╚tvrtek 18:00 | ||||||||||||||||||||||
|
|
Zachytßvßnφ pro zaΦßteΦnφky ┌plnΘ zßklady zachytßvßnφ, kterΘ jsou naprosto nezbytnΘ pro prßci s videem. Pokud zaΦφnßte, zaΦn∞te prßv∞ zde. Canopus ADVC-100 Externφ obousm∞rn² p°evodnφk s DV enkodΘrem/dekodΘrem pro rozhranφ Firewire PixelView PlayTV@P7000 Internφ PCI karta s hardwarov²m MPEG enkodΘrem PozemskΘ televiznφ vysφlßnφ a konvergence Konvergence vysφlacφch technologiφ pro analogovou televizi a digitßlnφ televizi Canopus uvßdφ Imaginate 2
20.4.2004 Canopus uvßdφ ProCoder 2.0
20.4.2004 Leitch uvßdφ dpsVelocityHD
13.4.2004 14. - 16.4.2004: Interkamera 2004
13.4.2004 H.264 Encoder (TechPreview) 1.04 18.5.2004
Skuste asi najlepsi kodek pod slnkom. Ocakava sa presadenie pre DVD. XviD Koepi 1.0 - 09. 05. 2004 17.5.2004
-J- Dr₧te si Φepice FIN┴LN═ VERZE 1.0 XviD od Koepiho s nejnov∞jÜφm jßdrem Codec Pack - ALL in 1 6.0.1.1 17.5.2004
-J- DalÜφ hromadn² install dekodek∙ , tak₧e , kdo chce tak stahuj... FFDSHOW video decoder 2004-05-14 16.5.2004
-J- Pr∙lom p°ehrßvßnφ MPG4 , doporuΦuji vyzkouÜet , DS filtr pr... Easy CD-DA Extractor 7.0.5 14.5.2004
Audio ripper CD do MP3, WMA, Ogg nebo WAV i s pou₧itφm s ACM kodeky. | ||||||||||||||||||||
Interlace a deinterlace Nejprve si vysv∞tleme, co to vlastn∞ je Interlace neboli proklßdßnφ. Vychßzφ z principu televize, jak byla zavedena ji₧ b∞hem prvnφ poloviny dvacßtΘho stoletφ. Mluvφme o starΘm dobrΘm ΦernobφlΘm vysφlßnφ. Hledal se princip, jak dosßhnout dobrΘ rozliÜovacφ schnopnosti a co nejvyÜÜφho poΦtu snφmk∙ za vte°inu p°i co nejmenÜφ Üφ°ce pßsma. Chyt°φ in₧en²°i na to p°iÜli, i kdy₧ tenkrßt jeÜt∞ netuÜili, kolik problΘm∙ tφm zp∙sobφ v dneÜnφ dob∞. Televiznφ signßl se p°enßÜφ v analogovΘ form∞, v poΦtu 50 p∙lsnφmk∙ za vte°inu, obraz mß celkem 625 °ßdk∙, ovÜem pouze 576 jsou viditelnΘ, ostatnφ slou₧φ pro synchronizaci, pop°. pro p°enos dopl≥kov²ch slu₧eb jako teletext apod. Jeden p∙lsnφmek je tvo°en polovinou °ßdk∙, tedy viditeln²ch 288 °ßdky, p°iΦem₧ prvnφ p∙lsnφmek obsahuje sudΘ °ßdky a druh² p∙lsnφmek lichΘ, co₧ dß celkem cel² obraz. Na obrazovce TV se nejprve zobrazφ prvnφ p∙lsnφmek (se sud²mi °ßdky) a potΘ druh² p∙lsnφmek s lich²mi °ßdky, p°iΦem₧ obrazovka ji₧ nezobrazuje p°edchozφ p∙lsnφmek. Dostßvßme tak iluzi pln²ch 576 °ßdk∙ p°i 50 snφmcφch za vte°inu. Iluze by nebyla ·plnß, kdyby prvnφ p∙lsnφmek nebyl z jinΘho ΦasovΘho okam₧iku ne₧ druh² - dostßvßme tak dva snφmky s polovinou obrazovΘ informace, ovÜem Φasov∞ (o 1/50s) a obrazov∞ (o jeden °ßdek obrazu) posunutΘ. Tφm se uÜet°ila polovina p°enosovΘho pßsma. Pozd∞ji p°i nßstupu barevnΘ TV se podobn²m principem p°idala barva, pouze namodulovanß nad p∙vodnφ jasovou slo₧ku, tak₧e byla zachovanß kompatibilita s p∙vodnφm Φernobφl²m vysφlßnφm a Φb televize stßle mohou p°ijφmat barevnΘ vysφlßnφ. Existuje ovÜem n∞kolik zp∙sobu p°idßnφ barev, oznaΦenΘ PAL, SECAM, ... to je ale ji₧ pro nßs nezajφmavΘ. Iluze vypadß takto: PoΦφtaΦovΘ monitory fungujφ na podobnΘm principu, zobrazujφ ale neproklßdan∞, tedy po cel²ch snφmcφch, ka₧d² snφmek obsahuje vÜechny °ßdky. Existujφ dv∞ zßkladnφ metody, jak proklßdanΘ video zobrazit na monitoru, °φkß se tomu Deinterlace. Jedna se naz²vß Weave a je nejb∞₧n∞jÜφ. Pro dosa₧enφ vyÜÜφho rozliÜenφ se spojujφ dva p∙lsnφmky dohromady, ka₧d² je ale z jinΘho ΦasovΘho okam₧iku, tak₧e p°i pohybu objekt∙ dochßzφ ke znßme "zubatici" - rozt°epenφ obrazu. Framerate je dßle poloviΦnφ, tedy 25 snφmk∙/s. Obrßzek napovφ vφce: Druhß metoda Bob vyu₧φvß opaΦnΘho principu - zachovßvß poΦet snφmk∙ za vte°inu, tedy 50, ale duplikuje jednotlivΘ °ßdky. Dochßzφ tak ke snφ₧enφ rozliÜenφ na polovinu ve vertikßlnφm sm∞ru, navφc se obraz o jeden °ßdek chv∞je nahoru a dol∙, proto₧e p∙lsnφmky jsou prßv∞ o ten jeden °ßdek posunuty. Op∞t se podφvejme na jeden frame: |