzufügen, erscheint eine Fehlermeldung.

Wird ein Element angeklickt, welches bereits eine Kreisbogen ist, wird der Radius trotzdem wie beschrieben neu angefordert und umgesetzt. Auf diese Weise können also auch der Radius und die Bogenrichtung eines Kreisbogens innerhalb einer Kurve nachträglich geändert werden.


Wird dieser Taster betätigt, wird das Element, das am nahesten am ID-Punkt liegt, invertiert, sofern es sich um einen Kreisbogen handelt. Ansonsten erscheint eine Fehlermeldung.


Wird dieser Taster betätigt, wird das Element, das am nahesten am ID-Punkt liegt, gelöscht. Dabei wird der Startpunkt des nachfolgenden Elementes auf den Startpunkt des zu löschenden Elementes gesetzt. Welcher Endpunkt des Elementes der "Startpunkt" und welcher der "Endpunkt" ist, hängt davon ab, in welche "Richtung" die Kurve verläuft, d.h. welcher ihrer beiden Endpunkte zuerst eingegeben wurde.

Soll ein Element so aus einer Kurve herausgetrennt werden, daß zwei einzelne Kurven entstehen, so muß die Kurve zuerst an einem Ende des Elementes mit dem Befehl Kurve editieren>Zerschneiden aufgetrennt werden. Anschließend kann dann das Element gelöscht werden.


In diesem Bereich wird der Text der Meldung angezeigt. Dieser Text ist von Fall zu Fall unterschiedlich. Die Größe des Dialogs paßt sich der Größe des dargestellten Textes automatisch an.


Dieses Icon dient dazu, Aufmerksamkeit zu erregen, weshalb es in einer grellen Farbe gehalten ist. Es hat keine weitere Bedeutung.


Es können bis zu drei Taster gleichzeitig sichtbar sein. Die Texte in den Tastern und somit ihre Funktionen hängen vom oben angezeigten Text ab.

Einer der Taster ist stets etwas breiter umrahmt. Dieser Taster wird betätigt, wenn die Taste EINGABE gedrückt wird. Wird die Taste ESC gedrückt, wird ein eventuell vorhandener Taster "Abbruch" betätigt.


In diesem Bereich wird, sofern bekannt, die Ebenen- und Stiftzuordnung des aktuell markierten Objektes angezeigt.


Wird dieser Taster betätigt, wird das zur Zeit markierte Objekt bzw. Ergebnis gewählt. Der Dialog wird geschlossen, die Operation wird weiter ausgeführt.


Wird dieser Taster betätigt, wird das nächste der möglichen Objekte bzw. Ergebnisse markiert.


Wird dieser Taster betätigt, wird das vorherige der möglichen Objekte bzw. Ergebnisse markiert.


Wird dieser Taster betätigt, wird die Auswahl abgebrochen, der Dialog wird geschlossen.

Erschien dieser Dialog während einer Identifikation, kann diese nun erneut durchgeführt werden. Erschien der Dialog hingegen für eine Ergebnisauswahl, wird die Auswahl und somit die gesamte Operation abgebrochen.


In diesem Eingabefeld wird ein ganzzahliger Wert eingegeben. Dieser Wert ist meist auf einen engen Wertebereich eingeschränkt. Wird ein Wert außerhalb des Wertebereich eingegeben, erscheint beim Betätigen des Tasters "OK" eine Fehlermeldung, in der i.a. der erlaubte Bereich angegeben wird.


In diesem Eingabefeld wird ein Text, also eine Zeichenfolge eingegeben. Die maximale Anzahl an Zeichen ist meist begrenzt, z.B. auf 31 oder 63 Zeichen. Wird versucht, mehr als die erlaubten Zeichen einzugeben, werden diese nicht mehr angenommen.

Dieses Eingabefeld kann wie jeder Texteditor mit der Zwischenablage arbeiten, d.h. Sie können mit der Tastenkombination STRG+EINFG einen markierten Textbereich in die Zwischenablage kopieren, und mit der Tastenkombination UMSCHALT+EINFG den Inhalt der Zwischenablage einfügen.


In diesem Eingabefeld wird ein Fließkommawert eingegeben. Dieser Wert ist normalerweise auf einen relativ großen Wertebereich wie z.B. 10^-10 bis 10^10 beschränkt. Die Eingabe erfolgt meist in einer gegebenen Einheit, die hinter dem Eingabefeld angezeigt wird.

Analog zur Koordinateneingabe kann auch in diesen Eingabefeldern gerechnet werden. Dazu stehen die Grundrechenarten und einige mathematische Funktionen zur Verfügung. Für nähere Informationen zur Eingabe von Termen siehe Koordinateneingabe (F8).


In diesem Bereich hinter einem Eingabefeld für Fließkommawerte wird zumeist die Einheit angegeben, in der die Eingabe erfolgt.

Diese Einheit kann durch die Angabe einer anderen Einheit im Eingabefeld übergangen werden, z.B. 30cm . Für nähere Informationen zur Eingabe von Termen siehe Koordinateneingabe (F8).


In dieser Liste kann die Taste des Digitizer-Eingabegerätes gewählt werden, deren Funktion geändert werden soll. Im Bereich rechts von dieser Liste wird stets die aktuelle Funktion der gewählten Taste angezeigt und kann dort direkt geändert werden.

Es wird nicht kontrolliert, ob alle angegebenen Tasten am aktuellen Eingabegerät vorhanden sind!


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, hat die in der Liste gewählte Taste des Eingabegerätes die Funktion "Koordinatenabtastung", d.h. ein Druck auf diese Taste bewirkt eine direkte Koordinateneingabe im Programm mit den aktuellen Positionskoordinaten des Eingabegerätes.

Falls der Taste mehr als diese eine Funktion zugeordnet ist, werden alle Funktionen nacheinander ausgeführt.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, hat die in der Liste gewählte Taste des Eingabegerätes die Funktion "Linke Maustaste", d.h. ein Druck auf diese Taste bewirkt das gleiche, wie ein Druck auf die linke Maustaste. Diese Funktion wirkt sich nur dann aus, wenn sich das Eingabegerät innerhalb des angegebenen Bildschirmbereiches befindet.

Falls der Taste mehr als diese eine Funktion zugeordnet ist, werden alle Funktionen nacheinander ausgeführt.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, hat die in der Liste gewählte Taste des Eingabegerätes die Funktion "Mittlere Maustaste", d.h. ein Druck auf diese Taste bewirkt das gleiche, wie ein Druck auf die mittlere Maustaste. Diese Funktion wirkt sich nur dann aus, wenn sich das Eingabegerät innerhalb des angegebenen Bildschirmbereiches befindet.

Falls der Taste mehr als diese eine Funktion zugeordnet ist, werden alle Funktionen nacheinander ausgeführt.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, hat die in der Liste gewählte Taste des Eingabegerätes die Funktion "Rechte Maustaste", d.h. ein Druck auf diese Taste bewirkt das gleiche, wie ein Druck auf die rechte Maustaste. Diese Funktion wirkt sich nur dann aus, wenn sich das Eingabegerät innerhalb des angegebenen Bildschirmbereiches befindet.

Falls der Taste mehr als diese eine Funktion zugeordnet ist, werden alle Funktionen nacheinander ausgeführt.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, hat die in der Liste gewählte Taste des Eingabegerätes die Funktion "Befehl auf Tablett (Ebene 1) wählen", d.h. ein Druck auf diese Taste wählt den Befehl, der in der Befehlsebene 1 des Digitizers an der aktuellen Position des Eingabegerätes gespeichert ist. Diese Funktion wirkt sich nur dann aus, wenn sich das Eingabegerät außerhalb des angegebenen Bildschirmbereiches befindet.

Falls der Taste mehr als diese eine Funktion zugeordnet ist, werden alle Funktionen nacheinander ausgeführt.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, hat die in der Liste gewählte Taste des Eingabegerätes die Funktion "Befehl auf Tablett (Ebene 2) wählen", d.h. ein Druck auf diese Taste wählt den Befehl, der in der Befehlsebene 2 des Digitizers an der aktuellen Position des Eingabegerätes gespeichert ist. Diese Funktion wirkt sich nur dann aus, wenn sich das Eingabegerät außerhalb des angegebenen Bildschirmbereiches befindet.

Falls der Taste mehr als diese eine Funktion zugeordnet ist, werden alle Funktionen nacheinander ausgeführt.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, hat die in der Liste gewählte Taste des Eingabegerätes die Funktion "Befehl ausführen", d.h. ein Druck auf diese Taste wählt den Befehl, der ihr zugeordnet wurde. Der aktuelle zugeordnete Befehl wird im Feld unter diesem Auswahlfeld angezeigt und kann durch Drücken des Tasters "Wählen" gewählt werden.

Falls der Taste mehr als diese eine Funktion zugeordnet ist, werden alle Funktionen nacheinander ausgeführt.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Popup-Menü. In diesem kann der Befehl ausgewählt werden, der der aktuell in der Liste gewählten Taste des Eingabegerätes zugeordnet werden soll. Er wird bei Druck auf diese Taste ausgeführt, sofern das Auswahlfeld "Befehl ausführen" gesetzt ist.


In diesem Bereich wird der Befehl angezeigt, der der aktuell in der Liste gewählten Taste des Eingabegerätes zugeordnet ist. Er wird bei Druck auf diese Taste ausgeführt, sofern das Auswahlfeld "Befehl ausführen" gesetzt ist.


In diesem Eingabefeld wird die Breite des Bildschirmbereiches des Digitizers in 1/10000 Zoll eingegeben.


In diesem Eingabefeld wird die Höhe des Bildschirmbereiches des Digitizers in 1/10000 Zoll eingegeben.


In diesem Eingabefeld wird der Rand links neben dem Bildschirmbereich des Digitizers in 1/10000 Zoll eingegeben.


In diesem Eingabefeld wird der Rand unter dem Bildschirmbereich des Digitizers in 1/10000 Zoll eingegeben.


In diesem Eingabefeld wird die X-Koordinate des Ursprunges für die Koordinatenabtastung in 1/10000 Zoll relativ zur linken, unteren Ecke des Digitizers angegeben.


In diesem Eingabefeld wird die Y-Koordinate des Ursprunges für die Koordinatenabtastung in 1/10000 Zoll relativ zur linken, unteren Ecke des Digitizers angegeben.


In diesem Eingabefeld wird Skalierung für die Koordinatenabtastung angegeben.


Dieses Icon symbolisiert die Bildschirmaufteilung "Ein Zeichenfenster". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird ein Zeichenfenster angezeigt, welches den gesamten Arbeitsbereich ausfüllt.


Dieses Icon symbolisiert die Bildschirmaufteilung "Zwei Zeichenfenster, nebeneinander". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, werden zwei gleichgroße Zeichenfenster nebeneinander angezeigt, welche den gesamten Arbeitsbereich ausfüllen.


Dieses Icon symbolisiert die Bildschirmaufteilung "Zwei Zeichenfenster, übereinander". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, werden zwei gleichgroße Zeichenfenster übereinander angezeigt, welche den gesamten Arbeitsbereich ausfüllen.


Dieses Icon symbolisiert die Bildschirmaufteilung "Ein plus zwei Zeichenfenster, nebeneinander". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, werden ein großes und daneben zwei kleine Zeichenfenster angezeigt, welche den gesamten Arbeitsbereich ausfüllen.


Dieses Icon symbolisiert die Bildschirmaufteilung "Ein plus zwei Zeichenfenster, übereinander". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, werden ein großes und darunter zwei kleine Zeichenfenster angezeigt, welche den gesamten Arbeitsbereich ausfüllen.


Dieses Icon symbolisiert die Bildschirmaufteilung "Vier Zeichenfenster". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, werden vier gleichgroße Zeichenfenster angezeigt, welche den gesamten Arbeitsbereich ausfüllen.


Dieses Icon symbolisiert die Bildschirmaufteilung "Ein plus drei Zeichenfenster, nebeneinander". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, werden ein großes und daneben drei kleine Zeichenfenster angezeigt, welche den gesamten Arbeitsbereich ausfüllen.


Dieses Icon symbolisiert die Bildschirmaufteilung "Ein plus drei Zeichenfenster, übereinander". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, werden ein großes und darunter drei kleine Zeichenfenster angezeigt, welche den gesamten Arbeitsbereich ausfüllen.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird in allen Zeichenfenstern eine Skala angezeigt. Ansonsten wird nur ein kleines Feld in der linken oberen Ecke jedes Zeichenfensters angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden in allen Zeichenfenstern Elementtaster angezeigt. Diese können benutzt werden, um die aktuellen Elemente einzustellen, die neben den Tastern als Text angezeigt werden. Im ersten Zeichenfenster werden außerdem Taster angezeigt, die zum An- und Ausschalten aller Zusatzfenster dienen.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden in allen Zeichenfenstern die Bildlaufleisten angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird in allen Zeichenfenstern die Lage der Ursprunges durch ein Symbol angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird in allen Zeichenfenstern ein gestrichelter Blattrahmen angezeigt, der die Grenzen des aktuellen Blattes anzeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, ist die Quick-Info aktiviert. Wird der Mauszeiger über einen Taster bewegt, erscheint ein kleines Textfeld, das eine Beschreibung dieses Taster anzeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Stiftliste auf dem Bildschirm angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Position der Stiftliste beim Beenden gespeichert und später restauriert.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Ebenenliste auf dem Bildschirm angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Position der Ebenenliste beim Beenden gespeichert und später restauriert.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Blockliste auf dem Bildschirm angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Position der Blockliste beim Beenden gespeichert und später restauriert.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird das Ratgeber-Fenster auf dem Bildschirm angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Position des Ratgeber-Fensters beim Beenden gespeichert und später restauriert.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird das Übersichtsfenster auf dem Bildschirm angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Position des Übersichtsfensters beim Beenden gespeichert und später restauriert.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Darstellung im Übersichtsfenster automatisch aktualisiert, sobald Änderungen vorgenommen werden. Ansonsten muß diese Aktualisierung manuell geschehen, indem die Maus über das Übersichtsfenster bewegt und die Leertaste gedrückt wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, zeigt das Übersichtsfenster eine vereinfachte Darstellung mit minimaler Linienbreite, grundsätzlich durchgezogenen Linien, kiene Markierungen, keine Skalen (auch wenn sie in anderen Fenster aktiv sind), etc.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Leiste auf dem Bildschirm angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Position der Leiste beim Beenden gespeichert und später restauriert.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, ist die Leiste beweglich, d.h. kann beliebig auf dem Bildschirm plaziert werden.


In diesem Eingabefeld kann die Schriftgröße für die in der Leiste verwendete Schrift in Bildschirmpunkten eingestellt werden.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, zeigt die Leiste Auswahltaster für Stifte an.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, zeigt die Leiste Auswahltaster für Ebenen an.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird das Werkzeugfenster auf dem Bildschirm angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Position des Werkzeugfensters beim Beenden gespeichert und später restauriert.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, ist das Werkzeugfenster beweglich, d.h. kann beliebig auf dem Bildschirm plaziert werden.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird das Merkmalsfenster auf dem Bildschirm angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Position des Merkmalsfensters beim Beenden gespeichert und später restauriert.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, ist das Merkmalsfenster beweglich, d.h. kann beliebig auf dem Bildschirm plaziert werden.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, zeigt das Merkmalsfenster Auswahltaster für Ebenen, Stifte, Schraffuren und Systeme an.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, zeigt das Merkmalsfenster Auswahltaster für direkte Merkmale an.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Statuszeile auf dem Bildschirm angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Position der Statuszeile beim Beenden gespeichert und später restauriert.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, ist die Statuszeile beweglich, d.h. kann beliebig auf dem Bildschirm plaziert werden.


In diesem Eingabefeld kann die Schriftgröße für die in der Statuszeile verwendete Schrift in Bildschirmpunkten eingestellt werden.


In diesem Bereich werden Informationen über der Anbieter dieses Plug-Ins angezeigt. Unter der hier angegebenen Adresse können Sie den Freischaltcode für das Plug-In bestellen.


In dieser Liste werden alle verfügbaren Darstellungsarten für Datum und Zeit angezeigt. Als Beispiel wird dabei das aktuelle Datum benutzt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, dann wird die Groß- und Kleinschreibung bei der Suche berücksichtigt.


In diesem Eingabefeld können Sie die Schlüsselwörter (durch Kommas getrennt) eingeben.


Wenn dieses Markierungsfeld gesetzt ist, dann werden nur Ebenennamen selektiert, die alle angegebenen Schlüsselwörter enthalten (logisches UND).


Wenn dieses Markierungsfeld gesetzt ist, dann wird jeder Ebenenname selektiert, der mindestens ein Schlüsselwort enthält (logisches OR).


Wenn dieses Markierungsfeld gesetzt ist, dann wird die aktuelle Selektion erhalten, d.h. alle Selektionen werden der aktuellen Selektion hinzugefügt. Anderenfalls wird die aktuelle Selektion vorher entfernt.


Wenn dieses Markierungsfeld gesetzt ist, dann werden alle Ebenennamen, die den angegebenen Suchkriterien entsprechen deselektiert anstatt selektiert. Diese Option ist nur verfügbar, wenn das Markierungsfeld "Aktuelle Selektion erhalten" gesetzt ist.


Nach Betätigen dieses Tasters werden alle Ebenennamen, die den angegebenen Suchkriterien entsprechen, selektiert.


Wird dieser Taster betätigt, werden alle Ebenennamen (außer "*Standard") selektiert.


