Copyright: WinSchach-Hilfe ©1998, 1999 by Michael Derbort
Citation: WinSchach-Hilfe ©1998, 1999 by Michael Derbort


Änderungen

Willkommen zu WinSchach!

Mit diesem Programm können Sie gegen Ihren Computer Schach spielen. Das hat für Sie zum einen den Vorteil, daß Sie nie wieder irgend welche Schachfiguren aus den Sofaritzen herausklauben müssen (das ist ein Naturgesetz: Schachfiguren fallen grundsätzlich in Sofaritzen) und zum anderen können Sie wann immer Sie wollen, eine Partie wagen, ohne zuvor Ihre gesamte Nachbarschaft abklappern zu müssen, um jemanden zu finden, der mit Ihnen ein Spiel wagt.

Außerdem haut Ihnen Ihr Computer nicht das Schachbrett um die Ohren, wenn er mal verloren hat...

Aber gleich eines vorweg: Das Programm ist für jene entwickelt, die aus reiner Liebhaberei Schach spielen. Die Profis sollten sich dann schon lieber an Deep Blue wenden.

Für diejenigen unter Ihnen, die noch nicht wissen, wie man Schach spielt, habe ich in dieser Hilfe-Datei ein Thema beigefügt, das Ihnen die Spielregeln kurz erklärt. Mehr ist allerdings nicht drin. Ich habe schrecklich dicke Bücher zu diesem Thema und sehe mich selbst (allein aus zeitlichen Gründen) außerstande, umfassende Abhandlungen hierüber zu verfassen. Die Informationen in dieser Hilfedatei sollten allerdings ausreichen, damit Sie sich mit Ihrem Computer anlegen können.  ;-)

Neuerungen der Version 1.1 gegenüber Version 1.0:

Gegenüber der ersten Version dieses Programms hat sich einiges geändert. Die meisten Änderungen werden höchstwahrscheinlich gar nicht auffallen. Es handelt sich hierbei um programminterne Optimierungen.

Was sich an den Funktionen des Programms geändert hat, ist im folgenden kurz aufgelistet:

Es existiert nun auch ein Spielmodus »Mensch gegen Mensch«.

Die Schriftart des Protokollfensters kann nun geändert werden.

Zur besseren Übersicht ist der Text im Protokollfenster nun formatiert.

Protokolle können nun im Text- und Richtext-Format gesichert werden.

Neuerungen der Version 1.2 gegenüber der Version 1.1

Seit dem Erscheinen der ersten Version haben mich viele Zuschriften erreicht, für die ich mich an dieser Stelle ganz herzlich bedanken möchte.

Diese neue Version beinhaltet in erster Linie Änderungswünsche, die von verschiedenen Anwendern geäußert wurden. Auch hier möchte ich detailliert auf die einzelnen Änderungen eingehen:

Einige Anwender haben bemängelt, daß es innerhalb des Programms keine Möglichkeit gibt, die Protokolltexte zu bearbeiten. Hier wurde auf wie folgt Abhilfe geschaffen:

Es steht jetzt die Option zu Verfügung, das Protokoll durch kurze Kommentare zu ergänzen. Diese werden in das Spielprotokoll übernommen und dienen bei der späteren Bearbeitung in einem beliebigen Texteditor der besseren Übersicht.

Dem Programm selbst einen Texteditor zu spendieren (so der Wunsch einiger Anwender), scheint mir etwas übertrieben. Zu Windows gehören das Notepad sowie das Wordpad. Diese beiden Programme sind eigentlich völlig ausreichend für die Bearbeitung der Protokolltexte. Ein Programm mit vergleichbarer Funktionalität einem Schachprogramm beizufügen wäre daher Holz in den Wald getragen und würde dieses Spiel nur unnötig aufblähen, was auf Kosten der Übersichtlichkeit ginge und sich zudem noch auf den Preis dieser Software auswirken würde. Ich finde, das muß nicht sein.

Dem Wunsch, gegen die Zeit spielen zu können, wurde ebenfalls entsprochen. Es stehen nun für jeden Spieler Stoppuhren zur Verfügung und ferner kann zwischen den beiden Spielmodi »Standard« und »Blitzschach« gewählt werden. Die Dauer einer Blitzschach-Partie kann von 1 bis 120 Minuten stufenlos eingestellt werden.

Die Spielfarben Schwarz und Weiß können durch die Namen der Spieler ersetzt werden.

Es wurde ferner die Möglichkeit geschaffen, die Voreistellungen selektiv zu sichern. So kann jeder für sich entscheiden, welche der gemachten Änderungen innerhalb der Programmeinstellungen für den nächsten Programmstart zur Verfügung stehen sollen.

Der Versionssprung: Änderungen der vorliegenden Version 2.0

Wenn Sie bereits eine ältere Version besitzen, dann wird Ihnen sicher als erstes auffallen, daß dieses Programm komplett überarbeitet wurde. Das betrifft nicht nur die Oberfläche, sondern es wurde auch eine ganze Reihe zusätzlicher Funktionen -überwiegend aus Anwenderwünschen resultierend- zugefügt.

Damit das Programm allerdings nicht gleich aus allen Nähten platzt, wurden einige Funktionen in externe Tools ausgelagert. Jedem dieser Tools wurde eine eigene Hilfe-Datei beigefügt, sodaß diese Hilfe sich nur auf die Funktionen des Hauptprogramms beschränkt.

Nun, was gibt es Neues?

Die Schachbrett-Texturen können nun auch geändert und den persönlichen Wünschen angepaßt werden. Neben einigen Vorgabe-Texturen können auch bestehende Bitmap-Dateien geladen werden.

Das Programm stellt mehr Figurensätze zur Verfügung. Darüber hinaus können mit Hilfe eines Zusatztools eigene Figurensätze angelegt werden, die anschließend in das Hauptprogramm geladen werden können.

Mit Hilfe eines Zusatztools können Spielstände definiert werden, die dann als herkömmliche Spielstände in das Hauptprogramm eingeladen werden können.

Das Programm verfügt über eine Screenshot-Funktion, die bestimmte Spielstände als Bitmap-Datei speichert. Zur vereinfachten Betrachtung der Screenshots steht ein eigener Bitmap-Browser zur Verfügung, mit dessen Hilfe Dateien auch in andere Verzeichnisse kopiert werden können und der eine Möglichkeit bereitstellt, überflüssige Dateien zu löschen.

Ein externes Konfigurationstool erleichtert die Programmeinstellungen.

Das Hauptprogramm verfügt nun über eine Werkzeugleiste, die vollständig benutzerkonfigurierbar ist.

Das Protokollfenster wurde neu gestaltet. Es ist zwar von der Grafik her nicht mehr so verspielt, aber dafür übersichtlicher.

Das Programmfenster ist nun größenveränderbar. Gleichzeitig wächst auch die Größe des Schachbretts, das somit auch bei hohen Bildschirmauflösungen übersichtlicher wird.  Sämtliche externen Programme können nun auch durch das Hauptprogramm gestartet werden. Es stehen entsprechende Menüpunkte sowie ein Fenster zur verifizierung der Pfadangaben zur Verfügung.

Zur besseren Übersicht wurden die gesamten Menüs unter funktionalen Gesichtspunkten neu strukturiert.

Die neue Version speichert die Spiele unter einem neuen Dateiformat ab. Im Sinne der Abwärtskompatibilität können jedoch die Spielstände von älteren Versionen in das Programm importiert werden.


Danksagungen:

Very special thanks to Daniel Terhell for providing the chess-routines I have used for writing this programm. GREAT WORK!!!

