![]() |
Programování v jazyce Java - J2MEKurz programování v Javě pro mobilní telefony - 4. díl |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Úvodem | Kurz programování v Javě | Kurz programování v Javě pro mobilní telefony | Soubory ke stažení | Otázky a odpovědi |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Úvod Vítejte u čtvrtého dílu kurzu programování pro mobilní telefony. Minulé díly byly takové zahřívací, protože od teď budeme probírat jednotlivé prvky podrobněji. Nejdříve popíši prvek (např. Display) a jeho funkce, potom konstruktor a metody, máte se na co těšit. Grafikcé uživatelské rozhraní - pokračování Všechny třídy pro tvorbu grafického uživatelského rozhraní jsou v balíku javax.microedition.lcdui a javax.microedition.lcdui.game. Většina poznámek jsou více nebo méně překladem dokumentace, ale u některých jsem použil vlastní vysvětlení, nebo trochu upravil překlad. Proto pokud vám něco nebude zdát jasné, stačí si prohlédnout dokumentaci API, ale snažil jsem se poznámky udělat co nejlepší, aby vše bylo jasné.
Třída Display Základem zobrazení aplikací je třída Display. Třída Display reprezentuje logickou obrazovku zařízení. Ve všech našich programech jsme ji využívali, protože bez ní to nejde. Vždy jsme pomocí statické metody getDisplay() získali odkaz na objekt třídy Display, který jsme používali pro zobrazení. Volat by se metoda getDisplay() měla až v metodě startApp(), ne dříve například v konstruktoru aplikace.
Závěr Dnes jsme si řekli jaké třídy a rozhraní obsahujíc balíky javax.microedition.lcdui a javax.microedition.lcdui.game. A podrobně rozebrali třídu Display. Příště se můžete těšit na další třídy. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||