Sony Vegas 5+DVD

Kdy₧ p°ed rokem p°ebφrala softwarovou Φßst Sonic Foundry firma Sony Pictures, mnoho u₧ivatel∙ znejist∞lo, zda tφm neutrpφ do tΘ doby bezvadnß podpora a dalÜφ v²voj produkt∙. V₧dy¥ n∞kterΘ z nich se staly tΘm∞° etalony ve svΘ t°φd∞, nap°. zvukov² editor Sound Forge nebo software pro sklßdßnφ hudby ACID. Z prost°edφ prßv∞ posledn∞ jmenovanΘho vychßzφ i profesionßlnφ nelineßrnφ video editor Vegas, kter² vychßzφ ji₧ v pßtΘ verzi. Spolu s nφm samoz°ejm∞ i jeho mal² brat°φΦek - DVD Architect 2.0. Je to vlastn∞ prvnφ v∞tÜφ aktualizace pod znaΦkou Sony. Podφvejme se zblφzka na oba produkty a p°edevÜφm na novinky od minulΘ verze. V∞tÜφ funkΦnφ zm∞ny najdeme p°edevÜφm v DVD Architectu, ve Vegasu pak jde hlavn∞ o r∙znß vylepÜenφ stßvajφcφch mo₧nostφ a p°idßnφ n∞kolika u₧iteΦn²ch funkcφ.

Instalace Vegas 5.0

Instalace DVD Architect 2.0

Umφst∞nφ na CD

Novinky v programu

http://mediasoftware.sonypictures.com

typ softwaru

 demo  |  

operaΦnφ systΘm

 Win2k/ XP  |  

objem dat

 70,8 MB  |  

jazyk

 anglicky  |   

 799 USD

Prvnφ v∞c, kterΘ si vÜimnete po spuÜt∞nφ Vegasu, je zm∞na vzhledu. Nejde jen o zm∞nu ikonek a grafiky, kterΘ se p°iblφ₧ily novΘmu "XP" trendu, p°ibyla i podpora pro tΘmy Windows XP. Nesmφme ani zapomenout na v∞tÜφ mo₧nost zm∞ny vzhledu, rozmφst∞nφ oken a uchycenφ oken v prostoru aplikace nebo jako samostatnß okna, to vÜe i s podporou pro vφce monitor∙. Tyto zm∞ny lze navφc ulo₧it pomocφ Ctrl+Alt+D a Φφsla profilu a nßsledn∞ rychle vyvolat pomocφ Alt+D a op∞t Φφsla profilu. Pokud tedy pou₧φvßte aplikaci pro r∙znΘ ·Φely, m∙₧ete si snadno p°epφnat mezi r∙zn²m rozmφst∞nφm oken. JinΘ bude nap°. p°i prßci se samotn²m zvukem a jinΘ pro video. RozÜφ°enou konfigurovatelnost dostal i systΘm shortcut∙, tedy rychl²ch klßvesov²ch zkratek, kterΘ lze libovoln∞ m∞nit a p°i°adit r∙zn²m povel∙m, pop°φpad∞ p°eorganizovat ikonky ve stavovΘ liÜt∞. VÜechna nastavenφ lze ulo₧it pro pozd∞jÜφ pou₧itφ nebo zßlohovßnφ. Domnφvßme se ale, ₧e p∙vodnφ p°i°azenφ bude asi vyhovovat nejvφc (lze se k n∞mu kdykoliv vrßtit) a vÜechny klßvesovΘ zkratky si stejn∞ nezapamatujete. Bez nadsßzky lze °φci, ₧e co se t²Φe ovlßdßnφ, nemß Vegas konkurenci.


