C/C++ & Visual C++┌vodem |
|
┌vodem | DatovΘ struktury | Kurz DirectX | Downloads | Otßzky a odpov∞di |
|
V minulΘm dφlu naÜeho serißlu jsme se podφvali na optimalizaci algoritm∙ prohledßvßnφ do Üφ°ky a do hloubky. Algoritmus prohledßvßnφ do Üφ°ky jsme vylepÜili rychlejÜφm vyhledßvßnφm v poli. U algoritm∙ pr∙chodu do hloubky jsme si probrali teorii, jak tyto algoritmy lze optimalizovat a dnes je na Φase podφvat se na implementaci n∞kter²ch t∞chto vylepÜenφ. P°eji p∞knΘ Φtenφ. Kurz DirectX (36.) V dneÜnφ lekci se op∞t vracφm k DirectX a naÜemu projektu. Velkou Φßst Φlßnku v∞nuji dotazu ohledn∞ vytvß°enφ objekt∙ p°es poΦφtßnφ referencφ. Celou tuto problematiku se pokusφm jeÜt∞ jednou vysv∞tlit na jednoduchΘm p°φkladu. V dalÜφ Φßsti se budeme op∞t zab²vat projektem D3DEngine, kter² jsme postupn∞ vytvß°eli v minul²ch lekcφch.
|
|