Das Ganze nochmal in Deutsch und ein wenig ausführlicher: Ich habe lange nach einer Möglichkeit gesucht, ein Schachprogram zu schreiben, das sich vom Arbeitsaufwand her soweit in Grenzen hält, daß ich es noch zu einem vernünftigen Preis anbieten kann. Daniel Terhells Routinen haben mir dabei erheblich geholfen. Er hat eine großartige Arbeit zur Verfügung gestellt und daher gilt ihm mein ganz besonderer Dank hierfür.

Ebenfalls sehr zu Dank verpflichtet bin ich Helge Hoffmann (HSL Musik- und Computertechnik Aschaffenburg), der meine Arbeit in jeder erdenklichen Form unterstützt.

Mein Dank gilt ferner Willy Dombrink, der immer als erster dazu verdonnert wird, fertige Programme zu testen und mit vielen wertvollen Tips und Hinweisen schon oft dazu beigetragen hat, daß meine Spiele noch eine Idee besser werden.

Danke auch an Sabine Scheffer für die moralische Unterstützung.

Ein ganz spezieller Dank an das Redaktionsbüro Typemania für das Promoten meiner Programme sowie für die tolle Unterstützung bei meiner Arbeit. Oh Mann, wenn nur alle Redaktionen so drauf wären...

Ich danke auch meiner Familie für die moralische Unterstützung bei meiner Arbeit.

Mein Dank gilt auch allen Anwendern, die durch ihre Registrierungen meine Arbeit und auch das Shareware-Prinzip unterstützen. Danke auch für all die Rückmeldungen, die erheblich zu dieser Version beigetragen haben.

Und ganz besonders: Vielen lieben Dank an Sonja für alles...


Rechtliche Hinweise

Copyright

Diese Software durch urheberrechtliche Bestimmungen und internationale Vereinbarungen geschützt. Jede Form der Modifikation dieser Software nebst aller dazugehöriger Dateien ist untersagt.

Sie haben das Recht, diese Software, solange Sie sich im Shareware-Modus befindet, zu kopieren und beliebig oft weiterzuverteilen, solange Sie keine kommerziellen Interessen damit verfolgen.

Es ist ferner erlaubt und auch erwünscht, daß diese Software auf sogenannte Shareware-CD-ROMs sowie auf allen anderen Medien verbreitet wird.

Keines der beigefügten Programme ist zum Einzelvertrieb vorgesehen. Die Verbreitung der Shareware-Version ist unter der Einschränkung gestattet, daß alle Programm-Module die dieser Anwendung beiliegen, mit vertrieben werden müssen.

Haftungsausschluß

Diese Software wurde zwar ausgiebig getestet und von allen Fehlern, die während dieser Tests auftraten, bereinigt, aber es kann dennoch keine hundertprozentige Fehlerfreiheit garantiert werden.

Sie nutzen daher diese Software auf eigenes Risiko. Der Autor haftet nicht für eventuelle Schäden oder Datenverluste, die aus der Nutzung dieser Software resultieren.

Shareware

Dieses Programm ist Shareware. Sie haben hiermit das Recht, diese Software 30 Tage lang ausgiebig zu testen, bevor Sie sich zum Kauf entscheiden.

Wenn Sie die Software über diese Testperiode hinaus nutzen möchten, müssen Sie sich registrieren lassen. Näheres hierzu finden Sie unter Registrierung.

Möchten Sie hingegen von einer Registrierung absehen, müssen Sie das Programm nebst aller dazugehöriger Dateien wieder von Ihrem System entfernen. Hierfür steht ein Deinstaller zur Verfügung. Informationen hierzu finden sie unter Technische Hinweise.

In der Shareware-Version sind die Druck- und Speicherfunktionen deaktiviert.

Die Registriergebühr beträgt 25,-- DM.


Programmregistrierung

Registrierung

Um Ihre Kopie dieser Software registrieren zu lassen, stehen Ihnen mehrere Möglichkeiten zur Verfügung:

Erstens:

Sie verfassen selbst ein Schreiben, aus dem neben Ihrer Postanschrift hervorgeht, für welches Programm Sie sich registrieren lassen möchten.

Zweitens:

Sie wählen im Menü "Spiel" den Eintrag "Bestellassistent". Daraufhin wird der Bestellassistent geöffnet. Füllen Sie diesen aus, drucken Sie die Bestellung und senden Sie mir diese unterschrieben zu.

Zahlungsweise:

Bezahlen können Sie wie folgt:

In Bar:

Sie können den Betrag in bar in den Umschlag legen. Bedenken Sie aber bitte, daß ich jegliche Verantwortung für Geldsendungen ablehne, die auf dem Postweg verloren gegangen sind. Aufgrund meiner Erfahrungen empfehle ich, Bargeldsendungen per Einschreiben abzusenden.

Per Verrechnungsscheck:

Fügen Sie einfach einen Verrechnungsscheck über den angegebenen Betrag bei. Dieser Scheck muß auf meinen Namen ausgestellt sein.

Per Überweisung:

Sie können den Betrag auch überweisen. Die Bankverbindung lautet:

Konto-Nr.: 1003701936

BLZ.: 52050353

Kasseler Sparkassen

Bitte geben Sie unter »Verwendungszweck« nochmal Ihren Namen an, sowie den Namen des Programms, für das Sie sich registrieren lassen möchten. So kann gewährleistet werden, daß Ihre Einzahlung ohne Zeitverzögerung zugeordnet werden kann.

Was passiert dann?

Sobald ich Ihre Bestellung erhalten habe, bekommen Sie von mir ein Schreiben, aus dem Ihre persönliche Freischaltnummer hervorgeht. Mit deren Hilfe können Sie das Programm freischalten und prompt haben Sie die Vollversion. Dabei werden auch alle Shareware-spezifischen Besonderheiten der Programmoberfläche entsprechend geändert (z. B. verschwinden die Menüpunkte "Programm freischalten" und "Bestellassistent" aus dem Menü "Spiel".)

Als registrierter Anwender haben Sie außerdem das Recht auf kostenlosen Support und Sie erhalten außerdem verbilligte Updates.


Bestellassistent

Der Bestellassistent

Um Ihnen die Bestellung der Vollversion zu erleichtern, wurde der sogenannte Bestellassistent in des Programm integriert. Sobald Sie den entsprechenden Menüpunkt aufgerufen haben, erhalten Sie das nachfolgend angebildete Fenster.

Den Menüeintrag für den Bestellassistenten finden Sie nur um Hauptprogramm.

Klicken Sie einfach auf der Abbildung jene Elemente an, zu denen Sie nähere Informationen wünschen.

Hinweis:

Nach erfolgter Programmfreischaltung erscheint der Menüpunkt für den Bestellassistenten nicht mehr.


Geben Sie hier Ihre komplette Postanschrift (bitte keine Postfachadresse) an.


Markieren Sie hier die von Ihnen gewünschte Zahlungsweise.

Die Nachnahme-Option ist ab sofort ersatzlos gestrichen.


Falls Sie noch ergänzende Anmerkungen machen möchten oder Fragen haben, so können Sie dieses Feld dazu nutzen. Beachten Sie aber bitte, daß nur die ersten 25 Zeilen ausgedruckt werden.


Geben Sie hier das Bestelldatum an. Beim Start des Fensters wird automatisch das aktuelle Systemdatum übernommen. Wenn Ihre Systemuhr korrekt eingestellt ist, brauchen Sie nichts mehr zu ändern.


Betätigen Sie diese Schaltfläche, wenn Sie Ihre Bestellung ausdrucken möchten.


Mit dieser Schaltfläche schließen Sie den Bestellassistenten.