In dieser Liste wird die zu verändernde Variable gewählt. Es werden alle zur Zeit definierten Variablen zur Auswahl angeboten.


In diesem Feld wird der Wert der zur Zeit gewählten Variablen angezeigt.


Wird dieser Taster betätigt, kann eine neue Variable definiert werden. Dazu erscheint ein Dialog, in dem der Name der neuen Variablen angegeben wird.

Die neue Variable erhält zu Beginn den Wert der Variablen, die zur Zeit in der Liste gewählt ist.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint ein Dialog, in dem der Wert der gewählten Variablen editiert werden kann.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint ein Dialog, in welchem der Name der gewählten Variablen editiert werden kann.


Wird dieser Taster betätigt, wird die gewählte Variable gelöscht. Zuvor erscheint zur Sicherheit noch eine Abfrage.


Index
Informationen

Einführung, Unterstützung & Information

Darstellungsmittel in dieser Referenz

Systemanforderungen

Hinweise für Plotterausgabe

Benutzung von Digitizern

Hinweise für Windows 95/98-Benutzer

Verfahren

Objektauswahl

Punktauswahl

Parameter des aktuellen Befehls ändern

Grundlagen

Ebenen, Stifte und Vererbung

Koordinatensysteme, Maßstäbe, Raster, etc.

Fangen, Duplikat und sonstige Optionen

Bibliotheken, Blöcke und Instanzen

Bemaßungen

Textvariablen und Attributanzeige

Dateiformat (MKD)

Plug-In-Konzept (MKI)

Praxisbeispiele

Diese Themen verweisen auf das Malz++Kassner CAD Tutorial

Festlegungen

Das Rechteck

Fangfunktion und Kettenmaße

Der Exzenter

Der Kugelkopf

Flächen in der Konstruktion

Getriebegehäuse

Tabellen und Stücklisten

Diagramme

Hosenrohr

Bibliotheken

Schaltplan

Dimetrische und isometrische Darstellung

Menübefehle

Menü Datei >

Menü Bearbeiten >

Menü Konfiguration >

Menü Gestalten >

Menü Zeichnen >

Menü Geometrie >

Menü Trimmen >

Menü Beschriften >

Menü Bibliothek >

Menü Extra >

Menü Hilfe >

Sonstige Befehle >

Bildschirmelemente

Hauptfenster

Zeichenfenster

Übersichtsfenster

Leiste

Merkmalsfenster

Stiftliste

Ebenenliste

Skala

Statuszeile

Blockliste

Werkzeugfenster

Ratgeber-Fenster

Popup-Menü

Auswahlfenster

Allgemeines

Tastaturbelegung

Befehlsnummern

Registrationsdatenbank


Einführung, Unterstützung & Information
Einführung, Unterstützung & Information (Informationen)

Die Referenz enthält ausführliche Informationen zu allen Befehlen, Dialogen und Bildschirmelementen von Malz++Kassner CAD. Und die Referenz erläutert außerdem die grundlegenden Konzepte und Arbeitsmethoden des Programmes. Das Kapitel Darstellungsmittel in dieser Referenz enthält Informationen zu den in dieser Referenz benutzten Begriffen und Symbolen.

Es gibt viele Wege, mit der Referenz zu arbeiten. Wenn Sie dem Installationsprogramm erlaubt haben, eine Programmgruppe für Malz++Kassner CAD anzulegen, enthält diese Gruppe ein Buch-Icon mit dem Titel "Malz++Kassner CAD Referenz". Klicken Sie doppelt auf dieses Icon. Nun erscheinen zwei Fenster auf dem Bildschirm. Das größere, links angeordnete Fenster (das "Referenz-Fenster") zeigt das Kapitel "Einführung, Unterstützung & Information" (dieses Kapitel). Das kleinere, rechts angeordnete Fenster enthält das Inhaltsverzeichnis der Referenz. Wird dort ein Kapitel gewählt, wird es im Referenz-Fenster angezeigt.

Sie können die Referenz aber auch direkt aus Malz++Kassner CAD aufrufen, indem Sie den Befehl Index der Referenz aus dem Menü Hilfe wählen.

Außerdem können Sie jederzeit die Taste F1 innerhalb von Malz++Kassner CAD drücken. Dies läßt das Kapitel im Referenz-Fenster erscheinen, welches sich auf den aktuellen Befehl bzw. den aktuellen Dialog bezieht. Das Inhaltsfenster wird wie üblich rechts davon angezeigt. Dies stellt sicher, daß Sie die benötigten Informationen einfach und schnell erhalten, ohne Zeitverlust durch mühsames Suchen in Inhalts- oder Stichwortverzeichnissen - einfach nur eine Taste drücken!

Drücken des Tasters "Inhalt" zeigt das Inhalts-Fenster an. Dort können Sie ein neues Kapitel wählen, welches dann im Referenz-Fenster angezeigt wird.

Weitere Hilfe zur Arbeit mit Malz++Kassner CAD finden Sie im elektronischen Malz++Kassner CAD Tutorial und der Malz++Kassner CAD Tour.

Technische Unterstützung und Informationen

Bei technischen Fragen und für allgemeine Informationen schicken Sie bitte eine E-Mail an post@malz-kassner.com.

Auf unserer Internet Web Site www.malz-kassner.com finden Sie die aktuellen Programmversionen und  Upgrades, sowie Nützliches und aktuelle Informationen zu unseren Produkten. Und bitte testen Sie auch unsere speziellen Web-Angebote. Nutzen Sie diese Gelegenheit, das Beste aus dem Internet herauszuholen!

Leopoldstraße 7a

D-38100 Braunschweig

Deutschland

Fon 0531 / 400137

Fax 0531 / 400138

www.malz-kassner.com

post@malz-kassner.com

Alle Vektorgrafiken und Tabellen, die in dieser Hilfe verwendet werden, wurden mit Malz++Kassner CAD erstellt und entweder über die Zwischenablage oder als Windows Metafile in Word für Windows importiert. Dabei wurden Markierungen als Kreuze ausgegeben, um die Punktmarkierungen einfach und schnell erzeugen zu können.

Malz++Kassner CAD 4.7 Hilfe - Service Pack 4 - Copyright 1999 Malz++Kassner

Alle Warenzeichen sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen der jeweiligen Markeninhaber, sie werden ausschließlich zu informativen Zwecken genannt.


Darstellungsmittel in dieser Referenz
Darstellungsmittel in dieser Referenz (Informationen)

Die folgenden Begriffe und Darstellungsmittel werden in dieser Referenz benutzt:

Sehr wichtig: Dies sollten Sie unbedingt lesen!

Hinweis

Tips & Tricks

Klick	Das Wort Klick allein bedeutet einen einmaligen Druck auf die linke Maustaste (manchmal auch als Links-Klick bezeichnet). Ansonsten wird von Rechts-Klick oder Doppelklick gesprochen.

UMSCH	Dies meint die Umschalt-Taste.

TASTE1+TASTE2	Dies bedeutet, daß TASTE1 und TASTE2 gleichzeitig gedrückt werden sollen. Z.B. bedeutet ALT+TAB, daß die Taste ALT gedrückt gehalten werden soll, während die Taste TAB gedrückt wird.

x+100+2/3	Benutzereingabe, z.B. Text in ein Eingabefeld.

Italic	Hervorhebung eines einzelnen Wortes oder einer Formulierung.

MKCAD4.MKD	Dateiname.

"Optionen"	Wenn auf ein Element eines Dialogs verwiesen wird, wird der Name dieses Elementen in Häkchen gesetzt (z.B. Taster "Optionen").

Gestalten>Text editieren	Dies bedeutet den Befehl "Text editieren" aus dem Menü "Gestalten" von Malz++Kassner CAD.

Objektauswahl	Unterstrichener, farbig hervorgehobener Text markiert einen Querverweis auf ein anderes Kapitel. Durch Klick auf diesen unterstrichenen Text wird das zugehörigen Kapitel angezeigt. Um zum vorherigen Kapitel zurückzukehren, betätigen Sie den Taster "Zurück".

Endet ein Querverweis mit dem Zeichen > (was nur bei einigen Einträgen im Inhaltsfenster der Fall ist), wirkt sich ein Klick darauf dahingehend aus, daß alle Unterkapitel des angeklickten Kapitels angezeigt werden. Dieses "Aufklappen" eines Kapitels kann durch Betätigen des Tasters " ^ ^ ^ " im oberen Bereich des Inhaltsfensters rückgängig gemacht werden.

Falls in einem Kapitel ein Dialog angezeigt wird, können Sie Informationen zu den Elementen des Dialogs (z.B. Taster, Listen, etc.) aufrufen. Siehe dazu Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?


Systemanforderungen
Systemanforderungen (Informationen)

Malz++Kassner CAD benötigt mindestens die folgende Arbeitsumgebung:

- Intel 80486 Prozessor

- Microsoft Windows 95/98 oder Windows NT 4.0 oder höher

- 16 MB RAM verfügbar (gemessen ohne eine eventuelle Auslagerungsdatei)

- Grafikkarte mit 640×480 Bildpunkten und 256 Farben

- Maus oder ähnliches Eingabegerät

Für das Arbeiten mit komplexen Zeichnungen und/oder eingeblendeten Rastergrafiken wird die folgende Arbeitsumgebung empfohlen:

- Intel Pentium 100 MHz Prozessor

- Microsoft Windows NT 4.0

- 32 MB RAM verfügbar (plus eine gleichgroße, permanente Auslagerungsdatei)

- Beschleuniger-Grafikkarte mit 1024×768 Bildpunkten und 32768 Farben


Hinweise für Plotterausgabe
Hinweise für Plotterausgabe (Informationen)

Der nachfolgende Text enthält wichtige Hinweise für Anwender, die ihre Zeichnungen mit Malz++Kassner CAD auf einem HP-GL-Plotter ausgegeben wollen. Die meisten Standard-Plottertreiber für Windows 95/98 und Windows NT 4.0 haben Schwächen. Wir empfehlen deshalb dringend die Benutzung des Malz++Kassner HP-GL/2 Exportfilters. Mit diesem Filter können Sie Ihre Zeichnungsdaten in eine HP-GL/2-Datei exportieren, oder Sie können Ihre Zeichnungsdaten auch direkt an das Ausgabegerät senden. Die zahlreichen Ausgabeoptionen des Filters erlauben eine exakte Konfiguration der Ausgabedaten. Sie können den Filter zum Testen von unserer Web-Seite (www.malz-kassner.com) herunterladen.

Einige Möglichkeiten des Programmes (gefüllte Flächen, Radierer, Bitmaps) sind auf HP-GL und HP-GL/2 Plottern gar nicht oder nur sehr eingeschränkt verfügbar!!!

Betroffene Befehle:

Zeichnung drucken

Bereich drucken


Benutzung von Digitizern
Benutzung von Digitizern (Informationen)

Die Arbeit mit Malz++Kassner CAD kann durch die Benutzung eines Digitizers (auch "Grafiktablett" oder "Digitalisiertablett" genannt) deutlich vereinfacht werden. Ein Digitizer ermöglicht zum einen eine schnellere und exaktere Eingabe als die herkömmliche Maus oder ein Trackball, zum anderen kann die große Eingabefläche der Digitizers auch zur Auswahl von Befehlen genutzt werden.

Allgemeines

Alle wichtigen Hersteller von Digitizern bieten inzwischen ausgereifte Treiber für Windows 95/98 bzw. Windows NT, mit denen der Digitizer als Ersatz für die Maus benutzt werden kann. Besonders interessant sind dabei Treiber, die einen sogenannten "absoluten" Modus oder "WYPIWYG" ("where you point is where you go") bieten.

Für die meisten Digitizer gibt es als Eingabegerät sowohl die sogenannte "Fadenkreuzlupe" (oder auch "Cursor"), die eine ähnliche Form wie eine Maus besitzt, als auch den "Stift" (oder auch "Pen"). Zusätzlich besteht häufig die Wahl zwischen einer Variante mit Kabel und einer ohne Kabel.

Welches Eingabegerät?

Die Frage, welches Eingabegerät "optimal" ist, hängt von der jeweiligen Anwendung ab. Wenn Sie häufig Maße von gegebenen Vorlagen abtasten wollen, sollten Sie in jedem Fall eine Fadenkreuzlupe verwenden, da diese exakter positioniert werden kann.

Wird hingegen eher "frei" gearbeitet, und werden alle "exakten" Maße normalerweise über Koordinaten- oder Maßangaben per Tastatur eingegeben, so sollte eher ein 3-Tasten-Stift verwendet werden, da dieser ein schnelleres und "natürlicheres" Arbeiten ermöglicht.

Welche Größe?

Bei der Arbeit mit Malz++Kassner CAD genügt in der Regel eine Digitizer-Größe von 305 × 305 mm (12 × 12 Zoll). Auch kleinere Digitizer genügen für die meisten Anwendungen, es bleibt jedoch dann neben der eigentlichen Arbeitsfläche, auf die der Bildschirm abgebildet wird, kaum Platz für Befehlsfelder.

Welches Fabrikat?

Im Prinzip kann jeder Digitizer verwendet werden, der einen Treiber für Windows 95/98 bzw. Windows NT bietet. Dabei ersetzt der Digitizer im wesentlichen erst einmal die Maus.

Wir empfehlen jedoch die Verwendung von Geräten, die einen WINTAB®-Treiber gemäß der WINTAB®-Spezifikation 1.0 besitzen. Dies ist bei allen namhaften Herstellern heutzutage der Fall (z.B. CalComp®, Summagraphics®, Genius®, Wacom®, etc.). Für diese Geräte werden besondere Funktionen angeboten, die nachfolgend kurz erläutert werden.

Falls Sie noch keine WINTAB®-Treiber besitzen, können Sie diesen in der Regel kostenlos von der Web Site des jeweiligen Digitizer-Herstellers herunterladen. Wir empfehlen den Treiber "TabletWorks Version 5.x" für Windows 95/98 und Windows NT 4.0, welcher von uns getestet wurde und zahlreiche Digitizermodelle unterstützt. Sie erhalten diesen Treiber z.B. auf der Web Site von CalComp® unter www.calcomp.com . Die Schnittstelle wurde jedoch auch mit den Treibern der Wacon Intuos Tabletts getestet. Die dortigen Einstellungen sind analog zu den hier beschriebenen.

Spezielle Funktionen für WINTAB® Digitizer

Um diese zusätzlichen Funktionen nutzen zu können, muß das WINTAB® Kontrollfeld grundsätzlich aktiv sein. Alle speziellen Digitizer-Funktionen arbeiten direkt mit dem Digitizer, und sind im normalen Menü von Malz++Kassner CAD sichtbar.

Bevor Sie in Malz++Kassner CAD mit einem Digitizer arbeiten, sollten Sie einige Vorbereitungen treffen. Zuerst richten Sie den WINTAB®-Treiber für Ihren Digitizer ein. Stellen Sie dort die absolute Koordinatenabtastung ein (oder "WYPIWYG" Modus - "where you point is where you go"), aktivieren Sie das Mapping (Markierungsfeld "Enable Mapping") und geben Sie (abhängig von der Größe Ihres Digitizers) folgende Werte für die Größe und Lage des Tablettbereiches an:

8 x 6 Zoll-Digitizer:

Breite	3,2 Zoll	Start	3000 / 4200 Einheiten

Höhe	2,4 Zoll	oder	End	6200 / 1800 Einheiten

Linker Rand	3,0 Zoll	Size	3200 / 2400 Einheiten

Oberer Rand	1,8 Zoll

Rechter Rand	1,8 Zoll

Untere Rand	1,8 Zoll

12 x 12 Zoll-Digitizer:

Breite	3,2 Zoll	Start	5000 / 7400 Einheiten

Höhe	2,4 Zoll	oder	End	8200 / 5000 Einheiten

Linker Rand	5,0 Zoll	Size	3200 / 2400 Einheiten

Oberer Rand	4,6 Zoll

Rechter Rand	3,8 Zoll

Unterer Rand	5,0 Zoll

18 x 12 Zoll-Digitizer oder größer:

Breite	3,2 Zoll	Start	5000 / 7400 Einheiten

Höhe	2,4 Zoll	oder	End	8200 / 5000 Einheiten

Linker Rand	5,0 Zoll	Size	3200 / 2400 Einheiten

Oberer Rand	anhängig von der Tablettgröße

Rechter Rand	anhängig von der Tablettgröße

Unterer Rand	5,0 Zoll

Als nächstes passen Sie die Einstellungen für die Taster des Eingabegerätes im gleichen Dialog an. Wir empfehlen folgende Einstellungen:

5-Tasten Fadenkreuz-Lupe (in zwei Reihen, z.B. Wacom):

Treiber-Einstellungen	CAD-Einstellungen

Taste 0	Linker Maustastendruck	Linke Maustaste und Befehlsebene 1

Taste 2	Mittlerer Maustastendruck	Mittlere Maustaste

Taste 3	Rechter Maustastendruck	Rechte Maustaste und Befehlsebene 2

Taste 4	Nichts oder Anwendungsdefiniert	Koordinatenabtastung

Taste 5	Nichts oder Anwendungsdefiniert	Ein Befehl, z.B. Zoom > Ausschnitt

4-Tasten Fadenkreuz-Lupe (nebeneinander, z.B. CalComp):

Treiber-Einstellungen	CAD-Einstellungen

Taste 0	Linker Maustastendruck	Linke Maustaste und Befehlsebene 1

Taste 1	Nichts oder Anwendungsdefiniert	Koordinatenabtastung

Taste 2	Mittlerer Maustastendruck	Mittlere Maustaste

Taste 3	Rechter Maustastendruck	Rechte Maustaste und Befehlsebene 2

3-Tasten Stift:

Treiber-Einstellungen	CAD-Einstellungen

Taste 0 (Tip)	Linker Maustastendruck	Linke Maustaste und Befehlsebene 1

Taste 1	Doppelter linker Maustastendruck	Nichts

Taste 2	Rechter Maustastendruck	Rechte Maustaste und Befehlsebene 2

Danach starten Sie Malz++Kassner CAD und vergewissern sich, daß das Menü "Konfiguration" jetzt das Untermenü "Digitizer" enthält. Dieses Untermenü wird nur erscheinen, wenn der Digitizer korrekt installiert wurde. Wählen Sie den Befehl "Belegung laden" aus diesem Untermenü und laden Sie eine der Digitizer-Belegungsdateien im Verzeichnis  MKCAD4\SYSTEM . Welches Sie laden müssen, hängt von der Größe Ihres Digitizers ab:

8 x 6 Zoll-Digitizer:

DIGIT06.DIG

12 x 12 Zoll-Digitizer oder größer:

DIGIT12.DIG

Zuguterletzt sollten Sie die Belegungsschablone für Ihren Digitizer laden und ausdrucken. Diese Schablone enthält alle verfügbaren vordefinierten Befehlsfelder. Malz++Kassner CAD nutzt normalerweise nur einen kleinen Bereich in der Mitte des Digitizers um den Bildschirm abzubilden. Der restliche Bereich ist in kleine, quadratische Felder eingeteilt, welche jeweils mit einem Befehl belegt sind. Wird in ein solches Feld geklickt, wird der zugehörige Befehl ausgeführt als ob er im Menü gewählt worden wäre.

