P°esto₧e je Edition ÜpiΦkov² videoeditor, neznamenß to, ₧e je vhodn² jen pro profesionßlnφ nasazenφ. Docela dob°e jej vyu₧ijφ i nßroΦnφ domßcφ u₧ivatelΘ, kte°φ hledajφ robustnφ nßstroj pro kompletnφ zpracovßnφ videa. Za kvalitu se ovÜem platφ û te∩ nemßme na mysli jen finanΦnφ strßnku v∞ci, ale Φas, kter² je nutnΘ programu ob∞tovat, abyste se jej nauΦili ovlßdat a dokßzali vyu₧φt jeho schopnostφ ve sv∙j prosp∞ch. V²hodu budou mφt ti, kte°φ ji₧ s n∞jak²m editorem vyÜÜφ t°φdy pracovali. Ti se v n∞m budou orientovat pom∞rn∞ snadno a v manußlu se mohou zam∞°it spφÜe na popis specißlnφch funkcφ.
Ostatnφ, pokud navφc neum∞jφ anglicky, musejφ metodou pokus-omyl zkouÜet, co program dovede. Prßv∞ pro n∞ jsme p°ipravili jednoduch² nßvod, kter² je zevrubn∞ seznßmφ se zßkladnφmi mo₧nostmi programu. Edition vypadß na prvnφ pohled pom∞rn∞ jednoduÜe, ale nenechte se jeho skromn²m prost°edφm zm²lit. Spousta funkcφ je skryta pod klßvesov²mi zkratkami nebo na dalÜφch pracovnφch panelech. Popis vÜech funkcφ nenφ mo₧n², v₧dy¥ jen manußl Φφtß vφce ne₧ 500 stran. Proto jsme se zam∞°ili na to, jak co nejpohodln∞ji, bez hlubÜφch znalostφ p°ipravit prvnφ film v Edition. K vyzkouÜenφ nßsledujφcφho postupu budete pot°ebovat jen Edition 5.0 nebo jeho demoverzi s nainstalovanou Φeskou lokalizacφ (oboje m∙₧ete ₧ßdat u mφstnφho zastopupenφ Pinnacle, firmy Exac (www.exac.cz))
Nejprve se seznamte s pracovnφ plochou programu. Ta je v zßkladnφm modu zobrazenφ rozd∞lena do n∞kolika zßkladnφch Φßstφ. Zßm∞rn∞ ne°φkßme oken, proto₧e nejde o samostatnß nebo plovoucφ okna v pravΘm slova smyslu, jako je znßte z jin²ch program∙. V levΘm dolnφm rohu je jedinß rolovacφ nabφdka Start. Jde o nabφdku programu, nikoliv tu na hlavnφm panelu Windows (u n∞ho rad∞ji aktivujte automatickΘ skr²vßnφ) Z nφ jsou p°φstupnß zßkladnφ nastavenφ programu (Ovlßdacφ panely), nßstroje pro zßznam (Nahrßvßnφ), export (Export DVD, Zßznam na pßskuà, Exportovat sekvenci jakoà) nebo povely pro otev°enφ a vytvo°enφ novΘho projektu (Otev°φt/vytvo°it projekt) nebo jeho smazßnφ (Smazat projekt) atd. Nenajdete zde p°φkaz k ulo₧enφ projektu, proto₧e Edition jej uklßdß v pr∙b∞hu editace (ulo₧it lze pouze kopii projektu). Po spuÜt∞nφ se automaticky otev°e rozpracovan² projekt v podob∞, v jakΘ jste jej opustili.
Ve stejnΘ liÜt∞, ale napravo vidφte n∞kolik mal²ch ikon. ╚ßst z nich mß pouze informaΦnφ funkci, nap°. o tom, kolik snφmk∙ zvlßdne PC p°ehrßvat v reßlnΘm Φase. Symbol ? a prou₧ek vedle signalizuje pr∙b∞h v²poΦtu na pozadφ (Backround Rendering) u scΘn, kterΘ je nutnΘ vyrenderovat. B∞hem v²poΦtu m∙₧ete pracovat dßl, ale pokud by to PC p°φliÜ zat∞₧ovalo, klepn∞te na ? a zastavte p°epoΦφtßvßnφ (renderovßnφ). V²poΦet je nutn² jen u Φßsti efekt∙ nebo u n∞kter²ch kombinacφ ·prav, proto₧e velkß Φßst efekt∙ je zobrazovßna v reßlnΘm Φase. Ale k tomu dostaneme pozd∞jiàD∙le₧itΘ jsou ikony Klßvesnice a ikonka s okem. Klepnutφm na Klßvesnici otev°ete virtußlnφ klßvesnici, na kterΘ jsou mφsto pφsmen zobrazeny symboly funkcφ, kterΘ vidφte i jako ovlßdacφ prvky na ploÜe. Klepnutφm na klßvesu sice aktivujete vybranou funkci, ale klßvesnice by v tuto chvφli m∞la b²t spφÜe vaÜφ äuΦebnicφô klßvesov²ch zkratek. Nastavφte-li kurzor nad klßvesu, zobrazφ se informace o p°i°azenΘ funkci s odkazem na klßvesu na fyzickΘ klßvesnici (nap°. K Stop, Space P°ehrßt). Pokud vßm nebude p°i editaci p°ekß₧et, nechte ji na obrazovce a uΦte se s jejφ pomocφ pou₧φvat klßvesovΘ zkratky. äOΦkoô ·pln∞ vpravo neupozor≥uje, ₧e vßs n∞kdo sleduje, ale slou₧φ k p°epφnßnφ äpracovnφch plochô. Klepnete-li ne n∞j, ävyskoΦφô nabφdka p∞ti Üablonami pro rozvr₧enφ plochy. Tak lze zobrazit jen zv∞tÜenou Φßst plochy, ve kterΘ prßv∞ pracujete nebo kombinaci Φßstφ, kterß je pro provßd∞nou Φinnost pohodln∞jÜφ. Nap°. p°i organizaci materißlu budete pracovat p°evß₧n∞ okn∞ Organizace materißlu. V v²b∞rem jednΘ ze Üablon jej zobrazφte na celΘ obrazovce a ostatnφ nepot°ebnΘ Φßsti skryjete. Nebojte se tuto funkci vyu₧φvat, zejmΘna pokud mßte menÜφ monitor.