Schachregeln

Die Schachregeln

Auf die Einbindung von Grafiken innerhalb dieses Themas habe ich verzichtet. Ich wollte Ihnen die Möglichkeit verschaffen, gegebenenfalls einen einfachen Text auszudrucken, ohne unnötig viel Druckertinte zu verschwenden, weil alles mit einem Bildchen garniert ist. Die Beschreibung der Schachfiguren können Sie der grafischen Darstellung der Programmoberfläche entnehmen.

1. Die Figuren:

Für jede Farbe (schwarz oder weiß) werden für ein Spiel folgende Figuren verwendet:

8 Bauern

2 Pferde

2 Läufer

2 Türme

1 Dame

1 König

Die Figuren besitzen sozusagen unterschiedliche Wertigkeiten. Das ist eine etwas gefährliche Formulierung, weil man schon sehr genau darauf achten sollte, welche Figur man wofür opfert. Einen Bauer als "Kanonenfutter" zu verheizen, weil es eben "nur" ein Bauer ist, kann recht nachhaltige Folgen für das gesamte Spiel haben. Dennoch: Die obige Auflistung ist ein wenig nach dem Status der Figuren geordnet. Den Verlust eines Bauern kann man noch halbwegs verschmerzen. Auf Ihre Dame sollten Sie allerdings aufpassen wie ein Schießhund. Und wenn der König von den gegnerischen Figuren so eingekesselt ist, daß er nicht mehr aus der Schußlinie gezogen werden kann, dann ist das Spiel verloren. Dazu aber später mehr.

Die Aufstellung:

Die Figuren werden wie folgt aufgestellt:

Die obere bzw. untere Reihe wird wie folgt "bestückt":

Jeweils auf das rechte und linke Feld kommt ein Turm. Daneben wird jeweils ein Pferd gesetzt und neben die Pferde kommt jeweils ein Läufer. Somit müßten Sie jetzt folgende Aufstellung haben:

Turm --> Pferd --> Läufer --> freies Feld --> freies Feld --> Läufer --> Pferd --> Turm

Auf die verbliebenen freien Felder kommen noch die Dame und der König. Dabei kommt die Dame auf ihre Farbe (d. h. weiße Dame auf das weiße Feld, schwarze Dame auf das schwarze Feld). Davor kommen dann noch jeweils die Bauern. Diese werden in horizontaler Linie vor den anderen Figuren aufgereiht.

Die Abbildung der Programmoberfläche zeigt die Figuren in ihrer Ausgangsstellung.

Wie die Figuren gezogen werden:

Jede Figur wird anders gezogen. Das mag für einen Anfänger zunächst ein wenig irritierend erscheinen, aber glauben Sie mir: Sie haben die Züge mit wachsender Routine recht schnell im Kopf.

Grundsätzlich dürfen keine Figuren übersprungen werden. Lediglich das Pferd bildet hier die berühmte Ausnahme.

Die Figuren im Einzelnen:

Bauer:

Der Bauer kann nur in vertikaler Richtung bewegt werden. Sobald der Bauer von seiner Ausgangsposition fortbewegt wird, darf er entweder um ein Feld oder um zwei Felder weiterbewegt werden. Für jeden weiteren Zug darf er nur noch ein Feld weiterspringen. Schlagen darf der Bauer grundsätzlich nur diagonal und auch nur in einem Abstand von einem Feld.

Turm:

Der Turm darf horizontal oder vertikal um beliebig viele freie Felder weiterbewegt werden. Gegnerische Figuren auf dieser Linie können so geschlagen werden.

Pferd:

Das Pferd darf entweder zwei Felder vor (bzw. zurück) und ein Feld zur Seite -oder- ein Feld vor (bzw. zurück) und zwei Felder zur Seite bewegt werden. Dabei können auch Figuren übersprungen werden. Gegnerische Figuren auf den Zielfeldern können geschlagen werden.

Läufer:

Der Läufer darf sich diagonal über beliebig viele freie Felder bewegen. Gegnerische Figuren können so geschlagen werden.

Dame:

Die Dame ist so ziemlich die mächtigste Figur im Spiel. Sie darf horizontal, vertikal und diagonal über beliebig viele Felder im Spiel bewegt werden und darf auch alles an gegnerischen Figuren beiseite fegen, was Ihr in den Weg kommt.

König:

Der König ist ungefähr so beweglich, wie ein pralinengemästeter Zwergpudel und dennoch: ihm sollten Sie besondere Sorgfalt angedeihen lassen, denn wenn dieser verloren ist, dann ist auch das Spiel verloren. Sie können den König horizontal, diagonal oder vertikal um jeweils ein Feld weiterbewegen.

Sonderregeln:

Wenn es nicht für jede Regel eine Ausnahme gäbe, wäre das Leben ja langweilig. Auch beim Schach ist es so. Zwei dieser Sonderregeln verdienen eine kurze Erwähnung:

Wenn es ein Bauer geschafft hat, das gegnerische Ende eines Schachbretts zu erreichen so wird dieser üblicherweise durch eine weitere Dame ersetzt.

Auch bei der Bewegungsrichtung des Königs kann man noch tricksen. Das ist allerdings nicht ganz so einfach und dabei müssen allerlei Regeln eingehalten werden. Das Zauberwort hierfür heißt "Rochade". Aber nun der Reihe nach:

Rochade ist ein besonderer Zug, bei dem die Positionen von König und Turm gleichzeitig vertauscht werden. Dabei unterscheidet man zwischen kleiner Rochade und großer Rochade.

Wenn Sie die Abstände zwischen König und jedem einzelnen der Türme vergleichen, werden Sie feststellen, daß der eine Turm vier Felder und der andere Turm fünf Felder vom König entfernt positioniert ist. Hier noch mal der Link zur grafischen Darstellung der Programmoberfläche, damit Sie vergleichen können. Die kleine Rochade wird mit dem näher gelegenen Turm ausgeführt, die große Rochade mit dem weiter entfernten Turm.

Nun zu den unvermeidlichen Regeln, die dabei zu beachten sind:

1. Alle dazwischenliegenden Felder müssen frei sein.

2. Der anvisierte Turm, sowie der König dürfen zuvor noch nicht bewegt worden sein.

3. Der König darf sich zuvor noch nicht in einer Schachposition befunden haben.

4. Eine Rochade darf pro Spiel und Spieler GENAU ein Mal durchgeführt werden.

Bei einer großen Rochade wird der König auf das dritte Feld vom Rand bewegt. Bei einer kleinen Rochade auf das zweite Feld von Rand. Der Turm wechselt ebenfalls seine Position und nimmt auf der zur Mitte hin gewandten Seite des Königs Platz.

Ergänzungen zu den Spielregeln:

Ziel des Spieles ist einerseits, den König vor dem Zugriff des Gegners zu schützen und andererseits, den gegerischen König zu schlagen. Wie Sie das letztlich hinkriegen, müssen Sie selbst austüfteln.

Mit zum Regelwerk gehört, daß man dem Gegner mit dem Schlagwort "Schach" mitteilt, wenn der König mit einer Figur bedroht wird. Sobald sich der König im Schach befindet, muß dieser zunächst auf ein sicheres Feld gezogen werden, bzw. mit einer anderen Figur geschützt werden. Andere Züge sind während einer Schachsituation nicht zulässig.

Ist der König hingegen von den gegnerischen Figuren so eingekesselt, daß es nicht mehr möglich ist, ihn aus ein sicheres Feld zu bewegen, so spricht man von "Schachmatt". Das Spiel ist dann verloren.

Sofern Sie mit dem Computer spielen, brauchen Sie jetzt nicht Ihr Mikrofon an die Soundkarte zu stöpseln, um gegebenenfalls Schach anzusagen. Das erkennt der Computer von selbst. Diese Regeln habe ich nur ergänzenderweise hinzugefügt, falls Sie gegen einen menschlichen Gegner spielen.