Vegas 5.0

Nejv∞tÜφ zm∞ny se ale udßly v mo₧nosti kompozice, tedy mixovßnφ video stop do v²sledn²ch scΘn. Ta byla oproti p°edchozφ verzi zcela p°ed∞lßna. P°ibyly toti₧ vno°enΘ stopy, kterΘ umo₧≥ujφ sdφlet Φßsti projektu mezi sebou. UrΦit∞ te∩ namφtnete, ₧e jsou i v p°edchozφ verzi, to byl ale jen slab² odvar oproti souΦasnΘmu stavu. Hloubka vno°enφ ji₧ nenφ omezena na jeden stupe≥, ale teoreticky nekoneΦnß. KompoziΦnφ m≤d lze nastavit libovoln² jak pro vno°enΘ stopy, tak i pro nejvyÜÜφ hladinu, kde nenφ omezeno pouze na maskovßnφ. Lze tak vytvß°et velice slo₧itΘ kompozice. P°edstavte si, ₧e chcete vytvo°it titulek, na n∞j aplikovat texturu, vlo₧it do obrazu a ten pou₧φt jako picture in picture (PiP). StaΦφ titulek vlo₧it do jednΘ stopy, do druhΘ vno°enΘ pak texturu a komposiΦnφ m≤d nastavit na maskovßnφ. Jak²koliv pohyb s prvnφ stopou je pak aplikovßn i na druhou. Efekty typu PiP lze vytvß°et pomocφ funkce Track motion, slou₧φcφ pro zm∞nu polohy obrazu stopy v Φase a nynφ i v prostoru. Ta byla v novΘ verzi p°epracovßna, ikonky s nastavenφm byly zruÜeny a nahrazeny modern∞jÜφ a p°ehledn∞jÜφ stromovou strukturou, p°epφnaΦe pak p°esunuty do hornφ liÜty. Tam najdeme takΘ nastavenφ kompoziΦnφho m≤du, kde se objevila novß polo₧ka - 3D Source Alpha. Ji₧ jejφ nßzev napovφdß, ₧e slou₧φ ke kompozici v trojrozm∞rnΘm prostoru a Sony tuto funkci vtipn∞ p°irovnßvß k Track motion se steroidy. Kombinovat lze samoz°ejm∞ vφce stop, pohyb pomocφ keyframes (znaΦek) a video efekty p°ed i po kompozici, Φφm₧ dostßvßme docela siln² nßstroj. Nßhled je samoz°ejm∞ k dispozici v reßlnΘm Φase. Tato funkce m∙₧e ΦßsteΦn∞ nahradit kompozici v Cool3D nebo After Effects, kterΘ ale disponujφ v tomto sm∞ru v∞tÜφmi mo₧nostmi. Toto °eÜenφ ale vÜe zjednoduÜuje, proto₧e nenφ nutnΘ p°eskakovat z jednoho programu do druhΘho. JeÜt∞ jednou p°ipomφnßme, ₧e tuto funkci lze v²hodn∞ pou₧φt i s vno°en²mi stopami a funguje jak pro sdφlenΘ, tak pro nad°azenΘ stopy. èkoda, ₧e nelze jednoduÜe nastavit filtry pro skupinu stop, ikonka pro tento ·Φel vedle Parent track motion by byla u₧iteΦnß. Lze to ale obejφt vytvo°enφm prßzdnΘ stopy, kterou nad°adφme stopßm, na kterΘ chceme aplikovat filtry. Ty pak p°i°adφme pro tuto prßzdnou stopu a u vÜech filtr∙ v Keyframe controlleru zm∞nφme p°epφnaΦ Pre/Post Compositing na Post, Φφm₧ se aplikujφ a₧ po kompozici a tedy na vÜechny vno°enΘ stopy. P°ibyla takΘ mo₧nost pou₧φt keyframes pro v²stupnφ filtry. StaΦφ si nechat zobrazit Video bus track, co₧ je vlastn∞ dalÜφ stopa, slou₧φcφ prßv∞ a pouze pro sprßvu keyframes a envelopes pro cel² projekt.


Novß trojrozm∞rnß kompozice pomocφ Track motion

Velice podobn²m nßstrojem jako Track motion je Video Event Pan/Crop. Slou₧φ k o°ezu, zm∞n∞ velikosti a otßΦenφ, tentokrßt ale pouze ve 2D. Vzhled okna je podobn² a funkΦnost z∙stala na prvnφ pohled beze zm∞n. Po delÜφm zkoumßnφ ale najdeme dole v Keyframe controlleru dalÜφ stopu s nßzvem Mask. Klepneme na ni a obsah okna se zm∞nφ. Slou₧φ toti₧ pro maskovßnφ pomocφ BeziΘrov²ch k°ivek, podobn∞ jako je tomu v grafick²ch editorech. Tak je mo₧nΘ n∞kterΘ Φßsti obrazu vy°φznout nebo naopak zv²raznit, aplikovat filtry pouze na Φßst obrazu, nap°. korekci barvy nebo vytvß°et specißlnφ efekty. VÜe lze samoz°ejm∞ plynule m∞nit v Φase pomocφ keyframes. Ty jdou vlo₧it i do p°echod∙, tak₧e si jejich tvar m∙₧eme nadefinovat podle vlastnφch pot°eb. Je to velice praktickΘ a op∞t i jednoduchΘ. StaΦφ vlo₧it Transition progress envelope a pomocφ bod∙ nadefinovat pr∙b∞h p°echodu v procentech.