Celou spodnφ polovinu zapl≥uje Φßst Organizace materißlu a Φasovß osa (╚asovß °ada). Organizace materißlu slou₧φ k t°φd∞nφ nahran²ch klip∙ a dalÜφho materißlu pro vytvo°enφ filmu. Zp∙sobem ovlßdßnφ je tento nßstroj velmi podobn² Pr∙zkumnφkovi. V levΘm okn∞ jsou polo₧ky Plocha a Sequence. V podstat∞ jde o äobßlkyô pro zdrojov² materißl. Klepn∞te prav²m tlaΦφtkem myÜi do levΘho okna, zvolte Novß slo₧ka a po vytvo°enφ ji p°ejmenujte na Projekt. Znovu klepn∞te na vytvo°enou slo₧ku prav²m tl. a vytvo°te Novou skupinu s nßzvem Klipy. Tak lze vytvo°it libovoln² poΦet slo₧ek s vno°en²mi äobßlkamiô, rozd∞len²mi a oznaΦen²mi podle typu materißlu, data zßznamu, projektu apod.
Okno Organizace materißlu sdφlejφ i nabφdky video a p°echodov²ch efekt∙ nebo Üablon pro vytvo°enφ menu DVD. Klepn∞te na tl. VÜe. V levΘ Φßsti poklepejte na ikonu slo₧ky Realtime Transitions FX, potΘ Presets a ve slo₧ce CPU klepn∞te na 2D. Takto jste otev°eli nabφdku 2D p°echod∙, provßd∞n²ch v reßlnΘm Φase pomocφ procesoru PC. V pravΘm okn∞ vidφte ikony efekt∙. Projd∞te si i dalÜφ slo₧ky a prohlΘdn∞te si i jinΘ nabφdky efekt∙ a filtr∙. Edition obsahuje i modul Hollywood FX pro vytvß°enφ zajφmav²ch 3D efekt∙. Ten najdete ve slo₧ce Plug-ins.
Nad oknem Organizace materißlu je ·pln∞ vlevo ₧lutß ikona slo₧ky. Klepnutφm na ikonu zav°ete Organizaci materißlu a uvolnφte mφsto pro ╚asovou °adu.
╚asovß °ada slou₧φ jako v jin²ch programech pro äposklßdßnφô filmu ze zdrojovΘho materißlu a k jeho ·pravßm. Na rozdφl nap°. od Premiere je struktura °ady nebo chcete-li osy, dosti odliÜnß. Stopy nemajφ pevn∞ stanovenou strukturu. To znamenß, ₧e klipy lze vklßdat do kterΘkoliv stopy. Äßdnß z nich nenφ hlavnφ ani vedlejÜφ, pouze je t°eba v∞d∞t, ₧e prioritu mß v₧dy vrchnφ stopa. Dokud klip änerozbalφteô, je v ose zobrazen bez zvukovΘ slo₧ky. Neexistuje ani stopa vyhrazenß pro p°echody. äProlφnaΦkyô se umis¥ujφ do stejnΘ stopy s klipy, na rozhranφ dvou klip∙.
Nad ╚asovou °adou se po celΘ Üφ°ce obrazovky tßhne Nßstrojovß liÜta s ikonami nßstroj∙. Nßstroje jsou rozd∞leny do n∞kolika skupin (nap°. nßstroje pro editaci v ΦasovΘ ose, ikony pro otev°enφ Trim editoru, Mixeru, TitulkovaΦe, Nahrßvßnφ, 2D a 3D editor∙, Barevn²ch korekcφ, Vytvo°enφ DVD apod.) Kdy₧ na ikony najedete kurzorem, zobrazφ se nßzvy nßstroj∙. To platφ pro vÜechny ikony, tak₧e pokud si nejste jistφ jejφm v²znamem, jejich nßzev vßm napovφ. Kdy₧ na liÜtu klepnete prav²m tlaΦφtkem, m∙₧ete p°es p°φkaz U₧ivatelskyàotev°φt kompletnφ seznam ikon jednotliv²ch funkcφ. Ze seznamu je staΦφ jejich p°etßhnout na panely nebo opaΦn∞ a upravit si tak ikonovΘ nabφdky funkcφ podle sv²ch p°edstav.
V hornφ polovin∞ pracovnφ plochy vidφte dv∞ okna pro video û levΘ ZdrojovΘ, pravΘ Hlavnφ. ZdrojovΘ okno lze vyu₧φt k p°ehrßvßnφ nahranΘho materißlu a k jeho trimovßnφ p°ed vlo₧enφm do ╚asovΘ °ady. PravΘ Hlavnφ okno slou₧φ k zobrazenφ materißlu umφst∞nΘho v ΦasovΘ °ad∞. Ob∞ okna majφ standardnφ ovlßdacφ prvky pro p°ehrßvßnφ, v obou lze oznaΦovat ·seky, vklßdat znaΦky apod.
To bylo zßkladnφ seznßmenφ s pracovnφ prost°edφm Edition, nynφ p°ejdeme k zßznamu. Uve∩te p°ipojenou videokameru do p°ehrßvacφho re₧imu a stiskn∞te kl. F6 nebo p°es nabφdku Start vyberte Nahrßvßnφ. Nahrßvßnφ probφhß v hornφ Φßsti obrazovky. Nejd°φve budete vyzvßni k pojmenovßnφ zdrojovΘ pßsky. OznaΦte ji a potvr∩te.
Spus¥te p°ehrßvßnφ a v najd∞te mφsto, od kterΘho budete chtφt provΘst zßznam. Klepn∞te na ikonu Mark In, Φφm₧ toto mφsto oznaΦφte. Uprost°ed dialogovΘho okna vidφte ve sloupci znaΦky V, A1àJejich aktivacφ (jsou ₧lutΘ) urΦujete, co budete nahrßvat. V oznaΦuje video, A1 prvnφ levou audio stopu a A2 prvnφ pravou audio stopu. A3 a A4 aktivuje nahrßvßnφ druhΘ stereo stopy. Ve v∞tÜin∞ p°φpad∙ mßte zvuk zaznamenßn jako b∞₧nΘ stereo. Pod oznaΦenφm stop je mal² krou₧ek pro p°epφnßnφ mezi Mono/Stereo (pou₧ijte stereo oznaΦenΘ jako ä2 krou₧kyô).
V pravΘ polovin∞ naho°e vidφte t°i pole. Prvnφ slou₧φ k nastavenφ zdroje (pou₧φvßte-li digitßlnφ propojenφ, m∞l by zde b²t zobrazen iLinkDV), druh² prou₧ek slou₧φ pro v²b∞r zdrojovΘho pßsku a t°etφ o umφst∞nφ nahran²ch klip∙ v Organizaci materißlu. Klepn∞te na toto polφΦko a ze stromovΘ struktury vyberte Klipy. Ve spodnφ Φßsti panelu pro nahrßvßnφ, oznaΦenΘm jako AV , je zobrazeno volnΘ mφsto na disku a odhad Φasu pro zßznam. V²chozφ slo₧kou pro zßznam je C:\MediaAV. Chcete-li video umφstit do jinΘ slo₧ky, klepn∞te na AV (Sprßva mΘdiφ), zadejte novΘ umφst∞nφ a nastavte jej jako v²chozφ.
