Akceleratory 3D

Matrox m3d
Matrox przyspiesza

Robert Dec
Niemal wszystkie powstające obecnie karty graficzne są wyposażane standardowo w sprzętową obsługę efektów 3D. Niejednokrotnie okazuje się jednak, że nie są one w stanie sprostać coraz bardziej wymagającym aplikacjom. Wykorzystać wówczas trzeba dodatkowy akcelerator, przejmujący od karty graficznej trud obliczenia pozycji wszystkich trójwymiarowych obiektów.

     Do urządzeń takich zaliczyć można najnowszy produkt Matroxa. Karta m3d zbudowana została na bazie układu firmy NEC - Power VR PCX2. Stanowi on unowocześnioną wersję kości zainstalowanej w opisywanym już akceleratorze Apocalype 3D (CHIP 9/97 s.74). Procesor nadal zawiera dwie jednostki obliczeniowe: ISP, odpowiedzialną za usuwanie z ekranu wielokątów zakrywanych w procesie tworzenia nowego obrazu, oraz TSP, zajmującą się korekcją perspektywy i obsługą nakładania tekstur. W porównaniu z poprzedniem układem zwiększono częstotliwość pracy magistrali do 66 MHz, dodano też opcję filtrowania typu bilinear i adaptive-bilinear.

     Do testu wydajności użyta została karta Matrox Mystique 220, wyposażona w 4 MB pamięci SGRAM oraz komputer, którego podstawę stanowił procesor Pentium 233 MMX i 96 MB pamięci SDRAM.

     Pomiary przeprowadzono z wykorzystaniem GLQuake (timedemo demo2), Quake II (timerefresh) z opcją sprzętowej obsługi OpenGL dla układu Power VR oraz testu Direct3D z pakietu SDK Microsoftu.

     Wyniki otrzymane w obu grach były wprawdzie wyższe niż rezultaty poprzednika, jednak nadal nie dorównywały osiągom chipsetu 3Dfx (Voodoo). Odtwarzanie ponad 25 ramek na sekundę pozwoli cieszyć się nowymi grami, tym bardziej, że coraz więcej producentów dołącza dodatkowe sterowniki pozwalające na skorzystanie z układu NEC-a. Niestety, zamontowanie procesora taktowanego zegarem 166 MHz, powoduje prawie 20% spadek wydajności.

     W drugim teście pomiary przeprowadzono z wyłączoną (Mystique 220) i włączoną (m3d) opcją sprzętowej akceleracji funkcji 3D przez kość Power VR. W teście Direct3D (Tunel) obsługa sprzętowa przyniosła wzrost prędkości o 37% w oknie i aż o 100% (!) na pełnym ekranie.

Wyniki testu
Obsługa Mystique 220 m3d
GLQuake
GLQuake 640x480 [fps] - 26,6
Quake II (Power VR)
Quake 640x480 [fps] 18,9 26,9
Direct 3D (800x600/64K)
Tunel - okno 121,95 166,66
Tunel - full screen 38,02 76,33
D3D Bench
Fill rate [mpps] 11,96 38,24
Polygon throughput [kpps] 256,14 313,89
Intersection throughput [kpps] 2,34 5,13
Matrox m3d
Minimalne wymagania: Pentium 133, magistrala PCI 2.1, karta graficzna z pamięcią 2 MB, Windows 95
Maks. rozdzielczość: 1024x768
Pamięć: 4 MB SDRAM
Układ 3D: Power VR PCX2
Producent: Matrox, Kanada,
http://www.matrox.com/
Dostarczył: Tornado, Warszawa
tel./faks: (0-22) 651 24 01
e-mail: tornado@tornado.com.pl
http://www.tornado.com.pl/
Cena: 550 zł
- szybkość w zastosowaniach 3D
- dodatkowe oprogramowanie
- niska cena
- współpraca tylko z Windows 95