Taktik:

Genauere Ausführungen muß ich versierten Fachbuchautoren überlassen, aber einige kurze Hinweise sollten Ihnen noch helfen, ein wenig mit dem Spielprinzip vertraut zu werden.

Es ist bestimmt nicht Sinn der Sache, jetzt fröhlich mit den Spielfiguren draufloszuholzen und alles wegzufegen, was gegnerische Spielfiguren sind. Vielmehr sollten Sie vorrangig Ihren König so gut es geht schützen und gleichzeitig die gegnerische Deckung aufbrechen. Das hört sich nicht gerade einfach an und es ist auch nicht einfach. Verzweifeln Sie daher nicht, wenn Sie die ersten Spiele nur verlieren. Mit der Zeit wächst Ihre Routine und Sie bekommen gewissermaßen einen "Blick" für die Spielpositionen. Außerdem gibt es im Buchhandel durchaus bezahlbare Literatur zu dem Thema. Ein Blick lohnt sich da bestimmt. Vielleicht geht es Ihnen dann mal so wie mir Seinerzeit: Wenn man erst einmal von diesem Spiel gefesselt ist, dann läßt es einen nicht mehr los....


Programmbedienung

Dieses Thema beschäftigt sich ausschließlich mit der Programmbedienung. Ich gehe mal davon aus, daß Sie die Schachregeln beherrschen. Anfängern habe ich ein eigenes Thema gewidmet, das in rudimentären Ansätzen die Regeln umreißt.

Zunächst mal: Sobald das Programm gestartet ist, läuft bereits das erste Spiel. Voreinstellungsgemäß beginnen Sie mit den weißen Figuren. Der Computer spielt mit schwarz.

Wenn Sie möchten, daß der Computer beginnt, wählen Sie einfach im Menü Spielparameter den Eintrag "Computer spielt mit weiß". Daraufhin macht der Computer den ersten Zug und Sie sind mit den schwarzen Figuren dran.

Ebenso können Sie auch »Mensch gegen Mensch« spielen, wenn Sie lieber gegen einen Gegner aus Fleich und Blut antreten möchten. Der Computer beschränkt sich dann nur noch auf's meckern, wenn jemand einen falschen Zug gemacht hat...

Ziehen können Sie indem Sie eine Figur Ihrer Wahl mit gedrückter linker Maustaste von ihrer Start- in ihre Zielposition ziehen. Drag and Drop eben. Wenn Sie versuchen, einen ungültigen Zug zu machen, erhalten Sie eine Fehlermeldung.

Eine Rochade können Sie durchführen, indem Sie den König auf das entsprechende Zielfeld manövrieren. Sofern alle Bedingungen für eine Rochade erfüllt sind, wird der Turm automatisch an die entsprechende Stelle gesetzt.

Während des Spiels selbst dürften die folgenden Anzeigen im rechten Teil des Spielfensters interessant sein:

Diese beiden Pferde sind die Indikatoren, die anzeigen, welcher Spieler an der Reihe ist. Es handelt sich hierbei um kleine Animationen. Das bewegte Pferd bezeichnet die Farbe, die jeweils am Zuge ist.

Gleichzeitig wird die benötigte Zeit für jeden Spieler gestoppt. Dies ist allerdings nur von Bedeutung, wenn das Spiel im Blitzschach-Modus gespielt wird.

Wenn Sie bereits die älteren Versionen kennen, wird Ihnen bestimmt schon aufgefallen sein, daß einige Anzeigen zugunsten der Stoppuhren von der Programmoberfläche verschwunden sind. Diese sind in eine Statusleiste gewandert, die Sie am unteren Rand des Programmfensters finden:

Diese Statusanzeige gibt Auskunft über den aktuellen Stand des Spieles. Sie dient vor allem der üblichen Rückmeldungen (z. B. Schach oder Schachmatt) sowie dem Status der Züge (gültig oder ungültig).

Außerdem wird die Anzahl der Züge mitgezählt und für die Statistiker unter Ihnen ebenfalls dort zur Anzeige gebracht.

Komplett geändert hat sich die Anzeige der Spielprotokolle. Die Abbildung eines Computermonitors als Protokollfenster mag zwar recht hübsch gewesen sein. Doch besonders jetzt nach den umfangreichen Erweiterungen war er einer übersichtlichen Strukturierung der Programmoberfläche eher abträglich.

In diesem Sinne wurden die oben abgebildeten Anzeigen zusammen mit dem Protokollfenster zu einer Einheit zusammengefaßt:

Besitzer von früheren Versionen werden vergeblich die »Kommentar«-Schaltfläche suchen. Wenn Sie mit dieser Version hingegen zum ersten Mal WinSchach vor sich haben, werden Sie sich sicherlich fragen, was damit gemeint ist.

Daher werde ich pauschal für alle die Kommentar-Funktion erläutern. In diesem Zusammenhang darf ich Ihre Aufmerksamkeit auf die kleine Schaltfläche rechts oben in der Titelleiste des Spielkontrolle-Fensters lenken. Dort, wo man bei normalen Windows-Fenstern das Icon zum Schließen des Progammfensters erwartet, prangt dort der Buchstabe »K«.  Hier haben Sie die Möglichkeit, einen selbstdefinierten Eintrag unter die jeweils letzte Zeile des Spielprotokolls einzufügen, sei es zur Erinnerung an bestimmte Spielsituationen oder was auch immer.

Zur Veranschaulichung nehmen wir mal folgendes Beispiel:

Gegeben sei folgendes Protokoll:

Nun betätigen wir die »K«-Schaltfläche und erhalten das nachfolgend abgebildete Fenster, das wir mit einem mehr oder weniger sinnvollen Kommentar füllen:

Sobald wir die »Übernehmen«-Schaltfläche betätigen, wird unser Kommentar in das Protokoll übernommen:

Im Optionen-Menü steht ebenfalls ein entsprechender Eintrag zur Verfügung.

Die Dateioperationen:

WinSchach bietet Ihnen zusätzlich die Möglichkeit, Spielstände zu sichern, damit Sie das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt fortsetzen können. Wählen Sie hierzu den Menüeintrag »Datei|Speichern« und verpassen Sie in dem Dialogfenster diesem Spiel einen mehr oder weniger deskriptiven Namen. Wenn Sie ein bereits gesichertes Spiel wieder laden möchten, so können Sie dies mit »Datei|Laden« tun.

An dieser Stelle noch ein Hinweis für Besitzer älterer Versionen:

In dieser Version hat sich auch das Dateiformat für die Spielstände geändert. Es besteht aber weiterhin die Möglichkeit, Spielstände älterer Versionen (Extension *.wsc) zu importieren. Stellen Sie hierzu einfach den Dateifilter des Auswahldialogs entsprechend ein.

Mit dem Menüeintrag »Datei|Neu« beginnen Sie ein neues Spiel. Ein eventuell laufendes Spiel wird nach einer Sicherheitsrückfrage beendet. Mit »Datei|Beenden« beenden Sie das Programm.

Hinweis:

In der Shareware-Version ist die Funktion zum Abspeichern der Spielstände deaktiviert.

Weitere Themen:

Das Menü »Spielparameter«

Das Menü »Programmparameter«

Das Menü »Extras«

Das Menü »Optionen«

Das Menü »Tools & Goodies«


Dieses Feld müssen Sie nicht unbedingt ausfüllen. Wenn Sie es tun, wäre ich Ihnen allerdings sehr dankbar. Das hilft mir, zu ermitteln, welche Verbreitung meine Programme bislang haben, vor allem außerhalb Deutschlands.