Klepn∞te na inkonu Nahrßvßnφ. Pßska se p°evine kousek p°ed zaΦßtek, kter² jste p°ed tφm oznaΦili (Mark In). Nahrajte n∞kolik minut videa a stiskn∞te Mark Out a potΘ znovu ikonu Nahrßvßnφ (m∞la by p°estat äsvφtitô Φerven∞). V okn∞ Organizace materißlu by se ve slo₧ce Projekt û Klipy m∞la objevit ikona nahranΘho videa. Edition nabφzφ i jinΘ zp∙soby zßznamu, nap°. souΦasnΘ vytvo°enφ subklip∙, dßvkov² zßznam nebo digitalizaci nalogovanΘho materißl∙. K jejich popisu bychom vÜak pot°ebovali vφce mφsta.
Zav°ete okno pro nahrßvßnφ (ikona s postaviΦkou v pravΘm hornφm rohu). Klepn∞te v okn∞ Organizace materißlu prav²m tlaΦφtkem myÜi na ikonu nahranΘho klipu a vyberte p°φkaz Otev°φt. Nahran² klip se otev°e v tzv. Okn∞ klipu. Jde o vφce·Φelov² nßstroj, ve kterΘm lze stanovit rozsah klipu pomocφ nov²ch Mark In a Mark Out znaΦek, provΘst zßkladnφ barevnΘ korekce nebo detekovat scΘny. V pravΘm hornφm rohu klepn∞te na troj·helnφk pro otev°enφ rozÜφ°enΘho dialogu.
Pro nßÜ zßm∞r budeme pot°ebovat prßv∞ funkci detekce scΘn. Klepn∞te na zßlo₧ku ScΘny. Zde zaÜkrtn∞te volbu äpodle metadatô (Φas) u DV, u analogovΘho zßznamu äpodle obsahu obrazuô a citlivost nastavte na 100 %. PotΘ pou₧ijte Start k automatickΘ detekci scΘn û jejich zaΦßtky by m∞ly b²t vyznaΦeny pod nßhledem zelen²mi znaΦkami. Klepn∞te na liÜtu s prvky pro p°ehrßvßnφ videa prav²m tl. a zvolte pokyn U₧ivatelsky. Z otev°enΘho panelu p°etßhn∞te na spodnφ liÜtu Okna klip∙ p°φkazovΘ ikony P°edchozφ udßlost, DalÜφ udßlost a Seznam znaΦek.
Podobn∞ lze doplnit ovlßdacφ prvky i do jin²ch panel∙. Pomocφ ikon DalÜφ a P°edchßzejφcφ udßlost projd∞te nalezenΘ scΘny. V tΘto fßzi je vhodnΘ doplnit i jejich popis ve v²pisu, kter² se zobrazφ klepnutφm na ikonu Seznam znaΦek. Podle toho je budete snadn∞ji identifikovat v ╚asovΘ °ad∞. V nßstroji Okno klip∙ si takΘ vyzkouÜejte, jak funguje p°ehrßvßnφ. Bu∩ m∙₧ete pou₧φvat b∞₧nΘ ovlßdacφ prvky nebo klßvesy: kl. Space spustφte a zastavφte p°ehrßvßnφ, levou a pravou Üipkou se budete pohybovat o jeden snφmek vp°ed a vzad (dr₧enφm Üipky p°ehrßvat). Klßvesy J a L slou₧φ pro zrychlenΘ p°evφjenφ zp∞t a vp°ed (p°ehrßvßnφ zrychlφte opakovan²m stisknutφm jednΘ z klßves, klßvesou K jej zastavφte). Pokud byste cht∞li pou₧φt myÜ, umφst∞te kurzor na osu se znaΦkami scΘn, stiskn∞te levΘ tlaΦφtko myÜi a pohybujte kurzorem doleva a doprava. Tato metoda ädrhnutφô kurzorem po ose se oznaΦuje jako Scrubbing a m∙₧ete ji pou₧φt ve vÜech nßhledov²ch oknech i v ╚asovΘ °ad∞. V levΘ Φßsti pod nßhledem vidφte teΦkovanou linku, kterß slou₧φ pro nastavenφ zoomu. Hodφ se prßv∞ p°i srubbingu u dlouhΘho klipu û zv∞tÜenφm urΦitΘ Φßsti dosßhnete plynulejÜφho p°evφjenφ filmu a snßze najdete konkrΘtnφ snφmek. ╚ßst klipu, kterß je änazoomovßnaô je ve vedlejÜφ ose zv²razn∞na Üed²m prou₧kem. Mo₧nß se vßm zdß zbyteΦnΘ hovo°it v tΘto fßzi o takov²ch podrobnostech, ale jde o ·Φel. StejnΘ zp∙soby p°ehrßvßnφ m∙₧ete uplatnit i v dalÜφch Φßstech programu a podobnß je i struktura nßhledov²ch monitor∙, kam se p°emφstφme za chvφli. Prßci s Oknem klipu zakonΦete vytvo°enφm subklip∙ (Subklipy a Vytvo°it klipy).
Zav°ete Okno klipu a podφvejte se do Organizace klipu. V levΘ Φßsti p°ibyly dalÜφ ikony s nßhledy oznaΦenΘ jako Sub. P°epn∞te pracovnφ plochu (ikona s äokemô) û vyberte 4. typ zobrazenφ zdola. Pracovnφ plocha bude obsahovat pouze hlavnφ nßhledovß okna a v dolnφ polovin∞ okno pro organizaci materißlu. Nynφ mßme p°ipraven jeden dlouh² klip s n∞kolika scΘnami a subklipy s jednotliv²mi scΘnami obsa₧en²mi v dlouhΘm klipu. Subklipy nejsou na disku ulo₧eny fyzicky. Jsou to jen zßstupci scΘn z hlavnφho klipu, kterΘ program definuje podle ΦasovΘho k≤du. Subklipy m∙₧ete smazat, ale hlavnφ klip nema₧te. V levΘ Φßsti organizace materißlu vytvo°te skupiny Subklipy a UpravenΘ klipy. Ve skupin∞ Klipy oznaΦte vÜechny klipy oznaΦenΘ jako Sub (oznaΦte prvnφ, stiskn∞te Shift a klepn∞te na poslednφ) a p°etßhn∞te je na skupinu Subklipy. Ve skupin∞ Klipy z∙stal jedin² zdrojov² klip û poklepejte na n∞j, nebo ikonu p°etßhn∞te do ZdrojovΘho okna.
