Nßstroje k prßci s objekty


 

Generate/object_toolbox.gif

Tato skupiny čtyř editačnφch tlačφtek je umφstěna levΘ dolnφ čßsti Editačnφho okna.

Generate/object_toolbox1.gif

Prvnφ nßstroj (Üipka) je pou₧φvßna pro vÜechny editačnφ operace na vybran²ch předmětech. Vybran² objekt je ohraničen několika body, se kter²mi mů₧ete měnit jeho velikost, pozici, rozměry a dalÜφ geometrickΘ vlastnosti.

DalÜφ tři nßstroje jsou pro vytvßřenφ objektů v Editačnφm okně - textovΘ okno, elipsa a obdΘlnφk.

Generate/object_toolbox2.gif

Ka₧d² je pou₧φvßn stejn²m způsobem. Klikněte na jeden ze třφ nßstrojů, pak klikněte do Editačnφho okna v bodě, kde mß b²t umφstěn roh objektu. Ta₧enφm myÜi udělßte obrys novΘho objektu signalizovßn jako tečkovanß čßra.

Generate/object_toolbox3.gif

Kdy₧ mß objekt velikost a rozměry, kterΘ chcete, uvolněte myÜ. Typ nßstroje, kter² jste zvolili je vytvořen s jednotliv²mi rozměry. Jeho dalÜφ atributy -  barva, stφněnφ, atd. - jsou přednastaveny. VÜechny vlastnosti objektu mohou b²t změněny podle VaÜeho přßnφ.

Po vytvořenφ objektu, se vybran² nßstroj zruÜφ aktivuje se v²běrovß Üipka. Objekt, kter² je vybrßn - ukazuje obvykl²m způsobem jeho kontrolnφ body - a mů₧ete ho ovlßdat myÜφ podle popisu uvedenΘho dole.

Uspořßdßnφ objektů trojrozměrně

Proto₧e se objekty mohou překr²vat navzßjem, je jednoduchΘ dostat se do situace, kde předmět, kter² by měl b²t vidět cel², je čßstečně nebo zcela zakryt² jednφm nebo vφce objekty. V takovΘm přφpadě, pou₧ijte čtyři seskupovacφ přφkazy v menu editačnφ vrstvy. Tyto přφkazy ovlivnφ aktußlně vybran² předmět, obdΘlnφk "3" ve schΘmatu.

    PřenΘst do popředφ: Objekt je přesunu do popředφ vÜech objektů. Ve schΘmatu bude nynφ objekt 3 na ·rovni objektu 1.

    PřenΘst do pozadφ: Objekt je přesunut do pozadφ vÜech objektů. Objekt 3 je nynφ za objektem 5.

    PřenΘst do popředφ o jednu vrstvu: Objekt je nynφ před objekty 2, 4 a 5, ale stßle le₧φ za objektem 1.

    PřenΘst do pozadφ o jednu vrstvu: Objekt je nynφ za objekty 1, 2 a 4, ale stßle je před objektem 5.

O textov²ch objektech

V²běr textovΘho objekt je odliÜn² v jednΘ důle₧itΘ věci od vybrßnφ obdΘlnφku nebo elipsy: objekt textovΘ pole je převedeno do "připravenΘho stavu", jakmile je stisknuta jakßkoliv klßvesa a psan² text se začne zobrazovat v tomto poli.

Aktivace textovΘho pole je signalizovßna objevenφm kurzoru, změnou rßmu objektu a zmizenφm kontrolnφch bodů.

Kdy₧ textov² objekt nenφ vybran², mů₧ete ho aktivovat přφmo kliknutφm uprostřed objektu. Pokud chcete zobrazit rßm a kontrolnφ body, musφte kliknout na okraj objektu. U dalÜφch objektů, mů₧ete kliknout kdekoliv na objekt, kter² se mß vybrat.

Pro ukončenφ prßce s textov²m polem, klikněte kamkoliv v Editačnφm okně mimo textov² objekt.

Proto₧e text hraje hlavnφ roly ve větÜině titulech a nabφdek, Textov² editor automatick² vytvořφ a aktivuje textov² předmět ve středu Editačnφho okna, pokud jednoduÜe začnete psanφ, neexistuje jin² textov² objekt.

V²hody editace textov²ch vlastnostφ

Jako v jinΘm textovΘm programu, Vßm Editor umo₧nφ pou₧φt nastavenφ textu a formßtovßnφ. JednoduÜe označte text a zvolte pou₧itφ formßtu podle VaÜeho přßnφ.

PodporovanΘ operace, kterΘ zahrnujφ styl textu (font, styl a pohled), operace se schrßnkou (vyjmout, kopφrovat, vlo₧it), smazßnφ a mnoho specißlnφch přφkazů na umφstěnφ, rozestup a dalÜφ, jsou přφstupnΘ z klßvesnice. Tyto klßvesy jsou popsßny pod Klßvesov²mi zkratkami.



Title-type buttons Editing mode selection buttons