Die Digitizer-Schablonen sind normale Zeichnungen, die mit den Befehlen "Zeichnung drucken" oder "Bereich drucken" ausgedruckt werden können. Laden Sie, abhängig von der Größe Ihres Digitizers, die folgende Zeichnung aus dem Verzeichnis MKCAD4\SYSTEM :

8 x 6 Zoll-Digitizer:

DIGIT06D.MKD

12 x 12 Zoll-Digitizer oder größer:

DIGIT12D.MKD

Drucken Sie diese Zeichnung mit der Einstellung "Mehrere Seiten" aus, schneiden Sie die Einzelblätter zurecht und kleben Sie sie (auf der Rückseite!) mit Klebeband zusammen. Legen Sie die Schablone nun unter die Folie des Digitizers in die untere linke Ecke.

Ändern der Befehlsbelegung

Wenn Sie die vorgegebene Befehlsbelegung ändern oder löschen möchten, können Sie dies mit Hilfe der Befehle Befehlsfeld des Digitizers definieren und Befehlsfeld des Digitizers löschen tun. Diese Befehle werden direkt durch Klicken auf dem Digitizer aufgerufen.

Abtastung von Vorlagen

Eine häufige Anwendung von Digitizern besteht in der Abtastung von Vorlagen. Gerade bei der Verwendung einer Fadenkreuzlupe ist es möglich, Punkte auf einer Vorlagen zuverlässig mit einer Genauigkeit von bis zu 0,0254 mm (1/1000 Zoll) abzutasten.

Eine solche Abtastung ist auch in Malz++Kassner CAD möglich, indem eine bestimmte Taste des Eingabegerätes des Digitizers dafür reserviert wird. Mit Hilfe der Befehle Abtast-Kalibrierung und Abtast-Ursprung setzen kann der Digitizer dazu exakt eingestellt werden.

Anschließend können Punkte der Vorlage durch einfaches Betätigen einer Taste am Eingabegerät maßstabsgetreu und exakt positioniert in eine Zeichnung übernommen werden.

Es ist derzeit nicht möglich, Koordinaten abzutasten, wenn sich der Mauszeiger in der Titelzeile oder Menüzeile des Programmes befindet! Falls Sie abtasten möchten, versuchen Sie bitte, die Vorlage so zu plazieren, daß kein benötigter Punkt sind am oberen Rand des Bildschirmbereiches vom Digitizers befindet.

Betroffene Befehle:

Tasten- und Abtast-Optionen

Abtast-Kalibrierung

Abtast-Ursprung setzen

Belegung laden

Belegung speichern als

Informationen

Optionen

Befehlsfeld des Digitizers definieren

Befehlsfeld des Digitizers löschen


Hinweise für Windows 95/98-Benutzer
Hinweise für Windows 95/98-Benutzer (Informationen)

Malz++Kassner CAD ist eine vollwertige 32bit-Applikation, die die Möglichkeiten von Microsofts modernen 32bit-Betriebssystemen voll ausnutzt. Obwohl Windows 95/98 und Windows NT nicht die gleichen Leistungsmerkmale bieten, haben wir uns entschlossen, Benutzern von Windows NT die gesamten Möglichkeiten anzubieten, wohl wissend, daß Benutzer von Windows 95/98 diese nicht vollständig werden nutzen können.

Als Ergebnis können nicht alle Möglichkeiten von Malz++Kassner CAD voll ausgeschöpft werden, wenn das Programm auf Windows 95/98 läuft:

Bitmaps können nicht ausgegeben werden, wenn sie entweder gedreht oder verzerrt sind. Windows 95/98 erlaubt nur die Ausgabe von skalierten oder gespiegelten Rastergrafiken.

Werden Linienmuster benutzt, müssen diese bei der Ausgabe vom Programm selbst aufgelöst werden (anstatt vom Treiber). Um dies tun zu können, werden Bezierkurven und Kreiselemente dann grundsätzlich in Linienzüge aufgelöst. Dies verlangsamt den Aufbauvorgang spürbar!

Werden PostScript-Schriften mit Hilfe des Adobe Type Managers verwendet (anstelle von TrueType-Schriften), können diese weder umrahmt noch gespiegelt oder verzerrt dargestellt werden. Außerdem können sie auch nicht aufgelöst und für Farbverläufe und Begrenzungen genutzt werden. Die Darstellung normaler TrueType-Schriften ist deutlich langsamer als unter Windows NT.

Der Ausgabekoordinatenbereich ist auf 16 Bit beschränkt. Dadurch reduziert sich die maximale Auflösung bei großen und mittleren Zeichnungen auf 254 dpi bzw. 1000 dpi anstelle von 2540 dpi. Kleine Zeichnungen dagegen werden auf beiden Systemen mit 2540 dpi gedruckt.

Einige Druckertreiber unter Windows 95/98 sind nicht in der Lage, gespiegelte Rastergrafiken auszugeben (obwohl sie es eigentlich können sollten). Andere Treiber haben größere Probleme mit Begrenzungsflächen, besonders in Verbindung mit Bitmaps. Die Spool-Dateien können dabei Größen von 100 MB und mehr erreichen!

Trotz dieser Einschränkungen läuft Malz++Kassner CAD auch auf Windows 95/98 gut. Sobald Malz++Kassner CAD aber auf Windows NT läuft, treffen all diese Einschränkungen nicht zu, und die Gesamtausführungsgeschwindigkeit ist deutlich besser - bei identischer Hardware. Daher empfehlen wir dringend die Benutzung von Windows NT!

Betroffene Befehle:

Zeichnung drucken

Bereich drucken

Export>Erweitertes Metafile (*.EMF)

Export>Windows Metafile (*.WMF)

Export>Windows Bitmap (*.BMP)

Export>Windows Bitmap, Bereich (*.BMP)


Objektauswahl
Objektauswahl (Verfahren)

Viele Befehle von Malz++Kassner CAD benötigen eine Objektauswahl, bei der der Benutzer eine Menge von Objekten wählt, auf die der aktuelle Befehl angewendet werden soll.

Die Objektauswahl arbeitet prinzipiell gleich für alle Befehle. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Um mehrere Objekte zu wählen, halten Sie STRG gedrückt und klicken Sie jede Objektkontur an. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleiner Dialog am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann. Lassen Sie STRG los, um die Selektion zu beenden.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste Umsch+F6 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 identifiziert werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit permanent gewählten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STRG gedrückt gehalten werden. Wenn Sie dann STRG loslassen, wird der aktuelle Befehl unter Berücksichtigung der selektierten Objekten ausgeführt.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Objekte in ausgeblendeten oder eingefrorenen Ebenen können nicht selektiert werden.

Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STRG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STRG loslassen

Die Objektauswahl wird durch den Selektionsfilter beeinflußt. Um den Selektionsfilter zu aktivieren oder zu deaktivieren, wählen Sie bitte den Befehl Selektionsfilter (0) oder klicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste. Um die Parameter des Selektionsfilters zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Selektionsfilter Parameter (+0) oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste. Indem Sie die Taste STRG gedrückt halten bis die Objektselektion beendet ist, können Sie den Selektionsfilter sogar während einer Objektselektion aktivieren, deaktivieren oder editieren.


Punktauswahl
Punktauswahl (Verfahren)

Einige Befehle von Malz++Kassner CAD benötigen eine Punktauswahl, bei der der Benutzer eine Menge von einzelnen Definitionspunkten wählt, auf die der aktuelle Befehl angewendet werden soll.

Die Punktauswahl arbeitet prinzipiell gleich für alle Befehle. Es können beliebig viele Punkte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Punkte können einfach durch Anklicken gewählt werden.

Um mehrere Punkte zu wählen, halten Sie STRG gedrückt und klicken Sie die Punkte an. Lassen Sie STRG los, um die Selektion zu beenden.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Punkte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Punkte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Punkten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Punktmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STRG gedrückt gehalten werden. Wenn Sie dann STRG loslassen, wird der aktuelle Befehl unter Berücksichtigung der selektierten Punkte ausgeführt.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Punkt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt er als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt er wieder als gewählt usw.

Punkte in ausgeblendeten oder eingefrorenen Ebenen können nicht selektiert werden.

Sollen alle Punkte eines Bereiches plus zwei weitere gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STRG drücken und gedrückt halten

Die Taste UMSCHALT drücken und gedrückt halten

Die beiden Eckpunkte des Bereiches eingeben

Die Taste UMSCHALT loslassen

Die zwei zusätzlichen Punkte nacheinander anklicken

Die Taste STRG loslassen

Die Punktauswahl wird durch den Selektionsfilter beeinflußt. Um den Selektionsfilter zu aktivieren oder zu deaktivieren, wählen Sie bitte den Befehl Selektionsfilter (0) oder klicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste. Um die Parameter des Selektionsfilters zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Selektionsfilter Parameter (+0) oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste. Indem Sie die Taste STRG gedrückt halten bis die Punktauswahl  beendet ist, können Sie den Selektionsfilter sogar während einer Punktauswahl  aktivieren, deaktivieren oder editieren.


Parameter des aktuellen Befehls ändern
Parameter des aktuellen Befehls ändern (Verfahren)

Die meisten Befehle von Malz++Kassner CAD werden durch einen Satz von Parametern kontrolliert, die verändert werden können, während der Befehl aktiv ist. Einige der Befehle zeigen einen Parameter-Dialog an, wenn sie im Menü oder auf anderem Wege gewählt werden, einige tun es nicht. Dies hängt davon ab, ob ein Befehl häufig neue Parameter benötigt oder nicht.

In beiden Fällen können die Parameter des Befehles durch Auswahl des Befehls Extras>Parameter ändern (+ESC) eingesehen und geändert werden. Dieser Befehl kann auch durch Drücken der Tastenkombination UMSCH+ESC und durch Klicken auf das Befehlsicon in der Leiste aufgerufen werden. Falls Sie die Tastenbelegung nicht geändert haben, können Sie außerdem die Taste 'N' drücken.

Typische Befehle, die bei der Auswahl einen Parameter-Dialog anzeigen:

Zeichnen>Linie>Parallele, numerisch

Zeichnen>Linie>Winkel zu Linie

Zeichnen>Polyeder>Standard

Zeichnen>Kreis>Radius - Objekt - Objekt

Geometrie>Linie>Parallele, numerisch

Geometrie>Linie>Winkel zu Linie

Geometrie>Kreis>Radius - Objekt - Objekt

Trimmen>Ecken runden, Außenbogen>Objekt - Objekt

Trimmen>Ecken runden, Außenbogen>Eine Ecke

Trimmen>Ecken runden, Außenbogen>Komplett

Beschriften>Text>Standard

Beschriften>Text>Referenz

Bibliothek>Block>Einsetzen

Typische Befehle, die bei der Auswahl nicht automatisch eine Parameter-Dialog anzeigen, aber trotzdem einen besitzen:

Zeichnen>Linie>Zickzacklinie

Zeichnen>Freihandlinie

Zeichnen>Schraffur>Generierte Fläche

Trimmen>Fläche trimmen>Fläche generieren

Beschriften>Maßlinie>Gerade

Beschriften>Maßlinie>Gebogen

Beschriften>Bemaßen>Länge, Punkte

Beschriften>Bemaßen>Länge, Objekt

Beschriften>Bemaßen>Abstand, Objekt - Punkt

Beschriften>Bemaßen>Abstand, Objekt - Objekt

Beschriften>Bemaßen>Radius, Punkte

Beschriften>Bemaßen>Radius, Objekt

Beschriften>Bemaßen>Durchmesser, Punkte

Beschriften>Bemaßen>Durchmesser, Objekt

Beschriften>Bemaßen>Winkel, Punkte

Beschriften>Bemaßen>Winkel, Linie - Linie

Beschriften>Bemaßen>Winkel, Kreisteil

Beschriften>Bemaßen>Bogenlänge, Punkte

Beschriften>Bemaßen>Bogenlänge, Kreisteil

Beschriften>Bemaßen>Koordinaten

Beschriften>Berechnen>Fläche

Beschriften>Berechnen>Umfang / Länge

Bibliothek>Positionsnummer>Zuweisen


Hauptfenster
Hauptfenster (Bildschirmelemente)

Das Hauptfenster von Malz++Kassner CAD dient lediglich als "Hintergrund" für alle weiteren Bildschirmelemente. Seine wesentliche Funktion besteht in der eventuellen Anzeige der Menüzeile. Diese Menüzeile enthält alle verfügbaren Befehle.

In der Titelzeile des Hauptfensters wird neben dem Namen des Programms der aktuelle Zeichnungsname angezeigt. Wird hier der Text (NAMENLOS) angezeigt, hat die Zeichnung zur Zeit noch keinen Namen.

Ein Sternchen hinter dem Namen der Zeichnung (z.B. MEINBILD* ) zeigt an, daß diese Zeichnung seit dem letzten Speichern verändert wurde.

Die Größe der Zeichenfenster verändert sich automatisch, wenn die Größe des Hauptfensters verändert wird.

Steuerungsmenü

Das Hauptfenster besitzt ein Steuerungsmenü, in dem einige Einstellungen zu diesem Fenster getätigt werden können. Neben den üblichen Befehlen zum Bewegen und Schließen des Fensters sowie der Größenänderung stehen folgende Befehle zur Verfügung:

Menüleiste anzeigen

Mit diesem Befehl kann bestimmt werden, ob die Menüzeile angezeigt werden soll oder nicht. Ist der Menüeintrag mit einem Häkchen versehen, wird die Menüzeile angezeigt.

Wird keine Menüzeile angezeigt, erscheint beim Drücken der Taste ALT das Menü an der aktuellen Mausposition. Es kann wie die gewohnte Menüzeile genutzt werden.

Das Ausblenden der Menüzeile hat den Vorteil, daß der zur Verfügung stehende, effektive Arbeitsbereich auf dem Bildschirm spürbar vergrößert wird.

Position merken

Ist dieser Menüeintrag mit einem Häkchen markiert, wird die Position des Hauptfensters beim Verlassen des Programms gespeichert. Beim nächsten Programmstart wird es automatisch wieder an diese Position gesetzt. Die Position wird bezüglich des gesamten Bildschirmes gespeichert!


Zeichenfenster
Zeichenfenster (Bildschirmelemente)

Malz++Kassner CAD kann mit bis zu vier Zeichenfenstern gleichzeitig arbeiten. In jedem Zeichenfenster kann dabei eine andere Ansicht der aktuellen Zeichnung angezeigt werden. Dazu kann jedem Zeichenfenster sein eigenes Koordinatensystem zugeordnet werden (siehe Koordinatensysteme>Editieren).

Die Zeichenfenster sind der eigentliche Arbeitsbereich des Programms. Alle Punkteingaben geschehen in diesen Zeichenfenstern. Viele Befehle und Tastaturkommandos arbeiten nur, wenn sich der Mauszeiger innerhalb der Zeichenfenster befindet.

Innerhalb der Zeichenfenster wird die Position der Maus nicht mehr mittels eines Mauszeigers dargestellt, sondern es wird ein Fadenkreuz verwendet. Dieses Fadenkreuz erlaubt es, leichter eventuelle horizontale und vertikale Bezüge zu erkennen.

Der Schnittpunkt der beiden Linien des Fadenkreuzes ist die aktuelle Zeichenposition. Die Koordinaten dieses Punktes bezüglich der Zeichnung werden, sofern sichtbar, in der Statuszeile angezeigt. Außerdem kann die Position der Maus an den beiden Skalen abgelesen werden.