Nynφ mßte n∞kolik mo₧nostφ, jak v p°φprav∞ filmu pokraΦovat. K jeho sestavenφ m∙₧ete jako zdrojov² materißl pou₧φt jeden dlouh² klip nebo jej sestavφte z jednotliv²ch subklip∙. Abychom si ukßzali oba postupy, budeme pracovat s Φßstφ zßkladnφho klipu a druhou Φßst filmu sestavφme ze subklip∙. Dejme tomu, ₧e v prvnφ polovin∞ klipu jsou vÜechny zßb∞ry v po°ßdku a nepot°ebujφ ₧ßdnΘ ·pravy. Naopak, druhß Φßst klipu je tvo°ena nepoveden²mi zßb∞ry, kterΘ pot°ebujφ vyst°φhnout nebo zkrßtit. Nejprve z nahranΘho klipu vybereme prvnφ bezproblΘmovou Φßst. Ve ZdrojovΘm okn∞ je nastaven zaΦßtek klipu (v lev²ch rozφch jsou troj·helnφky). Stiskn∞te kl. I a scrubbingem p°evi≥te film zhruba do poloviny (ukazatel v lince pod nßhledem bude asi v polovin∞ ΦasovΘ linky) a stiskn∞te O. Na lince se zobrazφ znaΦky Mark In a Mark Out, kterΘ vymezujφ vybranou polovinu klipu. Stiskn∞te ikonu Vytvo° subklip (pokud v nßstrojφch nenφ, pou₧ijte kl. U). Zßstupce vybranΘ Φßsti se zobrazil ve spodnφm okn∞ s oznaΦenφm Sub. P°ejmenujte jej na ╚ßst klipu a p°etßhn∞te jej do skupiny UpravenΘ klipy. Ve ZdrojovΘm okn∞ se p°esu≥te pomocφ ikony DalÜφ udßlost na prvnφ scΘnu za znaΦkou Mark Out. P°esnß pozice zaΦßtku tΘto scΘny je zobrazena v podob∞ ΦasovΘho k≤du v prost°ednφm poli nad nßhledov²m oknem. V Organizaci materißlu otev°ete skupinu Subklipy a p°epn∞te zobrazenφ pravΘho panelu ikonou Seznam. V seznamu scΘn najd∞te tu, jejφ₧ Mark In odpovφdß ΦasovΘmu k≤du ve ZdrojovΘm okn∞. Tato a nßsledujφcφ scΘny budou tvo°it druhou polovinu filmu, tak₧e je oznaΦte a p°eneste rovn∞₧ do skupiny UpravenΘ klipy.
Ve skupin∞ UpravenΘ klipy je umφst∞n materißl, se kter²m budeme dßle pracovat. Skupina by se m∞la jmenovat asi jinak, proto₧e zatφm nejsou skuteΦn∞ upravenΘ, tak₧e ji p°ejmenujte nap°. na VybranΘ klipy. V²Üe uvedenou selekci scΘn bylo mo₧nΘ provΘst jednoduÜeji ji₧ v okn∞ klip∙ oznaΦenφm Mark In a Mark Out poloviny klipu a nßslednou extrakcφ scΘn z oznaΦenΘ druhΘ poloviny (s nezaÜkrtnut²m polφΦkem Pou₧φt vÜechny znaΦky klipu na zßlo₧ce ScΘny). D∙vodem je, abyste se nauΦili organizovat materißl a pracovat se Zdrojov²m oknem. Ikonou Zobrazenφ ikon p°epn∞te zp∙sob zobrazenφ vybran²ch klip∙. Pokud mßte menÜφ obrazovku, vyzkouÜejte si mo₧nosti zobrazenφ ikon v nabφdce pod ikonou Menu skupiny.
Upravte pracovnφ plochu do p∙vodnφ podoby se zobrazenφm ΦasovΘ osy a nßhledov²mi okny. Z Organizace materißlu p°etßhn∞te klip ╚ßst klipu do osy, do stopy oznaΦenΘ jako V Name 5. Klßvesov²mi Üipkami Nahoru a Dol∙ upravte zoom, aby byl viditeln² cel² klip (nebo kl. ┌). Klßvesou End p°esu≥te ukazatele (svislß linka na ose) na konec klipu. VÜimn∞te si, ₧e na pßsku klipu jsou stßle zobrazeny znaΦky scΘn v podob∞ mal²ch Üed²ch troj·helnφk∙). Pokud jste p°ed tφm v Okn∞ klipu znaΦky opat°ili popisky, uvidφte je i v ose, kdy₧ na znaΦce p°idr₧φte kurzor.
Ve skupin∞ VybranΘ klipy oznaΦte max. 20 klip∙ a p°etßhn∞te je na plochu ZdrojovΘho okna.
Z roletovΘ nabφdky ve zdrojovΘm okn∞ vyberte prvnφ klip (m∞l by mφt v nßzvu nejni₧Üφ Φφslo). Rozsah vybranΘho klipu (scΘny) je pod monitorem vymezen znaΦkami Mark In a Mark Out. Samoz°ejm∞ budete chtφt klip v naÜem p°φpad∞ o°φznout. Proto musφte jeho rozsah stanovit nov²mi znaΦkami. Zvolte snφmek, kter²m bude klip zaΦφnat (k p°esnΘmu vyhledßnφ lze pou₧φt i koleΦko na myÜi) a stiskn∞te kl. I.
PotΘ urΦete nov² konec a stiskn∞te O. Takto upraven² (natrimovan²) klip m∙₧eme p°enΘst do ╚asovΘ °ady. Stiskn∞te kl. B nebo ikonu se Üipkou Vlo₧ klip do ΦasovΘ °ady (mezi Zdrojov²m a Hlavnφm oknem). Klip se vlo₧il do stejnΘ stopy hned za prvnφ klip. Stejn²m zp∙sobem upravte vÜechny klipy a äpoÜleteô je do osy. Pokud se n∞co nezda°φ pou₧ijte Undo (Ctrl+Z).
Pod ikonou Üipky pro vklßdßnφ do ╚asovΘ °ady je dalÜφ ikona, kterß reaguje na klepnutφ zm∞nou vzhledu. Jde o volbu re₧imu editace. Zp∙sob Vklßdßnφ a P°epis se od sebe podstatn∞ liÜφ. Pokud je v ose ukazatel Φasu na konci, na zp∙sobu nezßle₧φ. Pokud je vÜak ukazatel umφst∞n na klipu, je ·Φinek editace velmi rozdφln².
V re₧imu Vklßdßnφ bude klip v ose rozd∞len na pozici ukazatele na dv∞ Φßsti, mezi kterΘ se ävklφnφô nov² klip a dΘlka filmu vzroste. P°i pou₧itφ re₧imu P°episu bude vklßdan² klip umφst∞n na pozici ukazatele, ale p∙vodnφ klip v ose p°epφÜe, ani₧ by se film prodlou₧il. Na dalÜφ odliÜnosti narazφte p°i trimovßnφ v ╚asovΘ °ad∞. Prozatφm budeme pracovat jen v re₧imu Vklßdßnφ.
