Macromedia FlashV²uka Flash (29.) |
|
┌vodem | V²uka Flash | Odkazy | Aplikace | Otßzky a odpov∞di |
|
Vyu₧φvßnφ mikrofonu a kameryV dneÜnφm dφle si ukß₧eme, jak m∙₧eme vyu₧φvat mikrofon a kameru pomocφ Flashe. Kameru a mikrofon vyu₧ijeme zejmΘna p°i spoluprßci s Flash Communication Serverem, ale m∙₧eme je vyu₧φt takΘ pro lokßlnφ testovßnφ. M∙₧eme tak vytvo°it multimedißlnφ aplikace vyu₧φvajφcφ tento zp∙sob komunikace. My si nynφ ukß₧eme prßci s t∞mito t°φdami. Pro p°φstup k mikrofonu je urΦena t°φda Microphone. Pomocφ tΘto t°φdy m∙₧eme p°istupovat k vlastnostem a metodßm danΘho mikrofonu. K mikrofonu m∙₧eme p°istupovat pomocφ nßsledujφcφho k≤du: System.showSettings(2); var hlavniMikrofon:Microphone = Microphone.get(); Pomocφ metody showSettings() nastavφme to, ₧e po kliknutφ prav²m tlaΦφtkem myÜi na zvolen² klip se nßm v menu Settings objevφ zßlo₧ka pro nastavenφ mikrofonu: Pokud se Flash pokusφ p°istupovat k mikrofonu, zobrazφ se dialogovΘ okno, zda souhlasφme s p°φstupem k mikrofonu. Pokud v menu Settings zaÜkrtneme volbu Remember, bude p°φstup k mikrofonu z danΘ domΘny v₧dy dovolen. Nesmφme vÜak zapomenou, ₧e toto okno se zobrazφ pouze v p°φpad∞, ₧e mß nßÜ klip rozm∞ry v∞tÜφ ne₧ 215 x 138 pixel∙. Pokud je v systΘmu nainstalovßno vφce mikrofon∙, m∙₧eme ke ka₧dΘmu p°istupovat op∞t pomocφ metody Get(), avÜak jako prvnφ parametr uvedeme id mikrofonu. System.showSettings(2); var hlavniMikrofon:Microphone = Microphone.get(1); Zobrazit nßzvy nainstalovan²ch mikrofon∙ nßm umo₧≥uje vlastnost Microphone.names: var seznamMikrofonu = Microphone.names; for (var i=0; i<seznamMikrofonu.length; i++) { trace(seznamMikrofonu[i]); } Kompletnφ jednoduchß ukßzka, kterß p°ehraje zvuk, jen₧ namluvφme by mohla vypadat nßsledovn∞: // Nastavφme zobrazovanΘ menu. System.showSettings(2); // Vytvo°φme instanci t°φdy. var hlavniMikrofon:Microphone = Microphone.get(); // Hlavnφmu klipu p°idßme zvuk. _root.attachAudio(hlavniMikrofon); Nynφ si ukß₧eme seznam metod a vlastnostφ, se kter²mi u tΘto t°φdy m∙₧eme pracovat. Microphone.setGain( velikost ) Pomocφ tΘto metody m∙₧eme nastavit zesφlenφ zvolenΘho mikrofonu. Jako prvnφ parametr m∙₧eme dosadit Φφslo od 0 - 100, kdy 0 znamenß ₧ßdn² v²stup z mikrofonu, 50 normßlnφ hlasitost a Φφsla nad 50 znamenajφ zesφlenφ zvuku. P°φklad: // Vytvo°enφ instance t°φdy. var hlavniMikrofon:Microphone = Microphone.get(); // Nastavφme zesφlenφ mikrofonu. hlavniMikrofon.setGain(100); Microphone.setRate( velikost ) Umo₧≥uje nastavit rychlost v kHz, ve kterΘ bude mikrofon zaznamenßvat zvuk (zßle₧φ na podpo°e danΘho HW). V²chozφ hodnoty jsou 5, 8, 11, 22 a 44. Jako prvnφ parametr m∙₧eme dosadit jedno z uveden²ch Φφsel. P°φklad: // Vytvo°enφ instance t°φdy. var hlavniMikrofon:Microphone = Microphone.get(); // Nastavφme informace o zaznamenßvßnφ zvuku. hlavniMikrofon.setRate(22); Microphone.setSilenceLevel( Φφslo, [ timeout ] ) Pomocφ tΘto metody m∙₧eme nastavit citlivost