Maskovßnφ pomocφ BeziΘrov²ch k°ivek

VylepÜenφ najdeme i v pracovnφm prost°edφ. Asi nejzajφmav∞jÜφ je mo₧nost uklßdat °azenφ video efekt∙ a filtr∙ vΦetn∞ jejich nastavenφ pro pozd∞jÜφ pou₧itφ. Pokud pou₧φvßte dlouhΘ klipy, ocenφte jist∞ mo₧nost ulo₧it jejich Φßsti jako subklipy pro pozd∞jÜφ pou₧itφ. To lze jak p°φmo z ΦasovΘ osy, tak z Trimmeru, kter² je jedineΦn²m nßstrojem pro tento ·Φel. Otev°ete si v n∞m t°eba hodinov² klip, oznaΦte jeho Φßst a jednφm klepnutφm tlaΦφtka myÜi velice snadno vytvo°φte subklip p°φmo do Media pool, kter² je urΦen pro sprßvu vÜech klip∙ v projektu. Co d°φve velice chyb∞lo, je mo₧nost rychle obrßtit sm∞r p°ehrßvßnφ klipu pomocφ p°epφnaΦe. To lze bu∩ p°φmo p°i vytvß°enφ subklipu nebo v timeline pro jakßkoliv media event (klip v ΦasovΘ ose) p°epφnaΦem. V tomto p°φpad∞ je vytvo°en nov² subklip a p°idßn jako dalÜφ zßb∞r (take). P°i pou₧itφ DV videa takto lze otoΦit sm∞r p°ehrßvßnφ bez nutnosti renderingu. ┌rovn∞ hlasitosti (u zvuku) nebo pr∙hlednosti (u videa) bylo v₧dy mo₧nΘ zm∞nit pro jednotlivß mΘdia events jednoduÜe potßhnutφm myÜφ za jeho hornφ okraj. Nynφ je tato operace umo₧n∞na pro vφce vybran²ch klip∙ najednou. Pro jemn∞jÜφ zm∞nu kursoru v ΦasovΘ ose nebo Trimmeru ho lze popotßhnout myÜφ, jemnost zßvisφ na ·rovni zoomu. Zrychlena byla takΘ prßce s markery, co₧ jsou znaΦky, kterΘ urychlujφ orientaci v projektu. Lze jich vφce oznaΦit a editovat je, p°esouvat, m∞nit jmΘna atd., co₧ usnad≥uje Marker tool. Pro rychlou navigaci mezi nimi staΦφ napsat na klßvesnici po°adovΘ Φφslo a automaticky se na p°φsluÜn² marker p°esunete. Takov²ch vylepÜenφ je spousta a je zbyteΦnΘ vÜechna zde vyjmenovßvat.

SouΦßstφ balφku je i Boris Graffiti, v²konn² nßstroj pro generovßnφ textu a Magic Bullet Movie Looks, kter² slou₧φ pro p°ednastavenΘ korekce obrazu podle slavn²ch filmov²ch bestseller∙. VaÜe video tak m∙₧e dostat nap°. vzhled Matrixu...

P°i zm∞n∞ ·rovnφ jasu, pr∙hlednosti, hlasitosti a dalÜφch parametr∙ bylo nutnΘ manußln∞ vytvß°et znaΦky p°i ka₧dΘ zm∞n∞. Nynφ je mo₧nΘ m∞nit tyto parametry v reßlnΘm Φase b∞hem p°ehrßvßnφ a Vegas si je dokß₧e zapamatovat. ╪ikß se tomu automatizace (automation). B∞hem tohoto procesu je vytvß°eno velkΘ mno₧stvφ znaΦek, kterΘ odpovφdajφ okam₧it²m hodnotßm v Φase, ale znaΦn∞ zhorÜujφ p°ehlednost. Jsou proto po ukonΦenφ redukovßny pomocφ algoritmu Envelope point thinning, kter² zachovßvß tvar k°ivky s minimßlnφm poΦtem znaΦek a ostatnφ interpoluje. Automatizace je vhodnß p°edevÜφm pro mixovßnφ hudby nebo obecn∞ zvuk∙. Nez∙stßvß ale jen u toho, proto₧e pro ovlßdßnφ t∞chto prvk∙ lze pou₧φt externφ za°φzenφ jako nap°. Mackie Control (http://http://www.mackie.com), co₧ je profesionßlnφ virtußlnφ mixer p°ipojujφcφ se na MIDI rozhranφ. Z Vegasu se tak stßvß plnohodnotnß aplikace pro mixovßnφ hudby. Prßv∞ v tΘto oblasti je hodn∞ zm∞n.