Die Anzahl der Zeichenfenster kann mit dem Befehl Optionen>Fenster eingestellt werden. Es stehen einige Anordnungsformen zur Auswahl, die alle eins gemeinsam haben: Alle Zeichenfenster einer Anordnung haben das gleiche Höhen-/Breitenverhältnis. Dies hat den Vorteil, daß die Inhalte zweier Fenster problemlos ausgetauscht werden können (siehe z.B. Fenster 2 vergrößern).

Die Größe der Zeichenfenster verändert sich automatisch, wenn die Größe des Hauptfensters verändert wird. Einzelne Zeichenfenster können in ihrer Größe nicht verändert werden.

Sind mehrere Zeichenfenster sichtbar, ist jeweils eines davon das "aktive" Fenster. Welches Fenster aktiv ist, läßt sich an der Darstellung der Skala erkennen. Ein Fenster wird aktiviert, indem mit der linken Maustaste in die Skala des Fensters geklickt wird. Viele Befehle, die fensterabhängige Einstellungen verändern (z.B. Zoom>Ausschnitt) beziehen sich stets auf das zur Zeit aktive Fenster.

Ist nur ein Zeichenfenster sichtbar, ist dieses Fenster automatisch immer das aktive Fenster.


Übersichtsfenster
Übersichtsfenster (Bildschirmelemente)

 Das Übersichtsfenster bietet prinzipiell die gleichen Möglichkeiten wie ein "normales" Zeichenfenster. Es kann jedoch in der Größe verändert und frei plaziert werden, außerdem kann eine vereinfachte Anzeige aktiviert werden, die einige Elemente wegläßt oder vereinfacht darstellt, und der automatische Neuaufbau kann deaktiviert werden, um Zeit zu sparen. Zu den Parametern des Übersichtsfensters siehe Optionen>Fenster.

Steuerungsmenü

Das Übersichtsfenster besitzt ein Steuerungsmenü, in dem einige Einstellungen zu diesem Fenster getätigt werden können. Neben den üblichen Befehlen zum Bewegen und Schließen des Fensters sowie der Größenänderung stehen folgende Befehle zur Verfügung:

Neu anordnen

Das Fenster wird in eine der vier möglichen Ecken des Arbeitsbereiches verschoben. Das Übersichtsfenster liegt üblicherweise in der rechten, oberen Ecke der Zeichenfenster.

Position merken

Ist dieser Menüeintrag mit einem Häkchen markiert, wird die Position des Übersichtsfensters beim Verlassen des Programms gespeichert. Beim nächsten Programmstart wird es automatisch wieder an diese Position gesetzt. Die Position wird bezüglich des gesamten Bildschirmes gespeichert!


Leiste
Leiste (Bildschirmelemente)

Die Leiste befindet sich am linken Rand des Hauptfensters von Malz++Kassner CAD. Sie besteht aus mehreren Tastern, mit denen unterschiedliche Einstellungen getätigt werden können. Die Taster zeigen außerdem den Zustand der jeweiligen Funktion an.

Allgemein kann die Einstellung durch Anklicken des Tasters mit der linken Maustaste geändert werden. Durch Anklicken mit der rechten Maustaste kann bei vielen Tastern ein Dialog aufgerufen werden, in dem Parameter eingestellt werden können, die die zugehörige Einstellung beeinflussen.

Die Leiste kann auf Wunsch ausgeschaltet werden, um den Arbeitsbereich zu vergrößern. Dies kann mit dem Befehl Optionen>Fenster geschehen. Außerdem kann dort die Funktion der Auswahltaster zwischen Stiftauswahl und Ebenenauswahl umgeschaltet werden.

Die Leiste besteht aus folgenden Elementen:

 Fangfunktion und Fangradius (siehe Fangmodus>Fangen aktiv (F6) und Fangmodi>Radius)

 Fangmodus "Mittelpunkt" (siehe Fangmodi>Mittelpunkt)

 Fangmodus "Quadrant" (siehe Fangmodi>Quadrant)

 Fangmodus "Kante" (siehe Fangmodi>Kante)

 Fangmodus "End-/Eckpunkt" (siehe Fangmodi>End-/Eckpunkt)

 Fangmodus "Schnittpunkt" (siehe Fangmodi>Schnittpunkt)

 Fangmodus "Geometrie" (siehe Fangmodi>Geometrie)

 Fangmodus "Markierung" (siehe Fangmodi>Markierung)

 Fangmodus "Sonstiger Punkt" (siehe Fangmodi>Sonstiger Punkt)

 Fangmodus "Relativ" (siehe Fangmodi>Relativ)

 Orthogonalmodus (siehe Orthogonalmodus (F5))

 Bogenrichtung (siehe Bogenmodus>Bogenrichtung ändern (F2))

 Bogenmodus (siehe Bogenmodus>Bogenmodus ändern (+F2))

 Bereichsmodus (siehe Bereichsmodus ändern (+F6))

 Kommentaranzeige (siehe Kommentartext > Anzeigen)

 Selektionsfilter (siehe Selektionsfilter (0))

 Duplikat / Mehrfachlinie (siehe Duplikat / Mehrfachlinie (F7))

 Hilfsgeometrie einfrieren (siehe Hilfsgeometrie einfrieren (+F9))

 Hilfsgeometrieanzeige (siehe Hilfsgeometrie anzeigen (F9))

 Anzeigeraster (siehe Koordinatensysteme>Anzeigeraster aktiv (F3))

 Positionsraster (siehe Koordinatensysteme>Positionsraster aktiv (F4))

 Icon des aktuellen Befehls (siehe Parameter editieren)

 Stift / Ebene Nummer 0

 Verschiebung der Tasteranzeige

 Stifte / Ebenen Nummer 1 bis 900 (siehe Stifte>Editieren und Ebenen>Editieren)

Darstellung der Stifttaster

Die Taster, mit denen der aktuelle Stift gewählt werden kann, zeigen mehrere Informationen gleichzeitig an:

Das linke Farbfeld zeigt die Linienfarbe für die Bildschirmdarstellung. Wird keine Kontur gezeichnet, da der Füllmodus entweder "Füllung" oder "Radierer" ist, wird dieses Feld durchkreuzt dargestellt.

Das rechte Farbfeld zeigt die Füllfarbe für die Bildschirmdarstellung. Wird keine Füllung gezeichnet, da der Füllmodus "Kontur" ist, wird dieses Feld durchkreuzt dargestellt.

Zwischen den beiden Farbfeldern wird die Linienbreite in Millimetern dargestellt. Unter den Farbfeldern wird das Linienmuster angezeigt. Grundlage dafür sind die Linienbreite und das Linienmuster für die Ausgabe.

Darstellung der Ebenentaster

Die Taster, mit denen die aktuelle Ebene gewählt werden kann, zeigen lediglich den Anfang des Ebenennamens an.

Steuerungsmenü

Falls plazierbar, besitzt die Leiste ein Steuerungsmenü, in dem einige Einstellungen zu diesem Fenster getätigt werden können. Neben den üblichen Befehlen zum Bewegen und Schließen des Fensters sowie der Größenänderung stehen folgende Befehle zur Verfügung:

Neu anordnen

Das Fenster wird in eine der vier möglichen Ecken des Arbeitsbereiches verschoben. Die Leiste liegt üblicherweise in der linken, oberen Ecke der Zeichenfenster.

Position merken

Ist dieser Menüeintrag mit einem Häkchen markiert, wird die Position der Leiste beim Verlassen des Programms gespeichert. Beim nächsten Programmstart wird sie automatisch wieder an diese Position gesetzt. Die Position wird bezüglich des gesamten Bildschirmes gespeichert!


Merkmalsfenster
Merkmalsfenster (Bildschirmelemente)

Das Merkmalsfenster enthält mehrere Tastergruppen, die hauptsächlich dazu dienen, Merkmale zu verändern. Während der normalen Arbeit beeinflussen diese Taster direkt die aktuellen Merkmale des Stiftes "*Standard". Wird ohne Nutzung der Stifte gezeichnet, bietet dieses Merkmalsfenster den schnellsten Weg, die gewünschten Merkmale auszuwählen.

Folgende Taster sind im Merkmalsfenster enthalten:

 Diese fünf Taster repräsentieren häufig benutzte Befehle: Objekte bearbeiten, Neue Zeichnung, Zeichnung öffnen, Zeichnung speichern und Zeichnung drucken.

 Dieser Taster wird zur Auswahl des Linienmusters benutzt. Wird er mit der linken Maustaste betätigt, erscheint eine Liste aller zur Zeit definierten Linienmuster.

 Diese Taster werden zur Auswahl des Füllmodus benutzt. Die verfügbaren Füllmodi sind (in dieser Reihenfolge): "Kontur", "Füllung", "Füllung & Kontur", "Radierer", "Radierer & Kontur".

 Diese Taster dienen zur Auswahl der Linienbreite. Sie zeigen die Linienbreite grundsätzlich in Millimetern an (unabhängig von etwaiger anderer Einheiteneinstellung)! Werden sie mit der linken Maustaste betätigt, wird die entsprechende Linienbreite eingestellt. Mit der rechten Maustaste kann ein Dialog aufgerufen werden, mit dem die dem Taster zugeordnete Linienbreite verändert werden kann.

 Diese Taster dienen zur Auswahl der Linienfarbe. Werden sie mit der linken Maustaste betätigt, wird die entsprechende Linienfarbe eingestellt. Mit der rechten Maustaste kann ein Dialog aufgerufen werden, mit dem die dem Taster zugeordnete Linienfarbe verändert werden kann.

 Diese Taster dienen zur Auswahl der Füllfarbe. Werden sie mit der linken Maustaste betätigt, wird die entsprechende Füllfarbe eingestellt. Mit der rechten Maustaste kann ein Dialog aufgerufen werden, mit dem die dem Taster zugeordnete Füllfarbe verändert werden kann.

Während der Ausführung des Befehles Objekte bearbeiten verhält sich das Merkmalsfenster etwas anders. Wird jetzt ein Taster betätigt, wirkt sich dies direkt auf die Merkmale der zur Zeit gewählten Objekte aus! Da mehrere Objekte unterschiedliche Merkmale besitzen können, werden die Taster des Merkmalsfenster nicht dauerhaft gedrückt angezeigt. Dies könnte zur der falschen Annahme verleiten, daß der Tasterzustand die Objektmerkmale anzeigt, was nicht der Fall ist.

Steuerungsmenü

Falls plazierbar, besitzt das Merkmalsfenster ein Steuerungsmenü, in dem einige Einstellungen zu diesem Fenster getätigt werden können. Neben den üblichen Befehlen zum Bewegen und Schließen des Fensters sowie der Größenänderung stehen folgende Befehle zur Verfügung:

Neu anordnen

Das Fenster wird in eine der vier möglichen Ecken des Arbeitsbereiches verschoben. Das Merkmalsfenster liegt üblicherweise in der rechten, oberen Ecke der Zeichenfenster.

Position merken

Ist dieser Menüeintrag mit einem Häkchen markiert, wird die Position des Merkmalsfensters beim Verlassen des Programms gespeichert. Beim nächsten Programmstart wird es automatisch wieder an diese Position gesetzt. Die Position wird bezüglich des gesamten Bildschirmes gespeichert!


Stiftliste
Stiftliste (Bildschirmelemente)

Die Stiftliste zeigt eine komplette Liste der zur Zeit definierten Stifte in Form einer hierarchischen Baumstruktur an.

Einträge, denen ein kleines Stift-Icon vorangestellt ist, symbolisieren einzelnen Stifte. Einträge, denen ein kleines Buch-Icon vorangestellt ist, symbolisieren einen Ordner, der weitere Stifte enthält. Ein Doppelklick auf einen Stift aktiviert diesen, ein Doppelklick auf einen Order öffnet bzw. schließt diesen.

Wird mit der rechten Maustaste auf einen Stift geklickt, erscheint wie üblich der Dialog Stifte editieren, in dem die Merkmale dieses Stiftes verändert werden können.

Falls zur Zeit der Auswahl eines Stiftes in dieser Liste der Befehl Gestalten>Objekte bearbeiten aktiv ist, wird der gewählte Stift automatisch den gewählten Objekten zugewiesen. Der aktuelle Stift wird dann nicht geändert!

Steuerungsmenü

Die Stiftliste besitzt ein Steuerungsmenü, in dem einige Einstellungen zu diesem Fenster getätigt werden können. Neben den üblichen Befehlen zum Bewegen und Schließen des Fensters sowie der Größenänderung stehen folgende Befehle zur Verfügung:

Neu anordnen

Das Fenster wird in eine der vier möglichen Ecken des Arbeitsbereiches verschoben. Die Stiftliste liegt üblicherweise in der linken, oberen Ecke der Zeichenfenster.

Position merken

Ist dieser Menüeintrag mit einem Häkchen markiert, wird die Position der Stiftliste beim Verlassen des Programms gespeichert. Beim nächsten Programmstart wird sie automatisch wieder an diese Position gesetzt. Die Position wird bezüglich des gesamten Bildschirmes gespeichert!


Ebenenliste
Ebenenliste (Bildschirmelemente)

Die Ebenenliste zeigt eine komplette Liste der zur Zeit definierten Ebenen in Form einer hierarchischen Baumstruktur an.

Einträge, denen ein kleines Ebenen-Icon vorangestellt ist, symbolisieren einzelnen Ebenen. Einträge, denen ein kleines Buch-Icon vorangestellt ist, symbolisieren einen Ordner, der weitere Ebenen enthält. Ein Doppelklick auf eine Ebene aktiviert diese, ein Doppelklick auf einen Order öffnet bzw. schließt diesen.

Wird mit der rechten Maustaste auf eine Ebene geklickt, erscheint wie üblich der Dialog Ebenen editieren, in dem die Merkmale dieser Ebene verändert werden können.

Falls zur Zeit der Auswahl einer Ebene in dieser Liste der Befehl Gestalten>Objekte bearbeiten aktiv ist, wird die gewählte Ebene automatisch den gewählten Objekten zugewiesen. Die aktuelle Ebene wird dann nicht geändert!

Steuerungsmenü

Die Ebenenliste besitzt ein Steuerungsmenü, in dem einige Einstellungen zu diesem Fenster getätigt werden können. Neben den üblichen Befehlen zum Bewegen und Schließen des Fensters sowie der Größenänderung stehen folgende Befehle zur Verfügung:

Neu anordnen

Das Fenster wird in eine der vier möglichen Ecken des Arbeitsbereiches verschoben. Die Ebenenliste liegt üblicherweise in der linken, oberen Ecke der Zeichenfenster.

Position merken

Ist dieser Menüeintrag mit einem Häkchen markiert, wird die Position der Ebenenliste beim Verlassen des Programms gespeichert. Beim nächsten Programmstart wird sie automatisch wieder an diese Position gesetzt. Die Position wird bezüglich des gesamten Bildschirmes gespeichert!


Skala
Skala (Bildschirmelemente)

Normalerweise enthält jedes Zeichenfenster eine Skala. Die Skala verläuft am oberen und linken Rand des jeweiligen Zeichenfensters. Sie erfüllt mehrere Zwecke:

Vorrangig dient sie der leichten Orientierung bei der Arbeit mit Koordinaten. An ihr kann abgelesen werden, wo sich zur Zeit der Ursprung befindet, und auf welchen Koordinaten sich das Fadenkreuz befindet.

Bei der Arbeit mit mehreren Zeichenfenstern zeigt die Skala außerdem an, welches Zeichenfenster zur Zeit "aktiv" ist. Die Skala des aktiven Fensters wird normal dargestellt, die der nicht aktiven Fenster wird wie ein nicht wählbarer Taster in einer anderen Textfarbe dargestellt.

Ein Zeichenfenster kann aktiviert werden, indem mit der linken Maustaste in die Skala des jeweiligen Fensters geklickt wird. Wird mit der rechten Maustaste in die Skala eines Zeichenfensters geklickt, erscheint der Dialog Koordinatensysteme definieren. In ihm kann das aktuelle Koordinatensystem des Fensters eingestellt werden.

In der linken, oberen Ecke der Skalen wird die Nummer des jeweiligen Fensters angezeigt. Diese Nummer dient zur Orientierung.

Wird die Anzeige der Skalen mit Hilfe des Befehls Optionen>Fenster abgeschaltet, bleibt ein kleines Feld in der linken, oberen Ecke jedes Zeichenfensters erhalten. Dieses Feld zeigt analog zur Skala an, welches Fenster aktiv ist. Die Funktion eines Klicks mit der linken und rechten Maustaste in dieses Feld entspricht der des Klicks in die Skala.

In dem kleinen Feld wird die Nummer des jeweiligen Fensters angezeigt. Diese Nummer dient zur Orientierung.

In der oberen, rechten Ecke der Skala des Haupt-Zeichenfensters befinden sich die Fenstertaster. Jeder Taster symbolisiert ein verfügbares Fenster, und zwar in folgender Reihenfolge:

Ebenen editieren

Stifte editieren

Übersichtsfenster

Leiste

Statuszeile

Werkzeugfenster

Merkmalsfenster

Blockliste

Ratgeber-Fenster

Das jeweilige Fenster kann durch Drücken des Tasters mit der linken Maustaste ein- und ausgeschaltet werden.

In der unteren, linken Ecke der Skala jedes Zeichenfensters befinden sich die Elementtaster. Diese dienen zur schnellen Auswahl der aktuellen Elemente. Neben den Tastern werden die aktuellen Einstellungen in Textform dargestellt. Wird ein Taster mit der linken Maustaste betätigt, erscheint ein textuelles Popup-Menü, welches alle zur Zeit definierte Elemente zur Auswahl anbietet. Wird der Taster mit der rechten Maustaste betätigt, erscheint ein Dialog, in dem das aktuelle Element bearbeitet werden kann.

