![]() |
![]() |
Čtvrtek 18:00 ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Zachytávání pro začátečníky Úplné základy zachytávání, které jsou naprosto nezbytné pro práci s videem. Pokud začínáte, začněte právě zde. Canopus ADVC-100 Externí obousměrný převodník s DV enkodérem/dekodérem pro rozhraní Firewire PixelView PlayTV@P7000 Interní PCI karta s hardwarovým MPEG enkodérem Pozemské televizní vysílání a konvergence Konvergence vysílacích technologií pro analogovou televizi a digitální televizi Canopus uvádí Imaginate 2
20.4.2004 Canopus uvádí ProCoder 2.0
20.4.2004 Leitch uvádí dpsVelocityHD
13.4.2004 14. - 16.4.2004: Interkamera 2004
13.4.2004 H.264 Encoder (TechPreview) 1.04 18.5.2004
Skuste asi najlepsi kodek pod slnkom. Ocakava sa presadenie pre DVD. XviD Koepi 1.0 - 09. 05. 2004 17.5.2004
-J- Držte si čepice FINÁLNÍ VERZE 1.0 XviD od Koepiho s nejnovějším jádrem Codec Pack - ALL in 1 6.0.1.1 17.5.2004
-J- Další hromadný install dekodeků , takže , kdo chce tak stahuj... FFDSHOW video decoder 2004-05-14 16.5.2004
-J- Průlom přehrávání MPG4 , doporučuji vyzkoušet , DS filtr pr... Easy CD-DA Extractor 7.0.5 14.5.2004
Audio ripper CD do MP3, WMA, Ogg nebo WAV i s použitím s ACM kodeky. | ||||||||||||||||||||
4. 3D Audio ve hrách Karta používá pro generování 3D efektů Q3D sound engine 2.0 od QSound. Při použití sluchátek je zvuk generován metodou HRTF, kterou používá i Sound Blaster Live. Při použití dvou reproduktorů již nepoužívá metodu HRTF + cross talk cancellation jako SB live, ale vlastní metodu, kterou sama vynalezla. Má prý být lepší než u Liv, ale podle mého názoru nedosahuje kvality jako u karet používající metodu od firmy Sensaura (na kartách Yamaha a Aureal). Při použití 4 reproduktorů je to obdobné - kvalita dobrá, především u her podporující A3D 1.0 a 2.0. Zadní zvuky jsou tam, kde mají být, separace je výborná. Také reprodukce hlubokých kmitočtů je vynikající. V celkové kvalitě bych ji opět zařadil někam mezi Vortex 2 a Sensauru. V konfiguraci 5.1 a kruhovém testu je vše opět jak má být, zvuk je perfektně umístěn na své místo v celém rozsahu 360 stupňů. Přední reproduktor je použit již při asi 45 stupních zpředu a při zvuku uprostřed jede na maximum. Zde bych vytkl implementaci WDM ovladačů pod Windows 2000. Zadní kanály mají horší kvalitu než přední a při zaposlouchání se je to znát, VxD ovladače pod Windows 9x tímto neduhem netrpí. Snad se to zlepší s novějšími ovladači. V Q3D balíku od QSound je obsažen i QEM - reverb engine. Je použit ve hrách používajících EAX 1.0 a některých EAX 2.0, na kompletní podpoře se pracuje. Funguje dobře, ale nedosahuje takových kvalit jako implementace na kartách SB Live. Lze také použít efekty při přehrávání zvuků pomocí DirectSound (u WDM i Waveout) a lze zvolit z 26 přednastavených efektů a 24 pro hry nepodporující EAX (napž. Quake 2). Zatížení systému stoupne o pár procent, na silnějším stroji (500MHz a výše) je to ale zanedbatelné a je umocněn zážitek ze hry. Ve Windows 9x podporuje karta také A3D 1.0, nepodporuje ale A3D 2.0, které je vázáno pouze na čipy od firmy Aureal. Jen pro ilustraci porovnání zatížení SB Live a X-treme (snímků/s - vyšší je lepší):
|