Po vlo₧enφ upraven²ch klip∙ si je p°ehrajte (kl. Home a Play). Dejme tomu, ₧e jste v ╚ßsti klipu objevili scΘnu, kterou pot°ebujete vyst°ihnout. Klßvesou W a Q (stejnΘ jako ikony DalÜφ a P°edchozφ udßlost) najd∞te zaΦßtek nepovedenΘ scΘny a stisknutφm kl. I jej oznaΦte. Stejn∞ oznaΦte kl. O konec scΘny. Klepnutφm na ikonu Smazat mezi Mark In/Out vymezenou Φßst klipu sma₧ete.
Na jinΘ Φßsti klipu ╚ßst klipu si vyzkouÜejte stejn² postup. Body Mark In a Mark Out vymezte dv∞ po sob∞ jdoucφ scΘny, p°epn∞te zp∙sob editace na P°epis a vyjm∞te je. DΘlka klip∙ v ose se nezm∞nila a v mφst∞ vybran²ch scΘn vznikla mezera. P°etßhn∞te do nφ n∞kter² z kratÜφch klip∙ z okna Organizace materißlu.
Zbytek mezery äzacelφteô posunutφm zb²vajφcφch klip∙ na hranu vlo₧enΘho klipu. Umφst∞te ukazatel na prvnφ snφmek za mezeru (kl. Page Down) a stiskn∞te kl. U pro v²b∞r zbytku stopy. Kurzorem uchopte oznaΦenou Φßst a p°esu≥te jφ na hranu vlo₧enΘho klipu.
Aktivujte op∞t zp∙sob editace Vklßdßnφ. Vlo₧en² klip bude z°ejm∞ nutnΘ upravit. Umφst∞te na jeho zaΦßtek ukazatel Φasu a zv∞tÜete zoom. P°iblφ₧enφ (Zoom) Φßsti ╚asovΘ °ady lze provΘst i posunutφm troj·helnφku po äh°ebφnkuô zoomu v levΘm spodnφm rohu ╚asovΘ °ady.
Klepn∞te na jednu z hran klipu û m∞la by se oznaΦit ₧lut∞, uchopte ₧lut² prou₧ek s se stisknut²m lev²m tlaΦφtkem myÜi jφm pohybujte do st°edu klipu. TotΘ₧ prove∩te i s druh²m koncem. Dφky tomu, ₧e je aktivnφ re₧im Vklßdßnφ, nevzniknout mezi upraven²m klipem a sousednφmi klipy mezery. Stejnou operaci si zopakujem na p°edposlednφm klipu, tentokrßt s pou₧itφm trimovacφho editoru. OznaΦte p°edposlednφ klip a nazoomujte osu tak, abyste vid∞li i konec poslednφho klipu. äZa₧lu¥teô hranu na konci klipu a kl. F5 otev°ete Trim Editor.
Trimovacφ editor je vhodn² pro p°esnΘ natrimovßnφ klipu, kter² jste p°ed tφm nahrubo upravili ve ZdrojovΘm okn∞ nebo v ╚asovΘ °ad∞. V levΘm okn∞ vidφte poslednφ snφmek p°edposlednφho klipu a v pravΘm prvnφ snφmek poslednφho klipu. Klepn∞te na obraz v levΘm okn∞ û stφnovan² pruh by m∞l pod prav²m nßhledem zmizet. Pruh urΦuje, kterΘ z oken je aktivnφ û podle toho probφhß trimovßnφ konce klipu nebo zaΦßtku p°edchozφho. Pokud jsou aktivnφ oba nßhledy, budou trimovßny oba klipy souΦasn∞. Vlo₧te kurzor do levΘho nßhledu a stiskn∞te levΘ tlaΦφtko myÜi. Posu≥te jφm trochu doleva. VÜimn∞te si, ₧e v ose se klip zkracuje a za nφm se posluÜn∞ ätßhneô i poslednφ klip. Vedle pßsku oznaΦujφcφ aktivnφ okno je zobrazen Φasov² ·daj o kolik byl klip zkrßcen (samoz°ejm∞ jej lze i prodlou₧it). Nad nφm je ·daj o aktußlnφ (zb²vajφcφ) dΘlce klipu, tak₧e okam₧it∞ vidφte, zda nenφ p°φliÜ krßtk². Trimovßnφ po snφmcφch lze provßd∞t i koleΦkem myÜi nebo Üipkami na klßvesnici.
V²Üe uveden² popis byl jen ukßzkou mo₧nostφ programu a hodφ se spφÜe pro ävyst°ihnutφô Φßsti osy tvo°enΘ n∞kolika klipy. Kdy₧ budete chtφt vyjmout jen urΦitou Φßst klipu, pou₧ijte na zaΦßtku a na konci tΘto Φßsti nßstroj Nov² st°ih. Pak ji v ose klepnutφm oznaΦte a stiskn∞te Del.
Tφm jsme dokonΦili zßkladnφ st°ihovΘ ·pravy. Zkuste si tyto postupy zopakovat, nauΦit se pou₧φvat klßvesovΘ zkratky a pokuste se objevit dalÜφ rozdφly mezi zp∙soby editace Vklßdßnφ a P°epis (u trimovßnφ probφhß rozdφln∞). Nynφ se postupn∞ p°esouvejte po st°izφch mezi klipy v druhΘ Φßsti osy. V mφstech, kde budete chtφt vytvo°it prolφnaΦku mezi sousednφmi klipy stiskn∞te kl. º nebo klepn∞te na ikonu Vlo₧ prolφnaΦku s volbami. Standardn∞ je vlo₧en sekundov² p°echod prolnutφm. P°i vklßdßnφ je mo₧nΘ stanovit, kam se mß prolφnaΦka vlo₧it. Zpravidla to bude p°esn∞ na rozhranφ obou klip∙, ale pozici lze upravit i manußln∞. Stejn∞ tak je mo₧nΘ upravit i jejφ dΘlku. P°echodovΘ efekty nemusφ b²t jen mezi dv∞ma klipy. Lze jφm opat°it i zaΦßtek nebo konec samostatnΘho klipu pro vytvo°enφ roztmφvaΦky a setmφvaΦky. To zjistφte sami, a₧ se dostanete na konec poslednφho klipu.