Die Anzeige der Fenster- und Elementtaster mit Hilfe des Befehls Optionen>Fenster an- und ausgeschaltet werden. Sie können auch dann angezeigt werden, wenn die Skala selbst ausschaltet ist.


Statuszeile
Statuszeile (Bildschirmelemente)

Das Statusfenster kann an beliebiger Position auf dem Bildschirm plaziert werden. Es dient zwei Zwecken: Es zeigt Koordinaten und weitere Angaben zur aktuellen Eingabe an, und es wird für die direkte Eingabe von Koordinaten genutzt.

Das Aussehen des Statusfensters hängt im wesentlichen davon ab, wo sich der Mauszeiger befindet, und in welchem Zustand sich die Eingabe befindet.

Grundsätzlich wird links im Statusfenster das Icon des zur Zeit aktiven Befehls angezeigt. In der Titelzeile wird die Beschreibung der aktuell erwarteten Eingabe angezeigt.

Wird während einer Eingabe mit der linken Maustaste in das Statusfenster geklickt, wird die Koordinateneingabe aufgerufen (siehe Koordinateneingabe (F8)).

Die Funktion des Statusfenster wird nun im folgenden abhängig von der Position des Mauszeigers bzw. Fadenkreuzes und des aktuellen Zustandes der Eingabe erläutert.

Im Zeichenfenster

Eingabe eines Punktes ohne Bezugspunkt

x und y	Aktuelle Position des Fadenkreuzes

Belegt	Genutzter Anteil des momentan reservierten Speichers im KByte (je 1024 Byte)

Befehl	Beschreibung des zur Zeit aktiven Befehls

Eingabe	Beschreibung der zur Zeit erwarteten (Punkt-)Eingabe

Eingabe eines Punktes mit Bezugspunkt

x und y	Aktuelle Position des Fadenkreuzes

dx und dy	Differenz der aktuellen Position des Fadenkreuzes zum Bezugspunkt

l	Abstand der aktuellen Position des Fadenkreuzes vom Bezugspunkt

w	Winkel der aktuellen Position des Fadenkreuzes relativ zum Bezugspunkt

Eingabe	Beschreibung der zur Zeit erwarteten (Punkt-)Eingabe

Über einem Taster

Taster	Beschreibung des Tasters, über dem sich die Maus befindet

Eingabe	Beschreibung der zur Zeit erwarteten (Punkt-)Eingabe

Während der Koordinateneingabe

Nähere Angaben zur direkten Koordinateneingabe siehe Koordinateneingabe (F8).

Steuerungsmenü

Das Statusfenster besitzt ein Steuerungsmenü, in dem einige Einstellungen zu diesem Fenster getätigt werden können. Neben den üblichen Befehlen zum Bewegen und Schließen des Fensters stehen folgende Befehle zur Verfügung:

Neu anordnen

Das Fenster wird in eine der vier möglichen Ecken des Arbeitsbereiches verschoben. Das Statusfenster liegt üblicherweise in der rechten, unteren Ecke der Zeichenfenster.

Position merken

Ist dieser Menüeintrag mit einem Häkchen markiert, wird die Position des Fensters beim Verlassen des Programms gespeichert. Beim nächsten Programmstart wird es automatisch wieder an diese Position gesetzt. Die Position wird bezüglich des gesamten Bildschirmes gespeichert!


Blockliste
Blockliste (Bildschirmelemente)

Die Blockliste enthält 100 Taster, die mit Blöcken belegt werden können. Dies ermöglicht den schnellen Zugriff auf häufig benötigte Blöcke.

Wird mit der linken Maustaste auf einen der Taster geklickt, kann das in diesem Taster eingestellte Block plaziert werden. Es "hängt" dazu am Fadenkreuz und kann durch Anklicken einer Position in der Zeichnung positioniert werden. Das Einsetzen kann mehrfach geschehen, bis die rechte Maustaste gedrückt wird, um den Befehl zu beenden.

Wird mit der rechten Maustaste auf einen der Taster geklickt, kann die Belegung des Tasters geändert werden. Dazu erscheint der Dialog Block einsetzen. In diesem Dialog können neben Bibliotheks- und Blockname noch einige zusätzliche Parameter wie Skalierung und Drehwinkel eingestellt werden. Außerdem kann dort die Belegung des Tasters gelöscht werden.

Die hier eingestellten Werte werden für jeden Taster getrennt gespeichert, so daß ein Block auch mehrfach mit unterschiedlichen Parameter (z.B. Drehwinkel 0° - 90° - 180° - 270°) auftreten kann.

Inhalt und Darstellung der Taster im Blockfenster kann mit dem Befehl Optionen>Blockliste beeinflußt werden.

Steuerungsmenü

Die Blockliste besitzt ein Steuerungsmenü, in dem einige Einstellungen zu diesem Fenster getätigt werden können. Neben den üblichen Befehlen zum Bewegen und Schließen des Fensters sowie der Größenänderung stehen folgende Befehle zur Verfügung:

Neu anordnen

Das Fenster wird in eine der vier möglichen Ecken des Arbeitsbereiches verschoben. Die Blockliste liegt üblicherweise in der rechten, oberen Ecke der Zeichenfenster.

Position merken

Ist dieser Menüeintrag mit einem Häkchen markiert, wird die Position der Blockliste beim Verlassen des Programms gespeichert. Beim nächsten Programmstart wird sie automatisch wieder an diese Position gesetzt. Die Position wird bezüglich des gesamten Bildschirmes gespeichert!


Werkzeugfenster
Werkzeugfenster (Bildschirmelemente)

Das Werkzeugfenster enthält bis zu 100 Taster, die mit Befehlen des Programms belegt werden können. Dies ermöglicht den schnellen Zugriff auf häufig benötigte Befehle.

Wird mit der linken Maustaste kurz auf einen der Taster geklickt, wird der Befehl ausgewählt, der diesem Taster zugeordnet ist.

Wird die linke Maustaste länger über einem Taster gedrückt gehalten (ca. 1/2 Sekunde), erscheint ein Untermenü. Dieses Untermenü enthält alle Befehle des Untermenüs, in dem sich auch der aktuell dem Taster zugeordnete Befehl befindet. Aus diesem Untermenü kann nun ein Befehl gewählt werden. Der gewählte Befehl wird dem Taster zugeordnet und sofort ausgeführt.
Dieses Untermenü erscheint natürlich nur bei Befehlen, die in einem Untermenü liegen. Liegt der Befehl direkt in einem Menü, bleibt der längere Druck ohne Auswirkung, der Befehl wird sofort ausgeführt.

Wird mit der rechten Maustaste auf einen der Taster geklickt, kann die Belegung des Tasters geändert werden. Dazu erscheint das Popup-Menü.

Steuerungsmenü

Falls plazierbar, besitzt das Werkzeugfenster ein Steuerungsmenü, in dem einige Einstellungen zu diesem Fenster getätigt werden können. Neben den üblichen Befehlen zum Bewegen und Schließen des Fensters stehen folgende Befehle zur Verfügung:

Neu anordnen

Das Fenster wird in eine der vier möglichen Ecken des Arbeitsbereiches verschoben. Das Werkzeugfenster liegt üblicherweise in der linken, oberen Ecke der Zeichenfenster.

Position merken

Ist dieser Menüeintrag mit einem Häkchen markiert, wird die Position des Werkzeugfensters beim Verlassen des Programms gespeichert. Beim nächsten Programmstart wird es automatisch wieder an diese Position gesetzt. Die Position wird bezüglich des gesamten Bildschirmes gespeichert!


Ratgeber-Fenster
Ratgeber-Fenster (Bildschirmelemente)

Das Ratgeber-Fenster dient zur Anzeige von Hinweistexten, die Ihnen abhängig vom aktuellen Befehl und der erwarteten Punkteingabe verschiedene Möglichkeiten aufzählen. Hier können Sie jederzeit sehen, welche Optionen Ihnen offenstehen, mit welcher Taste Sie welche davon einstellen können, und was das Programm von Ihnen erwartet.

Steuerungsmenü

Das Ratgeber-Fenster besitzt ein Steuerungsmenü, in dem einige Einstellungen zu diesem Fenster getätigt werden können. Neben den üblichen Befehlen zum Bewegen und Schließen des Fensters sowie der Größenänderung stehen folgende Befehle zur Verfügung:

Neu anordnen

Das Fenster wird in eine der vier möglichen Ecken des Arbeitsbereiches verschoben. Das Ratgeber-Fenster liegt üblicherweise in der linken, unteren Ecke der Zeichenfenster.

Position merken

Ist dieser Menüeintrag mit einem Häkchen markiert, wird die Position des Ratgeber-Fensters beim Verlassen des Programms gespeichert. Beim nächsten Programmstart wird es automatisch wieder an diese Position gesetzt. Die Position wird bezüglich des gesamten Bildschirmes gespeichert!


Popup-Menü
Popup-Menü (Bildschirmelemente)

Das Popup-Menü ist ein grafisches Menü, welches die Befehle statt durch geschriebene Texte durch grafische Symbole ("Icons") darstellt. Es erscheint jeweils an der aktuellen Position des Mauszeigers. Die Struktur des Popup-Menüs ist identisch zu der des normalen Menüs in Textform, besteht also aus den gleichen Menüs, Untermenüs und Menüeinträgen wie das Textmenü.

Um einen Befehl auszuwählen, kann im Prinzip genauso vorgegangen werden wie im Textmenü. Zuerst wird im oberen Bereich das gewünschte Menü gewählt. Daraufhin erscheinen im mittleren Bereich alle Untermenüs und Menüeinträge dieses Menüs. Daraus kann nun ein Befehl gewählt werden, der dann direkt ausgeführt wird. Oder es wird ein Untermenü gewählt, worauf im unteren Bereich die Menüeinträge dieses Untermenü erscheinen, aus denen der gewünschte Befehl gewählt wird.

Befehle, die direkt ausgewählt werden können, werden üblicherweise rot dargestellt. Untermenüs hingegen werden blau dargestellt. Sie haben außerdem ein kleines, gefülltes Dreieck in der rechten, unteren Ecke des Icons, um die Unterscheidung zu vereinfachen. Das Icon eines Untermenüs zeigt stets das Icon des "wichtigsten" Befehls in diesem Untermenü.

Ein Befehl, Untermenü oder Menü wird durch Anklicken seines Icons mit der linken Maustaste gewählt. Die Befehlsauswahl kann durch Drücken der Taste ESC oder durch einen Klick mit der rechten Maustaste innerhalb des Popup-Menüs abgebrochen werden.

In der Titelzeile des Popup-Menüs wird immer die Bezeichnung des Befehls oder Menüs angezeigt, über dessen Icon sich der Mauszeiger befindet. Zu diesem Befehl kann außerdem jederzeit die Hilfe aufgerufen werden, indem die Taste F1 gedrückt wird.

Das Popup-Menü bietet jedoch noch etwas mehr "Intelligenz" als die normale Menüzeile. Es merkt sich zu jedem Menü und Untermenü, welcher Befehl daraus zuletzt gewählt wurde. Diese Information kann durch eine Doppelklick auf das Icon des Menüs bzw. Untermenüs abgerufen werden.

Aus dem Menü Zeichnen wurde zuletzt der Befehl Linie>Standard gewählt. Wird nun ein Doppelklick auf das Icon des Menüs Zeichnen getätigt, wird sofort wieder der Befehl Linie>Standard gewählt. Gleiches geschieht, wenn auf das Untermenü Linie> ein Doppelklick getätigt wird.

Die Icons, mit denen die Befehle dargestellt werden, werden identisch auch im Werkzeugfenster und bei der Anzeige des aktuellen Befehls im Statuszeile benutzt.


Auswahlfenster
Auswahlfenster (Bildschirmelemente)

Wie erhalte ich Informationen zu diesem Dialog?

Das Auswahlfenster erscheint immer dann, wenn entweder eine Identifikation nicht eindeutig war, oder wenn sich bei einer Berechnung mehrere Ergebnisse ergeben, aus denen der Benutzer wählen kann und muß.

In der Titelzeile des Auswahlfensters wird zur Information stets der Objekttyp des geraden hervorgehobenen Objektes aufgeführt. Dies erleichtert die Auswahl erheblich.

Steuerungsmenü

Das Auswahlfenster besitzt ein Steuerungsmenü, in dem einige Einstellungen zu diesem Fenster getätigt werden können. Neben den üblichen Befehlen zum Bewegen und Schließen des Fensters stehen folgende Befehle zur Verfügung:

Neu anordnen

Das Fenster wird in eine der drei möglichen Positionen des Arbeitsbereiches verschoben. Das Auswahlfenster liegt üblicherweise am unteren Rand der Zeichenfenster.

Position merken

Ist dieser Menüeintrag mit einem Häkchen markiert, wird die Position des Fensters beim Verlassen des Programms gespeichert. Beim nächsten Programmstart wird es automatisch wieder an diese Position gesetzt. Die Position wird bezüglich des gesamten Bildschirmes gespeichert!


Tastaturbelegung
Tastaturbelegung (Allgemeines)

Malz++Kassner CAD wird mit einer vordefinierten Tastaturbelegung geliefert, die vom Benutzer teilweise geändert werden kann.

Eine Übersicht der festen Belegung der Funktionstasten liegt nach der Installation in Form der Zeichnung Tastaturbelegung.mkd im Verzeichnis \Zeichnung vor. Sie können diese mit Malz++Kassner CAD und ausdrucken. Es wird nur die Schrift ARIAL® verwendet, die in jedem Windows 95/98 und Windows NT-System vorhanden sein sollte.

Hier die komplette Tastaturbelegung in Tabellenform, geordnet nach Befehlsgruppen:

Bildausschnitt und Zoom

Selektion und Identifikation

Zwischenablage

Einstellungen

Punkteingabe

Objektauswahl

Mit dem Taster "Standard" im Dialog des Befehls Optionen>Tastaturbelegung anzeigen kann jederzeit die Standardtastaturbelegung wiederhergestellt werden. Diese enthält noch einige definierte Tasten mehr als oben beschrieben:

Standardbelegung

In diesem Hilfesystem und im Tutorial werden im allgemeinen nur die festen Tastaturbelegungen geschildert, um eine Fehlbedienung durch unterschiedliche Tastaturbelegungen zu vermeiden.


Tastaturbelegung für Bildausschnitt und Zoom
Tastaturbelegung für Bildausschnitt und Zoom (Allgemeines)

Die Tasten in der rechten Spalte sind die Standardbelegungen nach der Installation. Sie können jederzeit vom Benutzer geändert werden. Dazu dient der Befehl Optionen>Tastaturbelegung ändern. Soll die Standardbelegung wiederhergestellt werden, kann dies mit dem Taster "Standard" im Dialog des Befehls Optionen>Tastaturbelegung anzeigen geschehen.


Tastaturbelegung für Selektion und Identifikation
Tastaturbelegung für Selektion und Identifikation (Allgemeines)

Die Tasten in der rechten Spalte sind die Standardbelegungen nach der Installation. Sie können jederzeit vom Benutzer geändert werden. Dazu dient der Befehl Optionen>Tastaturbelegung ändern. Soll die Standardbelegung wiederhergestellt werden, kann dies mit dem Taster "Standard" im Dialog des Befehls Optionen>Tastaturbelegung anzeigen geschehen.


Tastaturbelegung für Zwischenablage
Tastaturbelegung für Zwischenablage (Allgemeines)

Die Tasten in der rechten Spalte sind die Standardbelegungen nach der Installation. Sie können jederzeit vom Benutzer geändert werden. Dazu dient der Befehl Optionen>Tastaturbelegung ändern. Soll die Standardbelegung wiederhergestellt werden, kann dies mit dem Taster "Standard" im Dialog des Befehls Optionen>Tastaturbelegung anzeigen geschehen.


Tastaturbelegung für Einstellungen
Tastaturbelegung für Einstellungen (Allgemeines)

Die Tasten in der rechten Spalte sind die Standardbelegungen nach der Installation. Sie können jederzeit vom Benutzer geändert werden. Dazu dient der Befehl Optionen>Tastaturbelegung ändern. Soll die Standardbelegung wiederhergestellt werden, kann dies mit dem Taster "Standard" im Dialog des Befehls Optionen>Tastaturbelegung anzeigen geschehen.


Tastaturbelegung für Punkteingabe
Tastaturbelegung für Punkteingabe (Allgemeines)

Die Tasten in der rechten Spalte sind die Standardbelegungen nach der Installation. Sie können jederzeit vom Benutzer geändert werden. Dazu dient der Befehl Optionen>Tastaturbelegung ändern. Soll die Standardbelegung wiederhergestellt werden, kann dies mit dem Taster "Standard" im Dialog des Befehls Optionen>Tastaturbelegung anzeigen geschehen.


Tastaturbelegung für Objektauswahl
Tastaturbelegung für Objektauswahl (Allgemeines)

Die Tasten in der rechten Spalte sind die Standardbelegungen nach der Installation. Sie können jederzeit vom Benutzer geändert werden. Dazu dient der Befehl Optionen>Tastaturbelegung ändern. Soll die Standardbelegung wiederhergestellt werden, kann dies mit dem Taster "Standard" im Dialog des Befehls Optionen>Tastaturbelegung anzeigen geschehen.


