╚tvrtek 18:00 | ||||||||||||||||||||||
|
|
Zachytßvßnφ pro zaΦßteΦnφky ┌plnΘ zßklady zachytßvßnφ, kterΘ jsou naprosto nezbytnΘ pro prßci s videem. Pokud zaΦφnßte, zaΦn∞te prßv∞ zde. Canopus ADVC-100 Externφ obousm∞rn² p°evodnφk s DV enkodΘrem/dekodΘrem pro rozhranφ Firewire PixelView PlayTV@P7000 Internφ PCI karta s hardwarov²m MPEG enkodΘrem PozemskΘ televiznφ vysφlßnφ a konvergence Konvergence vysφlacφch technologiφ pro analogovou televizi a digitßlnφ televizi Canopus uvßdφ Imaginate 2
20.4.2004 Canopus uvßdφ ProCoder 2.0
20.4.2004 Leitch uvßdφ dpsVelocityHD
13.4.2004 14. - 16.4.2004: Interkamera 2004
13.4.2004 H.264 Encoder (TechPreview) 1.04 18.5.2004
Skuste asi najlepsi kodek pod slnkom. Ocakava sa presadenie pre DVD. XviD Koepi 1.0 - 09. 05. 2004 17.5.2004
-J- Dr₧te si Φepice FIN┴LN═ VERZE 1.0 XviD od Koepiho s nejnov∞jÜφm jßdrem Codec Pack - ALL in 1 6.0.1.1 17.5.2004
-J- DalÜφ hromadn² install dekodek∙ , tak₧e , kdo chce tak stahuj... FFDSHOW video decoder 2004-05-14 16.5.2004
-J- Pr∙lom p°ehrßvßnφ MPG4 , doporuΦuji vyzkouÜet , DS filtr pr... Easy CD-DA Extractor 7.0.5 14.5.2004
Audio ripper CD do MP3, WMA, Ogg nebo WAV i s pou₧itφm s ACM kodeky. | ||||||||||||||||||||
4. 3D Audio ve hrßch Karta pou₧φvß pro generovßnφ 3D efekt∙ Q3D sound engine 2.0 od QSound. P°i pou₧itφ sluchßtek je zvuk generovßn metodou HRTF, kterou pou₧φvß i Sound Blaster Live. P°i pou₧itφ dvou reproduktor∙ ji₧ nepou₧φvß metodu HRTF + cross talk cancellation jako SB live, ale vlastnφ metodu, kterou sama vynalezla. Mß pr² b²t lepÜφ ne₧ u Liv, ale podle mΘho nßzoru nedosahuje kvality jako u karet pou₧φvajφcφ metodu od firmy Sensaura (na kartßch Yamaha a Aureal). P°i pou₧itφ 4 reproduktor∙ je to obdobnΘ - kvalita dobrß, p°edevÜφm u her podporujφcφ A3D 1.0 a 2.0. Zadnφ zvuky jsou tam, kde majφ b²t, separace je v²bornß. TakΘ reprodukce hlubok²ch kmitoΦt∙ je vynikajφcφ. V celkovΘ kvalit∞ bych ji op∞t za°adil n∞kam mezi Vortex 2 a Sensauru. V konfiguraci 5.1 a kruhovΘm testu je vÜe op∞t jak mß b²t, zvuk je perfektn∞ umφst∞n na svΘ mφsto v celΘm rozsahu 360 stup≥∙. P°ednφ reproduktor je pou₧it ji₧ p°i asi 45 stupnφch zp°edu a p°i zvuku uprost°ed jede na maximum. Zde bych vytkl implementaci WDM ovladaΦ∙ pod Windows 2000. Zadnφ kanßly majφ horÜφ kvalitu ne₧ p°ednφ a p°i zaposlouchßnφ se je to znßt, VxD ovladaΦe pod Windows 9x tφmto neduhem netrpφ. Snad se to zlepÜφ s nov∞jÜφmi ovladaΦi. V Q3D balφku od QSound je obsa₧en i QEM - reverb engine. Je pou₧it ve hrßch pou₧φvajφcφch EAX 1.0 a n∞kter²ch EAX 2.0, na kompletnφ podpo°e se pracuje. Funguje dob°e, ale nedosahuje takov²ch kvalit jako implementace na kartßch SB Live. Lze takΘ pou₧φt efekty p°i p°ehrßvßnφ zvuk∙ pomocφ DirectSound (u WDM i Waveout) a lze zvolit z 26 p°ednastaven²ch efekt∙ a 24 pro hry nepodporujφcφ EAX (nap₧. Quake 2). Zatφ₧enφ systΘmu stoupne o pßr procent, na siln∞jÜφm stroji (500MHz a v²Üe) je to ale zanedbatelnΘ a je umocn∞n zß₧itek ze hry. Ve Windows 9x podporuje karta takΘ A3D 1.0, nepodporuje ale A3D 2.0, kterΘ je vßzßno pouze na Φipy od firmy Aureal. Jen pro ilustraci porovnßnφ zatφ₧enφ SB Live a X-treme (snφmk∙/s - vyÜÜφ je lepÜφ):
|