Karty graficzne | |
Elsa Victory Erazor, STB
Velocity 128
|
|
Robert Dec |
Aby osi▒gn▒µ wysok▒
wydajno╢µ w zastosowaniach 2D i 3D, wielu producent≤w buduje swoje urz▒dzenia z dw≤ch
osobnych modu│≤w. ZasadΩ tΩ │ami▒ modele Victory Erazor i Velocity 128 firm
Elsa i STB. Obie wygl▒daj▒ce niemal identycznie karty wyposa┐ono w uk│ad nVIDIA RIVA 128, 4 MB pamiΩci SGRAM oraz wyj╢cie wideo. W modelu Erazor do│▒czono tak┐e obs│ugΩ obrazu wej╢ciowego, dziΩki czemu urz▒dzenie mo┐e pracowaµ jako frame grabber lub nawet kartawideo. Uk│ad RIVA 128 obs│uguje standardy DirectDraw, Direct3D i OpenGL. W╢r≤d wielu funkcji 3D wyr≤┐niµ nale┐y 32-bitowe filtrowanie bilinearne, wielostopniowy rendering, alpha-blending, cieniowanie Gouraud, LOD MIP-Mapping, Z-bufor oraz efekt mg│y. Przeprowadzone testy potwierdzi│y wysok▒ wydajno╢µ obu kart, kt≤rych wyniki w wiΩkszo╢ci pomiar≤w r≤┐ni│y siΩ tylko symbolicznie. PrΩdko╢µ obs│ugi Quake'a mo┐na zaliczyµ do jednej z najwy┐szych. Niestety, sprzΩtowe sterowniki OpenGL do Windows 95, pozwalaj▒ce m.in. na nak│adanie tekstur, s▒ w fazie test≤w alfa i nie sprawowa│y siΩ najlepiej. W Windows NT sprawdzili╢my standardowy sterownik OpenGL (wyniki w tabelce). Dobrze wypad│ test odtwarzania plik≤w MPEG. W ka┐dej rozdzielczo╢ci i palecie kolor≤w karty wy╢wietla│y ponad 60 klatek/s. Wyj▒tkiem by│ tryb 1024x768 przy 32-bitowej palecie, w kt≤rym STB radzi│a sobie s│abiej. 128-bitowe j▒dro obs│uguj▒ce operacje 2D, pozwoli│o na zdobycie najwiΩkszej liczby punkt≤w niemal we wszystkich pomiarach prΩdko╢ci dzia│ania aplikacji biurowych oraz typu CAD. Najbardziej wyra╝ne r≤┐nice w por≤wnaniu z innymi testowanymi urz▒dzeniami przyni≤s│ test 3D (DirectX), w kt≤rym STB i Elsa pracowa│y od dw≤ch do czterech razy szybciej ni┐ model Matrox Mystique oraz do dw≤ch razy szybciej od dotychczasowego lidera - Elsy Winner 2000/Office. S▒ to obecnie najszybsze karty, bior▒c pod uwagΩ test DirectX. Dodatkowo przeprowadzono test obs│ugi wej╢cia (tylko Elsa) i wyj╢cia wideo. Niestety, w obu przypadkach obraz otrzymany na telewizorze by│ stosunkowo ma│o czytelny. Jako╢µ nagrywanych przez Victory Erazor sekwencji zale┐a│a g│≤wnie od przyjΩtych ustawie±. Og≤lnie do rozdzielczo╢ci 320x240 przechwytywany obraz by│ zwykle p│ynny. Oba modele, jako najbardziej wydajne (szczeg≤lnie w obs│udze 3D) i wszechstronne spo╢r≤d wszystkich testowanych, mo┐na poleciµ zar≤wno do domowych, jak i profesjonalnych zastosowa±.
|