Spielparameter

Der Menüpunkt »Spielparameter«

Um den Spielverlauf zu beeinflussen, können Sie verschiedene Einstellungen vornehmen. Diese werden nachfolgend erläutert. Alle veränderbaren Parameter finden Sie im Menü "Einstellungen". Sobald Sie diesen Menüpunkt aufrufen, finden Sie folgendes vor:

Gehen wir nun mal alle Menüpunkte der Reihe nach durch:

Die ersten drei Einträge dienen zum Festlegen, ob Sie gegen einen menschlichen Gegner spielen oder gegen den Computer und mit welcher Farbe Ihr Computer ggf. spielt. Voreingestellt ist immer schwarz als Spielfarbe Ihres Rechners.

Es sind keinerlei Restriktionen bezüglich der Auswahl der Spielfarben eingebaut. Sie können also auch während des Spiels die Spielfarbe ändern. So haben Sie auch die Möglichkeit, Ihren Zug dem Computer zu überlassen, wenn Sie selbst mit Ihrem Latein am Ende sind. Ich empfehle allerdings, nicht allzuoft davon Gebrauch zu machen, denn wenn Sie sich selbst andauernd beschummeln, nehmen Sie sich den Spielspaß.

Der Eintrag "Spielstärke" liefert Ihnen, sobald Sie ihn anklicken ein Untermenü mit den Einträgen

Sehr niedrig

Niedrig

Normal

Fortgeschritten

Hoch

Sehr hoch

Voreingestellt ist "Normal". Somit können Sie gegnerische Spielstärke Ihren persönlichen Gegebenheiten anpassen.

Der Eintrag Spielmodus stellt im anhängigen Untermenü 2 Optionen zur Auswahl:

»Standard«: Das Spiel geht so lange, bis ein Schachmatt oder Remis erreicht ist.

»Blitzschach«: Das Spiel läuft mit einstellbarer Zeitbegrenzung. Beendet ist es, bei Schachmatt, Remis und wenn ein Spieler die eigestellte Zeit überschreitet.

Im Menüpunkt "Berechnungstiefe" können Sie einstellen, wieviele Züge der Computer im voraus berechnet. Im Untermenü können Sie so zwischen 1 und 6 Zügen wählen.

Aber Achtung: Je höher die Berechnungstiefe eingestellt ist, desto mehr gerät Ihr PC ins Schwitzen. Vorrangig erkennen Sie das an der Zeit, die Ihr PC benötigt, um seinen nächsten Zug auszurechnen. Sollten Sie über einen weniger leistungsfähigen Rechner verfügen (ich empfehle mindestens 16 MByte RAM), kann es Probleme geben. In diesem Falle müssen Sie entweder die Berechnungstiefe herabsetzen (die billige Lösung) oder Ihren Rechner hochrüsten (die nicht ganz so billige Lösung).

Der Menüeintrag "Aufstellung" ermöglicht Ihnen, festzulegen, ob die weißen Figuren unten (voreingestellt) oder oben sitzen sollen.

Weitere Themen:

Programmbedienung

Das Menü »Programmparameter«

Das Menü »Extras«

Das Menü »Optionen«

Das Menü »Tools & Goodies«


Programmparameter

Das Menü »Programmparameter«

Neben der Möglichkeit, den Spielverlauf zu beeinflussen, können Sie auch in breitem Umfang die Programmoberfläche Ihrem persönlichen Geschmack anpassen.

Hierfür steht das Menü »Programmparameter« zur Verfügung:

Auch diese Menüpunkte gehen wir jetzt der Reihe nach durch:

Mit dem Eintrag "Spielfiguren" können Sie unter (derzeit) 5 verschiedenen Sets wählen. Suchen Sie sich einfach die Spielfiguren aus, die Ihnen am besten gefallen.

Mit dieser Version steht auch die Möglichkeit zur Verfügung, eigene Figurensets zu erstellen. Dafür steht ein Zusatzprogramm zur Verfügung. Wenn Sie eigene Figurensets erstellt haben, so betätigen Sie einfach im Untermenü den Eintrag »Benutzerdefiniert«. Im daraufhin erscheinenden Dateidialog wählen Sie einfach die gewünschte Datei aus. Wenn Sie keine Auswahl treffen, wird die ursprüngliche Einstellung beibehalten.

Ebenfalls neu in dieser Version ist, daß Sie die Schachbrett-Texturen nach Ihren Wünschen ändern können. Zunächst stehen Ihnen vier Vorgaben zur Verfügung:

Marmor (voreingestellt)

Stein

Holz

Keine (Schachbrett zeigt einfach nur schwarze und weiße Felder)

Hinzu kommt auch hier der Eintrag »Benutzerdefiniert«. Wenn Sie diesen betätigen, erscheint das folgene Fenster:

Hier können Sie für das Schachbrett Texturen im Bitmap-Format auswählen. Betätigen Sie hierzu die jeweilige Schaltfläche mit der Aufschrift »Laden«. Auch der Dateidialog ist mit einer Verschau-Funktion versehen, damit Sie sofort wissen, was Sie auswählen.

Nachdem Sie Ihre Auswahl getroffen haben, wird auch in dem Fenster eine kleine Vorschau angezeigt.

Erst wenn für beide Farben eine Textur festgelegt ist, wird die OK-Schaltfläche aktiviert. Wenn Sie dieses Fenster schließen, ohne eine Auswahl getroffen zu haben, wird auch hier die ursprüngliche Einstellung beibehalten.

Es soll Leute geben, die es irritiert, wenn sich in dem Spielfenster etwas bewegt. Okay: Mit dem Menüeintrag "Animationen" können Sie die Kläpper, die Ihnen anzeigen, wann Sie an der Reihe sind, ruhigstellen.

Im Großen und Ganzen habe ich auf bombastisches Getöse, das Ihren PC-Lautsprechern entweichen soll, verzichtet. Sie erhalten lediglich akustische Rückmeldungen, wenn der PC mit seinen Berechnungen fertig ist oder wenn Sie einen ungültigen Zug versucht haben.

Stört Sie das, können Sie im Untermenü des Eintrags "Soundeffekte" eben diese abschalten.

Sie können sich die gesamte Partie nochmal von Anfang an bis zum bislang letzten Zug vorspielen lassen. Wie das genau funktioniert, erfahren Sie im Thema »Optionen«. Sie können auch festlegen wie lange die Positionen angezeigt werden sollen. Dies ist im Untermenü des Menüeintrags "Pause bei Wiederholung" möglich.

Um das Spiel und vor allem das Protokoll übersichtlicher zu gestalten, wurde ab dieser Version die Möglichkeit bereitgestellt, die Spielerfarben durch deskriptivere Namen zu ersetzen.

Beachten Sie hierzu bitte folgendes Beispiel:

Der Spieler mit den weißen Figuren soll einen Namen bekommen. Hierzu wählen wir den entsprechenden Menüeintrag aus:

In dem daraufhin erscheinenden Dialogfenster geben wir den Namen des Spielers ein:

In der entsprechenden Anzeige wird die Farbe durch den Namen des Spielers ersetzt:

Auch im Spielprotokoll wird ab sofort der Name des Spielers anstelle der Spielfarbe verwendet:

Ein weiterer Eintrag in diesem Menü lautet »Dauer bei Blitzschach«.

Wenn Sie diesen Menüeintrag auswählen, erscheint ein Dialogfenster, in dem Sie die Dauer einer Blitzschachpartie einstellen können. Der erste Spieler, der die eingestellte Zeit überschreitet, hat verloren. Wer möchte, kann das Spiel danach dennoch regulär fortsetzen.

Alle genannten Einstellungen können während des Spielverlaufes beliebig oft geändert werden. Suchen Sie sich die Konfiguration heraus, die Ihren Erfordernissen und Wünschen am ehesten entspricht.

