![]() |
![]() |
Čtvrtek 18:00 ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Zachytávání pro začátečníky Úplné základy zachytávání, které jsou naprosto nezbytné pro práci s videem. Pokud začínáte, začněte právě zde. Canopus ADVC-100 Externí obousměrný převodník s DV enkodérem/dekodérem pro rozhraní Firewire PixelView PlayTV@P7000 Interní PCI karta s hardwarovým MPEG enkodérem Pozemské televizní vysílání a konvergence Konvergence vysílacích technologií pro analogovou televizi a digitální televizi Canopus uvádí Imaginate 2
20.4.2004 Canopus uvádí ProCoder 2.0
20.4.2004 Leitch uvádí dpsVelocityHD
13.4.2004 14. - 16.4.2004: Interkamera 2004
13.4.2004 H.264 Encoder (TechPreview) 1.04 18.5.2004
Skuste asi najlepsi kodek pod slnkom. Ocakava sa presadenie pre DVD. XviD Koepi 1.0 - 09. 05. 2004 17.5.2004
-J- Držte si čepice FINÁLNÍ VERZE 1.0 XviD od Koepiho s nejnovějším jádrem Codec Pack - ALL in 1 6.0.1.1 17.5.2004
-J- Další hromadný install dekodeků , takže , kdo chce tak stahuj... FFDSHOW video decoder 2004-05-14 16.5.2004
-J- Průlom přehrávání MPG4 , doporučuji vyzkoušet , DS filtr pr... Easy CD-DA Extractor 7.0.5 14.5.2004
Audio ripper CD do MP3, WMA, Ogg nebo WAV i s použitím s ACM kodeky. | ||||||||||||||||||||
2. Formáty Nejprve se zkusme podívat na základní typy formátů nekomprimovaného videa a jak vůbec vznikly. Základním požadavkem bylo uložení tak, aby bylo ekvivalentní analogovému formátu. Budeme se zabývat pouze formátem PAL, i když pro digitalní zpracovaní se liší pouze počtem řádků a snímků za vteřinu - PAL a SECAM má 576 viditelných řádek a 25 smímků/s a NTSC 480 řádků resp. 29.97 sn/s - princip uložení v digitální formě je shodný. Všechny systémy se dále liší jen kódováním barev v analogové verzi, černobílý základ je stejný - je to jasová složka, barevná je pak namodulována s dvakrát nižší šířkou pásma - barva má tedy dvakrát nižší rozlišení než jasová složka a proto jsou velké kontrasty zatíženy i "barevnou duhou", při střídajících se svislých pruzích v obraze je pak vidět barevné moiré - to není způsobenou nízkou kvalitou tuneru, vychází to z principu přenosu obrazu (a barevné složky). Je viditelné jak na TV kartě v PC, tak na klasické "bedně". Novější televizory vyšší cenové kategorie se snaží tyto nectnosti skrýt. Z tohoto také vychází základní formáty videa v PC. Před převodem do číslicové formy se nejprve oddělí jasová složka (Y) od barevné a barevná se rozdělí na dvě složky U a V jak ukazuje obrázek: ![]() Následuje převod pomocí rychlých A/D převodníků, každá složka zvlášť, přičemž barevné složky se samplují poloviční frekvencí než jasová, protože informace v signálu stejně není. Většinou se ještě používá oversampling, tedy vzorkování vyšší frekvencí než potřebnou a následná digitální úprava do požadované velikosti. Ve výsledku pak máme pro jeden frame 576 řádků po 720 jasových a 360 barevných bodech, což odpovídá šířce pásma (rozlišení) normy PAL. Někdy se používá horizontální rozlišení 768 bodů, aby byla zachována velikost poměru stran jednoho bodu 1:1 (TV má poměr stran 4:3, ale 720:576=5:4 -> 768:576=4:3). Máme tedy tři složky: jasovou Y a barevné U,V, tomuto formátu se pak říká YUV. Existuje spoustu možností, jak uložit tyto složky do paměti - po bodech (YUVYUVYUV...), po řádcích, po plochách atd. Zdigitalizovaný formát je vždy ve formátu YUV 4:2:2, co znamenají tato čísla, si povíme později. S těmito formáty se ale pracuje špatně, protože je nelze jednoduše sčítat, průměrovat apod., tedy editovat. Převádí se proto do formátu RGB, kdy se přepočítá jasová a barevné složky na známou trojici červená R, zelená G a modrá B. Vše se už dělá digitálně, což je jednodušší a kvalitnější - samozřejmně hardwarově. |