Standardbelegung
Standardbelegung (Allgemeines)

Normale Tasten, die ohne UMSCHALT gedrückt werden, dienen stets der Auswahl von aktiven Befehlen und von Untermenüs, die diese enthalten:

Beachten Sie, daß vielen Tasten komplette Untermenüs zugewiesen sind. Sie erlauben es, viele Befehle schnell im Zugriff zu haben, ohne daß für jeden einzelnen Befehl eine Tastensequenz gemerkt werden muß.

Tasten, die zusammen mit UMSCHALT gedrückt werden, dienen der Auswahl von Einstellungsbefehlen und der Änderung der Konfiguration:


Befehlsnummern
Befehlsnummern (Allgemeines)

Jeder im Menü von Malz++Kassner CAD vorhandene Befehl besitzt eine interne Nummer. Über diese Nummer kann er auch von außen aufgerufen werden. Dazu wird die Taste TAB benutzt.

Der Befehl Linie>Standard hat z.B. die Nummer 501. Soll dieser Befehl aufgerufen werden, kann folgende Tastensequenz gedrückt werden:

TAB	5	0	1	TAB

Dies führt im Programm zur gleichen Reaktion, als ob dieser Befehl mit der Maus aus dem Menü oder über eine definierte Taste ausgewählt worden wäre.

Auf diese Weise kann das Programm leicht durch Makrorekorder und andere Hilfsprogramme gesteuert werden. Außerdem unterstützen viele Grafiktablett-Treiber die Definition von Tastensequenzen, die bestimmten Schaltfeldern auf dem Grafiktablett zugeordnet werden können. Somit lassen sich leicht eigene Belegungen erzeugen.

Startnummern der Menüs

Die Nummern der Befehle lassen sich anhand ihrer Position im Menü ermittelt. Jedes Menü beginnt bei einem runden 100er:

Menü Datei	100

Menü Bearbeiten	200

Menü Konfiguration	300

Menü Gestalten	400

Menü Zeichnen	500

Menü Geometrie	600

Menü Trimmen	700

Menü Beschriften	800

Menü Bibliothek	900

Menü Extra	1000

Menü Hilfe	1100

Numerierung innerhalb eines Menüs

Innerhalb des Menüs bekommt jeder Menüeintrag, jedes Untermenü und jeder Untermenüeintrag eine Nummer. Die Reihenfolge entspricht dabei der Auflistung der Befehle in den jeweiligen Hilfeabschnitten des Menüs. Als Beispiel ein kurzer Ausschnitt des Menüs Beschriften:

Text (Untermenü)	800

Standard	801

Rahmen	802

Referenz	803

Auflösen	804

Maßlinie (Untermenü)	805

Gerade	806

Gebogen	807

Bemaßen (Untermenü)	808

Strecke, Punkte	809

...	  ...

Maß editieren (Untermenü)	830

Drehen	831

Positionieren	832

Aktualisieren	833

Editieren	834

Schriften	835

Wird als Befehlsnummer die eines Untermenüs eingegeben, erscheint dieses auf dem Bildschirm, es kann dann mit der Maus oder über Eingabe eines Tastenkürzels der gewünschte Untermenüeintrag gewählt werden.

Alle hier genannten Befehlsnummern können sich ohne Ankündigung bei Erscheinen der nächsten Version ändern. Sie werden aber in jedem Fall nach dem gleichen Prinzip aufgebaut sein. Somit wird eine Anpassung durch einfaches Verändern einiger Befehlsnummern möglich sein.


Registrationsdatenbank
Registrationsdatenbank (Allgemeines)

Malz++Kassner CAD speichert zahlreiche Einstellungen in der Registrationsdatenbank. Normalerweise besteht keine Notwendigkeit, diese Einstellungen direkt zu editieren, da sie alle auch direkt in Malz++Kassner CAD editiert werden können. Trotzdem können Situationen auftreten, in denen eine direkte Begutachtung der Einstellungen nötig ist. Aus diesem Grund werden nachfolgend die wichtigsten Einträge beschrieben.

Zur Bearbeitung der Registrationdatenbank benötigen Sie den Registrationseditor. Normalerweise ist dieser Editor nicht als Icon installiert, so daß Sie ihn mit Hilfe des Dateimanagers oder des Erkunders suchen müssen. Der Registrationseditor befindet sich im Unterverzeichnis SYSTEM32 im Heimatverzeichnis des Betriebssystems (z.B. C:\WINNT\ ), sein Dateiname lautet REGEDT32.EXE . Starten Sie diese Datei durch Doppelklick, oder erzeugen Sie ein Icon, das mit dieser Datei verknüpft ist, falls Sie vorhaben, häufiger die Registrationsdatenbank zu editieren.

Benutzerunabhängige Einstellungen (HKEY_LOCAL_MACHINE)

Im Registrationsschlüssel HKEY_LOCAL_MACHINE speichert Malz++Kassner CAD Einstellungen, die nicht benutzerabhängig sind, wie die Position der EXE-Datei, Hardwarebeschreibung, etc.

HKEY_LOCAL_MACHINE \Software \Malz++Kassner \CAD 4 xxx \Deutsch

Debugging	Dieser Eintrag kann beliebige Wert zwischen 0 und 2^31 haben. Ist der Wert größer als Null, wird das Programm im Testmodus gestartet. In diesem Modus werden während des gesamten Programmverlaufes zahlreiche Tests durchgeführt, und es erscheinen wesentlich exaktere Fehlermeldungen - allerdings in Englisch.

Aktivieren Sie den Testmodus nur auf Anforderung durch unser Service-Personal! Er dient lediglich dazu, eventuelle Probleme besser einkreisen zu können. Im Testmodus sind viele Operationen deutlich langsamer als im normalen Modus!

Client	Dieser Eintrag kann den Wert 0 oder 1 haben. Ist er 1, handelt es sich bei der zugehörigen Kopie von Malz++Kassner CAD um eine Client-Version. Diese Information wird u.a. vom Installationsprogramm für eine spätere Deinstallation benötigt. Sie wirkt sich nicht auf den Programmablauf aus.

PathServer	Dieser Pfad gibt die Position des Programmes selbst und aller zugehörigen Dateien an. Bei einer Netzwerk-Installation zeigt dieser Pfad i.a. auf ein globales Verzeichnis auf den Server. Im hier angegebenen Verzeichnis sucht Malz++Kassner CAD alle globalen Dateien wie MKCAD4.EXE und MKCAD4.BLD .

Dieser Pfad wird automatisch vom Installationsprogramm gesetzt. Ein Pfad muß grundsätzlich mit dem Zeichen '\' enden.

PathLocal	Dieser Pfad gibt die Position der programmeigenen Systemdateien an. Bei einer Netzwerk-Installation zeigt dieser Pfad i.a. auf ein lokales Verzeichnis, und nicht auf den Server. Im hier angegebenen Verzeichnis sucht Malz++Kassner CAD alle lokalen Dateien wie MKCAD4.INF , MKCAD4.MKD , etc.

Dieser Pfad wird automatisch vom Installationsprogramm gesetzt. Ein Pfad muß grundsätzlich mit dem Zeichen '\' enden.

MonitorWidth

MonitorHeight	Ausmaße des nutzbaren Bereiches des Monitors in Millimetern. Erlaubt sind jeweils Werte zwischen 100 und 1000. Siehe dazu Optionen>Allgemein, Eingabefelder "Höhe" und "Breite".

Version	Dieser Eintrag zeigt die Versionsnummer der zuletzt gestarteten Version von Malz++Kassner CAD. Falls Sie nicht mehr in der Lage sein sollten, Malz++Kassner CAD zu starten, finden Sie hier die Versionsinformation, die Sie für technische Anfragen benötigen.

HKEY_LOCAL_MACHINE \Software \Malz++Kassner \CAD 4 xxx \Deutsch \Plug-Ins

Dieser Schlüssel enthält Einstellungen einiger der Plug-Ins, die beim Start von Malz++Kassner CAD geladen werden. Dies ist keine vollständige Liste der Plug-Ins, und ein Plug-In muß nicht in dieser Liste stehen, um geladen zu werden!

Benutzerabhängige Einstellungen (HKEY_CURRENT_USER)

Im Registrationsschlüssel HKEY_CURRENT_USER speichert Malz++Kassner CAD Einstellungen, die benutzerabhängig sind, wie die Fensteranordnung, Zeichnungliste, Bibliotheken und Schriften, die automatisch geladen werden sollen, etc. An dieser Stelle können Sie außerdem Ihren persönlichen Benutzer-ID finden, der benutzt wird, um benutzerabhängige Einstellungs- und Elementdateien zu erzeugen.

HKEY_CURRENT_USER \Software \Malz++Kassner \CAD 4 xxx

UserCode	Dieser Eintrag zeigt den Freischaltcode der momentan installierten Version von Malz++Kassner CAD. Falls Sie nicht mehr in der Lage sein sollten, Malz++Kassner CAD zu starten, finden Sie hier den Freischaltcode, den Sie für technische Anfragen benötigen.

UserName	Dieser Eintrag zeigt den Benutzernamen, auf den die momentan installierten Versionen von Malz++Kassner CAD registriert sind. Falls Sie nicht mehr in der Lage sein sollten, Malz++Kassner CAD zu starten, finden Sie hier den Benutzercode, den Sie für technische Anfragen benötigen.

HKEY_CURRENT_USER \Software \Malz++Kassner \CAD 4 xxx \Deutsch

Init(x)	Diese Einträge enthälten alle Einstellungen, die nicht direkt editiert werden können. Diese Datenblöcke dürfen nicht verändert werden, sonst kann es zu Programmabstürzen kommen! Sie können allerdings alle Datenblöcke zusammen löschen, um das Programm wieder in seinen Urzustand zurückzusetzen.

Digitizer(x)	Diese Einträge enthälten die aktuellen Digitizer-Einstellungen. Sie exisitieren nur, wenn das Proramm einen WINTAB-Treiber erkannt hat. Diese Datenblöcke dürfen nicht verändert werden, sonst kann es zu Programmabstürzen kommen! Sie können allerdings alle Datenblöcke zusammen löschen, um das Programm wieder in seinen Urzustand zurückzusetzen.

HKEY_CURRENT_USER \Software \Malz++Kassner \CAD 4 xxx \Deutsch \General

PathINF 1..8

PathMKD 1..8

PathMKL 1..8

PathEMF 1..8

PathWMF 1..8

PathBMP 1..8	Diese Pfade geben die Standardpfade für die verschiedenen Dateiarten an, mit denen Malz++Kassner CAD arbeitet. Sie können mit dem Befehl Optionen>Pfade eingestellt werden.

MemorySize	Größe des Speichers für interne Daten in KBytes (je 1024 Bytes). Erlaubt sind Werte zwischen 256 und 1024 KByte. Siehe dazu Optionen>Allgemein.

UndoSteps	Maximale Anzahl von Undoschritten, d.h. Anzahl an Befehlen, die zurückgenommen werden können. Erlaubt sind Werte zwischen 1 und 100. Siehe dazu Optionen>Allgemein.

SaveINF	Dieser Eintrag kann den Wert 0 oder 1 haben. Ist er 1, werden die Einstellungen beim Beenden des Programmes automatisch gespeichert.

CoordRangeDRV	Dieser Eintrag bestimmt den maximalen Koordinatenbereich, den Malz++Kassner CAD bei der Ausgabe auf einen Drucker benutzen wird.

CoordRangeEMF	Dieser Eintrag bestimmt den maximalen Koordinatenbereich, den Malz++Kassner CAD beim Export im ein Erweitertes Metafile benutzen wird.

HKEY_CURRENT_USER \Software \Malz++Kassner \CAD 4 xxx \Deutsch \Drawing X

FileName	Dateiname der Zeichnung mit der Nummer X. Diese Zeichnung taucht in der Zeichnungsliste auf. Siehe dazu Zeichnungliste.

HKEY_CURRENT_USER \Software \Malz++Kassner \CAD 4 xxx \Deutsch \Library X

FileName	Dateiname der Bibliothek mit der Nummer X. Diese Bibliothek taucht in der Bibliotheksliste auf. Siehe dazu Bibliotheken.

Caching	Ist dieser Eintrag auf 1 gesetzt, wird für die Bibliothek mit der Nummer X der Cache benutzt. In diesem Fall werden beim Programmstart noch keine Blöcke aus der Bibliothek geladen, sondern nur die Angaben zur Bibliothek.

Load	Ist dieser Eintrag auf 1 gesetzt, werden Blöcke aus Bibliothek mit der Nummer X bei Bedarf geladen. Diese Einstellung wirkt sich nur aus, wenn Caching auf 1 gesetzt ist.

Save	Ist dieser Eintrag auf 0 gesetzt, werden keine Änderungen an der Bibliothek mit der Nummer X zugelassen.

HKEY_CURRENT_USER \Software \Malz++Kassner \CAD 4 xxx \Deutsch \Font X

FileName	Dateiname der Schrift mit der Nummer X. Diese Schrift taucht in der Schriftliste auf. Siehe dazu Schriften.

HKEY_CURRENT_USER \Software \Malz++Kassner \CAD 4 xxx \Deutsch \Plug-Ins

Dieser Schlüssel enthält Einstellungen einiger der Plug-Ins, die beim Start von Malz++Kassner CAD geladen werden. Dies ist keine vollständige Liste der Plug-Ins, und ein Plug-In muß nicht in dieser Liste stehen, um geladen zu werden!


Ebenen, Stifte und Vererbung
Ebenen, Stifte und Vererbung (Grundlagen)

Jedes Objekt, zum Beispiel ein Kreis, hat seinen eigenen Merkmalssatz bestehend aus Linienbreite, Linienmuster, Linienfarbe, Füllfarbe und Füllmodus. Diese Merkmale bestimmen das Aussehen des Objektes auf dem Bildschirm und später auf dem Papier.

Zusätzlich enthält jedes Objekt ein Verweis auf eine Ebene und einen Stift, d.h. es liegt in einer bestimmten Ebene und benutzt einen bestimmten Stift. Wenn das Programm ermittelt, wie ein Objekt zu zeichnen ist, dann hängt dies nicht nur von den Merkmalen des Objektes selbst, sondern auch von den Merkmalen ab, die von der zugeordneten Ebene vererbt werden und im zugeordneten Stift angegeben sind.

Weder die Merkmale der Ebene noch die des Stiftes verändern die Merkmale des Objektes selbst, sie überlagern sie lediglich. Sobald die Ebenen- oder Stiftzuordnung geändert wird, wird sich das Aussehen des Objektes ändern - ohne das notwendigerweise seine Merkmale verändert werden.

Normalerweise vererben Ebenen keine Merkmale, wirken sich also nicht auf das Aussehen eines Objektes aus. In diesem Fall wird das Aussehen lediglich durch den zugeordeneten Stift bestimmt, d.h. durch die Merkmale des Stiftes (siehe Konfiguration>Stifte>Editieren). Diese Stiftmerkmale können für die Bildschirmdarstellung und die Ausgabe auf einen Drucker unterschiedlich sein.

Wird ein Ebenenmerkmal vererbt (siehe Konfiguration>Ebenen>Editieren), so überlagert dies das entsprechende Merkmal des Stiftes. Es ist also bestimmend für das Aussehen des Objektes. Auch Ebenenmerkmale können für die Bildschirmdarstellung und die Ausgabe auf einen Drucker unterschiedlich sein.

Beide Arten der Merkmalsvererbung (durch eine Ebene oder einen Stift) können durch das Objekt verhindert werden, indem es eines oder mehrere seiner Merkmale sperrt. Diese gesperrten Merkmale können von keiner Vererbung überlagert werden und bleiben stets unverändert. Das Sperren eines Merkmales betrifft gleichermaßen die Bildschirmdarstellung wie die Ausgabe auf einen Drucker.

Ebene "*Standard"  und Stift "*Standard" vererben niemals irgendwelche Merkmale. Wenn ein Objekt der "*Standard"-Ebene und dem "*Standard"-Stift zugeordnet ist, dann wird es nicht durch Änderungen an den Ebenen oder Stiften beeinflußt, das heißt, das Objekt ist vollkommen unabhängig von den Ebenen- und Stifteinstellugen. Um ein solches Objekt zu zeichnen, stellen Sie "*Standard" sowohl als aktuelle Ebene als auch als aktuellen Stift ein. Nach dem Zeichnen des Objektes werden dessen Merkmale dann mit den Merkmalen initialisiert, die zu diesem Zeitpunkt für den Stift "*Standard" definiert sind. Wenn Sie die Merkmale des Stiftes "*Standard" ändern, dann hat dies keine Auswirkung auf die bereits existierenden Objekte, aber alle Objekte, die Sie von da ab zeichnen, werden mit diesen neuen Merkmalen initialisiert. Um die Merkmale des Stiftes "*Standard" komfortabel ändern zu können, wählen Sie bitte den Befehl Optionen>Fenster und aktivieren Sie das Feld "Merkmale" in der Gruppe "Merkmalsfenster".

Um die Merkmale einzelner oder mehrerer Objekte zu ändern, benutzen Sie den Befehl Gestalten>Merkmale ändern.

Diese Grafik veranschaulicht den Prozeß zur Feststellung der Merkmale eines Objektes. Jeder Schritt wird in der Grafik durch eine Nummer in einem Kreis angezeigt.

1)	Als erstes stellt das Programm fest, zu welcher Ebene das Objekt gehört.

2)	Als nächstes holt sich das Programm die Information, welchen Stift das Objekt benutzt.

3)	Dann überprüft das Programm, ob Ebene 1 einen Stift vererbt oder nicht. Würde die Ebene einen Stift vererben, dann würde dieser Stift den Stift, der in Schritt 2 ermittelt wurde, ersetzen.

