Programovßnφ v jazyce Java - J2MEKurz programovßnφ v Jav∞ pro mobilnφ telefony - 5. dφl |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
┌vodem | Kurz programovßnφ v Jav∞ | Kurz programovßnφ v Jav∞ pro mobilnφ telefony | Soubory ke sta₧enφ | Otßzky a odpov∞di |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
┌vod Vφtejte u pßtΘho dφlu kurzu programovßnφ aplikacφ v Jav∞ pro mobilnφ telefony. Budeme pokraΦovat ve v²kladu vysoko·rov≥ovΘho GUI API (graphic user interface a aplication programming interface - voln∞ p°elo₧eno: Pou₧φvßnφ t°φd, pro tvorbu grafickΘho u₧ivatelskΘho prost°edφ, v naÜich aplikacφ). GrafickΘ u₧ivatelskΘ rozhranφ - pokraΦovßnφ Minule jsme probφrali t°φdu Display, kterß mß metodu setCurrent(Displayable nextDisplayable). Displayable je abstraktnφ t°φda, kterß mß pro vysoko·rov≥ovΘ GUI potomka z nßzvem Screen. Screen je takΘ abstraktnφ t°φda. Potomky t°φdy Screen lze rovnou zobrazovat pomocφ metody setCurrent(Displayable podtridaScreen). T°φda Displayable Displayable je abstraktnφ nadt°φdou vÜech prvk∙, kterΘ lze zobrazit. Mß dv∞ podt°φdy Screen a Canvas. Canvas je t°φda pro tvorbu nφzko·rov≥ovΘho API, kter²m se te∩ zab²vat nebudeme, ale urΦit∞ ho pozd∞ji probereme. O t°φd∞ Canvas je °eΦ dßle. Te∩ ji₧ podrobn² seznam prvk∙ t°φdy Displayable:
Jen tak pro zajφmavost, pokud vytvo°φte nov² objekt Displayable a nic
nenastavφte, jeho standardnφ stav je: Nemusφ to b²t tak v₧dy, ale snad vÜechny vysoko·rov≥ovΘ t°φdy to dodr₧ujφ. T°φda Screen T°φda Screen je obecnou nadt°φdou vÜech vysoko·rov≥ov²ch t°φd GUI.
T°φda Ticker T°φda Displayable mß metody pro nastavenφ/zφskßnφ objektu typu Ticker. Ale k Φemu tato t°φda vlastn∞ slou₧φ? Slou₧φ k zobrazenφ posuvnΘho textu. Na konci dφlu najdete program, kter² objekt typu Ticker pou₧φvß.
P°φklad pou₧itφ metod Displayable Nakonec si ukß₧eme p°φklad pou₧itφ jednoho potomka Screen a to TextBox. P°φÜt∞ si o tΘto t°φd∞ °ekneme vφce a te∩ ji₧ p°φklad...
Zßv∞r Dnes jsme probrali zßkladovΘ t°φdy pro grafickΘ u₧ivatelskΘ prost°edφ. Sice te∩ asi nem∙₧ete °φct, ₧e si novΘ v∞ci vyzkouÜφte, proto₧e to byly spφÜe v∞ci teoretickΘ. Ale ji₧ p°φÜt∞ se m∙₧eme pustit do podt°φd t°φdy Screen, nap°φklad dnes pou₧it² TextBox, Alert atd. Vysv∞tlenφ jednotliv²ch metod nebylo sice moc podrobnΘ, ale a₧ je budeme vyu₧φvat v naÜich programech, v₧dy °eknu jejich podrobn² v²znam, proto berte dneÜnφ popisy jako takovou p°edstavu, co kterß metoda d∞lß. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||