Weitere Themen:

Programmbedienung

Das Menü »Spielparameter«

Das Menü »Extras«

Das Menü »Optionen«

Das Menü »Tools & Goodies«


Optionen

Der Menüpunkt »Optionen«

Das Optionen-Menü enthält einige sinnvolle Ergänzungen zu den Menüs »Spielparameter« und »Programmparameter«.

Darüber hinaus finden Sie hier die Möglichkeit, Züge zurück zu nehmen. Das wird gleich näher erläutert.

In diesem Spiel können Sie beliebig viele Züge zurücknehmen, um so ab einem gewissen Punkt eine andere Taktik versuchen. Dies können Sie mit dem Menüeintrag "Zug zurücknehmen" bewerkstelligen. Es gibt derzeit allerdings eine wichtige Einschränkung: Wenn Sie ein zuvor gespeichertes Spiel laden, erhalten Sie nur die zum Zeitpunkt des Speicherns aktuellen Positionen der Figuren sowie die Farbe, die mit dem nächsten Zug an der Reihe ist. Die Option der Zugrücknahme funktioniert daher nur bis zu diesem Spielstand. Die zuvor gespielten Züge werden nicht mehr berücksichtigt.

Die Stoppuhren sind per Voreinstellung immer eingeblendet und laufen auch während des Spieles. Wenn Sie das nicht möchten, können Sie diese Uhren durch Auswahl des Menüpunktes »Uhren einblenden« entfernen.

Ferner finden Sie noch den Eintrag "Einstellungen für das nächste Mal sichern". Wenn Sie die Einstellungen nach Ihren Vorstellungen vorgenommen haben, können Sie diese nämlich in einer Konfigurationsdatei verewigen, sodaß sie Ihnen beim nächsten Programmstart zur Verfügung stehen. So brauchen Sie die Einstellungen nicht jedesmal erneut vorzunehmen.

Bis dahin gelten die programmseitig festgelegten Voreinstellungen.

Innerhalb des Hauptprogramms können Sie Einstellungen selektiert gesichert werden. Sobald Sie diesen Menüeintrag auswählen, werden Sie ab dieser Version mit folgendem Dialogfenster konfrontiert:

Sicherlich möchte nicht jeder die Spielernamen für das nächste Mal speichern. Vielleicht möchten Sie auch nur einen Parameter aktualisieren und dabei sichergehen, daß nicht alle Einstellungen überschrieben werden.

Gesichert werden nur die Parameter, die mit den entprechenden Optionsfeldern ausgewählt wurden.

Der Menüeintrag »Rekonfigurieren« ist aus der Tatsache heraus entstanden, daß es mit dieser Version ein externes Tool zur Programmkonfiguration gibt. Es war der Wunsch vieler Anwender, die gesamten Programmoptionen kompakt auf einem Fenster vorzufinden. Da es noch reichlich Zusatzprogramme gibt, die teilweise auch konfiguriert werden möchten und damit das Hauptprogramm in seiner Funktionalität nicht aus allen Nähten platzt, wurde mit dem sogenannten Konfigurationsassistenten eine Möglichkeit bereitgestellt, die Programmeinstellungen alternativ zum Menü dort vorzunehmen.

Wenn Sie aber beim laufenden Hauptprogramm Änderungen über den Konfigurationsassistenten vornehmen, bleiben diese zunächst unberücksichtigt. Mit »Rekonfigurieren« erreichen Sie, daß alle Programmeinstellungen neu eingelesen werden. Etwaige Änderungen stehen dann auch im Hauptprogramm sofort zur Verfügung.

Mit dieser Version wurde der Programmoberfläche auch eine Werkzeugleiste (auf deutsch: Toolbar) spendiert.

Die soll Ihnen die Möglichkeit verschaffen, auf bestimmte Funktionen schnell und bequem zuzugreifen. Diese Toolbar ist vollständig konfigurierbar. Für weitere Informationen ist hier aber ein eigenes Thema vorgesehen, auf das ich Sie an dieser Stelle verweise. Der Menüeintrag »Toolbar konfigurieren« versetzt das Programm in diesen Modus.

Weitere Themen:

Programmbedienung

Das Menü »Spielparameter«

Das Menü »Programmparameter«

Das Menü »Extras«

Das Menü »Tools & Goodies«


Extras

Das Menü »Extras«

Das Menü »Extras« beherbergt noch einige nette Zusatzfunktionen. In großem Umfang ist dieses Menü den Spielprotokollen gewidmet. Aber auch einige ergänzende Features sind hier versammelt.

Die Schriftart innerhalb des Protokollfensters kann geändert werden. Hierzu wählen Sie einfach den Eintrag »Protokoll-Font« aus und wählen Sie die Schriftart Ihrer Träume.

Das Protokoll ist das, was in dem rechts abgebildeten Monitor mit jedem Zug aufgezeichnet wird. Dieses Protokoll können Sie mit dem Menüpunkt "Protokoll speichern" sichern. Diese können Sie dann mit jedem beliebigen Editor öffnen, nacheditieren und ausdrucken.

Sie können den Text wahlweise im Rich-Text-Format ( *.rtf) oder im Textformat ( *.txt) speichern.  Hinweis:

Die Speicheroption ist in der Shareware-Version deaktiviert.

Sie können allerdings auch das Protokoll direkt aus dem Programm ausdrucken. Wählen Sie hierzu den Eintrag "Protokoll drucken".

Sofern Sie direkt aus dem Programm heraus drucken, können Sie durch Änderungen der Schriftart und -größe festlegen, wie der Ausdruck aussehen soll. Lediglich die Schriftfarbe wird unabhänging von Ihren Einstellungen bein Ausdruck immer schwarz sein.

Hinweis:

Die Druckoption ist in der Shareware-Version deaktiviert.

Die Option »Zeilenumbruch erzwingen« dient dazu, im Sinne einer besseren Lesbarkeit die Zeilen umzubrechen, wenn durch größere Schriften der Protokolltext sonst über den rechten Rand des Textfensters hinausgehen würde.

Der Menüpunkt »Kommentar einfügen« funktioniert analog zu der Schaltfläche »Kommentar«, die im Thema »Programmbedienung« ausführlich besprochen wird.

Falls Sie wissen möchten, was Sie bislang so gespielt haben, können Sie das Spiel ab Spielbeginn (bei zuvor geladenen Spielen ab dem Spielstand, mit dem es geladen wurde) nochmal durchgehen. Der Computer zeigt Ihnen nach und nach an, wie die Figuren gezogen wurden. Mit dem Menüeintrag "Einstellungen|Pause bei Wiederholungen" können Sie, wie oben erwähnt, festlegen, wie lange die jeweiligen Positionen angezeigt werden sollen.

Wenn Sie während einer Wiederholung den Menüeintrag "Wiederholung beenden" wählen, endet diese und das Programm kehrt an die bislang letzte Spielposition zurück.

Eine Neuerung ist der Eintrag »Fotoapparat«. Dieser Eintrag beherbergt eine Screenshot-Funktion. Damit können Sie bestimmte Schachsituationen als Bitmap-Datei festhalten. Dabei wird nur der Bildausschnitt um das Schachbrett herum festgehalten und nicht das gesamte Programmfenster. Die Größe der Bitmaps wird somit ein wenig begrenzt.

Wenn Sie diesen Menüeintrag auswählen, erhalten Sie einen Dateidialog in dem Sie den Dateinamen für Ihren Screenshot eingeben können. Danach wird die Datei gespeichert.