Bylo toti₧ implementovßno pravΘ punch-in nahrßvßnφ, lze tedy p°ehrßvat zßznam a zßrove≥ zaΦφt nahrßvat bez nutnosti p°eruÜenφ p°ehrßvßnφ. Je mo₧nΘ nahrßvat i p°φmo do audio stopy, kde je ji₧ n∞jak² zvuk p°φtomen ve form∞ media event. Bu∩ tento media event neoznaΦφte, pak p°i nahrßvßnφ slyÜφte p∙vodnφ a zßrove≥ nahrajete nov², p°i p°ehrßvßnφ pak hrajφ oba. Nebo ho oznaΦφte, spustφte p°ehrßvßnφ a po zapnutφ nahrßvßnφ se p∙vodnφ zvuk umlΦφ a nahraje mφsto n∞j nov². O p∙vodnφ samoz°ejm∞ nep°ijdete, z∙stßvß obsa₧en v media event jaho druh² zßb∞r (take) a je mo₧nΘ ho kdykoliv pou₧φt nebo vrßtit. P°ibyla takΘ mo₧nost monitorovat nahrßvan² signßl v reproduktorech, tak₧e slyÜφte, co opravdu nahrßvßte.

Pokud mßte zkuÜenost se sklßdßnφm hudby pomocφ ACID, uvφtßte jist∞ i podporu pro jeho smyΦky - loops. Ty jdou vklßdat p°φmo do ΦasovΘ osy, nastavenφ tempa projektu ale musφ souhlasit s tempem, p°i kterΘm byla smyΦka nahrßna. Kv∙li tΘto podpo°e byla p°idßna novß metoda time-stretchingu, kterß je zalo₧ena na zm∞n∞ tempa. I p∙vodnφ time-stretching byl vylepÜen a je daleko kvalitn∞jÜφ. Velice pohodln∞ lze zm∞nit i pitch, staΦφ vybrat p°φsluÜnou nahrßvku a pomocφ klßves = a - ho p°idßvat resp. ubφrat.

Podporu pro mixovßnφ prostorovΘho zvuku 5.1 dostala ji₧ p°edchozφ Φtvrtß verze. V tΘto byla jeÜt∞ zdokonalena. P°ibyla mo₧nost filtrovßnφ v²slednΘho 5.1 mixu na master bus, obsa₧eny jsou t°i filtry - ekvalizer, kompresor a dither. Mixer 5.1 surround sound panner pro umis¥ovßnφ zdroj∙ zvuku v prostoru byl rozÜφ°en o filmov² m≤d. Ten daleko realistiΦt∞ji odpovφdß rozmφst∞nφ reproduktor∙ v kin∞ (resp. domßcφm kin∞) a je zalo₧en na mixovßnφ do jednotliv²ch kanßl∙ s konstantnφm celkov²m v²konem. Pokud nemßte mo₧nost poslechu zvuku ve vφce kanßlech pomocφ ASIO ovladaΦ∙ pop°. p°es vφce zvukov²ch karet, lze vÜechny kanßly downmixovat do sterea. Takto slyÜφte i zadnφ kanßly v p°ednφch tak, jak ho uslyÜφ posluchaΦ, kter² nenφ vybaven prostorovou aparaturou.


Surround panner - film

DalÜφm vylepÜenφm je Bus-to-bus routing, tedy sm∞rovßnφ jednΘ audio sb∞rnice (resp. mixeru) na druhou. P°edtavte si, ₧e v projektu mßte n∞kolik zvukov²ch stop s hudbou a dßle stopu s komentß°em. UrΦit∞ nechcete, aby hudba p°ehluÜila komentß°, tak₧e je nutnΘ vÜechny stopy s hudbou ztiÜit pomocφ volume envelope (obßlky hlasitosti). OvÜem d∞lat to pro vÜechny stopy zvlßÜ¥ je Φasov∞ nßroΦnΘ, tak₧e si vytvo°φte novou sb∞rnici, kterΘ p°i°adφte p°φsluÜnΘ stopy a volume envolope vlo₧φte pouze do tΘto sb∞rnice. Pokud ale chcete kontrolovat celkovou hlasitost nap°. bicφch zvlßÜ¥, tak stopy s bicφmi p°i°adφte dalÜφ sb∞rnici, na kterΘ m∙₧ete m∞nit hlasitost, a tuto pak p°i°adφte sb∞rnici s volume envelope. CelΘ to zabere jen pßr klik∙ myÜφ, mφsto abyste zdlouhav∞ vytvß°eli obßlku hlasitosti pro vÜechny stopy nebo sb∞rnice zvlßÜ¥. Vyu₧itφ tΘto vlastnosti je jist∞ daleko ÜirÜφ, zßle₧φ jen na vaÜφ p°edstavivosti.