4)	Anfänglich werden alle Stiftmerkmale des Stiftes, der in Schritt 2 ermittelt wurde, übernommen.

5)	Alle Merkmale, die von der Ebene vererbt werden, überschreiben die entsprechenden Stiftmerkmale, wie hier die Linienfarbe und die Füllfarbe.

6)	Das Programm überprüft die Merkmale des Objektes, um festzustellen, ob sie fixiert sind. Fixierte Objekte werden immer direkt an die Ausgabe- /Bildschirmmerkmale weitergegeben. In der Grafik werden Linienbreite, Füllfarbe und Füllmodus durch die fixierten Objektmerkmale ersetzt.

7)	Schließlich werden die Merkmale, die in Schritt 1 bis 6 ermittelt wurden, zur Ausgabe auf dem Drucker / Anzeige auf dem Bildschirm benutzt.

Beim Zeichnen eines Objektes wird dieses immer der aktuellen Ebene und dem aktuellen Stift zugewiesen. Sie können die aktuelle Ebene wechseln, indem Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste klicken, oder indem Sie den Befehl Konfiguration>Ebenen>Liste wählen. Auch einen neuen aktuellen Stift können Sie in der Leiste oder mit Hilfe des Befehls Konfiguration>Stifte>Liste wählen.

Für einige Objekttypen, wie zum Beispiel Texte oder Bemaßungen, können Sie optional eine Standardebene (Konfiguration>Ebenen>Vorgaben) und einen Standardstift (Konfiguration>Stifte>Vorgaben) vorgeben, diese werden dann anstatt der aktuellen Ebene bzw. des aktuellen Stiftes bei der Erzeugung eines solchen Objektes benutzt.

Wenn Sie später ein Objekt einer anderen Ebene oder einem anderen Stift zuordnen möchten, können Sie das mit dem Befehl Gestalten>Merkmale ändern tun.

Ebenen und Stifte werden nicht nur genutzt, um das Aussehen von Objekten durch Merkmalsvererbung zu ändern, sondern auch um eine Zeichnung logisch zu strukturieren. Der Dialog Ebenen definieren  / Stifte definieren erlaubt es Ihnen, Ebenen / Stifte anzuzeigen oder zu verstecken, sie für Fangen oder Modifikation freizugeben oder zu sperren, usw. Wenn Sie Ebenen / Stifte mit aussagekräftigen Namen erzeugen, und alle neu erzeugten Objekte diesen Ebenen / Stiften konsequent zuordnen, werden Sie merken, daß durch diese Funktionalität Ihre Arbeit wesentlich vereinfacht wird.

Die jeweils aktuellen Stift- und Ebeneneinstellungen sind Teil der Zeichnung und werden mit ihr abgelegt. Um eine geänderte Stift- und Ebeneneinstellung beim Programmstart zur Verfügung zu haben, speichern Sie diese mit dem Befehl Konfiguration>Vorlage>Als Standard Speichern. Neben den Stiften und Ebenen werden in der Datei auch das Blattformat, die Vorgaben, sowie Koordinatensysteme und Linienmuster abgelegt.


Koordinatensysteme, Maßstäbe, Raster, etc.
Koordinatensysteme, Maßstäbe, Raster, etc. (Grundlagen)

Koordinatensysteme

Die Koordinatensysteme legen alle Parameter fest, die der mathematischen Verarbeitung von Zeichnungsdaten zugrunde liegen. In den Koordinatensystemen wird festgelegt, ob Sie kartesisch, isometrisch oder dimetrisch arbeiten möchten. Über die Eingabe eines Drehwinkels kann die Orientierung des Koordinatensystems bestimmt werden. Außerdem können Sie die gewünschten Einheiten für Längen und Winkel sowie die Art der Zahlen, Fließkomma oder gemischter Bruch, bestimmen. Der Maßstab wird mit dem Koordinatensystem festgelegt, und Positions- sowie Anzeigeraster sind hier einstellbar. Sie können die Parameter eines Koordinatensystems über ein Dialogfeld einstellen, das mit dem Befehl Konfiguration>Koordinatensysteme>Editieren aufgerufen wird.

Es lassen sich mehrere Koordinatensysteme innerhalb einer Zeichnung definieren. Dies kann sinnvoll sein, wenn Sie unterschiedliche Fenster mit verschiedenen Koordinatensystemen belegen wollen, die Bemaßung in einem anderem Koordinatensystem erstellt werden soll als die Objekte, oder Objekte mit unterschiedlichen Maßstäben in einer Zeichnung angelegt werden sollen.

Um ein neues aktuelles Koordinatensystem zu wählen, betätigen Sie den entsprechenden Taster in der Skala oder wählen Sie den Befehl Konfiguration>Koordinatensysteme>Liste.

Maßstäbe und Einheiten

Die wichtigste Komponente eines Koordinatensystems sind der Maßstab und die Einheit. Der Maßstab bestimmt die "reale" Größe eines Objektes, d.h. wie groß ein gezeichnetes Objekt in der Modellwelt sein soll. Wird ein Maßstab von 1:20 benutzt, bedeutet dies, das ein Objekt, dessen Länge auf dem Papier 10 cm ist, in Wirklichkeit eine Länge von 200 cm haben soll.

Maßstäbe wirken sich vor allem auf Bemaßungen aus, d.h. auf Maßeintragungen innerhalb der Zeichnung. Bemaßungen zeigen stets die aus dem Maßstab berechnete "reale" Größe eines Objektes an, nicht dessen Größe auf dem Papier. Aus diesem Grund steht jede Bemaßung in direkter Verbindung mit einem Koordinatensystem, aus welchem sie die Maßstabsinformation erhält. Außerdem entnimmt sie dem Koordinatensystem die gewünschte Längen- bzw. Winkeleinheit, in der das Maß ausgegeben werden soll.

Soll Bemaßungen ein bestimmtes Koordinatensystem zugewiesen werden, so kann dies entweder in voraus mit dem Befehl Beschriften > Allgemeine Maßparameter oder im nachhinein mit dem Befehl Gestalten > Merkmale ändern geschehen.

Der Maßstab und Einheiten wirken sich aber nicht nur auf Bemaßungen innerhalb der Zeichnung aus, sondern auf alle Maßangaben, sowohl bei Eingabe durch den Benutzer (z.B. bei der numerischen Eingabe einer Länge) wie auch bei Ausgabe auf dem Bildschirm (z.B. bei der Koordinatenanzeige in der Statuszeile).

Sollten Ihnen die Defaulteinheiten eines Koordinatensystems bei der Eingabe einmal nicht zusagen, können Sie auch andere Einheiten, zum Beispiel cm anstatt mm, direkt in dem Dialogfeld hinter den Abmessungen eingeben. Dies Verfahren gilt für alle Dialogfelder. Sie können in ihnen Rechenoperationen und beliebige Einheiten kombinieren (siehe Extra > Koordinateneingabe (F8)).

Raster

Eine weitere wichtige Komponente von Koordinatensystemen sind die Raster, welche in Positionsraster und Anzeigeraster unterteilt sind.

Als Positionsraster wird ein gleichmäßiger unsichtbarer "Punktteppich" bezeichnet, auf dem sich das Fadenkreuz bewegt. Die Punkte haben in einer Richtung immer die gleiche Distanz zueinander. Die Abstände können horizontal und vertikal unterschiedlich sein. Das Fadenkreuz "rastet" auf diesen Punkten ein. Damit ist garantiert, daß Sie sich mit dem Fadenkreuz nur auf Vielfachen des gewählten Rasterabstandes bewegen können.

Das Anzeigeraster stellt das Raster in Form von kleinen Punkten auf dem Bildschirm dar. Es kann getrennt vom Positionsraster eingestellt werden. Sie haben so die Möglichkeit, ein größeres Anzeigeraster als Positionsraster zu wählen. Dies beschleunigt den Bildschirmaufbau erheblich und sorgt für einen besseren Überblick, da nicht so viele Punkte den Blick auf die Objekte erschweren. Sollte die Vergrößerungsstufe zu gering sein, das heißt, das Anzeigeraster zu klein und die Menge der darzustellenden Punkte zu groß werden, so wird das Anzeigeraster automatisch zunächst vergrößert und dann abgeschaltet. Sobald Sie wieder in den Darstellungsbereich des Rasters kommen, wird es erneut aktiviert.

Beide Raster gelten für das jeweils gerade aktive Koordinatensystem und können in den jeweiligen Koordinatensystemen definiert werden.

Jedes Raster beginnt mit einem Punkt im Ursprung. Um in unterschiedlichen Fenstern mit verschiedenen Koordinatensystemen einen gemeinsamen Ausgangspunkt für das Raster zu haben, sollte der Ursprung so umgesetzt werden, daß das Raster aus allen Koordinatensystemen sinnvoll eingesetzt werden kann. Dies kann mit dem Befehl Konfiguration>Koordinatensysteme>Ursprung setzen geschehen.

Blattformate

Bevor Sie mit einer neuen Zeichnung beginnen, ist es häufig erforderlich, das Blattformat der Zeichnung anzugeben. Wählen Sie dazu den Befehl Konfiguration>Seitenrahmen>Bearbeiten. Sie haben dann die Möglichkeit, aus dem erscheinenden Auswahlfeld ein vorgegebenes Standardformat auszuwählen oder ein beliebiges Blattformat festzulegen. Auch die Blattorientierung wird in diesem Dialogfeld bestimmt.


Fangen, Duplikat und sonstige Optionen
Fangen, Einstellungen und sonstige Optionen (Grundlagen)

Fangen

Um in technischen Zeichnungen präzise arbeiten zu können, genügt es nicht, die ungefähre Position eines Punktes zu bestimmen. Die Eingabe der meisten Punkte muß genau definiert sein. Ihre Lage ist nur sehr ungenau von Hand zu bestimmen. Deshalb bietet Ihnen Malz++Kassner CAD mathematische Hilfsmittel zum Positionieren von Objekten an. Beim Zeichnen von Objekten orientiert man sich meistens an bestimmten, bereits bestehenden Konstruktionspunkten. Dies können zum Beispiel Kanten, Eck- oder Schnittpunkte sein. Um solche markanten Punkte eines Objektes zu ermitteln, gibt es eine Vielzahl von sogenannten Fangmodi.

Ist die Fangfunktion bei der Punkteingabe aktiv, so wird der gewünschte Punkt automatisch berechnet, wenn er innerhalb des Fangradius liegt. Der Fangradius ist ein Bereich um das Zentrum des Fadenkreuzes. Er kann mit dem Befehl Extra>Fangmodus>Fangradius verändert werden.

Falls mehrere Punkte innerhalb des Fangradius liegen, die mit dem eingestellten Fangradius ermittelt werden können, wird immer der dem Fadenkreuz am nächsten liegende Punkt ausgewählt.

Die Fangfunktion wird mit der Taste F6 permanent ein- und ausgeschaltet. Außerdem besteht die Möglichkeit, die Fangfunktion kurzzeitig mit der Taste UMSCHALT zu aktivieren oder zu deaktivieren. Über Taster in der Leiste können einzelne Fangmodi an- und ausgeschaltet werden.

Duplikat

Jede Veränderung, die an Objekten vorgenommen wird, zerstört die Ausgangsinformationen des Originalobjekts. Der ursprüngliche Zustand ist nur durch die UNDO-Funktion wiederherzustellen. Um das Originalobjekt zu erhalten und von der gewünschten Manipulation eine Kopie anzulegen, stellt Malz++Kassner CAD die Funktion "Duplikat" zur Verfügung. Sie wird über die Taste F7 dauerhaft aktiviert oder deaktiviert. Während des Befehlsablaufes können Sie die Funktion kurzzeitig für die Dauer des Drückens der Taste STRG aktivieren oder deaktivieren. Die aktuelle Einstellung wird dabei durch Betätigen der Taste STRG umgekehrt.

Die Duplikatsfunktion ersetzt auf sehr komfortable Weise den Befehl "Kopieren", da sie mit jedem Befehl gekoppelt werden kann. Den klassischen Befehl "Kopieren" erhalten Sie durch Wahl des Befehls Gestalten>Objekte bewegen>Standard und Gedrückthalten der Taste STRG während der Plazierung der Objekte (d.h. der Eingabe des Zielpunktes). Das Duplikat wirkt sich in ähnlicher Weise bei fast allen Befehlen aus, die Objekte verändern.

Mehrfachlinie

Werden neue Objekte erzeugt (z.B. Linien oder Kreise), kann die "Mehrfachlinienfunktion" benutzt werden. Sie bestimmt, ob gleichzeitig (abhängig von den Mehrfachlinienoptionen) mehrere parallele bzw. konzentrische Objekte erzeugt werden sollen oder nicht.

Um die Mehrfachlinienfunktion zu aktivieren oder zu deaktivieren, wählen Sie bitte den Befehl Duplikat / Mehrfachlinie (F7) oder klicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste. Um die Parameter der Mehrfachlinienfunktion zu editieren, wählen Sie bitte den Befehl Mehrfachlinie Parameter oder rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Taster in der Leiste.

Sie können die Mehrfachlinienfunktion kurzzeitig durch Drücken der Taste STRG ein- oder ausschalten.

Allgemeine Optionen

Die allgemeinen Programmoptionen und -einstellungen können durch Auswahl des Befehls Konfiguration>Optionen>Fenster bzw. Konfiguration>Zeichnungs-Einstellungen>Bildschirm editiert werden.


Bibliotheken; Blöcke und Instanzen
Bibliotheken, Blöcke und Instanzen (Grundlagen)

Bibliotheken sind in einer hierarchischen Struktur ähnlich dem Dateisystem organisiert. Eine Bibliothek kann eine beliebige Anzahl von Ordnern enthalten, und ein Ordner kann eine beliebige Anzahl Blöcke enthalten. Ordner werden benutzt, um verwandte Blöcke zusammenzufassen.

Ein Block ist eine Ansammlung von Objekten, wie zum Beispiel Linien, Rechtecke, Kreise oder Texte. Blöcke können Schrauben, Möbel, Teile eines lokalen Netzwerkes (LAN) etc. darstellen.

Es gibt eine ganze Reihe vordefinierter Bibliotheken für die verschiedensten Anwendungsgebiete, zum Beispiel Mechanik, Elektrotechnik, Innenarchitektur und andere. Und natürlich können Sie sich auch Ihre eigenen Bibliotheken erstellen.

Das Bibliothek- / Block-Konzept erlaubt es Ihnen nicht nur, Ihre häufig benötigten grafischen Daten effizient zu organisieren und leicht auf sie zuzugreifen, sondern es spart auch noch eine Menge Speicher. Beim Einsetzen eines Blocks in die Zeichnung setzen Sie tatsächlich nicht die Objektdaten des Blocks ein, sondern nur einen Verweis auf diesen Block, die sogenannte Instanz. Das heißt, das Programm setzt nur den Blocknamen, Bibliotheksnamen und einige Anzeigeparameter (z.B. Position, Skalierung, Rotation) ein. Die eigentlichen grafischen Daten hingegen sind auch weiterhin nur in der Blockdefinition in der Bibliothek gespeichert.

Beim Zeichnen eines Blocks benutzt das Programm den Block- und Bibliotheksnamen, die in der Instanz gespeichert sind, um die Blockdefinition in der Bibliothek zu lokalisieren. Das Programm benutzt dann die grafischen Daten in der Blockdefinition und die Anzeigeparameter aus der Instanz, um den Block zu zeichnen. Da normalerweise eine Instanz wesentlich weniger Speicher benötigt als die eigentlichen Blockdaten, reduziert dieses Konzept dramatisch den Speicherverbrauch.

Eine Bibliothek ist eine externe Datei ( *.MKL ), die unabhängig von der Zeichnung ist. Um einen Block (Bibliothek>Block>Einsetzen) einer bestimmten Bibliothek in der Zeichnung zu verwenden, müssen Sie zunächst die Bibliothek in Malz++Kassner CAD laden (Bibliothek>Bibliotheken). Blöcke, die sich in solch einer Bibliothek befinden, werden externe Blöcke genannt. Blöcke können auch in einer sogenannten Pseudo-Bibliothek mit Namen "*Interne Blöcke" gespeichert werden. Die Pseudo-Bibliothek "*Interne Blöcke" ist keine externe Datei, sondern sie befindet sich in der Zeichnung. Konsequenterweise werden die Blöcke der Pseudo-Bibliothek interne Blöcke genannt.

Beim Erstellen Ihrer eigenen Bibliotheken (Bibliothek>Block>Erzeugen (Einsetzpunkt)) sollten Sie die Vor- und Nachteile beider Blockarten beachten. Externe Bibliotheken können leicht von vielen Leuten in verschiedenen Zeichnungen genutzt werden. Wenn zum Beispiel alle Leute in einer Firma dieselben Bibliotheken, die sich auf einem zentralen Server befinden, benutzen, dann hilft dies Zeichnungen zu standardisieren und es erleichtert auch das Aktualisieren von Zeichnungen. Denn wenn Sie eine Bibliothek durch eine aktualisierte Version ersetzen (natürlich müssen die Blocknamen unverändert sein), dann wirkt sich dies durch einfaches Neuladen automatisch auf jede Zeichnung aus, die Instanzen von Blöcken der aktualisierten Bibliothek enthält.