Wichtig:

Im Programmverzeichnis wird ein Unterverzeichnis namens »Fotoapparat« angelegt. Dieser Pfad wird vom Dateidialog per Voreinstellung auch angeboten. Ich empfehle, diesen Pfad beizubehalten. Diesem Programmpaket wurde nämlich auch ein Bildbetrachter beigefügt. Der Sinn dieses Programms ist vor allem, zu vermeiden, daß Sie sich mit Ihrer bevorzugten Grafiksoftware durch all die Verzeichnisse hangeln müssen, um letztlich diese Bitmaps betrachten zu können. Auch dieser Bildbetrachter nutzt diesen Pfad. Damit ist gewährleistet, daß Ihnen die angelegten Bitmaps sofort zur Verfügung stehen. Wenn Sie einen anderen Pfad wählen, können diese Dateien nicht mehr mit dem WinSchach-internen Browser geladen werden.

Hinweis:

Die Screenshot-Funktion ist in der Shareware-Version deaktiviert.

Weitere Themen:

Programmbedienung

Das Menü »Spielparameter«

Das Menü »Programmparameter«

Das Menü »Optionen«

Das Menü »Tools & Goodies«


Tools & Goodies

Das Menü »Tools & Goodies«

Wie in dieser Online-Hilfe bereits schon mehrfach erwähnt, gehören zu WinSchach neuerdings einige externe Zusatzprogramme. Diese können Sie natürlich auch im Hauptprogramm direkt aufrufen. Dafür wurde ein eigenes Menü bereitgestellt.

Zu den ersten vier Einträgen gibt es nicht allzuviel zu sagen. Das sind die Namen der Zusatzprogramme. Wenn Sie einen dieser Einträge wählen, wird das entsprechende Programm gestartet.

Der letzte Eintrag dient der Festlegung der Programmpfade. Das kann dann von Interesse sein, wenn sich aus den Unterschiedlichsten Gründen die Verzeichnispfade geändert haben und die entsprechenden Programme durch das Menü nicht mehr gestartet werden können.

In einem solchen Fall müssen die Pfadangaben nachkorrigiert werden. Hierzu nutzt man diesen Eintrag. Danach erscheint das folgende Fenster:

Dort sind alle externen Anwendungen aufgeführt. Zusätzlich finden Sie ein Editierfeld vor, in dem Sie die Pfadangaben nachbessern können. Betätigen Sie einfach die Schaltfläche am rechten Rand des jeweiligen Editierfensters. Danach erscheint folgender Dialog:

Mit dessen Hilfe können Sie den korrekten Pfad zur entsprechenden Anwendung suchen. Wenn Sie danach alles angeklickt haben, was »OK«-Schaltfläche heißt, steht Ihnen diese Anwendung auch wieder über das Menü zur Verfügung.

Programmbedienung

Das Menü »Spielparameter«

Das Menü »Programmparameter«

Das Menü »Optionen«

Das Menü »Extras«


Toolbar konfigurieren

Die Toolbar konfigurieren

Die Toolbar ist die Werkzeugleiste am oberen Rand des Programmfensters.

Seit dieser Version ist diese Toolbar ebenfalls Bestandteil des Programms. Sie soll Ihnen einen bequemen Zugriff auf die Funktionen, die das Menü bereitstellt, ermöglichen.

Bei der Menge an Menüeinträgen und Programmfunktionen, die zur Verfügung stehen, ist es allerdings kaum möglich für jede Funktion gleich eine Schaltfläche zur Verfügung zu stellen. Hinzu kommt, daß ein solches Wirrwarr an Schaltflächen auch eher kontraindiziert wäre.

Es steht allerdings für jeden Menüeintrag eine Schaltfläche zur Verfügung. Auf der Toolbar selbst sind per Voreinstellung allerdings nur die wichtigsten enthalten. Sie haben jedoch die Möglichkeit, diese Toolbar nach eigenen Wünschen zu konfigurieren. Das ist nicht sonderlich schwer und dieses Thema erklärt Ihnen, wie es genau funktioniert.

Wählen Sie zunächst im Menü »Optionen« den Eintrag »Toolbar konfigurieren« aus. Alternativ hierzu können Sie auch die Toolbar selbst mit der rechten Maustaste anklicken und den genannten Eintrag aus dem daraufhin erscheinenden Kontextmenü auswählen.

Daraufhin erscheint der folgende Dialog:

Außerdem erscheinen die Schaltflächen auf der Toolbar nicht mehr eingebettet, sondern sichtbar abgegrenzt:

Nun können Sie loslegen. Eine Schaltfläche entfernen Sie von der Toolbar, indem Sie sie mit gedrückter linker Maustaste einfach von der Toolbar herunterziehen.

Eine weitere Schaltfläche fügen Sie hinzu, indem Sie diese mit gedrückter linker Maustaste aus dem Dialogfenster auf die Toolbar ziehen.

In diesem Fall wählen Sie in der linken Liste die gewünschte Kategorie aus. Diese entsprechen den Menüs. In der rechten Liste finden Sie dann die zugeordneten Schaltflächen.

Solange das Dialogfenster zur Konfiguration geöffnet ist, können Sie auch die Lage der Schaltflächen korrigieren, indem Sie diese mit gedrückter linker Maustaste innerhalb der Toolbar verschieben.

Sobald Sie die OK-Schaltfläche betätigen, wird das Dialogfenster geschlossen und die Schaltflächen erscheinen wieder in die Toolbar eingebettet.

Durchgeführte Änderungen stehen dann auch beim nächsten Programmstart wieder zur Verfügung.

Einige der Schaltflächen verfügen über eine Besonderheit. Konkret handelt es sich um die Schaltflächen, die Menüeintragen zugeordnet sind, deren Untermenüs mehrere Optionen zur Verfügung stellen (z. B. »Spielparameter|Berechnungstiefe«). Diese Schaltflächen verfügen in solch einen Fall über eigene Untermenüs, in denen Sie diese Optionen auswählen können.

Hier am Beispiel Bereczhnungstiefe:

Nun sollten Sie alle Informationen zur Verfügung haben, um die Toolbar nach Ihren Wünschen zu konfigurieren.


Programmoberfläche

Die Programmoberfläche im Überblick:

Die nachfolgende Abbildung stellt die Programmoberfläche nach ihrem Start dar. Die Schachfiguren befinden sich in Ihren Ausgangspositionen, sodaß Anfänger auch dieser Abbildung die Grundpositionen der Figuren entnehmen können.

Die können die einzelnen Elemente der Programmoberfläche auf dieser Abbildung anklicken, um nähere Informationen darüber zu erhalten.


Turm

Zugrichtungen:

Horizontal und vertikal über beliebig viele Felder.


Pferd

Zugrichtungen:

Entweder zwei Felder vor (bzw. zurück) und ein Feld zur Seite oder ein Feld vor (bzw. zurück) und zwei Felder zur Seite. Figuren dürfen übersprungen werden.


Läufer

Zugrichtungen:

Beliebig viele Felder in diagonaler Linie.


Dame

Zugrichtungen:

Beliebig viele Felder in horizontaler, vertikaler oder diagonaler Linie.


König

Zugrichtungen:

Ein Feld in horizontaler, vertikaler oder diagonaler Richtung.


Bauer

Zugrichtungen:

Ziehen nur vertikal, schlagen nur diagonal. Darf jeweils ein Feld weiterbewegt werden. Ausnahme: von der Grundposition darf ein Bauer auch zwei Felder weiterbewegt werden.


Hier werden die Züge protokolliert.


Hier werden die Spielzüge gezählt.


Hier wird angezeigt, ob ein Zug gültig ist oder nicht. Dient auch als Ersatz für das akustische Feedback.


Hier erkennen Sie, welcher Spieler (schwarz oder weiß) gerade dran ist. Das entsprechende Pferd rotiert.


Diese Stoppuhren messen für jeden Spieler die insgesamt benötigte Bedenkzeit. Die Uhren können auch ausgeblendet werden.


Die Spielernamen können im »Einstellungen«-Menü geändert werden.


