Vφtejte u dalÜφho z kurz∙ v∞novan²ch jazyku C++. V dneÜnφm dφlu dokonΦφme polymorfizmus ve vztahu k p°et∞₧ovßnφ operßtor∙. DalÜφ odstavec bude v∞novßn Üablonßm. P°eji p∞knΘ Φtenφ.
Po m∞sφci tu mßme dalÜφ lekci kurzu DirectX. A Φφm se dnes budeme zab²vat? Nejprve si shrneme, co jsme ud∞lali v minulΘ lekci tj. zaΦali jsme implementovat knihovnu Engine.dll. V tΘto lekci budeme pokraΦovat a p°idßme dalÜφ t°φdy CGItem, CGButton atd. Touto lekcφ takΘ zakonΦφme nßÜ p°φklad a vlastn∞ i DirectDraw.