Vegas je stßle jen softwarovß aplikace, kterß nedokß₧e pracovat s hardwarov²mi st°i₧nami (s v²jimkou v²stupu na externφ monitor p°es OHCI kompatibilnφ DV za°φzenφ). To byla jeho hlavnφ nev²hoda p°ed n∞kolika lety, s rostoucφ rychlostφ poΦφtaΦ∙ ale tato nev²hoda padß. Ka₧dß p°edchozφ verze p°idala n∞co na rychlosti a ani pßtß nenφ v²jimkou. Nynφ je mo₧n² nßhled tΘm∞° v reßlnΘm Φase na b∞₧nΘm poΦφtaΦi, p°i pou₧itφ metody Draft s horÜφ kvalitou v²stupu je video tΘm∞° netrhanΘ. Prßci urychluje i mo₧nost p°ehrßvßnφ smyΦky, zatφmco upravujete parametry projektu a vidφte okam₧it∞ zm∞ny v reßlnΘm Φase. Pokud mßte spojeno vφce poΦφtaΦ∙ v sφti, uvφtßte jist∞ nov² typ v²stupnφho renderingu - network rendering. Jde o rozd∞lenφ v²poΦetnφho v²konu mezi vφce poΦφtaΦ∙. ╚ßsti projektu jsou pak renderovßny zvlßÜ¥ na r∙zn²ch strojφch a op∞t spojeny na p∙vodnφm poΦφtaΦi. Lze pou₧φt teoreticky nekoneΦn∞ mnoho poΦφtaΦ∙, zßle₧φ ale na tom, kolik dodateΦn²ch licencφ si po°φdφte. NezaΦneme zase sundavat z p∙dy starΘ poΦφtaΦe?

Kdy₧ u₧ jsme se zmφnili, ₧e je Vegas pouze softwarovß aplikace, nebude tomu tak po°ßd. U₧ p°i uvedenφ ΦtvrtΘ verze se mluvilo o tom, ₧e v dalÜφ p°ibude podpora hardwarov²ch st°i₧en. Zatφm se tak ale nestalo. OvÜem v²robce na tom usilovn∞ pracuje a toto °eÜenφ je ji₧ v pßtΘ verzi zabudovßno. Krßtce p°ed letoÜnφm veletrhem NAB2004, kter² se konal koncem dubna v Las Vegas, toti₧ Sony tuto mo₧nost p°edvßd∞l ve spojenφ s SDI kartou Decklink od Blackmagic Design. P°ehrßvßnφ probφhalo p°φmo z ΦasovΘ osy, pou₧φvalo se specißlnφho kodeku Sony YUV 4:2:2, vyvinutΘho p°φmo pro tento ·Φel. Zatφm ale pr² nenφ vÜe odlad∞no, tak₧e si budeme muset jeÜt∞ poΦkat minimßln∞ do podzimu. Je ale dobrΘ, ₧e si v²robce ned∞lß z u₧ivatel∙ pokusnΘ krßlφky a nevypustφ produkt, kter² jeÜt∞ nenφ stoprocentn∞ odlad∞n.

Mo₧nosti renderovßnφ do r∙zn²ch formßt∙ z∙staly beze zm∞n, pouze byl aktualizovßn enkoder do MPEG, kter² vyu₧φvß nov∞jÜφ jßdro od firmy MainConcept. StejnΘ, jako je ve verzi 1.41 samostatnΘho enkodΘru tΘto firmy. Podporuje ji₧ (koneΦn∞) dvoupr∙chodovΘ enk≤dovßnφ, kterΘ znaΦn∞ zlepÜuje kvalitu slo₧it∞jÜφch scΘn. VylepÜena byla i spoluprßce mezi Vegasem a DVD Architectem. Markery, vytvo°enΘ na ΦasovΘ ose ve Vegasu, se p°enesou do DVD Architectu jako kapitoly, definovanΘ a pojmenovanΘ regiony lze vyexportovat do textovΘho souboru a vlo₧it jako titulky na DVD.