mikrofonu, p°i kterΘ bude aktivovßn mikrofon a bude vyvolßna udßlost "onActivity". Jako prvnφ parameter m∙₧eme dosadit Φφslo od 0 - 100, kdy v²chozφ hodnotou je Φφslo 10. Druh²m nepovinn²m parametrem je poΦet vte°in, po kter²ch bude vyvolßna udßlost "onActivity" oznamujφcφ konec zßznamu hlasu. V²chozφ hodnotou je Φφslo 2000 (2 vte°iny). P°φklad: // Vytvo°enφ instance t°φdy. var hlavniMikrofon:Microphone = Microphone.get(); // Nastavφme citlivost mikrofonu. hlavniMikrofon.setSilenceLevel(20, 1500); Microphone.setUseEchoSuppression( ozvena ) Tato metoda umo₧≥uje zapnout nebo vypnout softwarovΘ potlaΦenφ ozv∞ny. Pokud dosadφme jako prvnφ parametr hodnotu "true" bude ozv∞na zapnuta, v opaΦnΘm p°φpad∞ bude vypnuta. P°φklad: // Vytvo°enφ instance t°φdy. var hlavniMikrofon:Microphone = Microphone.get(); // Nastavφme potlaΦenφ ozv∞ny. hlavniMikrofon.setUseEchoSuppression(true); Nynφ si uvedeme seznam vlastnostφ, kterΘ jsou nßm k dispozici p°i prßci s mikrofonem. Microphone.activityLevel Tato vlastnost udßvß mno₧stvφ zvuku, kterΘ mikrofon p°ijφmß. Hodnoty mohou b²t od 0 - ₧ßdn² zvuk do 100 velmi siln² zvuk. V p°φpad∞, ₧e nenφ mikrofon k dispozici, vracφ vlastnost hodnotu -1. Microphone.gain Udßvß Φφslo, p°i kterΘm dojde k zesφlenφ mikrofonu. Hodnota m∙₧e b²t od 0 - 100. V²chozφ hodnota je 50. Microphone.index Vracφ ΦφselnΘ vyjßd°enφ pozice (indexu) danΘho mikrofonu v poli "Microphone.names". Microphone.muted Vlastnost vracejφcφ boolean hodnotu a urΦujφcφ, zda mß u₧ivatel povolen p°φstup k mikrofonu. Microphone.name Vracφ jmΘno za°φzenφ, kterΘ je prßv∞ vybrßno pro zaznamenßvßnφ zvuku. Microphone.names Vracφ pole jmen za°φzenφ, kterΘ jsou k dispozici pro zaznamenßvßnφ zvuku. Microphone.rate Vlastnost vracejφcφ kvalitu zaznamenßvanΘho zvuku v kHz. V²chozφ hodnotou je hodnota 8 kHz. Microphone.silenceLevel Vracφ Φφslo vyjad°ujφcφ mno₧stvφ zvuku, kterΘ je pot°ebnΘ k aktivovßnφ mikrofonu. V²chozφ hodnotou je hodnota 10. Microphone.silenceTimeOut Vracφ Φφslo vyjad°ujφcφ dobu, po kterΘ mikrofon vyvolß udßlost "onActivity" a ukonΦφ detekovßnφ zvuku. V²chozφ hodnotou je hodnota 2000 (2 vte°iny). Microphone.useEchoSuppression Vlastnost vracejφcφ boolean hodnotu, zda je zapnuta podpora odbourßvßnφ ozv∞ny. Jak jsme si ji₧ °φkali, mßme k dispozici udßlost onActivity, kterß je vyvolßna tehdy, kdy₧ mikrofon zaΦne a skonΦφ zaznamenßvßnφ zvuku. Programov∞ by tato udßlost mohla vypadat nßsledovn∞: // Zobrazφme systΘmovΘ menu pro mikrofon. System.showSettings(2); // Vytvo°φme instanci t°φdy Microphone. var hlavniMikrofon:Microphone = Microphone.get(); // P°i°adφme hlavnφmu klipu zaznamenßvan² zvuk. _root.attachAudio(hlavniMikrofon); // Po zahßjenφ aktivity vyvolßme udßlost. hlavniMikrofon.onActivity = function (aktivni:Boolean) { if (aktivni){ trace("Mikrofon je aktivnφ"); } else { trace("Mikrofon je neaktivnφ"); } }
Zßv∞rPro tento dφl to bude vÜe. V p°φÜtφm dφle si povφme o zaznamenßvßnφ videa z kamery.
|
|