Zoomujte osu tak, aby byly vid∞t popisky a piktogramy prolφnaΦek a podφvejte se, jak je umφst∞n p°echod na poslednφm klipu. Uchopte äprou₧ekô prolφnaΦky na konci tohoto klipu a posu≥te jej doleva, aby byl konec p°echodu zarovnßn s koncem klipu. Uchopte lev² okraj pßsku prolφnaΦky (kurzor musφ mφt podobu Mark In) a tßhn∞te jφm doleva. V Hlavnφm okn∞ vidφte, kam se posunuje zaΦßtek p°echodu. Stejn²m zp∙sobem m∙₧ete op∞t zm∞nit dΘlku dalÜφch prolφnaΦek. Pozor, dΘlka p°echodu u subklip∙ nenφ prakticky omezena. Pokud byste cht∞li prolnout dva samostatn∞ nahranΘ klipy, byla by stanovena pevn∞ rozsahem jejich zkrßcenφ. Zatφm jsme pou₧ili pouze ädefaultnφô p°echody. Tam, kde chcete pou₧φt n∞kter² z p°echodov²ch efekt∙ z knihoven v Organizaci materißlu, staΦφ p°etßhnout ikonu vybranΘho p°echodu na pßsek defaultnφho p°echodu, Φφm₧ dojde k jejich zßm∞n∞. V²sledn² efekt si m∙₧ete okam₧it∞ prohlΘdnout scrubbingem po ΦasovΘ liÜt∞ na spodnφm okraji ╚asovΘ °ady. Podr₧φte-li klßvesu Alt, m∙₧ete ukazatelem Φasu posouvat i po klipech.
Nynφ upravφme obraz, nap°. op∞t u poslednφho klipu. Klepnutφm jej v ose oznaΦte a kl. F8 nebo ikonou otev°ete Editor barevn²ch korekcφ.
V editoru zm∞≥te n∞kterΘ parametry, aby bylo patrnΘ, ₧e byl obraz n∞jak²m zp∙sobem upraven. VyzkouÜejte si, jak lze nastavit n∞kterΘ korekce (nap°. Jas nebo Kontrast) p°φmo v nßhledu pomocφ kurzoru. V²sledek ·pravy lze p°ehrßvat op∞t scrubbingem pod nßhledem nebo v ╚asovΘ °ad∞. Vystupte z editoru a podφvejte se äpßsekô klipu. Pßsek je oznaΦen fialov²m pruhem signalizujφcφm, ₧e klip byl upraven efektem. P°ibyla zde i malß ikonka û klepn∞te na ni lev²m tlaΦφtkem myÜi a z nabφdky vyberte kopφrovat. PotΘ klepn∞te prav²m tlaΦφtkem na p°edposlednφ klip a z nabφdky Vlo₧it zvolte Efekty klipu. Takto lze p°ekopφrovat ·pravy nebo efekty z jednoho klipu na jin² nebo na celou skupinu klip∙.
àvlo₧me do projektu titulek. Nastavte ukazatel Φasu na pozici, na kterΘ bude titulek zaΦφnat a kl. F2 nebo ikonou otev°ete TitulkovaΦ. Klepn∞te do nßhledovΘho okna TitulkovaΦe a napiÜte zn∞nφ titulku.
TitulkovaΦ obsahuje jednoduchΘ nßstroje pro zßkladnφ ·pravy titulk∙, kterΘ nenφ nutnΘ podrobn∞ popisovat. Snad jen ty zßkladnφ: poklepßnφm na titulek jej vyberete a m∙₧ete upravit jeho velikost nebo jej p°esunout na jinΘ mφsto. Pokud mßte aktivnφ v²stup na TV monitor, pou₧ijte k zobrazenφ titulku na jeho obrazovce ikonu û u titulk∙ jde o u₧iteΦnou mo₧nost. Z nabφdky Soubor vyberte Roll (pohyb zdola nahoru), Φφm₧ nadefinujete zp∙sob pohybu titulku. Stiskn∞te F12 pro ulo₧enφ titulku a nßvrat do prost°edφ editoru. V levΘ Φßsti okna Organizace materißlu p°ibyla skupina Importovanß mΘdia a v nφ vytvo°en² titulek. Odtud jej p°eneste do stopy Name 6 nad klip, kter² mß b²t opat°en titulkem. K p°esnΘmu umφst∞nφ p°epn∞te editaci do re₧imu P°epis. Klepn∞te prav²m tl. myÜi na nßzev stopy (Name 6) v ╚asovΘ °ad∞ a p°ejmenujte ji na Titulky.
Dßle v projektu vytvo°φme efekt 3D obraz v obrazu. V organizaci efekt∙ si vyberte n∞kter² subklip a p°eneste jej do stopy Name 7 nad klip, se kter²m bude efekt tvo°it. OznaΦte vlo₧en² klip a ikonou Open 3D Editor GPU spus¥te nßstroj pro prostorovou manipulaci s obrazem. 3D editor se sv²mi volbami p°φliÜ neliÜφ od 2D editoru. Rozdφl je v tom, ₧e ve 3D editoru lze s obrazem manipulovat v prostoru, kde₧to ve 2D editoru chybφ t°etφ rozm∞r. V programu, konkrΘtn∞ v efektech v Organizaci matererißlu narazφte na t°i typy 3D editor∙: ve slo₧kßch Classic je oznaΦen jako 3D Editor, ve slo₧kßch Realtime jako 3D Editor GPU a 3D Editor CPU. Nejvφce mo₧nostφ nabφzφ 3D Editor, kter² vÜak nepracuje v reßlnΘm Φase. Pokud jej pou₧ijete, nebude v panelu editoru nßhled p°ehrßvßn s plnou snφmkovou frekvencφ. PlnohodnotnΘho nßhled bude vypoΦφtßvßn na pozadφ, tak₧e musφte chvφli poΦkat nebo pracovat na jinΘm ·seku. Efekt, kter² nenφ tzv. RT, je v hornφ Φßsti ╚asovΘ °ady oznaΦen Φerven²m prou₧kem û pr∙b∞h v²poΦtu se projevφ na spodnφ nßstrojovΘ liÜt∞ blikßnφm symbolu ?. ZbylΘ 2 typy 3D editoru nabφzejφ oba nßhled v reßlnΘm Φase, s tφm rozdφlem, ₧e GPU je zßvisl² na 3D v²konu grafickΘ karty a CPU na rychlosti procesoru. Mßte-li modernφ 3D grafick² akcelerßtor, pou₧ijte efekt oznaΦen² GPU, u slabÜφ VGA karty vyzkouÜejte, zda nenφ vhodn∞jÜφ efekt CPU. PodobnΘ oznaΦenφ je i u dalÜφch typ∙ efekt∙, nap°. u 2D editoru, editoru barevn²ch korekcφ apod. RT efekty jsou v ╚asovΘ °ad∞ oznaΦeny ₧lut²m pruhem.
Vra¥me se k nastavenφ efektu v 3D Editoru. Pokud je ukazatel Φasu na ose mimo klip, nastavφ se po otev°enφ editoru na jeho zaΦßtek. Jestli₧e klip protφnal, bude v nßhledu 3D editoru zobrazena aktußlnφ pozice.