Pokud jste znali prvnφ verzi DVD Architectu, sami uznßte, ₧e Ülo o velice jednoduch² nßstroj, kter² umo₧≥oval pouze vytvo°it jednoduchß menu a vlo₧it video soubory. V²hodou byla p°ehlednost a jednoduchost. Ta ve druhΘ verzi z∙stala a byla jeÜt∞ vylepÜena. Jednotlivß okna lze libovoln∞ uspo°ßdat podobn∞ jako ve Vegasu. P°ibylo okno Project overview, kterΘ zobrazuje stromovou strukturu disku a usnad≥uje orientaci a navigaci v projektu. P°euspo°ßdat lze i tlaΦφtka v liÜt∞ a dokonce jim lze zm∞nit sytost barev. V∞tÜφch zm∞n se doΦkalo i hlavnφ menu, jeho₧ polo₧ky byly rozhßzeny a neuspo°ßdanΘ. Zapφnßnφ a vypφnßnφ oken z∙stalo v menu View, kam se takΘ p°emφstili p°epφnaΦe pro zobrazenφ pom∙cek v nßhledovΘm okn∞ - Φφsla objekt∙, viditelnß Φßst obrazu, masky tlaΦφtek apod. V menu Insert pak p°ibyla mo₧nost vlo₧it prßzdnΘ tlaΦφtko bez nadefinovanΘho odkazu. Velmi v²znamn²m pokrokem je, ₧e program dokß₧e generovat nßhled na externφ monitor p°es rozhranφ Firewire stejn∞ jako Vegas. ╚asovß osa s video souborem se p°esunula do samostatnΘho okna a hlavn∞, co₧ je prßv∞ asi nejv∞tÜφ zm∞na oproti p°edchozφ verzi, m∙₧e obsahovat vφce zvukov²ch stop i titulk∙. Ty lze vklßdat bu∩ manußln∞ nebo importovat z Vegasu nebo formßtu programu DVD Studio Pro. V obou p°φpadech m∙₧eme m∞nit font a rozmφst∞nφ textu i pro vφce titulk∙ najednou. Ke zm∞n∞ doÜlo i v nastavßnφ parametr∙ objekt∙, kterΘ dostaly praktiΦt∞jÜφ vzhled v podob∞ stromovΘ struktury. P°ibyla mo₧nost definovat akce po skonΦenφ p°ehrßvßnφ mΘdia soubor∙ i menu, jakß zvukovß stopa nebo titulky se budou p°ehrßvat a lze definovat i vlastnφ reakce na jednotlivß tlaΦφtka dßlkovΘho ovladaΦe DVD p°ehrßvaΦe. Jednoduch²m zp∙sobem lze vytvß°et i audio kompilace, staΦφ vybrat po₧adovanΘ audio soubory a vÜe se vytvo°φ automaticky. Jde o jakousi obdobu DVD Audia, struktura disku je ale stejnß jako u DVD Video, tak₧e lze i p°i°adit obrßzek nebo video na pozadφ. Podobn² princip funguje i pro obrßzky, pak vznikne slideshow. Automaticky je mo₧nΘ vytvo°it takΘ v²b∞r scΘn podle kapitol, nadefinuje se pouze poΦet odkaz∙ na strßnku. VÜechny tyto mo₧nosti lze kombinovat na jednom disku a dosßhnout tak stejn²ch mo₧nostφ, jakΘ jsou vid∞t na komerΦnφch DVD discφch. RozliÜenφ videa m∙₧e b²t bu∩ standardnφch 720x576, pop°φpad∞ snφ₧enΘ na 705x576, 352x576 (vhodnΘ p°edevÜφm pro zßlohu analogov²ch VHS nahrßvek) nebo 352x288.


DVD Architect 2.0

Nov² softwarov² balφk Vegas+DVD se stal plnohodnotn²m nßstrojem pro profesionßlnφ st°ih videa a tvorbu DVD. Stavφ na osv∞dΦenΘm prost°edφ, kterΘ se snadno nauΦφ ka₧d² pou₧φvat, ale je i rychlΘ a v²konnΘ. Krom∞ poΦφtaΦe u₧ivatel vlastn∞ nic jinΘho nepot°ebuje, proto₧e v²kon poΦφtaΦ∙ je ji₧ dnes na dostateΦnΘ ·rovni. Jeho slu₧by tak vyu₧ijφ nejen malß a st°ednφ studia, ale i domßcφ u₧ivatel.

Radek Jahoda