Vor dem Vorbereiten der Grafiken für das Logo sollten Sie in Ihrem Lizenzvertrag nachlesen, ob diese Anpassung durchgeführt werden kann.
Zwei separate Tools sind in IEAK enthalten, die Sie beim Erstellen benutzerdefinierter, animierter Bitmaps für Ihren Browser unterstützen:
Stellen Sie sicher, dass Sie die richtige Größe und das richtige Format für die Bitmaps verwenden. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter "Erstellen benutzerdefinierter Grafiken".
Anmerkung
Um dieses Tool auszuführen, geben Sie an der MS-DOS-Eingabeaufforderung Folgendes ein:
makebmp basename numfiles outputname
Dabei gilt:
makebmp ist die ausführbare Datei
basename ist der Basisdateiname (ohne Zahlen und die Erweiterung .bmp)
numfiles gibt die Anzahl der Bitmaps an, die nacheinander hinzugefügt werden sollen
outputname ist der Name der Ausgabedatei (Sie müssen die Dateierweiterung .bmp angeben)
Beispiel
Um die Dateien bitmap0.bmp bis bitmap19.bmp zu kombinieren, geben Sie Folgendes ein:
makebmp bitmap 20 final.bmp
Anmerkung
Die Dateien, die Sie verwenden, sollten bei 0 beginnend fortlaufend nummeriert sein; beispielsweise iebmp0.bmp iebmp1.bmp iebmp2.bmp ... Iebmp24.bmp. Wenn Sie diese Dateien angeben, lautet der Basisname iebmp.
Sie können die Vorschau entweder von einer MS-DOS-Eingabeaufforderung aus oder aus Windows Explorer starten. Nachdem Animbmp.exe gestartet wurde, können Sie eine Vorschau der animierten Bitmap auf zwei Arten anzeigen: Ziehen Sie die Datei in das Feld, oder klicken Sie im Menü Datei auf Öffnen. Die einleitenden Frames werden nur einmal angezeigt; danach wird die Bitmap in einer fortlaufenden Schleife angezeigt.