Zatφm nem∞≥te ₧ßdnß nastavenφ, proto₧e zm∞na ka₧dΘho parametru se zapφÜe do klφΦovΘho snφmku (na zßlo₧ce Volby û KlφΦovΘ snφmky lze zaÜkrtnutφm Nepou₧φvat klφΦ. snφmky tuto vlastnost vypnout). Pod nßhledem nebo v ose nastavte ukazatel zhruba do poloviny klipu a nastavte tyto hodnoty: Pozice: Horizontßln∞ -40, Vertikßln∞ 30, Velikost: Horizontßln∞ i Vertikßln∞ 50, Rotace: X -40, Y -30, Z -20, v panelu OhraniΦenφ: èφ°ka 10, barva bφlß. Tφm jste nastavili novΘ parametry obrazu klφΦovΘho snφmku uprost°ed klipu. Kdy₧ si prvnφ polovinu p°ehrajete, zjistφte, ₧e jste vytvo°ili jednoduchou animaci obrazu. Parametry prvnφho a poslednφho klφΦovΘho snφmku jsou zatφm stejnΘ. Budeme vÜak pot°ebovat, aby od druhΘho klφΦovΘho snφmku vlo₧en² obraz z∙stal na stejnΘm mφst∞ v levΘm hornφm rohu. Ikonami P°edchozφ nebo DalÜφ klφΦ. snφmek se p°esu≥te na pozici prost°ednφho snφmku a klepn∞te na ikonu Kopφrovat klφΦ. snφmek. P°ejd∞te na poslednφ klφΦov² snφmek a ikonou Vlo₧it klφΦ. snφmek p°ekopφrujete parametry st°ednφho snφmku na poslednφ. P°ehrajte si animaci znovu a sledujte, jak se v m∞nφ parametry nap°. v nastavenφ Rotace. Upravme ostrΘ prolnutφ a zalnutφ obrazu. V prvnφm klφΦovΘm snφmku nastavte pr∙hlednost obrazu (nastavenφ Transparence) na 100. Stejnou ·pravu prove∩te i u poslednφho snφmku.
U klipu ve stop∞ Name 7, u kterΘho jste provedli animaci upravte pomocφ Editoru barevn²ch korekcφ dalÜφ ·pravu obrazu. Kdy₧ klip v ose nazoomujete, uvidφte na n∞m dv∞ ikonky. Jedna zastupuje efekt proveden² v 3D Editoru, druhß Zßkladnφ barevnΘ korekce. Poklepejte na fialovou linku na hornφ hran∞ pßsku klipu.
Zobrazφ se dialog s v²pisem pou₧it²ch efekt∙. Klepnutφm na k°φ₧ek u nßzvu efektu m∙₧ete ·Φinek efektu doΦasn∞ vypnout. V²Üe jste se nauΦili, jak p°ejmenovat stopu v konfiguraΦnφm panelu na zaΦßtku ╚asovΘ °ady. Mo₧nostφ nastavenφ je vÜak daleko vφce. Po°adφ stop lze m∞nit û staΦφ ji uchopit za nßzev a p°enΘst na vyÜÜφ pozici (klipy v nejvyÜÜφ stop∞ majφ p°ed klipy v ni₧Üφch stopßch p°ednost). Pokud p°i p°esouvßnφ podr₧φte Ctrl, stopa se zkopφruje celß. V p°φpad∞, ₧e pracujete jen s jednou stopou, m∙₧ete jejφ v²Üku zv∞tÜit, naopak p°i sprßv∞ vφce stop je vhodnΘ snφ₧it v²Üku stop, s kter²mi prßv∞ nepracujete. Nastavte kurzor do zßpatφ ╚asovΘ °ady na rozhranφ dvou stop, po zm∞n∞ kurzoru na äsvislΘ Üipkyô stiskn∞te levΘ tl. myÜi a posouvejte okrajem stopy. Stejnou vlastnost lze upravit i v nastavenφ V²Üka stopy po klepnutφ prav²m tlaΦφtkem.
Stopy, kterΘ jsou zv²razn∞ny v konfiguraΦnφm panelu ╚asovΘ °ady mod°e, jsou aktivnφ. Nastavenφ aktivnφ stopy m∙₧e hrßt roli p°i automatickΘm vklßdßnφ klip∙, proto₧e klipy se p°enesou do stopy, kterß je nastavena jako aktivnφ. Druh² sloupec p°ed jmΘnem slou₧φ k v²b∞ru stop, u nich₧ pot°ebujeme zachovat synchronizaci, nap°. p°i trimovßnφ. Pomocφ piktogram∙ monitoru a reproduktoru m∙₧ete zapφnat a vypφnat p°ehrßvßnφ obrazu a zvuku v hlavnφm monitoru. JednotlivΘ stopy lze i uzamknout û klepn∞te na jmΘno stopy prav²m tl. a vyberte Chrßn∞nß stopa. Provßd∞nΘ zm∞ny v p°φsluÜnΘ nebo jinΘ stop∞ nebudou mφt vliv na chrßn∞nou stopu. V konfiguraΦnφm menu (pravΘ tlaΦφtko) najdete i dalÜφ u₧iteΦnΘ vlastnosti.
Samoz°ejm∞ p°φkaz pro p°idßnφ dalÜφ stopy, dßle p°φkazy pro duplikaci nebo zruÜenφ stopy. V nabφdce zobrazenφ m∙₧ete urΦit, jak budou zobrazovßny ikony filmu v pßscφch s klipy. K lepÜφ identifikaci klip∙ p°ispφvß zobrazenφ prvnφho a poslednφho snφmku. P°i trimovßnφ vidφte äpohybô i v t∞chto ikonßch, tak₧e mß-li stopa dostateΦnou v²Üku, m∙₧ete se obejφt bez nßhledu v Hlavnφm okn∞. Na pomalejÜφch PC vÜak mhou animovanΘ ikony trimovßnφ brzdit. P°i ·prav∞ klipu v Trimovacφm editoru je pak vhodn∞jÜφ zobrazit jen Indexov² snφmek. Kdo pot°ebuje mφt stßle p°ed oΦima informace o klipu, m∙₧e si v nabφdce Text info urΦit, kterΘ se majφ v pßsku klipu zobrazovat.
JeÜt∞ ne₧ vyexportujeme video na pßsku nebo do souboru, m∞li bychom upravit
zvukovou slo₧ku. OznaΦte poslednφ dva klipy v ose a prav²m tlaΦφtkem zvolte
p°φkaz Rozbalit klip. V ose pod klipem by se m∞l zobrazit pr∙b∞h zvukovΘ stopy.
