Selbstleuchtende Materialien erzeugen

Möchte man in Visual Reality einen Körper mit einem selbstleuchtenden Material ausstatten, gelingt dies nur, wenn der Wert »Val« (Value) für die sogenannte Mattierung des verwendeten Materials größer als 1 ist. Mit dieser Einstellung wirkt der Körper so, als ob sich in seinem Inneren eine Lichtquelle befinden würde. Je höher der Wert »Val« ist, desto heller leuchtet die "Lampe".
Wollen Sie die HSV-Werte der Mattierungsfarbe jedoch mit Hilfe der Farbpalette verändern, werden Sie feststellen, daß Sie mit dem Schieberegler für »Val« keine Werte einstellen können, die größer als »1« sind. Um für Materialien beliebig hohe Werte unter »Val« einstellen zu können, müssen Sie die [Alt]-Taste gedrückt halten und im Material-Editor auf das Feld »Mattiert« klicken. Anstelle des Farbfeldes erscheinen dann je drei Schaltflächen und Felder zur Zahleneingabe.
Klicken Sie auf die Schaltfläche »HSV«, und die Eingabefelder »R«, »G« und »B« verwandeln sich in »H«, »S« und »V«. Geben Sie in »V« einen Wert größer als 1, also zum Beispiel 1,5, ein und bestätigen Sie mit einem Klick auf »OK«. Danach erscheint das Farbfeld »Mattiert« wieder. Jetzt können Sie nach dem »Speichern« des Materials dessen selbstleuchtende Wirkung überprüfen, indem Sie es testweise rendern.