Natürlich müssen Sie, wenn Sie eine Zeichnungsdatei an eine andere Firma oder an einen Kunden weitergeben möchten, auch die verwendeten Bibliotheksdateien weitergeben, oder Sie müssen mit dem Befehl Bibliothek>Externe Blöcke umwandeln die externen Blöcke in interne Blöcke umwandeln. Alternativ können Sie auch mit dem Befehl Bibliothek>Instanzen auflösen sämtliche Instanzen durch die Objekte des jeweiligen externen Blockes ersetzen. Wenn die Zeichnung aber viele Instanzen enthält, dann wird dies die Zeichnung erheblich vergrößern.

Allgemein sollten Sie externe Blöcke immer dann verwenden, wenn Sie planen, die Blöcke nicht nur im aktuellen Projekt zu verwenden, oder wenn auf die Blöcke auch von anderen zugegriffen werden muß. Auf der anderen Seite, wenn Sie wissen, daß ein bestimmter Block nur in einer speziellen Zeichnung Sinn macht, dann sollten Sie aus ihm einen internen Block machen.

Es gibt eine spezielle Sorte von internen Blöcken, die sogenannten Gruppen. Um eine Gruppe zu erzeugen, benutzen Sie den Befehl Gestalten>Gruppieren>Objekte gruppieren. Dieser Befehl erzeugt aus allen selektierten Objekten automatisch einen internen Block im Ordner "#G" der Pseudo-Bibliothek "* Interne Blöcke".

Blöcke können außerdem Attribute enthalten. Ein Attribut kann ein Text oder eine Zahl sein. Wenn Sie zum Beispiel eine Möbel-Bibliothek haben, dann können Sie den Befehl Bibliothek>Block>Editieren verwenden, um jedem Möbelstück ein Preis-Attribut hinzuzufügen. Nachdem Sie die Zeichnung fertiggestellt haben, können Sie dann den Befehl Bibliothek>Stückliste generieren benutzen, um eine Liste aller Möbelstücke und ihrer Preise zu erstellen. Verwenden Sie den Befehl Gestalten>Text editieren, um die Attribute einer Instanz zu editieren.

Zur Anzeige von Attributen siehe Textvariablen und Attributanzeige.


Bemaßungen
Bemaßungen (Grundlagen)

Bemaßungen werden in technischen Zeichnungen benutzt, um Elemente mit Maßangaben zu versehen, die zur Herstellung des gezeichneten Objektes notwendig sind. Obwohl das Maß als solches immer gleich ist, gibt es verschiedene Arten, dieses darzustellen.

Es werden hauptsächlich zwei Darstellungsarten der Bemaßung unterschieden. Nachdem ein Bemaßungsbefehl gewählt wurde (z.B. Beschriften > Bemaßen > Strecke, Punkte), können die für diesen Befehl gültigen Parameter eingestellt werden, indem der Befehl Extras>Parameter ändern (+ESC) gewählt oder die Tastenkombination UMSCH+ESC gedrückt wird.

Die erste Darstellungart ist die mit Maßpfeilen, die vor allem in Ingenieurwesen benutzt wird. Die Maßlinie wird dabei an beiden Enden von einem Pfeil begrenzt und endet exakt an den Maßhilfslinien, die die Maßlinie mit dem zu bemaßenden Objekt verbinden:

Um eine solche Bemaßung erhalten, muß das Maßlinienende im Modus "Bündig" dargestellt werden, als Endsymbol wird der gefüllte Pfeil gewählt.

Die zweite häufig benutzte Darstellungsart ist die architektonische Bemaßung, die anstelle der Pfeile schräge Striche oder gefüllte Kreise benutzt, und bei der die Maßlinie über die Maßhilfslinien übersteht:

Bei der architektonischen Bemaßung wird häufig eine geänderte Zahlendarstellung genutzt, die Werte unter einem Meter automatisch in Zentimetern und Bruchwerte unter einem Zentimeter als Hochzahl darstellt. Sie können diese Darstellung entweder beim Koordinatensystem (siehe Koordinatensysteme, Maßstäbe, Raster, etc.) einstellen, das für die jeweiligen Bemaßung genutzt wird (im Untereintrag "Zahlen" - "Längendarstellung"), oder direkt in den Parametern für die Bemaßung, die Sie wie oben beschrieben erreichen können. Eine typische architektonische Bemaßung sieht wie folgt aus:

Jede Bemaßung ist mit einem Koordinatensystem verbunden, aus dem sie die benötigten Informationen über den Maßstab, die Längen- und Winkeleinheit sowie die gewünschte Zahlendarstellung entnimmt. Diese Zuweisung erfolgt ebenfalls in den Parametern der Bemaßung. Durch die Verwendung mehrere Koordinatensysteme ist es so möglich, mehrere verschiedene Maßstäbe und/oder Bemaßungsarten innerhalb einer Zeichnung zu verwenden.


Textvariablen und Attributanzeige
Textvariablen und Attributanzeige (Grundlagen)

In jeder Art von Text erlaubt Malz++Kassner CAD die Benutzung von Variablen. Diese werden normalerweise benutzt, um Attributwerte innerhalb von Blöcken anzuzeigen.

Grundlagen

Eine Variable ist eine Zeichenfolge innerhalb eines beliebigen Textes. Sie beginnt und endet mit dem Zeichen ~ (Ansi 126). Zwischen diesen Begrenzern steht der Name der Variablen. Dieser Name korrespondiert in der Regel mit dem Namen eines Attributes eines Blockes oder eines impliziten Attributes eines Blockes oder Objektes. Der Text

Preis: ~Preis~ DM

enthält die Variable "Preis". Falls der Text in einem Block enthalten ist, der ein Attribut mit demselben Namen besitzt, wird die Zeichenfolge "~Preis~" durch den Wert dieses Attributes ersetzt. Hat das Attribut den Wert "29,95", wird der Benutzer den folgenden Text sehen:

Preis: 29,95 DM

Enthält ein Text eine Variable, die nicht aufgelöst werden kann, da das gewünschte Attribut nicht bekannt ist, wird die Variable durch den Text "(Undefiniert)" ersetzt. In unserem Beispiel wäre die resultierende Ausgabe:

Preis: (Undefiniert) DM

Anwendungsbeispiel

Wenn Sie Attribute eines Blockes anzeigen wollen, müssen Sie dies wissen, bevor Sie diesen Block erstellen. Angenommen, Sie wollen einen Block erstellen, der die symbolische Darstellung eines elektrischen Widerstandes enthält. Das Symbol soll einen Text enthalten, der den jeweiligen Widerstandswert des Widerstandes anzeigt.

Der Widerstandswert wird dazu in einem lokalen Attribut des zu erzeugenden Blockes gespeichert, da dieses lokale Attribut für jede Instanz des Blockes einen anderen Wert haben kann. In unserem Beispiel soll dieses Attribut "Widerstand" heißen.

Lassen Sie uns nun einen solchen Block erstellen. Zuerst zeichnen Sie den Widerstand selbst. Dazu reicht ein Rechteck und eventuell zwei Linien als Anschlußstellen. Dann erstellen Sie einen Standardtext (Beschriften > Text > Standard), der nur den folgenden kurzen Text enthält:

~Widerstand~

Plazieren Sie diesen Text in das Rechteck des Widerstandes. Bitte beachten Sie, daß der auch Text gedreht und skaliert wird, wenn Sie später den Block selbst drehen oder skalieren! Stellen Sie sicher, daß die Textposition auch dann Sinn macht!

Nachdem Sie alle Bestandteile des Widerstandssymbols erstellt haben, erzeugen Sie daraus einen Block mit Hilfe des Befehles Bibliothek > Block > Erzeugen (Einsetzpunkt). Setzen Sie im Dialog, der dabei erscheint, das Markierungsfeld "Attribute editieren". Nach der Eingabe des Blocknamens und Betätigung des Tasters "OK" erscheint ein weiterer Dialog. Hier definieren Sie ein Attribut mit dem Namen "Widerstand" und initialisieren Sie es mit einem sinnvollen Wert, z.B. "100 ohm".

Nachdem Sie diesen Block erzeugt haben, können Sie das Widerstandssymbol nutzen. Erzeugen Sie mehrere Instanzen dieses Blockes mit dem Befehl Bibliothek > Block > Einsetzen. Stellen Sie dabei sicher, daß das Markierungsfeld "Attribute kopieren" im Blockauswahldialog gesetzt ist!

Sie werden feststellen, daß alle Widerstandssymbole den gleichen Text "100 ohm" anzeigen. Nun wählen Sie den Befehl Gestalten > Text editieren und wählen Sie eines der Widerstandssymbole aus. Im Dialog, der jetzt erscheint, ändern Sie den Wert des Attributes "Widerstand" von "100 ohm" in "10 kohm". Nach Betätigen des Tasters "OK" zeigt das gewählte Widerstandssymbol nun "10 kohm" anstelle von "100 ohm" an.

Falls Sie die Attributwerte für jeden Block editieren wollen, den Sie plazieren, können Sie das Markierungsfeld "Attribute editieren" im Blockauswahldialog von Bibliothek > Block > Einsetzen setzen. Dann erscheint der Dialog "Attribute editieren" jedesmal, wenn Sie einen Block einsetzen.

Zeichnungs-Attribute

Zeichnungs-Attribute können jederzeit verwendet werden, also auch in Texten, die nicht Teil eines Blockes sind. Diese Zeichnungs-Attribute werden zur Anzeige von Werten benutzt, die für die gesamte Zeichnung gelten. Besonders praktisch sind sie für die Erstellung von einheitlichen Zeichnungsrahmen.

Die folgenden globalen Attribute sind verfügbar:

%A0	oder	%a0	Name des Autors, der die Zeichnung erstellt hat

%A1	oder	%a1	Name des Autors, der die Zeichnung zuletzt gespeichert hat

%A2	oder	%a2	Name des Autors, der die Zeichnung gerade bearbeitet

%Z0	oder	%z0	Dateiname der Zeichnung

%Z1	oder	%z1	Titel der Zeichnung

%Z2	oder	%z2	Thema der Zeichnung

%Z3	oder	%z3	Kommentar zur Zeichnung

%D0	oder	%d0	Datum der Erstellung der Zeichnung

%D1	oder	%d1	Datum des letzten Speichern der Zeichnung

%D2	oder	%d2	Aktuelles Datum

%S0	oder	%s0	Maßstab des aktiven Koordinatensystems

%S1	oder	%s1	Skalierungsfaktor bei der Ausgabe

%P0	oder	%p0	Anzahl der Seitenrahmen

%P1	oder	%p1	Anzahl Blätter beim Druck auf mehrere Seiten

%P2	oder	%p2	Aktuelle Blattnummer beim Druck auf mehrere Seiten

%X0	oder	%x0	Dateigröße in KB (im Speicher)

%X1	oder	%x1	Anzahl Objekte in der Zeichnung

%X2	oder	%x2	Anzahl interne Blöcke in der Zeichnung

%X3	oder	%x3	Anzahl benutzter externer Blöcke

%X4	oder	%x4	Anzahl benutzter Bitmaps

Bitte beachten Sie, daß der Name des Attributes vom Zeichen ~ eingerahmt sein muß, um als Variable verwendet zu werden, z.B.:

~%a0~

Implizite Attribute

Implizite Attribute sind eine spezielle Form der lokalen Attribute. Sie gehören zu jedem Block, obwohl sie für den Anwender nicht zu sehen sind, und werden normalerweise in Stücklisten verwendet. Aber auch Variable können diese impliziten Attribute benutzen, um interne Informationen wie Blockname, Bibliotheksname, Position, etc. anzuzeigen.

Die folgenden impliziten Attribute sind verfügbar:

*00	Der Name des Blockes selbst.

*01	Der Name der Bibliothek, in der sich der Block befindet.

*04	X-Koordinate des Einsetzpunktes des Blockes in internen Millimetern, d.h. relativ zur Blattmitte und unabhängig vom Maßstab.

*05	Y-Koordinate des Einsetzpunktes des Blockes in internen Millimetern, d.h. relativ zur Blattmitte und unabhängig vom Maßstab.

*06	Drehwinkel des Blockes in Grad.

*07	Horizontale Skalierung des Blockes relativ zu 1.

*08	Vertikale Skalierung des Blockes relativ zu 1.

*09	Horizontale Verzerrung (Scheerung) des Blockes in Grad.

Bitte beachten Sie, daß der Name des Attributes vom Zeichen ~ eingerahmt sein muß, um als Variable verwendet zu werden, z.B.:

~*05~

Sonstiges

Weitere Variablen werden vom Programm selbst für interne Zwecke genutzt. Dies sind:

#AutoPosNum	Eine automatisch generierte Positionsnummer.

Bitte beachten Sie, daß der Name der Variablen vom Zeichen ~ eingerahmt sein muß, um als Variable verwendet zu werden, z.B.:

~#AutoPosNum~


Dateiformat (MKD)
Dateiformat (MKD) (Grundlagen)

Die folgende Liste zeigt alle Dateielemente, die in einer MKD-Datei vom Typ "Zeichnung" verfügbar sind:

Fenster

Vorgaben

Einstellungen

Plug-In-Einstellungen

Seitenrahmen

Benutzerdefinierte Farben

Schraffurarten

Linienfolgen

Koordinatensysteme

Stifte

Linienmuster

Ebenen

Bitmaps

Variablen

Interne Blöcke, Gruppen, Positionsnummern

Objekte und Instanzen

In MKD-Dateien von Typ "Bibliothek" bzw. "Schrift" sind nur einige Elemente enthalten.

Beim Öffnen oder Speichern einer Datei bestimmen die aktuellen Dateioptionen welche dieser Elemente tatsächlich geladen bzw. gespeichert werden. Wenn Sie die Dateielemente, die geladen oder gespeichert werden, nur zeitweise ändern möchten, dann können Sie auch den "Optionen"-Taster im Dialog Dateiauswahl betätigen.

Wenn Sie bestimmte Dateielemente aus einer anderen Zeichnung in die aktuelle Zeichnung importieren möchten, dann wählen Sie den Befehl Datei>Import>Malz++Kassner (*.MKD). Durch Betätigen des "Optionen"-Tasters im Dialog Dateiauswahl können Sie bestimmen, welche Dateielemente importiert werden sollen, und ob die existierenden Dateielemente ersetzt oder mit den importierten Dateielementen vermischt werden sollen. Um bestimmte Dateielemente zu exportieren, wählen Sie den Befehl Datei>Export>Malz++Kassner CAD (*.MKD).

Um nur das Dateielement "Ebenen" zu importieren oder zu exportieren, können Sie auch den Taster "Ebenenzustand" im Dialog Ebenen definieren wählen.

Alle MKD-Zeichnungen haben die Dateiendung .MKD , MKD-Bibliotheken und -Schriften haben die Dateiendung .MKL . Diese Dateien (insofern sie nicht komprimiert sind, siehe Zeichnung speichern unter) sind reine ANSI-Dateien, d.h. Sie können sie mit jedem Texteditor, wie z.B. Notepad, laden. Dies kann sehr hilfreich sein, wenn Sie einige Zeichenketten in Textobjekten, Ebenennamen, Stiftnamen etc. suchen und ersetzen möchten. Mehr Informationen über das MKD-Format finden Sie in Malz++Kassner Open CAD Interface (MKI_LIB4.HLP).


Plug-In-Konzept (MKI)
Plug-In-Konzept (MKI) (Grundlagen)

Malz++Kassner CAD Professional und Workstation enthalten das Malz++Kassner Open CAD Interface (MKI) - eine umfangreiche Programmierschnittstelle, welche das Einbinden von Plug-Ins erlaubt. Diese Plug-Ins können entweder Import-Filter, Export-Filter oder Befehlserweiterungen sein. Siehe dazu Malz++Kassner Open CAD Interface (MKI_LIB4.HLP).

Die Programmierschnittstelle bietet eine einfache Methode, umfangreiche Erweiterungen für Malz++Kassner Programme zu entwickeln. Die Schnittstelle wurde entworfen, um es so einfach wie möglich zu machen, Plug-Ins zu erzeugen, die nahtlos in die Programmumgebung passen. Üblicherweise wird der Anwender keinen nennenswerten Unterschied zwischen der Benutzung von programminternen Befehlen und externen Befehlen, die von Plug-Ins oder Filtern bereitgestellt werden, erkennen.

Import- und Export-Filter können mit einem lediglich grundlegenden Verständnis des externen Dateiformats (siehe Malz++Kassner Open CAD Interface (MKI_LIB4.HLP)) und einigem Wissen über geometrische Berechnungen erzeugt werden. Sie werden es besonders einfach finden, Export-Filter zu erzeugen - wenn nötig, dann erledigt das Programm alle Berechnungen für Sie und gibt einfache Linien an den Export-Filter weiter.

Drei Beispiel-Plug-Ins inklusive Quellcode und allem, was Sie brauchen, um ein Plug-In zu erzeugen, werden bei Malz++Kassner CAD mitgeliefert: IMPORT_.DLL , EXPORT_.DLL und SAMPLE_.DLL . Sie können diese Beispiele als Grundlage für eigene Plug-In-Entwicklungen benutzen.

Sie können nach der Installation dieser Plug-Ins auch die entsprechenden Menüeinträge in Malz++Kassner CAD wählen, um zu sehen wie die Plug-Ins funktionieren: Datei>Import>Koordinaten (*.TXT), Datei>Export>Koordinaten (*.TXT) und Zeichnen>Beispiel-Plug-In>Stern. Weitere Informationen erhalten Sie, wenn Sie den Auswahlbalken auf den entsprechenden Menüeintrag bewegen und F1 drücken.