Pokud z∙staly stopy prßzdnΘ, pou₧ijte op∞t pravΘ tl. a zvolte Vlastnosti. V
dialogovΘm okn∞ vlastnostφ se p°esv∞dΦte , zda jsou zaÜkrtnuty polφΦka A1 a
A2. Roztßhn∞te v²Üku stopy a stiskn∞te kl. F4 nebo klepn∞te na ikonu Otev°φt
audio editor. ┌rove≥ zvuku je ve zvukovΘ stop∞ vyznaΦena tenkou linkou. V mφstech,
kam jste p°ed tφm vklßdali do obrazu prolφnacφ efekt by ve zvukov²ch stopßch
b²t nem∞l. Zkuste odstranit p°echod z video stopy (oznaΦte jej a stiskn∞te Del)
a znovu vlo₧it defaultnφ prolφnaΦku. Ta by nynφ m∞la b²t vlo₧ena jak mezi video,
tak i audio. K vytvo°enφ plynul²ch p°echod∙ mezi zvukov²mi stopami m∙₧ete pou₧φt
i ji₧ vytvo°en² p°echod a se stisknutou kl. Ctrl jej p°eta₧enφm na rozhranφ
dalÜφch audio klip∙ kopφrovat.
Podobn²m zp∙sobem by Üel upravit pr∙b∞h zvuku i v Φßsti setmφvaΦky na konci poslednφho klipu. Ukß₧eme si, jak to provΘst ruΦn∞. Ukazatel Φasu p°esu≥te na konec klipu tak, aby protφnal mal² bod na konci modrΘ linky (pou₧ijte ikony DalÜφ nebo P°edchozφ klφΦ. snφmek v Mixeru). Podφvejte se na nßzev stopy, ve kterΘ je zvukovß slo₧ka umφst∞na a p°esv∞dΦte se, ₧e stejn² nßzev je uveden i u jednoho z regulßtor∙ v Mixeru. Pokud ne, klepn∞te do kolonky s jeho nßzvem a vyberte p°φsluÜnΘ oznaΦenφ. Jezdce na ovlßdacφm panelu p°φsluÜnΘ stopy nastavte na -00. S pohybem jezdce koresponduje i pohyb klφΦovΘho bodu ve zvukovΘ stop∞. Podle provedenΘ zm∞ny mß hlasitost zvuku klesajφcφ ·rove≥ od zaΦßtku klipu. Aby se hlasitost sni₧ovala a₧ v pr∙b∞hu setmφvaΦky, musφte v mφst∞ zaΦßtku p°echodu vyznaΦit dalÜφ klφΦov² snφmek. Ikonou P°edchozφ udßlost p°esu≥te ukazatel Φasu na zaΦßtek efektu a polo₧te kurzor na mφsto, kde protφnß modrou linku zvuku. Stiskn∞te levΘ tl. myÜi (na lince vznikne nov² klφΦov² snφmek) a se stßle stisknut²m tlaΦφtkem jej posu≥te nahoru po ukazateli Φasu, dokud nebude levß Φßst zcela vodorovnß a v Mixeru nedosßhne posuvnφk v²chozφ hodnoty 0. Jestli jste p°i pohybu s klφΦ. bodem äujeliô doleva nebo doprava, nic se ned∞je. VodorovnΘ posunutφ na zaΦßtek p°echodu je snadnΘ, proto₧e se k n∞mu v jeho blφzkosti sßm p°ichytφ. Samoz°ejm∞ m∙₧ete stejnΘ nastavenφ provΘst pohodln∞ji p°φmo jezdcem v Mixeru. Chcete-li zm∞nit hlasitost klipu v celΘm jeho rozsahu, podr₧te kl. Shift a posu≥te linku vertikßln∞ jak pot°ebujete. V²Üe uvedenΘ by vßm m∞ly staΦit k tomu, abyste provedli zßkladnφ ·pravy zvuku v celΘm projektu. Pokud n∞kde omylem vytvo°φte na audio lince klφΦov² bod, uchopte jej a p°etßhn∞te mimo stopu û tφm se jej zbavφte.
A jak smazat zvukovou stopu klipu? Ikonou V²b∞r svßzan²ch objekt∙ v nßstrojovΘ liÜt∞ vypnete propojenφ mezi audio a video slo₧kou klipu. Pak staΦφ oznaΦit zvukovou stopu klipu a stisknout Del. Podobn²m zp∙sobem lze trimovat audio stopu nezßvisle na videu v re₧imu editace P°epis (v re₧imu Vklßdßnφ by doÜlo k desynchronizaci audio a video slo₧ky u vÜech nßsledujφcφch klip∙ ve stop∞). V manußlu se pouΦte, jak m∞nit ·rove≥ zvuku funkcφ Zßznam ·rovn∞ zvuku (Audio Mix Automation) nebo Nahrßvßnφ komentß°e (Voice-over) p°φmo do ╚asovΘ °ady.
A jsme tΘm∞° na konci. Poslednφ ·prava bude spoΦφvat v dopln∞nφ hudebnφho podkladu do dalÜφ zvukovΘ stopy. Edition nemß jako nap°. Studio nßstroj pro nagrabovßnφ skladby z CD. K jejφmu ulo₧enφ na disk budete muset pou₧φt jin² program, nejlΘpe. EAC nebo CDex, pop°. Media Player 9.0. Po nagrabovßnφ na disk ji budete muset importovat do okna Organizace materißlu, nap°. do skupiny Importovanß mΘdia, ve kterΘ je ulo₧en titulek. Klepn∞te prav²m tlaΦφtkem myÜi do pravΘho okna Organizace materißlu a z nabφdky Import zvolte Media Klip. Najd∞te ulo₧enou skladbu a naimportujte ji. Mimochodem, vÜimn∞te si, jakΘ formßty vßm Edition p°i hledßnφ nabφzφ. Vybφrat lze z mnoha grafick²ch formßt∙ (zkuste v projektu pou₧φt i statick² obrßzek) i dalÜφch formßt∙ videa (nap°. MPEG, MOV apod.).
Z Organizace materißlu ji p°esu≥te do stopy v ╚asovΘ °ad∞ a upravte pr∙b∞h zvuku na zaΦßtku a na konci, pop°. i v dalÜφch Φßstech. V²sledkem by m∞la b²t ╚asovß °ada podobnß tΘ na obrßzku.
Z nabφdky Start zvolte Nßstroje û Zßznam na pßsku. V dialogovΘm okn∞ zadejte, zda chcete exportovat celou sekvenci nebo jen ·sek vymezen² In a Out markery. PolφΦko P°epoΦφtat ₧lutß pole zaÜkrtn∞te pro p°φpad, ₧e by v nevypoΦφtan²ch mφstech doÜlo k problΘm∙m s p°ehrßvßnφm (jde o Φßsti s RT efekty). Pak staΦφ spustit Zßznam a poΦkat, a₧ po p°enosu videa p°eruÜφ program automaticky nahrßvßnφ.
Pokud jste nßÜ nßvod doΦetli a₧ sem, m∞li byste zvlßdat v∞tÜinu zßkladnφch operacφ. NicmΘn∞ by byla Ükoda nevyu₧φt i mnoho dalÜφch funkcφ, kterΘ vßm mohou pozd∞ji usnadnit prßci.