Damit kann der Protokolltext durch selbstdefinierte Kommentare ergänzt werden.


Die Toolbar stellt Schaltflächen für die wichtigsten Menüeinträge zur Verfügung und kann zudem frei konfiguriert werden.


Hier können Sie festlegen, ob Sie gegen den Computer oder gegen einen menschlichen Gegner spielen möchten und mit welcher Farbe der Computer ggf. spielen soll.


Hier können Sie die Spielstärke des Computers festlegen.


Hier können Sie festlegen, ob das Spiel Normal oder als Blitzschach_Partie gespielt werden soll.

Mogeltrick: Berechnungstiefe auf 6 stellen und Spieldauer auf 15 Minuten und Sie gewinnen jede Blitzschach-Partie!

Aber wo bleibt Ihr sportlicher Ehrgeiz?...


Hier können Sie festlegen, wieviele Züge der Computer im Voraus berechnen soll. Eine hohe Berechnungstiefe erfordert allerdings auch eine hohe Rechenleistung.


Hier können Sie festlegen ob die weißen Figuren oben oder unten sitzen sollen.


Sie können nach Ihrem Geschmack hier aus derzeit drei verschiedenen Figurensets auswählen.


Falls Sie die animierten Schachfiguren als störend empfinden, können Sie hier die Animationen ausschalten.


Die Soundeffekte können Sie hier ausschalten.


Wenn Sie im Optionen-Menü den Eintrag Wiederholung auswählen, werden die Positionen für die hier eigestellte Dauer "eingefroren".


Hier können Sie die Spielfarben durch die Namen der Spieler ersetzen.


Hier kann die Dauer einer Blitzschach-Partie zwischen 1 und 120 Minuten variiert werden.


Hier können Sie die Schachbrett-Texturen Ihren Wünschen anpassen. Neben vier Vorgaben gibt es noch den Eintrag »Benutzerdefiniert.«. Wenn Sie diesen Eintrag anwählen, erscheint das nachfolgend abgebildete Fensters, in dem Sie Bitmap-Dateien für Ihre Wunschtexturen auswählen können.


Wenn Sie diesen Menüpunkt anwählen, werden Ihre Einstellungen in einer Konfigurationsdatei gesichert und stehen zum nächsten Programmstart unverändert zur Verfügung.


Hier können die Spielzüge bis zum Spielbeginn, bzw. bis zur Position, in der ein Spiel geladen wurde, zurückgenommen werden.


Wenn Sie größere Schriftarten eingestellt haben, so daß der Text im Protokollfenster über den darstellbaren Bereich hinausgeht, können Sie so zur besseren Lesbarkeit festlegen, daß der Text am rechten Rand ggf. umgebrochen wird.


Hier können Sie für das Protokollfenster eine andere Schriftart als voreingestellt auswählen. Der Ausdruck des Protokolls direkt aus dem Programm erfolgt allerdings unabhängig von der eingestellten Schriftfarbe in schwarz.


Das Protokoll, in dem vom Programm jeder Zug aufgezeichnet wird, kann hier als herkömmliche Textdatei gesichert werden.

Hinweis:

Diese Funktion ist in der Shareware-Version deaktiviert.


Hier kann das vollständige Protokoll ausgedruckt werden.

Hinweis:

Diese Funktion ist in der Shareware-Version deaktiviert.


Hier können Sie die Stoppuhren ein- oder ausblenden.


Hier kann das aktuelle Spiel von Spielbeginn oder von der Ausgangsposition eines geladenen Spieles an nochmals vorgespielt werden. Diese Funktion könnte zum Beispiel hilfreich bei der Fehleranalyse sein.


Eine laufende Spielwiederholung kann hier abgebrochen werden. Das Spiel kehrt an den letzten Zug zurück.


Falls Sie mit dem externen Konfigurationstool Änderungen während des laufenden Hauptprogramms vorgenommen haben, können Sie hiermit die Einstellungen neu laden, damit Ihre Änderungen auch während der laufenden Sitzung zur Verfügung stehen.


Wenn Sie diesen Menüeintrag anwählen, sind Sie in der Lage, die Toolbar nach Ihren eigenen Wünschen zu gestalten.


Dieser Menüeintrag stellt Ihnen eine Screenshot-Funktion zur Verfügung, mit deren Hilfe Sie eine bestimmte Schachsituation als Bitmap-Datei festhalten können.

Hinweis:

Die Screenshot-Funktion ist in der Shareware-Version deaktiviert.


Hier können Sie diese Hilfedatei und den Copyrightvermerk abrufen. Zusätzlich steht ein direkter Link zu den Schachregeln zur Verfügung.


Öffnet den Konfigurationsassistenten, mit dessen Hilfe Sie das Hauptprogramm sowie einige Tools nachkonfigurieren können.


Öffnet den Set-Editor, mit dessen Hilfe Sie eigene Figurensätze erstellen können.


Öffnet den Spielstand-Editor, mit dessen Hilfe Sie Schachsituationen »nachbauen« können.


Öffnet den Image-Browser, mit dessen Hilfe Sie Ihre angefertigten Screenshots ohne großen Aufwand betrachten können.


Hier können Sie gegebenenfalls die Programmpfade nachkorrigieren.


Beginnt nach einer Sicherheitsrückfrage ein neues Spiel


Lädt ein zuvor gesichertes Spiel


Sichert den aktuellen Spielstand

Hinweis:

In der Shareware-Version ist diese Funktion deaktiviert.


Beendet das Programm


Wenn Ihnen das Programm zusagt und Sie beabsichtigen, die Vollversion zu bestellen, so können Sie hier den zu Ihrer Erleichterung in das Programm integrierten Bestellassistenten aufrufen.

Hinweis:

Nach erfolgter Programmfreischaltung erscheint dieser Menüpunkt nicht mehr.


Wenn Sie sich registrieren lassen, erhalten Sie eine spezielle Schlüsselnummer, mit deren Hilfe Sie Ihre Kopie dieser Software personalisieren und freischalten können. Hierfür ist dieser Menüpunkt vorgesehen, der ein entsprechendes Eingabefenster öffnet.

Hinweis:

Nach erfolgter Programmfreischaltung erscheint dieser Menüpunkt nicht mehr.


Technische Hinweise

Systemvoraussetzungen:

Dieses Programm wurde als Windows-95-Anwendung geschrieben und wird unter früheren Windows-Versionen nicht laufen. Wenn Sie beabsichtigen, die Berechnungstiefe ziemlich hoch einzustellen, sollten Sie mindestens 16 MByte Arbeitsspeicher zur Verfügung haben. Wenn Ihnen weniger Arbeitsspeicher zur Verfügung steht, kann es passieren, daß Ihr System "stehenbleibt". Stellen Sie in diesem Fall bitte die Berechnungstiefe entsprechend niedriger ein.

Auch empfehle ich mindestens einen Pentium-Rechner, um das Programm zu nutzen. WinSchach läßt sich zwar noch auf einem 486er starten, aber die Programmausführung ist dann nervtötend langsam.

Deinstallation:

Dieses Programm können Sie problemlos über die Systemsteuerung deinstallieren. Wählen Sie dort das Piktogramm "Software" aus und in dem daraufhin erscheinenden Fenster können Sie dieses Programm auswählen und von Ihrer Festplatte entfernen.

Schriftgrad:

Bei einigen Systemen kann es zu verzerrten Darstellungen oder Überlagerungen kommen, wenn Ihr System auf "Große Schriftarten" eingestellt ist. Ist dies bei Ihrem System der Fall, dann ändern Sie bitte die entsprechende Option in Ihrer Systemsteuerung.


Meine Adresse:

Michael Derbort

Wilhelmshöher Allee 250

34119 Kassel

Tel.: 0172/6 16 67 75